마피아 마피아 게임 전략. Mafia 게임 전략 민간인을 검색합니다

알다시피, 모든 것이 인생에서 일어날 수 있습니다. 사촌을 만난 사촌들과 만난 한 사람은 영화 진주 항구의 음모와 유사한 사랑 사건을 보았습니다. 그러나, 그러한 것은 대개 규칙이 나와 동의하는 규칙을 강조하는 예외가 아닌 것으로 예외입니까?

그래서 마피아에서는 "대부분의 가능성이있는"개념으로 발생하는 경우가 있습니다. 즉, 특정 게임 에피소드가 발생하며, 어느 것이 "대부분의 경우 ..."또는 더 큰 확률로 ... "라고 말할 수 있습니다. 게임에있는 그러한 것들이 확률 이론을 부릅니다. 예를 들어, 다음 밤에는 흑인 선수가 자주 촬영하지 않습니까? 진실? 따라서 주어진 논문 아래에는 거의 공리종을 고려하십시오.

예를 들려주세요 : 첫날밤에 마피아는 1 명의 플레이어를 쏜다. 첫 번째 서클에서, 플레이어 2, 3, 4, 5에 투표 6. 10 명의 플레이어가 두 번째 밤에 촬영되었습니다. 하나의 보안관이 테이블에 열려 있습니다. 이것은 플레이어 2, 그것의 수표 : 3 - 빨간색, 4 - 빨간색입니다.

우리는 :

  • 2 보안관
  • 3 체크 레드 - 6 명의 플레이어를 가져 왔습니다
  • 4 체크 된 레드
  • 5 이해할 수없는 플레이어

첫날 확률 이론에 따르면 4 개의 빨간색이 테이블에서 빨간색을 제거 할 수 없습니다. 물론 확률은 약 5 %입니다. 그리고 그것이 일어난다면, 마피아는이기는 권리가 있습니다. 이 상황에서는 5 명의 플레이어로 촬영해야합니다. 5 ~ 6의 "확률 이론"을 기반으로 한 것은 하나의 검정색이기 때문에 "첫날에는 4 개의 레드가 빨간색 플레이어를 철회 할 수 없으며 동시에 4 개의 레드가 흑인 선수를 인출 할 수 있습니다." 이 명령문은 95 %만큼 유효합니다. 나는 믿기를 제안하지 않는다 - 실제로 확인하고, 당신은 그러한 판단의 정당성을 확신하는 것이 가장 가능성이 높다. 이 개념은 Mafia - 균형 및 카운터 웨이트에서 근본적인 정의를 분해 할 때 미래에 우리를 도울 것입니다. 따라서 우리는 "확률 이론"의 원칙을 사용하고 카운터 웨이트를 재생합니다 (균형 및 카운터 웨이트에 관한 기사가 추가로 참조) 및 게임 5 플레이어에서 제거합니다. 게임이 계속되어야합니다! 그렇지 않은 경우 - 다시 한 번 다시 반복합니다. 현재 상황에서 첫 번째 서클에서 4 개의 빨간색이 제거 된 곳에서 빨간색 말리아가 이기지 않아야합니다. 5 명의 선수를 인출하고 게임을 계속하면 5 ~ 6 개의 검은 선수가 남아있는 것을 이해합니다. Sheriff는 다른 수표를 만듭니다. 수학적으로 붉은 색 - 게임을 찾습니다. 5 명의 플레이어의 출력 이후 테이블에서는 여섯 명의 참가자가 남아 있으며, 밤에는 밤에 촬영 한 밤에 밤에 촬영하고 5 명의 플레이어가 테이블에 남아 있습니다 - 3과 4 개의 입증 된 레드 + 야간 수표위원회가 있습니다. 수표가 빨간색 인 경우 테이블에서 5 명의 선수가 두 명으로 선택하지 않고 평화로운 승리가 제거됩니다.

