Skyrim Mod는 1 인의 견해를 향상 시켰습니다. 첫 번째 사람 V3.0 (Bopoh 기준)

이 모드는 아마도 가장 야심적인 수정 일 것입니다. 많은 것들이 이미 보았고 관리했지만 여전히 그리워했던 것입니다. 죄.
그 모드 자체는 2000 시간 정도 개발되었으며 스카이 마의 두 소유주의 두 소유자의 크기 인 연구를위한 새로운 영토를 추가했습니다. 또한 모드는 새로운 책을 추가하고, 퀘스트는 이해, 적, 무기가있는 갑옷 등을 추가합니다.

3. 더 나은 도시.

Skyrim의 지루한 도시에 지쳤습니까? 새롭고 더 많은 것을 원하십니까? 이 모드.
수정은 거리에 새로운 물체를 확장하고 추가하여 Skyrim의 모든 도시를 향상시킵니다.
물론 도시를 향상시키는 다른 패션이 있지만 개조가 더 좋지만이 모드를 선택했습니다 ...

이 모드는 눈에 젖은 것과 같은 새로운 게임 플레이 소개, 눈을 흘리며 추운 날씨에 얼어 붙는 비가 내리고, 눈 덮인 폭풍으로 눈이 멀어지며 모든 캐릭터가 숨길 것입니다. 피난처에서 또는 거리에있는 사람은 자동으로 후드와 모자를 착용 할 것입니다.

이것은 SKSE 플러그인이며, 첫 번째 사람의 가능성을 확장합니다. 이것은 첫 번째 사람의 손과 몸을 세 번째로 사용하는 일종의 하이브리드입니다. 두 자체와 셋째에서만 사용 된 많은 행동을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 의자에 앉아있을 때 말을 타는 것 등

Falskaar뿐만 아니라이 모드는 연구를 위해 새로운 섬을 추가합니다. 기능 중 하나는 음모입니다. 여기에서 그는 가장 작은 세부 사항으로 생각되며 많은 수의 위치와 퀘스트가있는 큰지도가 지루하지 않습니다.
추신 처음에는이 패션에 대해 쓸 필요가 있었지만 나는 밟을 수 없다 ...

7. Tamriel의 기후

글쎄, 결국, 나는 침대에 대해 쓰고 싶다.
패션의 주요 특징 중 하나는 기후 시스템을 처리하는뿐만 아니라 스카이 마의 멋진 풍경입니다. 타입은 때로는 일몰이나 새벽까지 기다리고이 아름다움을 존경 할 때까지 기다리고 싶습니다. 새로운 노출이 보장됩니다!

기술:

