riddick의 연대기. 게임 검토. 비행 연대기. 게임 검토 Riddick의 연대기 : 정육점 베이에서 탈출하기 & quot revame 게임에서 탈출

Vin Diesel은 그가 설립 한 것 때문에 비디오 게임의 큰 팬입니다. 그러나 더욱이, 그가 "riddick의 연대기"에 출연하는 것이 소문이났다. 만드는 가능성에 대해서만. 비교 후, 그러한 아이디어의 이유는 즉시 분명해진다 : "Chronicles"- 프랭크 중간 덩어리가 있지만, 게임은 아주 좋았습니다.

시나리오는 일반적으로 참여하는 데 가장 현실적인 것 중 하나입니다. 주제에 Borde가 없습니다. "한 남자가 전체 우주에서 분해되어". 당신은 여기에 있습니다 - 정육원 만이라는 감옥에서 벗어나고 싶어하는 범죄자. "훌륭한 목적지"에서만 무심한 힌트만이 만들어집니다.

첫눈에 우울한 분위기에 영향을 미칩니다. 그래픽, 사운드, 플롯 및 대화가 선택되어 무한히 더 심한 감옥의 인상이 다른 것보다 더 심한 감옥을 느낍니다. 죄수들은 정기적으로 살해되며 종종 자체 자체로서). 추가 설명이 없으면, 우리가 희망이없고, 당신이 살아남을 수있는 순서대로 만 당신이 배치되어야하는 위험한 곳, 위험한 곳입니다. 다행히도이 문제가 없으며 그분의 자유를 위해 모두를 위험에 빠뜨릴 준비가되어 있습니다. 전형적인 "영화 게임"이 너무 많지 않습니까? 그래서 그것은 그렇습니다. 개발자들이 영화의 모든 사건들에게 이벤트가 일어난다는 것을 매우 많이 도왔습니다 (즉, 거의 모든 것을 생각할 수 있으며 아무도 그들을 비난 할 것이라는 것을 감히 할 수 없습니다).

게임 플레이는 슈팅, 싸우며 스텔스의 흥미로운 조합으로 첫 번째 사람의 모든 것입니다 (경우에 따라 우리는 모든 주인공을 보여줄 것입니다. 예를 들어, 환기 그릴을 두드릴 때 우리 모두를 보여줄 것입니다). 개인적으로, 그것은 고장을 상기시키는 것이지만, 한 가지 차이가있다 : 첫 번째 사람으로부터 지루하고 지루한 실현이있는 경우, 일들은 완전히 다른 방식으로되어 있습니다. 누드 손 (무기가 아직 찾지 못하고 목을 부러 뜨리지 않거나 목을 깰 필요가있는 경우)을 다루는 방법이 있습니다.

스텔스 요소는 여기에 전용 게임보다 다르게 구현됩니다. 예를 들어, 종종 선택적이며 무기가 존재할 때 "이마에서"적의를 다루기 위해서는 꽤 현실적이며, 몸의 갑옷이없는 사람에게 의심스럽게 많은 히트를 견딜 수있는 자신을 강요합니다. 플레이어가 이미지 그늘의 변화를 통해 그늘에서 그늘에서의 불안정성에 대해 신호합니다. 앉아서 그늘은 다시 바뀔 것입니다 : 이제 당신은 적을 지나칠조차 괜찮을 것입니다. 소음과 긁힌 시체가 어디에서나 긁힌 시체가 있습니다. 물론, 당신의 적들.

또 다른 차이점은 당신에 대한 보안 반응입니다. 도망자를 한 번 주목하면 대부분의 스텔스 게임보다 훨씬 오래 경계를 유지할 것입니다. 그리고 나는 그러한 접근 방식을 승인합니다. 우선 총알을 잡으려고하는 매우 유해하고 중요한 물건을 보호하기 위해 정상이며, 어떻게 일어날지라도 순찰하는 데 2 \u200b\u200b분 안에? 여전히 그런 순간이 있지만 대부분의 경우 적은 한 번 놀라운 일이므로 남아 있습니다.

어둠 속에서 볼 수있는 유명한 능력은 그것을받은 직후에 즉시 게임 플레이에 심각한 영향을 미칩니다. 이제 어둠 속에서 잃어버린 것을 돌보지 않고 어디에서나 빛을 제거 할 수 있습니다. 그리고 게다가, 게다가, 적을 끌어 들이기 위해 비폰으로 손전등을 사용하십시오. 나는 정말로 이것을 (의심의 여지없이 기대했던) 요소를 좋아하며, 스텔스 전술에 영향을 미치기 때문일뿐만 아니라 이러한 능력을 갖춘 Riddick은 복도 주변의 다른 방황보다는 그림자를 질식하는 육식 동물처럼 더 많아집니다.

단점? 그들을 조금씩. 나는 이미 일부에 대해 언급했으며, 최악의 경우 - 게임은 너무 짧습니다. 중간 복잡도에서는 20 시간 이내에, 멀티 플레이어가 없으며 교차하는 특별한 욕구가 없습니다. 개발자의 의견을 제외하고는 두 번째 심각한 문제가 있습니다. 적들은 때로는 몇 초 동안 문에 갇혀 있으며, 그들이 어디로 가는지 생각하고 때로는 당신을 전혀 무시합니다. "빌어 먹을 죄수? Ba, Eka Nevidal!"

결론

작은 결함 (상당히 약간) 좋은 게임을 망칠 수 없으며, 다시 한번 증명합니다. 그것은 나에게 알려진 최고의 "라이센스가있는"비디오 게임 중 하나이며 2004 년 최고의 게임 중 하나입니다. 그러나 이것은 제 의견이며, 당신의 자유 주의자는 자신을 창조합니다.

