게임 nfs 모스트 원티드 2 리뷰

흥미로운 범죄 이야기는 NFS 시리즈의 새로운 종족의 주요 "단서"가 될 것입니다. 불법 종족, "설정", 감옥 및 자동차 경주 엘리트의 하늘로 다시 날 수 있는 멋진 기회입니다.

게임 플레이

NFS 시리즈는 특별한 소개가 필요하지 않습니다. 따라서 데모 버전의 인상으로 바로 가자. Most Wanted는 Hot Pursuit 브랜치의 후속 제품입니다. 게임의 주요 비장의 카드는 경찰과의 경쟁입니다. 시각적으로 게임은 Underground 2를 반복하지만 게임 플레이는 "경찰" 콘텐츠가 특징입니다.

모드

메인 메뉴에서 블랙리스트, 퀵 레이스 및 챌린지 시리즈와 같은 게임 유형을 선택할 수 있습니다. 데모 버전의 블랙리스트 섹션은 비디오 루어 형식으로 구현되어 있으므로 특별히 구체적으로 말할 수는 없지만 일종의 경력이 될 것이라고 외부 소스에서 알려져 있으며 목적은 다음과 같습니다. "경찰" 블랙리스트(블랙리스트)의 맨 위로 올라가 모스트 원티드(Most Wanted) 상태, 즉 "경찰이 가장 원하는 것". 이 목록은 16개의 위치로 구성되며 각 위치는 "넉아웃"되는 라이벌 중 한 명이 차지합니다. 더 높이 올라가려면 A 지점에서 B 지점으로 운전(스프린트)하는 서킷 레이스와 같은 다양한 게임 모드와 관련된 다양한 정도의 다양한 레이스(각 블랙리스트 항목당 최대 10개)에서 승리해야 합니다. 새로운 것을 시도 할 준비를하십시오 : Speedtrap 및 Tollbooth 경주, 경찰의 클래식 달리기 및 Roadblock 형태의 변형은 말할 것도 없습니다. 대체로 Blacklist는 모든 것의 약간의 혼합물입니다.

이전 Hot Pursuit 및 Hot Pursuit 2에서와 같이 "믹스" 외에도 게임은 "경찰 없음" 및 "경찰과 함께" "청결" 섹션을 제공합니다. "No Police"는 도로의 교통난이도와 상대 수를 조정하는 퀵 레이스입니다. 여기에서 경주는 교통 경찰의 참여가 없지만 (최소한 데모 버전에서는) 반대로 챌린지 시리즈 경주는 경찰의 적극적인 참여로 진행됩니다.

이제 새로운 레이싱 모드에 대해 조금 더 알아보십시오. 루프와 스프린트는 새로운 것이 아닙니다. Speedtrap에서는 "동지" 그룹으로 시작합니다. 레이스는 포토 레이더가 장착된 명확하게 표시된 트랙에서 진행됩니다. 여기서의 과제는 가능한 한 빨리 각 레이더 카메라를 통과하는 것입니다. 왜 사진 레이더인가? 게임의 개념에 따르면 그는 신뢰할 수 있고 그의 판독 값은 당신의 "멋짐"의 증거이기 때문에 글쎄요, 그것에 관한 것이 아닙니다 ... 따라서 통과 한 포토 레이더의 판독 값이 요약되어 귀하의 위치를 ​​결정합니다. 레이스 등급 (화면 오른쪽 상단의 표). 레이스가 끝나면 결과가 합산되고 사진 세션의 결과에 따라 가장 빠른 "위반자"가 승리합니다. 경찰 증거를 증거로 사용하는 또 다른 옵션은 톨부스 모드입니다. 사실 이것은 체크포인트 형태의 체크포인트가 있는 정상적인 레이스입니다. 여기에서 한 지점을 통과하는 최대 속도가 기록되지 않고 한 지점에서 다른 지점까지의 시간이 측정됩니다. 적을수록 좋습니다. 이제 경찰의 수동적인 레이스 참여에서 능동적인 참여로 넘어가겠습니다.

이 게임은 경찰로부터 도망치는 고전을 완전히 구현합니다. 원하는 대로 레이더(화면 상단)와 위치 난이도 분석기(화면 하단)가 있습니다. 상단 레이더의 막대가 클수록 경찰차든 사진 레이더든 법 집행관에게 더 가깝습니다. 화면 하단의 분석기는 눈금으로 채워져 왼쪽에 빨간색으로 채워진 "끝"(싫어하는 "파괴된")이 더 가까워지고 오른쪽에 - 경찰 추적에서 완전히 석방될 확률을 의미합니다. 스트립은 상황에 따라 끊임없이 움직이고 변화합니다. 또한, 화면 좌측 하단의 지도에는 디지털 인덱스가 있는 일종의 불 아이콘이 장착되어 있습니다. 얼마나 "그들이 당신을 잡고 싶어"하는지 보여줍니다. 이 수치가 높을수록 더 심각한 조치가 적용되고 경찰이 더 공격적으로 행동합니다. 그렇기 때문에 챌린지 섹션의 레이스에서 난이도를 선택할 가능성이 없는 것 같습니다. 일반적으로 꼬리에 평범한 경찰 그룹으로 시작하지만 색인이 증가하면 일련의 자동차가 나타나 도로를 차단하고 자동차는 다시 무게 범주에 따라 다른 무게 범주가 됩니다. 경보 수준. 정식 버전에서는 스파이크 스트립, 블록 및 기존 헬리콥터와 같은 다양한 정지 장치가 우리를 기다리고 있습니다. "경찰" 레이스의 변형은 로드블록 모드로, 길을 막고 있는 경찰차의 여러 "울타리"를 돌파해야 합니다. Pursuit Length 모드에서는 일정 시간 동안(데모에서는 최소 1분) 경찰을 뒤쫓아 숨어야 합니다. 예, 경찰 체제의 특성은 정확히 숨길 수있는 능력입니다. 경찰이 당신을 놓쳤을 때, 하단 분석기는 단일 스케일로 변환되어 점차 파란색 선으로 채워지며 당신을 잃는 경찰의 "최종성"을 상징합니다. 또한 파란색 회전 원이 지도에 나타납니다. 이 장소에서는 안전하게 숨길 수 있습니다. 미묘함은 로드블록 모드에서 "마침내" 숨기려고 하면 지정된 수의 "차단기"를 통과하지 못하면 경주가 지게 되므로 경찰을 제거하자마자 서둘러 다시 표시하십시오.

