CS: GO의 타이틀에 대한 모든 것: Silver에서 Global Elite까지. CS: GO Gold Star 1 cs go의 순위 및 칭호

오늘은 Counter Strike: Global Offensive 랭크 시스템, 작동 방식, CS: GO에 존재하는 랭크에 대해 알아보겠습니다. 먼저 게임 자체에 있는 프로필을 살펴보겠습니다. 거기에서 레벨의 배지, 이 배지에 해당하는 등급, 경험 척도 및 다음 레벨의 등급을 볼 수 있습니다. 아래에는 순위와 아이콘이 있습니다. 매치 메이킹 시스템이 경쟁 게임에서 상대방을 선택하는 데 도움이됩니다.

CS에서의 순위: GO:

cs go의 순위는 일종의 ELO 포인트 시스템입니다. 실제로 Dota 2 게임의 MMR 시스템과 비교할 수 있으며 게임 중에 얻거나 잃는 포인트만 여기에 표시되지 않습니다. 대신 경쟁 게임에서 승리하여 승급할 수 있는 중간 단계의 순위가 있습니다. 연속 승리가 많을수록 순위가 더 빨리 상승합니다. 따라서 지속적으로 패배할 경우 시스템에서 순위가 ​​강등될 수 있습니다. 게임에서 가장 낮은 순위는 실버 1이고 가장 높은 순위는 글로벌 엘리트입니다.


Counter Strike Global Offensive의 순위 보정:

CS: GO의 순위 보정은 경쟁 게임을 시작하는 모든 초보자에게 없어서는 안될 부분입니다. 그것은 10개의 중급 게임으로 구성되며, 그 후에 시스템이 귀하의 순위를 결정합니다. 우리가 아는 한, 보정 후 가장 높은 순위는 Global Elite에서 멀지 않은 Legendary Eagle Master입니다 🙂.

매우 중요한 점은 위에서 언급한 프로필의 3단계를 얻을 때까지 보정에 액세스할 수 없다는 것입니다. 공식 Valve 서버에서만 표준 cs go 모드 또는 Deathmatch에서 플레이하여 증가시킬 수 있습니다. 이전에는 보정을 하루 만에 완료할 수 있었지만 지금은 이 기간 동안 2경기 연속 승리하거나 단순히 3경기만 플레이하면 21시간 동안 임시 차단을 받게 됩니다.

Counter Strike Global Offensive 순위 통계:

많은 사람들은 종종 얼마나 많은 플레이어가 자신의 순위를 높이고 누가 순위를 낮췄는지에 관심을 갖습니다. 멋진 사이트 csgosquad.com 덕분에 모든 플레이어의 칭호에 대한 통계는 물론 게임에 대한 자세한 통계, 살인/사망 비율, 승리 비율 등을 추적할 수 있습니다.

지난 겨울, Valve는 매치메이킹 시스템을 변경하여 순위에서 많은 플레이어를 크게 강등시켰습니다. 글로벌 엘리트였던 사람들은 레전더리 이글 마스터로 떨어졌고, 이는 곧 순위 싸움이 더욱 치열해졌다는 것을 의미합니다. csgosquad.com 덕분에 작년 12월과 현재의 통계를 살펴보겠습니다.

2015년 12월: 2016년 5월:

보시다시피 Legendary Eagle에서 Global Elite까지의 등급을 가진 플레이어의 수가 현저히 줄어 들었습니다. 사실 이 정보는 공개되지 않기 때문에 순위를 올리고 내리는 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 아는 사람은 아무도 없으므로 빨리 순위를 높이고 싶다면 일련의 승리를 거두어 최대한 많이 승리하십시오.

CS: GO는 오늘날 세계에서 가장 인기 있는 팀 슈팅 게임입니다. 수백만 명의 게이머가 온라인 전투에서 서로 싸우기 위해 매일 모입니다. 그 과정에서 다양한 칭호를 받습니다. 그리고 그들은 새로 온 사람들을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 그것은 무엇입니까? 이 제목들은 무엇을 위한 것입니까? 왜 그들은 때때로 올라가고 때로는 내려갈까요? 이것이 이 기사에서 다룰 내용입니다.

이 타이틀이 무엇인지, 시스템이 어떻게 작동하는지 배우고 CS: GO의 타이틀을 순서대로 학습합니다. 이것은 꽤 흥미롭고 중요한 주제이므로 특히 주의를 기울여야 합니다. 'KS:GO'에는 18개의 타이틀만 순서대로 있으며, 4개의 블록으로 나뉩니다.

시스템의 본질은 무엇입니까?

게임 "CS: GO"의 칭호는 전장에서 가장 잘 수행한 플레이어에게 주어지기 때문에 성공의 지표입니다. 그러나 지금까지 아무도 이 시스템의 구체적인 작동 원리를 이해할 수 없었습니다. 따라서 특정 직급이 되면 승격 또는 강등될 수 있습니다. 그것은 당신의 팀이 경기에서 승리할 것인지 패배할 것인지에 달려 있습니다.

많은 게이머들이 승패에 대해 몇 점이나 차감하는지에 대한 가정을 표현했습니다. 그러나 대부분의 경우 사람들은 승리하면 25점을 주고 패배하면 같은 양을 뺀다고 생각합니다. 더하기 또는 빼기 기호가 있는 200포인트를 획득하는 즉시 캐릭터가 등급이 상승하거나 강등됩니다. 물론 점수나 한도가 이 글에서 제시한 것과 다를 가능성이 있지만, 문제는 이러한 점수가 게임 내에서 표시되지 않아 게이머들이 추측만 할 수 있다는 점이다. 다행히 'KS:GO'의 순위는 기준표에 순서대로 나열되어 있어 문제나 오류가 없을 수 있습니다.

구경 측정

따라서 "CS:GO"의 순위를 순서대로 고려하기 전에 캘리브레이션이라는 용어에 주목해야 한다. 그것은 무엇입니까? 보정은 게임에 새 계정을 등록하고 캐릭터가 아직 전투가 없을 때 수행됩니다. 보정에는 기술과 그에 따른 순위를 결정하기 위한 10개의 전투가 포함되어 있어 기술과 일치하는 플레이어 풀에 배치됩니다.

기본적으로 이 전체 시스템은 게이머가 거의 같은 수준의 상대와 싸워서 건전한 경쟁을 유지하고 최고가 최약체와 초보자를 만나는 것을 방지하도록 만들어졌습니다. 자, 이제 필요한 모든 것을 알았으므로 "CS: GO"의 순위 표를 살펴보고 블록으로 분해하고 각 순위를 개별적으로 고려할 때입니다.

낮은 수준

"CS:GO"의 등급표는 낮은 등급, 즉 실버 등급부터 시작됩니다. 이 블록에는 총 6개의 타이틀이 있으며, 그 중 4개는 1에서 4까지 일련 번호가 추가되어 단순히 "실버"라고 불립니다. 4개 다음에는 Silver: Elite, Silver: Elite Master가 뒤따릅니다. 이 견장은 가장 얻기 쉽고 재능 있는 플레이어는 이 은 견장을 빠르게 교환할 것입니다. 이제 "CS: GO"에서 얼마나 많은 순위가 낮은 수준인지 알 수 있습니다. 그러나 여기서 끝이 아니므로 달성하기가 더 어려울 어깨 끈을 살펴볼 때입니다.