Activision Blizzard가 거부되었을 때 어두운 아테나에 대한 폭행나는 시에라에서 상속 받았고, 많은 사람들이 눈썹 상속을 제기했습니다. 오랫동안 기다려온 연속 / 재발행 Riddick의 연대기 : 정육점 베이에서 탈출 , 컬트 2004, 차, 아니, 레저 정장 래리 : 박스 오피스 흉상 그것을 던지려면! 그것은 확신의 계산 족장이 상업적 잠재력을 감사하지 못했고 충성도가 높은 팬들의 군대를 무시했다는 것은 이상하게 보였습니다. 관리자의 논리는 풀 타임 인 아는 후에 명확 해졌습니다. 아테나...에 " 오, 그래, 그들은 옳았다.

오해가 계속됩니다

시스템 요구 사항

펜티엄 D 805 / Athlon x2 3800+

1GB의 메모리

GeForce 6800 / Radeon HD 2600 xt.

윈체스터 12GB

인터넷 연결

권장 요구 사항

코어 2 듀오 1.8 GHz / Athlon X2 5200+

2GB의 메모리

GeForce 8800 GT / Radeon HD 3850.

윈체스터 12GB

인터넷 연결

리메이크가 아니라는 것을 좋아했습니다. 그래서 무엇을 정육점 베이에서 탈출 그래픽의 현재 표준으로 느슨하게 조여졌으며, 머리와 5 년 후에 지연됩니다. 그 모델과 질감은 상을받지 못할 것입니다. 그러나 공간 범죄 리처드 B. Riddick이 가장 심한 감옥에서 탈출하고 흥미로운 대화와 흥미 진진한 게임 플레이에서 어떻게 이탈한지에 대한 이야기는 높은 점수를받을 자격이 있습니다. 즐거움은 "slebitting"스크립트, 정상적인 "민족인의 부족을 망치지 않습니다.

문제는 인하입니다 어두운 아테나에 대한 폭행, 추가 장으로 선언 한 후 원본의 음모를 계속합니다. Butcher Bay의 "Heads For Heads"Jones의 Butcher Bay의 소화가 자마자 대머리 리머 디비범은 용병을 보낼 수 있습니다. 악당은 그냥 해적이 아니며 식민지의 삽을 공격하고 있습니다 - 그들은 해결책과 납치원을 공격하여 인형으로 끌어들이려고합니다. 도망자는 운이 좋았습니다. "아테네"선장의 청소는 보상을 위해 "구역"을 모두 반환 할 계획입니다.

그러나 첫째, 그녀는 riddick을 잡아야합니다. 손자리와 잔인한 대차자의 무기를 눈에 띄게 확장해야합니다 (저렴하고 개종 할 수 있습니다. efbb. 짐마자 짧은 "스텔스"로 대중을 빌어 먹을 파이프와 상자로 둘러싸인 슬랩, ada. 치명적인 실수를 만듭니다. 여러 종류의 무기가 즉시 우리에게 줄이고 선형 복도로 잠그고 병사들의 팩을 충족시키기 위해 보냅니다. Kondov 세 번째 테스트 슈터에 오신 것을 환영합니다!

그가 어디에서 빛나는가?

"어둠 속 ... 나를 위해, 내가 어디에서 빛났다."-베이스 와인 디젤 (Vin 디젤) 입문 롤러에서는 아직 그분에게 빛나지 못하게 할 수 없다는 것을 의심하지 않아도됩니다. 그의 5 개의 비참한 "건강한"건강과 믿을 수 없을만큼 "총"으로 riddick - Duke Nyuk이 아닌 방울이 아닙니다. 당신은 "벌레"에 적을 만드는 partisan 방법으로 싸워야합니다. 조각 된 AI는 상호성을 충족시킵니다. 적들은 어둠 속에서도 손전등이없는 목표를 알아 차리고 장애물에도 불구하고 그녀를 "납"하십시오. 예, 손에 권총이있는 총은 훨씬 정확하고 두꺼운 벽을 펀치합니다.

동일한 유형의 거대한 선박 구획의 스프레드를 통한 Riddic 시행, 디자이너는 태양 윤곽선에서 태양 윤곽선에서 재설정합니다. 죽은 도시의 스탬프가있는 풍경을 따라 걷기, 우리는 주먹과 총알 (단지 폭발물!)을 넘어서서 구멍이 뚫린 목조 문으로 부딪칩니다.

2 미터의 높이, 적용 범위 - 좋은 3 개의 캐비닛, 플러그로 바보, 발이 기관총과 수류탄 발사기를 보유하고 있습니다 ... 익숙한 팁, 오른쪽? 당신은 흉터 소총에서 벨크로 수류탄을 쏘는 흉터에서 당신의 잘 생긴 남자를 끝낼 수 있습니다. 자연적으로 5 조각 이상, 훼손되지 않은 경우, 훼손 된 돌연변이까지 달아 났고 "e"를 눌렀습니다. 거의 모든 위치를 반복하십시오. 이 - riddick의 연대기. ?!

어두운 siCvel에서의 공격

"네!" - Starbreeze에서 사디스트를 노래하고 화면의 사각형 인치의 사각형 인치를 두 배로 늘리면 Reeddick의 Replicas가 "1 라이너"로 절단됩니다. 자유, 환상, 아니오. 재치있는 대화는 격자의 다른쪽에 남아있었습니다. 게임의 본질은 장거리 모서리에서 상대방과 침묵하는 시체의 조용한 살인입니다 - smuthes입니다. 교활한 도전 대신 저자는 둔한 "플랫폼"체조를 맞추고 있습니다. Apogee Mazzma - 엘리베이터에 설치된 스포트 라이트에서 숨어있는 상자의 4 층짜리 여행. 알고, 디자인은 특별히 사보탄 전투에 뒤집혔습니다.