도시 지도는 정말 큽니다. 그리 크지는 않지만 자유로운 비행을 느낄 수 있을 만큼 큽니다. 일부 게임 모드에서는 전체 맵이 열려 있고 일부에서는 "흰색 선"만 몇 개의 작은 가지와 절단 경로로 그려집니다. 레이스 도중 맵의 가지가 점차적으로 차단되어 기동이 조금 더 어려워 질 수 있습니다 (로드 블록 모드).

"작은 조각"

게임에는 "시간 팽창" 기능이 있습니다. 악명 높은 "총알 시간"이 개발자를 괴롭히므로 NFSMW에서 오른쪽 Ctrl을 누르고 진행 속도를 늦출 수 있습니다. "느린"자원은 제한되어 있지만 재고는 보충됩니다. 상황은 "니트로"와 유사합니다. 이 게임의 피해는 많은 경찰입니다. 유리와 차체에는 외관상 손상만 발생할 수 있으며, 이는 주행 성능에 영향을 주지 않습니다. 동시에 경찰차는 파손된 후드와 흙받이로 가득 차 있고 "생명과 양립할 수 없는" 손상을 입힐 수 있습니다. 게임의 또 다른 흥미로운 특징은 함정 장소가 있다는 것입니다. 지도에 빨간색 삼각형으로 표시되어 있으며 추격 자에게 불쾌한 일을 할 수 있습니다. 예를 들어, 그러한 기호는 작은 나무 구조의 지지대를 지정하는 데 사용할 수 있으며, 아래로 내려 가면 전체 구조 (뒤쪽)를 무너 뜨리고 경찰의 삶을 잠시 망칠 것이며 운이 좋으면 , 그런 다음 누군가를 비활성화하십시오. 우리 주변 세계의 현실성에 대해 이야기할 필요가 없습니다. 길의 작은 물건부터 가로등 기둥, 대중 교통 정류장, 나무 울타리에 이르기까지 모든 것이 쉽게 파괴되거나 날아갑니다. 정면 충돌에서 마주 오는 자동차는 축구공처럼 날아갑니다. 유일한 위험은 큰 석조 구조물, 큰 나무 등으로 대표되며 위험은 손상 (존재하지 않음)이 아니라 지연입니다. 물론 이러한 구조에 대해 휴식을 취하면 R을 누르고 도로에 다시 나타날 수 있지만 경찰 사회에서 이 버튼을 남용하지 않는 것이 좋습니다.

게임 중에 업그레이드, 바디 키트 및 새 자동차를 구매할 포인트를 수집합니다. 불행히도 데모 버전에서 튜닝에 대한 단어는 없지만 QuickRace에서 자동차의 기본 버전과 튜닝 된 버전의 차이를 느낄 수 있습니다. 여기서 Ford Mustang과 Porsche Cayman S는 두 버전 모두에서 나타납니다. 정식 버전을 사용하면 Aston Martin, Audi, BMW, Mercedes-Benz, Dodge, Fiat, Ford, Corvette, Cadillac, Pontiac, Vauxhall, Cobalt, Lamborghini, Lotus, Mazda, Mitsubishi, Porsche 브랜드의 자동차를 운전할 수 있습니다. , 르노, 스바루, 렉서스, 도요타, 폭스바겐.

그래픽과 사운드

그래픽은 전체 NFS 시리즈와 특히 이 게임의 미덕이었습니다. 표준적인 화려한 조명, 효과 및 모델 외에도 여기에서 낙엽, 철새, 비의 효과를 볼 수 있으며 긴 경주로 아침에서 저녁으로 또는 그 반대로 시간이 변경됩니다. 밤이 없습니다. . 속도의 효과는 데모에서 사용할 수있는 가장 빠른 모델이 아닌 모델에서도 완벽하게 렌더링됩니다. 시동 롤러는 창문의 어두워짐을 보여주고 운전자는 볼 수 있으며 자동차 내부의 가죽 커버도 볼 수 있습니다. 디 텐션 비디오 (당신이 "파괴"되었을 때)는 일반적으로 논문에 대한 별도의 주제입니다. 언제나처럼 유머러스하고 아름답습니다. 경찰관은 편안하게 행동하고 머리를 때릴 수 있으며 작전 비디오 촬영 스타일에 수감자의 얼굴이 숨겨져 있습니다.

사운드 디자인은 전통적으로 우수합니다. 특히 깊고 낮은 엔진음, 으르렁거림, 머플러 소리가 들리고, 닫힌 공간과 열린 공간의 소리 색깔 변화는 현실감을 더해준다. 특히 흥미로운 순간은 매우 현실적이고 "의미 있는" 것처럼 들리는 것 외에도 적절한 분위기를 조성할 뿐만 아니라 더 효과적으로 싸울 수 있도록 하는 경찰 협상입니다. 음악은 유쾌하게 놀랍습니다. 적절한 분위기를 조성하는 역동적이고 심지어는 군사 애국적인 멜로디 외에도 때로는 메인 메뉴에서 신비한 가벼운 음악을들을 수있어 여전히 게임에서 해결해야 할 큰 문제를 분명히 암시합니다.

타르 한숟가락…

불쾌한 것에 대해 간단히. 조종석에서는 볼 수 없습니다. 이것은 확실히 아마추어이지만 여전히 그렇습니다. 운전의 현실감에 대해 이야기 할 필요가 없습니다. 아케이드는 100 %입니다. 게임에는 반복이 없습니다. 때때로 수행할 수 있는 멋진 그래픽과 현기증나는 피루엣이 있는 것은 부끄러운 일입니다. 리플레이의 부족은 외부 카메라의 에피소드 시네마틱 뷰로 보상되는데, 이는 꽤 혼란스럽습니다. 언제나 아름답게 보이는 경찰차단파 영상도 마찬가지지만, 운전석으로 돌아온 뒤 도로에서 전혀 예상치 못한 상황에 직면하게 된다. 게임 플레이 측면에서 다음과 같은 사실이 발견되었습니다. 로드블록 모드에서 6개의 경찰 경계를 돌파해야 할 때 도시로 이동하여 순환 도로를 찾는 것이 훨씬 쉽습니다. 삶을 복잡하게 만들지 않고 주변을 운전 전체 지도와 새로운 장소에 갇힐 위험이 있지만 처음부터 다시 시작해야 합니다. "원형"(지도의 특정 조건부 원)을 찾으면 전속력으로 원을 감고 스티어링 휠을 약간 비틀고 때때로 경계선을 뚫을 수 있습니다. 피곤하지만 효과적이지만 개발자는 "마이너스". 이러한 "뉘앙스"가 얼마나 더 나타날 것입니까? 아마 많이.