논문 2 : "테이블을 첫 번째 라운드에서 3-on-3 또는 4-on-4 사이에서 나눌 때 자동차 사고의 자동차 사고 중 흑인 선수가 있습니다"

첫 번째 투표에 대한 일대일 투표가있는 경우 "이 플레이어 사이의 80 %의 확률이있는 경우 3-on-3이면 3-on-3이면"이 플레이어 사이의 60 %의 확률이있는 경우 " 하나의 검은 색. " 즉시 통계를 수집 할 때 마찬가지로 엄격한 계산을 이끌지 않았지만 감각적 인 점이 오히려 무슨 일이 일어나는지를 반영하는 것처럼 말하지 않을 것입니다. 내 연습 실습은 음성 이익이 진실하고 정확하다는 것을 암시합니다. 그러나 당신이 주장 할 준비가 되더라도 적어도 분쟁의 주제는 물었습니다. 그건 그렇고, 두 번째 논문에서는 60 %와 80 %의 숫자가 60 %와 80 %의 숫자가 그렇게해야한다는 것을 주목하고 싶습니다. 그러면 첫 번째 명령문을 사용하여 모든 것이 중요합니다. 내 위치는 근본적입니다 - 갑자기 네 개의 적색이 첫 번째 원에서 빨간색을 제거한 다음 평화로운 게임을 잃어야하며 이것은 정상입니다! 물론, 게임에서 발생하는 많은 다른 요인을 접을 필요가 있지만 확률 이론에 대한 데이터는 결정을 내리기가 어려울 때 사용할 수 있습니다. 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 두 보안관? 정확한 이해가 없습니까? 모두가 다른 보안관을 위해 투표하기를 원합니까? 도시를 "확률 이론"에 관한 논쟁으로 겸손한 것으로, 전날의 자동차 사고로 온 플레이어의 2 일 (테이블에 7 ~ 8 명의 참가자)을 꺼내는 것이 아니라 결국 경기에 머물렀습니까? 조심하십시오. 아마도 플레이어는 어쨌든 보안관 중에서 선택하고 싶어 할 것입니다. Goofy를 필요로하지는 않지만 선택을하십시오. 그러나 당신의 옵션을 제공하고 도시를 설득하기 위해 - 그것은 결코 나쁜 단계가 아닙니다 :) 당신 자신과 언젠가 게임을 위해 게임을하려고 노력하십시오.

합산, 나는 말하고 싶다. 실제로 확률 이론은 단지 2 점만이다.

  1. "첫날에 빨간색 4 개가 붉은 선수를 인출 할 수 없을 수 있습니다. 동시에 4 개의 레드가 흑인 선수를 인출 할 수 있습니다"
  2. "첫 번째 동그라미에 테이블이 두 플레이어 3-on-3 또는 4-on-4 사이에 나뉘어진다. 그러면 자동차 사고 중 흑인 플레이어가 있습니다"

왜 우리는 게임을 좋아합니까? 휴가를 떠나지 않고 새로운 지인과 물론 흥분을 위해 상황을 바꾸지 않고 상황을 바꿀 수있는 능력을 위해. 모든이 모든 것이 최대 인상을 남겼습니다. 마음을 가지고 놀 필요가 있습니다. 프로에서 팁으로.

어떤 게임에서의 주요한 것은 좋은 회사입니다.

"마피아"

컨설턴트: "Antikafe"파벨 Mashan의 선도 게임

비밀 1.

즉시 게임으로 돌아서 듣고 시청하십시오. 게임이 시작되기 전에 사람들이 어떻게 행동하는지에주의하십시오. 테이블에 변경하면 마피아지도의 모든 것이 아닐 것입니다. 또한 시민의 측면에서 튀어 나올 때 플레이어의 행동에주의를 기울일 가치가 있습니다. 다음에 갑자기 변경되는지 알 수 있습니다.

비밀 2.

놀랍게도, 사실 : "Mafia"는 경찰 조사관뿐만 아니라 치과 의사도 이겼습니다. 또한 외과 의사. 제스처와 얼굴 표정을 인식하는 분석 능력과 제스처 및 표정을 인식하는 능력은 성공의 유일한 열쇠와 멀리 떨어져 있기 때문입니다. 키 값에는 흡수가 있습니다. 적어도 첫 번째 비밀을 이용하고자하는 사람들은 당신을 데려 갈 수 없었습니다. 평화로운 시민들의 친구들의 누군가가 당신의 얼굴을 해결하지 못했습니다.

