속도가 필요한 부분이 필요합니다. 속도 시리즈 게임이 필요합니다. 이 입힌 게임에 대 한 비디오에 작은 바이저

안녕하세요, 친애하는 독자들! 아직도 DACHING 90 번째 문구 "속도의 필요"는 ""단어와 동의어가되었습니다. 게이머가 다른 게임을 할 수는 있지만, 이는이 하나의 인기를 뛰어 넘는 시간 (또는 적어도 반복)은 아무도 성공하지 못했습니다. 너무 어려워요? 어쩌면이 질문에 대한 답변을 통해 우리가 모든 부품을 분석하고 속도의 어떤 종류의 필요성을 알아보십시오.

인터넷에서 이러한 계획, 설문 조사 및 상단 등급은 무수한 것을 찾을 수 있으며, 대부분 다른 사람들의 의견은 광산과 일치하게 일치합니다. 인터넷에 대한 정보를 분석하면서 한 차트에서 어떤 사람이 2013 년을 처음부터 첫 번째 장소에 두는 것을 보았습니다. 경쟁자.

그것이 내가 당신 자신과 나의 의견을 나누고 게이머에 대한 게시물을 썼다.

속도가 필요한 것은 최고의 순위 부품입니다.

어떤 이유로, 나는이 기사의 독자들의 누군가가 1994 년부터 연주했다는 것을 의심스럽게 생각합니다. 그러나 세계 경주의 첫 번째 시리즈가 풀려났다는 것이 었습니다. 그리고 처음으로 첫 번째 게임은 미래의 부품에 영향을 미쳤습니다. 회사는 모든 것을 실현하고 있으며 그 수년 동안 그 수년 동안 숨이 막힐 수있었습니다. 이 게임이 지난 세기에 발표되기 시작했고,이 날은 회사가 새로운 부분을 생산하자마자 세계 빌리선나 순환 주변에서 비행 할 것입니다.

이상하게 충분히, 나의 평가의 마지막 단계는 정확하게 라이벌을 차지하고 3 년 전에 출시되었습니다. 이 문제는 네트워크를 통해 연주 할 수있는 능력 덕분에 인기가있었습니다. 또한 플레이어는 라이더 또는 경찰관이되는 사람을 선택할 수 있습니다. 게임의 제작자가 기술적 인 문제에 의해 완전히로드되기 때문에, 그들은 어떻게 든 도시를 부르기위한 환상이 부족했습니다.

그리드에서 친구들과 게임과 끊임없이 경쟁, 실제 그림 및 일정한 변화 가능 날씨. 네트워크 전략 덕분에,이 부분은 지불 한 것이지만, 자동차 튜닝은 더 좋을 수 있습니다 ...

이 착빙 게임에 대한 비디오의 작은 바이저 :

미국의 비율로 계속 이사하기 - 시프트

이 게임은 스토리가 없습니다. 그러나 그것은 꽤 인기가 있었고, 그녀의 선수를 발견했습니다. 글쎄, 결국 모든 사람들이 흥미 진진한 이야기를 볼 수 있도록 모든 사람이 얻지 못하고, 누군가가 다른 게이머와 스포츠카에서 경쟁하고 엔진의 소리를 듣고 가상, 즉 NFS 이동을 제공합니다.

개발자들은 즉시 다른 것보다는 자동차 자체에 더 많은 시간을 지불 할 것이라고 주목했습니다.

저를 엄격하게 판단하지 마십시오. 그러나 나는 제 3 세대 Sony PlayStation을 위해 만들어 졌기 때문에 내 목록에 달리기를 추가하지 않을 것입니다. 많은 게이머에 따라 실패한 것으로 밝혀졌습니다. 제작자는 훌륭한 그래픽에 중점을 두었지만, 이에도 불구하고 끔찍한 튜닝과 결함이있는 역사 "가 중단 된"고품질의 그림이 있습니다.

그런 다음 내 순위에 ProStreet라는 부분이 있습니다.


악센트는 거리의 인종에서 더 전문적인 경주 경로로 옮겨졌습니다. 이제 차가 딸랑이에서 태어날 수 있었고, 이는 경쟁자의 기쁨에 몇 번이며, 많은 시간을 단축 할 수 있습니다. 경찰은 그들과 함께 사라지고 전 세계에서 자유롭게 타는 것입니다.

이 설정에서 이러한 유행 단어는 "견인 컨트롤"과 "ABS"로 출연 한 모든 게이머와 멀리 밝혀 질 수 있음을 짐작할 수 있습니다. 결과적으로 모두 역겨운 통제에 불평했습니다.

또한 다양한 유형의 레이싱의 경우 다른 유형의 컴퓨터를 사용할 필요가 있습니다. 이 모든 것은 세계에서 컷오프 효과를 만듭니다 - Racing Simulator Colin McRae의 팬들은이 부분을 재생할 수 있지만 NFS의 팬들은 사랑하는 게임으로 일어난 것입니다. 그것은 가장 실패한 부분이라고 불릴 수 있지만 성공적이지 않습니다 - 이점과 빼기로 특이하고 이해할 수없는 장소입니다.

질주.

회사의 개발자는 실험에 반대하지 않으며이 부분에서 플레이어는 다시 많은 업데이트를 보았습니다. NFS에는 이미 스토리 라인이 있습니다.


물론, 그녀는 이전에 있었지만 그렇게 밝지 않았습니다. 주인공은 마피아 분해에 그려져 있으며, 이제는 좋은 관계로 적을 부분적으로 작게하여 500 명이 참여하고 마피아가 돈을 쏟아 붓는 경주에서 이길 필요가 있습니다. 그리고 게임에서 처음 으로이 캐릭터는 차를 남겨 둘 수 있고 그냥 거리를 걸을 수 있음을 깨달았습니다. 도착과 동시에 도착하지 마십시오 (이것은 여전히 \u200b\u200bGTA가 아닙니다).

모든 종족은 하나의 큰 쇼의 일부입니다. 영웅이 전국을 통해 여행 할 것이기 때문에 다양한 흥미 진진한 명소가 산, 강 및 메가 폴리스라이지와 마을에 첨부되어 있습니다. 밤은 하루를 대체합니다. 여기에 게이머는 모든 취향에 대해 인종을 볼 것입니다.

따라서 스토리 라인의 개발을 제외 하고이 부분의 주요 이점은 그래픽입니다 - 그것은 가치가 있습니다. 마이너스에 - 다양한 명소와 아름다운 그림에도 불구하고, 시간을 가진 인종은 같은 유형이되고 신속하게 지루합니다. 어쩌면 이것은 그러한 모호한 반응의 원인이었을 것입니다.

NFS의 부품의 평가에서는 "Undercaster"를 추가 할 수 없습니다.

게임 비평가들은 매우 엄격했습니다 : 게임, 정확히 1 년 전, ProStreet 시리즈에 대한 많은 긍정적 인 피드백을 썼지 만, 이번에는 모든 죽음의 죄에서 창조주를 비난하는 5 개의 공만을 넣습니다. 같은 의견은 워크샵의 다른 동료 인 놀이터의 권위있는 판이 이전에 대표 된 모든 부분 중 최악의 부분을 위장적으로 썼습니다.

그러나 물론, 모든 경험이 풍부한 비평가들의 의견은 긍정적 인 피드백만을 썼는 게이머의 관점과 비교되지 않습니다. 그러한 불일치의 이유는 무엇입니까? 어떤 종류의 의견이 믿을만한 가치가 있습니까?

제가 가장 많이 보이는 것처럼 보입니다. 제작자의 함대는 반대로 (새로운 자동차가 한 손의 손가락에 나열 할 수있는 새로운 자동차), 물리학, 곧 12 개월 동안 변경되지 않았습니다. 경찰은 웹 브리지에서 픽업 한 경찰의 추구가 쉽게되었습니다. 전체 게임과 마찬가지로 : 레이스는 비교적 가볍고, 특히 게임의 상반기에 가면됩니다.

일반적으로 게임에서 일정한 부적당성이 있습니다. 마치 창조자가 상처 브리지의 두 번째 부분을 만들고 싶었지만 훌륭한 아이디어는 나쁜 구현 및 광고를 망쳐 놓았습니다. 그럼에도 불구하고, 게임은 겨드레아들을 발견했습니다. 그것은 경마 세계 만 발견 한 초보자에게 권장됩니다. 그러나 이미 NFS에서 뛰었던 사람들은 지루해 보일 것입니다.

튜닝을위한 최고의 NF는 확실히 지하입니다!


이 시리즈는 새로운 시대의 시작을주었습니다.

영화 "forsazh"가 인기가 있었고 NFS 의이 부분의 출력은 그 요점에 올랐습니다. 밤, 비싼 자동차 및 독특한 튜닝은이 게임에서 성공적으로 결합됩니다. 물론, oldfalls에 대한 장소가 있습니다. "EA는 이미 그 게임을 생산하지 못합니다."

