쿨러 witcher 3 또는 skyrim 란 무엇입니까?

최근에, 베데스다, 또는 그들이 "전망대"라고 불리는 방식은 자신의 유명한 장로 스크롤 V 게임 : Skyrim의 재발행을 발표했습니다. 그리고 그의 세계에 다시 뛰어 들었습니다.이 기사를 쓰기로 결정했습니다. 나는 즉시 스카이 마의 큰 팬이라고 말할 것입니다. 그러나 이것은 내가 입안에서 거품을 가질 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 이 기사의 목표는 다소 다릅니다 - 3 개의 게임 거리를 차지합니다. 나는 멀리 떨어져 있었다. 내가 위에서 말했듯이, 나는 스카이 림을 아주 많이 사랑하고, 나는 500 명이 넘는 시계를 펼쳤다. 나는 해적판에서 연주 한 대부분의 시간만큼 정확한 숫자를 말할 수 없지만 나중에 나는 라이센스가있는 "전설적인 판"을 샀다. 그리고 2011 년 출구 시대에 Skyrim을 좋아하지 않았습니다. 나는 주요 스토리 라인을 통과 시켰습니다. 왜 내가 생각한 이유를 말하는 것은 이미 어렵습니다. 이유 중 하나는 망치로 펌핑하는 것보다 훨씬 더 자른다. 한 번에, 나는 Morrowind, 망각 및 스카이 마의 펌핑을 반복적으로 비교했다. 그녀가 처음에는 최고 였음을 고려해보십시오. 또 다른 이유는 지하 감옥이었습니다. 그런 다음 그들은 지루하고 회색으로 보였습니다. 최근에는 망각에서 재생되지만, 나는 그들이 더 퇴색하고 슬프다는 것을 확신했지만 동시에 잃어버린 것이 매우 쉽습니다. 첫 번째 DLC가 나왔을 때 스카이 림에 대한 나의 의견은 내가 재생할 때 바뀌었다. 나는 균형을 느낄 수 있었고, 패션 등을 넣을 수 있었고, 현재 특별판의 출시 후, 나는 다시이 세상에 좌절되었고, 전에는 알지 못하는 것들을 찾기 시작했다. 예를 들어, 피곤한 500 시간에도 불구하고 며칠 전 괴물 "어머니의 연기"를 만났습니다. 그러나 전에 그는 그의 존재에 대해서도 알지 못했습니다. 또는 Waitran에서 서쪽으로 향하는 또 다른 예로는 오래 지속되는 전투의 기억을 만드는 기념물에 걸렸습니다. 나는 흥미가 있었고 갑자기 약간의 퀘스트 가이 장소와 연결되어 있습니다. 실제로 "Wiki"를 사용 하여이 장소와 관련된 퀘스트에 대한 참조를 찾았습니다. 더욱이, "Love Book"이라고 불리는이 퀘스트는 다단계였습니다. 그러나 내가 그 사람에 대해 듣지 않았기 전에. 그것은 Skyrim에서 재생하는 것이 었습니다. Fallout 4에 대해 생각하게되었습니다. 4. 그가 나왔을 때, 나는 그를 놀았습니다. 나는 정말로 그를 좋아했습니다. 건설 체계와 무기 수정을 매우 감동했으며, 낙진과 TE 라인의 모든 게임에서 가장 많은 "생활"동반자를 잊지 마십시오. 그리고 나서, 나는 이제 Vryatli 다시 Skyrim을 재생할 것이라고 믿었습니다. 나는 정말로 그를 놀리는 것을 좋아했지만, 그가 더 오래 걸릴수록 공허함의 느낌이 강해졌습니다. 내가 한 모든 것은 도시를 지어졌습니다. 퀘스트는조차 복용하고 싶지 않았습니다. 그리고 그때 말의 끝에서 그리고 스카이 림으로 돌아 오는 것은 새로운 게임 "아버"의 의견을 바 꾸었습니다. Fallout 4, 아름다운 래퍼의 더미. 그것은 72 개의 퀘스트 만 있으며, 그 중 3 분의 1은 특정 구역에서 "살인자"에서 반복됩니다. 스케이메 (Skyrime)에서도 그런 퀘스트도 있었지만 너무 많이 밖에 없었습니다. 결과적으로, Skyrim보다는 장면과 퀘스트 구성 요소가 낙진시킵니다. Skyrim이 Fallout 4와 유사한 건설 시스템을 추가 한 경우 이것은 수십 년의 경기가 될 것입니다. 동반자와 함께 특별한 어려움이 없습니다. 예를 들어, 나는 가장 활발하고 재미있는 동반자 중 하나 인 소피아를 정말로 좋아합니다. 그녀는 F4의 동반자를 앞두고 10 잔의 안경을 줄 것입니다. 네 번째 낙진의 또 다른 흥미로운 요소는 음성 작용 성격이었습니다. 모두가 제대로 인식되지는 않았지만. 누군가가 이미지를 방해한다고 여겼고, 나는 그 반대를 생각합니다. 침묵하는 인형을 운전하는 것보다 훨씬 낫기 때문에 나는이 혁신을해야했습니다. 그러나 이제는 Witcher 3. 와일드 사냥에 대해 이야기 해 봅시다. 이것은 내 인생에서 첫 번째 게임이었습니다. 내가 선주문을 발표했습니다 (그 당시에는 500R로 갔을 때). 그리고 나는 내 결정을 후회하지 않았다고 말해야합니다. 봄에는 마지막 DLC가 혈액과 와인이라고 불리었을 때, 나는 Witcher를 건너지 않으려 고 말하지 않고, 그 플롯을 덧붙였다. 결과적으로 3 주 만에 나는 주요 퀘스트를 통과 할 시간이 없었습니다. 게임의 크기는 나쁘지 않습니다. "Witcher 3이 Skyrima보다 낫다"는 사실에 대해서는 포럼에 많은 사람들이 소리가났습니다. "나는 마찰 후에 Skyrim을 어떻게 연주 할 수 있습니까?" 그런 정신에서. 그리고이 게임은 완전히 비슷하지 않기 때문에 이것이 올바르지 않다고 생각합니다. 음모 구성 요소에서 비교하면 - 의심의 여지가 아닙니다. 정말로 매우 강력한 음모가 있으며, 메인과 쪽이 모두 있습니다. 