콘솔 에디션의 소지자는이 생각을 10시에 안전하게 곱할 수 있습니다 - "마우스"보다 더 나쁜 게임 패드를 목표로합니다. 아이러니하게도, Starbreeze는 ( "사람"에 대한 원래 발표에서 원래 발표에서 기억하지 못했습니다). 어두운 아테나에 대한 폭행 Xbox 360에서 Xbox 버전이 시작되지 않고 PlayStation 가족이 Riddick에 전혀 참석하지 않았기 때문에 전설적인 블록 버스터를 놓친 현대 콘솔의 소유자에게 해결할 수 있습니다.

데뷔. ada. Deathmatch, Team Deathmatch 및 CTF가 빈 레코드 테이블로 판단하는 멀티 플레이어는 아무도 필요하지 않습니다. 더 많은 관심은 정육점 베이 폭동과 피치 블랙을 부릅니다. 첫 번째 - 좋아요

2004 년 Starbreeze Studios Studio는 아마도 Kinolyency의 최고의 게임 중 하나 인 세계에 출연했습니다. 우리는 Riddick의 연대기의 행동에 대해 이야기하고 있습니다 : 정육점 만에서 탈출하면서 언론과 개발자 모두의 모든 기대치를 초과했습니다. 어두운 아테나에 대한 폭행이라고 불리는 속편에는 완전하고 값 비싸고 우수한 블록버스터로서의 희망이 있습니다.

보내다

2004 년 Studio. Starbreeze Studios. 그는 세계를 데려왔다. 아마도 Kinolyency에 대한 최고의 게임 중 하나. 우리는 언론과 개발자들 모두의 모든 기대치를 초과하는 행동에 대해 이야기하고 있습니다. sequel에서 불리는 것완전하고, 값 비싸고 우수한 블록버스터로 희망을 끼쳤습니다.

탈출.에서.어두운.아테나.

첫 번째 부분 역사의 끝 직후 게임 이벤트가 펼쳐집니다. Riddick은 흑인 아테네 노동자의 선박에서 벗어나야합니다. 여기서는 정육점 만을 생각 나게합니다 - 작업, 위치 디자인 등 개발자 자체의 인식에 따르면 텍스처와 특수 효과 만 업데이트되었지만 주요 기술적 측면은 변경되지 않기 때문입니다.


배는 주요 허브 (노예가있는 시장)가 있으며, 항상 Cosmolete의 어느 지역에서든 들어갈 수 있습니다. 또한 허브는 NPC를 찾아서 퀘스트를받을 수있는 RPG의 클래식 장소 인 지역 "도시"의 역할을합니다. 컴퓨터 문자 중에서 선박의 스테레미 공예와 같은 매우 다채로운 인물을 만날 수 있습니다.


선박에 디젤 어드벤처

불행히도 거의 모든 퀘스트가 플롯되고 추가 폭포가 거의 없습니다. 노예 시장에서 러시아 마을 에서처럼, 모두는 서로를 알고, 증오 또는 사랑을 알고 있으므로 대화하는 동안 Riddika는 모든 구를 생각해야합니다. 대화는 퀘스트 시스템에서 매우 중요한 역할을합니다. 아마도 개발자들의 성공적인 발견은 협상의 방식 중 일부의 "비 반환"일 수 있으며, 그들은 너무 많이 파멸되고 퀘스트를 망 쳤고 결과적으로 보상을받지 못했습니다. 그러나 이것은 단지 환상 일뿐입니다. 그것은 NPC 인 것처럼 보이며 더 이상 우리와 함께 씻어 내고 싶지 않습니다. 그러나 잠시 후에 당신은 그와 함께 말할 수 있습니다. 이번에는 올바른 복제본 시퀀스를 선택할 수 있습니다.


그 일은 다양합니다 - 우리의 와드는 잘 보호되는 객실로 뛰어 들고 경비원을 죽이거나, 총을 사용하거나 총을 사용하여 가드를 죽일 것입니다. 주먹을 파기, Riddick Wipes는 브랜드 곡선 나이프보다 더 나쁩니다. 그러나 목의 enems를 빨리 지루하게 지루합니다. 이 경우 급성 여성 머리핀에서 수류탄 발사기까지 무기를 제공합니다. 또한, 당신은 소총에서 적을 쏠 수 있으며, 엉덩이가있는 머리에 간과하거나, 그것을 굳히거나, 후속 샷으로 얼굴에 일련의 불면을 수행 할 수 있습니다. 또한, Riddick은 적의 행동을 예측할 수 있으며, 무기를 가로 채고 소유자에게 지시 할 수 있습니다. 개발자는 칼이 거의 모든 분쟁을 허용 할 수있게함으로써 정신을 유지했습니다 (이것은 일부 보스에도 적용됩니다). 근처의 전투에서 Riddick은 또한 기계에서 이동하는 것처럼 수프에서 멀리 떨어져 있습니다.


보스가있는 전투는 게임 플레이에서 다양성을냅니다 - 당신은 광산을 던지거나 독특한 기술을 적용 할 수 있거나, 근처의 전투에서 히트, 삶 등을 피하고, "삶을 피하고, 삶을 피할 수 있습니다. 무엇보다 우리는 경기를 완성하는 우주선의 선장과의 전투를 좋아했습니다. 보스는 서로처럼 보이지만, 그들의 일에 완벽하게 대처하고 두려움을 불러 일으켰습니다. 이 건강에 맞춰 회의를 마친 후에는 또 다른 위험을 기다리고있는 측면에 출판되기 위해주의를 기울이고 있습니다.

