누가지도를 발명했습니다. 비디오 : 카드 놀이의 역사. 프랑스 카드 이름과 마스터

아주 오랜 시간 카드 놀이의 발명 이 작은 페인트 골판지 시트를 기록한 XIV Century Jaclay Grangonnera의 프랑스 화가에 기인했습니다. 그리고 그는 폐하의 광기의 계몽의 몇 분 동안 Karl Vi의 밟아 다니는 목적으로 그것을했습니다.

이 버전은 XVIII 세기의 XVIII 세기에 처음으로 거부 된 작가, Absmir de Longraew 및 Riv 가이 가난한 주권자의 통치 이전에 카드와 카드 게임이 오래 나타 났음을 설득력있게 나타났습니다.

이것에 대한 첫 번째 확실한 증거는 카드 게임을 영적 인원에게 지불 한 쾰른 대성당의 정통법입니다.

이 법은 Grangonner가 군주의 불행을 가진 군주의지도들과 함께 그들을 제시 한 그 행동이 그 시간보다 훨씬 일찍 나타났습니다. 이 카드에 대한 괜찮은 수수료는 작가가 일할 것을 촉구했으며지도 개선에 적극적으로 일하기 시작했습니다. 그는 몇 가지를 대체했다 수치 지도에서 그리고 karl vii의 통치에서지도의 이미지를 더 많이 변경하고 수치를 발명하고 이제는 착용하고 있습니다.

그래서, 아티스트 데이비드의 변덕, 피크 Charles VII의 상징이었고, 킹 웜은 Karl이라고 불 렸습니다. Trefova의 Queen Regina. 여자 그려진 마리아, 찰스 VII 배우자.

Pallada, Peak Lady는 Virgin Orleans, Jeanne D`를 인격화했습니다. Rachel, Bubnovaya Lady - 부드러운 Agnes Sorell, Worm Lady Yudify - "도덕"이사벨라 바이에른. 4. 시종 4 명의 용감한 기사단으로 표시된 4 개의 용감한 기사단 : Carlo Great, Hecker de Gallara 및 La Gira와 Carlo VII가있는 LA GIRA. 그리고 카드의 다른 이름은 그 시간의 맛에서 아티스트에 의해 만들어졌습니다 - 무장 한 우화. 웜은 용기, 봉우리 및 탬버린이 무기, 트로피 식용 공급, 사료 및 탄약을 대표하는 엠블럼이었습니다. 드디어 에이스 (AS) 라틴어의 중요성은 항상 전쟁의 주요 풍부로서 항상 인정되는 것입니다.

따라서 화가 그랑 론너는 그렇지 않지만 그렇지 않지만 발명가 카드그러나 그는 자신의 동포와 모든 사람들에게 사람들의 엔터테인먼트에 기여하고 유휴 상태뿐만 아니라 비즈니스도 모든 사회의 모든 층에서 다양한 수업을 이끌어 냈습니다.

전세계지도의 급속도 분포의 현상은 비교할 수 없습니다. 카드는 전 세계의 모든 구석에서 재생됩니다. 연구 카드의 주제는 철학자와 심리학자, 통계 및 경제학자, 도덕 주의자와 컬트 장관을위한 것일 수 있습니다 ...

그것을 인정해야합니다 카드의 기원 지금까지는 부전 가능한 mRak로 덮여 있습니다. 늦은 학자들, 시간은 카드의 역사에 빛을 흘릴 수있는 기념물을 파괴 할 시간이있었습니다. 그러나 많은 과학자들은 카드 놀이의 역사를 연구하기 위해 대다수의 삶을 헌신했습니다.

그러나 모든 노력에도 불구 하고이 이야기는 여전히 많은 흰색 반점이 부여되며, 카드가 실제로 등장 할 때, 처음으로 첫 번째 플레이어가 처음으로 나타나는시기를 알아내는 것이 성공적으로 성공할 수 없다고 말하면 안전합니다. 놀이 테이블에 앉았다.

카드 놀이는 무엇입니까?

실제로 카드 게임을 위해 현재 알고있는 카드 놀이를 필요로하지는 않습니다 : 사각형, 타원형, 둥근 또는 다른 모양이 조밀 한 골판지로 만들어졌습니다. 그들은 나무, 가죽, 아이보리 또는 심지어 금속으로 만들 수 있습니다. 그러한 카드는 세계 많은 박물관에서 볼 수 있습니다. 일부 국가에서는 여전히지도는 특히 그러한 카드 게임을위한 도미노의 형태로 일부 플라스틱 재료로 나무로 만들어집니다. 숫양.Canasta. ...에 따라서, 카드가 만드는 재료는 다를 수 있습니다. 그러나 가장 적절한 것은 특별한 종이로 만들어진지도로 밝혀졌습니다. 또한, 그러한 종이는 많은 국가에서 거의 동시에 나타났습니다.

종이가 실제로 우리 시대의 105 년에 중국에서 다시 발명 한 다음, 훨씬 나중에 종이 카드가 나타나지 않았습니다.

지도의 발명에는 많은 전설이 있습니다. 그들 중 하나에 따르면, 선사 시대에 아름다운 공주가 한 강도로 납치되었다. 투옥되면, 그녀는지도의 피부에서 만든과 노예를 연주하기 위해 가르쳐졌습니다. 강도가 혐의로 주장되는 카드 게임에 너무 매료되어 있으므로 감사의 징후로서 공주님을 자유롭게 발표했습니다.

캠 밴의 카드, 예를 들어, 오디세이 자체를 노출시키는 매우 똑똑하고 교활한 Evobey Tsar Napplia의 아들 인 Camband의 카드의 발명에 대한 한 그리스 전설의 특성. Odyssey는 전쟁 방지에서 트로이에 대한 그리스어를 멀리하고 싶었습니다. 이 문제와 관련하여 Palamed가 발견되었습니다. 오딧세이가 미친 듯이 끌렸다. 그리고 그는 이렇게 했었습니다. 그는 그의 황소에도 쟁기에 있었고, 곡물이 아닌 분야를 정착시키기 시작했지만 밭 소금을 흩어지기 시작했습니다. 그러나 Palam은 즉시 해결 된 속임수를 해결했습니다. 그는 궁전으로 돌아 왔고, 오딧세이의 아들을 가져 갔고, 요람에서 그를 데리고 도살과 당나귀 앞에서 밭고랑을 넣었습니다. 오딧세이, 물론, 그것을 밖으로 끌어 올렸다. 이틀 의이 속임수는 다양한 발명품이 그에게 기인 한 기초였습니다. 그는 저울, 편지, 뼈 재생, 일부 조치 및 트로이 포위 공격의 수년간의 수년 동안의 수년간을 고안했습니다. 그리고 그것은 우리 시대의 1000 년 전에 일어났습니다!

다른 사람이 발명 된지도를 혐의로 부르는 연구자가 있습니다. 그들은 고대 그리스의 7 명의 현명한 사람들 중 하나이며, 즉 철학자 킬론 (Philosopher kilon)은 음식에 대해 잊지 않고 싶었습니다. 이를 위해 그는 가난한이 가난한 사람들이 게임을 시작하고 경기가 완전히 굶주림을 잊어 버렸는 카드를 발명했습니다.

카드의 전설 및 동화 목록은 계속 될 수 있지만 한 사람의 발명이 아닌 것은 분명합니다.

오래된 카드 게임의 규칙이 개발 된 방법

이것들은 숫양과 카주타의 현재 게임, 즉 사진, 색상 등의 카드를 결합하는 데 필요한 게임이 가능한 한 빨리 고려됩니다. 이는 맵이 3과 4 개의 이미지뿐만 아니라 5, 6 이상에서도 사용 된 게임이란 사실에 의해 입증됩니다. 한국 8 인물의 이미지가있는 카드 놀이 : 남자, 말, 영양, 토끼, 꿩, 까마귀, 물고기 및 별. 그리고 각각의 각 도면에는 10 개의 다른 자동차가 있습니다. 데크는 80 장의 카드로 구성됩니다.