이 게임에서는 많은 흥미로운 쪽 과제가 있지만 단순한 괴물의 시점으로 가서 보상으로 돌아와. 그러나 Skyrim과 Witcher를 비교하지 않는 이유는 무엇입니까? 아마, 리비아에서의 Geralta의 모험을 따르는 후에는 항상 rivia의 heralet이 될 것입니다. "Good Geralt", "Bad Geralt", "Herralt Pofigist", 그러나 항상 헤일렛. 전투 스타일을 변경할 수는 있지만 여전히 마녀 전투 스타일이 될 것입니다. 이것은 Witcher와 Skyrima의 주요 차이점입니다. Witcher에서 한 번의 역할로 완벽하게 개발 된 침수와 스카이림에서 원하는대로 원하는 사람이 될 수 있습니다. 당신은 카자시 도둑이되고 쓰레기를 무역하고 싶습니까? 아니에요. 드래곤 갑옷을 입고 적을 불 같은 폭풍우를 받고 싶습니까? 아니에요. Skyrim에서 수석 범죄자가 되고자 할 수있는 사람이되고 싶습니까? 아무도 이것을 잊지 않을 것입니다. 그리고 마찬가지로 마치는 NPS-Dolls가 많이 있지 않은 Witcher에서 완전히 역방향 상황이 있습니다. Skyrim에서 재생하면 거의 독특한 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 나는 예를 들어 멀리 가지 않을 것입니다. 뿐만 아니라 스카이 림,하지만 내 여자. 그리고 그녀가 어떻게 연주하는지보고 나는 우리가 거의 다른 게임을하고 있다는 것을 이해합니다. 그녀는 완전히 다른 수정을 가지고 있으며 게임 플레이의 완전히 다른 측면에 관심이 있습니다. 결과적으로 우리가 동일한 extourage와 거의 다른 게임을하는 것이 밝혀졌습니다. Witcher와 함께 가능합니까? vryatli. 그러나 그것은 그것이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 위에서 쓴 것처럼 게임 플레이의 완전히 다른 측면에 집중합니다. 처음으로 Witcher를 통과 한 후, 첫 번째 생각은 "그리고 그게 전부"였습니다. 그곳에는 너무 카네이트가 있었고, 나는 게임을 통과 할 때 아직도 원했던 것입니다. 나는 어드벤처를 계속하고 싶었다. 하지만 아닙니다. 게임을 완료 한 후, 우리는 세계를 계속 탐험 할 수 있지만 새로운 퀘스트는 없을 것입니다. 세계는 즉시 죽게됩니다. 아름답지만 죽은. Skyrim에서는 완벽하게 서면 시나리오에 따르면 마찬가지로 자신을 즐겁게 해줍니다. 나는 Witcher에서 모든 퀘스트를 완수 한 후에도 세계를 돌아 다니며 뭔가를 계속하는 사람들이 있다는 것을 의심의 여지가 없습니다. 재미 있니? 매우 의심 스럽다. 그러나 이것은 맛의 문제입니다. 그리고 어떤 결과를 합산하면 썩은 토마토로 가장 큰 쿵쾅 거리는 것을 말하고 싶습니다. 그러나 나는 게임 산업에서 Witcher 3의 획기적인 것을 고려하지 않습니다. 출구 때 많은 사람들이 있습니까? 그들은 그가 새로운 바를 놓았다 고 말했습니다. 그 후 다른 게임에서는 어려움을 겪습니다. 난 그렇게 생각하지 않아. 첫째, 우리가 이미 처음으로 보았던 세 번째 게임에있는 모든 것. 규모가 변경되었을 때, 게임은 훨씬 더 많아졌습니다. 더 많은 비선형 성이 추가되었습니다. 그러나 이것은 동일한 첫 번째 Witcher입니다. 둘째, 모든 것이 다시 심판에 달려 있습니다. Witcher는 그렇게 재충전 할 수 없습니다. 게임을 전달하면 개발자가 준 역할을 여전히 찾을 수 있습니다. 예, 게임 자체는 수정할 수 있으므로 수정할 수 없지만 CDPROJECT 레드가 게임을 개조로 만들려고 노력했습니다. 일어 났습니까? 의심의 여지가 없습니다. 제 3 회 게임의 개조는 두 번째 게임보다 정말로 더 많지만 게임의 수준에 도달하지 못합니다. "Arbors". 예, 게임 자체의 패치가 90 %의 사례의 패치가 실행 중단되거나 모드가 작동하지 않는 결과로 패션을 분해합니다. 현재 버전의 게임에서 패션 업데이트를 기다려야합니다. 이것은 세계 선수들의 채우기에 기여합니까? 의심의 여지가 없습니다. witcher, 의심의 여지가 큰 게임. 이 장르의 게임의 최고의 대표 중 하나입니다. 그러나 Skyrima는 5 세가되었고 여전히 연주했습니다. 예, 많은 시각 효과를 추가 한 SE의 방출이 있지만 주요한 것 (!)은 스카이 림에서 새로운 삶에서 호흡하여 64 비트 플랫폼으로 게임을 옮겼습니다. 5 년 만에 Witcher에게는 무엇이 일어날 것입니까? 거기에 놀아야합니까? 이것은 매우 흥미로운 질문입니다. 개인적으로, 나는 그것이 매우 크기 때문에 마찬가지로 자녀에게 돌아갈 수 있도록 서둘러하지 않습니다. 그의 구절에 많은 시간을 보내고 중간에 던지는 것이 필요합니다. 전체 이야기이기 때문에 실제로 원하지 않습니다. Skyrim에서 정말로 무엇이든 붙들어지지 않고 주요 퀘스트는 몇 시간 만에 실행할 수 있습니다. 그 다음 주요 이야기에서 당신은 많은 시간을 보내는 데 필요한 주요 이야기를합니다. 이것은 전체 이야기입니다. 아마도 독자들의 누군가 가이 반사가 분명하게 보일 것입니다. 그럼에도 불구하고 나는이 문제에 대한 의견을 나누기로 결정했다. 시간 내 주셔서 감사합니다.

