누가 탱크의 세계를 연주하고 있습니다. 탱크 세계에서 유명한 선수 : Showmen에서 외교관에서. 비디오 및 스트리밍을 위해 주제가 어떻게 태어 났는가?

컴퓨터 게임은 오랫동안 어린이를위한 취미가되지 않았습니다. 오늘날 저녁을 보내거나 워크래프트 세계에서의 습격을 위해 저녁을 보내고, 커피 숍에서 친구들과 영화 나 모임에있는 캠페인보다 나쁘지 않은 교훈. 열렬한 게이머들 중에는 휴일, 척 Norris, 엘리지 나무로 디젤을 이기고있었습니다. 이 사이트는 이름이 항상 들리는 사람들 중 누가 비디오 게임을 좋아하는 사람을 말하기로 결정했습니다.

처음에는, 기사의 저자가 와우를위한 시간을 들고있는 유명 인사에 대해 쓸 계획을 세웠다. 그러나 네트워크를 방황 하고이 주제에 대해 하나의 12 가지 재료를 읽는 것이 아니라 전투 차량의 레버 뒤에 저녁 저녁을 지나가는 것을 선호하는 사람들에 대해 이야기하기로 결정했습니다. 그래서 유명한 사람 중 누가 탱크 탱크 전투의 세계에 참여하는 것을 좋아합니까?

모스크바 TV 호스트 Nikolay Kamka. "Devil League"및 "규칙이없는 웃음"에 시청자에게 서명하십시오.

나는 나 자신을 묘사했다 "USSR에서 태어 났으며, 진정한 90 년대 학생을 진정시킨다"...에 결혼 한 사람은 아들을 키우고 아내를 키우려고합니다. 취미에서 - 음악, 스포츠 및 밝혀 졌으므로 WOT의주기적인 종족이 있습니다. 사랑받는 탱크에 따르면 - IS-7, 그는 좋은 갑옷을 가지고 있기 때문에, 아마도, "아름다운 가죽 살롱".

가장 기억하는 전투에 대한 질문에 대답 : "그것은 최근 휴가에서 돌아 왔고, 나는 전사, 주인, 주요 구경, 강철 벽, 그리고 내 아내의 비난,"오는 시간이 없었습니다. 탱크에서. "그리고 그 후에 기쁘게 생각합니다. 나는 즐거운 인상을 망치고 싶지 않았습니다." 앞으로 Nikolai는 "드럼"또는 T57 무거운 또는 "웨이퍼"로 무언가를 다운로드 할 계획입니다.

유리 Tsarev. 43 세, 그는 17 년 동안 엔터테인먼트 방송 분야에서 일하고 있습니다. 현재, 유리는 "평화"와 TV 발표자에게 Stu에서 일합니다.



그는 결혼하고, 아들 - 16 세, 딸 - 9. 이미 제 3 차원은 가라데 (블랙 벨트)에 종사하고 일주일에 여러 번 흔들 의자로 이동합니다. 동시에, MMORPG의 전반적인 경험은 9 년입니다. 탱크의 세계를 사랑했습니다 "정신적으로 착실하고 내부 대화에서 자신과 함께 게임 플레이".

그것은 총을 좋아하지 않고 "아마은"능력을 좋아함으로써 소비에트 PT-SAU SU-100에 대한 사랑으로 인식됩니다. 가장 기억에 남는 싸움은 말리노비카에서 한 라운드였습니다. 그가 적 팀의 언리얼 스프레드를 준비 할 수있었습니다. 그러나 그 시간은 그 시간이 경험이없는 선수 그룹으로 만났습니다.

모스크바 computerbild 잡지의 편집장 Nikolay Levsky. 그는 어린 시절부터 컴퓨터가 항상 자신의 경력에 \u200b\u200b영향을 미치는 컴퓨터 옆에 컴퓨터가 그 옆에있었습니다. 이미 32 년의 삶의 15 년 동안 Nikolai는 IT-Sphere의 PR의 언론과 평화와 밀접하게 연결되어 있습니다. 그러나 명령 제목과 관련 하여이 명예로운 위치는 독일 PT-SAU에서 전투 (하루 15-20 분)를 통해 어려운 일을 통해 어려운 일 이후에 방해가되지 않습니다.

Ferdinand Tanks의 독일 킬러는 큰 피해, 우수한 이동성과 그녀의 이마를 깨는 데 어려움이 있기 때문에 가장 좋아하는 자동차였습니다. 게임에서 가장 기억에 남는 행사는 Ferdinand의 처음 두 전투에서 2 개의 상 "전사"의 형태로 업적을 고려합니다.

우크라이나어 쇼맨 및 TV 발표자 Eduard Matsaberidze. "그것은 1982 년에 예기치 않게 태어 났으며 1999 년에 그는 자신을 위해 학교에서 끝났습니다. 그는 또한 갑자기 행동했고 나중에 2005 년 대학을 졸업했습니다"...에 그의 고백에 따른 아는 후, "인생이 시작됨"...에 경쟁 탱크를 구성하는 두 번째 취미는 축구가되었습니다. Eduard는 United Club Manchester United에게 아프다.



갑작스런 균형이 가장 좋아하는 탱크는 AMX 50 FOCH (155)였습니다. 이 악한 프랑스 인은 좋은 전방 갑옷과 그 속도를 좋아했습니다. 이 기계에있었습니다. 가장 기억에 남는 전투는 Edward가 Batchatillon 25T 25T와 5 SAU에 대해 혼자 남아있을 때 열렸습니다. 성공적인 샷 후, Foch와 3 개의 "예술"만이 들판에 남아 있고, 라운드의 끝까지 남은 시간 "그냥 꼬인 의견, 팁, 상대방에서 자신의"예술 "의 방향으로 맹렬히 뚫고 선정 된 채팅.