  • SKSE-Plug., 첫 번째 사람의 가능성을 확대합니다. 이것은 첫 번째 사람의 손과 몸을 세 번째로 사용하는 일종의 하이브리드입니다.
  • 그것은 시체 자체와 챔버가 이전에 제 3 자 (말 타고, 늑대 인간 \\ 주 뱀파이어의 형태로, 드래곤, 죽음, 크래프트의 비행에 머물러 있음)에서 이전에 전환 한 많은 행동을 볼 것입니다. , 등등).
  • 설정을 파일에서 변경할 수 있습니다 sksepluginsskse_enhancedcamera.ini. 주소로 데이터 \\ SKSE \\ 플러그인.
  • 이것은 최종 버전이 아니므로 버그가 있지만 버그가 없습니다. 저자는 천천히 통치됩니다.
skse_enhancedcamera.ini 파일의 설정 : benablefirstpersonbody.- 시체가 첫 번째 사람인지 보여줍니다. 원근감 모드의 기쁨을 사용하는 경우 끄기가 필요합니다. 기본값 : 1. 콘솔이 열려있을 때 첫 번째 사람의 신체를 표시할지 여부. 기본값 : 0. bfirstpersonshadows.- 첫 번째 사람의 모양이 포함 된 경우 플레이어에서 그림자가 있는지 여부를 보여줍니다. 기본값 : 1. badjustplayerscale.- 캐릭터의 높이에서 카메라의 위치를 \u200b\u200b사용자 정의할지 여부. 기본적으로 : 1. 첫 번째 사람의 무기를 숨기므로 컷오프 카메라가 없도록하십시오. 기본값 모두 : 1. bhide2hweaponfirstperson.- 양손 무기. bhidebookfirstperson.- 양파. bhidequiverfirstperson.- 떨림. 다음 작업으로 시체를 숨길 수 있는지 여부 : bhidebodysitting.- 앉아. 기본값 : 0. bhidebodyjumping.- 점프에서. 기본값 : 0. bhidebodyswimming.- 떠있는. 기본값 : 0. bhidebodysneakroll.- 비밀리에 굴러 가라. (스텔스 트리에서 퍼크를 통해). 기본값 : 1. bhidebodyattack.- 공격 중. 기본값 : 0. bhidebodypowerattack.- 전원 공격 중. 기본값 : 1. bhidebodyattackbow.- 양궁 동안. 기본값 : 0. bhidebodykillmove.- 찾는 스트라이크 동안. 기본값 : 1. bfixtorchensitting.- 좌석 중에 첫 번째 사람의 토치의 잘못된 위치를 수정하십시오. 기본값 : 1. bfixreadingelderscroll.- 고대 스크롤을 읽는 동안 손의 실종을 수정하려면. 기본값 : 1. bfixskyrimintro.- 소개 게임 중에 몸을 숨길 수 있는지 여부. 기본값 : 1. 카메라가 항상 운전할 때 카메라가 앞에 가는지 (시야각이 360도 대신 180도 떨어집니다) : bfixorseMountCamera1st.bFIXORSEMOUTCAMERA3RD.- 제 3 자에서. 기본값 : 0. 제작이 끝난 후 카메라를 대시, 즉 얼굴에 : branktingresetcamera1st.- 첫 번째 사람부터. 기본값 : 1. branktingresetcamera3rd.- 제 3 자에서. 기본적으로 제 3 자에서 첫 번째 사람으로 전환 한 후 챔버의 회전을 조정합니다. x - 위 / 아래. Z - 왼쪽 / 오른쪽 : bswitchpovmatchcameraroTx.- H. 기본값 : 1. bswitchpovmatchcamerarotz.- Z. 기본값 : 0. bfixcamkillmoveplayerdeath.- 찾는 파업에서 플레이어가 사망 한 후 첫 번째 사람 모드로 카메라를 전환하려면. 기본값 : 1. bscriptedidodleanimmatchheadRotation.- 그것은 유황의 애니메이션에 대해 전적으로 분명하지는 않지만, 생물로 변화하는 것에 대한 개조에 문제가있을 수 있습니다. 기본값 : 0. bsheathedCustomweaponfix.- 첫 번째 사람에게서 내려다 보면 맞춤 무기 (예 : 짧은 스피어스)의 중복 된 척추로 버그 문제 해결. 기본값 : 1. bequipweaponanimfix.- 또한 마술이나 움직이는 무기를 사용할 때 애니메이션 중에 손이 닿지 않는 오류의 수정과 같은 이상한 텍스트. 기본값 : 1. bfixwerewolfTransformation.- 변형 중에 롤링의 머리를 고정합니다. 기본값 : 1. bwereWolfTransFormDetectwEponout.- 그리고 다시 뇌의 제거. 플레이어가 무기를 철회하면서 플레이어가 늑대 인간으로 바뀌면 탐지의 대체 방법에 관한 것. 기본값 : 1. bWEREWALFCAMERAROTATEATEIDLEANIM.- 애니메이션 동안 오른쪽 방향으로 Waswolf의 카메라를 켜십시오 " 나만"(먹이와 변환). 기본값 : 1. bwerewolfcamerrotateRestretested.- 카메라가 포함되어있을 때 카메라가 깜박입니다 ( 억제했다.) (애니메이션은 달빛 이야기에서 사용됩니다). 기본값 : 1.