헤르트와 도바 킨, 그들은 마찬가지로 마술과 용가이다! 최근 몇 년 동안 가장 인기있는 최고의 역할을하는 게임의 영웅! 어떤 시점에서 한 명의 전장에서 상대방이었습니다. 예를 들어, Witcher는 Dragonborn을 잡는 작업을 수행했습니다 ... 누가 그러한 대결을 이길 것입니까?

Geralt VS Dovakin.

마술사

몬스터 사냥꾼은 일부 초저상과 인식 마법사가있는 헌터입니다.

Witcher는 전투력이 있고, 빠르고 그룹 스타일의 전투가 있으며, 어떤 종류의 상대방에 대한 이점을 제공합니다.

강철 및 실버 칼은 평범한 사람과 동물과 괴물을 모두 자르도록 허용합니다.

Geralt는 다양한 요소를 기반으로 한 다양한 주문을 사용합니다.

Witcher는 모든 종류의 물약을 생산할 수있는 연금술에서 지식을 발전 시켰습니다. 어려운 분으로 반사 신경을 얻거나 강화할 수 있습니다.

우리가 외부에서 도움을 듣는다면, Poranny Heralt는 언제나 다른 마녀의 지원을 얻을 수 있습니다 ...

용지

죽음의 전사는 그에게 초자연적 인 영혼과 함께 태어났습니다.

Dovakin은 무기 소유의 특별한 기술에 의해 구별되지 않으며 다양한 블레이드와 마술에 의존합니다.

Bulavami가있는 칼과 나이프 또는 축을 든 무기와 어떤 종류의 무기로 인해 완벽하게 그려졌습니다.

드래곤 혈액을 사용하면 Dovakin이 비명을 쓸 수 있으며 이것은 매우 강한 초자연적 이점입니다.

Dovakin은 위탁자의 주문과 경쟁 할 수있는 회복, 파괴, 환상과 같은 마술을 알고 있습니다.

우승자?

Witcher에서 열리는 정직한 전투가 이길 가능성이 높아지는 가정이 있습니다. 그는 총에 끌려 갔을 때 더 나은 그의 블레이드가 매혹적인 칼과 Bulava Dovakin보다 더 안정적입니다. 그러나 바람직한 외침의 측면에서 - 마녀의 주문보다 강력한 드래곤 영혼에서 퇴화하는 매우 강력한 힘입니다.

동시에 Geralle Superhuman 능력, 손재주 및 재생. 그는 연금술의 전문가이며, 그를 위해 다른 마녀는 항상 중재 할 것입니다. Dovakin은 무작위 동맹국에만 의존 할 수 있습니다. 그러한 전투의 결과를 준비하는 것은 매우 어렵습니다. 좋아하는 목소리를 남겨주세요. 그러면 우리는 누가 우승자인지 알아낼 것입니다!

이것들은 두 가지 훌륭한 게임이며 그 중 누구도 비참한 사람이 아니며, 그 반대로 그들 각각은 가장 높습니다. 방금 맛이 있습니다.

1 장
"보조금"

그리고 키보드와 마우스를 위해 특별히 설계되었다는 사실에서 다른 가장 유명한 컴퓨터 게임에서 다른 한때 다른 유명한 컴퓨터 게임에서와 마찬가지로, 그가 가벼운 것이 아니라면 게임 패드가 개입했다는 사실에서 다른 한 번 다른 유명한 컴퓨터 게임 에서처럼 전달되지 않았습니다. 게임이 XBOH에서 처음 개발되면서 대량 효과가 용서 될 수 있으므로, 장로 스크롤과 Witcher 시리즈는 용서하기가 어렵습니다.

그리고 이것은 Witcher 2가 콘솔에 들어 가지 않고 캔틸레버 Vercia 개발이 시작될 때까지 비록 그렇지 않음에도 불구하고 있습니다. 그러나 우리가 witcher 2에서 놀고있는 것은 무엇입니까? 처음에는 게임 패드를 연주 할 수있는 기회가 있습니다. 잘 알려진 콘솔 게임으로 완전히 삼키는 던지는 애니메이션. 게임의 세계는 코리 노리입니다. 게임의 위치를 \u200b\u200b보내고 작지 않고 가장 작은 것이 아닙니다. 그러나 그것은 회교의 느낌을 완화시키지 않습니다.

사실 전투 시스템은 좌우로 단단한 장비입니다. 그게 바로 들어가서 벽, 덤불 또는 나무에 머리를 마시려고합니다. 또한 게임의 "consolate"skysription을 제공합니다. 그리고 상사와의 점프, 움직임과 전투는 게임의 콘솔 모양을 상기시켜주지 않습니다. 손을 잡고있는 Bosa가 파괴 될 수있는 Witcher에서 보스와 같은 전투를 기억하십시오.

또한 Skyrim 주소에 실망했습니다. 장로 스크롤 시리즈의 5 부분 부터이 몇몇 사람들이 기대했던 것으로 예상됩니다. 보조금은 도시 간의 인벤토리, 펌핑 및 평화를 감동했습니다. 재고가있는 모든 것이 분명합니다.

Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2


Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2

하나의 버튼은 주제와 다른 쪽을 던지는 것에 대해 책임을집니다. 아무것도 추가가 없습니다. 그러나 우리는 핫케이드를 잃었습니다. 대신, 우리는 불편한 좋아하는 시스템 주제와 루프로 제공됩니다.

펌핑 이제 뭔가가 사수와 유사합니다. 5 분마다 화면이 자동으로 망치가있는 화면에 화면이 나타납니다. 한편으로는 편리하지만, 다른 한편으로는 망각 부서 이후 알려진 화려한 펌핑 시스템의 보통 단순화입니다.

또한 도시 간 이동이 비어있게되었습니다. 경로에서 곱슬 곱슬 곱슬하고 바로 강에서 산 배열을 뛸 수 있습니다. 사실, 우리는 도시 간의 복도 조그를 제공합니다.

제 2 장.
"게임 플레이"

Witcher 2는 흥미로운 퀘스트, 화려한 대화, 캐릭터가 완벽하게 처방 된 화려한 대화를 자랑합니다. 그러나 그것은 또한 그 단점입니다. 추가 퀘스트는 매우 작습니다. 게임은 상대적으로 빠르며 많은 다양한 수의 다양한 종결을 저장하지 않습니다. 흥미로운 캐릭터가 거의 없습니다. 그러나 나는 반복하고, 화려하고 흥미롭게도 철자가된다.

이 게임에는 매우 논란의 여지가있는 전투 시스템이 있습니다. 그녀는 스카이 림보다 더 훌륭하지만 동시에 게임에서 간단하고 더 살인은 평범 해지는 것입니다. 무언가 나 다른 괴물이나 사람을 죽이기 위해 여러 번 게임에 가야 할 것입니다. 명시된 위치로 선형. 그러나 그들은 아름답습니다. 게임의 페인트의 밝기는 몇몇 플레이어보다 퇴장하는 것이 일반적이지 않습니다.

Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2


Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2

또한, 게임은 Angela Sapkovsky의 세계, 수천 명의 참고 문헌, 타워 유머, 풍자, 철학, 캐릭터, 문자 그대로 모든 것이 책과 완벽하게 결합됩니다. Witcher를 지나가는 사람들이 얼마나 많은 즐거움이 잃어버린 사람들이 원래를 계산하지 않는지 상상하기가 어렵습니다.

약한 역할 구성 요소에주의를 기울이지 않는 것은 여전히 \u200b\u200b불가능합니다. 우리가 그걸 놀아 라. 갑자기! ... 마찬가지로 마찬가지로. 그는 "이들"이 "이들"일 수 있거나 세상을 단독으로 구할 수 있습니다. 그리고 그것은 도박을위한 세 가지 옵션입니다. 연금술사, 전사 징후와 검사 세 가지 개발 옵션. 제 의견으로 대규모 롤 플레잉 게임에는 거의 없습니다.

이제 스카이 림의 세계에 대해 조금. 그것은 아름답고 세련된 거대합니다. 북부 래디언스와 블리자드는 멋진 겨울 분위기를 만듭니다. 그리고 당신이 선술집의 어떤 종류의 선술집에 갈 때, 당신은 화재의 따뜻함과 음식의 냄새를 느낍니다. 서리가 내린 툰드라에서 당신은 조금 화가납니다.

플롯은 이누이트입니다. 여기 당신과 반역죄와 거대한 전투와 용, tp. 게임이 끝까지 통과하지 못했지만, 음모에 대한 최종 결론을 내리는 것은 어렵습니다.

Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2


Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2

롤 플레잉 구성 요소가 우수합니다. 모든 수업을 recoup 할 수 있습니다. 많은 다른 고추와 변형을 펌핑합니다.

아직도 스카이 타임에 진짜로 수집에 관심이있었습니다

광산을 찾아서 물약을위한 성분을 통해 새로운 갑옷을 만들기 위해 광산을 찾아서 크롤링합니다. 강한 효과를 위해 여러 Cousmerenyary "아티팩트"를 희생하여 소중한 "롤빵"과 보물의 주제에 고대의 괜찮은 유적을 탐험 해보십시오.

폐지 될 수없는 더하기 스카이 림 (Skyrim)은 열려있는 세계 RPG입니다. Witcher 2에서 우리는 플롯 레일을 통해 이동하고 있으며, 세계의 공개와 캐릭터의 개발은 플롯의 움직임에 따라 수행됩니다. Flotzam- 캠프 (Vergen) - Lok Muin. 우리는이 라인에서 추상화 할 수있는 기회가 없으며 당신의 삶의 게임에서 살기 위해서, 우리는 단순히 미래의 세계에 밝혀지지 않을 것입니다. Skyrim에는 음모가 없습니다! 세계의 발견과 개발과 연결되어 있지 않은 플롯 라인이 있습니다. 이와 관련하여, 스카이 림은 모로윈의 정신에 매우 가깝습니다.

3 장.
"제도법"

이 항목은 오히려 논쟁의 여지가 있습니다. 기술적으로, 모두와 같은 모든 것들은 더 좋아 보인다. 이 게임은 그 직무를 완벽하게 대처하는 새로운 엔진에 만들어졌습니다. 그러나 젠장, 색상 팔레트는 개인적으로 불쾌한 감정을 일으 킵니다.

Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2


Elder Scrolls 5 : Skyrim과 Witcher 2

다시, 이것은 보조적인 의견입니다. 그래픽으로 모든 것이 세계에서 몰입을위한 모든 조건에 의해 창조되는 것처럼 보였습니다. 그러나 스카이 림의 눈 덮인 위치를 걷는 느낌이 들지 않는 한 가지 강아지 기쁨이 없습니다.