정상 수준

'CS:GO'의 어떤 랭크가 골드 랭크라고도 불리는 노멀 레벨에 속하나요? 꽤 오랜 시간 동안 높은 수준의 카운터를 플레이했다면 얻을 수 있는 별입니다. 총 4개가 있습니다. 그 중 3개를 "Golden Star"라고 하며 이름은 하위 레벨과 같은 방식으로, 즉 1에서 3까지의 일련 번호로 지정됩니다.

이 블록 "Gold Star: Master"를 완료하면 이 등급을 얻기가 상당히 어려울 것입니다. 그러나 예를 들어 사기꾼, 부적절함 및 종종 낮은 수준의 순위를 가진 가장 유쾌한 파견단과 멀리 떨어진 다른 대표자가 거의 없다는 것과 같은 특정 이점도 있습니다. 이제 "CS:GO"에서 얼마나 많은 타이틀이 일반 레벨에 속하는지 알았으므로 대부분의 게이머가 열망하는 두 개의 블록을 더 고려해야 합니다.

높은 레벨

이 블록에는 이전 블록과 마찬가지로 번역에 따라 다르게 불리는 4개의 제목이 있습니다. 어떤 사람들은 "마스터 가디언" 트레이싱 페이퍼의 단순한 버전을 선호하는 반면, 다른 사람들은 그러한 등급을 "마스터 가디언"이라고 부릅니다. 어떤 식 으로든 처음 두 계급에는 일련 번호가 있고 세 번째 계급에는 이미 "엘리트"라는 설명이 있습니다. 자, 이 블록의 마지막 칭호는 "명예 수호자"이며, 이것이 이 게임의 엘리트에 들어가기 전 마지막 단계입니다.

매우 높은 수준

마지막 블록에는 세계 최고의 게이머만이 가질 수 있는 4개의 엘리트 타이틀이 포함됩니다. 각 순위의 사용자는 3% 이하인 반면 최상위 순위는 1% 미만을 받았습니다. 따라서 첫 번째 순위에는 "전설의 황금 독수리"라는 이름이 있지만 원래 제목이 "독수리"이기 때문에 이것이 러시아어를 사용하는 사용자를 위한 적응이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 두 번째는 "전설의 금독수리: 엘리트"이지만 세 번째는 새와 관련이 없습니다. "최상급 그랜드 마스터"라고 불립니다.

글쎄요, 게이머가 0.7%밖에 안 되는 가장 높은 순위는 '월드 엘리트'입니다. 그러나 많은 사람들에게 이것이 궁극적인 꿈입니다. 이 타이틀을 얻은 게이머는 일반적으로 국제 토너먼트에서 플레이하고 우승합니다. 당연히 여기에서는 사기꾼 및 기타 유사한 플레이어를 찾을 수 없습니다. 따라서 이러한 순위로 성장한다면 당신이 정말로 지구상에서 최고의 게이머 중 하나라는 증거가 될 것입니다. 이제 다음에 CS: GO를 플레이할 때 목표로 삼아야 할 것이 무엇인지 알게 되었습니다. 이제 이 시스템이 무엇이며 왜 필요한지에 대한 일반적인 아이디어를 가지고 있기 때문에 게임 중에 순위가 바뀌는 것에 놀라지 않을 것입니다. 더 높은 순위를 얻기 시작할 때입니다. 그래서 그것을 위해 가서 그것이 당신을 위해 일하게하십시오!

전설적인 Berkut CS: GO게임에서 가장 인기 있는 순위 중 하나입니다. 그것을 얻는 것은 쉬운 만큼 어렵습니다. 모든 것이 매우 간단하게 설명되어 있습니다. 교정 후에 검독수리에 도달하는 것은 가능하지만 익숙해질 시간이 없는 초보자에게는 거의 불가능합니다.

CS: GO에서 황금 독수리를 얻는 방법?

옵션은 적습니다. 검독수리에 도달하는 가장 빠른 방법은 캘리브레이션에서 탑승하는 것입니다. 일부에서는 불가능하다고 말하지만 검독수리를 포함하여 보정된 플레이어가 꽤 높은 순위를 차지하는 동영상을 포함하여 많은 증거가 있습니다. 두 번째 방법은 CS:GO를 성공적으로 플레이하는 것입니다. 지속적으로 승리하고 팀에 대한 정확도, 킬 및 "유용성"에서 좋은 결과를 보여줌으로써 귀하의 순위는 문자 그대로 나날이 증가할 것입니다.
소위 "비공식"이라고 하는 또 다른 방법은 계정을 구입하는 것입니다. CS: GO와 연결된 거의 모든 온라인 상점에서 Berkut이라는 제목의 CS: GO 계정을 구입할 수 있습니다.

CS: GO에서 황금 독수리를 얻으려면 몇 번이나 승리해야 합니까?

매우 이례적이고 인기 있는 질문입니다. 사실, 모든 것은 플레이어 자신에게 달려 있습니다. 끊임없이 이기려고 아무리 애를 써도 소용이 없습니다. 그리고 모든 일이 정말로 나빠지면, 당신은 완전히 강등될 수 있고, 당신은 당신의 이전 계급을 해결해야 할 것입니다. 오랫동안 비활성 상태였다면 순위가 재설정되지 않고 첫 번째 성공적인 게임까지만 사라지는 것이 흥미롭습니다.

소개

저는 필요로 하는 모든 사람에게 무료 레슨을 제공하는 것을 선호하지만 개인 레슨과 함께 게임에 대한 작은 튜토리얼을 만들어 Counter-Strike: Global Offensive 커뮤니티를 개선하는 데 도움이 될 수 있다고 생각했습니다. 내가 가르친 모든 것을 이전 학생들에게 그리고 더 많이 말할 것입니다. 저는 약 10명의 학생을 훈련시켰고 그들 대부분은 실버와 노바(골드)에서 전설적인 이글 마스터와 수프림 마스터 퍼스트 클래스가 되었습니다. 나쁘지 않죠? 따라서 이 지침을 통해 이러한 순위와 더 높은 순위를 달성할 수 있습니다.

내 목표는 게임을 개선하는 방법을 재미있게 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 튜토리얼을 여러 섹션으로 나누었습니다. 먼저 적절한 마우스 감도를 선택하고 정확성을 확인하는 예방 조치가 있습니다. 그런 다음 LOOKING / MOVEMENT 섹션에서 보고 움직이는 방법을 알려드립니다. 아래의 슈팅 섹션에서는 정확도와 정확도를 적절하게 조준하고 쏘고 제어하는 ​​방법을 알려줍니다. 그런 다음 실제 훈련이 아닌 심리학을 소개하고 경쟁 플레이에서 심리학이 어떻게 사용되고 어떻게 사용될 수 있는지 설명하고 게임 내내 침착하고 집중할 수 있도록 가르칠 것입니다. 마지막으로 다양한 문제에 대한 구체적인 힌트를 추가하고 결론을 내립니다.

튜토리얼은 길고 도움이 될 것입니다. 기억하기 쉽도록 모든 프로그램을 닫고 펜과 종이를 들고 모든 것을 적어 두는 것이 좋습니다. 연구에 따르면 중요한 정보를 기록하면 정보를 성공적으로 정리하고 나중에 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 튜토리얼을 즐기고 시작하기를 바랍니다.

미리보기부터 시작하겠습니다.