요구 사항 :

  • v1.06.16 이상
적합성:
  • 모드는 첫 번째 사람보기를 대체하는 것도 제외하고는 대부분의 모드와 호환되어야합니다.
  • 캐릭터의 규모를 변경하는 MOD와 호환 가능 ( 라테 메뉴, 플레이어 크기 조정자)
  • 호환 가능한 S. 관점의 기쁨파일의 가시성이 파일에서 비활성화 된 경우 skse_enhancedcamera.ini. 이 모다 향상된 카메라.
  • 생기 fnis.첫 번째 사람의 형태로 작동하지 않을 수도 있습니다. bForceFirstpersoncercera.파일에서 skse_enhancedcamera.ini.
유명한 문제 :
  • 머리의 스케일링을 해제하면 모드에서 일부 애니메이션이 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 때로는 이상한 일이 그림자에게 일어날 수 있습니다 ...
Lord of Vampire \\ Waswolf의 용 \\ 형태의 말을 운전할 때 다음을 수행 할 수 있습니다.
  • 카메라의 선택된보기는 게임을 저장할 때 저장되지 않습니다.
  • 마우스 휠이보기를 전환하지 않습니다 (버튼 F가 작동 중입니다!)
  • 캐릭터의 얼굴로 카메라를 회전시킬 수 있습니다 (즉, 360도 모두 챔버를 돌리십시오)
  • 다른 시각적 버그.

업데이트 : 1.4.

