cossacks 강도 규칙 및 설명에서 게임. Cossacks-Robbers에서 게임의 고전적인 규칙. 비디오 게임 "Cossacks - 강도"

Cossacks의 게임을 위해 강도는 6 명 이상으로 구성된 대기업을 수집해야합니다. 다음으로 게임의 모든 참가자가 두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 이는 끌기의 도움이나 서로 합의함으로써 수행 될 수 있습니다. 각 팀에는 하나의 이름 : 하나의 "cossacks", 두 번째 "강도"가 있습니다. 동시에 "cossacks"는 "robberry"보다 약간 작을 수 있습니다.

어린이 모바일 게임 Cossacks-Robbers : 규칙

참가자들은 당신이 재생할 수있는 영토, 예를 들어, 학교 마당의 영토를 위해 나가는 것은 불가능합니다.

팀의 "강도"의 참가자는 내부 회의를 실시하고 비밀번호로 사용될 비밀 구를 만듭니다.

"cossacks"팀의 구성원은 다른 팀의 참가자를 보지 않기로하는 방식으로 출발합니다. 이렇게하려면 입구 안으로 들어가거나 주택 중 하나의 모퉁이를 숨길 수 있습니다.

강도는 분필을 가져 와서 움직임의 시작을 나타내는 아스팔트 큰 원을 그립니다.

화살표는 모든 표면에 절대적으로 그리기 : 나무, 테두리, 벤치, 집 벽에.

신호에서 "강도"명령은 화살표 마크 업에 따라 실행되기 시작합니다.

그 후, 강도를 미니 그룹으로 나누고 다른 방향으로 화살을 그립니다. 코사크의 구도자를 혼동하십시오. 규칙적으로 강도가 숨길 시간을 가질 시간이 필요한 시간은 제한적이며 평균 20 분입니다.

강도의 주요 임무 - 최상의 숨길 수 있습니다. 따라서 그려진 화살이 더 혼란 스러울수록 코사크가 강도를 발견하게 될수록 더 어렵습니다.

강도가 숨어있는 동안, 코사크에는 "던전"이 장착되어 있습니다 - 그들이 끊임없이 고문 한 강도를 고문하게하는 곳. 이를 위해 테두리를 개략적으로 설명하고 외부 수단으로 눈을 숨 깁니다.

다음으로, 사수에 초점을 맞추고, 코사크는 강도를 찾아서 던전으로 이어질 필요가있는 던전 (간지럼, 작은 곤충을 넣어). 그러나, 사전에 게임의 모든 참가자는 잔인하거나 공격적이지 않도록 고문의 규칙을 논의해야합니다.

강도를 잡은 코사크는 던전에서 그를 지켜보고 남아있는 코사크가 강도를 위해 계속 사냥을 계속합니다.

자유에 남아있는 강도는 지하 감옥을 공격하고 팀원을 출시 할 권리가 있습니다.

게임의 주요 목표는 코사크를 강도의 비밀 암호로 유도하는 것입니다. 이 경우 코사크는 수상자로 간주됩니다. 또한 모든 강도가 지하 감옥에 있으면 승리가 Cossack 팀을 수상했습니다.

"Cossacks-Relbers"란 무엇입니까? 게임의 규칙은 물론, 어린 시절부터 우리 각자가 친숙합니다. 이 엔터테인먼트는 항상 믿을 수 없을 정도로 흥미 롭습니다. 그들은 6에서 12 년 사이에 세는 지배, 소녀 또는 소년들로 안뜰에서 놀고 있습니다. 이 게임에 6 개 (또는 그 이상)의 게임에 참여하십시오. 더 많은 사람들이 가고있는 어린이 게임 "Cossacks-Robbers"는 더 재미 있습니다.

규칙으로, 상당히 넓은 지역에서 재생하십시오. 그것은 심지어 몇 가지 이웃 안뜰이 될 수 있습니다. 영토가 커집니다.