사전 평가: 현재 기술 평가

일반적으로 저는 학습을 시작하기 전에 학생들이 무엇을 개선해야 하는지 알기 위해 촬영하고 생각하고 반응하는 것을 지켜보는 경향이 있습니다. 나는 그들에게 워크샵에서 Training_Aim_CSGO 맵을 다운로드하도록 요청합니다. 이는 내가 그들의 기술을 평가하는 데 도움이 됩니다. 아래에서 지도를 다운로드하고 실행하는 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다. 이 카드가 이미 있고 시작 방법을 알고 있다면 다음 섹션을 건너뛸 수 있습니다.

예비 평가: Training_Aim_CSGO 맵 로드 및 시작

맵을 로드하려면 게임 메뉴를 실행한 다음 봇과 함께 싱글 플레이를 선택하고 워크샵(워크숍에서)을 클릭한 다음 워크샵 보기를 클릭해야 합니다. 다음으로 CS: GO 창작마당이 Steam 브라우저에서 열립니다. Training_Aim_CSGO를 입력하고 Enter 키를 누르거나 검색 버튼을 클릭합니다. AddictedPro에서 카드를 찾아 더하기 기호를 클릭합니다. 더하기 기호가 표시되지 않으면 카드를 쉽게 클릭하고 그 아래에 있는 + 구독 버튼을 클릭할 수 있습니다. 이제 게임으로 돌아갈 수 있습니다. 카드는 카드 목록에서 사용할 수 있어야 합니다.

카드를 선택하고 시작을 클릭합니다. 봇 없음이 선택되었는지 확인하고 맵을 실행합니다. 지도에 나타나자마자 바로 그 아래에 있게 됩니다. 운동을 시작하기 전에 콘솔에 액세스할 수 있는지 확인한 다음 엽니다.

일반적으로 버튼 옆에 있는 [~] 버튼을 사용하여 콘솔을 열 수 있습니다. 열리면 "sv_cheats 1"을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 그런 다음 "noclip 1"을 입력하십시오. 그 후 훈련 장소로 이동하여 "noclip 0"을 입력하여 정상으로 돌아갑니다.

[기사 번역 당시 .._ 고정 카드와 ... _2 카드가 이미 워크샵에서 사용 가능했습니다 - 약.]

예비 평가: 정확성 테스트

그래서 우리는 시작할 수 있습니다! 오른쪽에는 다양한 무기가 있습니다. M4A4, M4A1-S, AK-47을 선택하세요 훈련의 유형은 다르지만 오늘날 우리는 단 하나의 훈련이 필요합니다. 바로 Classic Fast Aiming입니다.

사격장으로 이동하여 사격 준비를 합니다. 준비가 되면 시작 버튼으로 이동하여 E를 누르십시오. 한 걸음 물러나서 가능한 한 많은 표적을 맞추십시오. 칠 때마다 중간으로 돌아가서 계속 진행하십시오.
테스트가 끝나면 촬영 결과를 확인하십시오. 얼마나 많은 목표를 달성했습니까? 25개 중 20개 이상이면 모든 것이 정상입니다. 그렇게 잘 쏘지 않았습니까? 따라서 적절한 감도를 선택해야 합니다.

예비 평가: 마우스 감도 결정

자, 이제 작업을 다시 시도하여 총알이 목표물을 향해 날아가는지 아니면 뒤쪽으로 날아가는지 확인하십시오. 스코프가 대상이 사라지기 전에 원하는 지점에 도달할 시간이 없다면 마우스의 감도가 너무 낮다는 의미입니다. 감도를 높여보십시오. 대상보다 더 멀리 쏘면(즉, 스코프가 대상 위로 "날아감)" 마우스 감도가 너무 높음을 의미합니다. 감도를 줄이십시오. 감도에 편안함을 느낄 때까지 실험하십시오. 아무 문제 없이 중앙에서 가장 멀고 가까운 목표물을 공격해야 합니다.

예비 평가: 정확도 및 테스트 "100"의 백분율

이제 적당한 감도를 얻었으니 좀 더 찍어보세요. 새로운 감도에 적응하는 데 시간이 걸리므로 몇 번 연습하는 것이 좋습니다. 익숙해지면 운동 부스로 이동하여 Amount를 찾으십시오. E를 누르고 100을 선택하십시오. 준비하십시오. 100개의 목표물을 공격해야 합니다. 각 샷을 하기 전에 중앙으로 돌아가도록 노력하십시오. 최고의 노력을. 행운을 빕니다.

예비 평가: 다음 섹션으로

이제 결과를 평가하십시오. 100개 중 40개를 맞추면 정확도는 40%입니다. 백분율이 높을수록 샷이 더 좋고 정확합니다. 비율이 낮으면 괜찮습니다. 정확성을 높이기 위해 많은 팁을 살펴보겠습니다. 이 맵은 훌륭한 워밍업 카드이며 리모콘으로 다양한 운동 중에서 선택하여 매일 연습하는 것이 좋습니다. 일일 훈련으로 정확도가 60%에서 98%로 향상되어 전설적인 금독수리 마스터라는 칭호를 얻었습니다.

그것은 예방 조치였습니다. 이제 LOOKING에 대해 이야기하겠습니다.

움직임 / 엿보기: 움직이는 방법

움직임은 게임의 주요 부분이며 엿보기는 움직임과 슈팅 사이입니다. 엿보기는 엄폐물에서 벗어나 적을 공격하거나 지역을 정찰하는 과정입니다. 그러나 엿보는 소리만큼 멋진 것은 팀의 패배와 라운드의 승리로 이어질 수 있습니다. 사람들이 Dust 2에서 A 지점을 돌진하면서 벽을 "껴안는" 방법을 본 적이 있습니까? 왜 그런지 궁금하신가요? INNER TRAFFIC Lane을 사용하기 때문입니다. 내부 차선은 벽 또는 모서리의 내부입니다. 모서리와 벽의 내부를 사용하면 보호 이점으로 작용할 수 있습니다.

교통 / 엿보기: 내부 및 외부 차선

안쪽 레인을 사용하면 상대방이 나를 보기 전에 먼저 보게 됩니다. 당신은 그들의 어깨를 보고 발사할 준비가 되었습니다. 그것이 당신에게 우위를 제공하는 것입니다. 적이 당신의 머리를 살짝 보기 전에 자신을 완전히 보여줘야 하지만 그때쯤이면 너무 늦을 것입니다. 이제 내부 레인을 따라 이동하여 상대방을 기습할 준비를 함으로써 내부 레인을 따라 이동하는 것에 저항할 수도 있습니다.

내부 차선과 함께 외부 차선도 있습니다. 바깥 쪽 스트립은 각도를 제어하고 각도를 파이처럼 조각으로 나눌 수 있으므로 공격적으로 유용할 수 있습니다. 특히 위험에 처하지 않고 조심스럽게 각도를 확인하십시오. 어떤 이유에서인지 외부 궤적은 일반적으로 위치 A 근처에서도 사용됩니다. 내부 및 외부 레인은 e스포츠 전문가의 게임에서 흔히 볼 수 있는 광경입니다.

촬영: "당신은 어떻게 매번 머리에 맴돌죠?"