  • 이제 카메라가 초점을 맞 춥니 다 (감소 / 증가) 말 / 드래곤과 뿌리 / 뱀파이어 주님을 운전할 때 첫 번째 사람으로부터 이동할 때.
  • 말 / Waswolf / etc.에 대한 카메라 위치 이제 저장된 게임에서 결정됩니다.
  • 고정 된 " "설정이 활성화 된 경우 Waswrught 카메라입니다 benableHeadbobposition
  • 말 / 클러치 / 등과 관련된 다른 챔버 오류가 고정되어 있습니다.
  • 뱀파이어의 도난 / 영주의 도난 / 영주의 핑거링 충격 설정 (기본값은 33.0)에서 마무리 공격을 수행 할 가능성을 확립 할 수 있습니다.
  • 뱀파이어의 늑대 인간 / 제왕으로 변환을 탐지하는 데 필요한 설정을 추가했습니다.
  • 마술이나 움직이는 무기를 손으로 사용할 때 애니메이션에서 손을 잡는 동안 손을 잡는 오류가 발생했습니다.
  • 별도의 설정이 추가되었습니다 기분 말과 드래곤을 타는 파일.
  • 앉아 있거나 점프, 수영 및 완료 스트리밍 중에 신체의 가시성을 분리하려면 설정 v.ini 파일을 추가했습니다 ( 킬 메프.짐마자 에 기분 섹션의 파일 " 몸을 숨기기위한 설정 "(0 장애인, 1 포함)
  • 추가 설정 B. 기분 스위칭시 축 (왼쪽 / 오른쪽) 회전을 준수하는 파일 FOV.첫 번째 사람으로부터.
  • 추가 설정 B. 기분 설치를위한 파일 FOV.전투 중.
  • 다른 사소한 수정.
  • 의뢰!!! 누구든지 파일의 모든 설정 옵션에 대한 설명을 할 수있는 기능이있는 경우 skse_enhancedcamera.ini., 그런데 매우 미리 감사드립니다!
업데이트 : 1.3a.
  • 빠른 마무리로 첫 번째 사람의 시야에서 챔버의 잘못된 행동을 해결했습니다.
  • 파일에 추가 된 설정 skse_enhancedcamera.ini. 카메라를 첫 번째 사람의 모드로 다시 전환하려면 NPC.플레이어에서 빠르게 살인을 사용합니다.
  • 제 3면에서 모드에서 모드에서 생물의 통화의 주문을 가진 버그를 수정했습니다.
  • Etchine의 대장장이에서 일할 때 카메라의 전망을 고정 시켰습니다 ( Dawnguard.), 첫 번째 사람으로부터 일하지 않았습니다.
업데이트 : 1.3.
  • 일반적인 랙의 애니메이션에 대한 지원 및 페어링 애니메이션 (NPS 포함), 이제 첫 번째 사람 (예 : 뱀파이어 물린)에서 실행됩니다.
  • 말 / 드래곤을 타고 뱀파이어의 회전 / 주님을 위해 마우스의 바퀴의 바퀴의 변위를 추가했습니다 (파일 skse_enhancedcamera.ini.)
  • 늑대 인간 / 주님 뱀파이어의 축하 행사를 추가했습니다 (파일 skse_enhancedcamera.ini.)
  • 언제 버그를 수정했습니다 ragdoll.(골격 행동) 패션의 일을 마비시켰다.
  • 클리핑을 방지하기 위해 전력 공격을 수행 할 때 신체가 더 이상 표시되지 않습니다 (텍스처 클리핑)
  • 뒤쪽에있는 무기는 이제 클리핑을 방지하기 위해 첫 번째 사람에게서 숨겨져 있습니다 (텍스처 클리핑)
  • 공예가있을 때 애니메이션이 발생할 때 카메라 회전을 재설정하는 설정이 추가되었습니다.
  • 첫 번째 사람의보기로 다시 전환 할 때 3 번째면에서 챔버의 회전과 일치하는 설정을 추가했습니다.
  • 고정 된 비명 애니메이션, 때로는 3 개의 얼굴에서 무기로 작동하지 않았습니다.
  • 웨어러블 또는 휴대용 조명에 모드를 사용할 때는 버그 깜박이는 몸체가 고정되어 있습니다.
  • 패션을 사용할 때 첫 번째 사람의 호흡기 애니메이션 효과 젖은 냉기.
업데이트 : 1.2 (더블 2)
  • 특정 불활성으로 인한 부드러운 전환 애니메이션이 수정되었습니다
  • 제 3 회 얼굴에서 무기를 갖추는 문제가 해결되면 장착시 무기가 외장에 남아있었습니다.
업데이트 : 1.2 (릴리스)
  • 고정 오류가 잘못되었습니다 ragdoll.(골격 행동)
  • Mods의 Creatures 로의 변환에 대한 지원이 추가되었습니다
  • 장비가있는 버그가 수정되었습니다
  • 감소 된 값 fneardistance.파일에서 skse_enhancedcamera.ini. 기본
  • 비밀 모드에서 헤드 및 본문 파라미터를 균형 잡기위한 추가 설정 추가
  • 콘솔이 열려있을 때 본문 가시성을 전환하는 새로운 설정
  • 원활한 애니메이션에서 모션의 관성을 수정하는 설정이 추가되었습니다.
  • 카메라는 말에 착륙 한 후에도 앞으로 앞으로 나아갈 것입니다.
  • 추가 된 카메라 제한 각도 / 드래곤 타기
  • 상단 전투용 카메라의 매개 변수가 추가되었습니다
  • 파일에 별도의 매개 변수가 추가되었습니다 skse_enhancedcamera.ini. 3 번째 얼굴에서 손을 위해, 활을 겨냥 할 때
  • 재구성 된 파일 skse_enhancedcamera.ini.