옛날에 중국인은 금전적 표지판을 손상 시켰습니다. 동전이 거의 없었기 때문에 많은 돈을 많이 가진 긴 여행은 이미 7 세기에 이미 7 세기에 이른 소위 "비행 돈"을 허용했습니다. 그들의 야드의 낭비적인 삶을 위해, 주인은 모든 것을 더 많이 필요로하고 전체 더미로 인쇄하도록 명령했습니다. 돈은 치명적인 속도로 감가 상각되어 9 세기에 그들이 모든 가치를 잃었습니다. 오래된 지폐는 1 : 100, 1 : 500, 1 : 1000, 1 : 2000의 비율로 새로운 것을 교환했습니다 ... 그것은 그 당시 오래된 돈이 카드 놀이를 시작했습니다. 그리고이 카드는 9 세기가 끝날 때까지 중국에 거의 존재했습니다. 중국에서는 일반, 두 명의 고문, 코끼리, 말, 전투 전차, 총, 5 명의 병사들을 묘사 한 카드를 가지고 있습니다. 이 16 개의 수치는 빨간색, 흰색, 노란색 및 녹색으로 그려집니다. 각 슈트는 두 번 반복되므로 데크의 총 카드 수는 128 개입니다. 중국지도의 특징은 항상 그들의 형태이었습니다. 그들은 길고 좁습니다.

인도 카드의 완전히 다른 형태, 그들은 정사각형이며 때로는 라운드입니다. 인도지도는 대개 4 정복되었지만 카드는 12 개의 카드가 있었고 각 색은 12 장의 카드로 구성되었습니다. 데크의 카드 수는 144였습니다.

카드 놀이가 러시아에 등장했을 때

아마도 러시아에서는 유럽에서, 특히 독일 및 프랑스에서는 외관 직후에 카드가 곧 등장했습니다. 그들은 주로 지배 서클에서 빠르게 침투했습니다. 어쨌든 Anne Ioannovna와 Elizabet Petrovna, 특히 법원의 서클에서, 번창하고, 전성기 카드 게임은 Catherine II의 통치에 도달했습니다. Ekaterininskoy Velmazby는 거의 모든 여론 조사를 재생 한 것은 안정적으로 알려져 있습니다. 그들 중 많은 사람들이지도에서 그들의 거대한 국가를 제기했는데, 땅은 수만의 텐트와 요새 사람들로 놀었습니다. 농민들은 완전히 주변에 있고, 아침에 깨어 났을 때, 그들이 호스트의 변덕에 다른 사람을하려고 노력하고 그의 재산으로 이사한다는 것을 알게되었습니다. 야드 소녀들, 특히 아름답고 때로는 카드를 걷고 있으며,지도에서 때로는 그들과 함께 그들과 함께 그들과 함께 사냥 개와 순종 말을 걸었습니다.

러시아에 카드가 등장한 경우 정확한 정보가 없습니다. 일부 연구자들은 9 세기의 2/4 분기에 상당히 늦게 일어났다 고 믿습니다. 그러나 이것은 다른 분명한 사실이 모순됩니다. 연구원 유. Dmitriviev 보고서는 1759 년 모스크바에 오는 정비사 피터 덤린 (Peter Dumolin)이 독일어 Slobod의 주택 중 한 곳에서 "카드를 이사"했다고보고했습니다. 다른 러시아 연구원 A. Vyatkin은 7 세기까지 러시아의 카드의 출현을 일으키며 7 세기에 의해 1649 년의 유명한 왕실 침투로 정당화되었으며, 그가 선수들과 함께 행동하기 위해 처방받은 것 " Tatya와 함께 "즉, 도둑이 있습니다. 동일한 Vyatkin에 대한 의견으로지도는 독일에서 우크라이나를 통해 러시아에 왔습니다 ( "Timing Cossacks Corotal Corotal Corotal Corotal Corotal").

유럽의 도착과 동시에 러시아에 출연 한 사실은 많은 카드 게임의 비밀을 마스터하는 데 유럽인들과 러시아가 "발에 갔다"고 간증합니다.

비디오 : 카드 놀이

드문 현대적인 남자는 손에 카드 놀이를 보유하지 않았습니다. 그들의 외모의 버전은 몇 가지이며, 연구자들은 아직이 문제에 대한 공통 의견에 오지 않았습니다.

지도 고대와 매우 극적인 이야기. Karl Vi Insane의 정신적 인 왕을 즐겁게하기 위해 프랑스에서지도가 발명되었다고지도가 발명되었다는 오래 기존 의견은 전설입니다. 이미 고대 이집트에서 그들은 인도에서 그들에게 표시된 숫자가있는 절단을 가지고 다니며 아이보리 또는 싱크의 플레이트; 중국에서는 현대와 유사한 카드가 XII 세기부터 알려져 있습니다.

두 가지 기본 버전이 있습니다. 첫 번째는 중국어입니다. 그러나 많은 사람들이 여전히 그것을 믿고 싶지는 않습니다. 중국어와 일본 카드는 우리와 외모를 위해 너무 특이한 것, 그리고 게임의 성격으로 더미노와 비슷합니다. 그러나 중국에서 이미 VIII 세기에 이미있는 것은 의심 할 여지가 없으며 중국에서 첫 번째 스틱이 사용 된 다음 종이 스트립을 다양한 기호로 지정했습니다. 이러한 멀리있는 카드는 돈 대신에도 사용되었으므로 동전, 두 개의 동전 및 많은 동전 세 마스터가있었습니다. 그리고 인도에서는 카드 놀이에서 4 행 시바의 그림이 묘사되어 컵, 검, 동전 및 막대를 유지했습니다. 일부는 4 명의 인도 수업 의이 상징을 믿으며 현대 카드 마스터를 일으켰습니다.

중국인은 뼈에서 게임을 복잡하고 도미노를 가지고 있습니다. 그런 다음 표지판의 포인트 대신에는 수치, 꽃과 가정 장면을 묘사하기 시작했습니다. 이러한 징후는 중국과 일본에서 공통된 게임 "마작"의 솔리테어와 유사한 데 사용되었습니다. 게임의 본질은 테이블의 테이블 세트와 동일한 쌍을 만드는 것입니다. 아시아에서 이탈리아 여행객들은 게임을위한 이미지가있는 카드를 사용하기 위해 유럽에 아이디어를 가져 왔습니다. 놀랍게도, 뼈나 도미노도 마작이나 마작도 카드의 출현으로 사라지지 않았습니다. 진화의 다양한 지점의 공존의 탁월한 예입니다.

그러나 가장 인기있는 카드의 이집트 버전은 최신 오컬트리스트가 개종 한 카드의 출신입니다. 그들은 고대 시대에 이집트 제사장들이 카드의 상징적 인 형태로 묘사 된 78 개의 골드 표지판에 세계의 모든 지혜를 기록했다고 주장했다. 이 중 56 명의 "젊은 아시아"- 평범한 쾌활한 카드가되었고 나머지 22 "수석 아칸란"은 불행에 사용 된 신비한 타로 갑판의 일부였습니다. 이 버전은 프랑스의 오토델리스트의 프랑스 octulatist와 프랑스어 엘리바스 레비와 바울의 후계자와 프랑스어와 영국 동료와 콩새의 후계자가 타로의 자신의 해석 시스템을 만들었습니다. 이 이름은 이집트의 "Ta Roche"( "왕의 경로")에서 나온 것입니다. 그리고 카드 자체는 종종 이집트에서 오는 것으로 간주 된 집사들이 든 유럽이나 아라미에 상장되었습니다.

True, Tarotie 학자 사슴의 초기 존재의 이러한 증거가 발견되지 않았습니다.

세 번째 버전 (유럽 버전)에 따르면 일반 카드는 XIV 세기보다 늦은 유럽 대륙에 등장했습니다. 베른시에서 1367 년에 카드 게임은 금지되었고 10 년 후, 승려들이 그녀의 거처의 벽에있는 카드로 열심분적으로 자르면서 공포로 보았을 때 충격을받은 교황 메신저가 공포를 보았습니다. 1392 년에 샤워가 많은 프랑스 왕 karl Vi의 Jester 인 Jacken Gringonner는 자신의 주인을 재미있는 카드 덱을 그렸습니다. 그 다음 갑판은 현재의 세부 사항과 다른 것과 다릅니다. 32 장의 카드 만있었습니다. 누구의 존재가 불필요한 것처럼 보였던 4 명의 숙녀분이 충분하지 않습니다. 그 다음 세기만이 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라지도에서도 Madonn을 묘사하기 시작했습니다.

데크가 임의의 카드 세트가 아닌 가정이 있습니다. 52 장의 카드는 4 년 후에 일년 연도입니다. 녹색 양복은 에너지와 활력, 봄, 서쪽, 물의 상징입니다. 중세지도에서,로드의 도움으로 묘사 된 마스터의 표시, 자랑스러워, 녹색 잎을 가진 막대기, 인쇄 카드, 검은 색 피크를 간소화 할 때. 빨간색 워시는 아름다움, 북쪽, 영성을 상징했습니다. 이 주인의지도에서 컵, 그릇, 하트, 책. 노란색 양복은 지능, 화재, 남쪽, 비즈니스 성공의 상징입니다. 연주 카드에는 동전, 마름모, 구운 토치, 태양, 불, 황금 거버버가 묘사되었습니다. Blue Sike는 단순성, 품위의 상징입니다. 이 소송의 표시는 도토리, 칼, 칼을 교차했습니다.