이제 슈팅에 대해 알아보겠습니다. 헤드샷을 어떻게 치는지에 대한 질문을 많이 받습니다. 그리고 대답은 아주 간단합니다. 머리만 노리면 됩니다. 계속해서 머리를 조준하면 머리를 조준하는 데 귀중한 시간을 낭비할 가능성이 줄어듭니다. 의심할 여지 없이 몸통에 총을 쏘면 상대방을 죽일 수 있지만 시간이 오래 걸리고 귀중한 건강 단위를 잃을 위험이 있습니다. 예를 들어, 당신이 안쪽 구석에 집착하고 적보다 우위를 점하고 싶다면 내가 당신을 소개하겠습니다 - 기대. 기다리면 적을 볼 수 있는 충분한 반응 시간이 생기고 그가 십자선 안에 있게 되므로 더 쉽게 제압할 수 있습니다. 제 학생들과 저는 이것을 항상 사용하며 많은 해킹으로 이어집니다. 실제로 우리는 필요한 반응 시간을 얻고 적이 우리의 십자선을 넘을 때마다 클릭하기만 하면 됩니다. 이것보다 더 간단한 것은 없습니다. 그리고 이 간단한 헤드샷은 우리가 라운드에서 승리하는 데 도움이 될 수 있는 풍부한 기회와 이점을 만들어 냈습니다.

촬영: 멀리서 촬영

정확하게 쏘기 위해서는 원거리에서 적절하게 정확하게 쏘는 법을 배워야 합니다. 머리를 맞기 위해 1마일 떨어진 사람에게 클램프를 사용해서는 안 됩니다. 이러한 샷을 적절하게 관리해야 합니다. 예를 들어 적이 멀리 있는 경우 한 번에 한 발씩 총을 쏴야 합니다. 이렇게 하면 총알이 정확하고 킬로 이어집니다. 적이 중간 거리에 있는 경우 발사 버튼을 1~2초 동안 누르고 있는 상태에서 폭발적으로 쏴야 합니다. 그러면 3-5개의 총알이 짧게 터져 상대방에게 심각한 피해를 입힐 수 있습니다. 적이 당신에게 가까이 있을 때만 클램프를 사용하는 것이 합리적이며 반동 패턴을 사용하여 제어하는 ​​방법을 배워야 합니다(인터넷에서 대략적으로 찾을 수 있음).

촬영: 스캐터 드로잉

각 무기에는 산란 패턴이 있습니다. 스쿼트는 이전 CS 타이틀에서와 같이 스프레드에 영향을 미치지 않습니다. 가장 많이 사용하는 무기나 사격법을 배우고자 하는 무기의 산란 패턴을 공부하는 것을 추천합니다. 산란 패턴에 대한 지식은 중거리 및 근거리에서 클램프를 사용하여 버스트에서 보다 정확한 샷을 만들 수 있습니다.

심리학: 경쟁 플레이에서 새롭지만 여전히 중요한 요소

지금까지 한 번도 언급된 적이 없지만 게임에 큰 영향을 미치는 새로운 섹션을 소개하고자 합니다. 심리학. 믿거나 말거나 심리학은 정규 경기, 경쟁 경기 및 프로 경기에서 지속적이고 지배적인 요소입니다.

다른 게임과 마찬가지로 체스, 체커, 축구 또는 CS입니다. 게임의 목표는 적을 물리치는 것입니다. 그를 능가하십시오. 그보다 나은 사람이 되십시오. 미래에 도움이 될 ADVANTAGE를 얻으십시오. 많은 종류의 이점이 있습니다. 지식, 기술, 경험 및 상황적 이점과 직관이라는 것이 있습니다. 각각에 대해 따로 이야기하겠습니다. 다른 팀보다 우위를 점하면 승리합니다. CS의 주요 임무는 다른 팀보다 최대한 많은 이점을 얻고 그 이점을 사용하여 그들을 물리치는 것입니다.

심리학: 지식의 이점

KNOWLEDGE ADVANTAGE부터 시작하겠습니다. 지식 우위 - 청각적 단서, 시각적 단서 또는 명령/통신 단서를 통해 얻은 이점. 가청 신호 - 적의 총격, 발소리 또는 기타 소리와 같은 것을 들을 때 다른 팀이 무엇을 하고 있거나 하려고 하는지 알려줍니다. 예 - DD2의 B로 가는 터널에서 적들이 달리는 소리가 들립니다. 발자국 소리는 적이 B로 들어오려고 하고 돌진에 대비해야 함을 알려줍니다. 시각적 신호 - 터널에 있는 적, 날아다니는 수류탄, 섬광 또는 연기 등 무언가를 볼 때. 특정 사물의 관찰을 바탕으로 지식을 얻을 수 있습니다. 여러 스틱은 일반적으로 러쉬로 이어집니다. DD2에서 전체 팀 지그재그(난간)를 보면 상대방이 책갈피 A로 향하고 있음을 알 수 있습니다. 알면 상대방이 어디에 있고 무엇을 하는지에 대한 정보를 얻을 수 있으므로 팀의 방향을 파악할 수 있습니다. 경쟁자가 할 일에 따라 이동하거나 중지합니다. 목표 지점의 5명의 상대와 함께 돌진하려면 대부분의 팀원이 목표를 방어하기 위해 회전해야 합니다. 때로는 청각 및 시각적 지식이 개인적으로 제공되는 것이 아니라 무언가를 보거나 들은 동료로부터 제공될 수 있습니다. 이것은 받은 정보나 정보를 사용하는 방법에 대해 생각하는 데 도움이 됩니다.

저는 다음 상황의 예를 사용하고 싶습니다. 이 예는 매우 훌륭하지만 여전히 불행한 지식의 미개척 이점을 설명합니다. 이는 매우 유용합니다. DD2의 CT가 중앙 문을 통과하여 각각 총을 쏘고 있는 두 명의 awp 저격수와 그들의 왼쪽에 있는 aperor 뒤에서 걷는 두 사람을 볼 때 어떻게 생각하십니까? "좋아, 나는 그 두 개의 awp 샷을 거의 피할 뻔했다. 신경 쓰지 마라." 아니오, 당신은 생각해야 합니다. 저격수는 awp를 사용하여 근접 전투에 참여하지 않으며 중앙, 길이 A 또는 터널과 같은 장거리를 보는 것이 더 편안합니다. 두 명의 라이플맨이 길이를 향해 가고 있지만 지그재그로 갈 수도 있습니다. 아마 터널을 지켜보고 있는 알 수 없는 무기를 가진 또 다른 녀석이 있을 것입니다.” 내가 라운드의 처음 3초 동안 얼마나 많은 정보를 얻었는지 확인하십시오. 그리고 다른 팀이 얻은 유일한 이점은 두 개의 CT가 B 세트를 향하고 있다는 것입니다. 이러한 장점만으로도 이미 승리할 가능성이 더 높습니다.

심리학: 잘못된 정보 지식의 이점

효과적인 의사 소통과 함께 DISINFORMATION도 있습니다. 전술을 형성하고 승리 가능성을 높이려면 팀이 효과적인 커뮤니케이션을 사용해야 합니다. “마지막 2명은 B에 있고, 한 명은 30 hp, 폭탄을 가진 다른 자는 16 hp를 가지고 있습니다. 둘 다 awp ". 이 문장만으로도 우리가 사용할 정확한 정보가 풍부하게 포함되어 있습니다. 마지막 두 사람은 B에 있고, 하나는 awp로 30hp, 다른 하나는 16hp로 두 번째 awp와 설치할 수 있는 폭탄입니다. 전송 부족 또는 비효율적인 의사 소통은 "일부 어린이가 있습니다! 이 암소를 보십시오! 그들이 나를 어떻게 죽였습니까? 새로운 읽기! 좋은 속임수, 형. LAN에서 나와 1v1로 플레이하는 것이 좋겠죠?"

