속도 시리즈 게임이 필요합니다. 속도가 필요합니다 : 전설적인 프랜차이즈의 모든 부분을 기억하십시오. 속도의 마지막 필요

나는 우리 쿠프 게이머의 누군가가 연주했다고 생각하지 않는다. 속도가 필요합니다. 1994 년, 예, 예,이 유망한 해에 최고의 경주 게임의 첫 번째 부분이 출시되었다는 것은이 유망한 해에있었습니다 - 속도의 필요성...에 그리고 처음으로 첫 번째 문제는 게임의 미래에 영향을 미쳤습니다. 구현 및 올해의 일정은 Chic 이었기 때문입니다. 20 세기부터 시작하여 그는 세계에 최선의 에피소드 중 하나로갔습니다. 그리고 헛되이 "갔다"는 것은 모든 것을 사기 시작했습니다 : 어린이와 성인 모두. 음, 예, 충분한 이야기.

오늘 나는 당신이 게임의 가장 좋은 부분을 선택할 것을 제안합니다. 아케이드 경주의 최상의 구현. 매년 일정이 게임에서 개선되고 따라서 우리의 프랜차이즈에서는 다른 기준, 그곳에서 볼 수 있거나 전체 시리즈에서 가장 멋진 함대를 선택하자. 40 인치 모니터에서 이미지의 주요 품질을 가지고 있으면 다른 특성을 위해이 게임을 정의 할 것입니다 ...

그리고 네, 모든 부분을 나열하지 않습니다 속도가 필요합니다. 당신은 스스로를 이해합니다. 많은 사람들이 있습니다. 그러나 전세계 네트워크 시리즈에서 가장 좋은 문제를 소개합니다. 그래서, 시작하자!

속도가 필요합니다 : 지하



올림픽 시티 - 이벤트가 개발중인 가상의 도시 지하철....에 라이더 라이언 쿠퍼가 새로운지만 완전히 익숙하지 않은 파티로 이동합니다. 사만다는 좋은 운전자를보고 자신의 기술에 대한 평판을 높이기로 결정합니다. 그녀는 그가 도시에서 습득하고 거리에서의 상황을 설명하고, 에디스와 그들의 지도자 에디디에 대해 이야기합니다. Ryan Cooper는 거리 경주의 지도자들에 들어가기로 결정하고, 그는 각 갱단의 각 회원을 물리 칠 수있게되어야 할 것입니다. 닛산 스카이 라인 GT-R 34..

조금도 속도가 필요합니다 : 지하 그것이 설립 된 영화로 인해 주로 인기가있었습니다 - forsazh....에 이것은 자동차 튜닝이 나타나는 첫 번째 NFS 시리즈입니다. 이 게임에는 6 가지 유형의 레이스와 20 대의 자동차가 있으며, 할당 할 수 있습니다. Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse.Toyota Supra, 영화의 첫 번째 부분에 관여 한 것은이 차들이었습니다. 분노의 질주.

다음 걸작은 다음과 같습니다.

속도가 필요 : 지하 2.



성공적인 데뷔 후에 발표되었습니다 지하철. 멋진 시리즈의 연속이되었습니다 속도가 필요합니다....에 조치는 또한 가파른 비싼 예비 부품의 참여로 펼쳐 지지만, 플롯은 완전히 다시 송신되지만 이전 부분의 속편입니다.

새로운 도시 - 새로운 시원한 자동차와 덜 재미있는 소녀가 없습니다. Ryan Cooper는 새로운 도시에 온다 - Barwy. "훌륭한"도시는 모두가 자신의 왕이있는 5 개의 지구로 나뉘어져 있습니다. 영웅의 새로운 여자 친구 인 레이첼 (Rahel)은 Raan이 최고의 스트리트 라이더 (Rider)의 장소에서 이벤트 사고 사건을 조사하는 병렬로 Raan이 Baivev의 모든 부분의 리더가 될 것입니다.

7 가지 종류의 레이스가 있으며, 살롱은 11 대의 자동차로 보충되며 컬렉션에서 31을 계산할 수 있습니다.

가장 좋아하는 시리즈 경주 시리즈를 계속 기억하고 있으며, 우리는 9 번째 문제로 변합니다.

니드포 스피드 모스트 원티드



"블랙리스트"- 다른 쪽에서 말할 수없는 불법 라이더들을위한 거리에서 가장 권위있는 테이블. 경찰은 도시의 가장 원한 결함이있는 라이더를 포함 하여이 목록을 구성합니다. 영웅은 평가 된 경주에서 BMW를 잃지 만 MIA는 새로운 차를 위해 그에게 돈을 던지기 위해 플레이어에게 기회를 제공합니다. 이제 Racer는 경찰들로부터 놀랍고 거리 경주에서 "싸움"을이기는 상위 15 위를 차지하고자합니다.

45 독점적 인 집계는 자동차 대리점에 있으며 수백 개의 예비 부품과 여분의 예비 부품이 차고에서 기다리고 있습니다. 나는 체이스 분야에서 NFS의 부흥이되었고, 이는 Xbox 360에서 나오는 첫 번째 게임 중 하나가되었습니다.

OPT 연속 mw. - 탄소., 우리는 기억한다:

속도가 필요합니다 : ProStreet.



솔직히, 자막 분야에서 가장 좋아하는 게임, 3 단계로 나뉘어지는 손상 시스템이있었습니다.

음모는 영광스러운 거리 라이더에 관해서 똑같은 Raien Cooper에 대해 알려줍니다. 그러나 그 녀석은 거리를 따라 방황하는 것에 지쳤으며, 한 연속적으로 모든 사람들을 이기기 위해 전문적인 운전이되기로 결정하고 전 세계 최고의 라이더의 수많은 사람들이 들어가기 위해 공식 폐쇄 된 인종에 자신의 방법을 만들기로 결정했습니다. 그러나 이것을 위해, 그는 자신의 수업에서 5 개의 경주 왕들과 싸워야하고 결국 결승 왕의 무연 왕과 얼굴을 만나야합니다 - Re Watanabe.

10 가지 유형의 경주는 눈을 기쁘게하지만 76 대의 자동차가 아닌 얘기 할 것입니다. 그러나 소 트리. 그리고 경찰과 함께 무료로 타는 것과 추구를 우리에게 제공하지 못하고, 게임은 확실히 좋습니다.

상점에 게시 된 NFS의 첫 번째 대표는 유명한 시리즈의 12 번째 부분입니다.

속도가 필요합니다 : 위장



이벤트 위장 세 사이트를 가져 가라. 주인공은 경찰 가이드에 따라 일하기 위해 취해진 다. 이 일은 물방울처럼 간단합니다. 국제 범죄자들을 노출시키고, 거리 라이더의 갱단에서 까다 롭지 않게 협박 할 정도로 협박했습니다.

속도가 필요합니다 : 위장 ProStreet의 이전 부분이 선수에게 많은 것을 많이 제시했기 때문에 비평가를 인식하지 못했습니다. 위장 기대를 충족시키지 못했습니다. 예, 자동차는 마지막 게임에 비해 덜 해졌지 만, 전문가의 의견에도 불구하고 계리가 그 시리즈를 좋아했습니다.

다음 "우리의 싸움의 OM은 다음과 같습니다.