그러나 당신이 그것을 알아 내면이 부분은 완전히 완전히 가치가있게되었습니다. 제작자들은 제작자가 가장 작은 세부 사항으로 생각합니다. 많은 다른 지역은 자신의 분위기로 부여되고 게임의 일반적인 배경에 성공적으로 결합되었습니다.

유사한 무언가는 제안 된 게임 모드로 추적 될 수 있습니다. 클래식 레이스는 드리프트 앤 드래그 트랙으로 희석되고 트랙을 드래그로 희석 시켰습니다. 지하는 괴롭히지 못했습니다. 잘 알려져 있고 인기있는 튜닝을 허용 한 모든 사람들이 스스로를 고려한 모든 사람들, 라이저, 부츠, 얼마나 많은 영혼이 스티커, 램프, 스포일러 및 다른 변함없는 속성을 원한다면 얼마나 많은 영혼을 원하십니까?

예, 현실에 대한 이야기가 없습니다. 게임에는 경찰이 없습니다. 물리학은 현실의 경계를 위해 명확하게 지명했습니다. 그러나 가파른 자동차 대신에, 플레이어는 그러한 엘리트를 운전할 수 있었지만 시원한 차는 종종 도시의 거리에서 만난 것입니다. 이 부분은 전체 세대 동안 미친 속도를 주었고, 정당하게 그 시간의 최고의 경주 아케이드가되었습니다.

또한, 나의 순위에서 찬사 한 지하의 두 번째 부분

12 개월 미만의 새로운 기능은 무엇입니까? 게임 사업의 모든 법률에 대해 이전 부분의 성공 후 연중 원래의 무언가를 만들기 위해 단순히 비현실적인 것입니다. 그리고 같은 법률에 따르면 두 번째 부분은 빠른 돈을위한 게임이었습니다. 새로운 노선, 새로운 비닐 및 스포일러, 몇 대의 자동차, 상점에 보내졌습니다. 그러나 이것은 완전히 틀렸다 - 나는 절대적으로 업데이트 된 게임, EA의 위험이 있고, 속편에 대한 새로운 아이디어와 해결책을 비현실적으로 추가 할 수 있도록 안정적인 수입과 모험적인 솔루션을 선택할 수 있습니다.

이 부분의 주요 계시는 인종간에 휴식 시간을 쉽게 이동할 수있는 열려있는 세계로서 자동차를 개선하기 위해 유용한 제품을 가진 새로운 상점을 방문하는 것과 병행 할 수 있습니다. 또한 제작자는 경주를위한 새로운 모드를 추가했습니다. 이제는 스폰서 쉽 지원에 문의 할 수 있습니다. 느슨한 자동차 세트가 여러 번 증가했습니다. 동시에 지프처럼 많은 자동차가 인종에서 크게 도움이되지 않지만 산들 바람을 타기 위해 샀습니다.

속도가 마지막으로 필요한 것은 무엇입니까?

나는 그것에 대해 묻고 싶었다. 이미이 부분을 이미 연주 했습니까? 그렇다면, 공유, 의견, 쓰기, NFS의 어느 부분이 가장 좋아하는지. 나는 당신의 의견을 기쁘게 생각합니다! 이벤트에서 구독하고 항상 숙박하십시오. 친애하는 친구들!

본문 - Q 에이전트 Q.

접촉하여

스피드 시리즈의 필요성의 역사는 20 년 동안 뻗어 있으며 프랜차이즈가 극단적 인 패치 워크 규칙으로 극단적 인 패치 워크 규칙으로가는 길을 전달했습니다. 이것은 고전입니다.

세상에서 많은 에피소드가 많이 있지 않으며 동시에 많은 수의 충실한 팬들을 보존했습니다. 현대 추세에 대응하기 위해 개발되고 변경된 속도가 필요합니다. 1994 년에, 그녀는 스트리트 레이스의 형태로 데뷔했고, 훌륭한 독특한 특징을 가지고 있으며, 즉시 장르의 명예의 연단을 점령했다.

다양한 프랜차이즈 개발자와의 협력에서 그는 주요 시리즈의 20 개의 공식 게임의 세계를 제시하여 역사상 가장 큰 중 하나가되었습니다. 이 게임들 중 일부는 다른 사람들로부터 운전되는 것처럼, 타는 것처럼, 그리고 가장 잘 간주되는 것에 관한 논쟁, 그들은 여전히 \u200b\u200b가입하지 않습니다. 우리는 결정을 내리고 속도의 모든 릴리스를 거치며 자신의 등급을줍니다.

물론 목록이 크고 각각의 즐겨 찾기가 있기 때문에 우리의 선택이 실망시키는 팬이있을 것입니다. 그러나 당신이 그들에 대해 그들에 대해 말하지 못하게하는 것은 무엇입니까?

1. 속도가 필요합니다 : 가장 많이 원하는 (2005)

속도를위한 우리의 가장 좋아하는 필요는 2005 년 병을 가장 원한다. 의심의 여지 없이이 고전은 웅장한 경주 게임뿐만 아니라 전혀 세련된 게임입니다. 가장 원하는 원래 원하는 것은 프랜차이즈에서 체이스를 반환하여 모든 사람들이 지금까지 할 수있는 것처럼 보이는 방법을 정확히 보여주었습니다.

그러나 정말로 나머지 부분에 대해이 부분을 정말로 높아지는 것은 복잡성입니다. 게임 과정에서 추구가 미친 듯이되고, 경찰차는 선수를 모두 적극적으로 추구하기 시작하고, 형태, SUV 및 블로그의 장애물을 도로에서 추구하고 불행한 운전자를 찾는 모든 것을 모색하고 있습니다. 그리고 모든이 모든 것은 매혹적인 음모를위한 장식으로 제공되며, 플레이어가 "블랙리스트"에서 위를 움직여 경찰의 떼거리를 극복하고 비디오 게임의 역사상 가장 위대한 구절을 떠납니다.

대부분의 원하는 것은 대화식적이고 잘 근무한 자동차의 훌륭한 컬렉션을 자랑 할 수 있으며 전체 프랜차이즈의 속도가 필요한 전체 게임에서 최고의 게임을 제시했습니다.

2. 속도가 필요합니다 : 지하 2 (2004)

속도와 매우 강력한 도전자가 가장 완전히 논의 된 문제 중 하나입니다. 지하 2는 처음으로 처음으로 거대한 한 단계를 앞으로 나아갈 필요가있는 이벤트에 참여할 수있는지도를 처음으로 초대합니다. 자동차 튜닝, 지속적인 스토리 라인, 흥미로운 측면 작업 및 심각한 개선 된 그래픽을 조정할 수있는 거의 무제한 가능성은 지하 2의 주요 장점입니다.

게임의 첫 번째 장소는 엄청나게 범죄 설정의 존재하에, 경찰관을 위해 게임을 할 수 없기 때문에 일하지 않았습니다. 다른 유형의 경쟁이 많이 있지만.

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3. 속도가 필요합니다 : 뜨거운 추구 (2010)

속도의 필요성은 이전에 게임 중 하나를 형성 한 첫 번째 트리플 : 핫 추적을 닫습니다. 그것은 라이더와 경찰관으로서의 경력을 가지고 있습니다. 이 게임은 뜨거운 추구만이 이승되는 번 아웃 낙원 창조자 인 스튜디오 기준에 종사하고있었습니다. 이 게임은 그녀의 무진장 할 수없는 재미 있고 서사시 순간에 그녀를 인상했으며, 그녀를 판테온 프랜차이즈로 키우고 큰 성공을 가능하게 만들었습니다.

4. 속도가 필요합니다 : 지하 (2003)

시리즈의 모든 팬이 나에게 동의하지 않을 것이라고 확신합니다. 그러나 4 위는 속도의 필요성입니다 : 지하. 프랜차이즈를 새로운 수준으로 가져 와서 엄청나게 인기있는 튜닝 문화의 시작을 낳은 게임. 플롯과 차고가 등장하는 데 처음으로 플레이어가 아이언 말의 모양과 안쪽을 완전히 구성 할 수있었습니다. 가능한 한 오랫동안 플레이어가 포인트를 획득 한 ""모드가 지하로 처음으로 출현했습니다. 시리즈의 첫 번째 재부팅은 EA 성공적으로 나왔고이 부분은 프랜차이즈의 얼굴을 결정한 일련의 게임이 시작되었습니다.

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5. 속도의 필요성 : 가장 많이 원하는 (2012)

6. 속도가 필요합니다 : 시프트 2 - Unleashed (2011)

다섯 번째 장소는 아마도 전체 프랜차이즈의 가장 좋은 트랙 부분을 링 경주로 돌려줍니다. 속도의 필요 : Shift 2 - Unleashed. 그것은 그 안에 그렇게 많은 혁신이 아니었지만, 게임은 자신에게 열심히 일했으며, 전임자보다 더 필요하지 않은 것이 필요 없다는 것을 증명했습니다. 주된 것은 더 나아지는 것입니다.

Shift 2의 관리는 정교한 챔버를 포함하여 택시 내부에서보다 현실적이고 뷰를 추가했습니다. 후자는 그건 그렇고, 매우 인기있는 특징이었습니다. 운전자의 머리는 차에 따라 흔들 렸고, 터널 시력은 증가하는 속도로 증가했습니다.