산출

경찰 덕분에 이 게임은 의심할 여지 없이 "가치 있는" 게임입니다. 경찰을 위해 할 수 있는 일은 정말 많습니다. 다이내믹한 게임 플레이, 초고속, 그리고 튜닝할 가치가 있는 유망한 차량들. 이 게임의 확실한 장점은 청중의 폭이 넓다는 것입니다. 어린이와 성인 모두 즐길 수 있는 무언가가 있습니다. 그게 바로 귀여운 슈퍼 모델의 입문 캠페인 문구로, 여러분이 100 % 이륙하고 도로를 정확하고 책임감있게 주행하기 위해 여기에 있음을 암시합니다. 그리고 그녀는 너무 교활하게 윙크했습니다 ...

프랜차이즈의 성공하지 못한 지속 이후 속도가 필요하다 , EA 블랙박스방과 후에 머물면서 슬퍼하고 내 행동을 숙고했습니다. 시리즈의 연속은 잘 알려진 작가들에게 맡겼습니다. 기준 게임... 스튜디오에는 상당히 강력한 도구가 제공되었습니다. 타임머신 덕분에 정확히 2005 년으로 돌아올 예정이었습니다. NFS아직 아프기 시작하지 않았습니다. 새로운 리메이크가 무엇인지, 우리의 리뷰에서 알게 될 것입니다.

파라다이스 정직.

이 게임은 스포츠카, 크로스오버, 슈퍼카, 심지어 경주용 자동차가 거리에 공존하는 열린 도시 페어헤이븐에서 진행됩니다. 체스트노네벤스크의 주민들은 모두 엘리트 대사의 좋은 품질의 레이서이며, 그 중 10명은 너무 쿨해서 그들에게서 몇 킬로그램의 오만함을 떨어뜨리지 않는 것이 죄가 될 것입니다. 그러한 오락은 원래 동의에서 우리에게 동일한 넥타이가 제공되었기 때문에 승인의 의미로 너무 일찍 고개를 끄덕이는 사용자에게 제공됩니다. 모스트 원티드... 결론에 서두를 필요가 없습니다. 프로젝트에 대한 더 자세한 연구로 유사점 목록이 증가하지 않습니다.

스포츠카, 크로스오버, 슈퍼카, 심지어 경주용 자동차도 도시의 거리에 공존합니다.적에게 경쟁에 도전하기 위해서는 플레이어가 레이스에서 승리할 때 받는 일정한 수의 스피드 포인트를 수집해야 합니다. 음모? 아니요, 새 프로젝트에서는 완전히 부재하고 이것에주의를 기울일 수 없었습니다. 결국 아케이드 경주가 대중에게 공개되었습니다. 그러나 이 대중의 어깨 뒤에는 내레이션이 얼마나 접근 가능하고 논리적일 수 있는지에 대한 지식이 있습니다. 그런 식으로 영화 비디오를 위해 라이브 배우를 고용할 필요가 없으며 수신 SMS와 같은 약간의 텍스트 지원만 있으면 본격적인 플롯이 준비됩니다. 우리는 노인에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 모스트 원티드, 원시적인 이야기가 아케이드 레이싱의 게임 플레이에 유기적으로 혼합된 곳.

그러나 게임 플레이 자체에도 불구하고 영국인은 상위 10위 안에 들지 못했습니다. 4. 게임에서는 4가지 유형의 레이스만 구현됩니다. 스프린트와 서킷 레이스는 쉽게 하나로 결합 될 수 있습니다. 우리는 빠르게 진행되고 빠르게 진행되지 않는 라이벌을 추월합니다. 이륙 모드는 평균 속도의 최대 결과를 표시해야 하는 지점 A에서 지점 B로의 여행을 제공합니다. 네 번째 대결은 리메이크의 주제를 완벽하게 커버하는 프로그램의 독특한 요리다.

게임의 줄거리는 완전히 없습니다.소위 "매복"은 경찰의 경주입니다. 이러한 대결 중에는 스크립트 작업에만 의존하여 운전자 기술을 완전히 잊을 수 있습니다. 모스트 원티드 2012 년 샘플. Ford GT 또는 McLaren MP4를 운전하고 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 법의 종은 여전히 ​​빛의 속도로 이동할 수 있으며 사고 직후 꼬리에서 다시 생성됩니다. 추적자를 제거하는 데 도움이 되는 파괴 가능한 물체는 없습니다. 우연의 상황에만 의존하는 것은 남아 있습니다.

로스크 다리.

가상 라이벌은 동일한 우월성을 가지고 있습니다. 경찰 전초 기지를 공격하거나 당신의 차량을 처벌 없이 고철 더미로 만드는 데 비용이 들지 않습니다. 후자는 자동차 모델을 구현하기 때문에 특히 공격적입니다. 모스트 원티드그냥 놀랍습니다. 40여 대가 넘는 차에서 눈을 뗄 수 없습니다. 그들 각각은 게임의 맨 처음부터 사용할 수 있습니다. 오픈 월드 어딘가에 주차되어 있는 것을 찾기만 하면 됩니다. 어떤 차든 5가지 레이스가 가능하며, 게임에 진입할 수 없었던 스피드 포인트와 튜닝 아이템이 모두 지급되는 승자입니다. 언제든지 다른 차량으로 변경할 수 있다면 부품의 두세 가지 변형을 선택하는 것은 중요하지 않습니다.

우수한 차량 외에도 아케이드 레이싱 팬들에게 어필 할 컨트롤 모델과 아름다운 외관을 자랑합니다. 주요 경기 전의 스크린 세이버는 품질 면에서 플래그십 디자인 스튜디오의 쇼릴을 능가하기 때문에 자동차 광고에 쉽게 사용할 수 있습니다. 동전의 뒷면: 저자들은 스스로를 새롭게 디자인했습니다. 충돌 애니메이션을 보고 시작 화면 보호기를 꺼야 하는 필요성은 레이스 재시작 시간을 희생해야 합니다.