이제 재생 방법을 배우려고 시도합니다 "10 레벨의 와플"지금 까지이 기계에서는 승리의 53 %만이

러시아에서 벨로루시 대사관 대사관 인 벨로루시 공화국 대통령의 기자권의 전 사례 파벨 경량 그의 가장 좋아하는 탱크 - KV-1 이후 "최상의 결과를 가지고 노는 것으로 밝혀졌으며, 종종 더 높은 장갑 차량을"만드는 것 "을 관리하며, 혼자서 행동해야 할 때는 상황에서 나쁘지 않습니다.".

대부분의 모든 바울은 두 싸움을 기억합니다. "내가 8 개의 프래그 (카드,"진주 강 ","진주 강 ")와 내가지도에서 놀아야 할 때"카렐 리아 "가 5 라이벌에 대해 놀아야 할 때"카렐 리아 "가 살아남은 탱크가 살아 남았고,"전사 " , 우리는 이겼다 ".

결혼, 두 아들을 키우는 동안, 자유 시간이 나타나면 그는 체육 교육이나 독서에 종사하고 있습니다. 이러한 이유로 탱크에 약간의 시간이 남아 있습니다. WOT 클라이언트를 실행할 때 "ARTUA"를 흔들어 라.

외교관으로서 탱크의 세계는 우리에게 작은 성인 열정과 아동기의 아동의 다리조차도 성인기에 있습니다. 소년의 해에서 바울은 군사 장비, 특히 장갑차를 좋아했습니다. 그의 의견으로, 그러한 프로젝트는 우리 사회에 유익합니다.

"어떤 관점에서 어떤 관점에서, 맛이든지를 가져 오지 않습니다. 접이식이 이에 동의하지 않는 한, 모니터가 하루 동안 앉아있을 필요는 없습니다., - 42.Tut.by Pavel Lightweight와 공유.

이전에는 탱크를 치지 않았습니다. 몇 년 전, Heip 물결에서 그는 IOS의 탱크 블리 츠 (Blitz)의 세계에서 12 개의 전투를 보냈지 만, 일주일에는 응용 프로그램을 삭제했습니다.

완전한 탱크의 세계. 나는 월드컵 2018 년에 출시 된 특별한 축구 체제로 인해 설립하기로 결정했다. 몇 주 동안 축구 chelldi가 수행했고 6 월말에 컴퓨터에서 게임을 완전히 제거하기를 원했습니다.

그들은 수백만의 동전을 멈추고 수만 개의 무료 경험을 멈췄습니다. 초심자 유조선을위한 좋은 수하물, 나는 일반 전투를 시도하기로 결정했다.

그는 플레이어의 통계를보고 조금 놀랐습니다. 콜로운드는 종종 60-70,000의 전투에서 발견됩니다. 그냥 생각해: 8 년 동안 70,000 싸움 탱크의 존재는 약이다 하루 25 배틀...에! 8 년 동안 주말없이 매일!

나는 그 달로 나는 그 달로 나는 현재의 형태로 게임의 모든 문제를 느꼈다. 오늘날 플레이어의 4 가지 주요 주장은 다음과 같습니다.

1. 유명한 무작위

소위 vbr. (그레이트 벨로루시안 무작위) 새로운 경험이없는 선수 만 알고 있지 않습니다. 모든 사람들은 게임이 놀라움의 요소가 있어야하고 먼저 깨끗한 사고로 일어나는 일을 많이 가져야한다는 것을 알고 있습니다.

경험을 통해 무작위의 역할이 일부 전투에서 너무 커질 수 있고, 수천 개의 전투가 끝난 후에, 당신은 바이어스에서 그를 의심하기 시작합니다.

서버를 계산할 때 거의 모든 게임 표시기는 무작위 변수를 사용하여 계산되지만 특정 값에서 떨어지는 패턴은 무작위로 호출하기가 어렵습니다. 이러한 게임에서 플레이어의 간단한 "균등화"가 오랫동안 적용되어 가장 부적절하게 이길 수 있습니다.

나는 좋은 싸움을주었습니다. rickests를 얻으려고, 불러 일으키고 연속 여러 라운드에 빨리 병합됩니다.

랜드는 모든 것에 나타납니다. 정확히 고장이나 ricochet의 확률과 피해의 확률로. 독서 할 수 있습니다 25 % 정상적인 중요성에서 모두 크고 작은 측면에서. 따라서 2 개 게임은 게임 관심과 플레이어의 성공성에서 막연하게 다를 수 있습니다. 당신이 뭔가해야 할 필요가 너무 눈에 띄는 것입니다.

한 파티에서, 적을 검색하고, 당신은 취약한 포인트를 찾고, 전체 정보를 찾고 있으며, 성가신 "을 듣지 못하고, 원은 정기적으로 탱크가 여러 번 더 많은 탱크가되면 거의 무작위로 촬영합니다. ...에

Wargaming에 대한 아이디어 : 인생에서는 일어나지 않습니다. VBR에 대한 매개 변수의 더 많은 변형을 늘리십시오. 폭발하지 않는 결함이있는 껍질을 만들고, 평평한 장소에서 자발적인 차량 고장을하고 주문 사령관 승무원을 사보다.

나는 게임에서 기회에 반대하지 않지만, 너무 많이 멈추지 만. 정규 상대가 샷 후 5-10 단위의 강도가 5-10 단위의 강도로 남아 있기 때문에 탱크가 숨어서 쉼터에 가죽되기 전에 얼마나 많은 조각이 일어나는지 3-4 개의 라이벌에 대해 얼마나 자주 꺼낼 수 있는지보십시오. 빛.

플레이어의 일반 통계 상황을 시각적으로 보여줍니다. 대부분의 유조선은 40 ~ 60 %를 차지합니다. 가장 경험이없는 가장 경험이없는 4 가지 전투에서 승리 할 수 \u200b\u200b있었고 몇 년 동안 플레이어는 10 개의 전투에서 4 가지 미만의 패배를 수행 할 수 없습니다.