Shift 2는 시리즈의 나머지 부분과 진지하게 차이가 있으며 다른 유명하고 아름답게 보였습니다.

7. 속도가 필요합니다 : 뜨거운 추구 2 (2002)

여섯 번째 장소는 속도를 필요로하는 속도를 필요로합니다. 시리즈의 첫 번째 시대의 마지막 게임 인 EA 튜닝. 2002 년 그녀는 상호 작용하는 상호 작용 상을 수상했습니다. "Consoles of Consoles"의 경주 게임 "이며 개선 된"Copp Cups "체제 덕분입니다. 뜨거운 추구 2 경찰은 헬리콥터조차도 상당히 증가했습니다! 처음으로 EA Trax 레이블 아래의 록 음악이 나타났습니다.

게임의 유일한 단점은 내가 완벽하게 일했지만, 나머지 콘솔의 버전은 뜨거운 추구 2가 여섯 번째 장소에서만 남아 있기 때문에 그녀에게 눈에 띄게 열등했습니다.

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8. 속도가 필요한 : 포르쉐 풀린 (2000)

그런 다음 2000 년에 EA는 평소 과정에서 벗어나기로 결정했습니다. javil은 세계에 속도를 필요로합니다. 포르쉐는 풀어졌습니다. 게임은 포르쉐 애호가를 겨냥했기 때문에이 브랜드에서는이 브랜드에서만 자동차가 20 세기의 50 년대 근처에있는 넓은 모델로 대표됩니다. Porsche Unleashed는 놀라운 세부 사항에 의해 구별되어 전설적인 독일어 스포츠카를 구동 할 수있게 해줍니다. 테스트 드라이버의 역할을 시도하고 포르쉐 회사와의 계약 체결을 희망하기 위해 다양한 업무를 수행 할 수있었습니다.

그러나 유일한 자동차 제조업체의 선택을 중단하는 결정으로 인해 게임은 우리 순위에서 몇 가지 점수를 얻습니다.

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9. 속도가 필요합니다 : ProStreet (2007)

오랫동안 처음으로 ProStrete는 플레이어를 트랙으로 돌아가서 EA 형식을 성공적으로 거부합니다. 동시에 사실적인 손상은 게임에 나타나며 운전 스타일과 실제로 기존 경주 트랙에 따라 타는 능력에 영향을줍니다. 그러나 경찰 구절의 전압과 열려있는 세계의 전압이 없으며 전임자가 다른 팬 및 모든 팬이 잃어버린 모든 팬이 있습니다. 이와 함께, 게임은 상품과 비교하여 "현실주의"와 비교하여 훨씬 낮은 품질로 구별 된 "실패한 것으로 겪었습니다.

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10. 속도가 필요합니다 : 실행 (2011)

다음 부분으로 가서 어두운 말을 실행하십시오. 그것이 그녀에게 훌륭한 일이었습니다. 그래서 그것은 나머지 시리즈와는 달리 그녀입니다. 매우 엄격한 플롯으로 시프트와 뜨거운 추구의 혼합을 노래합니다. 잭슨 "잭 (Jackson)"의 역할에서 루스크 (Rusk)는 샌프란시스코 간 (샌프란시스코)과 코파미 (Kopami)로 이르기까지 미국 전역의 거리 경주에서 경쟁해야했습니다. 착색 설정 및 경주 용 다양한 조건, 그 밖의 무엇이 필요합니까? 달리기는 엔터테인먼트 카테고리에서부터 술을 필요로하는 데 필요한 경쟁을 전송했습니다.

그러나, NFS 의이 부분은 refepplening의 부족으로 고통 받고 매우 짧았습니다. 많은 사람들이 게임의 "팬 아메리칸"지리를 감안할 때 더 많은 양의 콘텐츠를 기대했습니다.

11. 속도 열 필요 (2019)

그 시리즈의 또 다른 릴리스는 EA가 그것을 맨 위로 돌려 주려고 시도했습니다. 플레이어를 팜 시티의 리조트 마을로 이송하고, 라이더의 영광을 위해 싸워야하며, 하루와 야간 경주에 참여하십시오. 첫 번째는 합법적으로 합법적으로 지나갈 것입니다. 또한 게임은 밝은 그림을 자랑 할 수 있으며 멀티 플레이어, 편안한 제어 및 완전한 부재가 일했습니다.

12. 속도 필요 (2015)

목록에서 더 나아가, 속도가 필요로하는 프랜차이즈의 마지막, 재부팅. 2015 년에는 새로운 콘솔의 소유자가 새로운 시각적, 현실적인 관리 및 새로운 콘텐츠를 기쁘게 할 수있었습니다. 부하는 온라인에 꼭 바르고 인터넷에 영구적으로 연결되어야했습니다.

그리고 다시 약한 음모를 켜고 온라인 기능은 적절한 개발을받지 못합니다. 예, 캠페인에서는 진정한 유명한 라이더의 아바타에 도전 할 수 있지만 AI의 실망스러운 수준은이 기회의 전체 매력을 줄입니다.

13. 속도가 필요합니다 : Shift (2009)

Open World (World)와 아케이드 패치 워크 (Nitro)가있는 MMO 이후에 시리즈의 두 번째 재부팅이 세 번째 게임에서 감지되었으며, 속도 트랙 시뮬레이터가 필요합니다. 이번에는 EA는 완전한 튜닝 가능성을 가진 트랙 변화에 60 개 이상의 초차권을 첨가하여 연인의 목표를 선택하기로 결정했습니다. 게임이 거리 경주를 떠난 사실에도 불구하고 경쟁 한가운데서 경쟁자를 제거하는 것과 같은 더러운 기술에서 사용할 수 있습니다. 그리고 그것은 아름답습니다. 불행히도 전환 및 프랜차이즈가 속도를 필요로하기 위해, 그녀는 두 명의 다른 시뮬레이터, Forza Motorsport 및 Gran Turismo로 돌아 왔습니다.

14. 속도가 필요 : 탄소 (2006)

속도가 필요합니다 : 탄소 - 2006 년 PlayStation 3 및 Wii에 게시 된 시리즈의 첫 번째 게임을하고 가장 많이 원하는 플롯을 계속합니다. 탄소는 심각하게 변화하기로 결정한 꽤 용감한 프로젝트였습니다. 드래그 레이싱을 없애는 개발자들은 추적자가 리더에게 가능한 한 가깝게 유지되어야하는 Cat-Mouse와 같은 "캐년"모드에서 세력을 시도 할 수있는 플레이어를 제공했습니다.

카본은 파트너를 모집하고 특성을 높일 수있는 프랜차이즈와 명령 전환에 도입되었습니다. 그 당시 파트너의 지능은 꽤 좋았습니다. 그들이 경쟁에서이기는 데 도움이되도록 명령을주는 것이 가능했습니다. 속도의 필요성은 경찰의 "관심"과 실제로 게임 자체의 작은 지속 기간과 같은 탄소와 일부 단점이 있습니다.

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15. 속도 II 필요 (1997)

첫 번째 게임은 원래의 "높은 기준"을 능가하며 속도 II의 속도 II의 필요성이되었습니다. 소수의 플랫폼 (실제로 PC 및 플레이 스테이션 만)에서 출시되면 프랜차이즈의 두 번째 부분은 전임자 중 최고를 모두 취해 훨씬 더 잘했습니다. 최초의 서클 파일럿이 경연 대회를 떠난 경우에 처음으로 "처분에 대한 모드가 나타나기 위해 최초의 속도 II가 필요했습니다. 두 번째 부분의 단점 중, 원래의 현실주의로부터 복잡성이 낮고 돌보는 것이 가능합니다. 그러나 그녀가 엄청난 성공을 거둘 것을 막지 못했습니다.

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16. 속도가 필요합니다 : 높은 스테이크 (1999)

높은 스테이크의 기초로서, 높은 지분은 전임자, 뜨거운 추구가 그녀에게 경쟁, 토너먼트 및 체이스 자동차가 Konou에 서 있었던 그녀에게 인종을 추가했습니다. 첫 번째 플레이 스테이션에서 운이 좋았다면, 차는 경주에 참여한 패자의 기억에서 즉시 지워지는 두 명의 선수들에게 높은 지분의 높은 지분을 기억해야합니다. 분명히 친구들 사이의 다툼 세트의 이유였습니다. 훌륭한 아이디어, 하나의 하나만 랭킹에서 어떤 종류의 괜찮은 장소도받을만한 사람에게는 충분하지 않습니다.

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17. 속도가 필요합니다 : 세계 (2010 년)

16 위에는 시리즈의 제 15 회이었고 속도가 필요합니다 : 세계. MMO 요소가있는 가장 원하는 및 탄소 스타일에서 생성 된 PC 전용이었습니다.