Most Wanted의 자동차 모델 구현은 놀랍습니다.멀티 플레이는 또한 프랜차이즈를 준수하지 않기로 결정하여 사용자에게 일련의 도전 과제를 제공합니다. 탐나는 대회는 모든 참가자가 글로벌 네트워크에서는 허용되지 않는 끝없는 페어헤이븐의 시작점에 도달했을 때 시작됩니다. 열린 세계를 여행하는 것이 더 흥미로운 차를 마시러 간 사람은 모두를 기다려야 할 것입니다. 그리고 테스트 자체는 트랙의 클래식 레이스와는 거리가 먼 혼돈의 세션입니다. 드리프트가 더 긴 사람, 점프가 더 높은 사람, 라이벌로부터 더 멀리 운전하는 사람 - 모든 작업은 무작위로 전달됩니다. 온라인 플레이가 더 체계적이라면 더 재미있을 것입니다.

모스트 원티드- 결코 나쁜 게임은 아닙니다. 이것은 저자의 주목할만한 경주입니다. 탈진사실, 탈진그리고이다. 뛰어난 사운드 트랙, 멋진 물리학 및 그림, 장르의 표준에 대한 완전한 무시 속도가 필요하다... 시리즈의 팬들은 한때 주력 프랜차이즈의 더 성공적인 연속을 기다릴 수 있는 신랄한 얼굴과 깨끗한 양심을 가진 모든 도덕적 권리를 가지고 있습니다. 그러나 아케이드 레이싱의 나머지 팬은 단순히 프로젝트에 익숙해져야 합니다.

2005년 NFS 시리즈의 다음 레이싱 아케이드가 출시된 후 개발자는 일반 플레이어로부터 많은 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 게임은 정말 성공적이었고 NFS 시리즈에서 이전 게임을 해본 많은 게이머들이 좋아했습니다. 니드포 스피드: 모스트 원티드가 출시된 지 약 7년이 지났습니다. 2005년 리메이크를 만든 개발자는 게임 플레이의 일부 요소를 많이 변경하고 개선하고 근본적으로 재작업했지만 일반적인 기능은 그대로 유지했습니다.

제도법

2005년 게임과의 주요 차이점 중 하나는 놀라운 그래픽입니다. 최대 그래픽 설정에서는 모든 것이 반짝입니다. 태양 광선이 젖은 노면에서 반사되어 회의장까지 운전하는 운전자의 눈을 약간 멀게 합니다. 자동차 디테일의 퀄리티도 뛰어납니다. 이것은 플레이어의 자동차뿐만 아니라 NFS: MW 2005의 경우가 아닌 일반 도로 교통에도 적용됩니다. 대도시의 거리를 가로지르며 때론 영화를 보는 듯 모든 것이 현실적이다. 이 모든 것보다 훨씬 더 현실감을 주기 위해 누락된 것이 한 가지 있습니다. 바로 조종석에서 보는 것입니다.

시티

도시 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012새롭고 처음부터 열려 있으므로 제한이 없습니다. 운전자가 세부 사항을 탐구하지 않고 NFS: MW 2005에서처럼 도로 한가운데에 있는 반투명 보호막이 앞으로 나아가지 못하게 하는 이유를 생각하지 않고 자동차에 네트워크를 연결하고 완전히 연구하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 여기가 아닙니다. 언뜻 보기에는 도시가 커 보이지만 수십 번 경주를 하다 보면 "오래된 거리"가 생각나기 시작합니다. NFS: MW 2012의 개발자는 도시를 만들 때 규모가 아니라 품질을 최우선으로 생각합니다. 도시는 우리가 원하는 만큼 크지는 않지만 많은 작은 파괴 가능한 물체, 트램펄린 및 광고판으로 상당히 높은 수준으로 만들어졌습니다.

자동차

차량 대수 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012그렇게 많지는 않고, 총 40여 점 정도지만, 거의 모든 것이 처음부터 열려 있습니다. 게임의 자동차는 지도 전체에 여러 사본으로 흩어져 있지만 처음에는 모두 숨겨져 있습니다. 플레이어는 차에 오르자마자 즉시 차를 갈아타고 이미 타고 있는 도시를 계속 탐험할 수 있습니다. 차를 열면 해당 아이콘이 지도에 나타난 후 "Easy Drive" 메뉴에서 사용할 수 있게 되며 이 메뉴를 사용하여 한 차에서 다른 차로 빠르게 변경할 수 있습니다.

자동차 튜닝

NFS: MW 2012의 모든 자동차는 처음에 개선 사항이 없습니다. 특전의 형태로 제공되는 자동차의 일부 개선 사항을 얻으려면 다양한 테스트와 경주에서 상을 받아야 합니다. 각 상에 대해 플레이어는 하나의 특전을받습니다. 1위를 차지하면 이 테스트에서 얻을 수 있는 모든 특전과 싸우게 됩니다. 각 차량에는 총 5개의 성능 특전이 있으며, 각 특전은 일반(공장) 1개와 개선 옵션 2개 등 세 가지로 나뉩니다. 플레이어가 대회에서 상금으로받는 것은 이러한 향상된 특전입니다. 평소와 달리 향상된 특전은 "펌핑"되고 특정 작업을 완료하고 "프로"표시를 얻을 수 있습니다.


NFS의 시각적 튜닝: MW 2012는 자동차 페인팅을 제외하고는 완전히 없습니다. 한편으로 개발자는 게임의 자동차가 멋지게 보이고 실제 자동차와 완전히 닮았다는 것을 이해할 수 있습니다. 이미 뛰어난 차를 왜 만지작거리고 있습니까? 그러나 반면에 훌륭한 것은 없으며 항상 무언가를 개선하고 자동차를 개별적으로 만들 수 있습니다. 비주얼 튜닝의 부족은 약간 화가입니다. 아마도 미래에는 개발자들이 DLC 형태로 도입할 것이지만, 그럴 가능성은 적습니다. 자동차 그림의 색상은 변경할 수 있지만 선택할 수 없으며 준비된 여러 가지 중에서 무작위로 선택됩니다.

쉬운 운전

Easy Drive는 새로운 다기능 빠른 액세스 메뉴입니다. 이 메뉴의 도움으로 플레이어는 몇 번의 키 입력으로 자신의 차를 이전에 열었던 다른 차로 변경하고 설치된 특전을 변경하고 다음 대회를 시작할 수 있습니다(이미 이전에 열렸을 경우). 이 메뉴는 아직 열리지 않은 새 대회를 검색하는 역할도 하며 다음과 같이 발생합니다. 대회를 선택하면 내장된 내비게이터가 출발선까지의 최단 경로를 보여주고 목표에 도달한 후 대회가 시작됩니다. .