산출: 즐거움을 위해 즐거운 시간을 보내는 사람들, 조만간 무작위의 큰 영향으로 인해 게임을 던지십시오.

2. 너무 자주 변경됩니다

비슷한 프로젝트를위한 8 년 - 매우 오랜 시간입니다. 개발자는 프로젝트가 탱크에 사용자의 이익을 얻고 정기적으로 가열 할 수 있도록 허용하지 못했습니다.

불행히도 때로는 영향의 방법이 너무 급진적입니다.

게임의 혁신은 훌륭하지만 왜 오랫동안 일하고있는 것을 만지는 이유는 무엇입니까?

개념 "Apredul""Powerfil" 탱크 트럭의 대화가없는 WOT 플레이어의 어휘에 단호하게 들어갔다. 거의 매월 게임이 업데이트되어 새롭고 새로운 편집을 가져옵니다.

새 카드가 나타납니다. 이것은 좋은 새 탱크가 제공됩니다. 또한 우수합니다. 하지만 때 기술 매개 변수를 수정하기 시작합니다몇 년 동안 게임에 존재합니다 - 그것은 강력하게 upsets입니다.

플레이어 수개월은 특정 지점을 통과하고 불쾌한 탱크의 어려움을 모두 견뎌 왔고 소중한 경험과 동전을 복사했습니다. 결과적으로, 나는 소중한 차를 샀고, 다음 패치에서 그녀의 "ponerphil"(지표를 줄이는)을 샀다.

무엇을해야합니까? 꼬리 아래 몇 개월 게임 고양이? 시간, 경험 및 돈을 버리고 절반에 탱크를 팔아?

게임 개발자는 기다리고 있습니다. 아마도 몇 달 (또는 년)에서 탱크는 너무 약하고 "부조"(매개 변수 증가)로 인식됩니다.

다른 말로하면, 플레이어는 그의 격납고가 아닌 5, 7 또는 10 개의 탑 탱크가 내가 원하는 사람이 아닌 5, 7 ~ 10 위 탱크에 있어야하지만, 현재 "굽힘"이라는 사실에 있어야합니다.

Wargaming에 대한 아이디어 : 탱크 별자리를 만들어야 할 때입니다. 목성은 별자리 오리온에 있습니다. 독일 탱크의 고장은 다음 보름달에 8 %에 의해 악화되었습니다.

새로운 기술이 주변에서 실행되는 테스트 서버도 있으며, 적극적으로 플레이어가 유니버설 리뷰에 결론을 내리기 전에 탱크의 다른 수정을 시도해보십시오. 오래된 탱크를 균형 잡지 않고 기존 시스템에서 새로운 모델을 성공적으로 볼 수 없습니까?

새로운 탱크를 사용하면 정기적으로 같은 일이 일어납니다. 첫째, 그들은 선수가 참신함을 사고 몇 달 후에 각 두 번째가 기계를 습득하고 있으면 그 특성이 악화됩니다.

때로는 때로는 일어납니다 "숨겨진 틈새" 탱크. 개발자는 모든 표시된 지표를 현장에 남겨 두지만 균형에 영향을 미치는 여러 매개 변수를 "후드 아래"변경합니다.

예를 들어, 탱크의 토양에 대한 저항 계수를 변경할 수 있습니다. 매개 변수의 전원은 동일하게 유지되지만 그렇지 않으면 가속 또는 회전을 시작합니다.

시간이 지남에 따라 프리미엄 탱크 (진짜 돈을 위해 구입 한)조차도 동기 부여 플레이어는 새로운 것을 사다...에 누군가가 풍족한 기술에 대해 몇 천 루블을 주면 6 개월 후, 탱크는 진부한 평균 기계입니다.

산출: 대부분의 플레이어는 게임의 각 변경 사항을 모니터링하고 다음 패치가 그들의 격납고를 수정 한 후에도 욕구가 없습니다.

3. 게임의 탐욕 경제

숙련 된 선수들은 은의 부족에 대해 불평하기 시작했습니다. 이것은 가장 쉬운 획득 통화이지만 항상 작습니다.

게임의 달 동안 가장 단순하고 가장 인기있는 소련 무거운 탱크 중 하나를 거의 펌핑했습니다. 가장 어려운 것은 은색을 축적하는 것이 었습니다...에 돼지 저금통에 심하게 가난한 물방울이 나쁘지 않지만 동전을 복사하고 싶지 않았습니다.

실버에 의해 관대 한 선수의 초기 수준에서 페니의 기술의 수리, 저렴한 껍질은 항상 충분한 장비가 있습니다. 다음과 같은 기술 수준을 통해 탱크와 부품의 가격이 때로는 증가하면 수리가 더 비싸고 탄약이되고 금이 전혀됩니다.

이론적으로, 플레이어가 적용된 손상이 증가하고 있으며, 더 많은 동전에서 쏟아져야하지만 거기가 아니 었습니다. 여기 랜드에서 유명한 게임에 들어갑니다.

적합한 기술에 대한 좋은 선수조차도 일련의 성가신 임무, ricochets 및 불순한 일련의 발사 발사체에 직면합니다. 1000 명이 넘는 동전이 없습니다...에 5 개의 샷 "우유"그리고 승리 선수의 경우에도 마이너스에서 내려 놔.

여전히 기술을 수리해야한다면, 연속에서 3 개의 실패한 전투가 예산을 이겼습니다.

Wargaming에 대한 아이디어 : 왜 아직 연료와 음식을 도입하지 않은 이유는 무엇입니까? 이것은 각 전투 후에 보장 된 충격적인 동전입니다!

숙련 된 마케팅 담당자는 작은 마이크로 거래에서 대상 영화 샤워를 유능하게 깨뜨 렸습니다. 자랑스럽게 비행 50K 실버 싸움 후 화면에 3-5,000. 기술을 수리 한 후 탄약을 보충하고 장비를 구입하십시오.