그 시간에 카드는 22 센티미터의 길이를 가졌으므로 게임에서 매우 불편하게 만듭니다.

Cardas에는 균일 성이 없었습니다. 이른 이탈리아 데크에서 그들은 "칼", "컵", "Denaris"(동전 "(동전)와"Wands "의 이름을 썼습니다. 그것은 인도 에서처럼 보이는 것처럼 보입니다.로드가 왕실의 힘을 상징하는 것은 귀족, 성직자 및 거래 수업 : 부동산과 관련이 있습니다. 프랑스 버전에서 칼은 "Bubnes", "Bubnes", "Crosses"또는 "Treft"(프랑스어의 마지막 단어 "에서"chervi ","chervi "컵,"chervi ", 컵으로 변했습니다. 클로버 리프 "). 다른 언어 로이 이름은 이제 다르게 들립니다. 예를 들어, 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드"와 이탈리아에서 "스피어스", "하트", "사각형"및 "꽃"입니다. 독일지도에서는 \u200b\u200b"정의", "하트", "종"과 "잎"의 마스터들의 옛 이름을 여전히 만날 수 있습니다. 러시아 단어 "웜"이라는 단어는 "chervoy"( "red"라는 단어에서 일어났습니다. "하트"는 원래 빨간 양복을 처리했습니다.

56 개의 표준 카드 (22 "Senior Arcans") 외에도 조디악 징후와 요소의 이름으로 불리는 또 다른 20 개의 트럼프 카드와 56 개의 표준 카드 22 개 이외에 초기 카드 게임이 매우 복잡했습니다. 다른 나라 에서이 카드는 다르게 부르었고 단순히 재생할 수 없게 된 규칙을 혼란스럽게했습니다. 또한 카드가 그려져 있고 비용이 너무 비싸서만이 풍부하게 구입할 수있었습니다. XVI 세기에서 카드는 근본적으로 간단 해졌습니다. 거의 모든 그림은 4 개의 "수석 마스터"와 Jester (조커)를 제외하고는 사라졌습니다.

흥미롭게도 모든 카드 이미지에는 실제 또는 전설적인 프로토 타입이있었습니다. 예를 들어, 4 킹스는 고대의 가장 큰 군주입니다 : Karl Great (웜), 성경의 왕 David (봉우리), 줄리어스 카이사르 (Bubnes) 및 알렉산더 마케도니아 (트리폰). 예를 들어, 그러한 만장일성의 여성들과 관련이 없었습니다. 예를 들어 웜의 여인은 Judith, 그 다음 엘레나 트로 소란 카야 (Elena Troyanskaya)였습니다. 레이디 피크는 전통적으로 전쟁의 여신 - 아테나, 미네르바, 심지어 Jeanne D "아크 (Jeanne D"Arc)로 묘사 한듯한 분쟁은 성경 레이첼을 묘사하기 시작했습니다 : 그녀는 "여왕의 돈"의 역할에 이상적이었습니다. 그녀는 자신의 아버지가있었습니다. 마지막으로, 이른 이탈리아지도에서 유덕 한 루크레타리아로 말하는 이탈리아지도에서는 \u200b\u200b아르비나로 바뀌 었습니다. 소동과 허영의 우화로 향했다.

- Triko, Schutskaya Cap, Bubares ... 그리고 손에 미친듯한 인물 - 남자의 머리를 가진 홀, 이제 인도 아티스트는 뮤지컬 "플레이트"로 대체되었습니다. 혁명적 인 무대 값에서 비슷한 캐릭터가 Fradyavolo라고 불 렸습니다. "무엇보다도 양복이 없으며 게임에서 가장 강력한 것으로 간주됩니다. 따라서 피라미드의 꼭대기에 왕이 아니라 Daus가 아닙니다 ...

에이스 - 독일의 Daus에서 폴란드어 원산지의 말씀. 독일어 - 러시아어 사전은 단어의 의미를 나타냅니다 : Daus - Devil. DAU가 그리스어 "Dolbos"의 왜곡의 변형이 가능합니다 - 산란이 중상입니다.

카드 판테온의 가장 복잡한 수치는 통화이거나, 영어 용어, 스퀴어로. "통화"라는 단어는 먼저 하인이나 심지어 Jester를 의미하지만, 나중에 그것은 다른 가치에 의해 승인되었다 - 용감한 모험 장교가 아직 꽤 정직하지 않았습니다. 그런 통화의 모든 진정한 프로토 타입이었습니다 - 라 별명 된 사탄 (Chervi)의 프랑스 기사뿐만 아니라 Epos Ozier Dane (봉우리), 롤랜드 (Bubnes)와 Lancelot Lake (Trephs)의 영웅뿐만 아니라.

"트럼프"카드, 그들의 이름은 자신의 특별한 목적을 가지고 있습니다. "코셔"I.E. "순수한"탈무디스트의 의식 희생이라고 불리는 ... 당신이 이해할 때 Kabbalah와 연결되어 있습니다.

그러나 각 연구원은 석사과 수치의 해석을 이끌어냅니다. Menstroy의 아버지는 카드가 훌륭한 군주 (유대인, 그리스어, 로마, 프랑스어)의 상징이고 4 명의 숙녀들은 경건한 여성의 미덕보다 더 많은 것이 아니라고 믿었습니다. 경건함, 모성, 지혜와 아름다움. 다른 사람들은 "숙녀들"이 마리아 anjuic, 아그네스시 렐, 이사벨라 바이에른 및 Zhanna D "방주와 같은 역사적 인 개인에 의해 묘사된다고 믿습니다. 그러나 가설은 가설을 남깁니다.

캠 밴의 카드, 예를 들어, 오디세이 자체를 노출시키는 매우 똑똑하고 교활한 Evobey Tsar Napplia의 아들 인 Camband의 카드의 발명에 대한 한 그리스 전설의 특성. Odyssey는 전쟁 방지에서 트로이에 대한 그리스어를 멀리하고 싶었습니다. 이 문제와 관련하여 Palamed가 발견되었습니다. 오딧세이가 미친 듯이 끌렸다. 그리고 그는 이렇게 했었습니다. 그는 그의 황소에도 쟁기에 있었고, 곡물이 아닌 분야를 정착시키기 시작했지만 밭 소금을 흩어지기 시작했습니다. 그러나 Palam은 즉시 해결 된 속임수를 해결했습니다.

그는 궁전으로 돌아 왔고, 오딧세이의 아들을 가져 갔고, 요람에서 그를 데리고 도살과 당나귀 앞에서 밭고랑을 넣었습니다. 오딧세이, 물론, 그것을 밖으로 끌어 올렸다. 이틀 의이 속임수는 다양한 발명품이 그에게 기인 한 기초였습니다. 그는 저울, 편지, 뼈, 일부 조치, 그리고 트로이 포위 공격의 수년 동안 비늘, 편지, 재생, 일부 조치를 고려했습니다. 그리고 그것은 우리 시대의 1000 년 전에 일어났습니다!

XIII 세기에 의해, 카드는 이미 유럽 전역에서 이미 알고 있고 인기가있었습니다. 이 시점부터 카드 개발의 역사는 더 명확 해 집지 만 오히려 단조로운 것입니다. 중세와 행운을 말하고 죄가있는 것으로 간주됩니다. 또한 카드는 모든 시간과 민족의 고용주에 따르면 끔찍한 죄는 끔찍한 죄에 가장 인기있는 게임이되었습니다. 따라서 XIII 세기 중간에서 카드 개발의 역사가 관련 금지의 역사가되고 있습니다.

예를 들어, XVII 세기의 프랑스에서는, 그들이 도박 카드 게임을했던 아파트에서 주주들은 훌륭하고 잃어버린 시민권을 잃고 도시에서 쫓겨났다. 카드 부채는 법으로 인정되지 않았으며 부모는 자녀에게서 돈을 획득 한 사람과 많은 양을 회수 할 수있었습니다. 프랑스 혁명 이후, 경기에 대한 간접 세금이 취소되었으므로 개발을 자극했습니다. "그림"이 스스로 바뀌 었습니다. 그 대신에 그들은 천재를 끌기 위해 취해졌습니다. 이제는 이제는 덕목을 상징하는 다른 말로 인해 새로운 소셜 장치가 카드 상징주의에 왔습니다. 사실, 이미 1813 년, vnets, 숙녀 및 킹스가 카드로 돌아 왔습니다. 게임을위한 간접 카드는 1945 년에만 프랑스에서만 취소되었습니다.