게임 플레이

처음에는 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012플레이어는 자신의 첫 차를 열자고 제안하고 조금씩 상황에 대해 이야기합니다. 플레이어는 첫 번째 자동차를 열자마자 5개의 대회에 참가할 수 있으며 처음 두 개의 상품에는 미리 준비된 성능 특전이 수여됩니다. 전체적으로 게임에는 스프린트, 서킷 레이스, 체이스, 트랙 통과, 평균 속도 및 보스와의 2단계 전투(일반 스프린트 및 충돌 레이스)와 같은 여러 유형의 경쟁이 있습니다. 주요 목표는 다음과 같습니다. 패배한 보스의 차를 부수기 위해. NFS: MW 2005의 15개 대신 게임에 10개만 있는 보스 차량을 파괴한 후 플레이어는 Easy Drive 메뉴에서 이 차량에 액세스할 수 있으며 언제든지 변경할 수 있습니다.


게임에는 단 하나의 게임 통화인 Speed ​​Points만 있습니다. 플레이어는 대회 우승, 충돌한 경찰차 및 다양한 업적과 같은 모든 것을 얻을 수 있습니다. 스피드 포인트는 소모되지 않으며 보스 레이스에 액세스하는 데만 필요합니다. 보스마다 스피드 포인트의 수가 다를수록 보스가 어려울수록 경쟁에 접근하기 위해 더 많은 포인트가 필요합니다.

싱글 플레이어 게임

게임 시작부터 거의 모든 차가 열려 있음에도 불구하고 항상 한 대의 차로 추격에 참여하지 않고는 싱글 플레이어 게임을 완료할 수 없습니다. 문제는 각 차량에 대해 5가지 유형의 대회만 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 한 대의 차량은 최대 60,000 스피드 포인트를 획득할 수 있으며 이후에는 전체 성능 튜닝 세트를 받게 됩니다. 성능 튜닝을 제외한 세 가지 상품 각각에 대해 이전에 설정된 기록을 깰 수 있다면 다음 시간 동안 4,000 Speed ​​Points와 500을 제공합니다. 이 Speed ​​Points의 보스 경쟁을 열려면 목록의 상단에 가까워 질수록 점점 더 많이 필요합니다. 싱글 플레이를 완료할 수 없는 두 번째 이유 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012단 하나의 자동차에는 자동차의 제한된 특성이 있습니다. 게임 초반에 나온 가장 빠른 차라도 일부 보스를 추월하는 것은 거의 불가능합니다.

추적

추격하다 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012세 가지 유형입니다. 순찰차 앞에서 교통 규칙을 어기는 것만으로 일반 추격을 시작할 수 있습니다. 수배 목록에 올라가 추격이 시작됩니다. 두 번째 유형의 추격은 다른 챌린지 및 레이스 중에 자동으로 시작됩니다. 세 번째 추적 유형은 시간 추적입니다. 이 대회는 특정 차량에서만 사용할 수 있습니다. 그를 위해 일반적인 Speed ​​Points 외에도 성능 특전을 제공합니다. 세 가지 유형의 추적, 경찰차 충돌, 교통 규칙 위반 및 재산 피해에 대해 속도 포인트가 적립되지만 추적에서 벗어날 수 있는 경우에만 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 아무것도 얻을 수 없습니다.


NFS: Most Wanted 2005에서는 다양한 파괴 가능한 물체와 냉각(분리) 지점이 전체 맵에 흩어져 있어 추적에서 벗어나는 데 도움이 되었습니다. 여기에는이 없습니다. 추격에서 벗어나려면 플레이어는 운전 기술에만 의존해야 합니다. 플레이어가 조금 벗어나자 마자 냉각 모드로 들어가 원하는 수준이 낮아집니다. 냉각 모드에서 원하는 수준을 더 빨리 낮추려면 자동차 서비스를 사용할 수 있습니다. 주행 후 차량을 도색 및 수리하고 질소 연료를 보급하면 원하는 수준을 1 감소합니다. 더 빠른 분리를 위해 낮추려면 원하는 레벨을 한번에 2씩, 플레이어를 찾아서 다른 차량으로 옮겨야 합니다.


게임에는 6개의 레벨이 있습니다. 최대 레벨에서는 플레이어가 이용할 수 있는 모든 차량을 부수거나 부딪힐 수 없는 초중량 장갑차가 추격에 합류하기 때문에 탈출하기가 몇 배 더 어려워집니다. 각 자동차에는 특정 무게와 강성 수준이 있으며 이는 특전의 도움으로 약간 증가할 수 있습니다. 이 두 가지 특성에 따라 각 자동차는 특정 충격력을 견딜 수 있으며, 이를 초과하면 플레이어에게 자동차가 충돌하는 몇 초의 컷신이 표시됩니다. 고장이나 충돌 후 자동차는 시각적 손상만 받으며 어떤 식으로든 차량의 동작에 영향을 주지 않습니다.

결론

니드포 스피드: 모스트 원티드 2012멋진 그래픽, 아름다운 도시 및 많은 라이센스 자동차를 갖춘 아주 좋은 아케이드 경주. 여기의 관리는 아케이드보다 더 시뮬레이터입니다. 게임에는 줄거리가 전혀 없으며 NFS: MW 2005를 플레이하지 않은 새로운 플레이어가 알아내는 데 도움이 되는 사건 과정에 대한 작은 소개만 있습니다. 게임의 사운드 트랙은 적고 빠르게 지루해집니다. 드리프트, 드래그 등의 모드도 부족하지만 DLC 형태로 추가될 가능성이 높다. NFS: MW 2012는 NFS 시리즈의 이전 게임인 NFS: The Run을 완료한 후 좋은 추억을 많이 가지고 있다면 반드시 만족할 것입니다.
  • 매개변수가 다른 43대의 자동차. 자동차 함대를 보충하려면 도시에서 찾아야합니다. 가장 예기치 않은 장소에서 만날 수 있습니다. 때로는 특정 차량에 입장하기 위해 특정 임무를 완료해야 합니다.
  • 네트워크 게임을 사용하면 컴퓨터 상대뿐만 아니라 실제 상대와도 힘을 측정할 수 있습니다.
  • 더 큰 행동의 자유 - 도시 전역을 여행하거나, 추가 임무를 완료하거나, 메인 스토리를 완료하는 데 집중합니다.
  • 타의 추종을 불허하는 그래픽 - 개발자는 자동차에서 건물 및 기타 풍경 세부 사항에 이르기까지 모든 것을 고품질로 해결하려고 노력했습니다.