결과적으로 투자없이 재생하면 마지막 수준에서는 매우 어려울 것입니다. 돈은 돈을 위해 충분하지 않고, 다음 탱크를 구입하여 비교적 신속하게 경험을 축적하기 위해 다음 탱크를 사지 않을 것입니다. 그러나 동전은 2 ~ 3 배 더 오래 수행해야합니다.

아마도 당신은 당신이 사용한 이전의 탱크를 판매해야합니다. 그 대가로, 당신은 다시 펌프해야 할 주식 빌렛을 얻을 것이며, "소모품"은 두 배나 비쌉니다.

산출: 일반 선물은 문제를 해결하지 못하고 간단한 작업 및 모든 종류의 주식을위한 상을 수상합니다. 개발자는 게임의 경제를 재검토해야합니다. 플레이어에게는 너무 탐욕 스럽습니다. 높은 수준의 투자가 없으면 재생하기가 매우 어렵습니다.

4. 마지막 수준의 "Zadrodnotia"

내 자신의 경험에서 나는 탱크에서 놀 때 최대 관심과 즐거움이 6-7 단계를 경험했다고 말할 것입니다. 탱크는 현명하고 신속하게 운전하고, 정확하게 정확하게 촬영하고, 머니는 많이, 정기적으로 제공됩니다.

때때로 오류의 가격이 상승하면 위험은 거의 정당화되지 않습니다. 사전 유명한 입장을 취하고 자신의 팀의 공격을 이끌어내는 것보다 상대방을 쏘는 것이 더 쉽습니다.

결과적으로 후자 수준의 탱크에서의 스카르르시는 둔한 "zadrodnost"로 변합니다. 10 명의 사람들은 카드 중간에 좁은 통로로 이동하여 모서리 뒤에 숨어 있으며 슈팅을 위해 빠르게 건조하려고 노력하십시오.

동시에 미니어처 해치, 타워 및 기타 취약한 상대의 상대방도 채워야합니다. 그러므로 그런 기술에 10 개의 전투에서 8 번을 지나가십시오.

대부분은 미국, 유럽 또는 일본의 주요 국가, 개발자가 만든 제품으로 대부분 보충됩니다. 그러나 너무 큰 주도되지 않아도 게임을 창조 할 수있는 것조차도 전 세계에 "발사"할 수 있습니다. 우리 기사에서 우리는 탱크의 세계가 창조 한 나라의 질문에 대답 할 것입니다. 많은 사람들 이이 문제에 의해 물어 듣기 때문에 오늘날이 게임은 알려져 있고 인기가 있습니다. 이 기사는이 온라인 게임의 흥미로운 기능에 대한 정보를 제공합니다.

게임에 대한 몇 마디

탱크의 세계 - 온라인 게임. 그녀의 장르는 역사적 환경에서와 같이 정의됩니다. 2010 년 8 월 12 일에 발표되었습니다. 전체 게임 플레이는 1941-1945 년의 기간 모방에서 발생합니다.

이 제품의 비즈니스 모델은 자유롭게 재생하는 형식으로 표시됩니다. 즉, 누구나 클라이언트를 등록하고, 클라이언트를 다운로드하고 의무적 인 비용없이 게임 자체를 재생할 수 있습니다. 그것은 추가적인 무기 나 장비와 도둑이없는 사람들을 사는 사람들 사이의 불공정 한 상황을 자극했습니다.

그러나 2013 년에 탱크 게임의 세계를 창조 한 사람들은 시스템 변경을 선언했습니다. 이제부터 모델은 자유롭게하는 유형을 준수 할 것입니다. 이것은 무언가를 구입하는 사람들과 실제 통화를 지출하지 않고 재생하는 사람들 사이의 장점의 차이가 완전히 부족하다는 것을 의미합니다. 그러한 변화는 승리와 병변의 수가 플레이어의 기술 수준에만 의존한다는 사실을 이끌어 냈습니다.

게임 플레이

  • 발사 직후, 독방 모드에서 운동없이 플레이어가 전반적인 전투에서 "던졌습니다";
  • 초보자의 처분은 각 게임 국가 (미국, 소련, 스웨덴, 체코 슬로바키아, 다른 나라들)에서 탱크의 한 사본에 위치하고 있습니다.
  • 전투에 참여하면, 플레이어는 인트라 카드 통화, Crews 기차, 경험 포인트의 축적을 획득하므로 새로운 장비에 대한 액세스를 열 수 있습니다.

제작자

그래서 탱크의 게임 세계를 발명 한 사람은 누구입니까? 이 제품의 저자는 Wargaming.net이라는 이름의 민간 회사에 속합니다. 다양한 플랫폼에서 근거리 블록 서비스 개발에 종사하는 게임의 게시자 및 개발 업체로 표시됩니다. 탱크의 세계는 어디에서 게임을 만들었습니까?

이 개발자는 벨로루시 (민스크)에서 조직되었습니다. 본사는 사이프러스 공화국에 있습니다.

탱크 창조력의 세계

Studio Wargaming.net은 1998 년에 다시 설립되었습니다. 그 당시, 그녀는 충분히 잘 알려지지 않았지만 유망한 유망했습니다. 그런 다음 그녀는 타사 고객, 게임의 릴리스 및 기타 유사한 작품의 개선에 종사하고있었습니다.

그러나 행운은 거기에서 왔습니다. 어디에서 기다리지 않았습니다. 배너 광고를 입증하기 위해 개발 된 Adrevolver라고 불리는 탱크 게임의 세계를 창출 한 사람들의 엔진은 Bluelithium의 이익이었습니다. 그녀는 인터넷 광고에 종사하고 있었다.

그것은 2008 년 12 월 12 일에 시작되었습니다. 개발자가 개발자가 심각한 질문이되었습니다. 그들은 많은 돈, 서있는 게임 제품을 만들고 싶은 욕망과 가장 중요한 것은 판타지 장르의 온라인 게임의 작업을했습니다. 결과적으로 몇 시간의 토론 후에 개발자들은 환상으로 아이디어를 남겨두고 제품에서 일하기로 이동하고, 그 이름이 "Tankodrome"이었습니다.