"Cossacks-ropbers": 게임의 규칙

그래서, 왜 모든 것이 시작됩니까? 그러한 엔터테인먼트의 본질은 무엇입니까? "코사크 - 강도"와 같이? 게임의 규칙은 꽤 쉽게 이해합니다. 처음에는 참가자가 두 팀으로 나뉩니다. 일부 코사크, 두 번째 강도. 그 후에, "던전"이 어디에 있는지 결정됩니다. 잡힌 강도에 의해 잡힐 것입니다. 벤치, 작은 플랫폼 또는 간단히 그려진 원이 될 수 있습니다.

게임의 시작 부분에는 암호를 집어 들기 위해 몇 분이 소요됩니다. 게임 "Cossacks-ropbers"는 길고 복잡한 규칙으로 선택됩니다. 그들은 해결하기가 어려워야합니다. 그 후, 강도가 도망쳐 숨어 숨 깁니다.

그들은 전체 팀, 소그룹 또는 하나와 함께 할 수 있습니다. 동시에, 한 곳에있을 필요는 없습니다. cossacks는 그들의 라이벌이 도망가는 곳에 간첩 할 수 없습니다. 강도는 벽, 아스팔트, 화살표의 화살표에 남아있어 운동 방향을 나타냅니다. 그러나 거짓 일 수 있습니다.

시간 예약 시간이 만료 되 자마자, 코사크는 그들을 찾기 시작합니다. 그들은 상대방을 잡아 다양한 공격 방법을 적용해야합니다. 예를 들어, 강도가 숨어있는 곳, 전체 팀을 둘러 볼 수 있습니다. 그리고 당신은 그들을 추적 할 수 있고 하나를 추적 할 수 있습니다. 강도가 발견하자마자, 그것은 따라 잡고 잡기가되고 있습니다. 붙잡은 것은 cossack이 "잡은"누구에게 간주됩니다. 그 일이 발생하기 전에, 자연스럽게 그는 그의 추적자에서 벗어나려고 노력해야합니다.

강도가 아직 잡힌다면, cossacks는 그것을 "던전"으로 가져 가라. 여기에 비밀 단어를 얻기 위해 "고문"일 수 있습니다. 그러나 그것은 도움이 될 수 있습니다. 그의 동지의 손을 만지고, "던전"에서 자유롭게하는 이용력이없는 강도 중 하나라도. 따라서 여러 개의 cossacks를 보호합니다. 성공적인 구원을 통해 강도가 도망 갔고 다시 숨길 수 있습니다. 그러나 그들이 따라 잡으면 두 플레이어가 포로로 보내집니다.

마지막 강도가 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다. 그렇지 않으면 비밀 단어가 해결되지 않습니다. 그 후, 팀은 보통 장소를 바꾸고 다시 시작합니다.

"Dokton"에 대해 자세히 알아보십시오.

그래서, 우리는 "cossacks-frobbers"를합니다. 게임의 규칙은 전혀 복잡하지 않습니다. 그러나 그것은 "던전"의 선택에 대해 매우 책임이 있습니다. 그것은 나무, 부시, 기둥 또는 다른 다른 랜드 마크 일 수 있습니다. "던전"이 벽이나 울타리로 공격자로부터 보호 될 것인지, 그러나 물론, 어떤 입구 또는 창고에서 그것을 주선하는 것은 불가능합니다. 그리고 훨씬 더 많은 계곡이나 유사한 장소에서. 어쨌든 "던전"에 대한 접근 방식은 매우 편안하고 개방되어야합니다. 포로의 장소를 선택하면 더 쉽게 보호하기에 충분히 크지 않습니다. 그러나, 게임이 끝날 때까지 모든 걸레의 선수를 넣는 것이 충분해야합니다. 테두리는 일반적으로 돌이나 막대기로 표시됩니다. 그러나 지구상에 선을 그릴 수있는 가장 쉬운 방법입니다. "던전"죄수를 넘어서는 죄수들은 올바르게 달릴 자격이 없습니다.