비밀 3.

비난에 대해서도. 종종, 혐의 마피오 피스의 대학살에 찬성하는 주장은 풍부한 뿔 에서처럼 굴러 갔다. 이 마피오 가이이면 다음 수신을 사용합니다. 우리는 스트림이 다 떨어지기를 기다리고 가장 우스운 논쟁을 선택하고 그것을 반박 할 수 있습니다. 상대방의 모든 단어는 체중을 잃을 것입니다.

비밀 4.

마피아는 명령 게임이므로 이기고 싶다면 연합을 만들고 담요를 직접 당기지 마십시오. 그러나 아무도 좋은 스피커의 장점을 취소하지 않습니다. "마피아"에서는 첫 번째, 두 번째 또는 마지막이 될지 여부는 중요하지 않습니다. 당신이 말할 것이 중요합니다.

비밀 5.

심리학은 좋지만 아무도 마피아 계산의 분석 경로를 취소하지 않습니다. 동시에 기억력이 좋은 운동. 가장 단순한 것은 하나 또는 다른 플레이어가 투표하는 사람과 누구를 따라가는 것입니다. 결국, 그의 희생자는 정말 "마피아"또는 규정 된 민간인 인 민간인입니다. "Mafia"는 몇 가지 움직임으로 결론을 내리는 것이 낫습니다. 의혹을 얻기 위해 "병합"에 동의 할 수는 있지만 아무도 참가자를 희생 할 것입니다.

Oksana Lysikov는 "현금 흐름"을 제어하는 \u200b\u200b방법을 알고 있습니다.

"현금 흐름"

컨설턴트: "Antikafe"oksana lysikova의 선도 게임

비밀 1.

American Robert Kiyosaki 덕분에 보드 게임 "현금 흐름"이 나타났습니다. 그녀는 사람들이 성공적인 금융 치료의 주요 원칙을 습득하는 데 도움이 될 수있는 훈련 프로젝트로서 투자자와 비즈니스 코치로 궁금해했습니다. 그리고 게임의 본질을 더 깊이 깊게하고 싶다면 Bestseller Kiyosaki "부자 아빠, 가난한 아빠"를 읽으십시오.

비밀 2.

성공의 열쇠는 게임 당시의 내부 상태입니다. "현금 흐름"은 지금 플레이어의 삶에서 일어나는 일에 대한 일종의 테스트입니다. 누군가가 일시 중지 된 상태에서 느끼고, 그는 그를 열심히하지 않으며, 누군가가 일정한 운전자로 살고 모든 그녀의 페인트와 징후에서 삶을 인식하고, 그녀를 보는 것이 아니라 그녀를 보지 못합니다. 그것은 그런 상태이며 "현금 흐름"에서 승리를 달성하는 데 도움이 될 것입니다.

비밀 3.

위험에 두려워하지 마십시오. "현금 흐름"의 어린이들은 거의 항상 빚을 수락 할 수 없거나 거래가 불리하게 될 것입니다. 젊은 부부가 왔을 때, 그 소녀는 거래를했고, 남편의 돈을 물었고, 그는 듣지 못했습니다. 그녀는 반복하지 않았습니다. 문자 그대로 다음 진행 상황에서 배우자는 그의 아내를 빌려주지 않은 금액을 정확히 잃었습니다. 당신이 정확하다고 생각하는 선택을 두려워 할 필요가 없습니다.

비밀 4.

숙련 된 플레이어 옆에 이어집니다. "현금 흐름"에서 - 인생에서와 같이 : 의미는 나머지를 이길 수 없지만 잠시 살고 꿈을 이행하기 위해 여기 플레이어는 경쟁하지 않습니다. 따라서 신규 이민자들은 더 많은 숙련 된 참가자 의회에서 의지 할 수 있습니다.

비밀 5.

플레이! 많은 신규 이민자들은 그들이 보살펴서, 공부하고, 규칙에 익숙해지고 따라서 게임의 특정 단계에서 머물러있는 것을 선호한다고 말합니다. 성공의 열쇠를 집어 들으려고하는 동안 나머지 플레이어는 "쥐가 runs"에서 벗어나 꿈을 이행합니다.