탱크의 게임 세계를 창조 한 사람들은 오랫동안 진지한 투자자가 게임에서 일하기 위해 끌어 들이기에 충분히 말해졌습니다. 흥미롭게도 초기 "환상적"을 위해서는 검색이 쉽습니다. 이것은 많은 사람들이 엘프들을 알고 믿었던 사실에 의해 설명됩니다.

그러나 Wargaming.Net은 계속해서 그들의 생각을 계속해서 일했습니다. 결과는 몇 달 후에 눈에 띄게되었습니다. 2009 년 4 월 제품의 공식 발표가 개최되었습니다. 9 월은 알파 테스트를 시작하는 달이었습니다. 그 당시 선수들은 불리한지도에서 탱크의 5 가지 모델을 시도하도록 요청 받았다.

2010 년에 추가 업데이트됩니다. 겨울에는 첫 번째 닫힌 테스트 게임이 나왔습니다. 같은 해의 봄에는 경험 포인트를 위해 운송을 펌프로 펌프질 할 수있는 기회가 나타났습니다. 같은 해 여름에는 오픈 베타 테스트가 발표되었습니다.

마지막으로 2010 년 8 월 12 일 릴리스가 발생했습니다. 탱크의 세계를 창조 한 사람들의 발전이 시작될 때, 플레이어뿐만 아니라 투자자도 운영 받았을 때, 이제는 게임 세계에서 가장 유명한 회사 중 하나입니다. 프로젝트의 출시가 될 수있는 것처럼 그렇게 쉽지 않다는 것을 주목할 가치가 있습니다. 비정상적인 설정은 매번 점점 더 이해 관계자 플레이어를 만들었습니다. 이것은 차례로 게임 서버가 플레이어의 유입을 들고 있지 않고 게임 서버가 자주 떨어지는 사실로 인도했습니다.

업데이트 게임

2011 년 첫 달에, 그녀는 일반적으로 75,000 명의 사용자의 75,000 명의 사용자가 거대한 숫자였습니다. 이 게임은 미국, 미국 및 영국에서 인기를 얻기 시작하여 유명한 "런트 상"을 포함하여 충분한 수의 상을 수상했습니다.

그러한 헌신은 과일을 일으켰습니다. 2014 년 12 월, 판자는 온라인에서 동시에 1 백만 명의 사용자로 극복되었습니다. 그리고 현재 8 천만 명이 넘는 사용자가 게임에 등록되었습니다.

글로벌 업데이트

2018 년 3 월 20 일 개발자는 1.0 번의 대규모 업데이트를 제출했습니다. 일반적으로 게임과 그래픽에 새로운 오디오 시스템을 가져 왔습니다. 더 자세한 정보를 말하면 다음 요소가 표시 될 가치가 있습니다 : 그래픽 엔진, 성능, 음악, 시스템 요구 사항.

그래픽 엔진 변경

이 업데이트에서 제작자는 새로운 기술을 개선 된 코어로 코드로 제한하는 이전 BigWorld 엔진에서 전환되었습니다. 그것의 개발은 탱크의 세계를 위해 특별히 날카 롭습니다. 엔진은 새로운 기술적 설정을 할 수있는 능력이 있습니다.

또한 게임의 그래픽을 향상시키는 현대적인 효과와 기술을 사용할 수 있으므로 더 현실화됩니다. 환경의 많은 다른 부분이지도에 추가되어 게임에서 침입 수준을 향상시킵니다.

요소는 일년 중 시간에 따라 기상 조건의 변화로 변경되었습니다. 플레이어가 여름 또는 가을 맵으로 이동하면 햇빛의 품질과 채도가 향상되었습니다. 또한 파괴의 변화와 시각화를 겪었습니다.

성능 매개 변수 변경

다음과 같은 개선 사항이 나타났습니다.

  • 인터페이스 최적화가 발생했습니다.
  • 계산 계산 변경;
  • 식물 모델의 시스템 개선;
  • 증가 된 세부 수준;
  • 입자 시스템의 최적화.

음악

조성물은 완전히 재활용되었다. 탱크 게임의 세계를 생각한 사람들 중에는 작곡가가있었습니다. 그들은 60 개 이상의 새로운 트랙을 작성하고 추가했습니다. 각 카드에는 고유 한 사운드 트랙이 지정됩니다. 부팅 화면의 곡선을 업데이트했습니다. 이제 그들은지도의지도와 일치합니다. 각 조치에 대해 자신의 소리와 트랙도 기록되었습니다.

최소 시스템 요구 사항

처음에는 충분히 쓸모없는 엔진 때문에 게임이 너무 요구되지 않았습니다. 그러나 현재, 새로운 업데이트가 릴리스되고 그림뿐만 아니라 메커니즘 자체의 품질을 향상시킨 후에는 더 까다로운 것입니다. 프로그램을 실행하려면 다음이 필요합니다.

  • 운영 체제가있는 Microsoft Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10;
  • 2 개 이상의 핵을 가진 프로세서 2 개와 SSE2 기술;
  • 게임의 안정적인 작동을 위해 Windows XP SP3에서 시작할 때 1.5GB의 OP가 필요합니다. 다른 버전의 경우 2GB의 OP가 필요합니다.
  • 비디오 어댑터는 젊은 HD X2400 XT 256 MB RAM이 아니어야합니다.
  • 게임을 설치하려면 36GB의 여유 공간이있는 것이 가치가 있습니다.
  • 서버와 연결 속도는 256kbps 이하 여야합니다.

그러한 조건에서 게임을 시작하려면 다음을 소유해야합니다.