포로

결과적으로 "코사크 - 강도"를 재생하기 위해 투옥 장소가 발견됩니다. 게임의 규칙은 사람이 방금 잡히게 될 필요가 없지만, 또한 보내야합니다. 코사크를 멈추었던 강도 "현실 주의자"를 잡았습니다.

슬리브 또는 손으로 죄수를 이끌어냅니다. 그것은 탈출 할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 상대방이 릴리스 된 이유로 어떤 이유로 든 코사크가 발생하면 다시 자유롭게되며 도망 갈 수 있습니다.

강도의 "던전"에 주어진 첫 번째는 지켜보아야합니다. 마찬가지로 게임의 다른 참가자와 함께 제공됩니다. 적어도 하나의 코사크는 가드를 받아야합니다. 원하는 경우 더 많은 수의 사람들을 구별 할 수 있습니다.

워치 타임 cossacks and atamans.

"던전"에서 싸우는 것은 매우 어렵습니다. 결국, 코사크의 가드는 가장 세심하고 영리한 것을 선택합니다. 즉, 그들의 사명은 매우 존경할만한 것뿐만 아니라 아타민의 사명입니다. 그는 게임의 시작 부분에서 강도를 찾아 가방을 지시하고 어디로 가야 하는지를 말한다. Ataman은 조언을 주지만 물론 라이벌을 잡는 것입니다.

강도는 또한 지휘관을 선택합니다. 아타민은 그의 병동을 숨길 곳을 조언합니다. 그는 약한 선수들을 멀리 보냅니다. 그 후 나 자신을 숨 깁니다. 가능한 경우 Ataman은 또한 계획을 구성하는 강도의 수익을 조직합니다.

작은 트릭

더 많은 뉘앙스가 있습니다. "Cossacks-Robbers"(위에 제시된 게임)는 특정 규칙이 다를 수 있습니다. 그들은 사전에 참가자들에 의해 협상됩니다.

예를 들어, 코사크가 가출 상대방을 따라 잡을 것이라고 확신 할 수없는 경우, 그는 도움을 요청할 수 있습니다. 그런 다음 강도는 공유력을 잡습니다.

그것을 "던전"으로 이끌려면 다른 상대방이 발견되지 않은 방식이 가장 좋습니다. 죄수를 함께 가져 가기 위해 파트너에게 전화 할 수 있습니다.

플레이어가 더 쉽게 만드는 방법은 무엇입니까?

그들 중 하나가 "던전"으로 이어질 때 강도를 행동하는 방법은 무엇입니까? 지형이 허락하면 매복을 준비 할 수 있습니다. 주된 일은 자신의 의도에 대해 죄수를 알아야합니다.

예를 들어, 그는 다른쪽에 손가락을 보여주는 산만 한 질문으로 코사크를 산만하게 할 수 있습니다. 지금까지, 그는 지정된 방향으로 동료를 가질 것입니다. 강도는 매복에서 뛰어 들었고, 포로를 "애무"하고 도망 칠 것입니다.

글쎄, 코사크는 열린 곳에서 "던전"을 준비하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 강도 동지를 잘라내는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 포로는 그들을 도울 수 있습니다. 예를 들어, 가드 콜스 켓을 어떤 식 으로든 혼란 스러울 경우, 라이트 세이브를 준비하고 강도에 훨씬 쉽게 가십시오. "던전"을 공격하는 것은 훌륭한 힘에서 가장 좋으며 죄수들이 이미 많이 있습니다.

간단히 말해서, "cossacks-frolbers"- 게임 흥미 진진하고 흥미 롭습니다. 그것은 종종 매우 오랜 시간 동안 계속됩니다. 동시에, 그것은 마당에있는 많은 다른 유명한 서있는 게임들과 같은 아이들을 괴롭히지 않습니다.

현대 어린이는 컴퓨터에서 너무 많은 시간을 보내고 다양한 전략, 경주 등을 재생합니다. 가능한 한 많은 가상 친구가되어 인터넷 데이에 더욱 부양가됩니다. 자녀가 올바르게 발전하고 육체적으로 건강을 유지하기 위해 그는 거리에서 더 많은 시간을 할애해야합니다.