드미트리 Snegiley는 "두려움 섬"에서 살아있게하는 방법을 가르쳐 줄 것입니다.

"공포 섬"

컨설턴트: "Antikafe"의 선도적 인 게임 Dmitry Snegirev.

비밀 1.

햄스터 돌연변이가되기 위해서. 우리의 게임은 마피아와 비슷하지만 차이점 중 하나는 더 넓은 문자 집합입니다. 그리고 제 의견으로 햄스터 돌연변이는 가장 강력한 영웅입니다 : 각 움직임에 대해 그는 하나의 참가자를 청소할 수 있으며 결국 유일한 생존자가 남아있을 수 있습니다. 또 다른 질문은 모든 사람이 성공하지 못한다는 것입니다. 햄스터는 누가 하나 또는 다른 플레이어가 누구인지 모르겠지만, 어쩌면 모든 평화로운 섬 이후, 그는 뜨거운 손으로 떨어질 것이며, 그는 꼬인 것으로 A-a-a-tet으로 남아있을 것입니다. 그리고이 녀석들은 그들 중 누가 자신의 사람이고 낯선 사람들이 누구인지 알고 있습니다. 그래서 햄스터 - 돌연변이가되면, 첫 번째는 뿌리를 죽이십시오.

그것은 또한 위험한 투시성이지만. 이것은 "마피아"의 위원장의 유사본이며, 그는 하나 또는 다른 플레이어 인 리드에서 배울 수 있습니다. 너를 포함 해. 민첩한 민간인들이 그것을 가볍게두고 싫어하는 햄리 인 햄스터 돌연변이.

비밀 2.

섬 주민 팀에있는 경우, 당신을 모두 드러내는 데 시간이있을 때까지 경찰병으로 시작하십시오. 대기열의 다음 하나는 다시 밝은 햄스터 돌연변이이지만 종종 짧은 수명입니다. 완전한 간호사와 마녀 :이 문자는 모든 카드를 당신에게 채우고 이벤트의 취소, 문자의 치료법을 채울 것입니다. 따라서 "특별한 목적"의 등장 인물을 다루는 것이 더 낫습니다. 그러면 "메인 요리"를 진정으로 시작하십시오.

비밀 3.

의심을 맡기려면 필요에 따라 분쟁을 포즈하고 가입하는 것이 좋습니다. 영구적으로 포기하고, 심각한 얼굴을 만들거나 얼굴에 깊은 duma를 묘사하는 것이 좋습니다. Tijuns에 대하여 드물게 투표하십시오. 그러나 반면이 행동은 게임을 지루하게 만듭니다. 그리고 나 예를 들어, 회원이 아니라, 주로 주로 투표하지 않습니다. 그냥 게임의 이익을 위해. 그리고 나는이 의견을 나눈 유일한 플레이어가 될 수는 없습니다. 그래서 게임으로 돌아가서 다른 트릭을 사용하십시오.

비밀 4.

"마피아"의 "두려움 섬"의 또 다른 차이점 - 게임 과정을 바꾸는 사건의 가용성의 가용성. 그 중에는 "안개가 자욱한 밤"입니다. 이 이벤트의지도가 떨어지면 다른 플레이어에 대해 조치를 취하기를 원하는 캐릭터는 단순히 주도를 보여줄 수 없습니다. 손을 만지면됩니다. 따라서 이웃은 이웃이 아닙니다 - "깨어났다"그리고 나머지는 당신을지나갑니다. 일반적으로 일어나서 선택한 희생자에게 가야합니다. 여기에서 도덕적 인 : "두려움의 섬"에 가서, 무언가에 가서 가장 유행없는 의자에 앉아서 가장 깨지지 않는 베개에 클램프하십시오. 그리고 숙녀분은 발 뒤꿈치없이 더 낫습니다!

비밀 5.