  • 프로세서는 젊은 인텔 코어 I5가 아니어야합니다.
  • 게임의 안정적인 작동을 위해 4GB 이상의 OP가 있어야합니다.
  • 비디오 어댑터는 젊은 GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 (2GB) 여야합니다.
  • 시스템은 DirectX 9.0 또는 이전 버전이어야합니다.
  • 문제가없는 설치를하려면 36GB의 여유 공간이 필요합니다.

Ultra 설정 요구 사항

상당히 강력한 컴퓨터 나 게임 랩톱이있는 경우 다음과 같은 시작 요구 사항을 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 7/8/10 ~ 10 64 비트 OS;
  • 프로세서는 젊은 인텔 코어 i5 - 7400 또는 AMD Ryzen 5,500 x가 아니어야합니다.
  • 8GB의 OP를 가질 필요가 있습니다.
  • 비디오 어댑터는 젊은 GeForce GTX1050TI (4GB) / Radeon RX 570 (24GB) 여야합니다.
  • 제품을 설치하려면 55GB의 여유 공간이 필요합니다.
  • 서버가있는 연결 속도는 안정적인 음성 채팅 작업을 보장하기 위해 1024kbps 이상 이어서는 안됩니다.

Pavel Sukhanov, Amway921, 7 년 동안 인터넷에서 더 유명한 인터넷에서 탱크의 가장 인기있는 온라인 게임 세계에서 엔터테인먼트 및 훈련 비디오를 만듭니다.

그의 청중은 거의 2 백만 명의 가입자입니다. Pavel Sukhanova. 그들은 적어도 적어도 한 번 한 번도 고유 한 게임을 통해 고유 한 게임에 헌신 한 모든 것을 알고 있습니다.

인터뷰에서 웹 사이트 암웨이 921. 그는 탱크의 세계에서 수백만 명의 사람들이 재생되는 이유에 대해 이야기하고, 블로거 "비디오 전화"의 비밀을 공유하여 최근의 모든 프로젝트의 온라인 엔터테인먼트의 지배 - 이유를 설명합니다. 네트워크 게임에는 영혼이 없습니다.

왜 이봐 요, 누군가는 어떻게 온라인 게임을합니까?

"아이로서, 우리는 서로를 방문하고 콘솔에서 놀고있는 사람을 보았습니다. 시간이 지남에 따라 우리가 이제는 인터넷을 통해 게임을 볼 수있는 것에 성장했습니다. 그리고 그들은 대부분 게임 자체가 아니라 프로세스에서 어떤 일이 일어나는지에 반응하는 방법에 대해 보입니다. 그것은 저녁 여가의 거대한 일부에서 많은 사람들로 돌아 왔습니다.

자연 미디어 요구 사항에서 몇 가지 치료가 있습니다. 전 모든 사람이 TV를 보았을 때 사람들에게는 선택의 여지가 없었습니다 (사람들은 그들이 알아야 할만었던 것만 보였습니다). 제 의견으로 "요청시 텔레비전"은 곧 일반적인 TV로 완전히 교체 될 것입니다. "

탱크의 세계가 세계에서 가장 인기있는 온라인 게임 중 하나가 된 이유는 무엇입니까?

"이 게임의 성공은 나에게 보인다. 우리 모두는 전쟁의 기억이 있다는 사실과 관련이있다. 거의 모든 도시에는 탱크가있는 받침대가 있습니다. 사람들은 탱크 박물관을 숭배합니다. 우리나라의 위대한 애국 전쟁의 역사는 거점입니다. 승리의 날은 매년 큰 스윕으로 축하합니다. 이 게임은 그것에 관한 것입니다.

개발자들은 모두 매우 미묘한 조직이었습니다 - 게임에는 다른 국가가 있으며 전 세계에서 게임을 즐깁니다. 흥미로운 러시아뿐만 아니라 흥미 롭습니다. 그러나 우리나라 에서이 모든 탱크 역사는 가장 따뜻하게 채택됩니다. 이 게임은 첫 번째 설정 (게임의 작용이 펼쳐지는 환경이 펼쳐지는 환경)이었습니다. 그래서 그녀는 오랫동안 기다리고있는 사람을 수집 할 수있었습니다. "

비디오와 스트림을위한 테마는 어떻게 태어 났습니까?

Starmen Pavel Sukhanov (AMWAY921).

"매일 다른 것을하는다면 인기는 정복 할 수 있습니다. 이것은 전체 칩입니다. 어떻게 든 아카데미가 될 필요가 없으며 끊임없이 무언가를 발명 할 필요가 없습니다. 모든 아이디어는 표면에 놓여 있습니다. 그들은 과거로 돌아 오는 때까지 번갈아가 필요합니다. 처음에는 게임에서 새로운 것이 없지만 실제로 뉴스는 꽤 많이 존재하지 않는 것 같습니다. 내 관객에게 말할 것이 아무것도 없을 때 정보 진공이 없을 때, 아니오. 나는 끊임없이 사람들이 더 좋아하는 "온다"를 더 잘 분석합니다.

나는 많은 것을 실험했다 - 나는 컴퓨터 마우스의 생산에 갔고, 채널에 비디오 레코드를 배치 한 후, 나는 다른 흥미로운 사람들의 인터뷰를 취했다. 그러나 탱크에 대한 비디오를 보는 것이 가장 좋습니다. 그래서 최근에는 다른 게임의 콘텐츠를 희석하는 시간에 이르기까지 탱크의 게임 세계에 더 많은 관심을 기울이려고합니다. 나는 더 미친 고용이 있기 때문에 영감을 기다리지 않을 것입니다. 나는 잘 수있을 시간이 없다.

최근 Gamescom 회의에서 쾰른에서 돌아 왔습니다. 무지개 6 게임 토너먼트에서 파리에있었습니다. 병렬로, 나는 매일 어떤 비디오를 출시하려고 노력하고 매일 저녁 싸우고 있습니다. 나는 일정을 가라 앉히는 가벼운 작성을 할 시간이 없다. "

왜 온라인 게임은 단일 게임을 대체합니까?