게임 플레이

"니드 포 스피드: 모스트 원티드"가 진행되는 동안 게이머는 수십 개의 레이스에 참가해야 합니다. 도시를 돌아 다니며 다양한 스턴트를 수행하고 이에 대한 경험치를 얻을 수 있습니다. 그러나 충돌의 경우 반대 차선 또는 빨간 신호등에서 운전하면 처벌이 제공되기 때문에 조심스럽게 운전하는 것이 좋습니다 (작업 완료에 규칙 위반이 포함되지 않는 한). 경찰은 영웅을 쫓을 것입니다. 추격을 없애기 위해서는 차를 갈아타야 한다. 그렇지 않으면 추격의 상태가 증가합니다. 도시 경찰의 최고의 군대가 구조에 보내질 것입니다. 그들은 도로를 막고, 스파이크를 설치하거나 심지어 특수 밴 밖으로 던져 라이더가 바퀴를 손상시키고 가속이나 기동을 할 수 없게 만듭니다. 예상치 못한 장소에서 자동차를 찾으면 자동차 함대를 풍부하게 만들 수 있습니다. 사실, 일부를 얻으려면 특정 등급을 얻어야 합니다.

줄거리 개요

물론 시나리오 자체는 종족으로 구성되어 있습니다. 스토리 미션을 완료하기 위해 플레이어는 불법 레이스가 열리는 장소를 찾아야 합니다. 위반으로 경찰에 쫓기면 경주에 참여할 수 없습니다. 먼저 꼬리를 제거해야합니다. 그러나 그러면 속도, 민첩성 및 반응에서 적과 경쟁할 수 있습니다. 적을 추월 한 후 몇 번의 강력한 타격으로 차를 부숴야합니다. 따라서 컬렉션의 새 자동차뿐만 아니라 자동차의 기동성, 핸들링 또는 속도를 높일 수 있는 특정 개선 사항도 얻을 수 있습니다. 많은 추가 작업과 결합된 수십 개의 레이스는 통과를 정말 흥미롭게 만듭니다.

즉시 및 이마에 : 이것은 동일하지 않으며 가깝지 않습니다. 음, 즉, 절대적으로. 그러니 향수는 접어두세요! 현재 니드포 스피드 시리즈의 모든 게임에 참여하고 있는 크라이테리온 게임즈는 원작에서 가장 원하는 레이서들이 극복하고 싶은 컨셉만을 가져왔다. 그렇지 않으면 리메이크에 가깝습니다. NFS의 새로운 부분보다 실제 머신으로.

새로운 규칙

그러나 EA가 실제로 필요하지 않은 Most Wanted를 재출시한 이유는 분명하지 않지만 분명히 지금은 그렇습니다. 반면에 모스트 원티드 컨셉은 소셜 레이싱에 가장 적합합니다(이것이 게임 자체의 위치입니다). 처음부터 광활하고 다사다난하며 개방적인 도시인 페어헤이븐은 다양한 수준의 수배자들로 넘쳐나는 곳입니다. 친구들과 경쟁해야 하는 이유가 아니겠습니까?

모스트 원티드는 혼자 타는 것이 지루하다는 것은 말할 것도 없습니다. 해야 할 일이 있습니다. 가장 수배된 10명을 물리치고 경찰 정상에서 1위를 차지하세요. 가장 눈에 띄는 곳에서 멀리 떨어진 곳에 주차된 모든 차를 찾고, 엄청난 속도로 모든 사진 레이더를 지나치고, 모든 것을 돌파하세요. 빌보드 ... 기준은 차고를 취소했습니다 (새로운 "Viper"또는 "Lancer"가 거리에 있어야 함을 존경합니다). 덕분에 도시를 탐험 할 훌륭한 인센티브가있었습니다. 그런데 거기에 볼거리입니다. 페어헤이븐은 교외, 공장, 세련된 지역 및 비즈니스 센터로 눈길을 사로잡습니다. 트레일은 in 또는 even만큼 다양하지는 않지만 열려 있습니다. 다리에서 쉽게 날아가거나 실수로 잘못된 길로 돌릴 수 있습니다. GPS 내비게이터만 안내합니다.

음, "Avtolog"는 항상 그렇듯이 모든 행동과 업적을 기록하고 즉시 친구에게 제공합니다. 친구는 기록을 깨기 위해 바로 갈 것입니다.

각 차량에는 다양한 난이도의 5가지 대회가 있습니다. 우승자는 타이어, 니트로, 섀시, 차체 및 변속기 개선으로 수여됩니다. 이것을 본격적인 튜닝이라고 부르기는 어렵습니다. 어떤 기어 박스를 설치할지 오랫동안 생각하지 않을 것입니다. 길거나 짧거나 선택의 여지가 많지 않습니다. 싱글 플레이어 게임에서는 자동차를 직접 칠할 수도 없습니다! 피트 스톱에서만, 그리고 심지어 동일한 Burnout Paradise의 모든 것과 마찬가지로 임의의 색상으로 표시됩니다.

어느 정도 심각한 사고(그런데 자동차는 약간만 친다)가 발생하면 이전과 마찬가지로 게임이 잠시 멈추고 라이벌이 당신을 따라잡을 수 있습니다. Hot Pursuit에서 멋지게 보였지만 열린 도시입니다! 결승선 앞 어딘가에서 트럭이 갑자기 모퉁이를 돌 수 있으며, 그게 다입니다.

불필요한 것들을 없애고 Criterion은 도취 된 것 같습니다. 음모가 전혀 없으며 일어나고있는 일에 대한 최소한의 논리가 사라졌습니다. 새로운 "보스"와 경쟁하기 위해 어떤 종류의 조건부 포인트를 축적해야합니까? 가장 원하는 열 가지가 무엇입니까? 왜 그들을 이길까요? 이름도 없고 차종만 있습니다.

줄거리가 대체되었습니다. 매우 개념적감독의 냉철한 생각을 의심케 하는 영상. 완전한 광기가 화면에서 자주 발생합니다. 도시가 붉게 변하고, 카메라가 끔찍한 각도로 찍히고, 경찰차가 벽과 천장을 따라 운전하거나 심지어 거대한 바퀴로 접힙니다. 일반적으로 스트레스는 모든 사람에게 제공되며 일부에게는, 아마도 며칠 동안 우울증이 올 수도 있습니다.