Cossacks-Robbers의 게임은 머리를 끊는 사람들에게 훌륭한 옵션이며 컴퓨터에서 자녀를 산만하게하는 것보다는 모르겠습니다. 그것은 7 년의 부모와 방향 모두에게 적합합니다. cossacks-robbers를 재생하는 방법을 기억합시다.

일반

게임이 시작되기 전에 모든 참가자는 두 팀으로 충돌해야합니다. 당신은 무승부를 그릴 수 있으며, 누가 cossacks의 역할을 얻을 것인지, 그리고 강도로 연주 할 사람을 결정할 수 있습니다. 각 팀은 차이가 있어야합니다. 예를 들어, Cossacks는 적용된 선반 기호로 밝은 색상의 밝은 색상의 어깨에 고정되어 있습니다. 그들은 게임이 끝날 때까지 제거 할 수 없으며, 그 후에는 기념품으로 픽업 할 수 있습니다.

도적은 붕대가 첨부 된 발행 된 모자입니다. 해적 eyecup을 사용하여 악당의보다 현실적인 이미지를 만듭니다. Cossacks에서 게임의 규칙에 따르면 강도는 퀘스트가 끝날 때까지 속성을 취하기 위해 금지되어 있습니다.

전설

Cossacks-Robbers의 어린이들에게 흥미로운 게임을하기 위해서는 전설을 말하면 반대의 전체 본질을 드러냅니다. 파렴치한 강도가 공격 한 다음 코사크가 소유 한 방주를 강탈 한 사실로 시작합니다. 그것은 Cossack Descendants에 대한 언약이있는 캐시였습니다. 텍스트를 호출하면 악당이 그것을 파괴하고 작은 조각으로 부러졌고, 각 강도의 기호 (편지)를 나눠주었습니다.

Cossacks는 매우 화가 났지만 필사적이지 않았고, 언약의 모든 부분을 수집하기 위해 강도를 잡기 시작했습니다. 힘을 모으는 것은 그들의 불가능한 말을 안장 시켰습니다. 그리고 코사크가 화가 났던 강도가 숨길 수있는 그런 곳은 없었습니다.

게임의 시작

팀이 두 그룹으로 추락하고 많은 것을 던진 후, 강도는 리본을 머리 장식과 해적 eyecup에 넣고 편지를 얻습니다. Cossacks-Robbers에서 게임의 규칙에 따르면, 그들은 모든 세부 사항을 착용하는 데 10 분만 주어지며, 상단의 옷을 입은 지역을 안정적으로 숨기고 추가 조치를위한 계획을 토론 할 수있는 짧은 회의를 보유하고 있습니다. ...에

Cossacks는 어깨를 할당하는 데 종사하고 있으며, 각 팀원의 역할을 유능하게 배포하는 모든 강도를 캡처하기위한 전략을 구축합니다. 주요 작업은 해독되어야하는 텍스트의 일부인 소중한 편지를 빼내는 것입니다. 모두가 독특한 표지판을 믿었습니다. Red Rocket은 게임의 시작을 발표했습니다. 이제 강도는 마당이나 놀이터에서 쉼터를 찾기 위해 10 분만 가지고 있으며, 이후에 코사크가 체이스에 던져지는 모든 악당의 포획을 위해 50 분이 소요됩니다.

cossacks의 주요 작업은 지상에 숨어있는 강도를 찾는 것입니다. 악당이 잡힌 후에는 그것을 중화시켜 머리에서 붕대를 제거해야합니다. 이 경우에만 강도가 잡히고 고려 될 수 있으며 저항 할 권리가 없습니다. Cossacks-Robbers의 게임의 규칙이 침략 또는 지나치게 총 힘을 보여주는 것을 금지하는 것을 기억할 가치가 있습니다!