그 이름에서 분명 해지면 세계에서는 Palmont와 Rokport를 연결하는 큰 고속도로지도가 있었고 가장 원하는 모든 탄소와 가장 원하는 것은 열려있는 세계의 역할을합니다. 100 개 이상의 면허 자동차, "클럽 검색"모드와 명성과 기술 안경에 기반한 새로운 튜닝 시스템 - 이것은 당신의 선수에게 제공되는 무료 세계입니다.

그녀가 우리 목록에서 그런 낮은 곳을 차지하는 이유는 EA가 게임에 대한 eA가 폐가 된 이유로 "스피드 프랜차이즈의 필요성에 의해 설립 된 높은 기준에 응답하지 않는다"고 말합니다.

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18. 속도의 필요성 (1994)

원래는 모든 것이 시작된 속도를 필요로합니다. 프랜차이즈의 모든 후속 릴리스가 영감을 얻은 고전적인 아케이드 게임. 그리고 각각의 각각은 시간 제한없이 첫 번째 링 경주에서 무언가를 함유하고 있으며, 경찰 참여가있는 다양한 체이스와 다양한 체이스를 가리킨다. 속도가 필요합니다. 아마도 그의 시간의 최고의 경주 게임이었고 추종자들은 1994 년에 심각하게 판자를 심각하게 초과했기 때문에 순위가 낮습니다.

3Do 소유자를위한 멋진 뉴스 -이 콘솔을 여전히 가지고있는 경우에는 속도를 높이십시오!

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19. 속도 회수 필요 (2017)

랭킹에서 회수가 너무 낮은 이유는 게임 플레이가 무한한 갈기로 바뀌는 업그레이드 자동의 매우 불편한 시스템입니다. 경주를 참여하고 패배시킴으로써 일부 자동차 예비 부품을 상징하는 대출 및 카드를 얻습니다. 그들은 자동차의 전체 수준을 높이고, 최대로 펌핑하기 위해 이미 여행 한 트랙을 따라 많은 트랙을 가져 가야합니다.

물론, 게임과 좋은 순간에는, 큰 열려있는 세계, 아름다운 자동차, 자세한 튜닝 시스템, 플롯 캠페인의 개별 임무를 ...하지만 MicroTransactions에 의해 피할 수있는 무자비한 갈기가 모든 것을 협상하지 못합니다.

20. 속도가 필요합니다 : 위장 (2008)

19 번째 장소의 경우 속도가 필요합니다 : 위장 속도. 그리고 그녀는 그녀가 가장 필요할 때 정확히 나왔습니다. 재정적 인 실패 후 그녀는 덮여있었습니다. 후자의 상황에서는 서장 개발자가 이전 시리즈의 이전 릴리스보다 훨씬 오래 일했습니다.

프랜차이즈는 그의 "뿌리"로 돌아 왔습니다. 즉, 당신이 모든 것을 기억하는 모든 요소에 대한 모든 요소에 대한 모든 요소 : 거리 경주, 경찰 체이스, KOPA의 스킨, 음모, 개방 세계를 방문 할 수있는 기회. 코스, 바벨 무리! 다시 게임은 그릴, 시리즈의 팬, 비평가 및 비평가들을 이끌었습니다.

21. 속도가 필요합니다 III : 핫 추구 (1998)

첫 번째 프랜차이즈에서는 뜨거운 추구 선수가 처음에는 범죄자와 경찰이 될 수있는 기회를 얻었습니다. 각각의 새로운 게임 시리즈는 새로운 아이디어로 구별되었으므로 원래의 뜨거운 추구에는 분할 화면이 나타났습니다. 그래픽에서 중요한 개선과 함께 첫 번째 부분에서 그의 시간 동안 인상적이었습니다.

불행히도 게임을 위해 그림은 팬들이 너무 좋아하는 Mediocre GamePlay와 Open World의 부족을 보완하기에 충분하지 않았습니다.

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22. 속도가 필요합니다 : Nitro (2009)

우리 순위의 후자는 하나의 플랫폼에서만 발행 된 게임이었습니다. 속도 : 니트로. Nintendo는 손에, 그녀는 독점적으로 팬이 되려고 노력하여 시리즈의 다른 부분과 비교하여 제한된 트레일 세트와 가난한 것보다 더 재미있는 "인종"을 재미있는 "인종"을 위해 현실주의를 위해 뱉어 냈습니다.

21 년 ... 일련의 컴퓨터 게임이 수년 일 수 있다고 믿기가 어렵습니다! 그러나 속도가 생산 될 필요가 너무 많아서 젊은 라이더의 3 세대 이상이 아닙니다. 오늘은 모든 사가를 기억 속에서 간단히 상쾌하게합니다.

자동차의 대규모 선전에 대한 책임이있는 사람은 Benjamin Dickencon이라고하며,이를 돕는 회사는 전자 예술 (EA)이라고합니다. 이러한 사람들은 "속도를위한"thirst "또는"Speed의 필요성 "으로 알려진 컴퓨터 경주의 라인을 만들고 개발하기 위해 비난하는 것입니다. 1994 년 이래로 게임은 이전 MS-DOS에서 가장 현대적인 iOS, Android 및 Xbox One까지 모든 가능한 전산화 된 플랫폼에서 생산됩니다. 이제 모든 것이 순서대로 있습니다.

속도의 필요성

플랫폼 : 3DO, DOS, 플레이 스테이션, Sega 토성, 창문.

자동차 : Lamborghini Diablo VT, Ferrari 512 TR, Dodge Viper RT / 10, Chevrolet Corvette ZR-1, Porsche 911 Carrera (993), Toyota Supra, Honda NSX 및 Mazda RX-7.

개발자의 주요 작업은 현실적인 물리학 및 자동차 취급 모델의 창조였습니다. 유명한 미국 자동차 출판 도로 및 트랙과 함께 EA의 캐나다 부서가 필요한 결과를 얻을 수있었습니다. 게임과 궤도에서 차의 행동은 기자와 잡지 직원과 비교되었으며, 이는 기어 시프트 소리조차도 매우 현실적이라는 것을 알았습니다.

도로 및 트랙에 기록 된 구두 코멘트가 수반되는 차의 특성에 대한 정확한 데이터가 게임에 추가되었습니다. 또한 게임에서 자동차에 대한 외관과 살롱의 사진과 짧은 비디오가 있습니다. 설명에 표시된 주요 기술 데이터 : 최대 100km / h의 최대 100km / h, 최대 속도, 취급 및 제동.

게임에는 여러 레이싱 모드가 포함되었습니다. 플레이어가 자신만의 전체 트랙을 극복하기로되어있는 시간 (시간 재판)이 있으며, 그의 유일한 상대는 타이머 일뿐입니다. 플레이어가 컴퓨터와 경쟁 할 수있는 일대일 레이스 또는 다른 플레이어와 함께이 모드에서는 경찰이 두 명의 라이더에 쫓는 경우 체이스 요소에 참석했습니다. 단일 경주 (단일 경주), 운전자는 8 개의 컴퓨터 상대방보다 빠른 트랙을 운전해야했습니다. 위의 모든 정권이 다른 트랙에서 번갈아 다니는 토너먼트 모드 (토너먼트)는 플레이어가 안경을받은 통로입니다.

내가 이미 언급했듯이 개발자는 완전한 진위성을 재창조하려고했으며, 게임의 물리적 엔진뿐만 아니라 관련이 있습니다. 그 비용을 포함하여 차의 모든 데이터는 절대적으로 진짜였습니다.

속도 II의 필요성

자동차 : McLaren F1, Ferrari F50, Jaguar XJ220, Ford GT90, Lotus Elise GT1, Lotus Esprit V8, Italdesign Cala, Isdera Commebdatore 112i, Ford Indigo.

시리즈의 연속 에서이 전통을 지원하려고 노력했습니다. 두 번째 부분에는 자동차에 대한 정보가 포함되어 있으며 많은 새로운 기계와 새로운 경주 모드는 레이스 (녹아웃) 경주의 두 번째 부분의 두 번째 부분의 두 번째 부분의 특징이었습니다. 여러 차량이 환형 트랙에서 경쟁했으며, 각 라운드에서 한 차량이 떨어졌습니다.이 차는 나머지보다 큰 것을 여행했습니다. 그러나 게임 플레이에서 경쟁 모드를 경찰과 함께 제거했습니다.

게임은 원래 사운드 트랙을 획득했으며 각 흔적은 그의 음악 테마를 동반했습니다. 이상하게 충분하지만, 대부분의 비평가들과 NFS II의 팬들은 실망이되었습니다. 모든 변경 사항에도 불구하고 그래픽 엔진은 첫 번째 부분과 거의 동일하게 유지되었습니다. 3 년 전 시각화가 우수한 것처럼 보이면 1997 년 대중의 요구 사항이 현저하게 증가했습니다.

속도가 필요합니다 : 뜨거운 추구

플랫폼 : Windows, PlayStation.

자동차 : Aston Martin DB7, Chevrolet Corvette, Ferrari 355 F1 Spider, Ferrari 550 Maranello, Italdesign Nazca, Italdesign Scighera, Jaguar XK8, Lamborghini Countach, Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz SL600.