여기서 우리는 소뇌의 통증에 대한 진부한 생각을 상기시켜야합니다. 약물은 건강에 해롭습니다!

멋지지 않다: 길을 따라 굴러다니는 거대한 도넛과 2005년 게임의 다른 함정이 없습니다. 지붕에 있는 경찰을 위해 벽이나 비계를 무너뜨릴 수 없습니다. 그것은 매우 이상하지만 어떤 이유로 그들은 첫 번째 모스트 원티드에서 이 훌륭한 발견을 잊기로 결정했습니다.

디어 에디션이 좋아하는 세 대의 자동차

람보르기니 가야르도

우리는이 차와 함께 연속으로 가장 수배 된 6 명의 엉덩이를 쉽게 찼습니다. 그러나 놀라운 일이 아닙니다. 컨버터블 LP 570-4 Spyder Performante(이것은 게임에 사용된 슈퍼카 버전)는 5.2리터 V10 엔진 덕분에 3.9초 만에 100km/h를 개발합니다. 차는 완벽하게 미끄러지며 일반적으로 처음에는 완벽하게 균형을 이룹니다. 우리는 레이싱 타이어, 전문 공기 역학 및 긴 기어 박스를 장착하여 장거리 (물론 캠페인 전반부)에서 거의 무적이되었습니다. 글쎄, 게다가 Jeremy Clarkson이 Top Gear에서 이 유닛에 대해 말했듯이, “ 차가 너를 웃게 만든다". 우리는 그와 동의합니다. 속도가 뺨을 부풀리고 웃지 않는 것은 불가능합니다.




재규어 XKR

우리 편집장 Sasha Pushkar는 영국 재규어를 향해 입술을 핥습니다. 처음에는 유선형의 모양 때문에 들고양이처럼 포효하다... Jaguar XKR은 디자인과 19인치 림뿐만 아니라 인상적인 무게와 높은 강성으로 인해 지옥처럼 공격적입니다. 우리는 그것을 충격 방지 본체에 넣고 강화 섀시와 짧은 기어 박스를 넣은 후 공격적인 운전 팬에게 이상적인 자동차로 변했습니다. 그런데 러시아에서는 그러한 "고양이"의 비용이 약 600만 루블입니다.




포르쉐 918 스파이더 컨셉

곧 거리에서 그를 볼 수는 없지만(만약 그를 전혀 보게 될 경우), 게임에서 그는 오랫동안 길에서 굴러다녔습니다. 그는 Hot Pursuit에 있었고 물론 Most Wanted를 조사했습니다. 그리고 그것은 헛되지 않습니다! 가장 원하는 사람 중 하나를 처치해야만 얻을 수 있습니다. 아마도 당신은 오랫동안 그를 쫓을 것이지만, 단 한 명의 레이서도 당신을 떠나지 않을 것입니다. 우리는 속도 편향으로 이 차를 펌핑했고 큰 문제 없이 한 번에 전체 시 경찰을 떠났습니다. 가장 중요한 것은 경찰 지프에 걸리지 않는 것입니다. 고속에서 어떤 충격도 이 개념을 트랙에서 쉽게 벗어납니다.

진짜로 포르쉐 918 스파이더 컨셉 3 초 만에 100km / h로 가속하고 3 개의 엔진 (4.6 리터 8 기통 가솔린 엔진, 580 마력 용량)과 218 마력 용량의 전기 모터 2 개로 작동합니다. 여러분. 포르쉐는 내년 말에 양산을 시작할 계획이지만 이제이 멋진 차를 탈 수 있습니다. 게임에 그대로 두십시오.




구두점이 없는 경주

한편으로 Criterion은 게임 플레이를 크게 단순화했습니다. 멀티플레이어 게임에 로비가 없고, 운전 중에 자동차를 조정하거나 변경할 수 있는 EasyDrive 시스템, 경주에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 그러나 다른 한편으로는 더 어렵게 만들었습니다-Most Wanted가 밝혀졌습니다 ... 불편했습니다. 우선, 그래픽 인터페이스 덕분에 말하고 싶습니다 : 날카로운 모양, 추악한 그라데이션, 최소한 일부 정보를 읽기 어려운 끝없는 선, 화면의 많은 공간을 차지하고 산만 해지는 HUD 경주에서. 그리고 새로운 시스템을 이해하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 이해할 수없는 기호들, 직관적이지 않은 EasyDrive, 알 수없는 곳에 숨겨진 많은 기능들 ... 게다가 화면에 제어점 기호들이 계속 나타나고 있습니다!

게임 제작자는 분명히 미니멀리즘의 팬이 아닙니다. 화면에는 항상 많은 데이터와 불필요한 요소가 있어 불안합니다. 다행히 뇌는 이 눈 강판에 점차 적응하고 있습니다.

Most Wanted에서는 최근 Hot Pursuit 리메이크에서 사랑했던 것처럼 직장에서 긴 하루를 보낸 후 더 이상 휴식을 취할 수 없습니다. 게임은 단순히 이것을 처리하지 않습니다. 그녀는 항상 까다롭게 움직이고 긴장을 푸는 것을 허용하지 않으며 항상 가장자리에 그녀를 유지합니다.

쉼표도 없고 점도 없는 의식의 흐름 형식으로 문장 부호가 전혀 없는 텍스트를 읽는 것과 같으며 어디를 멈춰야 하는지 명확하지 않고 억양이 어디에 있는지 명확하지 않고 일반적으로 읽는 것이 이상합니다. 한 호흡에 그것은 구겨지고 의미는 당신의 손가락을 통해 물처럼 빠져나가고 당신 자신에게 거의 같은 감각을 남깁니다 Most Wanted, 하지만 좋아, 적어도 당신은 그것에 익숙해지지만, 당신이 시작하는 것은 약 1시간 후에 즉시가 아닙니다 EasyDrive를 어느 정도 정상적으로 사용하고 게임을 일시 중지하지 않고 이동 중에도 모든 작업을 수행 할 수있는 시간을 가질 수 있습니다.

재미있는 물리학

언뜻 보기에 자동차의 물리학은 Hot Pursuit의 물리학과 다르지 않은 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 예, 자동차는 여전히 약간 드리프트하지만 더 무겁게 느껴집니다. 우리는 비교했습니다 : 우리는 Fairhaven과 즉시 Seacrest County의 야간 트랙 중 하나에서 "팝"Lancer Evolution X (조정하지 않음)를 운전했습니다. 첫 번째 경우 불행한 160km / h는 오랫동안 교통을 피하고 도로의 한쪽에서 다른쪽으로 달리고 어려움을 겪으면서 통제 된 드리프트에 들어갔습니다. 그러나 두 번째 경우에는 Most Wanted를 10시간 동안 플레이한 후 모든 것이 매끄럽고 단순했으며 심지어 특이했습니다.