판타지 역할 게임은 가장 인기있는 데스크탑 던전 & 드래곤스 (던전 및 드래곤즈)의 출현 후 게임 산업의 주요 제품입니다. 어떤 종류의 장르가 게임 산업의 물에서 나타나지 않았고 그들 중에 숨겨져 있었고, 어떤 종류의 장르가 인기가없고 인기를 잃지 않았거나, 당신의 말하기, 판타지 rpg unshakable, 환상적인 rpg unshakable, 환상적인 것처럼 - 아직도 인기가 있습니다.

우리는 Post-Skyrimov 시간에 살고 있으므로 오늘날 두 개의 게임을 비교하는 게으른 리조트 만 있습니다. 그러나 두 게임 모두 다른 방식으로 해결됩니다 ...

오늘 스카이 림 나란히 CD Projekt Red의 "Witcher 3 : Wild Hunting"은 롤 플레잉 게임에 대한 모든 토론 중에서 빨간색이 지배적입니다. 우리는 Post-Skyrimov 시간에 살고 있으므로 오늘날 두 개의 게임을 비교하는 게으른 리조트 만 있습니다. 신비로운 주인공이 있습니다. 칼에 펜싱 - 거기. 무서운 마법의 사용은입니다. 처음에는 매우 미숙 한 선수, 그리고 두 번째와 세 번째로 같은 게임을 위해이 게임을 할 수 있습니다. 우리는 한 게임이 다른 게임보다 낫다는 사실에 대해 이야기하지 않습니다 (우리는 이것보다 높지 않다. Commodore 64를 업데이트하고 게임을 뛰어 넘습니다.

그러나 두 게임 모두 다른 방식으로 장르에 의해 결정됩니다 (적어도 게임에서) ...

Nilfgarda에 대한 스카이 림

처음으로 Skyrim의 영토에 처음으로 발을 설정했을 때 기억하십니까? 당신의 숨을 어떻게 내려 주었고 당신의 상상력 게임에서 마음이 죽었습니까? 그리고 당신이 눈으로 덮인 원격 정점에 배정되면 그 날이 맹세합니다.이를 위해 당신은 선반에 뛰어 들여야 할 것입니다.

Nilfgard의 크기가 스카이 림의 크기보다 20 %보다 큰 사실에도 불구하고, 그렇지 않으면, 당신은 그런 공간을 느끼지 못한다. 이에 따라 우리는 도시의 레이아웃이 훨씬 더 현실적이고 인식 할 수 있다는 사실을 의미합니다. 폴란드 동료 중 한 명이 한때 Witcher 3의 세계에서 그는 집에서 좋아한다고 말했습니다. 분명히 여기서 그는 멋진 풍경과 목조 주택이 아닌 인구가 넝마를 입은 인구가 아닙니다. 세 번째 Witcher의 세계의 모든 것은 식물과 동물 군에서 이르기까지 착색 한 태피스트리의 유쾌한 중세 분위기로 가득 차 있습니다. 요새와 함께 끝나는. 가장 가능성이 높고, 바깥 세상에서 거의 완전히 격리 된 Skyrima의 도시 허브와 비교할 경우 대기를 훨씬 더 살아있는 것으로 만듭니다.

이 세계는 우리에게 장르의 공개 방식이 어떻게 진짜 세계의 현실을 현실적으로 똑같이 깨달았을 때, Skyrim은 순전히 예술적 판타지를 제공합니다.

장면과 나레이션

단어 한 쌍의 게임의 음모의 의미를 함께 수집 할 수 있습니다 : 악마 사냥에 대한 드래곤 사냥. 여기에 플레어 민족 전쟁, 무자비한 침략 군대와 모든 것이 준비되어 있습니다. 스카이 림 (Skyrim)의 HAGON은 페어리 테일에서와 마찬가지로 간단합니다. 이것은 물론 나쁜 것으로 멀리 떨어져 있습니다 - 다음 이야기 퀘스트를 위해 수백 시간이 지나면 세계를 탐험 할 수 있으며 동시에 무슨 일이 일어나는지 잊지 않을 것입니다.

Witcher는 또한 깊은 플롯과 의사 - 크로스팅 된 테마의 인상으로 깊은 플롯과 검증 된 나레이션을 재생합니다.이 모든 것은 2007 년 원래 게임 출구에서 시작합니다. 그러나, 물론, Witcher는 폴란드 작가 Andrzej Sapkovsky의 작품을 기반으로하기 때문에 예상됩니다. 그럼에도 불구하고, Witcher는 모든 비디오 게임의 불법적 인 규칙을 위반합니다. 게임은 묘사 된 기사의 순간에 플레이어를 제어합니다. 와

이것은 모두 게임의 문학적 뿌리와 연결되어 있기 때문에 Witcher 3은 서사시 판타지 소설으로 재생되는 반면 스카이림은 던전 & 드래곤의 비디오 게임 버전으로 볼 수 있습니다 - 플레이어 자신과 자신이 역사를 만듭니다.

기레아를위한 용의

그래서 당신은 누구입니까? 거울을보고 누군지 말해줘. 글쎄, 당신은 rivia에서 믿을 수 없을만큼 매력적이고 앵귤러 배분이 있거나 ... 당신의 환상의 빛을 넣을 수있는 사람입니다. 뚱뚱한 농포제 도둑이되고 싶다.
이력이 플레이어가 변경할 수없는 성격이라는 사실 때문에, 그것은 자연 스럽습니다.이 경우 (예를 들어, 게임에서의 선택에 관계없이) 거의 항상 자신의 선택을 추측 할 수 있습니다. 하나 또는 다른 상황에 대한 반응. 소스를 기반으로 함). Skyrim을 사용하면 Dicorized Half-Naked Dermer FRCA에 대한 독특한 개성을 만들 수 있습니다. 이 게임은 판타지 세계 연구의 양면을 제공합니다 : 회전하는 서사시 스핀들의 평화로운 풀림 또는 굴착 탈출증에서 완전히주의하십시오.