헤드 밴드가 제거 되 자마자, 상단의 옷에 숨겨진 문자를 찾으려면 검색으로 진행할 수 있습니다. 강도는 자발적으로 잎을 찢어 버릴 권리가 있습니다. 현장에서 탈향 자의 검사가 장교의 존재에서만 가능하다는 사실에주의를 기울일 가치가 있습니다. 계급에 오래된 경우에는 두 개의 코사크가 수반되는 강도가 소집됩니다. 수집 된 모든 편지는 Atamans와 함께 숲경에 앉아있는 화가로 전달되어야합니다. 이 작업은 텍스트를 복원하는 것입니다. 체이스가 끝나고 모든 강도가 잡히지 자마자, 계명은 수집 한 모든 사람들 앞에서 3 번 읽습니다.

중대한! 코사크가 잡힌 강도에서 소중한 편지를 찾을 수 없었던 경우, 그들은 추가 검색을 위해 검색을 거부 할 수 있습니다. 동시에, 그들은 숨겨진 시트를 보여주기 위해 숨겨진 시트를 보여줄 권리가 있습니다. 증거가 얻어지면 포로가 해제되고 새로운 피난처를 찾는 데 10 분을줍니다. 그런 다음 체이스가 계속됩니다. 그러나 악당에 편지가없는 경우 Cossacks-Robbers에서 게임의 규칙을 위반하는 것입니다.

게임의 끝

체이스가 시작된 후 50 분, 경고음이있어 게임을 멈 춥니 다. 모든 팀은 포인트가 계산 될 초원에서 수집됩니다. 팀은 다음과 같이 누적 된 최대 값을 얻을 수있는 팀입니다.

  • 파란색과 핑크 리본 - 5 점;
  • 빨간색과 파란색 - 20 점;
  • 오렌지와 청록색 - 35 점;
  • malinovaya와 진한 파란색 - 50 점;
  • 부르고뉴 및 보라색 - 75 점;
  • 발견 된 편지 - 5 점;
  • 성약의 완전히 회복 된 텍스트를 위해 - 500 점.

그러나 다음과 같은 규칙을 위반 한 벌금 시스템이 있습니다.

  • 모든 참가자에게 거칠기와 침략 - 팀에서 300 점이 제거됩니다.
  • 게임이나 사소한 위반 조건을 충족시키지 못하면 팀은 100 점을 잃습니다.

중대한

성인은 초등 안전 규칙을 잊어서는 안됩니다. 게임을 위해 선정 될 둘레에 날카로운 물체가 없다는 것을주의하십시오. 이제는 코사크 강도를 연주하는 방법을 알고 있으며 자녀들과 함께 거리에서 즐겁게 지낼 수 있습니다.

Cossacks-Robbers - XX 세기에서 인기있는 어린이 게임. 많은 변형, 많은 게임 개발 시나리오, 그리고 게임을 거의 무한한 시간 - 때로는 한 번의 "투어"에서 하루를 반쯤 연주했습니다.

Cossacks-Robbers - XX 세기에서 인기있는 어린이 게임.

많은 변형, 많은 게임 개발 시나리오, 그리고 게임을 거의 무한한 시간 - 때로는 한 번의 "투어"에서 하루를 반쯤 연주했습니다.

이 기사에서는 이러한 인기있는 야드 게임에서 게임의 규칙을 배우게됩니다.

게임의 경우 상당히 큰 회사를 수집해야합니다 (6 명이 넘는 사람이 없으면 더 낫습니다).

모두 함께 숨기고 재생할 수있는 구역 (안뜰, 2 야드, 입구의 일부 또는 전체 거리)을 함께 동의합니다.

"강도"는 만나고 비밀스런 단어 (암호 문구)를 만듭니다.

이 시점에서의 도적은 아스팔트 원 ( "운동 시작"을 나타내는 "분필로 그려져 있으며, 그 이동 방향으로 화살표로부터 더 나아갔습니다.