이 제안에서 어떤 정보를 얻었습니까? 첫 번째와 거의 관련이 없겠죠? 같은 상황에서 효과적인 의사 소통은 라운드의 승패로 이어질 수 있습니다. 의사 소통이 적절한 수준에 있더라도 간격이있을 수 있습니다. 나는 다른 팀에 2명의 선수가 남아 있는 경기에서 플레이했는데, 첫 번째 팀은 3hp, 두 번째 팀은 6hp였습니다. 그들은 폭탄을 설치하고 공격에 70 HP가 남아있는 나의 마지막 팀원을 기다렸습니다. 내 팀원들은 "Two on B, 그들은 폭탄을 가지고 있습니다."라고 말했습니다. 이 제안에는 충분한 정보가 포함되어 있지만 매우 중요한 세부 정보가 누락되어 라운드에서 패배했습니다. 적의 HP가 매우 낮았습니다. 마지막 사람은 너무 무서워서 각각 100마력 기관단총을 가진 두 사람과 맞서야 한다고 생각했습니다. 실제로는 그의 P90에서 한 발의 총으로 그들을 죽일 수도 있었습니다. 그는 천천히 창문으로 다가가 살해당했다. 5라운드 후에도 같은 상황이 벌어졌다. 이번에는 이 두 팀원에게 자신의 요점을 박살낸 두 적의 HP를 말하라고 했습니다. "1 - 16 hp, 두 번째 - 28 hp". 이 간단한 문장은 5라운드 전에 사망한 팀원에게 마음의 평화를 가져다주었습니다. 같은 상황에서, 그에게 기회가 있다는 것을 알고 다시 창을 통해 몰래 들어가게 하면 한 명의 적을 죽이기 전에 약간의 피해를 입었다가, 돌아서서 두 번째 적을 죽이고 약 50 HP와 폭탄을 해제하기에 충분한 시간을 갖게 됩니다. 이것은 몇 마디의 간단한 의사 소통이 라운드에서 승리 또는 패배로 이어질 수 있음을 보여주는 가장 좋은 예입니다. 이제 KNOWLEDGE ADVANTAGE가 무슨 일이 일어나고 있는지 또는 무슨 일이 일어날 것인지에 대한 지식을 제공하고 승리하는 데 도움이 되는 이점이라는 것을 알게 되었습니다.

심리학: 기술 이점

그런 다음 기술 이점. 설명이 필요 없는 스킬의 장점. 이것은 기술입니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 반응이 더 좋고, 어떤 사람들은 근육 기억력이 더 좋으며, 어떤 사람들은 산란 패턴을 알고 있고 다른 사람들보다 더 정확하게 쏘는 방법을 알고 있습니다. 이것은 플레이어와 그의 재능에서 오는 자연적인 이점입니다. 기술 이점은 시간이 지남에 따라 점진적으로 얻을 수 있습니다.

심리학: 경험의 이점

그 위에, 우리는 경험의 이점을 가지고 있습니다. EXPERIENCE ADVANTAGE는 게임과 진행 상황에 대한 지식을 실제로 제공하므로 지식 이점으로 간주될 수 있습니다. EXPERIENCE ADVANTAGE는 많은 게임과 대부분의 사람들이 특정 상황에서 무엇을 하는지 이해함으로써 형성됩니다. 그건 그렇고, 나는 de_nuke의 적 팀에 저격수가 있으면 거리로 나가거나 라디오에서 램프를 볼 것이라는 것을 알고 있습니다. 왜요? 거의 98%의 핵무기가 상자 바깥으로, 배럴 바깥으로 또는 안쪽으로 가서 경사로를 살펴보는 게임을 많이 했기 때문입니다. 항상. EXPERIENCE ADVANTAGE는 몇 년 동안 플레이하면서 얻을 수 있지만 이전의 여러 라운드에서도 얻을 수 있습니다. 한 팀이 3라운드를 세이브하고 삐걱삐걱 돌진했다가 이제 다시 세이브를 한다면 어디로 갈 가능성이 가장 높을까? 맞아요, 삐걱삐걱. 그들은 당신이 다른 장소로 가는 문을 통과하고 있다고 생각하게 만들 수 있지만, 그것은 다른 주제이며 나중에 그것에 대해 이야기하겠습니다.

심리학: 상황적 이점

SITUATIVE ADVANTAGE는 자신이 처한 특정 상황에서 파생되는 이점입니다.
예를 들어, 공격자가 상황에서 승리하기 위해서는 공격자 대 방어자의 요구 비율이 약 3:1이어야 한다는 사실을 알고 계셨습니까? 이것은 자신의 포인트를 보유하고 있는 두 명의 수비 플레이어가 3명의 달리는 공격 상대를 상대로 승리할 확률이 더 높다는 것을 의미합니다. 이것은 공격자가 상대가 어디에 있는지 알거나 뛰어난 반응 시간을 갖는 것과 같이 방어자보다 다른 이점이 없는 경우에 작동합니다. 따라서 특정 상황에서 당사자 중 하나가 공격이기 때문에 CT와 T 모두 지점을 캡처하기가 어렵습니다. SITUATIVE ADVANTAGES는 당신이나 상대방이 던진 수류탄을 사용하여 얻을 수 있습니다. 한 지점에 플래시 드라이브를 던지면 연막과 마찬가지로 적들이 눈이 먼 상태에서 쉽게 지점에 진입할 수 있는 상황적 이점을 얻을 수 있습니다. 던져진 수류탄은 그것이 어디에서 오고 상대방이 어디에 있는지 쉽게 알려줄 수 있습니다. 나는 던져진 수류탄으로 그들의 위치를 ​​앗아간 사람들을 내가 얼마나 많이 죽였는가를 셀 수 없다. 보시다시피, 상황적 이점은 공격에도 좋지만 수비에도 좋습니다. B의 터널에서 5명의 적의 움직임을 듣고 모두의 눈을 멀게 했다면 이 플래시가 당신에게 상황적 이점을 제공했습니다. 이제 당신은 그들을 볼 수 있지만 그들은 당신을 보지 못하기 때문입니다. 터널에서 러시를 상대로 한 연기는 상황적 이점을 제공할 것입니다. 상대방이 연기에서 빠져 나와 어디에서 발사되는지 파악하기 전에 연기 속을 달리는 것을 볼 수 있기 때문입니다.

또 다른 상황적 이점은 하나의 5v1 상황 대신 5개의 1v1 상황을 사용하여 달성할 수 있습니다. 나는 많은 팀이 1v1 충돌을 사용하는 것을 보았고, 그 결과 상대는 하나씩 산산이 부서졌습니다. 왜요? 서로 다른 1:1 상황을 만들었기 때문에 5:1이 아닌 하나씩 점유했습니다. 또 다른 예는 클러치에있을 때 책갈피 위치에 서두르고 5 명의 모든 상대로부터 리드를 수집하는 대신 1 대 1로 당겨 효과적으로 살펴보고 똑똑하게 플레이하는 것입니다. 클러치를 밟고 돌아다니는 것은 어렵지 않으며 나중에 심리학이 어떻게 기회를 개선하고 클러치 마스터가 되는 데 도움이 되는지 자세히 설명하겠습니다.