"이 질문은 매우 고통스럽고 씁쓸합니다. 우리의 어린 시절에, 가장 인기있는 게임은 물론 게임이 "구절을위한"게임이었습니다. 항상 보존하고, 나가서 같은 장소에서 계속해서 계속 유지할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 MMO는 우리의 삶에 왔습니다 (대량 멀티 플레이어 온라인 게임 - 약.). 그들은 시작하고 끝나지 않습니다. 대부분 자주 그들은 무료입니다. 이 종류의 엔터테인먼트의 저자는 플레이어가 실제 돈을 위해 구매할 때, 예를 들어, 특수 특성이 다른 탱크 (약.) 탱크를 구입할 때 내부 거래를 희생 할 때 살고 있습니다.

짧은 시간에는 그러한 게임은 가장 멋진 단일 게임조차도 더 많은 것을 얻을 것입니다. 우리의 시간에 컴퓨터 엔터테인먼트의 세계는 다음과 같이 정렬됩니다 : 아티스트가 만들기 위해 더 이상 오지 않습니다. 사람들은 돈을 벌어들입니다. 백 1에서 많은 것을 도와주지 마십시오. 어떤 가치도 상상하지 않는 "멀티 컬러 의류", 칼 및 기타 게임에서 게임에서만 게임을 상상하지 못하고, 안정적이고 큰 수입을 가져옵니다. 아주 슬프다. 최근에 좋은 단일 게임 나는 거의 기억합니다. 일반적으로 스팀 서비스에서 게임을 살 수 있고 두 시간 동안 재생하고 다시 돌아올 수 있습니다.

현재 사물의 순서는 산업을 죽입니다. 단일 게임에서는 영혼이 있으며 온라인에는 무언가를 달성하기 위해 무언가를 쓸 필요가있는 거대한 시간이 있습니다. 그러나 MMO-Shock의 최종 의미는 단순히 그렇지 않습니다. "

기대 수명에 관하여 온라인 게임

"나는 중국에 여러 번 있었고 놀라운 그림을 보았습니다 - 온라인 게임 시장은 거대한 시장 일뿐입니다. 게임 멀티 플레이어 엔터테인먼트의 삶의주기는 1 년이나 두 곳이 있습니다. 개발자는 많은 돈, 실제 이점을 쌓은 사용자를 제공합니다. 그리고 이것은 절대적으로 가장 슬로우엄있는 이야기가 아닙니다. 그러한 프로젝트는 많은 돈을 벌고 있지만, 오래 살지 않고 돈을 지불하지 않으려는 경우 잃고 싶지 않을까요? 회사가 닫히고, 기호를 변경하고, 게임을 변경하고 처음부터 모든 것을 시작합니다.


AMWAY921 단일 게임의 미래에 동료.
출처 : Pavel Suanov의 개인 아카이브

그리고 여기에는 탱크 또는 월드 오브 워크래프트 (Warcraft)의 세계와 같은 게임이며, 모든 사람들이 살아 남았습니다. 물론 숫자는 더 이상 숫자가 높지 않지만 많은 수의 온라인 플레이어를 수집합니다. 나는 얼마나 많은 탱크가 살아가는지 알지 못한다 - 아마도 15 세가되면 그들은 (최근에 8 년 전 8 년 - 약) "

탱크의 세계는 어느 것입니까?

"일반적으로 나는 모든 것을 좋아합니다. 게임에서 물론,이 순간에는 무리가 마이너스가 있습니다. 개발자는 종종 플레이어가있는 대화에 들어 가지 않습니다. 많은 사람들이 그것을 좋아하지 않습니다. 그러나 그 일은 그들이 자신의 상업적 수수께끼를 가지고 있다는 것입니다. 또한 간단한 사람에게 보이지 않는 여러 가지 기술적 한계가 있습니다.

모든 사용자의 모든 소원을 수행하는 것은 단순히 위험합니다 - 끊임없이 "디자이너에서 막대기"를 끊임없이 추가하거나 제거하십시오. "모든 것이 붕괴되는 것을 얻을 수 있습니다. 한 손의 개발자들은 부진하고 불활성이있는 것처럼 보입니다. 다른 한편으로는 당신이 그들과 의사 소통 할 때 모든 것을 완벽하게 이해합니다. 끊임없이 뉴스가 있습니다. 나는 최근에 휠 장갑 차량이 게임에 나타나는 네트워크에 정보를 얻었습니다.

일반적으로 상황은 영원한 "백조, 암 및 파이크"입니다. 그것을 모두 만족하게 만드는 것은 불가능합니다. 당신은 게임에 가서 포병은 당신을 쏘고 당신은 그것을 좋아하지 않지만, 나는 포병에 그것을 좋아합니다. 그리고 이것은 아마도 정상입니다. "

포병에 대해서


내가 토끼를 좋아할 때 포병을 좋아하니?
출처 : Pavel Suanov의 개인 아카이브

"일반적으로 나는 정당화 할 포병을 시작하면 포크에서 나를 끌어 올 것입니다. 그러나 심각하게 다이버 시티가 심각하게됩니다. 개발자들은 항상 이러한 유형의 기술이 플레이어가 움직일 것을 강요해야한다고 믿었습니다. 그러나 모든 선수들은 항상 주목했으며, 악마 포병, 움직임이 적습니다. 아무도 피해를 입히고 싶어하지 않으므로 모두가 숨어 있고 서 있습니다. 재조정 후 (게임 무기의 특성의 변화 - 약.) 모든 것이 합의되었습니다.

그러나 그녀가 좋은 통계가있는 플레이어의 기술을 쏘아서 포병에서는 행복이 없습니다. 나는 그녀의 존재를 정당화 할 수 있습니다 -이 수업은 팬들이 있지만, 나는 개인적으로 다른 탱크에서 뛰었으므로, 그녀는 유통하고 화가났습니다. 늑대가되면, 나는 양의 존재를 정당화 할 수 있지만 어쨌든 그들을 존중할 수 없을 것입니다. "

탱크 게임의 세계는 왜 eBysport에 보관되지 않았습니까?