러시아에서는 카드가 XVII 세기 초에 나타났습니다. 이 세기 중반까지 그들은 이미 범죄로 인기를 얻었고 열정에 대한 "경로"로 인기를 얻었습니다. 여왕의 "캐스팅"에서는 Alexei Mikhailovic이 선수들에게 처방되었으므로 "Tatya에 관한 쓰여짐에 따라 ", 즉, 채찍을 때리고 손가락을 빼앗아 가면서 손가락을 빼앗 깁니다.

Peter I의 Decree 1696에 의해, 카드 놀이 욕망에서 의심되는 모든 사람들을 검색하기 위해 처방되었으며, "누군가가 제거하고 채찍을 이길 것"이라고 말했습니다. 이러한 징벌 적 제재와 유사한 추종자들은 도박 카드 게임의 확산과 관련된 비용 때문이었습니다. 그들과 함께, 상업 카드 게임이뿐만 아니라 초점과 접는 솔리테어를 보여주기 위해 카드 사용이있었습니다.

카드의 "무고한"이란 "무고한"형태의 엘리자베스 페트로 바르의 법령에 도박을 위해 금지되어 상업 게임을 위해 허용되는 카드의 분리에 대한 카드의 분리에 기여했습니다. 러시아에 대한 카드의 침투의 길은 완전히 분명하지 않습니다. 초기 XVIII 세기 초기에 폴란드 스웨덴 개입과 관련하여 분배를 받았습니다.

XIX 세기에 카드의 새로운 도면 개발이 시작되었습니다. 그녀는 Adolf Iosifich Charleman과 Alexander Egorovich Beideman의 그림의 학문학에 종사하고있었습니다. 현재 스케치가 주 러시아 박물관과 피터 호프 박물관에 저장되는 것은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 우리가 지금 알고있는 Academician Adolf Josefovich Charlemman의 도면은 아카데미 생산에서 출시되었습니다.

a.i.sharleman은 근본적으로 새로운 카드 스타일을 만들지 않았습니다. 새틴지도의 도면은 매우 고대 민속 프랑스 카드 데크에서 일어 났는데, 이는 북 독일어 그림 "북쪽 독일어 그림을 가지고있었습니다.

새 스케치의 카드의 새로 만들기는 자신의 이름이 없었습니다. 19 세기 중반에 "새틴"의 개념은 제조 기술과 관련이 있습니다. 아틀라스는 매끄럽고 광택이있는 특별한 실크 직물의 특별한 다양성입니다. 그들이 인쇄 된 논문은 특별한 Talee 자동차에 Talc를 사전 문지르게했습니다. 1855 년에 새틴 카드의 12 개의 갑판은 5 루블 40 Kophecks를 비쌉니다.


XVIII 세기가 끝난 이래로, 현재는 러시아 문화 전체를 다루는 것이 시작되었습니다. 예를 들어 Derzhanin은 주로 카드로 돈을 벌었고 경찰 보고서의 푸시킨은 시인이 아니라 "유명한 모스크바에서 유명한"것입니다. 도박 넥타프와 도스토브 스키는 종종 마지막 페니를 잃어 버렸고, 조심하는 Tursgenev는 "관심을 위해"게임을 선호합니다. 특히 지방의 유일한 엔터테인먼트는 특히 지방의 유일한 연락처에서지도와 관련 스캔들이었습니다.

점차적으로 카드 게임은 명확한 수학 계산을 기반으로 상업적으로 나누어졌으며 모든 규칙이있는 도박을 기반으로했습니다. 첫 번째 (나사, 휘파람, 다리)가 교육받은 사람들 사이에 자신을 설립 한 경우, 두 번째 (SEC, "포인트", 돼지와 무해한 "podkin 바보까지 바로 무해한"포인트 바보까지 바로 잡아 당김) ...에

서쪽에서는 논리적 사고를 훈련시키는 "정신적"카드 게임이 학교 커리큘럼에도 포함되어있었습니다. 그러나 카드는 완전히 비 지적 인 클래스를 위해 봉사하기 시작했습니다. 벌거 벗은 소녀들이 그들에게 묘사되면 다리가 없습니다. 그러나 이것은 완전히 다른 게임입니다.

나는 세기에 카드 이미지를 업그레이드하고, 동물, 새, 시체에 대체 할 수있는 많은 것을 듣고 싶습니다. 정치적 목적을 위해 나폴레옹 또는 독일 황제 윌 온힐 (Napoleon) 또는 독일어 황제 윌 온 (German Emperor Wilhelm)이 킹스의 역할에 등장한 갑판이 생산되었습니다. 그리고 수년 동안 ussr에서 시도는 농민들과 노동자를 묘사하고 새로운 스위트 룸 - "낫", "망치", "별"을 도입했습니다. 사실, 그러한 아마추어는 신속하게 멈추고 있으며, 카드는 "부르주아 분해 속성"으로 오랫동안 인쇄를 중단했습니다.

주제에 관한 기사 :


  • 5 역사에 대한 사실 1. 1986 년 봄에 "Spruit"시리즈를 보았을 때, 정신과의 학생은 "Mafia"게임을 찍었습니다. 첫째, 감염은 모든 MSU 호스텔에 침투했습니다. 그럼 - 모든 대학에서 ...

  • 주사위 놀이는 가장 오래되고 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 물론 그것은 고대처럼, 말하기, 체스가 아닙니다. 그러나 그것은 그녀의 장점을 나쁘지는 않습니다. 간단한 규칙 덕분에 그녀는 모든 것의 인기를 얻었습니다 ...

  • 요즘에는 다른 오토 타타가있는 미친 수가 있습니다. 그러나 그들은 모두 공통 조상을 가지고 있습니다. 그들은 XIX 세기 이민자의 90 년대의 초기에 발명 된 첫 번째 기계에서 유래합니다 ...

  • "Magic"독점 ""은 현실 해를 입히지 않고 가장 친한 친구를 청소할 수 있어야합니다. " 에드워드 피커 (에드워드 피커)는 하나이고 ...

  • Belorussia는 몬테카를로를 건설 할 준비가되어 있습니다. 카지노의 활동을 4 개의 구역으로 제한하기로 결정한 모스크바의 첨두에서 민스크는 특별 도박의 개방에 정부 법령을 준비하고 있습니다 ...

2010 년 9 월 23 일

플레이어가 자주 발생합니다.
가난한 사람에게서 부자가 앉아 있었다.
누가 카드를 찍었고, 예쁜 진전,
그게 게임을 행복하게 알지 못한다.
도박 게임 :
그녀는 하나님의 하느님이 아니야, -
사탄이 그녀와 함께 왔어!

Sebastian 브랜드. 1494.

당신은 자신에게 질문을 한 적이 있습니까 : 카드 놀이는 무엇을 의미합니까? 이름은 통화, 에이스, 트리 페리, 봉우리, 체리 등을 어디에서 왔습니까? 그렇다면 - 예! 그럼 이것이 당신을위한 기사입니다. 특히 인상적인 요청은 읽지 않을 것입니다)

질문의 역사에 대한 몇 마디 :

카드의 3 가지 버전이 있습니다.

1. 첫 번째 - 중국말많은 사람들이 여전히 그것을 믿고 싶지는 않습니다. 중국어와 일본 카드는 우리와 외모를 위해 너무 특이한 것, 그리고 게임의 성격으로 더미노와 비슷합니다. 그러나 중국에서 이미 VIII 세기에 이미있는 것은 의심 할 여지가 없으며 중국에서 첫 번째 스틱이 사용 된 다음 종이 스트립을 다양한 기호로 지정했습니다. 이러한 멀리있는 카드는 돈 대신에도 사용되었으므로 동전, 두 개의 동전 및 많은 동전 세 마스터가있었습니다. 그리고 인도에서는 카드 놀이에서 4 행 시바의 그림이 묘사되어 컵, 검, 동전 및 막대를 유지했습니다. 일부는 4 명의 인도 수업 의이 상징을 믿으며 현대 카드 마스터를 일으켰습니다.

2. 이집트 사람 최신 오토틀리스트에서 변환 된 카드의 출처의 버전. 그들은 고대 시대에 이집트 제사장들이 카드의 상징적 인 형태로 묘사 된 78 개의 골드 표지판에 세계의 모든 지혜를 기록했다고 주장했다. 이 중 56 명의 "젊은 아시아"- 평범한 쾌활한 카드가되었고 나머지 22 "수석 아칸란"은 불행에 사용 된 신비한 타로 갑판의 일부였습니다. 이 버전은 프랑스의 오토델리스트의 프랑스 octulatist와 프랑스어 엘리바스 레비와 바울의 후계자와 프랑스어와 영국 동료와 콩새의 후계자가 타로의 자신의 해석 시스템을 만들었습니다. 이 이름은 이집트의 "Ta Roche"( "왕의 경로")에서 나온 것입니다. 그리고 카드 자체는 종종 이집트에서 오는 것으로 간주 된 집사들이 든 유럽이나 아라미에 상장되었습니다. True, Tarotie 학자 사슴의 초기 존재의 이러한 증거가 발견되지 않았습니다.