프랜차이즈의 세 번째 부분은 선수들에게 경찰을 쫓을 수있는 기회를 얻었으며 경찰차를 관리하고 빨대를 잡을 수있는 기회를주었습니다. 이 게임은 회사의 재활이되었습니다. 탁월한 그래픽, 낮과 밤의 변화뿐만 아니라 기상 조건은 원하는 흥분을 일으켰습니다.

속도가 필요합니다 : 높은 스테이크

플랫폼 : Windows, PlayStation.

자동차 : Aston Martin DB7, BMW Z3, \u200b\u200bBMW M5, Chevrolet Camaro, Chevrolet Corvette C5, Ferrari 550 Maranello, Ferrari F50, Ford Falcon XR8, HSV VT GTS, HSV SV99, Jaguar XKR, Lamborghini Diablo SV, McLaren F1 GTR, 메르세데스 - 벤츠 CLK GTR, 메르세데스 - 벤츠 SLK 230 Nissan Skyline R34 V.Spec, Pontiac Firebird, Porsche 911 터보.

네 번째 부분은 우승자가 패자의 차를받을 때 다른 게임 모드를 추가했습니다. 경제적 부분이 게임에 추가되었습니다. 가능성이 있으며 차에 다양한 "개선 사항"을 구입하기 위해 돈을 벌 수있었습니다. 그러나 NFS는 특별한 성공을 거두지 못했습니다. 높은 스테이크가 지나치게 일찍 출시되며, 모두 뜨거운 추구에서 놀았고, 그들이 연주했을 때, 다섯 번째가 나타났습니다.

속도가 필요합니다 : Porsche Unleashed.

플랫폼 : Windows, PlayStation, Game Boy Advanced.

자동차 : Porsche 1950-2000.

흥미로운 움직임은 포르쉐 브랜드의 자동차에 독점적으로 헌신 한 시리즈의 다섯 번째로 었습니다. 게임 세계에서 라이더는 독일 브랜드의 모델 범위에서 거의 모든 차를 운전할 수있는 것으로 보입니다. 가장 오래된 샘플은 모델 - Porsche 911 터보 (996) 및 포르쉐 복서 S 샘플 2000의 최신 모델 인 방출의 Porsche 356 1100 Cabriolet 1950였습니다.

속편의 개발을 위해서는 EA 블랙 박스의 새로운 분리가 취해졌습니다. 그들의 첫 번째 게임은 본질적으로 세 번째 부분을 계속하고 있습니다. 그것은 모든 이전 게임의 완전히 게임 플레이를 시작했고, 경찰과 경쟁 정권에서 헬리콥터도 추구에 연결되었습니다.

속도가 필요합니다 : 지하

플랫폼 : Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA.

자동차 : Acura Integra INTEMA TYPE R, ACURA RSX, 닷지 네온 MK1, 포드 포커스 ZX3, 혼다 시빅 SI 쿠페, Honda S2000, 현대 티 부론 GT RS 쿠페, 마쓰다 Miata MX-5 NB, Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse GSX, Mitsubishi Lancer Es, 닛산 240sx, 닛산 350z, 닛산 Sentra SE-R SPECT-V, 닛산 스카이 라인 GT-R (R34), 푸조 206 S16, Subaru Impreza, Toyota Celica GT-S, Toyota Supra, Volkswagen Golf GTI (Mark IV) 1.8t.

시리즈의 가장 상징적 인 게임은 아마도 일곱 번째 속편이되었습니다. 게임의 플롯의 가파른 회전 LED 플레이어가 기뻐합니다. 이제 모든 경주는 절대적으로 불법 거리 "거리 경주"에 세미 전문 인종을 남겼습니다. 새로운 도시에 도착했고, 지역 경주자들과 경쟁하고 영웅의 주요 업무와 경쟁하는 거리 라이더 라이언 쿠퍼 (Rider Ryan Cooper)의 운명에 대해 전체 게임은 그들의 지도자보다 승리하고 가장 가파른 타이틀을 얻는 것입니다. 도시의 라이더.

파도를 집어 들면서 최근에 분노하고 두 배 빠른 보라색을 풀어 1 년 이내에 지하로 7 백만 사본의 순환을 받았습니다. 게임의 주요 이점은 엔진, 전송 및 섀시의 업그레이드뿐만 아니라 외관의 전체 "사용자 정의"에서도 차량의 총 튜닝 가능성이있었습니다. 플레이어의 선택은 강도, 합금 디스크 및 페인트뿐만 아니라 실제 브랜드의 이름을 가진 스티커가 제공됩니다. 그런데 모든 디스크, 범퍼와 골동품은 실제 예비 부품의 정확한 사본이었습니다. NFS : 지하는 시리즈에서 혁명을 실시했습니다.

여러면 에서이 게임 덕분에 80 년대 일본에서 유래 된 큰 인기가되었습니다. 미국이 될 때 까지이 스포츠는 1996 년에만 도달했지만 NFS 출시 : 지하 표류가 정말로 인기가있었습니다. 주목할만한 이유로, 게임의 생산량은 Katie Tsuchia의 Hedgeon Drift의 전문 스포츠를 떠나는 해와 일치했습니다.

속도를 계속 요구합니다 : 지하

다음 세 시리즈의 시리즈는 직렬 자동차와 거리 경주를 튜닝하기 위해 헌신적이었습니다 (속도 : 지하 2 (2004), 가장 원한 (2005), 탄소 (2006)). 그런데 탄소가 연령 등급이 12+ 첨가 된 첫 번째 게임이되었습니다.

속도가 필요합니다 : Pro Street.

플랫폼 : Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP.

자동차 : Acura, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lancia, Lexus, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Niscani, Pagani, Plymouth , 폰티악, 포르쉐, 좌석, 스바루, 도요타, 폭스 바겐.

11 번째 AutoSimulator는 플레이어를 전문 모터 레이싱으로 반환하고 모든 경주는 폐쇄 경로를 통과합니다. 이 게임은 손상 계산기가있는 새로운 엔진을 구현합니다. 각 사고는 차가 느리게 시작되기 시작하고 손상이 중요 해지면 완전히 실패합니다. 또한 모든 손상은 매우 효율적으로 시각화되며 모든 사고의 흔적이 신체에서 명확하게 볼 수 있습니다. 게임의 총 총 78 대의 자동차를 재창조합니다.

속도가 필요합니다 : 위장

플랫폼 : Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, iPhone, Windows Phone, WebOS, J2Me.

자동차 : Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Lamborghini, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Renault, Pagani, Pontiac, Plymouth, Porsche, Volkswagen.

11 번째 게임은 EA의 희망을 충족시키지 못했고 다음 플레이어에서 거리 경주와 경찰 추구로 돌아갑니다. 게임은 분명히 "빠르고 격렬한"인기있는 크로니클의 비용을 희생시키기 위해 명확하게 노력하고 있습니다. 왜냐하면 우리는 거리의 자유의 갱단에서 덮개 아래에 도입되고있는 경찰관을 위해 노는 경찰을 위해 놀아야합니다. (Paul Walker - Brian O'konar, 커버 아래 경찰관, 게임이 다시 실패했고, 그래서 Black Box 칸은 NFS로 성공적으로 시작되었습니다. Hot Pursuit 2는 해산되었습니다.

속도가 필요합니다 : 시프트

플랫폼 : Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, iOS, Symbian, Android.

자동차 : Acura, Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Chevrolet, Ferrari, Dodge, 포드, Gumpert, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lamborghini, Lexus, Lotus, Maserati, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, 닛산, 파고니, 포르쉐, 르노, 좌석, 스바루, 도요타, 폭스 바겐.

13 시리즈의 개발을 위해 EA 약간 미친 스튜디오의 자회사가 시작되었습니다. 피사체의 방향이 다시 바뀌었고, Shift는 스포츠 트랙에서 플레이어를 반지 경주의 세계로 반환합니다. 게임의 차량 수가 증가하고 현재 사용자는 이미 94 대의 차량을 가지고 있습니다. 개발자는 자동차의 관리 효율성과 행동의 사실주의에 대해 내기를합니다. 플레이어는 자동차의 미세 조정을 수행하고 엔진 전원뿐만 아니라 다른 유형의 고무, 브레이크, 공기 역학 요소를 선택하며 동시에 각각의 개별 레이스에 대한 기어 박스를 조정할 수 있습니다.

게임에는 플롯 라인이 없으며 모든 관심은 인종에만 리벳됩니다. 모든 레이스는 또한 닫힌 트랙에서 일어납니다. 그건 그렇고, 19 개의 산책로들 중에서, 영국 실버 스톤, Nürburgring의 독일어 노스 루프, 세계의 트랙, 유럽 및 일본의 다른 유명한 사람들과 같은 정말로 존재하는 것들이 있습니다.

속도가 필요합니다 : 니트로

플랫폼 : Nintendo DS, Nintendo Wii.