  • 최소 시스템 요구 사항 : 펜티엄 4 / Athlon XP 1.8GHz, 256MB 메모리 64MB의 비디오 카드, Winchester, Windows XP SP1에서 3.7GB
  • 권장 시스템 요구 사항 : 펜티엄 4 / Athlon XP 2.6GHz, 512MB 메모리, 128MB 메모리가있는 비디오 카드, Winchester, Windows XP SP1에서 4.4GB
  • 여기 그녀는 정육점 만입니다. 란?

    최근에는 영화를 기반으로 한 게임을 원칙적으로 썼습니다. 성공하지 못합니다. 어쩌면 Kinolyency의 제약에있는 모든 것, 아마도 이것은 고대 인도의 저주이지만 사실은 사실이 남아 있습니다. 일반적으로 기념품이 아닙니다. 그러나이 규칙에서 혼돈 이론의 명성은 예외가 있습니다. 이 기사가 헌신적 인 제품 중 하나입니다. 이것은 두 개의 필름을 기반으로 한 게임입니다. 그 중 하나는 흥미로운 저예산 과학 소설 필름의 척도로 인식 할 수없는 "블랙홀"(피치 블랙)입니다. 또 다른 - 불명예스럽고, riddick의 연대기, 그의 이름은 게임이고 그가 혼자서 좋은 것을 예견하지 않았다는 것을 상속 받았다. 더욱이, 그녀는 먼저 X-Box에 도달했는데, 이것은 또한 문제만 약속했습니다. 그러나 젊은 Starbreeze 회사는 놀랍게도 예기치 않게 예기치 않게 만들어졌습니다. 멀리 외침, Doom 3 및 Half-Life 2와 같은 타이탄으로 한 줄로 배치 될 가치가있는 가치가 있습니다.

    게임 플레이

    간단히 말해, 게임 플레이는 DEUS EX를 원격으로 닮은 전형적인 고품질의 첫 번째 사람의 슈팅 게임입니다. 나를 틀리게하지 마십시오. RPG에는 힌트가 없습니다. Riddick Chronicles는 캐릭터 개발이 없으며 재고는 절대적으로 초기 적이지만, 게임에는 많은 양방향 대화가 많으며, 비선형 성의 그림자와 강력하고 사려 깊은 스텔스 조치의 큰 부분이 간신히 잡아 당깁니다. 어떤 유사성에 대해 이야기하십시오.

    게임 플레이는 가장 까다로운 맛을 만족시킬 수 있습니다. 무기를 탈환하고 장난없이 촬영하는 사람이 장난없이 촬영하는 사람이있는 사나운 동적 인 총격 사건이 있습니다 (개발자가 카트리지에서 관대 한 동정이며, 그러한 분에 그들을 고려할 필요가 없습니다). 플레이어가 가장 어두운 슬릿에 막히고 적이 실수를 할 때 플레이어가 막히고 참을성있게 기다리고있을 때 약간 긴장된 스텔스 액션이 있습니다. 또한 곡예제, 잘 공급 된 컷 스케인 및 조종 전투 차량이없는 비용이 들지 않았습니다.

    유래 된 리듬과 고품질 이사가있는 다양한 역동적 인 게임 플레이 - 이것은 보장 된 성공을위한 조리법이며, 특히 눈이 분명한 주변 세계를 오르지 않고 플레이어가 비선형 성의 환상을 즐길 수있게 해줍니다. Riddick의 연대기에서 일어나는 선택과 자기 표현의 자유. 아마도 튜토리얼에 대한 두 개의 따뜻한 단어가 튜토리얼에 대한 두 개의 따뜻한 단어를 말하고 있습니다. 왜냐하면 그것은 단지 게임 플레이에 짓고 정당화되어 있지 않기 때문입니다 (나는 정확히 - 재생과 알아내는 것에 대해 당신에게 말하지 않을 것입니다). 매우 특이한 것을보십시오.

    그것은 모두 좋은 게임을 필요로하지 않습니다. 그러나 저자들은 장르에 새로운 것을 가져 와서 위에서 설명한 기준으로 웅장한 스트로크의 질량을 일으켰으며, riddick의 연대기를 걸작으로 변합니다. 가장 기억에 남는 것은 물론, 가까운 전투입니다.

    최근까지는 가장 단순한 것조차도 첫 번째 사람이 내려다 보이는 구현 될 수 없다고 믿었습니다. 그러나 그것은 ebb의 방출 전에 그렇게되었습니다. 이 게임에서는 첫 번째 사람의 전망을 사용하여 4 개의 주요 불면, 블록, 콤보, 근접 무기, 심지어 FATALITI (동일한 counterdads)가있는 간단한 싸우는 전투를 효과적으로 구현할 수있었습니다.

    손자리가 거의 강하고 인상적이었습니다. 그는 꽤 매끄럽게 배열되어 있지만, 쉽게 배우기 쉽습니다. 여기서 여기서는 어려움이 없을 것입니다. 가까운 전투의 처분은 직관적입니다.

    외부 적으로 모든 것이 완벽하게 장식되어 있습니다. 적의에 의해 적용된 충격은 매우 강하고 위험합니다 (특히 선명하게의 손에있는 경우). 그리고 누워서 유치한 기쁨의 폭풍이 발생합니다. 대립 시스템에 관해서는 특히 말해야합니다. 플레이어가 적과 동시에 공격하기 시작한 경우 일반적인 충격 대신 상대방의 사망에 의해 신속하고 치명적인 런지가 수행됩니다. 특정 유형의 특별한 유형은 당신이 전하지 않은 것과 상대방이 무장 한 것에 달려 있습니다. 가장 인상적인 옵션은 소총이나 가드의 수사와 무장 한 risdic입니다. 그 순간에 가드가 엉덩이를 치고 싶어 할 때, 영웅은 무기를 가로 채고, 그의 얼굴에 수프를 지시하고 방아쇠를 손가락으로 눌러서 방아쇠를 누르고 있습니다.