아스팔트, 집 벽, 벤치, 벤치 등, 칠판 등의 화살표, 벤치 등의 화살표를 그리는 것이 가능했습니다. 규칙적으로 첫 번째 도망 쳤고 모든 화살을 칠하고 끝에 다른 잡기에 밖으로 나옵니다. 실행하고 그릴 수있는 빠른 속도로 숨길 수있는 기회가 커집니다. 게임을 충돌시키고 복잡하게하기 위해 "cossacks"를 복잡하게하기 위해서는 화살표가 여러 방향으로 즉시 놓여졌으며, 여전히 "사기성"화살표, 충분히 큰 거리에서 화살을 잃거나 약한 마모 된 장소에서 소형화되었습니다.

숨겨진 "강도"에 대한 시간은 사전에 협상되었지만, 일반적으로 적어도 15-20 분 ( "cossacks")은 다른 게임과 함께 한 번에 재미 있었고 "던전"을 찾고 장비를 갖추고있었습니다. 그런 다음 도둑이 잡은 것에 의해 잡혔습니다).

던전도 장착되어야했습니다. 스틱 스톤으로 선명한 경계를 끌거나 점수를 잡아야하며,이를 불필요한 눈으로 보호하십시오. 동시에 완전히 닫힌 한적한 방에서 그것을 주선하는 것은 불가능했습니다. 게임의 전체 "럭셔리"전체가 손실되었습니다.

다음 - 가장 흥미로운 것. "cossacks"는 그려진 화살에 초점을 맞추어 "강도"를 찾고있었습니다 (일부는 막 다른 끝에서 시작되었습니다). "강도"가 발견되면 (얼룩) 잡기를 시작해야했습니다 (얼룩) - 코사크에서 도망 갈 권리가있었습니다. 그가 얼룩 져 있다면, 그들은 슬리브 (또는 손)를 찼습니다. 더 이상 저항 할 권리가 없었고 "던전"을 이끌었습니다. 어떤 이유로 든 코사크가 강도의 손을 풀어주는 경우, 그는 무료로 간주되었고 다시 실행할 수있었습니다. 던전에서 강도를 잡는 것, 코사크는 그를 지켜 보았습니다.

강도는 "고문"일 수 있습니다 (가장 일반적인 유형의 고문 유형은 간지름).

"Cossacks"는 암호를 밝히거나 발견 한 경우 또는 모든 강도의 "감옥"에 전달 된 경우 수상자로 간주되었습니다.

강도는 서로를 도울 수 있습니다. 예를 들어, 지하 감옥에서 "공격", 경비원을 잡고, 그들이 붙잡는 동안 죄수들은 흩어질 수 있습니다.

이 이름은 영화와 시리즈와 다양한 장르의 여러 문학 작품 모두입니다. 그러나 무엇보다도, cossacks-robbers는 좋아하는 어린이 게임입니다.

마당 게임의 시대가 거의 통과 한 사람을위한 비밀이 아닙니다. 가제트는 채팅 및 신체 활동을 어린이에게 교체했습니다. 그러나 이것은 성인 애호가가 아동의 다른 게임들이 "열리게 될 것"이있는 한 정확히 모든 것입니다. 나는 아이들이 눈을 넓게 중단 한 "강", "텐트", "신호등", "강", "강", "티셔츠", 과거 세대의 복잡하지 않은 게임에 대해 반복적으로 회화의 증인이되었습니다. 그리고 나서 그것은 "특별한" "새로운"게임 조건에 잠길 수있었습니다. Cossacks-Robbers - 세기 오래된 역사가있는 게임 - 항상 특별한 관심을 유발합니다.

게임 시간에 정확한 데이터는 없지만 혁명 전에 그녀가 연주 한 것으로 알려져 있습니다. 그 규칙이 현실을 모방하기 때문에 삶의 러시아에서는 삶의 러시아에서 삶의 이름을 밝히기 때문에, 코사크는 민속적 인 인구를 강도 습지로부터 보호합니다. XVI 세기에 게임이 발생했는데, "도둑"코사크에 의해 잡히는 도시의 코사크가 들렸을 때, XVI 세기에 게임이 생겼다는 의견이 있습니다.