3. 유럽 \u200b\u200b버전...에 (우리를 더 많이 살게하십시오 - 그것은 주요 하나로 간주됩니다). 기존의 카드는 XIV 세기보다 늦지 않은 유럽 대륙에 등장했습니다. 베른시에서 1367 년에 카드 게임은 금지되었고 10 년 후, 승려들이 그녀의 거처의 벽에있는 카드로 열심분적으로 자르면서 공포로 보았을 때 충격을받은 교황 메신저가 공포를 보았습니다. 1392 년에 샤워가 많은 프랑스 왕 karl Vi의 Jester 인 Jacken Gringonner는 자신의 주인을 재미있는 카드 덱을 그렸습니다. 그 다음 갑판은 현재의 세부 사항과 다른 것과 다릅니다. 32 장의 카드 만있었습니다. 누구의 존재가 불필요한 것처럼 보였던 4 명의 숙녀분이 충분하지 않습니다. 그 다음 세기만이 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라지도에서도 Madonn을 묘사하기 시작했습니다.

4. 오두막집...에 작가 S.S.에 따르면 Narovchatova, 이반이있는 끔찍한 사람은 누군가 Cherchelli에 등장했습니다. Cherchelli는 이탈리아에서 프랑스 - 헤르만 (Hermann), 독일 및 폴란드에서 프랑스 - 헤르만 (Hermann)에서 프랑스어라고 불 렸습니다. 그는 모스크바로 데려 갔고, 숄, 흑인이있는 검은 색, 흑인과 빨강과 일치하는 것처럼 검은 색. 카드는 수요가 있기 시작했습니다. 처음에는 부정한 강도의 개입이 보이기 때문에 전원지도가있는 수업에 용인되었지만 그들이 그들을 위해 박해하기 시작했습니다. 지도에 대한 입법 기념물에서 처음으로지도에 관한지도는 선수들이 "Tatya에 관한 작문"(도둑), 즉, 일치하는 코드와 처방하는 1649의 코드를 언급합니다. 조금, 손가락과 손을 자르십시오. 법령 1696. 그것은 카드를 재생하려는 욕망에 의심되는 모든 것을 검색하도록 소개되었습니다. "그리고 누군가가 제거되거나 채찍을 이길 것입니다." 1717 년에 게임은 돈의 위협에 금지되어 있습니다. 1733 년에 리커시비스트의 경우 감옥이 정의되거나 Baute를 정의합니다.

마스터와 카드의 가치는 무엇을 의미합니까?

카드 데크의 구조는 모두가 알고 있습니다 : 에이스, 왕, 아가씨, 통화는 6 분의 6 또는 전체 DEEL의 2 위 또는 하위의 전형적인 계층의 계단에서 더 낮은 것까지 :

조커 (Joker) - 슈투 스카이 캡 (Schutskaya Cap), 사기꾼들, 손에있는 손에있는 사람 - 인간의 예술가들이 뮤지컬 "플레이트"로 대체 된 사람이었던 손에있는 홀스터입니다. 혁명적 인 무대 값에서 비슷한 캐릭터가 Fradyavolo라고 불 렸습니다. "Joker"는 무엇보다도 양복을 가지고 있지 않으며 게임에는 가장 강력한 것으로 간주됩니다. 따라서 피라미드의 꼭대기에 왕이 아니라 Daus가 아닙니다 ...

에이스 - 독일의 Daus에서 폴란드어 원산지의 말씀. 독일어 - 러시아어 사전은 단어의 의미를 나타냅니다 : Daus - Devil. DAU가 그리스어 "Dolbos"의 왜곡의 변형이 가능합니다 - 산란이 중상입니다.

왕. 흥미롭게도 모든 카드 이미지에는 실제 또는 전설적인 프로토 타입이있었습니다. 예를 들어, 4 킹스는 고대장의 가장 큰 군주입니다 : Karl Great (웜), 성경의 왕 David (봉우리), 줄리어스 카이사르 (Bubnes) 및 알렉산더 마케도니아 (트로피).

예를 들어, 그러한 만장일성의 여성들과 관련이 없었습니다. 예를 들어 웜의 여인은 Judith, 그 다음 엘레나 트로 소란 카야 (Elena Troyanskaya)였습니다. 숙녀 피크는 전통적으로 전쟁의 여신 (Athena, Minerva), 심지어 Jeanne D 'Ark의 여신으로 묘사되었습니다. 숙녀의 역할에서 오랜 분쟁 이후의 피크는 성경적 레이첼을 묘사하기 시작했습니다 : 그녀는 자신의 아버지를 강탈했기 때문에 "돈의 여왕"의 역할에 완벽하게 접근했습니다. 마지막으로, 이른 이탈리아지도에서 유덕한 우수성으로 말하는 이탈리아지도에서는 \u200b\u200b아르고인으로 바뀌 었습니다. 소동과 허영의 우화가되었습니다.

Valet (FR. Valet, "Thermant", "Laki", "Vassal"에서 egoologically dimming; 늙은 러시아어 이름 "holop", "klap"- 젊은 남자의 그림이있는 재생 카드. 통화의 모든 실제 프로토 타입 (유럽 버전에 따르면) - 별명 된 사탄 (Chervi)의 라 별명이라는 La Gir의 프랑스 기사뿐만 아니라 Dane (봉우리)의 베어러의 서사시의 영웅들뿐만 아니라 롤랜드 (탬버린) )와 Lancelot 호수 (트로피).

"트럼프"카드, 그들의 이름은 자신의 특별한 목적을 가지고 있습니다. "코셔"I.E. "순수한"탈무디스트의 의식 희생이라고 불리는 ... 당신이 이해할 때 Kabbalah와 연결되어 있습니다.

이제 정장 :


프랑스 버전에서 칼은 "Bubnes", "Bubnes", "Crosses"또는 "Treft"(프랑스어의 마지막 단어 "에서"chervi ","chervi "컵,"chervi ", 컵으로 변했습니다. 클로버 리프 "). 다른 언어 로이 이름은 이제 다르게 들립니다. 예를 들어, 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드"와 이탈리아에서 "스피어스", "하트", "사각형"및 "꽃"입니다. 독일지도에서는 \u200b\u200b"정의", "하트", "종"과 "잎"의 마스터들의 옛 이름을 여전히 만날 수 있습니다.

신안의 원칙에 관해서는 그들의 본질은 다음과 같습니다.
1. "Cross"(Trefa)는 예수님이 십자가에 못 박히게했고, 소아마비가 비틀어지는 십자가의 이미지가 있는지도입니다. Yiddish "Trefa"에서 번역 된 "나쁜"또는 "악"을 의미합니다.

2. "VINI"(봉우리) - 복음의 봉우리를 상징합니다, 즉, 거룩한 순교자 Longgin Centnik의 창, 그는 예수님의 배를 뚫었습니다.

3. "웜"- 지팡이에 대한 복음 스폰지를 의미합니다. "전사 중 하나, 스폰지가 갔고, 식초로 가득 차서, 지팡이를 부과하고, 술을 마시라."

4. "Bubnes"- 예수님의 손과 다리가 나무 십자가로 못 박는 복음 단조 된 vergogenic serrated 손톱의 그래픽 이미지.

흥미로운 사실 \u200b\u200bNEP 년 동안 USSR에서 농민들과 노동자를 묘사하고 새로운 스위트 룸 - "낫", "망치", "별"을 소개하려는 시도가있었습니다. 사실, 그러한 아마추어는 신속하게 멈추고 있으며, 카드는 "부르주아 분해 속성"으로 오랫동안 인쇄를 중단했습니다.

언제나처럼 - 어떤 종류의 주제가 더 깊게 등반 할 가치가 있으며, 너무 많은 새롭고 재미있는 것은 즉시 발견됩니다! 그것은 카드 놀이처럼 보일 것입니다 -이게 뭐야?

카드의 역사

우리가 유년기에서 익숙한 카드는 프랑스에서 폴란드와 독일을 통해 17 세기 초에 우리에게 왔습니다. 36 장의 "러시아 데크"는 54 카드 "프랑스 덱"54 카드로 54 카드로 시작됩니다.