    이러한 장면은 10 명의 응답자에 대한 감탄을 유발합니다

    흥미롭게도, 많은 조치는 버튼을 누르는 것만 큼 간단합니다. 제 3자가 보여줍니다. 정의는 즉시 모든 것을 방해하지 않는 예약을 즉시 만들어야합니다.

    강력한 이동 모드는 매우 흥미 롭습니다. 게임의 제작자는 어리석은 A-LA의 멀리 침략 적도와 적어도 적어도 조명 미터를 가져 오지 않고도 할 수있었습니다. 스텔스는 플레이어가 사라지 자마자 즉시 켜집니다. 플레이어의 존재가 포기하지 않고 어둠 속에서 이미지가 쾌적한 푸른 그늘을 획득하고 탐지시에 색이 다시 정상이됩니다.

    어둠 속에서, 녹는 윤곽선, 어둠 속에서 녹는 ...

    비밀스런 모드의 주인공에 대한 섬세한 청문회는 적의 마음의 박동을 포착하며, 이는 근접한 적의 존재의 사실을 확립 할뿐만 아니라 대략 그들의 수를 결정할 수 있습니다. 전구 및 기타 조명 장치는 ridica의 또 다른 흥미 능력 능력이 있는지, 피치 어둠 속에서 모든 것을 침지 할 수 있습니다. 이 능력은 외계인 대 육식 동물의 야간 시력 장치의 아날로그입니다. 마찬가지로 피치 어둠 속에서 볼 수 있으며, 같은 방식으로 즉각적인 첫 번째 랜턴 (때로는 문자 인 경우)을 보장합니다. 플레이어가 뒤에서 누구에게나 죽을 수 없도록 성공하면, 그는 공격 할 두 가지 방법을 선택하게 될 것입니다. 즉, 적의 목을 즉시 붕괴 시키거나 입에 집착하여 그분은 분명히 그가 빛나지 못하게 할 수 없었습니다. 시간이 좀 더 오래 걸릴 것입니다.

    재능있는 "스파이"에피소드와 독특한 근접전 메커니즘은이 게임을 획득하기에 충분합니다.

    특이한 것은 무기로 게임 플레이의 필수 요소에 대한 저자의 접근 방식입니다. 우선, 그의 작은. 처음에는 처음에는 Zakud의 총기류의 아스날, 그러나이 무기 덕분에 어떤 어려운 독창성을 얻고 드문 만족을 가져옵니다. 거리는 거리와 상황에 따라 각 유형의 무기가 고유 한 사용이 있습니다. 게임 과정에서의 현실주의에 대한 매우 즐거운 메모는 무기를 다시로드하는 메커니즘을 만듭니다. 그 특징은 재충전 중에 클립에 남아있는 카트리지가 취소 할 수 없게 잃어버린 것입니다. 신선하고 그럴듯한.

    유감스럽게하지만 무기의 균형은 불완전했습니다. 전기 셰퍼드는 확실히 승리 무기입니다 그가 의식의 적을 박탈하는 시간은 매우 큽니다. 그는 외출체에서 보호를 마비시키고 가장 중요한 것은 카트리지를 끝내지 않습니다. 그러나 플레이어는 꽤 많은 시간을 부여하며 모든 것이 다소 멀티 플레이어가없는 게임을 위해서는 게임을 위해서는 무기의 균형이 매우 중요하지 않습니다.

    ebb의 주목 할만하고 매우 논리적 인 특징은 무기가 플레이어가 실현하는 방법입니다. 그것은 그것이 의존하지 않는 논리적이며, 따라서 영수증은 어려워야합니다. 그리고 게임의 작용이 먼 미래에서 펼쳐지기 때문에 총기의 \u200b\u200b발작은 극도로 어려워 져야합니다. 이미 오늘날, 지문의 소유자를 식별 할 수있는 "불타는 스틱"의 샘플이 있습니다. 미래의 감옥에서, Starbreeze에 따르면 무기는 DNA에 대한 사용자를 식별하고 다른 사람의 "트렁크"를 만지는 사람들에게 다른 사람의 "트렁크"를 만지지 않는 사람들에게는 도난에 대항하는 시스템을 갖추고 있습니다.

    공격적인 kleptomania 치료에 대한 요법

    위의 상황을 고려할 때, 플레이어는 일상적인 문제를 해결하기 위해 오래된 선명도를 거의 사용하지 않는 총기를 거의받지 못합니다. 그러나 그가 아직도 그의 손에있는 진짜 남자의 가치가있는 것을 일으키는 것을 막을 때, 죽음의 Wakhatnalia가 시작, 똥의 낭만, 경비원의 왕관 몸이 땅에 떨어집니다 ...

    이것은 씨앗이 아니야, 친구. 조금 참을 수 없게 아프다.

    발이 매달려있을 것입니다. ragdoll은 여전히 \u200b\u200b혼합물에서 살인을 돌릴 수 있습니다.

    그러나이 벌꿀 배럴에는 타르, 인공 지능이 작은 숟가락이 있습니다. 철이 녀석은 반감기 2의 "동료"로서 그렇게 나쁘지는 않지만 훌륭하게 굴리고 피난처를 사용하고 그룹에서 작품을 사용하지만, 밀어 넣지 않으면 수류탄으로 고정 할 수 없습니다. 스크립트. 더 나쁜, 상대방은 정기적으로 서로를 정기적으로 쏴, 당신은 볼 수있는, 믿을 수없는 실수입니다. AI는 어리 석지 만 똑똑하지는 않습니다. 고려 - 이것은 그가 자신을 떠나는 인상입니다.