속도가 필요합니다 : 시프트



이 게임은 본질적으로 음모가 아니며 가장 인기있는 것으로 만족했습니다. 음, 모든 사람이 흥미 진진한 이야기에 관심이 있으므로 다른 라이더와 스포츠카에서 경쟁하고 싶어서 모터의 로터와 차의 움직임, 가상의 움직임을 느끼고 싶습니다. 우리가 제공하다.

개발자들은 즉시 다른 것보다는 차의 행동의 실현에 도킹 될 것이라고 즉시 말했다. 19 트랙과 93 개의 고급차가 플레이어를 기다리고 있으며, 그들은 가능한 모든 일을 할 수 있도록 모든 것을 할 것입니다.

예견하지 마라. 그러나 나는 그것이 PS3를 위해 설계된 것이 무엇인지, 모든 선수들에 대한 의견이 아니기 때문에 일정이 높고, 끔찍한 튜닝과 결함있는 음모 "살해되었다. "품질 사진.

글쎄, 그 시리즈와 우리의 전투에서 마지막으로 :

속도가 필요합니다 : 라이벌



기념일 에디션 속도가 필요합니다., 경찰관 및 라이더를 위해, 그리고 라이더를 위해 네트워크 프로세스와 게임 덕분에 인기가 있었고 그래픽도 이유가되었습니다. 개발자가 게임을 조립함으로써 완전히로드되기 때문에, 충분하지 않은 도시의 이름으로 판타지가 있고, 그들은 단순히 도시의 두 글자를 바꾸 었습니다. 속도가 필요 : 지하 2.조치의 장소를 호출함으로써 - 홍부라.

친구 간의 경쟁, 현실적인 날씨 시스템뿐만 아니라 단일 게임에서 네트워크로의 원활한 전환을 알려줍니다. 그 덕분에, 그것은 선수를 감동 시키지만, 자동차 튜닝은 다시 많은 것을 원한다.

그래서 요약하십시오! 시리즈에서 최고의 경주를 지명 할 권리 속도가 필요합니다. 위에서 나열된 일련의 일련의 일련의 일련의 일련이 있고, 의견을 써서, lois를 새로운 전투에 씁니다!

경주 시리즈가 필요한 것은 장르의 진정한 전설입니다. 인종의 첫 번째 부분은 1994 년에 전자 예술이 컴퓨터 경주 세계의 경향을 오랫동안 정의 할 것으로 의심 할 수 없을 때 1994 년에 발표되었습니다. 완전히 다른 개념과 테마가있는 다른 플랫폼의 시리즈 23 부품의 계정에. 그 중에서도 매우 성공적이고 속도와 솔직히 실패한 게임을위한 가장 좋은 모든 부분이 있습니다. 모든 레이스는 여러 시간 간격으로 나눌 수 있으며 플레이어와 업계에서 가장 성공적이고 중요한 것을 할당 할 수 있습니다. 각 NFS 시대를 더 자세하게 생각해보십시오.

1994 년에서 2002 년에 이슈

많은 게이머들은 여전히 \u200b\u200b최초의 게임에서 속도를위한 모든 최상의 부분이 출시되었다고 믿습니다. 1994 년에는 3DO의 첫 번째 부분을 보았습니다. 1 년 만에 개인용 컴퓨터에 도착했습니다. 플레이어는 게임의 처음부터 모든 운송 및 트랙에 대한 액세스가 제공되었습니다. 각 자동차에 대한 설명은 특성이있는 별도의 비디오와 텍스트를 갖습니다. NFS는 개발자가 자동차의 실제 모델을 복사하려고 노력한 첫 번째 게임 중 하나가되었습니다. 이 부분은 최선이라고 불릴 수는 없지만, NFS 1의 "Thirst for Speed"의 시대가 시작 되었기 때문에 가장 중요한 것으로 쉽게 기재 될 수 있습니다.

두 번째 부분

1997 년 속도가 필요합니다. 2. 각면은 그래픽 구성 요소와 함대로 끝나는이면에서 소용돌이 치는 것이 었습니다. 제작자는 새로운 모드, 트랙 디자인, 변형 및 훨씬 더 많은 모드를 추가했습니다. 주요 칩 중 하나는 두 번째 부분에서만 해당 시간의 독점적 인 초전기를 타는 기회가있었습니다.

뜨거운 추구.

1998 년과 릴리스, 대다수의 의견, 가장 중요한 부분 - 속도 3의 뜨거운 추구가 필요합니다. 이름을 바탕으로 경찰관과 추구 추구 가이 경주에 추가되었으므로 동역학과 다양한 프로젝트가 때로는 상승했습니다. 시리즈의 세 번째 번호 일부에서 차트 및 3D 기술의 강력한 진행 상황으로 인해 개발자는 훌륭한 그림을 달성, 날씨, 시간 변경 등을 달성했습니다. 게임은 단순히 상상력을 띠고 있으므로 출시 기간 동안뿐만 아니라 속도가 필요하지는 않지만 오늘날 여전히 필요합니다. 수백만 명의 팬들의 사랑은 뜨거운 추구가 실제 전설이며 2017 년에도 많은 게이머를 닦아 내릴 수 있다고 말할 수 있습니다.

높은 스테이크.

1999 년에 높은 \u200b\u200b스테이크가 발생하여 이전 인종에서 제시된 모든 아이디어를 개선하고 수정했습니다. 주요 혁신은 라이더가 자신의 차를 위해 싸웠던 높은 스테이크 모드였습니다. 이 순간에 Azart가 추가되었으며 일어나는 일에 관심이있었습니다. 이제 챔피언십에서 승리를 위해 현금 보상을 받으면 업그레이드를 설치할 수 있습니다. 개인용 컴퓨터가있는 게이머의 기쁨에 이르기까지 크리에이터는 가장 좋아하는 뜨거운 추구의 모든 경로를 절대적으로 추가했습니다. 높은 스테이크 게임은 전설적이지 않았지만 그녀의 청중과 팬을 받았기 때문에, 좋은 부분과 성공적인 부분으로 간주 될 수 있습니다.

포르쉐는 풀어졌습니다.

2000 년의 다음 게임은 시리즈의 총 범위를 다소 노크하는 것입니다. Porsche Unleashed는 Porsche 제품에 완전히 헌신했습니다. 전체 게임은이 브랜드의 자동차에 대한 사랑에 지어졌습니다. 그것은 스포츠카, 테스트, 수준의 수준 및 작업에 대한 설명입니다. 게임은 포르쉐 팬뿐만 아니라 다른 게이머도 알 수 있습니다. Porsche Unleashed는 그 생성 속도의 속도를 최악의 가장 중요한 부분으로 간주 할 수 있습니다.

게임은 풍경으로 매혹되며 레이서가 차를 사랑하고 존중해야합니다. 경력을 시작하기 전에 테스트를 받아야하며, 교통편의 잠금 해제는 EPOCH에서 이루어지며 그 과정에 관심을 첨가했습니다.

뜨거운 추구 2.

성공적인 실험 후 전자 예술은 기원과 그 이전 아이디어로 돌아갑니다. 뜨거운 추구 2는 새로운 EA Black Box Studio의 첫 번째 게임이었으며 나중에 속도가 필요한 게임의 가장 좋은 부분을 릴리스합니다.