심리학: 성공의 비밀 구성 요소 - 직관

좋아, 마침내 우리는 모두가 당신을 사기꾼이라고 부르는 가장 유용한 요소에 도달했습니다. 아니요, 인터넷의 어떤 사이트에도 없습니다. 믿거 나 말거나, 당신의 두뇌 깊숙한 곳에 있습니다. 직관은 단어가 아무리 복잡해도 단순한 예측입니다. 예, 예측합니다. 뭐라고 요? 예측이 어떻게 도움이 됩니까? 당신을 소개하겠습니다 - INTUITION.

직관은 설명하기가 매우 어렵기 때문에 가르치는 것이 가장 어렵습니다. 그러나 그것을 설명하는 가장 좋은 방법은 당신에게 그것을 보여주는 것입니다. 위에서 언급한 모든 이점을 활용하면 이를 사용하여 다른 팀이 무엇을 하고 있는지 또는 무엇을 하고 있는지에 대한 가설이나 추측을 형성하고 이점을 얻을 수 있습니다. 그렇게 함으로써, 당신은 가설이 확인될 것이라는 사실에 당신의 두뇌를 조정하고, 그렇게 할 때 당신은 자신감에 있어 강력한 증가를 받게 될 것입니다. 무엇인가를 가정하고 사용할 수 있지만 직관은 일종의 본능적인 느낌이라고 확신해야 합니다. "그들이 터널을 통과할 거라고 생각하지 마, 그렇지?" "라운드에서 일어난 일을 바탕으로 나는 그들이 터널을 통과할 것이라는 것을 알고 확신합니다"라고 생각하고 마치 그들이 그곳에 있는 것처럼 상상하고 그들이 달리고 행동하는 것을 상상하십시오. 이 자신감, 추측은 다음과 같은 방식으로 도움이 될 것입니다. 자신감이 떨어지면 신체적으로 그리고 가장 중요하게는 정신적으로 준비가 될 것입니다. 다른 팀은 자신이 무엇을 할 것인지 정확히 알고 있었지만 아무 것도 하지 않은 것처럼 느낄 것이며, 당신이 믿었던 좋은 추측처럼 보일 것입니다. 이것은 직관입니다. 예를 들어 보여드리겠습니다.

라운드가 시작되었습니다. 장비를 잡고 A 지점으로 향합니다. 팀원들이 B 지점과 길이를 보고 있는 것을 볼 수 있으며 센터는 의도적으로 방치된 것입니다. 나는 내가 T이고 난간을 따라 움직이고 있다고 상상하고 시간을 내서 수류탄을 던졌습니다. 그런 다음 나는 한 테러리스트를 흘끗 보고 포착했습니다. 나는 그를 유인하고 상자 뒤에서 나가서 제거합니다. 나는 중앙에 있는 내 동료들과 길이가 살해당하는 것을 본다. 나는 CT가 거기에서 A 지점까지 달릴 경우에 대비하여 CT의 길이와 스폰을 보기 위해 이동합니다. 그런 다음 나는 조준하고 반응할 준비를 하고 구멍에 있는 누군가를 쏘습니다. 그것은 폭탄이었다. 여기서 나는 상황을 평가한다. 폭탄이 우선입니다. 상대는 중앙에서 CT 스폰, 길이 또는 난간을 따라 걸을 수 있습니다. 친구가 B와 함께 걷는 모습을 보니 조금 자신감이 붙는다. 나는 CT 스폰에 섬광 수류탄을 던져 눈이 먼 적을 관찰하고 쏘습니다. 다음으로 화각을 줄이기 위해 난간 쪽으로 이동합니다. 이제 길이와 난간이라는 두 점만 볼 수 있습니다. 어떤 일이 발생하고 내 팀원이 CT 스폰을 지켜보고 있음을 알았습니다. 그런 다음 그들이 갈 수 있는 두 지점(PARAPET 및 LENGTH)을 보기 위해 다시 이동합니다. CT 생성에 대해 더 이상 걱정할 필요가 없습니다. "그들이 교활하다면 난간과 길이에서 동시에 나를 궁지에 몰아 넣으려고 할 것입니다. 그래서 나는 양쪽 방향에서 똑같이 빠르게 반응 할 수 있도록 중간에 십자선을 설정했습니다. 나는 상대가 먼저 PARAPET에서 출발한다고 가정하고 길이에서 나는 PARAPET을 보았고 ... 실제로 그는 도중에 수류탄을 던졌습니다. 그런 다음 나는 두 번째가 난간에서 친구를 덮을 수 있다고 가정했습니다. 또는 폭탄을 계속 설치하기 위해 길이를 통과하십시오. 중간에 그가 나타날 때까지 기다리십시오. 나는 그가 오래도록 나타날 것이라고 확신했기 때문에 이미 촬영을 준비하고 있었고, 내가하는 일 : 그가 나와서 그를 쏘는 것 . 그 마지막 샷은 1초도 안됐지만 게임에 집중하다보니 3초정도 지속되다보니 평소보다 빠르게 정보를 포착하게 되었습니다. 멋진 샷 후 진정하고 다음 라운드를 준비합니다.

심리학: 3개 영역(워밍업, "영역", 피로)

게임을 할 때마다 시간이 세 영역으로 나뉩니다. 먼저 워밍업 영역이 있고 그 다음 "영역" 및 피로 영역이 있습니다. 워밍업 존 동안 근육 기억, 기억 및 이전 플레이에 대한 지식을 복원하려고 합니다. 데스매치 모드나 앞서 언급한 지도(Training_Aim_CSGO)에서 이 영역에서 빛을 따뜻하게 합니다. 다음 영역은 "영역"입니다. 당신은 아마 선수들이 "야, 내가 오늘 구역에 있었는데, 그래서 결과가 평소보다 좋은 이유"라고 말하는 것을 들었을 것입니다. 네, 구역이 실제로 존재합니다. "영역"은 근육 기억, 기억 및 반응이 최대 잠재력에 있을 때입니다. 당신은 집중력, 에너지, 반응을 잘 활용합니다. 이 지역은 놀기에 가장 좋습니다. 구역을 지나면 피로 구역에 도달합니다. 한밤중에 너무 피곤해서 극도로 끔찍하게 행동한 적이 있습니까? 이것은 당신이 피로한 상태에 있으며 게임을 중단해야 한다는 분명한 신호입니다. "존"에 집중하느라 모든 에너지를 낭비했기 때문에 피곤하고 지쳤습니다. 피로 지대에 지쳤다면 게임을 중단하고 에너지를 절약하는 것이 가장 좋습니다. 피로와 집중력 부족은 승리에 도움이 되지 않으며 팀이 승리하는 데 도움이 되지 않습니다. 플레이어가 한 명 줄어들기 때문입니다.

이 세 영역의 멋진 점은 플레이어마다 다르다는 것입니다. 꽤 오랜 시간 동안 그 지역에 있기 전에 몸을 조금 풀었다가 지치면 게임을 멈춘다고 말하는 학생들이 있습니다. 어떤 사람들은 구역에 도달하기 위해 워밍업에 오랜 시간이 걸리며 구역이 한두 게임 지속되다가 금방 지친다고 말했습니다. 한 학생은 워밍업 후 첫 번째 게임을 자신의 영역으로 덮고 피로가 나타났다고 말했습니다. 그러나 그는 자신의 영역에 적응하고 나중에 나에게 먼저 워밍업을 한 다음 한 게임을하고 피곤해지면 게임을 중단하고 3-4 시간 후에 휴식을 취하면 워밍업 할 것이라고 말했습니다. 그런 다음 다른 게임을 하고 이 과정을 매일 반복하세요. 이것은 그가 Legendary Golden Eagle Master의 타이틀을 획득하고 팀에 들어가는 데 도움이 되었습니다. 영역을 탐색하고 조정하십시오. 피로의 위험이 있기 때문에 "존"을 연장하려고 하지 말고 워밍업을 연장하려고 하지 마십시오. 경쟁 대신 데스 매치에서 워밍업하는 동안 "존"에 들어갈 수 있기 때문입니다. 방법.