시크릿을 가능한 한 많이 저장하려면 포커스가 적용됩니다. 희생 된 희생에만 납을 봐라. 일본 닌자처럼 당신이 침묵하는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼, 당신의 이웃이 손으로부터 바람을 움직이는 것을 느끼지 않을 것이라는 사실이 아닙니다. 세심성은 이벤트 발생에 도움이 될 것입니다. 그 후에는 토론 중 대명사가 말할 수 없습니다. 위반자는 투표권을 박탈 당하고 있습니다. 참가자의 30 %만이 투표권이있는 권리가 남아 있습니다. 그러나 또 다른 위험이 있습니다. 규칙으로서, 모든 나머지 슈워 올스는 게임의 처음부터 다른 사람들이 다른 사람들뿐만 아니라 스스로를 따라야하기 때문에 다른 사람들보다 세심 한 것입니다. 따라서 너무 꼼꼼한주의는 머리를 짧게 줄 수 있습니다.

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"밤이오고, 도시의 주민들은 강한 수면으로 잠들며 마피아가 깨어났습니다." 이 게임이 마음에 드십니까? 그렇다면 나는 이미 우리가 말하는 것을 이미 이해했습니다. 그렇지 않은 경우 친절한 회사에서 재생하려고 노력하십시오. 게임이 시작되기 전에 모든 사람들은 직업 또는 무작위 마피오 오스를 나타내는 평화로운 시민의 역할을 지정하여 카드를 얻습니다. 글쎄, 그때 각 참가자는 자신에 대해 알려줍니다. 평화로운 주민들은 진리를 말하고, 악당은 민간인 인 척하고 있습니다. 마피아를 깨끗하게하는 첫 번째 작업의 임무는 두 번째의 임무가 평화로운 시민을 천천히 멸신하고 도시에서의 힘을 캡처하고 있습니다.

첫째, 그것은 매혹적이며 재미 있습니다. 두 번째로, 당신은 동시에 심리학자 Nadav Klain (Nadav Klein)과 니콜라스 이세를 검사하는 것과 같은 시간에 더 이상 과학적 실험을 보낼 것입니다. 그들은 오랫동안 거짓말을 진리로 구별 할 수있는 능력을 배웠습니다. 양심에 따르면 탁월한 능력은 탁월합니다. 예를 들어,이 주제에 대한 연구의 메타 분석은 대교자가 우리에게 진리를 말하고 있다고 말하는 위치에서 평균적으로 우리는 약 61 %의 사례가 있음을 보여줍니다. 그러나 거짓말은 평균적으로 평균 47 % 상황에서만 인식합니다. 일반적으로 50 년, 독수리 또는 러시.

그건 그렇고, 우리가 오랫동안 우리의 대담자를 알고 있다는 사실은 또한 우리가 말한지 쉽게 결정할 수 있음을 보장하지 않습니다. 연구 증언 : 친구 또는 친척의 입술에 거짓말을하고, 우리는 낯선 사람들이 놓는 거짓말과 같이 자주 똑같은 것을 인식합니다.

어떻게해야합니까? 첫째, 거짓말 쟁이들과 혼자서 머물지 않기 때문에, 두 번째로, 그가 보았고 들었던 것을 논의하기 위해 정의됩니다. 즉, 마피아의 선수들이 정확히 일하는 것입니다. 아이디어가 끝나면 거의 독점적으로 정말로 정말로 사전의 역할, 버스 또는 학생의 운전자가 있으며, Lichnaya 거주자 아래에서 마피아 엔티티를 숨기는 것처럼 보입니다. 여기 당신의 친구가 인생에서 그와 파리가 어떻게 번식하는지에 대해서는 어떻게 불쾌감을주지 않을 것입니다. 즉시 부엌에 물을 마시 러갔습니다. 어쩌면 정말로 마시고 싶었을까요? 아니면 불필요한 것을 피하고 싶습니까? 그리고 그건 그렇고, 그의 눈은 어떻게 든으로 의심스럽게 달리고, 찾지 못합니다.