게임은 숫자 부분의 신앙의 개념을 계속 개발하고 있습니다. 레이싱은 이제 두 명의 챔피언십으로 나누어진다 - 평범한 대회와 경찰과 체이스가 있습니다. 첫 번째 모드가 오히려 지루한 경우 경찰과의 종족은 모든 게이머를 즐겁게하고 도전 할 수 있습니다. 팬 들이이 게임에 사랑에 빠졌습니다. 또한 Hot Pursuit 2는 NFS의 노래가 게임의 얼굴이 되었기 때문에 전체 사운드 트랙 전체가 다른 연기자의 라이센스가있는 트랙으로 표현되는 시리즈의 첫 번째 게임이되었습니다.

거리 경주 및 튜닝의 에포크

2000 년대 초반에 "Fareting"영화는 야간 경주, 네온 백라이트, 쿠퍼 및 소녀가있는 체이스가 있습니다. 영화의 성공의 물결에서 NFS의 주제별 부분을 개발하고 2003 년에는 지하를 발표합니다.

이 게임은 전체 시리즈의 운명에서 진정으로 컬트와 중요합니다. 그 방향의 추기경은 이익을 위해 프로젝트로 갔다. 값 비싼 수퍼 카스트 대신에 당신은 자신의 것에 개선되어야하는 저렴한 "일본인"과 도시 자동차를 기다리고 있습니다. 경찰은 거리에서 사라졌지만 네온 불빛이있는 본격적인 야간 도시, 음악 및 기타 속성이 추가되었습니다. 지하에서는 오픈 세계가 아직 추가되지 않았지만 이것은 플레이어를 예방하지 못했습니다. 경력의 통과가 끝날 때, 인종의 복잡성과 인종의 복잡성은 여러 번의 시도가 필요합니다 (아시는 장소의 나머지 부분은 어떤 식 으로든 보상을받지 못했습니다).

EA는 물결을 잡았고 게이머가 필요로하는 것을 이해했습니다. 정확히 1 년 후, 지하 2의 지속적으로 지속적으로 지속됩니다. 제작자는 손길을 끄는 개념을 남겨두고 더 많은 기회를 추가하고 일정을 개선하기로 결정했습니다. 지금까지 많은 플레이어가 더 나은 부분이 무엇인지 논쟁합니다. 속도의 지하 또는 지하 2. 필요성은 두 번째 오픈 세계의 측면, 개선 된 그래픽, 더 많은 튜닝 기능, 모드 및 균형 플롯을 향상시킵니다. 첫 번째 뇌물은 복잡성, 사운드 트랙 및 역학을 꼽았습니다. 지하 2는 선수에게 진정으로 완전한 자유를주었습니다. 예를 들어, 외관을 향상시키기 위해서는 먼저 세부 정보가있는 적절한 저장소를 찾아야합니다. 명성을 얻으려면 스타일의 별을 획득하고 자동차 로그의 덮개에 인쇄되어야하며, 후원 계약은 구성 요소에 할인을 제공합니다. 거리 라이더의 진짜 꿈은 0을 시작했습니다.

가장 많이 원했어.

그래서 우리는 게임에 최후의 것으로 간주됩니다. 오픈 시티를 따라 야간 경주의 성공의 물결에서 개발자들은 그들의 생각을 개발하기 시작합니다. 그날 밤은 그날로 바뀌었고, 게임 시운전이 추가되고 속도가 상승합니다. 대부분의 원하는 대기는 함대가 바뀌 었습니다. 이제 플레이어는 저렴한 도시 자동차뿐만 아니라 초전기도 사용할 수 있습니다. 튜닝 시스템은 단순화되었지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않았습니다. 주요 자부심 "다리 Wondda"- 체이스. 경찰과의 기과는 진정으로 흥미롭고 어렵습니다. 이 플롯은 단계에서이기는 데 필요한 15 명의 라이더의 "블랙리스트"로 표현됩니다. 평판 포인트, 인종의 승리, 군단 추구에서 작업을 수행합니다. 마지막 부분은 게임에서 가장 흥미로운 부분입니다. 가장 원하는 속도가 필요한 높은 점수, 따뜻한 커뮤니티 리뷰 및 긴 수명을받을 가치가 있습니다. 현재까지, 당신은 "다리 워드"를 안전하게 시작하고 오래된 일정을 두려워하지 않고 역학에 따라이 부분은 다양한 현대 종족을 "지불"합니다.

논쟁의 여지가있는 부분

매우 성공적인 개발자가 차선 실패로 빠질 때 매우 성공적으로 2006 년에는 NFS 탄소 형태로 "다리 Wondd"의 연속이 계속됩니다. 거의 모든 사랑하는 요소는 보스, 경찰, 튜닝 및 레이싱 모드에 남아있었습니다. 그러나 게임은 그녀의 얼굴을 잃어서 너무 짧았으며, 또한 그래픽이 많이 남아있을 것입니다. 현재 시간에 익숙하지 않은 구절 부분.

2007 년에 EA 블랙 박스는 방향을 바꾸고 세미 전문 인종으로 Pro Street을 릴리스합니다. 튜닝이있는 개념, 각 형태의 큰 함대와 보스는 흥미로운 것으로 밝혀졌지만 나머지 해결책은 논쟁의 여지가 있었다. 첫째, 많은 사람들이 자동차의 행동의 물리학을 좋아하지 않았습니다. 둘째, 경력 체제의 통과가 너무 조여지고 중간에 지루합니다. 거리 경주의 주제에 지쳤다면 자신을 익히는 것이 좋습니다.

2008 년 속도의 필요성은 시리즈의 최악의 게임 중 하나로 간주됩니다. 작성자는 영화 인서트가있는 플롯을 추가하여 거리 경주와 경찰에게 반환했습니다. 아이디어로서, 위장은 대부분의 원하는 연인을 돌려 주어야했지만, 실제로 그것은 그렇지 않으면 밝혀졌습니다. 나쁜 성능, 낮은 수준의 인공 지능, 지루한 일과 다른 많은 작은 것들에 영향을 미쳤습니다. 장점의 경우 큰 함대와 튜닝을 할당 할 수 있습니다.

NFS Shift는 이전 레이스가있는 한 행에 넣기가 어렵습니다. EA 블랙 박스의 개발은 다른 스튜디오와 함께 종사했습니다. 이 부분은 현실적인 행동 모델을 가진 심각한 전문적인 종족을 겨냥합니다. 그러나 정상적인 물리학은 처음부터 작동하지 않으므로 선수들은 아름다운 그래픽과 큰 함대를 존경하기 위해 남아있었습니다.

NFS 리턴

2010 년에 기준 게임은 2010 년 유명한 게임 개발자에게 왔으며, 2010 년 유명한 2010 년 유명한 개선 된 원래 부분은 많은 개선 사항이 있습니다. 이 게임은 대담하게 전설적인 가장 많이 원했고 많은 사람들이 속도의 가장 중요한 부분이라고합니다. 리뷰는 매우 긍정적입니다. 뜨거운 추적 2010 년 좋은 모든 것 : 럭셔리 자동차와 아름다운 그래픽, 트랙에 그림 같은 풍경, 다양한 경쟁 체제 및 체이스. 또한 훌륭한 멀티 플레이어를 주목할 가치가 있으며, 이는 여전히 향후 선수를 찾을 수 있습니다. Hot Pursuit 2010 - 가장 원한 후 시리즈의 두 번째 부분이며, 알려주는 것이 좋습니다.