약 15-16 세기에서 프랑스 덱은 일반적인 형태로 완전히 발전 했으므로 실질적으로 변경하지 않았습니다. 최근 변경 - 1830 년 1830 년 꼭대기 - 니자 패턴에 대한 1830 대칭이 나타납니다 (카드 수치가 전체 높이로 그려지 이전), 둥근 각도의 모양,지도 모서리에있는 작은 인덱스 패턴의 모양 (1864 년 미국에서 그들을 paten).

1658, 기니, 프랑스. 인덱스 및 카드의 반올림 모서리가 추가 된 현대 재 인쇄 갑판

15 세기 중반에 프랑스는 이탈리아 출신 이탈리아에서 왔으며, 우리를위한 주인 (아래 참조), 지역과 약간 다른 지역 (Bologna의 62 장, 베니스의 78 장, 98) 피렌체에서). 그런 카드의 특징은 21 개의 트럼프 카드 - "수석 아르카나"였습니다. 분명히, 타로 카드는 18 세기까지 연주 된 등이 등장했으며, 오직 오직 오직 운동가만이 그들을 사용하기 시작했습니다).

이탈리아지도는 소위 "라틴어"(스페인어, 포르투갈어)를 지칭합니다. 이는 동쪽 국가의 십자군에 의해 14 세기 말에 무언 인 최초의 유럽지도입니다.

유럽의 카드 놀이의 첫 번째 서면 언급은 베른시의 카드 게임을 금지하여 1367의 법령입니다. 1392 년에 샤워가 많은 프랑스 왕 karl Vi의 Jester 인 Jacken Gringonner는 자신의 주인을 재미있는 카드 덱을 그렸습니다. 그 갑판은 현대와 다르 었습니다. 그 안에는 32 장의 카드가있었습니다 (숙녀 없음).

카드의 추가 역사는 수세기 동안 손실됩니다. 그들의 원산지에는 여러 가지 버전이 있습니다.

그들 중 하나는 인도를 통해 페르시아에서 카드 게임을 빌리고 있습니다. 그것은이 게임에 대한 가장 빠른 언급을 가진 페르시아어 출처에 있습니다. "이집트와 시리아의 연대기"에서는 법원이 12 장의 문자열의 카드 8 개를 사용하여 "Kanjifah"게임을 할 때 알고있는 언급이 있습니다. 그러나 17 세기 중반에 무슬림의 영향 으로이 게임은 잊혀졌습니다.

인도에서는 카드가 일어 났으며, 지역 갑판은 Ganyfa라고 불 렸습니다. 이 단어는 처음으로 1527 년에 황제 보라 (Babur)의 일기에 처음 언급되어 그가 갑판을 그의 친구에게 보냈다는 것을 썼습니다.

인도의 라운드 카드에서는 컵, 칼, 동전 및 막대를 지키는 4 줄 시바의 그림이 묘사되었습니다. 4 명의 인도 수업의 이러한 상징이 라틴 덱의 주인을 생길 것으로 믿습니다.

Handzhif 카드는 여전히 Razistan (인도)에서 제조됩니다.

또 다른 공통 버전은 TURKIC입니다. 12-13 세기에 이집트 마 멜 키시 (Egyptian Mameluki)는 1에서 10까지의 장점을 갖춘 52 장의 카드를 연주했으며, 4 명의 주인 (칼, 스틱, 그릇, 동전), "Malik"(Emir - King)와 그의 두 조수가있었습니다. - "Naib Malik"와 Tanya Naib. 그것은 매우 닮았습니다. "라틴 데크"는 원래 결석 한 숙녀 여러분, 왕, 통화 및 기병대가있었습니다. 의식 막대 (또는 배터온)가있는 유럽의 철강 막대기 만. 그리고 "naib"이라는 단어 인 "Assistant"는 카드 게임의 이름이되었습니다.

1939 년 이스탄불 박물관의 L.aeier topkapi는 Mamluki 카드의 불완전한 갑판을 발견했습니다.

Mamluk 카드. 10 컵, 트로이카 컵, 첫 번째 컵 카운슬러, 두 번째 컵 고문.

지도가 이집트에서 우리에게 왔다는 신비화하려고 시도한 버전이 있습니다. 그녀는 1785 년에 ettela의 프랑스의 오락 시설을 처음 발표했습니다. 혐의로 이집트 카드는 제사장이 모든 지식을 기록한 78 개의 금붕지입니다. 이들 중 56 명의 "젊은 Arkans"- 일반적인 쾌활한 카드가되었으며, 22 개의 "이전 아콘"이되었으며, 이들은 운명에 사용 된 목표 갑판을 만들었습니다. 그러나 과학자들은이 버전의 고고학적 확인을 찾지 못했습니다.

개인적으로 카드 게임이 중국에서 12 세기에 자체적으로 나타나는 것을 개인적으로 자신있게 만드는 또 다른 버전. 그러나 색상과 새의 다양한 이미지가있는 종이 그림이 있지만, 여러 장의 카드가 있지만, 게임의 규칙은 오히려 도미노에서 비슷합니다.

중국어 "현금"카드

드로잉 카드

러시아에서 가장 흔한 카드 디자인은 전통적인 "새틴 카드"입니다. Adolf Josephovich Charlemander의 Academician의 Academician에서 19 세기 중반에 창조되었습니다. 그 이후로 러시아 제국의 상징의 이미지가 웜 통화의 카드와 탬버루스 에이스에서 제거되었음을 믿지 않고 도면이 변경되지 않았습니다.

그러나 Charleman은 근본적으로 새로운 카드 스타일을 만들지 않았습니다. 도면을 개발할 때 그는 고대 민속 프랑스 카드 데크에서 온 "북 독일어 그림"의 전통에 의존했습니다.

1875 년. 새틴 카드는 a.sharelemyan의 스케치에 따라 만들어졌습니다

anglo-American 재생 카드 템플릿, 전 세계적으로 ruan (다양한 프랑스어) 템플릿에서 개발되었습니다.

앵글로 - 미국의 무늬

"Parisian Template"카드는 헥타르의 헥타르의 카드를 기준으로 17 세기 중반에 만들어졌습니다. 요즘 파리 템플릿의 이미지는 프랑스 생산의 선호도 (32 카드 갑판)를위한 놀이 카드에서 가장 자주 발견됩니다.

파리 샘플 템플릿 1895의지도

프랑스지도에서, 우리와 달리, "그림"- 그냥 추상 킹스와 퀸즈, 각지도는 그의 프로토 타입으로 인한 것입니다.

킹 웜 - Karl Great.
킹 피크 - 킹 데이비드
buben 왕 - 줄리어스 시저
킹 트레 프 - 알렉산더 마케도
레이디 웜 - Judith (초기 이미지 - 엘레나 트로이 또는 그리노나 - 창업자 카르타고)
레이디 피크 - 아테나 팔라다 (다른 버전의 Minerva 또는 Zhanna D "Ark)
lada Tuben - Rachel (성경적 성격, 탐욕과 주름이 흡연)
숙녀 Tref - Argin ( "Queen"이라는 단어의 아아그램 "-"Regina ". 곧 Argini의 이름이 곧 프랑스 왕의 여주인에게 전화하기 시작했습니다). 흥미롭게도,이 카드는 가장 자주 프로토 타입을 바 꾸었습니다. 그것은 훌륭한 lucretia, 매력 FILON, HUQUA의 차트를 묘사했습니다.
캠 넷 웜 - Etienne de Vigol (LA 기어 - "분노라는 별명 된"). Advisor Zhanna D "Ark는 민속 민속의 영웅이 된 방주가되었습니다.
요금 피크 - Ogor (Ogorier) 데인. 찰스의 사촌들, 덴마크의 국가 영웅
buben - Hector (그러나 Troyansky Tsarevich 및 Hector de Marhe, 둥근 테이블 및 형제 랭켈)
valts Tref - Lancelot. 나이트 라운드 테이블입니다.

프랑스어 "다리의 갑판"(1648) 이미지 의이 카드는 이름으로 서명됩니다.

피크 에이스를 꾸미는 전통은 Yakov I king yakov I English (1566-1625)의 통치 기간 동안 법령이 발행되었으므로 피크 (이 카드가 처음으로 데크에있는이 카드 이후)가 필요했습니다. 제조업체 및 로고에 대한 정보를 인쇄합니다. 같은 에이스에서 특별한 인감을 넣고 특별한 카드를 지불하기 위해 증언합니다.

카드 돛대

우리는 봉우리, 나무, 탬버린, 웜 (ofmms)의 카드 - 봉우리를 우리에게 익숙합니다. 또한 자신의 역사를 가지고 있습니다. 그들은 프랑스에서 발명되었으며 "프랑스 덱"과 함께 전세계 유통이었고 실제로 두 가지 다른 두 가지 유형의 카드 놀이 - "이탈리아어 및"독일어 "데크를 밀어 넣었습니다.