  • 참고 : 문자가 3 번째 얼굴의 시야에서 ~ (콘솔)을 누르면 문자가 사라지면 파일을 사용해보십시오. skse_enhancedcamera.ini. 행의 값을 변경하십시오 benablefirstpersonbodyconsole. 0에서 1까지
업데이트 : 1.1 (b)
  • 뒤쪽의 활 위치의 변경 사항에 대한 개조와 호환성이 추가되었습니다.
  • 설정 메뉴에서 처음으로 문자가 생성 될 때 게임의 시작 부분에 카메라 디스플레이가있는 버그가 수정되었습니다.
업데이트 : 1.1 (a)
  • 볼 때 잘못 표시된 카드가 잘못 표시된 버그 수정, 특히 카드를 열 때지도에 본문 부분이있었습니다.
업데이트 : 1.1.
  • skse_enhancedcamera.ini는 이동할 때 부드러운 애니메이션을 구성하는 옵션을 추가했지만 " 관성"따라서이 옵션은 기본적으로 사용 중지됩니다. 섹션 의이 옵션
  • ; 부드러운 애니메이션 전환을 가능하게하지만 움직일 때 관성을 추가합니다.
  • bsmoothanimationTransitions \u003d 0.
  • 이제 카메라가 회전하여 전투 모드에서 말을 타는 것을 탐색 할 수 있습니다.
  • 캐릭터가 장착 될 때 캐릭터가 내려지면 카메라 앞에서 보이는 버그가 수정되었습니다.
  • 챔버의 높이는 컷오프를 방지하기 위해 조정됩니다.
  • 고정 된 다른 사소한 오류가 해결되었습니다
업데이트 : 1.0A.
  • 추적 / 선회 머리가있는 버그 수정 ( 머리 추적) 옆으로 NPC.메뉴를 여는 후
  • 주님 뱀파이어에서의 시각적 결함, 입구 또는 물속에서 걷기
  • 추가 설정 B. skse_enhancedcamera.ini. waswolf의 카메라 위치
  • 패션을 사용할 때 첫 번째 사람의 호흡기 효과가 고정되었습니다. 젖은 냉기.
  • mod와의 호환성 고정 얼굴을 향한 얼굴 / 얼굴을 마주보십시오 "언제 켜지면 FOV.설정, 대화 상자 중에 카메라 접근 방식이 작동하지 않았습니다
업데이트 : 1.0.
  • 메뉴에 깜박임이있는 버그 수정 " 지도"
  • 설정의 문자의 보이지 않음으로 버그 수정 라테 메뉴.(문자 설정 메뉴)
  • skse_enhancedcamera.ini. 구성에 대한 설정이 추가되었습니다 fneardistance.클리핑을 줄이려면
  • 무기가 갖추어져 있지 않을 때 캐릭터의 몸에 표시되는 마술 적 효과의 작은 개선 된 셰이더가 개선되었습니다.
  • 첫 번째 사람의 시야에서 버그를 수정하면 인벤토리 메뉴를 열면 손이 사라졌습니다.
  • skse_enhancedcamera.ini. 주행 / 말 / 드래곤에서 비행 할 때 카메라의 위치를 \u200b\u200b설정하는 설정이 추가되었습니다.
  • skse_enhancedcamera.ini. 캠 전투에서 완료되고 타사에서 제 3 자에서 출발 할 때 양파를 사용할 때 매개 변수에 대한 별도 설정 추가
  • 말을 타는 때 양파에서 목표를 향상 시켰습니다
  • 늑대 인간 머리의 위치가 개선되었으므로 기본적으로 더 안정적이고 활성화되었습니다.
  • 카트에서 운전하는 동안 머리의 위치를 \u200b\u200b고정 시켰습니다 (게임의 소개 및 다른 모드에서)
  • 마무리 리셉션 (포함시)과 마무리가 마술에서 나오고 루크에서 마치가 아니면 1의 모드가 아닌 몇 가지 오류가 있습니다.
  • 고정 효과 " 신비한"어떤 주문을 장착 할 때 나타나는 불꽃이 나타났습니다
업데이트 : 0.9b.
  • RACEMENU MOD와 같은 플레이어의 어깨 부분의 스케일 및 위치를 변경하는 MODS와의 호환성을 고정시키고 향상시킨다. 첫 번째 사람 또는 뒤로의보기에서보기에서보기에서 모든 신체 설정 (키 본체 영역 racemenu 재설정에서 만든 사람
  • 고정 된 다른 사소한 오류가 해결되었습니다
업데이트 : 0.9a.
  • 첫 번째 사람 모드에서 사라지는 물체 \\ 벽으로 버그를 수정했습니다.
  • 고정 버그 " 음력 계보"360도 모드로;
  • FOV (보기 각도)를 변경하는 설정이 추가되었습니다.
업데이트 : 0.9.
  • 수정 된 호환성 문제 플레이어 제목Skyrim Hair Physics.;
  • 첫 번째 사람보기는 성격의 성장에 따라 규제됩니다.
  • 캐나주주의 (Namira 링)와 뱀파이어주의에 대한 추가 설정;
  • 예를 들어, MOD "와 같은 360도 애니메이션 모드와의 호환성을위한 설정이 추가되었습니다. 360 도보 및 실행 "
  • 고대 스크롤을 읽을 때 사라지는 손의 수정;
  • 거대한 화살의 버그가 수정되었습니다.
업데이트 : 0.8b.
  • 신체는 인테리어에서 더 이상 사라지지 않습니다
  • 혈액 디스플레이와 신체에 가벼운 버그가 수정되었습니다.
  • torchov를 수정하십시오