자동차 : Audi R8, Audi TT Rs, Ford GT, Lamborghini Gallardo, Lamborghini Reventon, Pagani Zonda R, Porsche Cayenne Turbo S, Porsche Cayman S, Chevrolet Corvette, Chevrolet Camaro, 닷지 챌린저, 닷지 충전기, 포드 머스탱, 닛산 GT-R, 닛산 370Z, 닛산 스카이 라인 GT-R R34, Nissan Cube, Mitsubishi Lancer Evolution X, Subaru Impreza Wrx Sti, Toyota Corolla, Tesla Roadster, Ford Adrenalin, GMC HUMMER H2, Renault 4L 1980, Volkswagen Beetle, Volkswagen Beetle, Volkswagen Type 2 ...에

니트로는 닌텐도 플랫폼을 위해 특별히 설계되었으며 전체주기와 별도로 약혼했습니다. 게임 개발은 EA 몬트리올의 캐나다 분단에 의해 부과되었다. 플롯은 새로운 아이디어로 빛나지 않았으며, 이는 다시 거리 경주로 축소되었습니다. 플레이어는 다시 거리 경주에서 패배하고 경찰에서 숨기기 위해 다시 초대받습니다. 실질적으로 주요 스토리가 없으며 게임의 모든 본질은 안경 세트로 내려갑니다. 일반적으로 게임은 특정 청중을 위해 설계되었으며 개발자는 숨기지 않습니다.

속도가 필요합니다 : 세계

플랫폼 : Windows.

자동차 : Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ford, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Mazda, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Plymouth, 폰티악, 포르쉐, 스바루, 도요타, 폭스 바겐.

Nintendo EA 아래에서 게임을 출시 한 후 Windows 용 멀티 플레이어 게임을 릴리스하기로 결정했습니다. 이 조치는 이전 게임에서 이미 잘 알려진 대부분의 원하는 도시 및 탄소의 도시의 영토에서 일어나고, NFW 지하, 지하 2 및 위장장의 노선이 추가되었습니다. 이 게임은 무료로 구현되지만 실제 돈을 위해 자동차 튜닝에 필요한 게임 내 통화를 구입할 수 있습니다.

무엇 향후 계획?

미래에는 이전에 출시 된 게임의 지속적인 세계에 여러 개의 자막이 나타났습니다. 2010 년, NFS : 2011 년에 핫 추원 2010 - NFS : Shift 2 Unleashed, 2012 - NFS : 가장 많이 원했던 모든 게임은 모든이 게임이 좋은 성공이나 혁신적인 아이디어가 아닙니다. 예외는 속도가 필요했습니다 : 2011 년에 발매 된 실행, 플레이어가 차에서 나와 산책 할 수 있습니다.

Jubilee, 20 번째 게임 시리즈는 2013 년에 PlayStation 3 및 Xbox 360 플랫폼에서 나왔습니다. 이전 컴퓨터 레이싱의 모든 요소가 들어 있습니다. 올해 우리는 21st SiCvel의 출시를 찾을 것입니다 - 속도가 필요합니다 : 제한 없음. 새로운 게임은 iOS 및 Android 용 응용 프로그램이 될 것입니다. 이 모바일 애플리케이션에서 EA는 물리학의 완전한 진위의 기본 원리에서 이동했지만 그 플롯을 인종의 가장 인기있는 전망으로 반환했습니다.

게임의 21 살이 된 역사를 보면서 이것은 세계에서 가장 인기있는자가 이력 차이를 안전하게 선언 할 수 있습니다. 개발자의 손을 통과하고 가상의 도시 트랙, 산문석 및 실제 경주 트랙에서 우리를 기쁘게하기 위해 1,000 대가 넘는 자동차가 우리를 기쁘게합니다. 이 시리즈는 전 세계의 자동차 문화 개발에 엄청난 공헌을했으며 어린 시절의 사람들에게 기계의 사랑을 두는 것입니다.

경주 시리즈가 필요한 것은 장르의 진정한 전설입니다. 인종의 첫 번째 부분은 1994 년에 전자 예술이 컴퓨터 경주 세계의 경향을 오랫동안 정의 할 것으로 의심 할 수 없을 때 1994 년에 발표되었습니다. 완전히 다른 개념과 테마가있는 다른 플랫폼의 시리즈 23 부품의 계정에. 그 중에서도 매우 성공적이고 속도와 솔직히 실패한 게임을위한 가장 좋은 모든 부분이 있습니다. 모든 레이스는 여러 시간 간격으로 나눌 수 있으며 플레이어와 업계에서 가장 성공적이고 중요한 것을 할당 할 수 있습니다. 각 NFS 시대를 더 자세하게 생각해보십시오.

1994 년에서 2002 년에 이슈

많은 게이머들은 여전히 \u200b\u200b최초의 게임에서 속도를위한 모든 최상의 부분이 출시되었다고 믿습니다. 1994 년에는 3DO의 첫 번째 부분을 보았습니다. 1 년 만에 개인용 컴퓨터에 도착했습니다. 플레이어는 게임의 처음부터 모든 운송 및 트랙에 대한 액세스가 제공되었습니다. 각 자동차에 대한 설명은 특성이있는 별도의 비디오와 텍스트를 갖습니다. NFS는 개발자가 자동차의 실제 모델을 복사하려고 노력한 첫 번째 게임 중 하나가되었습니다. 이 부분은 최선이라고 불릴 수는 없지만, NFS 1의 "Thirst for Speed"의 시대가 시작 되었기 때문에 가장 중요한 것으로 쉽게 기재 될 수 있습니다.

두 번째 부분

1997 년 속도가 필요합니다. 2. 각면은 그래픽 구성 요소와 함대로 끝나는이면에서 소용돌이 치는 것이 었습니다. 제작자는 새로운 모드, 트랙 디자인, 변형 및 훨씬 더 많은 모드를 추가했습니다. 주요 칩 중 하나는 두 번째 부분에서만 해당 시간의 독점적 인 초전기를 타는 기회가있었습니다.

뜨거운 추구.

1998 년과 릴리스, 대다수의 의견, 가장 중요한 부분 - 속도 3의 뜨거운 추구가 필요합니다. 이름을 바탕으로 경찰관과 추구 추구 가이 경주에 추가되었으므로 동역학과 다양한 프로젝트가 때로는 상승했습니다. 시리즈의 세 번째 번호 일부에서 차트 및 3D 기술의 강력한 진행 상황으로 인해 개발자는 훌륭한 그림을 달성, 날씨, 시간 변경 등을 달성했습니다. 게임은 단순히 상상력을 띠고 있으므로 출시 기간 동안뿐만 아니라 속도가 필요하지는 않지만 오늘날 여전히 필요합니다. 수백만 명의 팬들의 사랑은 뜨거운 추구가 실제 전설이며 2017 년에도 많은 게이머를 닦아 내릴 수 있다고 말할 수 있습니다.

높은 스테이크.

1999 년에 높은 \u200b\u200b스테이크가 발생하여 이전 인종에서 제시된 모든 아이디어를 개선하고 수정했습니다. 주요 혁신은 라이더가 자신의 차를 위해 싸웠던 높은 스테이크 모드였습니다. 이 순간에 Azart가 추가되었으며 일어나는 일에 관심이있었습니다. 이제 챔피언십에서 승리를 위해 현금 보상을 받으면 업그레이드를 설치할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터가있는 게이머의 기쁨에 이르기까지 크리에이터는 가장 좋아하는 뜨거운 추구의 모든 경로를 절대적으로 추가했습니다. 높은 스테이크 게임은 전설적이지 않았지만 그녀의 청중과 팬을 받았기 때문에, 좋은 부분과 성공적인 부분으로 간주 될 수 있습니다.

포르쉐는 풀어졌습니다.

2000 년의 다음 게임은 시리즈의 총 범위를 다소 노크하는 것입니다. Porsche Unleashed는 Porsche 제품에 완전히 헌신했습니다. 전체 게임은이 브랜드의 자동차에 대한 사랑에 지어졌습니다. 그것은 스포츠카, 테스트, 수준의 수준 및 작업에 대한 설명입니다. 게임은 포르쉐 팬뿐만 아니라 다른 게이머도 알 수 있습니다. Porsche Unleashed는 그 생성 속도의 속도를 최악의 가장 중요한 부분으로 간주 할 수 있습니다.

게임은 풍경으로 매혹되며 레이서가 차를 사랑하고 존중해야합니다. 경력을 시작하기 전에 테스트를 받아야하며, 교통편의 잠금 해제는 EPOCH에서 이루어지며 그 과정에 관심을 첨가했습니다.

뜨거운 추구 2.

성공적인 실험 후 전자 예술은 기원과 그 이전 아이디어로 돌아갑니다. 뜨거운 추구 2는 새로운 EA Black Box Studio의 첫 번째 게임이었으며 나중에 속도가 필요한 게임의 가장 좋은 부분을 릴리스합니다.

게임은 숫자 부분의 신앙의 개념을 계속 개발하고 있습니다. 레이싱은 이제 두 명의 챔피언십으로 나누어진다 - 평범한 대회와 경찰과 체이스가 있습니다. 첫 번째 모드가 오히려 지루한 경우 경찰과의 종족은 모든 게이머를 즐겁게하고 도전 할 수 있습니다. 팬 들이이 게임에 사랑에 빠졌습니다. 또한 Hot Pursuit 2는 NFS의 노래가 게임의 얼굴이 되었기 때문에 전체 사운드 트랙 전체가 다른 연기자의 라이센스가있는 트랙으로 표현되는 시리즈의 첫 번째 게임이되었습니다.