이것은 정확히 깨끗한 물에 거짓말 쟁이를 가져 오는 것이 정확히 무엇이든지, 나다브 클라인과 니콜라스 오르만에 의해 자신감이 있습니다. 연구에서 3 개의 자원 봉사자 그룹은 다양한 사람들의 비디오 녹화를 보여주었습니다. 일은 진실이 말한다는 것을 결정하는 것이 었습니다. 동시에, 반자들은 참가자들이 자신의 의사 소통을 할 수 없었습니다. 모두는 자신의 의견을 기록했으며, 일반적인 평결은 대다수의 투표 또는 거짓말을하는 옵션을 기반으로 수행되었습니다. 그룹 참가자의 나머지 절반은 본 비디오를 논의하고 집단 솔루션을 개발할 수있는 기회를 받았습니다. 이 그룹에 대한 해결책은 훨씬 더 정확한 것으로 밝혀졌습니다.

많은 심리학자들은이 결과가 예상치 못한 결과를 발견합니다. 예를 들어, 우리 모두가 무리 감정의 징후를 위해 다른 시간에 경향이있는 아이디어와 모순됩니다. 불필요한 폰송이 없어지지 않고 진심으로 실수하거나 의미있게 우리를 끄리려고 진심으로 끊길 수있는 열렬한 스피커의 의견에 가입하지 않고 멀리 떨어져 있지 않습니다.

  • 너는 많이 이야기한다.
  • 너는 거의 말하고있다.
  • 당신은 눈 속에서 대담자를 보지 못합니다.
  • 다른 플레이어와 관련하여 적극적으로 행동합니다.
  • "폐쇄 된"포즈에 앉아있다.
  • 이전 게임에서와 같이 행동하지 마십시오.
  • 용의자를 극적으로 변경했습니다.
  • 그들은 Mafia 인 플레이어를 위해 올랐습니다.

좋은 나쁜 악

플레이어는이 목록을 계속할 수 있습니다. 그러나 그의 상품 중 많은 사람들이 서로 모순 될 것이라는 것은 이미 분명합니다. 어떻게해야합니까? 옵션으로 직감에 의존하고 자연스럽게 행동하고, 모든 것이 일어나고 있는지 기억합니다. 게임은 정말로 당신에게 부정적인 것입니다. 적어도 게임 중에 감정적 인 긴장에서 초보자 선수를 제거 할 것입니다.

평화로운 거주자는 항상 위협 받고 있습니다

게임의 합리적인 측면에 대해 이야기 해 봅시다. 평화로운 거주자는 항상 위협 받고 있습니다. 그의 날은 마을 사람들이 밤에 죽을 수 있습니다. 마피아. 마피아는 하루 동안 만 위협이됩니다 (게임이 미치광이 나 보안관에 참여하지 않는 경우). 이것은 종종 플레이어의 행동을 결정합니다.

이상적인 평화로운 거주자는 절대적으로 논리적이어야하고 움직여야합니다. 그는 플레이어 간의 "통신"을 저해하고, 유발하고, "의사 소통"을 묻습니다. 누구를 투표 할 사람은 누가 갑자기 의견을 바꾸 었는지 의심했습니다. 100 %에서 Mirny는 자신을 확신 할 수 있으므로 용의자의 의견을 바꾸고 도발에 대한 의견을 굴복하지 않을 것 "이라고 당신이 당신을 의심합니다." Vendetta는 비공개적이며 따라서 생존을 해치게됩니다.

평화로운 거주자의 전략

흠 ...

그것은 다른 플레이어의 숨겨진 동기를 검색하고 "그로 인해 그랬기 때문에"그랬습니다. "라는 질문에 답하십시오. 메트릭이 클수록 평화로운 거주자가 더 정확하게 그 결론이있을 것입니다.

초급 플레이어는 하나의 메트릭을 추적하는 데 집중할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 투표하는 사람. 그 일은 어떤 사람 이이 사람에게는 정확하게 표현되는 이유를 이해하는 것입니다. 마피아가 좋은 이유없이 용의자의 플레이어를 변경하여 당신을 도울 것입니다.

평화로운 선수와 결합하십시오. 시간이 지남에 따라 다른 플레이어가 당신의 탠덤에 들어갈 것입니다. 일치의 힘!

사람들이 어떻게 행동하는지 기억하거나 적어 두십시오. 마지막 게임에서 사람이 간결하게 말하면서, 그녀는 마피아가되고 마피아로 밝혀지지 않으려 고했고,이 게임에서 그는 사교적이고 쾌활한 것입니다. 그런 다음 그는 평화로운 거주자이며 그가 평화로운 거주자이며 그렇지 않을 것입니다. 위험한.