    게임 플레이에 대한 대화를 완료하고, 그런 웅장한 물건을 무거운 가드로 부담없이 언급하게하십시오. 과거와 현재의 많은 echetes에서 플레이어가 처분 된 파괴적인 군사 장비에 있었지만 그녀가 많은 긍정적 인 감정을 일으키지 않은 에피소드가있었습니다. 비밀이 무엇인지 이해하기가 어렵습니다. 어쩌면 미드 필딩에서 모든면에서 홍수가 났을까요? 또는 경비원의 울음 소리는 특히 히스테리 릭입니까? 또는 아마도, 측면 컴퓨터에 아이러니 한 의견의 모든 것이 있습니까? 확실히 말할 수는 없을 것입니다. 예술은 결코 끝나지 않을 것입니다.

    태그가 지정된 음성이 카트리지를 저장하라는 메시지가 표시됩니다. 이 군대에서의 이상한 농담.

    디자인

    정품 아트 인재와 결합 된이 모든 것은 게임 세계의 거의 완벽한, 잔인하며 짙은 분위기를 만듭니다. 메인 메뉴조차도 Sullen Metal Cube의 형태로 효과적이고 비정상적으로 여기에 액자가 여기에 있습니다. 무기와 캐릭터의 모습은 가장 작은 세부 사항에 근무했으며 매우 똑똑하고 그럴듯한 Futurodizain의 예입니다.

    시각적 접근법의 흥미로운 특징은 주인공이 더 이상 "총을 가진 손을 입은"것으로 간주 될 수 있습니다. 이제 그는 매우 괜찮은 몸통과 다리를 가지고 있습니다.

    이 게임은 오른쪽 왼파인, 고행자, 교도소 지역에서 깔끔하고 Cryonical Laboratory의 무균이 있습니다. 레벨의 아키텍처는 게임의 행동의 장소가 사막 행성에 돌백이기 때문에, 유일한 목적으로 지어진 사막 행성에있는 돌 가방이기 때문에 영원히 수백 명의 사람들의 깊이에 잠겨 있습니다. 규칙적으로 수준의 디자인은 연구를위한 거대한 범위를 열고 비밀 및 곡예 운동을 검색합니다. 수준의 디자인 - 산업 장비 및 다양한 컴퓨터에 대한 유일한 주장은 더 많은 구성을 모두 구성 할 수 있습니다.

    메인 프레임. 게임에서 발견 된 사람들의 가장 아름답지는 않습니다 ...

    ...하지만 쿨러는 확실히 영감을주는 것입니다 :)

    스크립트 롤러는 지울 수없는 인상을냅니다. 운영자와 지시 작업은 영화의 이름, 게임의 이름, 이미지 "재생"이며 일반적으로 시네마가 예술로서 확실히 선택됩니다. 환경은 인간이 만든 지옥의 분위기에 의해 단순히 흡수됩니다. 어딘가에 어머니의 어머니 인 "친절한"보안의 농담을 듣고 벽은 "문학적 데이트"세대의 수감자의 어두운 흔적을 가지고 있습니다.

    이 곳은 어둠과 절망감에 가라 앉고 있습니다. 정육점 베이에서 버려진 사람들은이 보일러에서 함께 이루어지며, 이것은 여전히 \u200b\u200b이것으로부터 목구멍까지 더 강합니다. 이 어둠 속에서, 문자적이고 은유적이고 주인공은 물 속의 물고기처럼 느껴집니다 ... 그는 단지 물고기가 아닙니다. 그는 상어입니다. 숙련 된 스웨덴의 손에있는 어둠은 짜증나는 간섭 게임 플레이가 아니라 정확한 분위기를 만들고 게임 플레이를 올바른 방향으로 보낼 수있는 미묘한 표현 도구를 부러워하는 것입니다.

    게임의 제작자들은 증오선 검열기가 그들의 일을 쫓아 낼 수 없었습니다. 게임은 훌륭한 무장 세력 80 년대로 유명한 자연주의, 육즙이 풍부한 폭력으로 가득 차 있으며, 자랑스럽게 ESRB 평가 M. 작가 가이 그럴듯한, 잔인한 세계를 가득 채웠습니다. 웅대 한, 희귀 한 체르노 톤. 벽 응급 처치 키트의 스크린 샷을 가져 오는 것만으로는 좌석 게임이 "Interstellar"담배를 찾으려면 전통 예술이 열리고 있음을 언급 할 것입니다. 패키지의 비문은 확실히보아야합니다.

    이것은 건강 관리 개혁이 끝난 후 먼 미래로 치료 될 것입니다.

    어떤 이유로 든 많은 이유로 많은 사람들이 무시되고 무시할 수도있는 작은 것들에 대한 저자의 관심이 있습니다. 예를 들어, 세심한 플레이어는 구멍의 뜨거운 가장자리가 냉각되고 철강 벽에 뚫고, 파리가 더러운 쓰레기통을 날아 다니며 모니터를 비행하고 마침내 당신은 마침내 당신이 스매시 할 수 있습니다.

    Joy Vandala.

    마음에 오는 게임 환경에 대한 유일한 사소한 압박은 물리학을 재생하는 것입니다. 그것은 거의 초보이며 실제 대화 형 환경을 만들 수 없습니다. HL2의 장엄함이 없으며 DOOM 3의 사소한 무격서도 아닙니다.