거리 경주 및 튜닝의 에포크

2000 년대 초반에 "Fareting"영화는 야간 경주, 네온 백라이트, 쿠퍼 및 소녀가있는 체이스가 있습니다. 영화의 성공의 물결에서 NFS의 주제별 부분을 개발하고 2003 년에는 지하를 발표합니다.

이 게임은 전체 시리즈의 운명에서 진정으로 컬트와 중요합니다. 그 방향의 추기경은 이익을 위해 프로젝트로 갔다. 값 비싼 수퍼 카스트 대신에 당신은 자신의 것에 개선되어야하는 저렴한 "일본인"과 도시 자동차를 기다리고 있습니다. 경찰은 거리에서 사라졌지만 네온 불빛이있는 본격적인 야간 도시, 음악 및 기타 속성이 추가되었습니다. 지하에서는 오픈 세계가 아직 추가되지 않았지만 이것은 플레이어를 예방하지 못했습니다. 경력의 통과가 끝날 때, 인종의 복잡성과 인종의 복잡성은 여러 번의 시도가 필요합니다 (아시는 장소의 나머지 부분은 어떤 식 으로든 보상을받지 못했습니다).

EA는 물결을 잡았고 게이머가 필요로하는 것을 이해했습니다. 정확히 1 년 후, 지하 2의 지속적으로 지속적으로 지속됩니다. 제작자는 손길을 끄는 개념을 남겨두고 더 많은 기회를 추가하고 일정을 개선하기로 결정했습니다. 지금까지 많은 플레이어가 더 나은 부분이 무엇인지 논쟁합니다. 속도의 지하 또는 지하 2. 필요성은 두 번째 오픈 세계의 측면, 개선 된 그래픽, 더 많은 튜닝 기능, 모드 및 균형 플롯을 향상시킵니다. 첫 번째 뇌물은 복잡성, 사운드 트랙 및 역학을 꼽았습니다. 지하 2는 선수에게 진정으로 완전한 자유를주었습니다. 예를 들어, 외관을 향상시키기 위해서는 먼저 세부 정보가있는 적절한 저장소를 찾아야합니다. 명성을 얻으려면 스타일의 별을 획득하고 자동차 로그의 덮개에 인쇄되어야하며, 후원 계약은 구성 요소에 할인을 제공합니다. 거리 라이더의 진짜 꿈은 0을 시작했습니다.

가장 많이 원했어.

그래서 우리는 게임에 최후의 것으로 간주됩니다. 오픈 시티를 따라 야간 경주의 성공의 물결에서 개발자들은 그들의 생각을 개발하기 시작합니다. 그날 밤은 그날로 바뀌었고, 게임 시운전이 추가되고 속도가 상승합니다. 대부분의 원하는 대기는 함대가 바뀌 었습니다. 이제 플레이어는 저렴한 도시 자동차뿐만 아니라 초전기도 사용할 수 있습니다. 튜닝 시스템은 단순화되었지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않았습니다. 주요 자부심 "다리 Wondda"- 체이스. 경찰과의 기과는 진정으로 흥미롭고 어렵습니다. 이 플롯은 단계에서이기는 데 필요한 15 명의 라이더의 "블랙리스트"로 표현됩니다. 평판 포인트, 인종의 승리, 군단 추구에서 작업을 수행합니다. 마지막 부분은 게임에서 가장 흥미로운 부분입니다. 가장 원하는 속도가 필요한 높은 점수, 따뜻한 커뮤니티 리뷰 및 긴 수명을받을 가치가 있습니다. 현재까지, 당신은 "다리 워드"를 안전하게 시작하고 오래된 일정을 두려워하지 않고 역학에 따라이 부분은 다양한 현대 종족을 "지불"합니다.

논쟁의 여지가있는 부분

매우 성공적인 개발자가 차선 실패로 빠질 때 매우 성공적으로 2006 년에는 NFS 탄소 형태로 "다리 Wondd"의 연속이 계속됩니다. 거의 모든 사랑하는 요소는 보스, 경찰, 튜닝 및 레이싱 모드에 남아있었습니다. 그러나 게임은 그녀의 얼굴을 잃어서 너무 짧았으며, 또한 그래픽이 많이 남아있을 것입니다. 현재 시간에 익숙하지 않은 구절 부분.

2007 년에 EA 블랙 박스는 방향을 바꾸고 세미 전문 인종으로 Pro Street을 릴리스합니다. 튜닝이있는 개념, 각 형태의 큰 함대와 보스는 흥미로운 것으로 밝혀졌지만 나머지 해결책은 논쟁의 여지가 있었다. 첫째, 많은 사람들이 자동차의 행동의 물리학을 좋아하지 않았습니다. 둘째, 경력 체제의 통과가 너무 조여지고 중간에 지루합니다. 거리 경주의 주제에 지쳤다면 자신을 익히는 것이 좋습니다.

2008 년 속도의 필요성은 시리즈의 최악의 게임 중 하나로 간주됩니다. 작성자는 영화 인서트가있는 플롯을 추가하여 거리 경주와 경찰에게 반환했습니다. 아이디어로서, 위장은 대부분의 원하는 연인을 돌려 주어야했지만, 실제로 그것은 그렇지 않으면 밝혀졌습니다. 나쁜 성능, 낮은 수준의 인공 지능, 지루한 일과 다른 많은 작은 것들에 영향을 미쳤습니다. 장점의 경우 큰 함대와 튜닝을 할당 할 수 있습니다.

NFS Shift는 이전 레이스가있는 한 행에 넣기가 어렵습니다. EA 블랙 박스의 개발은 다른 스튜디오와 함께 종사했습니다. 이 부분은 현실적인 행동 모델을 가진 심각한 전문적인 종족을 겨냥합니다. 그러나 정상적인 물리학은 처음부터 작동하지 않으므로 선수들은 아름다운 그래픽과 큰 함대를 존경하기 위해 남아있었습니다.

NFS 리턴

2010 년에 기준 게임은 2010 년 유명한 게임 개발자에게 왔으며, 2010 년 유명한 2010 년 유명한 개선 된 원래 부분은 많은 개선 사항이 있습니다. 이 게임은 대담하게 전설적인 가장 많이 원했고 많은 사람들이 속도의 가장 중요한 부분이라고합니다. 리뷰는 매우 긍정적입니다. 뜨거운 추적 2010 년 좋은 모든 것 : 럭셔리 자동차와 아름다운 그래픽, 트랙에 그림 같은 풍경, 다양한 경쟁 체제 및 체이스. 또한 훌륭한 멀티 플레이어를 주목할 가치가 있으며, 이는 여전히 향후 선수를 찾을 수 있습니다. Hot Pursuit 2010 - 가장 원한 후 시리즈의 두 번째 부분이며, 알려주는 것이 좋습니다.

질주.

실행은 또한 시프트와 같은 실험이기도합니다. 게임은 개방적 세계를 완전히 거절하고 음모와 엔터테인먼트를 촉구합니다. 그것은 내가 원하는만큼 좋지 않다는 것을 밝혀 냈습니다. 플롯은 충분하지 않았으며 경주가 너무 지루했습니다. 그럼에도 불구하고, 북미의 끊임없이 변화하는 위치를 관찰하기 위해 독창성과 그래픽 구성 요소로 인해 익히는 것이 필요합니다.

대부분은 2012 년을 원했습니다.

Electronic Arts의 자체 프로젝트의 개선 범위는 뜨거운 추구를 재 인쇄 한 직후 자신을 설정하지 않았습니다. 기준 게임은 이미 완전히 일련을 걸고 실패한 게임을 해제합니다. 대부분의 2012 년에는 그래픽만이 즐겁고 아름다운 도시를 즐겁게하고 자동차 모델을 일했습니다. 그렇지 않으면 개념이 실패로 밝혀졌습니다. 플롯의 완전한 부재, 튜닝 및 적어도 무슨 일이 일어나는지의 가장 사소한 의미.

라이벌.

오류 작업은 매우 성공적으로 밝혀졌습니다. 플롯은 여전히 \u200b\u200b많이 남아 있지만 모든 것에 대해 보상 된 게임 프로세스입니다. 라이벌은 라이더와 경찰을 별도로 캠페인을 통과하도록 초청됩니다. 다이나믹 체이스, 특별 기술 및 열린 세계는 좋은 온라인 엔터테인먼트 로이 부분을 만들었습니다.

재시작

2015 년에 시리즈가 준비되었습니다. 새로운 부분은 2015 년 속도를 필요로하고 야간 경주 용 플레이어를 반환합니다. 친애하는 자동차, 튜닝, 경찰 - 모든 것이 있어야합니다. 각 요소만이 실망 스럽습니다. 경찰은 시리즈의 모든 부분에서 약한 것으로 간주됩니다. 행동의 물리적 모델은 컴퓨터 경주의 실제 팬에서 통증을 유발하고, 플롯 역사는 순진하고 시간과 일치하지 않습니다.