Skyrim은 당신이 이야기이기 때문에 플레이어의 욕망을 이행 할 수있는 기회를 제공합니다. Witcher 3은 전설적인 영웅의 모험에 관한 이야기에 더 집중되어 있습니다.

전투 시스템 및 게임 플레이

그리고 두 게임은 모두 환상 스타일에서 매우 유사하지만, 그들의 봉사 게임 플레이, 나레이션 및 설정은 다릅니다. 이것은 플레이어에게 평화를 창출 할 수있는 가능성이 높아지고 다른 예술 양식을 제공 할 수 없을수록 이런 식으로 그 길을 누워서 플레이어에게 제공합니다 ...

두 게임 모두 플레이어에게 가장 효과적인 게임 플레이 중 하나를 제공합니다.이 게임 플레이는 몽스 의이 측면에서만 볼 수 있습니다. 또한 옳은 일을위한 법칙, 선택 및 전투가 있습니다 (당신이 옳은 것에 따라 무엇이 중요한 것에 따라). 이를 위해서도 불구하고 두 게임의 전투 시스템이 무언가를 얻지 못합니다.

Skyrim에서 장비는 약간 부피가 큰 것처럼 보일 수 있습니다. 물론, 산 염소를 두려워하기 위해 "Fus Ro Yes"만 사용하지 않아도됩니다. 알았어, 대조군은 예를 들어 "암살자"의 신조 : 형제애 ",하지만"배트맨 : 아크 햄 망명 "에서처럼 부드럽 지 않은 것에 비해 어색한 것이 아닙니다. 그리고 그것은 마찰 3이 여기에 자체를 나타냅니다. 더 나아졌습니다. 통제는 볼 수있는 것처럼 정확하지 않습니다 (그것은 더 자주 원수보다 공기를 자르도록 관리되며, 우리는 놀라운 항공기 때문에 요새에서 훨씬 더 정확하게 죽었습니다).

Skyrim의 퀘스트 작업은 완전히 부적절하고 우울한 긴 작업을 완전히 충족시키지 못했습니다. 각 게임에서 무서운 공예 기능을 살펴보십시오. 이것은 플레이어가 전 세계 구조를 위해이 훔친 플레이트를 정확히 필요로하는 것처럼 플레이어 가이 쇼트폴리 플레이트가 필요하다는 것을 희망하지 않기 때문에 플레이어가 볼 수있는 것을 멈추지 않습니다. 그러나 게임 플레이를하는 것은 당신이 지나가는 것으로 운동하는 선택 사항입니다. Skyrim은 그러한 영웅을 만드는 데 집중합니다. 항상 학교에서 2 배가있는 경우에도 (심지어) 세 번째 Witcher는 선술집에서 GWinth에서 게임을 따르지 못한 당시의 역사의 형성 주위에 집중되어 있습니다.

선택에 대한 자유

그리고 그것은 우리가 Genre 게임의 선물에 가장 큰 차이를 가져 왔습니다. 게임 중 하나가 선택에 중점을 둔 레이저 빔처럼 다른 하나는 자유를 제공합니다. 당신이 동의하지 않으면 우리를 들어라. 왜냐하면 당신은 생각으로 눈을 굴릴 가능성이 가장 높지만 두 게임은 자유와 선택을 모두 제공합니다. " 간신히 구별 할 수없는 차이가 있습니다.

스카이 림에서 플레이어는 자유를 움직이면 자녀 3은 선택을 기반으로합니다. 물론 Skyrim에서는 지구의 모든 비 문자 인 캐릭터를 죽이는 캐릭터 자신의 선택의 여지가있는 선택의 여지가 없습니다. 그러나 게임의 기초는 정확하게 어디에서나 가서 무엇이든 할 수 있습니다. 변조 된 지역 사회를 돕는 것이 매우 숙련 된 것입니다. 자유는 정확히이 샌드 박스에서 500 시간을 보낼 수있게하고 그 후에 시간을 보내고 계속할 수 있습니다. Witcher 3의 메인 기공이 이야기에서 만들어 졌기 때문에 강조점이 선택을 향한 변화 - 어떻게 Geralta의 이야기를 개발하고자하는 방법을 어떻게 개발하고 싶습니까?

Skyrim Witcher 3 : 어떤 역할 게임이 최고입니까?

판타지는 항상 새로운 세계를 창조, 연구 및 개방하는 데 헌신적이었습니다. 그리고 두 게임은 모두 환상 스타일에서 매우 유사하지만, 그들의 봉사 게임 플레이, 나레이션 및 설정은 다릅니다. 이것은 플레이어에게 평화를 창출하고 다른 예술 양식 중 하나가 제공 할 수없는 방식 으로이 방식으로 길을 쌓을 수있는 플레이어에게 매우 다른 기회를 제공합니다.

좋아, 식민지 군대가 목구멍에 뾰족한 칼을 넣고 게임 중 하나에서만 놀 수 있다고 말했다 : 당신은 최고를 선택해야한다고 말했습니다. 그리고 그것은 어렵습니다. 그리고 Skyrim, 그리고 Witcher는 매혹적이며 캡처되는 환상적인 모험의 중심에 있습니다.
그러나 Skyrim은 게임만을 제공 할 수있는 환상 세계의 연구에 전념하는 게임입니다. 그리고 그녀는 자신의 역사를 작성하기 전에 자신의 캐릭터를 만들기 위해이 방법을 완전히 다루고 있습니다. 그러한 거대한 경험은 문학 작품을 제공 할 수 없습니다 (그리고 다른 게임은 단순히 비교할 수 없습니다).
그럼 마셔 봅시다 - 누군가가 벌집의 찻잔을 위해 회사를 만드는가?