    제도법

    이 기사에 이미 표시된 스크린 샷은 어떤 단어보다 더 낫습니다. 게임의 그래픽 디자인의 품질을 나타냅니다. 그러나 당신이 여전히 단어가 필요하다면, 게임의 질감이 괜찮은 해결책을 가지고 있음을 알려 드리게되어 기쁩니다 (그리고 이것은 정상적인지도의 광범위한 사용에도 불구하고, 현실적이고 뇌물을 자세하게 생각합니다. 조명은 LA DOOM 3의 유명한 스텐실 버퍼 그림자를 사용하여 구현됩니다. 캐릭터의 캐릭터는 공정한 다각형을 보냈고, 그들은 잘 애니메이션되고 고품질의 질감으로 덮여 있으며, 그들의 얼굴은 거의 반복적이지 않고 꽤 반복적이지 않고 꽤 부담이되지 않습니다. 허용 애니메이션 (불안정한 얼굴 애니메이션 반감기 2). 이 모든 것들이 있으며, 스웨덴은 최대 세부 사항으로 45fps 분의 매우 현대적인 시스템에서 FPS 바를 누른 상태에서 2 년 후에 구현 될 수있었습니다.

    Riddick의 엔진의 연대기는 드물게 그럴듯한 구내를 만듭니다. 우울한, 오래된 낡은 지하 감옥에서 합금과 콘크리트에서 "존재 효과"를 보장합니다. 그가 실패한 유일한 것은 열린 공간입니다. 나는 오래 전, 운명 3에 대해 말하기, 나는이 가장 열린 공간이 iDovsky 엔진에서 구현하기가 극히 어려웠다는 것을 알아 차렸다. 정육점 베이에서 탈출에 열린 공간이 없습니다. 게임에서 나에게 보이는 모든 공간에서 가장 열려있는 것은 가짜 풍경과 가짜 일몰과 함께했습니다.

    그러나 게임에서는 감옥에서 운행하기 위해 전념하는 전체가 열린 공간의 부족은 단점으로 간주 될 수 없습니다.

    음모

    여러면에서 플롯의보기는 게임의 이름을 제공합니다. 게임의 주요 영웅은 믿을 수 없을만큼 냉혈하고 독창적 인 살인자 - 리머 리처드 리처드 B. Riddik, 유연한 의지와 탁월한 마음, 다른 것들 중에서 부담, 초자연적 인 능력.

    나를 용서해, 제발, 당신은 너무 친절하지 않을 것입니다, 당신이 도서관이있는 곳에 복잡하지 않으면 나에게 말하지 않을 것입니까?

    게임의 처음에는 감싸고 존스의 머리를위한 포장이 아니고 너무 똑똑한 사냥꾼의 의지가 가장 보호 된 감옥에 빠지게됩니다.이 머리는 모두 이빨이있는 치아가 있습니다. 물론, 이제부터 우리의 "주인공"의 유일한 목적이 탈출됩니다. 자유와 일종의 정신을위한 그의 전염적인 갈증은 전체 게임의 막대가됩니다. 자유가있는 길에, 그는 무덤으로 작은 군대를 줄이고, 국가가 거대한 손상을 일으킬 것이며, 심지어 학대자에게 약간의 운명을 제공합니다.

    플롯은 두 영화 (특히 두 번째)의 스크립트와 많은 컴퓨터 게임의 스크립트에 대한 교훈으로 사용될 수 있습니다. 우리는 그러한 음모, 그러한 이미지, 그러한 시나리오가 필요합니다. 영웅의 이미지는 잘 방전되고, 캐릭터는 밝고 신뢰할 수 있었고, 대화는 잘 쓰여지고 정말로 그들을 듣고 스크롤하지 않기 위해서는 정말로 서 있습니다.

    거의 모든 행동은 논리적이고 그럴듯한 것으로 펼쳐지는 "분노"영웅의 능력과 "정신 분열증"여성의 내부 목소리의 기원과 오직 몇 가지 모호성이 있습니다. 하시 (감옥장)의 욕망은 리차드 삶을 지키는 것도 이상합니다. 아마도 그가 고통 받았을 것입니다.

    Riddick의 연대기 : 정육점 베이에서 탈출하는 것은 매력적인 대머리 살인자의 모험에 전념하는 모든 이야기의 가장 아름답고 흥미 진진한 것입니다.

    소리

    당신은 놀랄 것입니다. 그러나 여기서 starbreze는 특히 캐릭터의 음성과 관련하여 특히 성공을 수반했습니다. 물론 Vin Diesel은 Ridica를 표현하고, 나는 당신에게 말해야합니다. 그는 깊이와 설득력의 주인공의 주인공을 알려 줬습니다. 즉시 목소리가 절대적으로 냉혈하고 확신, 실용적이고 잔인한 사람에게 속한 사람에게 속한다는 것을 명확하게됩니다. 투표를받은 유명 인사 목록에서 스웨덴 기적의 캐릭터가 끝나지 않습니다. 애들 (Abott)은 유명한 랩퍼 Xzibit에 의해 표범되었고, 존스는 Cowel Hauser에 의해 표범되었고, jagger vance라는 왼쪽 이름의 세 번째 시체는 Ron Perlman이 표현했습니다. 대화가 잘되었고, 이미 언급했듯이, 그들은 적절하게 기록됩니다.

    EME의 음악은 훌륭한 할리우드 공상 과학 무장 동물의 음악과는별로 다르지 않습니다. 좋지만 인터넷에서 사운드 트랙을 찾는 것은 거의 없습니다.

    기술 부품

    이 우수한 게임의 주요 단점 중 하나는 패치 만 해당 수정 된 거대한 수의 작은 그래픽 글리치입니다. 한 번 때때로 당신은 할 필요가 없지만 때때로 조명과 애니메이션에 실패가 있습니다. 게임은 훨씬 더 심각한 것, 많은 (수많은) 외부인들과 충돌 할 수 있기 때문에 개발자는 냉장고조차도 EVV 게임을위한 게임을 분리 할 것을 조언합니다. 게임을 설치 한 후 재부팅해야합니다.