결과적으로 2017 년 투자 회수가 나왔습니다. 새로 열려있는 세계, 진짜 배우, 많은 자동차 및 튜닝이있는 음모. 현재이 게임이 최선이되는지 여부에 대해 이야기하기에는 너무 이르다. 그러나 중간 리뷰는 그 반대에 대해 이야기합니다.

결과

전체 목록에서 커뮤니티 리뷰가 판단하면, NFS 3 : 뜨거운 추구, 가장 원했고, 포르쉐 풀리지, 프로 스트리트, 교대, 운전, (흥미로운 실험에서와 같이). 또한 많은 즐거움이 많고, 플레이어는 지하철, 상대적으로 신선한 라이벌과 극단적 인 회수를 제공합니다. 이제 속도가 가장 적합한 부분이 무엇인지 알고 있으며 자유 시간을 보내지 않아야하는 것은 무엇입니까?

소수의 사람들은 속도, 유명한 경주 프랜차이즈의 필요에 대해 듣지 못했습니다. 시리즈의 게임은 100 만 사본의 볼륨으로 판매되는 총 총 판매량이며 별도의 필름이 시리즈에 의해 제거되었습니다. 이 시리즈는 전 세계에 많은 팬을 가지고 있으며 개발자는 시리즈의 실험을 가진 팬들을 깜짝 놀라게하지 않습니다.

90 년대부터 전자 예술은 시리즈의 새로운 프로젝트를 제조합니다. 게임 목록은 충분히 넓지 만 모든 것이 성공적으로 밝혀졌습니다. 그럼에도 불구하고 많은 진주 프로젝트가 나왔습니다. 이 기사에서는 속도의 필요성에 대한 최상의 게임을 열거 할 것입니다.

10. 가장 많이 원했던 (2012)

동일한 시리즈의 동일한 이름의 2005 년 프로젝트와 게임을 혼동해서는 안됩니다. 이 프로젝트 기준은 기준 (Forza Horizon 시리즈의 사실주의와 반대)에 의해 좌상 된 아케이드 전통을 계속합니다.

이 게임에는 Aston Martin에서 BMW까지의 대형 주차장, 완벽하게 관리되는 아름다운 그래픽이 있습니다. 많은 수의 이벤트와 종족이 플레이어가 귀찮게하지 못하게합니다. 게임은 시리즈의 오래 지속되는 팬을 실망시키지 않습니다.

9. 속도가 필요합니다 (2015)

이 시리즈 재부팅은 양식으로 되돌아가는 것이 었습니다. 시리즈의 시리즈는 순간까지 비평가와 선수들로부터 높은 점수를받지 못했습니다. 개발자는이 게임에서 영구적 인 업데이트 기능을 만들었습니다 - 이벤트와 게임의 세계에서 갑작스런 활동은 새로운 게임 업데이트로 나타났습니다. 마이너스는 게임에서 영구적 인 온라인 연결이 필요하다는 것입니다.

게임의 플롯은 현대 megalpolis의 지하수 라이더에 관한 이야기를 알리는 전장 비디오 세트의 형태로 제공됩니다.

8. 니트로 (2009)

이것은 Wii Consoles에 특별히 생성 된 속도 시리즈의 필요성의 첫 번째 게임입니다. 이 프로젝트는 Nintendo에서 콘솔 주변의 특징을 완벽하게 포함하며 가상 거리에서 거대한 속도로 운전할 수 있습니다. 그래픽, Wii 표준에 따르면 높이도 높습니다. Wii Remote 외에도 추가 조향 액세서리를 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 게임은 닌텐도 콘솔에서 우수한 경주 프로젝트가되었습니다.

7. ProStrete (2007)

2007 년에 출판 된 게임은 획기적인 탄소를 따라 시리즈에서 최고 중 하나가되었습니다. 과거 프로젝트와 달리 게임은 법률 인종에 초점을 맞추고 경찰들의 유명한 체이스 정권이 과거에 들어갔다.

그러나 프로젝트는 다른 사람들에게 뇌물을 썼습니다 : 아름다운 음향 효과와 차를 맞춤화하는 옵션의 풍부한 옵션. 운전 유형에 대해 차량을 조정할 수 있습니다. 이 게임에는 플레이어에게 익숙한 익숙한 게임 게임의 선택이 포함되었습니다. 속도의 필요성을 선택한 후 : ProStreet, 당신은 확실히 실망하지 않을 것입니다.

6. 탄소 (2006)

아이코닉이 가장 많이 원한 후에 게임이 나왔고, 그녀는 먼지 얼굴을 치지 않도록 필요했습니다. 개발자들은 펌프가 아니 었습니다. 프로젝트는 모든면에서 훌륭했습니다.

특히 게임에서 성공한 것은 거대한 대도시의 유흥에 의해 재현되었으며, 이는 지하 감지 프로젝트와 유사하게 만들었습니다. 자동차의 사용자 정의도 확대되었으며 이제는 자신의 욕망에서 자동차의 개별 부분을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 함대는 다양성을 쳤다 - 특히 카라의 오일은 매우 다르게 관리되었다. 가장 원한다면이 게임을 지나칠 수 없습니다.

5. 라이벌 (2013)

8 세대의 콘솔을위한 첫 번째 게임 시리즈. 이 프로젝트는 Xbox One 및 PS4 장엄한 그래픽 및 드로잉 환경의 지주 보유자를 때렸습니다. 가장 원하는 것은 큰 열려있는 세계를 빌 렸습니다. 세계 검토 카운티는 훌륭 할뿐만 아니라 무제한 레이싱 기회와 추가 작업을 제공했습니다. Porsche 911과 같은 가파른 스포츠 카람을 관리하기 위해 경찰이나 강도의 측면에 참여할 수있었습니다.

게임에 초점을 맞춘 "Cat-Mouse"게임에 있습니다. 오랫동안 가장 좋아하는 영화를 추구하는 가상 현실에서 재생하기를 원한다면 속도가 필요합니다 : 당신을위한 라이벌.

4. Shift (2009)

플레이어가 아케이드 크루즈로 속도를 필요로하지만 시리즈의 전통은 시리즈 출구로 바뀌 었습니다. 이 게임은 게이머가 Gran Turismo의 정신에서보다 현실적인 운전 스타일, 시뮬레이션을 제공했습니다.

경찰, 비디오 세트의 형태로 된 음모가없고, 천차를 획득하는 클린 레이싱 즐거움과 실버 스톤 (Silverstonstmone)과 실버 스톤 (Silverstonstmone)에 대한 쾌적한 경주를 즐기는 경찰이 아닙니다. 운전에 중점을 둠으로써 자신을 갚았습니다. 그 이후로 시리즈의 게임에 대해 조금은 고속의 느낌을 반복 할 수있었습니다.

3. Shift 2 : Unleashed (2011)

첫 번째 게임을 운전하는보다 현실적인 모델이 마음에 들면 시프트 시리즈에서 "가게 될 것"과 새로운 프로젝트가 마음에 들었습니다. 현실적인 운전 모델은 Forza Motorsport 프로젝트에 접근했습니다. 새로운 고속도로 - 예를 들어, 상하이 - 많은 수의 자동차는 첫 번째 부분에 비해 게임의 즐거움을 크게 곱합니다.

2. 가장 많이 원했던 (2005)

NID 양식 에이즈 시리즈의 최고의 게임에 대해 말하면, 고전을 주변으로가는 것은 불가능합니다. 한 번에 가장 많이 원했던 것은 전 세계의 경주 시뮬레이터의 마음을 얻었습니다. 지금까지 많은 사람들에게 그는 경찰과 훌륭하게 일하는 가상 도시의 로크 포트와 함께하는 아드레날린 인종 덕분에 그 시리즈의 가장 좋아하는 게임으로 남아 있습니다.

게임의 목표는 간단합니다 - 도시 전역의 불법 인종에서 태양 아래서 자신을 정복하고 잃어버린 명성을 회복하십시오. 이 게임은 고전적인 시리즈이며 각 게임 팬에 익숙해지는 데 필요합니다.

1. 뜨거운 추구 (2010 년)

의심의 여지없이, 속도에 필요한 최고의 게임 시리즈는 속도가 필요합니다 : 핫 추구. 게임은 시리즈의 아케이드 루트로 돌아 왔습니다. SICREST의 가상 도시는 아름다운 풍경, 날씨와 교통의 현실적인 변화를 쳤다.

당신은 경찰이나 사역자를 위해 놀 수 있습니다. 각 당사국은 상대방과의 싸움에 자신의 기금을 가지고있었습니다. 예를 들어, 경찰의 길에서 스파이크. 큰 함대는 "Bentley", "포르쉐 파나머", 많은 다른 사람들은 게임에서 경주하는 꿈을 번역 할 수 있습니다.

PiterPlay 가게에서 구입할 수 있습니다.