질주.

실행은 또한 시프트와 같은 실험이기도합니다. 게임은 개방적 세계를 완전히 거절하고 음모와 엔터테인먼트를 촉구합니다. 그것은 내가 원하는만큼 좋지 않다는 것을 밝혀 냈습니다. 플롯은 충분하지 않았으며 경주가 너무 지루했습니다. 그럼에도 불구하고, 북미의 끊임없이 변화하는 위치를 관찰하기 위해 독창성과 그래픽 구성 요소로 인해 익히는 것이 필요합니다.

대부분은 2012 년을 원했습니다.

Electronic Arts의 자체 프로젝트의 개선 범위는 뜨거운 추구를 재 인쇄 한 직후 자신을 설정하지 않았습니다. 기준 게임은 이미 완전히 일련을 걸고 실패한 게임을 해제합니다. 대부분의 2012 년에는 그래픽만이 즐겁고 아름다운 도시를 즐겁게하고 자동차 모델을 일했습니다. 그렇지 않으면 개념이 실패로 밝혀졌습니다. 플롯의 완전한 부재, 튜닝 및 적어도 무슨 일이 일어나는지의 가장 사소한 의미.

라이벌.

오류 작업은 매우 성공적으로 밝혀졌습니다. 플롯은 여전히 \u200b\u200b많이 남아 있지만 모든 것에 대해 보상 된 게임 프로세스입니다. 라이벌은 라이더와 경찰을 별도로 캠페인을 통과하도록 초청됩니다. 다이나믹 체이스, 특별 기술 및 열린 세계는 좋은 온라인 엔터테인먼트 로이 부분을 만들었습니다.

재시작

2015 년에 시리즈가 준비되었습니다. 새로운 부분은 2015 년 속도를 필요로하고 야간 경주 용 플레이어를 반환합니다. 친애하는 자동차, 튜닝, 경찰 - 모든 것이 있어야합니다. 각 요소만이 실망 스럽습니다. 경찰은 시리즈의 모든 부분에서 약한 것으로 간주됩니다. 행동의 물리적 모델은 컴퓨터 경주의 실제 팬에서 통증을 유발하고, 플롯 역사는 순진하고 시간과 일치하지 않습니다.

결과적으로 2017 년 투자 회수가 나왔습니다. 새로 열려있는 세계, 진짜 배우, 많은 자동차 및 튜닝이있는 음모. 현재이 게임이 최선이되는지 여부에 대해 이야기하기에는 너무 이르다. 그러나 중간 리뷰는 그 반대에 대해 이야기합니다.

결과

전체 목록에서 커뮤니티 리뷰가 판단하면, NFS 3 : 뜨거운 추구, 가장 원했고, 포르쉐 풀리지, 프로 스트리트, 교대, 운전, (흥미로운 실험에서와 같이). 또한 많은 즐거움이 많고, 플레이어는 지하철, 상대적으로 신선한 라이벌과 극단적 인 회수를 제공합니다. 이제 속도가 가장 적합한 부분이 무엇인지 알고 있으며 자유 시간을 보내지 않아야하는 것은 무엇입니까?

나루토의 세계에서는 2 년이 지나치게 날아갔습니다. 이전 신규 이민자들은 Tyunin과 Zenin의 계급에서 숙련 된 동기화의 순위를 보충했습니다. 주인공은 그 자리에 앉아 있지 않았습니다. 모든 사람들이 전설적인 선나사 중 하나가 된 학생이되었습니다 - 3 개의 위대한 닌자 코시. 오렌지의 녀석은 그의 공부 훈련을 계속했지만 편심 지르레는 점차적으로 전투 기술의 새로운 단계에서 옆으로 나아갑니다. 사쿠라는 Tsunadney의 치유 자의 헬스 헬러 (Healer)의 헬리콥터와 신뢰할 수있는 얼굴로 선보였습니다 - Listi 마을의 새로운 지도자. 그럼, 코노 하스에서 망명을 앓고있는 자존심이 누구의 자존심이 이루어지는 사스케는 불길한 오로타이 어와 임시 연합에 합류했으며 모두가 시간이들 때까지 다른 것을 사용한다고 믿습니다.

간단한 통로가 끝나고, 이벤트는 다시 허리케인 속도로 돌진했습니다. Konoch에서는 첫 번째 호카가에 의해 뿌려진 가장 오래된 불화의 씨앗이 다시 발아됩니다. 아카츠키의 신비한 지도자는 세계 지배를 얻는 계획을 이끌었습니다. 모래와 이웃 국가의 마을에서 불안하게, 오래된 비밀은 어디에서나 출현하며, 계정에 대해 지불 해야하는 것이 분명합니다. 장시간 기다리고있는 만화의 연속은 시리즈에서 새로운 삶을 흡입했으며 무수한 팬들의 심장에서 새로운 희망을 끌었습니다!

© 할로우, 세계 예술

  • (52182)

    시골에서 간단한 남자 친구 인 Messenik Tatsumi는 자본으로 가서 굶주린 마을을 위해 돈을 벌기 위해서 있습니다.
    그리고 거기에 오는 것은 곧 위대하고 아름다운 자본이 가시성이 있음을 배웁니다. 이 도시는 쿨리스로 인해 국가를 규정하는 총리에서가는 부패, 잔인하고 무법의 무법성이 있습니다.
    그러나 모든 사람들이 알고있는 것처럼 - "분야에서는 전사가 아닙니다"라는 것을 알고 있으며, 여기서는 아무 것도 할 수 없습니다. 특히 당신의 적은 국가의 머리 인 또는 다소 그들을 덮는 사람이라는 것입니다.
    Tatsuchi가 마음을 좋아할 것이고 무언가를 바꿀 수 있습니까? 자신을보고 자신을 알아 내십시오.

  • (52116)

    Fairy Tail은 전 세계의 세계 유명한 길드 길드입니다. 루시의 젊은 마법사는 그녀의 회원 중 한 명이 세계에서 가장 멋진 길드에 가고 있습니다 ... 그분이 자신의 camrades를 만났을 때까지 - 폭발적인 장작과 나츠 쿠에가는 도중에 모든 것을 휩쓸고, cherepi 고양이, 노출 주의자 청자, 지루한 Berrick Elsa, 매력적이고 사랑하는 로키 ... 함께 그들은 많은 적을 방어하고 많은 잊을 수없는 모험을 살아 남길 것입니다!

  • (46768)

    18 세의 소라와 11 세의 SiRo - 통합 형제와 자매, 완성 된 recluses와 게임. 두 개의 외로움이 만났을 때, 파괴적인 노조 "빈 장소"가 태어났습니다. 모든 동양 게이머의 공포. 공개가 흔들리지 않고 유치한 코트가 있지만, 네트워크에서 아기는 논리의 선생님 천재이며, 소라는 개최 할 수없는 심리학의 괴물입니다. 시로가 체스 파티에 기뻐했기 때문에 곧 가치있는 상대방이 곧 끝났습니다. 군대의 한계에서 우승 한 영웅들은 재미있는 제안을 받았습니다 - 그들의 재능이 이해하고 감사 할 것입니다.