사고는 원래 기사의 속성을 상징합니다 - 스피어 (봉우리), 검 (트로피), 방패 (웜) 및 무기 코트 (탬버린).

이 양복은 골동품 "이탈리아 갑판"- "칼", "컵"(차타), "Pentacles"(동전, 디나리 아, 디스크) 및 "팡"(클럽, 블라인드)의 변화의 결과입니다. 그것은 인도 에서처럼 보입니다. 그들은 수업을 상징합니다 : 귀족, 성직자, 상인 및 왕자의 힘이 서있는 것.

"칼즈"의 프랑스 버전은 "chervi", "Bubnes", "Bubnes", "Wands"에서 "Bubnes", "Crosses"또는 "Treft"( "Treft" 프랑스는 "클로버 리프"또는 "방문 김"을 의미합니다.

다른 나라에서는 마스터의 이름이 이제 다르게 들립니다.

프랑스에서는 문자 그대로 다음과 같이 번역됩니다 : 봉우리 (스피어), 음영 처리, 하트, 타일 (다리).
이탈리아 - 봉우리 (창), 꽃, 하트, 사각형.

스페인에서는 초기 이름이 보존되어 있고, 배턴, 그릇 (컵), 동전입니다.

독일과 영국 - 삽, 배턴, 하트, 다이아몬드.

또한 독일지도 (독일 남부 및 동부 지역)에 이제는 고대의 지정을 만날 수 있습니다 : 도토리, 거부, 잎, 하트. 그들은 또한 오스트리아, 스위스, 체코 공화국, 슬로바키아, 슬로베니아에서도 사용됩니다. 크로아티아, 헝가리, 루마니아.

스위스는 꽃 (장미), 탬버린, 방패 (국장)와 통증이 있습니다.

러시아에서는, 자궁경 카드의 이름, 분명히 프랑스어 "Cur"- 마음이나 "chervoy"라는 단어에서 "빨강", 심장과 관련이 있습니다.

전통적인 데크. 스페인, 1590.

전통적인 데크. 이탈리아

전통적인 데크. 독일

전통적인 데크. 스위스

흥미롭게도 (프랑스 주차 자, 래커)의 통화는 모험가 인 용감한 것과 관련이 있지만 압연 된 어드벤처 크롤러와 관련이 있습니다.

일부 옵션에서는 카드 갑판 (예를 들어, 고대 "스페인어", "스위스", "독일어"갑판) 숙녀가 없지만, 왕 외에는 두 명의 남성 캐릭터가 있습니다 - Unter (주니어 발레)와 ober ( 수석 curren).
여왕의 카드는 이탈리아에서 처음으로 프랑스어로 빌린 곳에서 처음으로 출연했습니다.

국가 갑판의 현대적인 분포지도 :

여기에서 가져온 :

모두들 안녕.

오늘 나는 러시아에있는 카드 놀이가 있는지에 대한 많은 버전 중 하나를 알려 드리겠습니다. 많은 버전은지도가 시작된 epochs의 반영입니다. 이 버전은 호기심 중 하나입니다.

현대적인 놀이 카드는 조언과 폭포, 끊임없이 개발중인 이야기의 개발, 새로운 완벽한 방식을 찾고 있습니다.

이 사실 중 하나만 자랑스러워하는 것입니다.
신비 중 하나는 아무도 정확한 날짜, 카드 놀이 기원의 연도, 그리고이 날에 미스터리가 아직 알지 못했고,이 날의 미스테리는 남아 있습니다.

카드의 기원을 놓습니다

물론 특정 장소와 원산일에 대한 많은 이론을 읽을 수 있습니다. 한 개의 오래된 중국어 사전에서 (이 사전은 유럽에서 1678 년에 인기가있었습니다), 카드 놀이는 중국에서 1120 년에 발명되었지만 1132 년에는 중국에서 대량 유통을 받았다고 말합니다.

그러나 오늘 중국 버전 외에도 카드의 출현을위한 오늘 몇 가지 옵션을 고려해 보겠습니다. 인도 및 이집트 버전의 버전을 고려하십시오.
카드에 대한 모든 관심이있는 일본인과 중국 갑판은 때로는 놀랍고 우리의 마음을 오도하는 경우가 있습니다.

외관, 도미노와 유사한 게임의 성격은이 모든 것입니다. 그러나 VIII 세기에 중국에서는 WANDS가 게임에 사용되었으며, 상징이 다른 종이 스트립 이후.

이 먼 전구 세포는 돈 대신에 사용되었거나 돈 대신에 사용되었는데, 이는 코인, 두 개의 동전과 많은 동전만이 세 가지 주인이있었습니다.

얼마 후, 일본인은 네 번째 양복을 보였고, 주인의 의미가 바뀌 었습니다. 이제이 소송은 계절을 상징하고, 데크의 카드 수 (52 개) 수는 1 년 수를 의미했습니다.

카드 놀이의 다른 이론도 있습니다. 외모가 발생하기 전에 우리의 모든 습관적인 종이 카드, 일본어는 아이보리 또는 나무로부터 새겨진 카드를 닮은 카드를 닮았다.

중세 일본에서는 카드 놀이의 창립자가 홍합에서 싱크대를 제공했으며, 그런 카드는 가장 놀랍습니다.

지도를 연주하는 데 도움이되면, 솔리테어가 테이블 위에 놓여 있었고, 분해 된 껍질에서 조개 껍질은 같은 패턴으로 수색되었습니다. 그러한 배달,지도와 인도의 명성과 이집트에서는 XIII 세기가되었습니다.

가장 흥미로운 순간 중 하나는 인도에서는 카드 놀이의 사진을 찍었고, 컵, 검, 동전 및 막대를 가진 4 번 시간 시바가 묘사되었다는 것입니다.

인도에서 4 라리플 시바 (Shiva)의 이러한 이미지가 끝난 후, 시바의 손에있는 이러한 항목들이 수업을 의미했고 이것은 현대 카라스의 시작이었습니다.
그러나 카드 놀이의 기원 중 가장 인기있는 버전 중 하나는 이집트입니다. 이 버전은 현대적인 오컬트리스트가 홍보합니다.

그들은 이집트의 제사장의 깊은 고대 시대에서 세계의 모든 지혜와 78 개의 금 표지판에있는 모든 지혜와 성례전을 기록했으며,이 표지판은 카드 놀이의 상징 형태로 묘사되었다고 주장한다.

플레이트는 부품으로 나뉘어졌습니다. 1. "젊은 Arcana"- 56 조각 (나중에 일반 카드가되었습니다); 2. "수석 아콘"- 22 개, 신비한 카드 타로 데크로 간주되며, 운명을 위해 독점적으로 사용했습니다.
이 버전은 프랑스 카운티 Ettehyl에 의해 1785 년에 대중에서 시작되었으며, 수많은 후계자는 지원 및 계속뿐만 아니라 타로 카드의 자체 시스템 해석을 창출했습니다.

타로의 이름은 이집트의 말씀에서 "그 킹의 길"을 의미하는 이집트의 말씀에서 기원을 가지고 있으며, 그들은 유럽에 다시 열거되어 있으며, 아랍인 또는 집시가 있었고, 누가 그럴 것입니다. 이집트의 백성 이전에 종종 고려되었으며, 어쩌면 오늘은 그렇게 고려됩니다.
내가 말할 수있는 유일한 것은 타로 카드의 초기 공장의 단일 증거가 아니라 과학자가 그것을 증명하지 못했습니다.

유럽의 카드 모양

유럽의 카드 모양에 대한 여러 버전이 있습니다. 버전 중 하나는 카드의 모양이 XV 세기 유럽의 Gypsies의 모양과 관련되어 있음을 나타냅니다.

그리고 다른 버전은 우리에게 재미있는 사실을 엽니 다, 작은 알려진 화가가 엔터테인먼트, 프랑스의 씨의 왕의 karl vi (1368-1422) 및 역사상, 그는 Karl Minsane으로 알려져 있습니다. 왕의 엔터테인먼트가 출현 한 것에 대해 혐의로, 그는 진정되고 그의 독재 미친 성격이 산만 해졌다.