변경 로그:
  • 아카이브에서 Reedmi에서 볼 수 있습니다
설치:
  • 폴더를 배치하십시오 데이터.아카이브에서 게임 폴더 ( 데이터.내부가 아니다 데이터.및 오버), 폴더 및 파일의 병합을 확인하십시오.

Elder Scrolls V : Skyrim은 2011 년 Bethesda가 개발하고 발행 한 역할을하고 출구가 가장 인기가 있었고 많은 가치있는 상을받은 직후에 롤 플레잉 게임입니다. Skyrim은 크고 아름다운 세계를 가진 롤 플레잉 게임이며, 다소 좋은 (그 시간에) 그래픽과 흥미로운 추가 및 주요 작업과 퀘스트의 거대한 목록을 갖추고 있습니다.

현재까지 그래픽과 게임 플레이의 측면에서 더 나은 새로운 RPG 게임이 있지만 스카이림은 아직도 열렬한 게이머들에게 매우 인기가 있습니다. 그것은 주로 Dawnguard, Hearthfire 및 Dragonborn과 같은 공식로드 된 추가의 출력뿐만 아니라이 놀라운 게임의 연인들이 만든 많은 수정뿐만 아니라 많은 수정 때문입니다.

플레이어가 생성하는 수정은 주로 게임의 시각적 구성 요소, 게임 역학의 사소한 변경, 결함의 수정 또는 개발 후 남은 버그의 수정뿐만 아니라 장비 및 무기의 새로운 게임 항목 추가뿐만 아니라 ...에 이러한 수정은 다시 통과 할 때 게임을보다 편안하고 흥미롭게 만듭니다.

이러한 수정 중 하나는 첫 번째 사람으로의 전환 하에서 모드가 시정됩니다. 스카이 림에서는 1 명의 모습이 많은 결함이 있었지만 주요 문제 중 하나는 성격이 시체를 보지 못한다는 것입니다. 패션에서는 첫 번째 사람과 제 3 자의 몸의 손을 결합하여 고정되었습니다. 원래의 첫 번째 인물 유형의 또 다른 단점은 승마, 무기 단조, 핵, 죽음 등의 단조, 카메라가 자동으로 제 3 자 모드로 이동하는 것과 같은 행동을하는 것입니다. Skyrim에 설치 한 후 1 패션 패션에서 볼 수있는이 기능을 제거하고 향상 시켰습니다.

Skyrim을위한 Mod를 1 인에서 볼 수있는 모드를 설정하려면 처음에는 Skyrim Script Extender를 다운로드하여 설치해야합니다.

이 확장은 게임의 기능을 증가시키고 최적화 및 성능을 향상 시키며 일부 게임 오류를 수정합니다. 또한이 확장 프로그램은 Mods를 작성하고 작성 키트 편집기의 효율성을 향상시켜 다운로드하도록 굵게 볼 수 있습니다.

SKSE를 설치 한 후 모드의 설치로 이동할 수 있습니다. 시작하기 위해서는 발견되어야합니다. 검색에 "Skyriv View view view"을 검색 할 수 있습니다. 메인 사전로드는 패션 설명의 호환성 목록으로 완료되어 게임 및 기타 모드에 접근합니다. 다운로드가 완료되면 아카이브에있는 "데이터"폴더에서 게임 폴더의 "데이터"폴더로 파일을 전송해야합니다 (관리자를 사용하여 자동으로 MOD를 설치할 수도 있습니다).

MOD 이전 버전 3.4를 설치하면 게임 실행기에서 활성화해야합니다.
수정을 설치 한 후 무언가가 손실되지 않으면 언제든지 설정 파일에서 MOD 매개 변수를 구성 할 수 있습니다.

기술:

모드는 첫 번째 사람 모드에서 재생할 수있는 기회를 제공합니다.
몸을 보아라.
수정은 여전히 \u200b\u200b개발 중이므로 원래 게임 파일을 백업하는 것을 잊지 마십시오!

업데이트 v2.0.1 베타 :
- 여성 캐릭터에 걸어가는 버그가 수정되었습니다
- 마법의 애니메이션으로 오른손의 마법 노드의 위치를 \u200b\u200b수정했습니다.
- 애니메이션을 배치 할 때 카메라의 위치를 \u200b\u200b수정했습니다.