    왜 그렇지? 우리의 세계에서 Saro와 SiRo는 아무것도 보유하고 있지 않으며, 즐거운 세계가 10 계명을 불러 일으키는 것으로, 그 핵심은 폭력과 잔인 함이 없으며 모든 의견 불일치가 정직한 게임에서 해결됩니다. 게임 세계에서는 인간이 가장 약하고 팽창 된 것으로 간주되는 16 개의 경주가 살고 있습니다. 그러나 결국, 멋진 녀석들은 이미 여기에 있으며, 사람들의 유일한 나라 (Crown Elkius)의 손에 있으며, 우리는 이러한 성공이 쓰레기가되고 siro가 제한되지 않는다고 믿습니다. 지구의 메신저는 불화의 모든 종족 만 결합해야합니다. 그러면 그들은 하나님 이모에 도전 할 수 있습니다. 오직, 당신이 생각한다면, 이것을 할 가치가 있는가?

    © 할로우, 세계 예술

  • (46470)

    Fairy Tail은 전 세계의 세계 유명한 길드 길드입니다. 루시의 젊은 마법사는 그녀의 회원 중 한 명이 세계에서 가장 멋진 길드에 가고 있습니다 ... 그분이 자신의 camrades를 만났을 때까지 - 폭발적인 장작과 나츠 쿠에가는 도중에 모든 것을 휩쓸고, cherepi 고양이, 노출 주의자 청자, 지루한 Berrick Elsa, 매력적이고 사랑하는 로키 ... 함께 그들은 많은 적을 방어하고 많은 잊을 수없는 모험을 살아 남길 것입니다!

  • (62974)

    Kenet Ken 대학의 학생은 사고로 인한 결과로 병원에 들어가서 실수로 인간의 육체를 먹는 괴물 중 하나의 장기를 실수로 이식했습니다. 이제 그 자신이 그 중 하나가되고 사람들이 파괴 될 짐을 낳습니다. 그러나 그가 다른 험스들에게 자신의 것으로 될 수 있습니까? 또는 지금 세계에서 더 이상 공간이 없습니다. 이 애니메이션은 카네의 운명과 두 종 사이의 지속적인 전쟁이있는 도쿄의 미래에 대한 영향력을 알려줄 것입니다.

  • (35433)

    대륙은 Ignola의 바다의 중심에 있으며, 이것은 큰 중심부와 4 개가 더 많습니다 - 남부, 북부, 동부, 서부, 신들은 그를 보았습니다. 그분은 그를 쳐다 보며, 그는 식당이라고 불립니다.
    그리고 그가 어둠의 마오의 주님의 잉타 이슬라 (Entha Isla)에있는 누구에게나 누군가의 공포에 불과한 이름이 있다는 이름이 있습니다.
    그는 모든 어두운 생물이 살고있는 다른 세계의 호스트입니다.
    그는 두려움과 공포의 구체화입니다.
    어둠의 주인 마오 (Mao)는 인간의 속에서 전쟁을 발표하고 열렬한 대륙을 통해 죽음과 파괴를 뿌렸다.
    어둠의 제왕은 4 개의 강력한 장군을 봉사했습니다.
    adramelheh, 루시퍼, 알시사 및 말로코다.
    악마의 네 가지 장군은 대륙의 4 개 부분에 대한 공격을 향했다. 그러나 영웅은 지하 세계 군대에 나타났습니다. 영웅과 동지는 서쪽의 어둠의 주인의 군대를 물리 쳤습니다. 영웅은 인간의 유나이티드 군대가 향하고 어둠의 성의 성이 서 있었던 중심 대륙에 갔다.

  • (33812)

    yato - 스포츠 양복에 얇은 블루 아이드 젊은 남자의 이미지에서 잃은 일본 신. Sintoism에서 신성의 힘은 신자의 수에 의해 결정되며 우리의 영웅은 사원이나 제사장이 없으며, 모든 기부금은 술에 한 병에 적합합니다. 자궁 경부 스카프의 녀석은 모든 손을 마스터로 일하고 있습니다. 벽에 작은 광고가 있지만, 상황은 매우 나쁩니다. 혀로 친화적 인 경우 수년 동안 신디사스 - yato의 신성한 무기 - 주인을 떠났습니다. 그리고 무기가 없으면 젊은 하나님은 일반적인 필사자 마법사보다 더 강하지 않으며, 악령에서 숨기기 위해 (여기서 수치심!) 필요합니다. 그리고 그런 셀을 전혀 필요로하는 사람은 누구입니까?

    꽤 고등학생이 일단 히리 이키가 흑인 밑에서 흑인을 구하기 위해 트럭 아래로 돌진했습니다. 그것은이 나쁜 것을 끝내 었습니다 - 소녀는 죽지 않았지만 몸에서 "떠나는"능력을 얻고 "쪽"을 걷습니다. 그 yato를 만났고 그의 문제의 범인을 배우고, Hyuri는 자신의 노숙자가 그녀를 치유 할 수 있도록 노숙자 하나님을 확신 시켰습니다. 왜냐하면 그 자신은 아무도 세상 사이에서 살 수 없다는 것을 인정했기 때문입니다. IKI가 가까이에 더 가까이서 익숙해졌습니다. 현재의 yato가 자신의 문제를 해결하기 위해 힘이 부족하다는 것을 깨달았습니다. 글쎄, 그것은 당신의 손에 물건을 가져 와서 성전을 진실한 경로에 직접 직접해야합니다. 첫 번째 무기가 아닌 무기를 찾은 다음, 돕는 것을 돕고, 당신은 일어날 것입니다. 헛되이 아닙니다. 말하기 : 여성이 원하는 것은 무엇을 원한다 - 하나님은 원하십니다!

    © 할로우, 세계 예술

  • (33782)

    Sumay 대학의 선임학회에서는 많은 호스텔이 있으며 수입 하우스가 "사쿠라"가 있습니다. 호스텔에 엄격한 규칙이 있으면 "사쿠라"에서 모든 것을 할 수 있습니다, 그 모든 지역의 별명은 "미친 집"이라는 궁금해하지 않습니다. 천재와 광기의 예술에서 항상 가까이에 있기 때문에, "벚나무 정원"의 주민들은 "늪지"를 두드리는 재능 있고 흥미로운 사람들입니다. Major-Studios의 애니메이션, Dzin의 Playboy 또는 Ryshnoce 프로그래머의 친구 및 시나리가의 Main-Studios 자신의 애니메이션, 그녀의 친구 및 시나리가가 그물과 전화에서만 전달되는 ryshnoce 프로그래머를 판매하는 적어도 시끄러운 미사키를 가져갑니다. 그들과 비교했을 때, 칸다의 주인공은 "정신 병원"에만 쓰러진 "정신 병원"에만 쓰러졌다.

    따라서 호스텔의 머리는 유일하게 비난받은 \u200b\u200b손님 으로서만 야만인을 지시했으며, 멀리 떨어진 영국에서 학교로 번역 된 사촌 인 Masiro를 만나는 것을 지시했습니다. 깨지기 쉬운 금발은 진짜 밝은 천사와 칸다처럼 보였습니다. 사실, 새로운 이웃들이있는 파티에서 손님은 채우고 거의 말하지 않지만 갓 구운 팬은 도로에서 명확한 스트레스와 피로감에 대해 모든 것을 썼습니다. 현재 스트레스만이 아침에 수액을 기다리고 있었을 때 Masiro에 갔을 때. 공포가있는 영웅은 그의 새로운 지인 이이 세상이 아닌 훌륭한 예술가가 아니라는 것을 깨달았습니다. 즉, 옷을 입을 수 없었습니다! 그리고 교활한 chiropiro는 여기에서 여기에 있습니다 - 이제부터 Canda에서 그녀의 여동생을 돌보는 것은 영원합니다. 왜냐하면 그 남자는 이미 갇혀 있었기 때문입니다!