뷰는 엔터테인먼트와 기쁨으로서의 카를 vi의 카드의 발명품이 또 다른 전설입니다. 그들에 대한 숫자의 이미지가있는 절단에 대한 게임은 이미 그 당시에 이미 고대 그리스에서 연주되었으며 인도에서는 상아로부터의 껍질이나 접시가 있습니다. 그리고 중국에서는 카드 놀이는 현대 카드와 유사합니다. XII 세기로 알려져 있습니다.
1379 년에지도의 첫 번째 다큐멘터리 확인이 게시되었습니다. 이탈리아의 도시 중 하나의 크로니클에 표시된 메모는 "사라신의 나라에서 온 게임을 도입하고"Naib "이라고 불렀다.
이 게임의 이름으로 "Naib"-이 게임은 군대에 의해 발명되었거나 군사적 성격을 가정했다고 가정 할 수 있습니다. "Naib"는 "캡틴", "보스"를 의미합니다.

아랍 카드

아랍 카드는 다른 카드와 다른 카드와 구별되는 한 가지 기능을 가지고 있었고,이 카드에 숫자 만 묘사되었으며, 금지는 인간의 이미지에 있었다. 예는 Mohamomet의 법칙이었습니다. 따라서 프랑스어는 카드를 발명하지 않으며 이미 모든 종류의 도면을 사용할 수있게되었습니다.

Mascste Card Decks는 항상 다양했습니다. 가장 초기의 이탈리아 데크 중 일부에서는 "칼", "컵", "Wands", "Denaris"(동전)라고 불렀습니다.

그것은 인디언 테마와 매우 유사합니다. 성직자, 귀족 및 무역 수업이었고, 막대는 우리 모두에게 왕의 힘을 상징했습니다.
그러나 프랑스는 마스터의 버전으로 나와 칼 대신 "봉우리"가 있었고, 컵은 "웜"이되었고, 거부가 "Bubni"로 바뀌었고,로드는 "십자가"또는 "트레프" " 프랑스어에서 "클로버 리프")를 의미합니다.

다양한 타이틀

이러한 이름은 다른 언어로 다른 방식으로 들리고 있습니다. 예를 들어 : 잉글랜드와 독일은 "삽", "다이아몬드", "하트", "클럽", 이탈리아는 "스피어스", "하트", "꽃"입니다. 와 "종"과 "잎". 러시아에서는 "웜"이라는 단어가 "chervoy"라는 단어에서 일어났습니다. 빨간색, 이제 웜이 원래 빨간 마스터를 치료 한 이유는 분명합니다.

지도, 카드, 카드 .. 아아르트는 이런 식으로 한 단어가 있고, 아자르트는 우리의 맨 위에 탔다. 마음은 대처하지 않았다. 카드의 급속한 속도는 많은 유럽 국가에서 배포되었습니다.

정부는이 모든 것을보고 있으며, 사람들의 흥분을 조이지 않고, 카드 게임을 금지하고, 모든 시도는 중요하지 않습니다. 도박이 비뚤어진 도박과 함께 새로운 도박 카드가 나타났습니다.

독일에서는 카드 제조에 종사하는 공예품 가게가 나타나기 시작했으며 선택 방법도 향상되었습니다.
XV 세기에서는 카드의 돛대가 XV 세기에 설치되어 있으며,이 날에는 여전히 존재합니다. 각 카드의 소송은 기사의 자아의 네 가지 주요 대상을 말합니다 : 트리퍼스 - 칼, chervi - 방패, 봉우리, 스피어스, 탬버린 - 배너 및 국장.

지도에서 암호화 된 것은 무엇입니까?

지도에는 신비로운 연결이 있으며, 동시에 동시에 우리 모두가 익숙한 것입니다. 예를 들어, 52 장의 카드는 연간 몇 주 수입니다. 4 스위트 - 올해의 시간에 해당합니다. 각 슈트는 매년 13 장의 수주와 동일한 주입니다. 카드의 모든 값을 접은 경우 총 금액은 364 번 출시 될뿐만 아니라 1 년이없는 일 수를 나타냅니다. 근처에 놀라운 일.
첫 번째 카드 게임은 매우 복잡했습니다. 56 개의 표준 카드가 게임에 참여했을뿐만 아니라 22 명의 수석 아카나 카드와 조디악의 요소와 징후로 인한 바이저였던 또 다른 20 장의 카드도 있기 때문입니다.

나라에서 국가 에서이 카드의 이름은 혼란스럽고 얼마나 혼란스럽지 못한 것입니다. 그리고이 카드의 고유성은 수동으로 그려졌으며 그 가격이 충분히 크고 부유 한 사람들만이 획득 할 수있는 이유입니다.

XVI 세기에서 급진적 인 변화가 발생했을 때 거의 모든 사진이 사라지면 4 개의 "오래된 Masties"와 조커의 잭이있었습니다. 흥미로운지도의 모든 이미지가 실제 또는 전설적인 영웅이었습니다.

우리는 카드 놀이가 어떻게 나타나는지 계속 조사하고 있습니다.

누가 왕의 역할을 했는가?

예를 들어, 4 킹스, 고대의 놀라운 사람들 : 훌륭한 카드 (웜), 줄리어스 카이사르 (탬버린), 성경적 킹 데이비드 (봉우리), 알렉산더 마케도니아 (트로피). 카드의 숙녀들에 관해서는 만장일성이 아닙니다 - 웜의 여인은 Ydife, 그 다음 Didona, 그 다음 엘레나 트로 소란 카이 (Elena Troyanskaya)였습니다.

피크 레이디는 전쟁의 여신을 인격화 한 아테나, 미네르바, Jeanne d 'Ark. 치명적인 여성의 역할에서, 숙녀 피골은 많은 불일치 후에 성서적 레이첼을 묘사하기 시작했는데, 그것은 "돈의 여왕"의 역할을 위해 더 나은 사람과 같습니다. 그녀는 자신의 아버지를 강탈했다.

레이디 트레프는 유덕 한 루크레타리아로 작용하고 점차적으로 아르기나로 바뀌 었습니다. 소동과 허영심을 상징합니다.
가장 복잡한 카드 인물 중 하나는 영어로 인한 통화입니다.

처음에는 "통화"라는 단어는 하인의 가치와 조존의 가치 였지만 다른 의미에서 승인되었습니다. LA GEAR의 프랑스 기사, 그 닉네임은 사탄 (Wormi)이었습니다. randing dane (피크), Roland (Bubne)와 Lancelot Lake (트리퍼스트)의 서사시의 영웅이었습니다.

첫 번째 카드는 손으로 그려 졌다는 사실 때문에 매우 비쌌습니다. 기계는 생산에 존재하지 않았습니다. 카드의 길이는 22cm, 그것은 매우 편안하지 않았지만 카드 서랍에 편리했습니다.

새틴 카드

우리의 삶에서 우리는 어린 시절에 익숙한 모든 것에 익숙해지는 곳에서는 평범한 것 같습니다. 새틴 카드가 있습니다. 그녀는 다른 카드를 보면서 우리에게는 원주민이며 친숙합니다. 그들은 우스꽝스런 것처럼 보일 수 있습니다.

10 년이 아닌 새틴지도가 전 세계적으로 배포되어 있으며 그게 우리의 신뢰를 얻었습니다.

그들은 신화와 서사시 같은 동화로서 우리에게 매우 익숙합니다. 그러나 카드는 19 세기 중반에 러시아에 등장했습니다.

가장 높은 전문가 인 Adifician Adolf Iosifovich Challemani (Bode-Charleman)와 알렉산더이고로 바이 니아 (Bode-Charleman)와 알렉산더 이르노 비치 (Alexander Egorovich Beideman)는 장식 문제에 종사하고있었습니다.

이 사람들은 그들의 재능, 당신의 기술, 이미 시대를 지나면이 사람들로 꾸며진 카드 이미지가 벤치 마크하고 멋진 카드 그래픽입니다. 이 기간 동안,이 걸작은 주 러시아 박물관과 피터 호프 카드 박물관 회의가있는 것으로 장식되어 있습니다. 우리는 카드 놀이가 어떻게 나타나는지 계속 조사하고 있습니다.

현대성

시간이 지남에 따라 카드의 게임은 상업용 (순수 수학 계산), 도박 (사례)의 두 가지 구성 요소로 나뉩니다. 첫 번째 옵션 (나사, 휘파람, 선호, 다리, 포커)은 연주를 사랑한 교육받은 사람들로부터 뿌리를 가져 갔고, 두 번째 방향 (SEC, "포인트", 돼지와 수백 명의 무해한 "프리커 바보까지 ") 공통으로 통치했다.

서방은 카드로 진행되어 게임의 논리와 사고를 개발하여 어린이의 학교 커리큘럼에 포함되었습니다. 그러나 판단하고 논쟁하고, 놀고, 생각하고, 승리하십시오. 카드 놀이가 어떻게 나타나는지에 대한 내 이야기가 끝났습니다.

나는 당신이 배울 것을 권합니다.

당신의 이야기에서 행운을 빈다, 운이 좋다.