판타지 역할 게임은 가장 인기있는 데스크탑 던전 & 드래곤스 (던전 및 드래곤즈)의 출현 후 게임 산업의 주요 제품입니다. 어떤 종류의 장르가 게임 산업의 물에서 나타나지 않았고 그들 중에 숨겨져 있었고, 어떤 종류의 장르가 인기가없고 인기를 잃지 않았거나, 당신의 말하기, 판타지 rpg unshakable, 환상적인 rpg unshakable, 환상적인 것처럼 - 아직도 인기가 있습니다.

우리는 Post-Skyrimov 시간에 살고 있으므로 오늘날 두 개의 게임을 비교하는 게으른 리조트 만 있습니다. 그러나 두 게임 모두 다른 방식으로 해결됩니다 ...

오늘 스카이 림 (Skyrim)은 CD Projekt Red가 롤 플레잉 게임의 모든 토론 중에서 옆에 있습니다. 우리는 Post-Skyrimov 시간에 살고 있으므로 오늘날 두 개의 게임을 비교하는 게으른 리조트 만 있습니다. 신비로운 주인공이 있습니다. 칼에 펜싱 - 거기. 무서운 마법의 사용은입니다. 처음에는 매우 미숙 한 선수, 그리고 두 번째와 세 번째로 같은 게임을 위해이 게임을 할 수 있습니다. 우리는 한 게임이 다른 게임보다 낫다는 사실에 대해 이야기하지 않습니다 (우리는 이것보다 높습니다.) - Skyrim과 Witcher 3은 예술을 재생할 수있는 위대한 일입니다. Commodore 64를 업데이트하고 게임을 뛰어 넘습니다.

그러나 두 게임 모두 다른 방식으로 장르에 의해 결정됩니다 (적어도 게임에서) ...

Nilfgarda에 대한 스카이 림

처음으로 Skyrim의 영토에 처음으로 발을 설정했을 때 기억하십니까? 당신의 숨을 어떻게 내려 주었고 당신의 상상력 게임에서 마음이 죽었습니까? 그리고 당신이 눈으로 덮인 원격 정점에 배정되면 그 날이 맹세합니다.이를 위해 당신은 선반에 뛰어 들여야 할 것입니다.

Nilfgard의 크기가 스카이 림의 크기보다 20 %보다 큰 사실에도 불구하고, 그렇지 않으면, 당신은 그런 공간을 느끼지 못한다. 이에 따라 우리는 도시의 레이아웃이 훨씬 더 현실적이고 인식 할 수 있다는 사실을 의미합니다. 폴란드 동료 중 한 명이 한때 Witcher 3의 세계에서 그는 집에서 좋아한다고 말했습니다. 분명히 여기서 그는 멋진 풍경과 목조 주택이 아닌 인구가 넝마를 입은 인구가 아닙니다. 세 번째 Witcher의 세계의 모든 것은 식물과 동물 군에서 이르기까지 착색 한 태피스트리의 유쾌한 중세 분위기로 가득 차 있습니다. 요새와 함께 끝나는. 가장 가능성이 높고, 바깥 세상에서 거의 완전히 격리 된 Skyrima의 도시 허브와 비교할 경우 대기를 훨씬 더 살아있는 것으로 만듭니다.

이 세계는 우리에게 장르의 공개 방식이 어떻게 진짜 세계의 현실을 현실적으로 똑같이 깨달았을 때, Skyrim은 순전히 예술적 판타지를 제공합니다.

장면과 나레이션

단어 한 쌍의 게임의 음모의 의미를 함께 수집 할 수 있습니다 : 악마 사냥에 대한 드래곤 사냥. 여기에 플레어 민족 전쟁, 무자비한 침략 군대와 모든 것이 준비되어 있습니다. 스카이 림 (Skyrim)의 HAGON은 페어리 테일에서와 마찬가지로 간단합니다. 이것은 물론 나쁜 것으로 멀리 떨어져 있습니다 - 다음 이야기 퀘스트를 위해 수백 시간이 지나면 세계를 탐험 할 수 있으며 동시에 무슨 일이 일어나는지 잊지 않을 것입니다.

Witcher는 또한 깊은 플롯과 의사 - 크로스팅 된 테마의 인상으로 깊은 플롯과 검증 된 나레이션을 재생합니다.이 모든 것은 2007 년 원래 게임 출구에서 시작합니다. 그러나, 물론, Witcher는 폴란드 작가 Andrzej Sapkovsky의 작품을 기반으로하기 때문에 예상됩니다. 그럼에도 불구하고, Witcher는 모든 비디오 게임의 불법적 인 규칙을 위반합니다. 게임은 묘사 된 기사의 순간에 플레이어를 제어합니다. 와

이것은 모두 게임의 문학적 뿌리와 연결되어 있기 때문에 Witcher 3은 서사시 판타지 소설으로 재생되는 반면 스카이림은 던전 & 드래곤의 비디오 게임 버전으로 볼 수 있습니다 - 플레이어 자신과 자신이 역사를 만듭니다.

기레아를위한 용의

그래서 당신은 누구입니까? 거울을보고 누군지 말해줘. 글쎄, 당신은 rivia에서 믿을 수 없을만큼 매력적이고 앵귤러 배분이 있거나 ... 당신의 환상의 빛을 넣을 수있는 사람입니다. 뚱뚱한 농포제 도둑이되고 싶다.

이력이 플레이어가 변경할 수없는 성격이라는 사실 때문에, 그것은 자연 스럽습니다.이 경우 (예를 들어, 게임에서의 선택에 관계없이) 거의 항상 자신의 선택을 추측 할 수 있습니다. 하나 또는 다른 상황에 대한 반응. 소스를 기반으로 함). Skyrim을 사용하면 Dicorized Half-Naked Dermer FRCA에 대한 독특한 개성을 만들 수 있습니다. 이 게임은 판타지 세계 연구의 양면을 제공합니다 : 회전하는 서사시 스핀들의 평화로운 풀림 또는 굴착 탈출증에서 완전히주의하십시오.