    © 할로우, 세계 예술

  • (34036)

    xXI에서 세계 공동체는 마침내 마법의 예술을 체계화하고 새로운 수준으로 올리려고했습니다. 일본의 9 개 수업에서 졸업 한 후 마법을 사용할 수있는 마법의 학교에서 기다리고 있습니다. 그러나 지원자가 시험을 통과 할 경우에만. 첫 번째 학교 (Khatodi, Tokyo)에 입학 할 쿼터 (Khatodi, Tokyo) - 200 명의 학생들은 첫 번째 지점, 나머지 부분에 대한 최선의 최상위, 두 번째 지점에 적립되며, 교사는 1 백 100 만일이며, " 나머지 "잡초"는 독립적으로 배웁니다. 동시에, 차별 분위기는 두 가지의 형태조차도 다르기 때문에 학교에서 끊임없이 호버가 있습니다.
    시비타 츠야와 미유키는 11 개월의 차이로 태어 났으며, 같은 해에 공부할 수있었습니다. 첫 번째 학교에 입장 할 때 자매는 꽃과 형제들 사이에서 밝혀졌습니다. 훌륭한 이론 지식에도 불구하고 실용적인 부분은 그를 위해 쉽지 않습니다.
    일반적으로 우리는 Mediocre 형제와 대략적인 누이의 연구를 기다리고 있습니다 - Tibi Erika, Sydsey Leonhart (단순히 레오)와 미즈키의 위성 - 학교 마술, 양자 물리학, 대회에서 9 개의 학교와 훨씬 더 ...

    © sa4ko 일명 Kiyoso.

  • (30033)

    "일곱 가지 필멸의 죄", 영국 전사들에게 훌륭한 전사들이 존경 받았다. 그러나 한 번, 그들은 군주와 거룩한 기사단에서 전사의 살인을 전복하려고 노력했습니다. 미래에, 거룩한 기사단은 쿠데타를 준비하고 전력을 손에 캡처합니다. "7 명의 필멸의 죄", 이제 otgoy, 왕국 전체에 분산 된 곳입니다. 공주 엘리자베스는 성에서 벗어날 수있었습니다. 그녀는 망치의 7 명의 지도자 인 Meliodas를 찾기로 결정합니다. 이제 전체 7 개가 망명을 위해 그들의 무죄와 복수를 증명하기 위해 결합되어야합니다.

  • (28781)

    2021 년. 알려지지 않은 바이러스 "Gastreya"는 거의 모든 인류를 파괴 한 미지의 바이러스에 맞았습니다. 그러나 이것은 ebol 또는 plague만큼 바이러스가 아닙니다. 그는 사람을 죽이지 않는다. Gastrea는 끔찍한 몬스터로 담체를 돌려 DNA를 재건하는 합리적인 감염입니다.
    전쟁이 시작되었고 결국 10 년이 걸렸습니다. 사람들은 감염에서 태우는 방법을 발견했습니다. 위장을 용납시키지 않는 유일한 것은 특별한 금속 - 바노입니다. 사람들이 거대한 모노리스를 지었고 Kokyo에 척하는 것은 그에게서였습니다. 생존자가 세계에서 모노리스에 살 수있는 것처럼 보였지만 아라스는 어디에서나 도약하지 않습니다. Gastrea는 여전히 도쿄를 관통하고 인류의 몇 가지 잔재를 파괴하는 데 편리한 순간을 기다리고 있습니다. 희망 없다. 사람들의 박리는 시간 문제 일뿐입니다. 그러나 끔찍한 바이러스는 다른 효과로 밝혀졌습니다. 이미이 혈액 바이러스로 태어난 사람들이 있습니다. 이 어린이들은 "저주받은 자녀"(독점적 인 소녀)는 초인수 강도와 재생을 가지고 있습니다. 그들의 시체에서 바이러스의 확산은 평범한 사람의 몸보다 더 느리게합니다. 그들만 그들은 "위장"의 세대를 견딜 수 있고 더 이상 인류를 믿지 않습니다. 우리의 영웅들이 살아있는 사람들의 잔재를 구하고 무서운 바이러스에서 약을 찾을 수 있습니까? 자신을보고 자신을 알아 내십시오.

  • (27839)

    "Steins, Gate"의 역사는 "혼돈, 머리"의 사건 이후 일년에 펼쳐집니다.
    게임의 바쁜 플롯은 도쿄의 쇼핑 오타쿠의 유명한 장소에서 아카 히 바르 지역의 현실적인 지역의 일부입니다. 플롯 묶는 것입니다 : Akihibar에 마운팅하는 친구 그룹은 과거로 문자 메시지를 보내는 특정 장치입니다. 게임 영웅의 실험은 SERN의 이름으로 신비한 조직에 관심이 있습니다.이 연구는 또한 자체 연구에 참여하고 있습니다. 그리고 이제는 친구들이 세르 마에게 잡히지 않기 위해 거대한 노력을 기울여야합니다.

    © 할로우, 세계 예술


    SG0에서 대체 결말 및 합산되는 일련의 23β를 추가했습니다.
  • (27142)

    일본의 3 천명의 플레이어가 전세계에서 훨씬 더 많은 것, 그들은 갑자기 멀티 플레이어 역할을 온라인 게임 "고대의 전설"에서 잠겨 있습니다. 한편으로 게이머는 육체적으로 새로운 세계로 옮겨졌으며, 현실의 환상은 거의 완벽했습니다. 반면에, "Pinds"는 이전 아바타와 획득 한 기술, 사용자 인터페이스 및 펌핑 시스템 및 게임의 사망이 가장 가까운 주요 도시 대성당의 부활에만 볼 수있었습니다. 누구도 위대한 목표라고 불리우지 않았고, 아무도 출구의 가격이라고 불리는 사람이 아니라고, 선수들은 함께 내려 가기 시작했으며, 혼자서 정글의 율법에 따라, 다른 사람들의 율법에 따라, 다른 사람들의 율법에 따라 편집하기 시작했습니다.

    Syroe와 Nazugu, 세계에서, 학생과 사무원, 게임에서 - 교활한 마술사와 강력한 전사, 오랜 시간은 전설적인 길드 "미친 차 마시는"서로를 알고있었습니다. 아라, 그 시간은 영원히 남아 있었지만 새로운 현실에서는 옛 친구와 좋은 녀석들을 만날 수 있습니다. 그리고 주요한 것 - 뿌리 인구는 훌륭하고 불멸의 영웅으로 외계인을 고려하는 "전설"의 세계에 등장했습니다. 불안하게 둥근 테이블의 꽉 기사가되고, 용을 구부리고 소녀들을 구하기를 원합니다. 글쎄요, 괴물과 강도 주변에는 충분한 소녀가 있으며 친절한 아키바와 같은 도시가 있습니다. 주요한 것은 여전히 \u200b\u200b가치가없는 게임에서 죽는 것입니다, 그것은 인간에 살기 위해 훨씬 정확합니다!