경찰과의 경주도 있지만 물론 Hot Pursuit만큼 다양하지는 않습니다. 그들은 GTA 4에서와 같이 가구가 비치되어 있습니다. 속도 제한을 위반하고 경찰이 지나가고 있습니까? 자, 이제 모든 것이 완료되었습니다. 손에 바퀴가 있고 가십시오! 도망치려면 GPS 내비게이터에 표시된 영역을 벗어나 잠시 동안(박해 수준에 따라 다름) 경찰과의 접촉을 피해야 합니다. 그들이 잡히면 모든 누적 포인트가 소각되며 일반적으로 2005년 모스트 원티드 모델의 자동차 몰수만큼 무섭지 않습니다. 경찰과의 문제는 항상 발생하며 싱글 플레이어 캠페인이 끝날 무렵 도시의 모든 경찰에서 한 번에 벗어날 준비를하십시오.

사랑으로 러시아에서 : "Marusya"가 세계를 정복하다

Nikolay Fomenko와 그의 파트너가 최초의 국산차 Marussia(러시아어로 간단히 "Marussia")를 NFS로 밀어 넣었어야 했던 이유를 말하기조차 어렵습니다. 그러나 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 새로 형성된(2007년 - 그리 많은 세월이 지나지 않았습니까?) Marussia Motors의 첫 번째 창조물인 "Marussia"는 힘을 다해 페어헤이븐(Fairhaven)을 운전하고 그곳에서 기분이 좋습니다. 물론 우리가 가장 먼저 한 일은 이 차를 찾아 모스트 원티드에서 테스트하는 것이었습니다. 글쎄, 이것은 분명히 게임에서 최고의 자동차 중 하나입니다. 아케이드 경주에서 자동차를 서로 비교할 수 있다면.

그리고 실제로 Marusya의 비즈니스는 어떻습니까?



외국인이 자동차 이름을 발음하는 방법은 다음과 같습니다. 마루시아? 마라 샤? 그들은 물론 "마라샤"라고 말하지만 어떤 이유로 Fomenko 자신은 어떤 이유로 그의 차가 Marusha라고 불리기를 원합니다.

Marussia B2(이 특정 모델이 게임에 도입됨)의 가격은 500만~600만 루블입니다. 비교를 위해: 기본 모델 Lamborghini Gallardo의 가격은 거의 같습니다. 그럼에도 불구하고 이미 500 건의 사전 주문이 이루어졌으며 봄까지 Fomenko는 행복한 구매자에게 차를 보낼 것을 약속합니다.

"Marusya"B2는 공격적인 디자인 (일반적으로 배트 모빌과 유사 함), 탄소 섬유 몸체, 무게가 1 톤보다 약간 더 나가고 4 초 이내에 100km / h까지 가속합니다. 후드 스커트 아래에 "Marusya"에는 420hp 및 최대 토크 600Nm의 2.8리터 터보차저 6기통 엔진이 있습니다. 이는 스포츠카 치고는 다소 약합니다.

Fomenko의 도박이 어떻게 끝날지 말하기는 어렵지만 새로 형성된 회사가 스포츠카 건설 분야에서 성공을 거두는 경우는 거의 없습니다. 차는 페라리나 람보르기니가 아닙니다. "Marusya"도 F1에서 자신을 시도하지만 아직 성공하지 못했습니다.

가장 원하는 레이서의 각 차는 스스로 가져갈 수 있지만, 이것을 위해서는 레이스에서 승리하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그런 다음 적의 차를 따라잡고 충돌해야 합니다. 사실, 어떤 이유로 든 손실 후 가장 원하는 사람들은 술에 취한 원숭이처럼 산 아래에서 운전하기 시작하고 모든 기둥에 충돌하고 추악한 순간 이동합니다. 레이더에서 1초라도 희생자를 잃으면 완전히 사라집니다.

그러나 문제는 간단하게 해결됩니다. 몇 초 동안 유휴 상태로 있으면 충분하며 적이 마법처럼 뒤에 나타납니다.

이 성가신(그리고 매우 성가신) 오해와는 별도로 인공 지능은 매우 적절하게 행동합니다. 가능한 모든 방법으로 자르고, 사악하게 공격하고, 성가시게 하려고 합니다. 경찰은 특히 다음과 같습니다. 다른 레이서 또는 파렴치하게 당신을 방해하는 경찰들과 경쟁하는 사람이 누구인지 명확하지 않을 때가 있습니다.

그러나 라이브 상대는 항상 더 흥미롭습니다. 사실, 싱글 플레이어 게임의 업적은 온라인 모드로 전환되지 않습니다. 특별한 작업을 완료하고 자동차를 다시 개선해야 합니다. 웹에서의 경쟁은 논스톱으로 진행되며 때로는 잠시 중단되기도 합니다. 참가자들은 보통 "휴식 시간" 동안 무엇을 합니까? 번아웃 파라다이스에서와 정확히 같은 것입니다. 물론 거리에서 더비를 주선합니다! 많은 대회가 있습니다. 트램라인에서 뛰어내리기, 링 레이스, 스프린트, 팀 싸움 ... 물론 이 모든 것이 재미있지만 Most Wanted에서 기대했던 것과는 전혀 다릅니다.



경찰은 단일 게임에서만 당신을 공격할 것입니다. 웹에서 레이서는 자신의 장치에 맡겨집니다. 안타깝게도 재미있을 것입니다!

때때로 게임은 여전히 ​​행복의 발전기를 관리합니다. 가을 토요일 아침에 Porsche 918 Spyder Concept에 앉았을 때 비즈니스 지구에 들어서면(기어를 변경할 때 차가 부드럽게 으르렁거리고 약간 휘파람을 불음) 태양 광선이 반짝입니다. 유리 고층 빌딩, 아스팔트 웅덩이에 반사, 라디오에는 Skrillex와 The Doors의 리믹스가 포함되어 있습니다. 그런 다음 ... 그 다음 내부의 무언가가 뒤집힙니다. 그러나 이것은 Hot Pursuit보다 덜 자주 발생하며 첫 번째 Most Wanted 2005보다 훨씬 더 많이 발생합니다.