Skyrim은 당신이 이야기이기 때문에 플레이어의 욕망을 이행 할 수있는 기회를 제공합니다. Witcher 3은 전설적인 영웅의 모험에 관한 이야기에 더 집중되어 있습니다.

전투 시스템 및 게임 플레이

그리고 두 게임은 모두 환상 스타일에서 매우 유사하지만, 그들의 봉사 게임 플레이, 나레이션 및 설정은 다릅니다. 이것은 플레이어에게 평화를 창출 할 수있는 가능성이 높아지고 다른 예술 양식을 제공 할 수 없을수록 이런 식으로 그 길을 누워서 플레이어에게 제공합니다 ...

두 게임 모두 플레이어에게 가장 효과적인 게임 플레이 중 하나를 제공합니다.이 게임 플레이는 몽스 의이 측면에서만 볼 수 있습니다. 또한 옳은 일을위한 법칙, 선택 및 전투가 있습니다 (당신이 옳은 것에 따라 무엇이 중요한 것에 따라). 이를 위해서도 불구하고 두 게임의 전투 시스템이 무언가를 얻지 못합니다.

Skyrim에서 장비는 약간 부피가 큰 것처럼 보일 수 있습니다. 물론, 산 염소를 두려워하기 위해 "Fus Ro Yes"만 사용하지 않아도됩니다. 좋아, 대조군은 예를 들어 "암살자의 신조 : 형제애"에서 비해 어색한 것이 아닙니다. 그러나 배트맨 에서처럼 부드럽게 아닙니다 : Arkham asylum. 그리고 Witcher 3가 자체를 더 잘 나타냅니다. 컨트롤은 (원수보다 공기를 자르도록 더 자주 관리 할 수 \u200b\u200b있었고, 우리는 놀라운 공기 트럭 때문에 마찬가지로 훨씬 더 많이 사망했습니다).

Skyrim의 퀘스트 작업은 완전히 부적절하고 우울한 긴 작업을 완전히 충족시키지 못했습니다. 각 게임에서 무서운 공예 기능을 살펴보십시오. 이것은 플레이어가 전 세계 구조를 위해이 훔친 플레이트를 정확히 필요로하는 것처럼 플레이어 가이 쇼트폴리 플레이트가 필요하다는 것을 희망하지 않기 때문에 플레이어가 볼 수있는 것을 멈추지 않습니다. 그러나 게임 플레이를하는 것은 당신이 지나가는 것으로 운동하는 선택 사항입니다. Skyrim은 그러한 영웅을 만드는 데 집중합니다. 항상 학교에서 2 배가있는 경우에도 (심지어) 세 번째 Witcher는 선술집에서 GWinth에서 게임을 따르지 못한 당시의 역사의 형성 주위에 집중되어 있습니다.

선택에 대한 자유

그리고 그것은 우리가 Genre 게임의 선물에 가장 큰 차이를 가져 왔습니다. 게임 중 하나가 선택에 중점을 둔 레이저 빔처럼 다른 하나는 자유를 제공합니다. 당신이 동의하지 않으면 우리를 들어라. 왜냐하면 당신은 생각으로 눈을 굴릴 가능성이 가장 높지만 두 게임은 자유와 선택을 모두 제공합니다. " 간신히 구별 할 수없는 차이가 있습니다.

스카이 림에서 플레이어는 자유를 움직이면 자녀 3은 선택을 기반으로합니다. 물론 Skyrim에서는 지구의 모든 비 문자 인 캐릭터를 죽이는 캐릭터 자신의 선택의 여지가있는 선택의 여지가 없습니다. 그러나 게임의 기초는 정확하게 어디에서나 가서 무엇이든 할 수 있습니다. 변조 된 지역 사회를 돕는 것이 매우 숙련 된 것입니다. 자유는 정확히이 샌드 박스에서 500 시간을 보낼 수있게하고 그 후에 시간을 보내고 계속할 수 있습니다. Witcher 3의 메인 기공이 이야기에서 만들어 졌기 때문에 강조점이 선택을 향한 변화 - 어떻게 Geralta의 이야기를 개발하고자하는 방법을 어떻게 개발하고 싶습니까?

Skyrim Witcher 3 : 어떤 역할 게임이 최고입니까?

판타지는 항상 새로운 세계를 창조, 연구 및 개방하는 데 헌신적이었습니다. 그리고 두 게임은 모두 환상 스타일에서 매우 유사하지만, 그들의 봉사 게임 플레이, 나레이션 및 설정은 다릅니다. 이것은 플레이어에게 평화를 창출하고 다른 예술 양식 중 하나가 제공 할 수없는 방식 으로이 방식으로 길을 쌓을 수있는 플레이어에게 매우 다른 기회를 제공합니다.

좋아, 식민지 군대가 목구멍에 뾰족한 칼을 넣고 게임 중 하나에서만 놀 수 있다고 말했다 : 당신은 최고를 선택해야한다고 말했습니다. 그리고 그것은 어렵습니다. 그리고 Skyrim, 그리고 Witcher는 매혹적이며 캡처되는 환상적인 모험의 중심에 있습니다.

그러나 Skyrim은 게임만을 제공 할 수있는 환상 세계의 연구에 전념하는 게임입니다. 그리고 그녀는 자신의 역사를 작성하기 전에 자신의 캐릭터를 만들기 위해이 방법을 완전히 다루고 있습니다. 그러한 거대한 경험은 문학 작품을 제공 할 수 없습니다 (그리고 다른 게임은 단순히 비교할 수 없습니다).

그럼 마셔 봅시다 - 누군가가 벌집의 찻잔을 위해 회사를 만드는가?