    가장 심각한 문제는 응용 프로그램 오류입니다 : sbzengine.exe, 기술 지원 서비스, "특정 소프트웨어 및 하드웨어가 OS 또는 드라이버의 수준에서 충돌하는 특정 소프트웨어 및 하드웨어". 또한 정부가 모두임을 생각했습니다. 어떠한 신비로운 문제와 마찬가지로 정상적인 해결책이 없습니다. 도움이되는 팁의 전체 목록은 http://support2.vugames.com/vug/answer.aspx?id\u003d7174에 위치해 있습니다. 여기에만 Alas, 그들은 도움이되지 않을 수 있습니다. 모니터 드라이버의 설치가 도움이되었습니다. 패치를 기다리십시오, 신사!

    결론

    우리 앞에 놀라운 사례이기 전에, 게임은 "영화를 바탕으로 게임의 법칙"을 제출합니다. 그녀는 실패했을뿐만 아니라 밸브 및 ID로 인식 된 천재의 창조물과 경쟁 할 수있었습니다. 전형적으로 장식 된 고체 및 세련된 슈팅 게임, 일반적으로 DVDA 개발자 해설 모드로 장식되었습니다. 기적은 갑자기 조선소 위커에서 급히 내려와 전 세계적으로 많은 감정가들과 사랑에 빠졌습니다. 가치있는 음모, 고급스러운 그래픽 및 사운드, 카리스마적이고 원래의 주인공, 대기 및 다양한 게임 플레이와 다른 게임에서 만난 적이없는 많은 수의 원본을 찾아야합니다. 그것은 멀티 플레이어의 부재만큼 슬프고 성가신 버그의 존재, 다른 모든 단점 - 연마 검토 자를 제외한 아무도없는 작은 것들 만 알 수 없습니다.

    란?

    우리는 귀하의 의견을 특별히 제작 한 것으로 기다리고 있습니다.

    Riddick의 연대기 : 어두운 아테나에 대한 폭행 - 유명한 게임에 독립적 인 액션과 스텔스 결합. 2009 년 PC, Xbox 360 및 PS3의 경우 게임이 한 번에 게임을 다시 제안하여 Riddick의 운명 - 두려움없는 수유가없는 용병의 운명입니다. 여러 멀티 플레이 모드와 흥미 진진한 단일 게임 플롯은 주로 7 ~ 8 점에서 주로 좋은 견적을 보장합니다. 중요한 마이너스는 건설적인 현대 선수를 실망시킬 수있는 과도한 선두 선형입니다.

    게임의 특징

    • 피 묻은 전투 또는 침묵하고 지각 할 수없는 살인 - 당신에게 적합한 스타일을 선택하십시오;
    • 평범한 범죄자가 경험이 풍부한 경비원과 전투 무인 항공기에 이르기까지 다양한 적의 다양한 적;
    • 심각한 아스날 : 권총, 샷건, 기계 - 당신이 사수를 좋아한다면 그들을 사용하십시오;
    • 어두운 공간이 풍부하여 모든 영광이 조용히 죽일 수있는 능력을 입증 할 수 있습니다.
    • 매우 카리스마없는 영웅은 그가 범죄자이지만 얼마나 좋은가!

    좋은 음모

    Riddick의 연대기의 이야기는 게임의 첫 번째 부분의 사건이 끝난 후 즉시 어두운 아테나를 폭행합니다. 우주선과 머리 사냥꾼의 선장 - 존스 - 첫 번째는 Riddick을 잡아서 보상을주고, 그를 공간 감옥에서 쌓아줍니다. Alas, 새로운 파트너가 너무 운이 좋지 않습니다. 그들의 배는 "어두운 아테나"- 무자비한 Gale Revas뿐만 아니라 오른손 스키너뿐만 아니라 무자비한 Gale Revas를 유발합니다. Riddick만이 사로 잡히지 않도록 기적적으로 관리합니다. 이제는 첫 번째 기회에서 완성하기를 원했던 용병의 약간의 용병을 주위에 완전히 익숙하지 않은 우주선이 있습니다. 그런 어려운 조건에서 영웅은 생존 할뿐만 아니라 "어두운 아테네"의 합법적 인 선장을 방출해야하며, 동시에 환기 광산에서 잔인한 용병에서 숨어있는 작은 소녀를 구조합니다.

    일반 범죄자, 잘 무장 한 용병에 대한 싸움과 사이보그 전투. 물론 복잡성은 적에 따라 크게 다릅니다. Reeddick은 총, 산탄 총 및 오토 마타를 포함하여 좋은 아스날을 처분하고 있습니다. 그러나 이것은 매우 시끄러운 무기입니다 - 근처에있는 모든 상대는 슈팅으로 도망 칠 것입니다. 따라서, 방향의 진정한 애인은 모든 것을 조용히 수행하려고 노력할 것입니다. 다행히도, 가까운 전투에서 Riddick은 상대방을 빠르고 조용히 제거 할 수 있습니다. 그리고 게다가, 그것은 매우 인상적입니다.

    인공 지능

    예,이 표시기는 중요한 이점이라고합니다. 그것은 일을 할 수 있고 싸우는 것처럼 싸울 것입니다. 사이보그는 간단한 죄수보다 훨씬 더 복잡합니다. 그것은 매우 경험이 풍부하고 잘 무장됩니다. 그래서, 빛의 전투에서 의지하는 것은 불가능합니다. 그런데 사이보그를 마무리하면 항상 무기로 사용할 수 있습니다. 사실, 몸에서 자동 기계를 제거하는 것은 불가능합니다 - 단단히 단단합니다. 그러나 조금, 나는 항상 무인 항공기를 제거 할 때 적을 기다릴 것입니다. 항상 적을 기다리고 한 대기열로 그들을 꼬아줌으로써 죽은 적의 손에 쥐어 짜는 그 다음에 빠르게 도망칩니다. 도살장.