심리학: 실수에서 배우십시오

이제 제가 여러분에게 소개하고자 하는 진행 상황에 대해 이야기해 보겠습니다. 이를 '실수로부터 배우기'라고 합니다. 계속 배우는 가장 좋은 방법은 실수로부터 배우는 것입니다. 죽을 때마다 불평하지 말고 "도대체 내가 대피소에 있었던 게 뭐야!"라고 말하지 말고 "와, 그가 나를 능가했구나"라고 생각하십시오. 그런 다음 채팅에 "Good Shot"을 입력합니다. 당신이 이 상황에서 졌다는 것과 그것에 대해 당신이 할 수 있는 것은 아무것도 없음을 인정하십시오. 당신이 죽거나 길을 잃었다는 것을 인정하십시오. 그런 다음 WHAT, HOW, WHY, WHERE 및 WHEN을 스스로에게 물어보십시오.

무슨 일이에요? 라운드에서 졌습니까 아니면 승부차기에서 졌습니까?

어떻게 졌어? 당신은 지나치게 공격적이며 지나치게 수동적입니까? 눈이 멀었나요? 연기? 훼손?

왜 이런 일이 일어났습니까? 방어만 하던 시절에 왜 너무 공격적이었나요? 적들이 왔다는 소식을 듣고 보지 못했습니까? 그들이 당신을 기다리고 있었나요?

어디에서 그 일이 일어 났습니까? 난간에 일어난 일입니까? A 지점에서 이런 일이 발생했습니까? 그는 어디에서 나를 죽였습니까?

마지막으로 "이게 몇 시에 일어난 거지?"라고 생각하십시오. 2시 50분이었나요? 그들이 그 자리에 빛과 연기로 포격을 가한 후였습니까? 당신이 밖에서 그 사람을 죽인 후였나요? 공세 이후였나?

이 모든 질문을 사용하고 결론을 도출하십시오. “외부로 들어가는 줄 알고 공격적으로 행동하기로 해서 경사로를 내려가기 시작해서 총격전에서 졌습니다. 그런데 그들이 내 말을 듣고 도착해서 기다렸다는 이유로 눈을 멀게 했고 30초 만에 결국 죽고 말았습니다.” 자, 이제 오류를 찾으십시오. “방어해야 하는 동안 나는 공격적이었고, 결국 나는 CT이고 소문자 “ct”는 방어를 암시하는 소문자 d와 같습니다. 나는 방어해야 합니다. 30초가 남았고 라이벌은 재빠르게 행동해야 했다. 폭탄을 설치하든 탈출하든지, 그들이 나를 공격하기로 되어 있던 시간에 내가 그들을 공격하는 것은 무의미했다." 실수를 찾은 후에는 다음 라운드에서 실수를 범하지 마십시오. 다음 라운드는 그렇게 공격적이지 않습니다. 시간이 30초 남았다면 기다리세요. 아마 그들이 세이브할 것이고 당신은 쉽게 라운드에서 승리할 것입니다. 또 다른 예: 당신은 라디오에서 에이퍼에게 두 번 연속으로 살해당했습니다. 세 번째, 같은 실수를 하지 말고 같은 장소에 가지 말고 라디오에 연기를 던지고 저격수를 기다리거나 움직이게 한 다음 자신을 방어하세요. 공격도 마찬가지다.

끝: 마지막 생각

이것은 교훈입니다. 나는 학생들에게 질문이 있으면 질문하고 대답합니다. 저는 일반적으로 상황에 따른 이점을 높이는 데 도움이 되는 수류탄 스프레드에 대해 질문을 받습니다. 그리고 나는 그들에게 보여주려고 노력하지만 매일 새로운 장소를 발견하고 우위를 점하는 데 도움이 될 수 있는 많은 튜토리얼이 있습니다. 질문이 있는 경우 아무리 어리석게 들릴지라도 의견 섹션에 질문을 남겨주시면 최대한 빨리 답변해 드리겠습니다.

몇 년 동안 저는 경쟁 게임이든 캐주얼 게임이든 상관없이 비디오 게임을 했고 CS뿐 아니라 모든 게임에서 최소한의 생각을 사용하는 법을 배웠고 모든 게임에서 똑같이 잘 작동한다고 장담할 수 있습니다. 이 수업의 요점은 다음과 같은 내용을 이해해야 합니다. 더 잘 플레이하려면 더 많이 플레이할 필요가 없습니다. 더 똑똑하게 플레이해야 하며, 발견하고 창출하는 이점을 활용하여 적보다 현명하게 대처하고 실수로부터 배워야 합니다.

나는 학생들에게 스스로 돕도록 가르친 후에는 절대 그들과 놀지 않고 내 도움 없이 그들 자신의 게임 플레이를 분석하도록 강요합니다.

엔딩: 게임일 뿐이야

좋습니다. 이것은 단지 게임이라는 것을 알아주셨으면 합니다. 아무나 모든 게임에서 이길 수는 없고, 져도 괜찮습니다. 그것에 모든 일상을 바칠 필요가 없으며, 게임은 결국 재미를 위한 것입니다. 그것은 단지 게임일 뿐이고 당신은 즐거운 시간을 보내야 합니다. 즐기세요.

이 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다. 게임을 개선하고 곧 더 나은 플레이를 볼 수 있기를 바랍니다. 저를 추가하고 질문을 하거나 때때로 저와 함께 플레이할 수 있습니다. 또한 내 웹사이트()를 방문하여 나와 중독에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 친구들과 공유하여 친구들도 개선할 수 있도록 하세요. CS: GO 커뮤니티를 개선하고 최고의 커뮤니티를 만드는 데 도움이 되도록 이 튜토리얼을 만들었습니다. 믿을 수 없는 상태를 유지하고, 더 똑똑하게 유지하며, 가장 중요한 것은 중독 상태를 유지하는 것입니다.
그 과정에서 이 튜토리얼을 확인하는 데 도움을 준 사람들과 게임을 개선하고 경쟁 팀에 합류한 제 학생들에게도 감사의 인사를 전하고 싶습니다. 감사 해요.

추가 참고 사항

공식 그룹! 당신과 같은 목적을 가진 사람들과 만나고 놀 수 있는 곳! 좋은 경기!

(c) 2014-2016 Angel Chavez. 판권 소유. 내 서면 동의 없이 설명서와 그 내용을 복사하는 것은 허용되지 않습니다. 감사 해요.

Counter-Strike: Global Offensive의 랭크는 경쟁 모드에서 적합한 상대를 편리하게 선택하기 위해 필요합니다. 랭크 시스템은 ELO 시스템입니다. 시스템은 순위에 따라 플레이어를 수집하지 않습니다. 그녀는 Elo의 정확한 수만 고려합니다(아아, 알 수 없음). 자신의 랭크와 팀원의 랭크 차이가 크면 같은 로비에서 플레이할 수 없습니다.