    © 할로우, 세계 예술

  • (27238)

    사냥꾼 X 헌터 (Hunter X Hunter)의 세계에서는 정신적 힘을 사용하고 다양한 종류의 투쟁에서 훈련을받은 사냥꾼이라고 불리는 사람들이 있습니다. 주요 문명 세계에서 야생 모서리를 탐험하십시오. 주인공, 곤 (Gong)이라는 젊은이, 위대한 사냥꾼의 아들. 그의 아버지는 수년 전에 신비하게 사라졌고, 현재 몰도비 (Gong)는 그의 발자취에 가기로 결정합니다. 그건 도중에 그는 여러 동반자 인 레오리오 (Leorio, 의료 과학의 야심 찬 의사가, 그 목표는 풍성한 것입니다. curapica는 목표가 복수하는 것이 그의 일족에서 유일하게 살아남습니다. Killoa - 고용 된 살인자 가족의 상속인이 훈련이있는 훈련입니다. 함께 목표를 달성하고 사냥꾼이되기 쉽지만, 킬로와 그의 가족의 이야기를 앞두고 쿠라 피카 복수의 이야기, 새로운 일과 모험의 이야기를 앞두고 있습니다! 이 시리즈는 복수로 멈추었습니다. 수년 후에 우리는 더 이상 우리를 기다리고 있습니까?

  • (28056)

    레이스 Guli는 시간 외부에서 존재합니다. 그 대리인은 사람들에게 전혀 없으며, 주로 원시 형태로 그들을 사랑합니다. 인간의 신앙의 애호가는 외부에서 우리와, 강하고, 빠르고 활기찬 연인이 가능하지만, Guli는 사냥과 위장의 엄격한 규칙을 발전 시켰기 때문에, 악의적 인 영혼과 조용히 임대하는 전투기가 스스로 처벌을 받았기 때문입니다. 과학 시대에 사람들은 Guli에 대해 알고 있지만, 그들이 말하는대로 익숙합니다. 당국은 식인종을 위협적으로 생각하지 않으며, 더욱이, 슈퍼 롯트를 만들기위한 이상적인 기초로 생각해보십시오. 실험은 오랫동안 ...

    Ken Kaneki의 주요 영웅은 새로운 길을위한 경피 수색이되어야합니다. 그는 사람들과 험스가 문자 그대로의 의미에서 일부 친구 웅크 리고 다른 사람들이 휴대 할 수있는 것처럼 보입니다. 잔인한 잔인한 삶은 그것을 다시 할 수 없습니다. 그리고 떨어져서는 안되는 사람. 그리고 나서 어떻게 든!

  • (26753)

    행동은 악마의 존재가 오랫동안 인식 되었는 대체 현실에서 발생합니다. 태평양에서는 악마가 본격적인 시민들이고 사람들과 동등한 권리가있는 섬에 "iTogamyjima"조차도 있습니다. 그러나 특히 뱀파이어에서 그들을 이끌어주는 사람 - 마술사가 있습니다. 보통의 일본인 모범생이 아카 츠키 코드를 알아 차리지 않는 이유가 "순종 뱀파이어"로 바뀌 었습니다. 그 자신은 어린 소녀 HiMeraka Yukina 또는 "Shaman Blade"를 따르기 시작합니다. 이는 Akatsuki를 따라 가서 대조군이 아닌 경우를 죽여야합니다.

  • (25502)

    역사는 세상에 살고있는 Saitam이라는 젊은이들에 대해 이야기하고, 아이러리하게도 우리와 비슷하게 유사합니다. 그는 25 살이고, 그는 LES와 아름다운 것입니다. 게다가, 실란은 인류를위한 모든 위험을 멸시하는 한 번의 타격이 너무 많습니다. 그는 어려운 삶의 경로에서 자신을 찾고 있으며 길을 따라 괴물과 악당을 지나가고 있습니다.

  • (23222)

    이제 게임을해야합니다. 게임을 위해 무엇을 할 것인가 - 룰렛이 해결 될 것입니다. 게임의 입찰가가 당신의 삶이 될 것입니다. 죽음 이후, 동시에 죽은 사람들은 12 월에 퀸 데리어로 가게됩니다. 게임을해야합니다. 그러나 실제로 여기에 어떤 일이 일어나는 일은 하늘의 법원입니다.

  • 이 기사는 매우 인기있는 영어의 구두에 대해 이야기 할 것입니다. 필요한 것...에 그는 "뭔가 필요"라는 단어로 러시아어로 번역됩니다. "필요합니다." 제안서 에서이 동사는 의미 론적 및 모달 일 수 있습니다. 그것이 어떻게 의존합니까? 알아 내기 위해 기사를 읽으십시오. 우리는 동사의 소비의 모든 기능을 말할 것입니다. 필요한 것 디자인을 소개합니다 할 필요가 없어.

    모달 동사가 영어로 사용될 때

    표엄 필요한 것 및 모달 필요한 것 - 이들은 두 가지 동사입니다. 가장 모달 동사 기능이 무엇인지 보자 필요한 것:

    • 이 동사는 때때로 변경되지 않고, 하나의 형식이 있습니다. 필요한 것;
    • 제안서에서 입자가없는 부정사 에.필요가 필요합니다.;
    • 부정적 문장은 입자로 형성됩니다 아니.필요 없어. (필요 없어) 뭔가해라.;
    • 질문에 필요한 것 보조 동사 대신에 먼저됩니다. 누군가가 뭔가가 필요해?

    모달 동사가 필요한 것은 무엇입니까? 필요한 것~을 빼앗아가는 것 이 동사는 주로 부정적인 제안서에 사용됩니다. 그는 행동이 이루어질 수 있음을보고하지만 필요하지 않습니다. 러시아어로 번역, 우리는 "필요 없음"이라는 단어를 사용합니다. "선택 사항."

    당신. 열리지 않아도됩니다 창문이지만 원하는 경우 할 수 있습니다. - 선택적으로 개방 창문,하지만 원한다면 할 수 있습니다.

    티켓의 수는 제한되지만, 걱정할 필요가 없어...에 나는 이미 커플을 샀다. - 티켓 수가 제한되어 있지만 걱정할 필요 없어...에 나는 이미 커플을 샀다.

    긍정적 인 문장에서 모달 동사에서 필요한 것 그것은 주로 공식적인 맥락에서 발견됩니다. 대부분 자주, 그는 어떤 종류의 부정적인 단어를 동반합니다 ( 아무도. / 아무도 - 아무도, 아무것도. - 아무것도 - 결코). 러시아어로, 그러한 문구는 "아닙니다"라는 단어로 번역됩니다. "필요 없음."

    아무도 걱정할 필요가 없습니다. 그들의 안전에 대해서. - 아무도 걱정하지 않아도됩니다 그들의 안전을 위해.

    무언가를하지 않는 허가를 표현 해야하는 경우 의미 론적 및 모달 동사를 모두 사용할 수 있습니다. 필요한 것...에 문구 값은 변경되지 않습니다.

    당신. 필요 없어 꽃을 물. 나 벌써 다 했어. \u003d 당신. 필요 없어 꽃을 물에. 나 벌써 다 했어. - 너 필요하지 않습니다 (당신은 할 수 없습니다) 물 꽃. 나 벌써 다 했어.