"우리의 가장 좋아하는 게임은 15x15 계획에 따라 패스합니다. 이 키의 사이버 스포츠에 대해 이야기하면 30 명이 무대에서 수집됩니다. 매우 어렵습니다. 20 개의 명령이있는 경우? 그들은 다른 나라에서 대우를 받아야하며 호텔에 정착해야합니다 ... 가장 다른 형식, 5x5 및 7x7의 실험이있었습니다. ESPORT에서는 게임 세계가 플레이어가 그녀를 사랑하는 형태로 존재할 수 없었습니다. 그래서 청중이 방송을 보지 못했기 때문에 아무것도 배울 수 없었기 때문입니다.

전체 아이디어를 파괴 한 두 번째 요점은 언젠가는 사이버 스포츠 부서의 직원들의 직원들의 직업을 완전히 분해하는 것입니다. 얼마나 많은 시간과 기회를 놓쳤습니다! 선수들이 뭔가를하도록 요청한 횟수를 몇 번이나 ...하지만 그들은 항상 천국과 chsv (그녀 자신의 위대함 - 약.) 몽블랑 산 수준을 낳았습니다. 그들은 선수들의 모든 소망을 망쳐 놓았으며 그들이 필요로하는 방식을했습니다. 대부분 모든 것이 무관 한 거대한 예산을 불러 일으키고 있기 때문에 무너 졌기 때문입니다.

탱크의 세계는 사이버 스포츠가 거의 불가능합니다. 이제 많은 최고의 선수들이 팀을 모으고 일족에 "Sabantiki"일족을 준비하십시오. 최근에 lebwa. (이전 Cyberportsman. 드미트리 Palachenko.) 나는 가장 강한 유럽 씨족의 참여와 함께 토너먼트를 만들었습니다. 그것은 매우 시원했습니다! 전투를보고 모든 것을 궁금해 보이고있었습니다. 그러나 우리는 모든 사람이 급여가 있도록 해설자가있는 백만 카메라로 체계적으로 전문적으로 할 수는 없습니다. 우리는이 모든 것을 자발적으로했습니다. "

좋은 일을하고 싶다 - 너 자신을해라


Streakhov Paul은 항상 탱크를 재생하는 것은 아닙니다. 최근에 리터럴 공기에 살았던 Lego Bugatti Chiron을 수집했습니다.

우리는 다시 한 번 신화를 계속해서 감자에서 피부를 자른다. 그래서, 마지막으로, 우리는 영광과 murzizu와는 달리, 감자가 천천히 바닥에 계속해서 감자가 멈추었습니다. 아니, 그들은 아마도 그것에 대해 알고 있으며, 거의 꽤 정확히 우리 중에서 더 많은 것을 알고 있지만, 우리와 달리 그들은 모두 월요일까지 모든 것이 좋다는 것을 가장 척 할 의무가 있습니다. 이 일.


나는 WOT-News 웹 사이트를 좋아합니다. 자세하고 흥미로운 통계를 위해. 그것은 거기에 보이지 않을 것이고, 새로운 것이 없지만 때로는 약간의 생각을 가지고, 당신은 매우 흥미로운 결론을받을 수 있습니다. 예를 들어, 탱크의 세계에서 실제로 어떤 플레이어가 삽질 하는지를 알아보십시오. 더 쉬운 것은 없습니다. 이를 위해 우리를 위해 우리를 위해이 사이트에 도움이 될 것입니다.

가장 최근에 여름에는 "타이탄의 탄생"게임 이벤트가 개최되었습니다. 이런 종류의 일족 활동은 정기적으로 발생하며, 최고의 씨족과 Zadrotov가 작은 침구를 Zadrotov와 Zadrotov에서 즐길 수 있으며, 심지어 가짜 전투에 대해 다양한 스캔들과 스캔들로 정기적으로 표시합니다.

이벤트 조건 :

플레이어는 VIII 수준의 3 개의 탱크에서 선택할 것으로 예상되며, 이벤트가 끝나면 플레이어의 격납고에 위치하지 않는 하나만 선택할 수 있습니다.

소련 무거운 탱크 KV-4 Cresansky.
영국 중간 탱크 chieftain / T95.
소련 무거운 탱크는 -5 ( "물체 730")입니다.

이벤트가 끝난 이래로 정확히 2 주가지나갔습니다. 탱크가 얻어지고 분포됩니다. 우리는 봐.




7,000 대의 지역에서 발행 된 탱크의 최종 수. 많이 있거나 조금 있습니까? 유사한 사건에서 누가 있었는지 알고 있습니다. 이것은 아무것도 아닙니다. 연주하지 않은 사람들을 위해 계획된 게임 활동의 추정치를 줄 것입니다, 감자 자체 " 게임 이벤트 "타이탄 탄생"의 주요상은 15,000 개의 프리미엄 탱크 VIII 수준이 될 것입니다.".

즉, 여름철의 감자 마케터의 계산에 따르면, Ivenhe는 적어도 두 배의 선수를 두 배로 갔다. 그리고 2 년 전에 문자 그대로 무엇 이었는지 비교하면 일반적으로 Akhtung과 Adash입니다. IS-5가 처음으로 주어지면 거의 20,000 단위가 주어졌으며 M60의 첫 번째 탱크에서 Superly 및 Ombrelide 907에서 30,000 이상이 주어졌습니다.

즉, 가장 겸손한 추정치에 의해 2 년 만에 Clan Potato Zadrotov의 평균 수는 3 ~ 5 회 감소했습니다. Gamedizayn과 함께, 세계와 축하와 함께 최고의 마케팅을 실제로 말하는 것은 무엇입니까?

그것은 일반적인 온라인 및 감자의 소득에 영향을 미쳤습니까? 나도 몰라. 맞는 것 같아요.