CS: GO에는 18개의 타이틀이 있습니다. 타이틀을 얻으려면 10번의 경쟁 게임에서 승리해야 합니다. 이 과정을 "교정"이라고 합니다. 보정 후 얻을 수 있는 최고 등급은 화환을 든 황금 독수리(전설 황금 독수리 마스터)입니다. 하루에 원하는 만큼 경쟁 게임을 할 수 있습니다. 모든 것은 당신과 당신의 괴짜 ... 즉, 당신의 욕망에 달려 있습니다.

영어와 러시아어의 모든 순위 목록(오름차순)

cs go의 모든 제목 - 러시아어 및 영어로 된 사진 사진

실버 I - 실버 I;

실버 II - 실버 II;

실버 III - 실버 III;

실버 IV - 실버 IV;

실버 엘리트 - 실버 엘리트;

실버 엘리트 마스터 - 실버 그랜드 마스터;

골드 노바 I - 골드 스타 - I;

골드 노바 II - 골드 스타 - II;

골드 노바 III - 골드 스타 - III;

골드 노바 마스터 - 골드 스타 - 마스터;

마스터 가디언 I - 마스터 가디언 - I("Kalash");

마스터 가디언 II - 마스터 가디언 - II("화환이 있는 칼라쉬");

마스터 가디언 엘리트 - 마스터 가디언 - 엘리트("투 칼라샤");

저명한 마스터 가디언 - 저명한 마스터 가디언("빅 스타");

전설의 독수리 - 전설의 황금 독수리;

전설적인 독수리 마스터 - 전설적인 황금 독수리 - 마스터("화환을 든 황금 독수리");

수프림 마스터 퍼스트 클래스 - 최고 등급의 그랜드 마스터("Supreme");

글로벌 엘리트 - 월드 엘리트(“글로벌”).

오르기 힘든 순위

어떤 타이틀에서는 두 번이나 땀을 흘려야 합니다. tk. 증가하려면 두 배의 점수가 필요합니다.

apa에게 가장 어려운 순위는 다음과 같습니다.

실버 엘리트 마스터- 엘리트 실버. 첫 번째 별을 얻기 위해 특별한 어려움은 없을 것입니다. 더 오래 놀기만 하면 됩니다.

골드 노바 마스터- 이미 Four Stars에서 Kalash로 올라가는 것이 더 어렵습니다.

저명한 마스터 가디언- Big Star에서 Golden Eagle로의 승격. 이 단계에서 많은 사람들이 포기합니다.

수프림 마스터 퍼스트 클래스- 제일 어려운 부분. 글로벌 엘리트로 승격. 이를 위해서는 진정으로 숙련된 선수가 되어야 합니다.

랭크 승격 시스템

랭킹 시스템에 대한 Valve의 메시지:

우리가 아는 매치메이킹이 2012년 말 CS: GO에 처음 등장했을 때 우리는 모든 비경쟁 게임 모드를 간단한 핑 검색으로 전환했습니다. 경쟁을 위해 우리는 Elo보다 훨씬 복잡한 특별 순위 시스템을 개발했습니다.

CS: GO 등급 시스템은 Glicko-2와 유사하며 CS: GO 플레이어를 위해 개선되었습니다. 모든 계산은 당사 측에서 수행되며 기술 그룹을 결정하는 광범위한 매개변수 세트가 있습니다. 왜 우리 시스템이 일련의 숫자로 설명될 수 없는지 더 잘 이해하려면 변동성을 악용하는 등급 시스템에 대해 읽어야 합니다.

이제 러시아어로:

경쟁 모드("스케이팅 링크")에서 각 게임을 플레이한 후 플레이어는 특정 점수를 받습니다. 승리의 경우 포인트가 플러스로 제공됩니다. 적자에 손실을 위해. 플레이어가 볼 수 있는 포인트 카운터는 없습니다. 이것은 순전히 기술 정보입니다. 2015년 6월에 추가되었지만 불행히도 다음 순위를 얻기 위해 얼마나 많은 승리가 남았는지 표시하지 않고 드롭을 얻을 때 경험 카운터를 제공했습니다.

따라서 점수 카운터는 플레이어가 MM 동안 득점한 승리 및 점수에 따라 증가합니다. 포인트 수는 파편, 조합, "별" 및 최소 사망 수에 따라 다릅니다.

스케이트 링크가 무승부로 진행되면 플레이어는 플러스 및 마이너스 포인트를 모두 얻을 수 있습니다.

플레이어가 최소 프래그와 최대 사망으로 팀에서 꼴찌인 경우 무승부로 인해 점수를 잃고 강등될 수도 있습니다. 상황이 정확히 반대인 경우: 1위, 많은 수의 킬 및 "별", 플레이어는 플러스 포인트를 얻습니다.

순위를 올린 후 점수 카운터는 0으로 재설정됩니다.

이제 일반적인 질문으로 넘어가 보겠습니다. CS: GO에서 새 타이틀을 얻으려면 얼마나 많은 게임을 이겨야 합니까?

우리는 대답합니다.

CS: GO에서 순위를 빠르게 높이려면 다음이 필요합니다.:

처음에, AIM 맵 또는 DeathMatch 모드에서 항상 MM 전에 워밍업합니다.

두 번째로, 플레이할 맵에 확신을 가져야 합니다. 그 미묘함, nychki, 산란을 알고 있습니다. 승리를 위한 효과적인 전술을 가지고 있습니다.

세 번째로, 신뢰할 수 있는 팀이 있습니다. 솔로 플레이로 상위 등급을 올릴 수 있는 플레이어가 있습니다. 그러나 입증된 팀원 없이는 이 작업이 불가능한 경우가 많습니다. 커뮤니티 서버에서 플레이하고 일반 사람들을 만나고 MatchMacing으로 업그레이드하십시오. 저를 믿으십시오. 함께하는 것이 훨씬 쉽습니다. 등급을 더 빨리 업그레이드하려면 친구에게 폭탄을 해제하도록 요청하세요. 추가 포인트가 제공됩니다.

네번째, 게임을 사용자 정의하십시오. 적절한 해상도와 구성을 설정합니다. 스프레드를 편리한 키에 묶습니다. 모든 것이 당신을 위해 편안해야합니다.

다섯, 당신보다 높은 타이틀을 가진 플레이어와 같은 로비에서 플레이하십시오. 당신이 이기면, 당신의 순위는 훨씬 더 빨리 올라갈 것입니다. 점수가 더 파괴적일수록(16-1 또는 일반적으로 16-0이 유리) 더 많은 점수를 얻습니다.

그리고 "게임을 해킹"하려고 하지 마십시오. Steam은 높은 수준의 보안을 갖춘 복잡한 시스템입니다. 점수를 계산하거나 승리를 위한 마법 공식을 도출할 수 없습니다. 그러나 항상 기술과 팀 플레이를 향상시킬 수 있습니다.

랭크 시스템의 모든 면을 알아보기 위해 욕망의 불꽃이 타오르는 눈을 가진 사람들은 다음 링크를 따라가십시오. 러시아 플레이어 샘플 텍스트는 모든 베일을 찢는 독선적인 분석가 RetriButioN의 자세한 가이드를 번역했습니다. 그러나 준비하십시오. 기사에 Matan이 많이 있습니다!

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