새 이주자들과 놀면서 마피아의 역할을 가진 사람들은 가능한 한 눈에 띄지 않는 것으로 노력할 것입니다. 그들은 단지 행동하는 법을 모릅니다.

당신이 커미 즘과 밤에 평화로운 거주자를 배웠다면 마피아를 탐지하기 위해 그것을 사용하십시오. 오후에 평화로운 것으로 의심되며 의심스럽게 의심스럽게 누가 당신을지지 할 것인지를 알 수 있습니다. 마피아는 독립적으로 투표하는 동안 적극적인 전투를 독립적으로 배치하고 싶지는 않지만 민간인이 실수로 실수하고 자신의 것을 몰고 싶을 때 즐거움이 조인합니다.

마피아 전략

Mate Mafios는 행동의 최선의 행동 전략이 민간인의 행동을 복사하는 것이라는 것을 알고 있습니다. 또한 그들은 또한 분석을 불러 일으키고, 거의보기를 바꾸지 않고, 경험이 덜한 공범자의 살해를 시작하여 자신감을 얻을 수 있습니다. 경험이없는 마피아는 수동적으로 행동하고 다른 플레이어의 배치를 투표로 회피 할 것입니다.

당신이 게임의 시작부터 의심이되기 시작한 경우, 하루 종일 투표를 위해 동료를 설정할 수 있으며, 따라서 자신을 의심하십시오.

오늘날 토론 연설자는 선수들의 의견에 가장 큰 영향을 미칩니다. 후자를 말하기 위해 평화로운 마피아를 죽여라.

게임이 시작되기 전에 시간을 사용하여 사람들이 편안한 분위기에서 어떻게 행동하는지 이해합니다. 이웃에게 몇 가지 질문을하고, 그의 자세에주의를 기울이십시오, 기분에주의하십시오. 사람이 쾌활한 경우, 갑자기 버릇 없게 - 아마도 그는 "검은면에"입니다.

게임에서 메모장을 가져 가고 게임에서 마크를 만드십시오. 따라서 당신이 당신의 관점에서 당신의 관점을 주장하고 자신의 의심을 맡는 것이 더 쉬울 것입니다. 학습 덜 - 계획을 더 잘 그립니다. 예를 들어, 플레이어와 ARROGES가있는 스케치 테이블을 보여 주면 누구와 반대하는 사람을 표시합니다.

정당화하지 마십시오. 그래서 당신은 더 많은 의심을 줄 것입니다. 당신에 대한 몇 가지 논쟁이있는 경우 - 가장 약한 것을 반박하십시오. 리드하지 않더라도 레코드와 통계를 확인하십시오.

순차적이어야합니다. 용의자를 투표 할 수 있도록 설정 한 경우에는 게임에 남아있었습니다. 다시 전시하고 원하는 지성을 증명합니다. 따라서 당신은 신속하게 권위를 정복 할 것입니다.

게임의 규칙에 동의하십시오. 동일한 규칙을 재생하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 게임이 다툼에 가서 빠르게 끝나고 즐거움을 가져 오지 않을 수 있습니다.

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게임에서 "마피아"에서는 일반 평화로운 거주자의 역할이 덜 흥미롭고 중요하지만 그렇지 않습니다. 이것은 게임의 매우 중요한 성격입니다. 마피아의 게임의 올바른 전술이 평범한 시민이 민간인 전체 팀의 승리로 이어질 수있게 해주는 몇 가지 권장 사항을 가져올 수 있습니다.

시민들이 그의 말을 말하고 있다면, 당신은 정확하게, 침착하게 말해야합니다. 마을 거주자는 도시 인구 앞에서 절대 깨끗하고 두려워 할 것이 없습니다. 의심스러운 사람의 원을 즉시 결정하는 것이 더 낫습니다.

당신은 당신이 평화로운 마을 거주자 인 마피아 인 것을 인정할 수 있으므로 그것을 알고 있으며 시민 팀의 대표를 위해 진실한 것으로 간주되면 자신감의 표시가 될 수 있습니다. 마피아의 이러한 전술 게임은 그들 사이에서 약간의 위치를 \u200b\u200b완화 할 수 있습니다.