6 명의 사람들로부터 플레이하고, 더 (더 좋을수록). 게임이 통과 할 영토를 규정하십시오. 두 팀으로 인해, 그들은 누가 누가 "cossacks"를 위해 놀고 "강도"를위한 사람을 정의합니다. 때로는 아타맨이 선택됩니다.

그런 다음 게임 규칙에 불일치가 있습니다. 클래식 버전에서 "강도"는 코드 단어 (비밀 암호)를 만나고 만듭니다. 그것은 단어 일 수 있으며, 세트의 집합 (그 길이가 사전에 협상). 다른 실시 예에서, "강도"는 선수의 수와 동일한 단어의 수를 구성한다. 모두는 "그의"단어를 기억합니다.

신호에 따르면 "강도"가 숨기기 위해 도망갔습니다. "코사크"는 PRY해서는 안됩니다. 운동 경로 "강도"는 아스팔트 및 다른 표면 (벽, 울타리)의 화살표로 표시되므로 "cossacks"가 팁이있는 팁을 가지고 있습니다. 가장 자주 팀은 팀이 함께 실행 한 다음 혼란 경쟁자로 나누었습니다. "강도"가 빠르게 달리고 화살표가 그려진 화살을 혼란스럽게 숨길 가능성이 높습니다.

"Cossacks"는 "던전"또는 "본부"를 장식하고 고문의 수감자가 "고문"될 것인가를 알게되었습니다. 합의 된 시간이 지난 후에는 보통 15-20 분, "코사크"는 "강도"를 찾기 위해 이동합니다. 발견 된 "강도"는 트릭과 같이 잡히고 우리는 지하 감옥으로 배출됩니다. 추락당한 것은 끊어지고 도망 갈 권리가 없습니다.

게임의 일부 변종에서 "코사크"는 "강도"를 잡았고, "던전"에 남아 있습니다. 다른 사람들에게 -
가드는 "던전"에서 "강도"를 끊임없이 모니터링하는 반면, 참가자의 나머지 부분은 다른 "강도"를 도망칠 수 있습니다.

"고문"처럼 "강도"의 비밀스런 암호를 인출하는 것처럼 곤충, 곤충, 하네스 쐐기풀. "고문"의 유형은 사전에 협상됩니다. 그들은 잔인하거나 공격적이어야합니다. 게임은 "cossacks"가 암호 또는 코드 구문에 대해 완전히 알려지면 끝납니다.

특별한 급성 게임이 "tomnov"에서 "강도"가 동지를 도울 수 있습니다. 그런 다음 방향을 나타내는 화살표가 더욱 혼란스러워졌고 "cossacks"가 먼저 찾아야했습니다.

이 게임은 본질적으로 플롯 라인으로 숨기기 및 썰매가 혼합되어 있습니다. 게임이 모든 의미에서 유용하다고 말해야합니다. 신체 활동 외에도 전략적 사고 (화살표를 혼란스럽게하고 숨기거나 숨기거나 숨기거나 숨기거나 숨어 있거나 탐지하거나 탐지하거나 탐험 "을 조용히"매복에 앉아서 "팀 비밀을 발행하지 않아도" 명령 비밀의 고문 ". 많은 범위의 인간 관계를 연주하는 것은 흥분에 의해 흥분을 발표했지만 다음 번에 플레이어가 "강도"의 사이트에서 자신을 위험에 빠뜨리기 때문에 "고문"에서 합리적인 경계를 옮기는 것은 불가능합니다. Cossacks-Robbers가 장거리 게임이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 현대 조건에서는 여름뿐만 아니라 분필을 사용하지만, 일년 중 다른 시간에도 플레이 할 수 있습니다. 랜드 마크는 예를 들어 접착 스티커 또는 무력한 수성 페인트로 남아있을 수 있습니다. 주요한 것은 오래된 회사 인 큰 회사로서 오래된 이야기로 게임을 경험할 준비가되었습니다.

이 기사는 Anna Fedorkova를 기반으로하였습니다