- 아카이브에는 모드가있는 두 개의 폴더가 있습니다 (Perspective v2.0.1 Noskse 및 Perspective v2.0.1의 즐거움과 즐거움이 있습니다. 하나는 SKSE를 사용하는 사람들을위한 것입니다.
- 폴더 "Perspective V2의 기쁨 - 문자 비헤이비어 향상된 패치"- 문자 이동 패치. 먼저 이미 패치 후에이 모드를 넣습니다.
- Perspective의 기쁨 V2 - 여성 - 호환 뼈대 - CBBE - Unpb - ChsBHC - 해골의 호환성에 문제가있는 경우.
- Skyrim Se를위한 테스트 버전뿐만 아니라
처음 두 폴더 각각에는 다음 폴더가 포함되어 있습니다.

- 00 코어 - 주요 파일
- 01 여성 운동 애니메이션 - 여성 캐릭터를위한 운동 애니메이션
02 남성 운동 애니메이션 - 남성 문자를위한 모션 애니메이션
- 11 전투 자세 바닐라 - 바닐라 전투 랙
-12 전투 자세 3RD Person - 세 번째 얼굴의 전투 랙
- 13 전투 자세 잡종 - 싸움 휴식 하이브리드
- 21 공격 바닐라 - 바닐라 공격
- 22 공격 3 번째 사람 - 제 3 자에서 공격 유형
- 21 블록 바닐라 - 바닐라 잠금 장치
- 22 블록 3 번째 사람 - 제 3 자에서 차단 유형
- 21 활 바닐라 - 바닐라 양궁
- 22 22 BOW 3 PERSION - 제 3 자의 양궁
- 21 석석 바닐라 - 바닐라 ARBELT 슈팅
- 22 석 석조 3 인칭 - 제 3 자에서 Arbelt 촬영
- 21 Magic 바닐라 - 바닐라 마술 사용
- 22 Magic 3RD Person - 제 3 자 마술 사용
- 21 몰래 롤 바닐라 - 바닐라 숨겨진 모드
- 22 개의 몰래 롤 타사에서 숨겨진 모드 - 숨겨진 모드
- 23 개의 몰래 롤 3 인물 스핀 - 숨겨진 모드에서 세 번째 얼굴, 후면보기
- 21 직원 바닐라 - 바닐라 사용
- 22 직원 3 번째 사람 - 제 3 자에서 신성을 사용하여
- 31 옵션 이동 동작 - 선택적 이동 모드.

모드는 모드 변경 인종과뿐만 아니라 첫 번째 사람의 외관을 변경하는 것과뿐만 아니라 모든 모드와 호환되지 않습니다.

유명한 버그 :
다리가 차단 / 공격 할 때 움직이지 않습니다 (너무 눈에 띄지 않음)
GG는 그림자를 버리지 않습니다.
수영이 무기를 보여줄 때.

설치:

새 버전을 설치하기 전에 이전 버전을 설치하십시오!
메쉬 / 액터 폴더를 백업하십시오!
파일을 다운로드하십시오.
옵션 중 하나를 선택하십시오.
플러그인 파일을 SkyRim / Data 폴더에 배치하십시오.
실행기에서 ESP를 활성화하십시오.
INI 파일 (C : \\ Users \\ * Username * \\ Documents \\ My Games \\ Skyrim \\ Skyrim.ini)에서 다음 줄을 추가하십시오 (이미 가지고있는 경우, 값을 변경하십시오).


bdisableAtivanityMode \u003d 1 (오랜 시간 동안 제 3 자의 뷰의 챔버를 끄십시오 - 0을 넣으십시오)
FFirstPersonSittingAngLeLimit \u003d 1.2.
ffirstpersonsittingRotationSpeed \u200b\u200b\u003d 0.0390.

제거:

NMM을 통해 제거하지 못하면 다음 경로에있는 폴더를 수동으로 삭제합니다. "Data \\ Meshes \\ Actors \\ Character \\ _1st 사람"에 있습니다.
"Perspective.esp의 기쁨을 제거하십시오.