토론 중에는 특별히 그리고 본질적으로 말할 필요가 있으며, 주요 정보는 연설의 끝에서 연기되어야합니다. 사실이나 예로 의심을 돕는 것이 낫습니다. 부당한 의심은 대개 경험이 부족한 선수만을 만듭니다.

Mafia에서의 게임의 충실한 전술은 게임을 통해 당신을 의심하는 사람에게주의를 기울이지 않는 것이 아닙니다. 이것은 혼란스러워하고, 그를 의심하는 시민들이 실제 마피아에서 팀으로 이어질 수 있습니다.

게임의 진행 상황을 따라야합니다. 마피아 샷은 몇 번이나 몇 명의 수표가 보안관을했는지, 얼마나 많은 투표주기가 통과했는지, 과거의 결과에 따라 플레이어의 비율은 무엇입니까? "일 '일정에 따라이 모든 정보는 현재의 게임 위치.

여전히 의심이 떨어지고 당신의 후보가 투표를 내리고 자연스럽게 행동하지 마십시오. 그의 비범 한 연설에서는 침착하게 말하고, "진실"이라는 단어가 사람들과 같은 단어를 소비합니다. 마침내 당신이 당신의 마피아를 결정했는지 의심하는 사람들에게 연설하는 동안 더 많은 관심을 기울이십시오.

의사를하는 법?

의사는 "치료"를 필요로하는 평화로운 거주자를 정확하게 계산하고 돕는 매우 화가 난 플레이어가되어야합니다. 중요한 순간 \u200b\u200b전에 의사를 열지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 마피아와 미치광이가 매우 빨리 대응하고 게임에서 벗어날 수 있습니다.

보안관을하는 방법?

당신이 보안관이라면, 당신을 의심스럽게하는 플레이어를 확인하십시오. 또한 이전 서클의 대부분의 플레이어가 용의자를 확인하십시오. 왜냐하면 그것이 민간인의 플레이어 팀이면 다음 라운드에서 게임에서 제거 될 가능성이 있기 때문입니다.

전술 "Lhashcherifire"가 있습니다. 이것은 보안관이 아닌 평화로운 거주자가 자신을 선언하므로 보안관의 의심을 줄이고 보안관을 선언 할 때입니다.

마피아를하는 방법?

Mafia는 Mafia 플레이어가 팀원의 회원을 위해 지적 할 때, 마피아 플레이어가 자신의 팀원을 지적했을 때, 마피아가 의심되거나 더 중요한 마피아를 탈 수 있습니다. 또는 "안전", 하나의 마피아가 다른 마피아 마를 투표했을 때 그는 게임에서 벗어났습니다.

매춘부를 재생하는 방법?

게임에서 매춘부의 역할은 인물의 모험적인 창고를 가진 사람들에게 잘 관리됩니다. 어떤 플레이어의 "생명체"가 게임의 다른 문자와 달리 매춘부의 초대에 의존한다는 사실 때문에 그 역할을 숨기려하지 않습니다. 특히 평화로운 주민들을 위해 노는 것, 그들의 불결한 느낌. 매춘부가 마피아를 위해 놀고 있다면, 평화로운 거주자들은 그녀가 보호하는 사람을 추적해야합니다. 평화로운 시민, 매춘부, 매춘증의 "샷"에서 보호하는 방법, 위험한 마피아의 밤을 위해 도시를 "중립화"하는 방법.

Maniac를하는 방법?

미치광이 자신이 남아있는 경우 이길 수 있습니다. 그는 밤에 죽었고 오후에는 평화로운 주민들을 놀았습니다. 미치광이는 민간인과 마피아의 균형을 준수하는 것이 중요합니다. 한편으로, 마피아는 미치광이가 목표에 오는 것을 돕기 위해 - 민간인을 죽이는 데 도움이되며, 다른 한편으로는 Mafia는 경기에서 캐릭터를 철수 할 수 있기 때문에 Mafia는 미치광이에게 위험합니다.

마피아의 그러한 전술 게임이 당신을 도울 것으로 기대하겠습니다.