운전 / 이동시 첫 번째 사람보기에서 패션 파일 삭제 :
중요 : "Perspective의 기쁨 - \u003d v0.9.3 \u003d - 베타"를 삭제하지 마십시오.
1. "Perspective의 기쁨 - \u003d v0.9.3 \u003d - 베타"모드로 저축을 만듭니다.
2. NMM의 Perspective - \u003d v0.9 \u003d - 베타 "를 활성화하십시오.
3. 제 3 자의 양식으로 이동할 때보기가 반환되는지 여부를 저장하고 체크인을로드하십시오.
4. 순수한 SAV를 만듭니다.
5. "Perspective의 기쁨 - \u003d v0.9 \u003d - 베타"및 "원근감의 기쁨 - \u003d v0.9.3 \u003d - 베타"는 NMM에서 "

감사:

기술

이 수정을 통해 GTA 세계에서 완전히 푹 빠져있을 수 있습니다!
GTA San Andreas와 첫 번째 사람의 새로운 측면에서의 기능을 볼 수 있습니다.
수정은 대부분의 애니메이션 모드 (예 : Parkour Fashion)를 지원합니다.

이 버전의 변경 사항 (v3.0)

- CLEO에 대한 의존도가 제거됩니다 : MOD는 CLEO 스크립트로 멈추었습니다. 이제는 플러그인입니다.
- 버전 V1.1 및 V3.0 (Steam)에 대한 지원 추가
- 이제 자동차의 첫 번째 사람이 범퍼의 표준보기를 대체합니다.
- 미션 마커가 사라지는 고정
- 자전거를 켤 때 카메라의 기울기를 제거했습니다.
- 자동차의 시야각을 탐구하면 이제 두 방향으로 180도 동안 챔버를 회전시킬 수 있습니다.
- 플레이어와 가까운 페이스의 사라짐을 수정했습니다.
- 반짝이는 그림자에 문제가 해결되었습니다
- F.SI의 \u200b\u200b부족으로 인한 고정 출발
- Catzzezen에 대한 지원 추가 - Catzycene을 연주 할 때 첫 번째 사람의 외관이 꺼져 있고 완료 후 다시 켜지면
- 스크립팅 된 챔버에 대한 지원이 추가되었습니다. 첫 번째 인접보기는 사용시 꺼져 있고 다시 켜면 꺼집니다.
- 카메라를 다시 돌릴 때 자동차의 포즈가 수정되었습니다.
- 스나이퍼 라이플과 카메라를 사용할 때 카메라 근사의 신 신 신사산을 수정했습니다.
- 기계를 종료 할 때 챔버의 방향을 재설정하고 차를 입력 할 때 챔버 방향을 재설정합니다.
- 표준 게임 키 Q 및 E가있는 기기에서 카메라를 왼쪽, 오른쪽 및 뒤로 회전하는 기능이 추가되었습니다.
- 도보를 되돌릴 수있는 기회가 추가되었습니다
- 향상된 카메라 포지셔닝
- 플레이어의 창문을 통해 입자 효과가 보이지 않는 버그 수정
- 뒤로 움직이는 능력을 추가했습니다
- 많은 작은 수정을 만들었습니다
- 다음 매개 변수가있는 설정 메뉴가 추가되었습니다.
- 도보로 머리를 기준으로 카메라 이동 (각 피부에 대해 별도로 저장)
- 자동차의 머리에 비해 카메라 변위 (각 유형의 기계에 대해 별도로 저장)
-보기 각 (FOV)
- 비행기 근처에 설치할 수있는 능력 (가장 가까운 다각형 절단)
- 카메라와 함께 플레이어의 회전 활성화 / 비활성화
- Q 또는 E를 누를 때 기기의 챔버의 회전을 켜거나 끕니다.

설치

아카이브의 내용을 게임 폴더로 포장을 풉니 다. 필요한 경우 파일 교체를 확인하십시오.
수정은 게임 1.0, 1.1 및 3.0의 버전에서 작동합니다.
적절한 수정 작업을 위해 ASI 로더가 필요합니다 (모드와 함께 제공됨).

주의!
이전 버전 위에 MOD를 설치하는 경우 CLEO 폴더에서 first-person.cs를 제거하는 것을 잊지 마십시오.

제어

첫 번째 사람의 모양을 켜려면 스위칭 키를 여러 번 눌러야합니다 (기본값 V).
같은 방식으로 꺼낼 수 있습니다.
설정 메뉴를 열려면 Alt + B 키 조합을 눌러야합니다. 메뉴를 제거하려면 동일한 키 조합을 클릭하십시오.

감사

DK22PAC 및 Denspb 수정을 할 때 돕기 위해
- 로고를위한 페스토
- Aleksey_Move 패션 테스트 및 비디오 프레젠테이션 만들기