    우리가 잘 알려지지 않은 사실에 대해 이야기하고 있다면, 의미 론적 동사 만 사용해야합니다. 필요한 것:

    당신. 필요 없어 좋은 교육을 받기가 매우 부자가됩니다. - 필요하지 않습니다 (필요하지 않습니다) 좋은 교육을 받기 위해 매우 부자가됩니다.

    당신. 필요 없어 건물에 들어가는 직원이 되려면. - 필요하지 않습니다 건물에 들어가는 직원이 되십시오.

    시맨틱 동사가 영어로 필요할 때

    시맨틱 동사 필요한 것 어떤 종류의 아이템이 필요하다는 것을보고하거나 어떤 행동을 취해야합니다. 평답 필요한 것 그러한 영어가있는 조합이 있습니다.

    • 뭔가가 필요합니다 - 무언가 필요해.

      그것은 밖에서 비가 내리고 있습니다. 나는. 우산이 필요해...에 - 외부에서 비가 내리고 있습니다. 나에게 우산이 필요해.

      고양이는 배고파입니다. 그것. 어떤 음식이 필요합니다....에 - 고양이는 배고프다. 그의 음식이 필요해.

    • 뭔가를해야합니다 - 뭔가해야 할 필요가 있습니다.

      그. 이기는 것이 필요합니다. 이 게임은 팀에 머물 수 있습니다. - 그의 필요한 (그것 할까요) 승리 이 게임은 팀에 머물 수 있습니다.

    • 뭔가를 할 필요가 있습니다 = 할 필요가있다 - 뭔가해야합니다.

      이러한 양식은 일부 조치가 완료되어야한다고 말하고 싶지만 누가 그것을 충족 해야하는지 명시하지는 않으면됩니다.

      이 방. 청소가 필요합니다. / 청소해야합니다, 너무 더럽습니다. - 이 방 취할 필요가있다, 너무 더럽습니다.

      고양이의 발톱 절단이 필요합니다. / 잘라야합니다, 너무 오래. - 고양이 고양이 자르려면그들은 너무 깁니다.

    시맨틱 동사 필요한 것 우리가 무언가가 필요하지 않거나 뭔가를 할 필요가 없다고 말하면서 부정적인 제안서에서 사용할 수 있습니다. 거부는 보조 동사를 사용하여 구축됩니다 하지 마라/아니오.

    나는. 돈이 필요합니다 너의 돈. 나는 내 자신을 만들 수있다. - 나에게 필요하지 않습니다 너의 돈. 나는 그것을 나 자신을 얻을 수있다.

    그. 필요하지 않습니다. 내일 은행에 가야합니다. 그는 이미 오늘 거기에있었습니다. - 그의 필요하지 않습니다 내일 은행에 가라. 그는 오늘 이미있었습니다.

    의미 론적 동사와의 질문 필요한 것 또한 보조 동사를 사용하여 형성됨 :

    하다. 나는. 필요한 것 내일 당신에게 와서 가려면? - 나에게 필요하다 내일 너에게 와서?

    그렇게합니다. 그. 필요한 것 Leve에게? 그는 방금 왔습니다. - 그의 필요하다 떠나다? 그는 방금 왔어.

    시맨틱 동사로서 필요한 것 당신은 과거와 미래 시간에 사용할 수 있습니다 :

    나는. 필요합니다. 너를보기 위해. - 나에게 ...을 가졌다 너를보기 위해.

    나는. 필요합니다. 어제 도움이됩니다. - 어제 내가 필요하다 당신의 도움.

    나는. 의지 항상 필요한 것 당신. - 너는 항상 나 당신이 필요합니다.

    그. 필요가있어. 의사와 상담하십시오. - 그의 그것은 필요할 것입니다 의사와 상담하십시오.

    vs. 필요 없었어요. 할 필요가 없어

    과거의 행동을 지정하기 위해서는 양식을 사용합니다. 할 필요가 없었어요. (의미 필요한 것) I. 할 필요가 없어 (모달 필요한 것짐마자 두 단어 모두에서 그들은 러시아어 "아니요"로 번역 될 것입니다. "필요 없었습니다." 그러나 그 사이에는 차이가 있습니다.

    • 할 필요가 없었어요. 행동이 필요없고 우리는 그것을 저 지르지 않았다는 것을보고합니다.
    • 할 필요가 없어 - 필요 없었지만 여전히 행동을 저지른 것입니다.

    나는. 구매할 필요가 없었습니다 (필요 없음, 나는 구매하지 않았다)

    나는. 구입할 필요가 없습니다. 새 컴퓨터. 늙은 것은 정상적으로 일했습니다. - 구매할 필요가 없었습니다 새 컴퓨터. 오래된 괜찮아요. (필요 없지만 여전히 그것을 구입했습니다)

    볼 수 있듯이, 단어의 단어들 필요한 것 의미 론적 및 모달 동사로서 그들은 서로 매우 다르지 않습니다. 그러나 동사를 사용하기 위해서 필요한 것 그건 맞아, 뉘앙스가 좀 알아야 해. 우리는 그들을 명확히 할 수 있기를 바랍니다. 당신은 적극적으로 사용합니다. 필요한 것 그의 연설에서.

    그리고 소비하는 동사를 연습하기 위해서 필요한 것 실제로 우리는 테스트를 통과하는 것이 좋습니다.

    테스트

    모달 동사는 영어로 필요합니다

    적절한 형태의 필요에 대한 필요성을 삽입하십시오.

    연습 1.

    오늘은 매우 강하고 있습니다. 너 ... 코트를 넣어.

    작업 2.

    이 꽃은 잘 보이지 않습니다. 그것 ... 물을.

    작업 3.

    아무도 ... 후보자의 이름을 알고 있습니다.

    작업 4.

    부츠가 더럽습니다. 그들은 ... 청소.

    그의 오랜 역사를 위해, 속도가 필요한 차트의 가장 정점에서 이륙을 걱정하고 바닥까지 떨어질 때까지 걱정해야합니다.

    빠른 스포츠카에 시리즈와 경주가 있었고 경찰과 튜닝과 심지어 catscen에 체이스가있었습니다. NFS : 라이벌, 시리즈의 기념일 20 일 게임이되었는데, 물론 시프트 2와 함께 셀러 가로 세고, 개발 프로세스 중에, 우리는 다음과 같은 구절을 제거하기로 결정했습니다. 속도 : 분명히, 그래서 갑자기 아케이드의 게임이 받아 들여지지 않았습니다.

    발행 된 모든 프로젝트 중 NFS 만 NITRO 만 NINTRO 콘솔을 전개하는 것입니다. 나머지 게임은 항상 최대 플랫폼 수를 방문했습니다. Ralle Rates V-랠리, 수연적 인 전자 예술, "속도를위한"갈증 "을 제목으로 미국에서 석방하려고했는데, 우리는 물론, 우리는이 게임의 정상적인 팬이 속도를 필요로하지 않고, 우리는 섭취하지 않을 것입니다. 고려하지 않습니다. 그래서, 시작, 속도 시리즈의 필요성에서 5 개의 최고의 게임.

    그것은 1994 년 3DO에서 나온 첫 번째 부분이며 1995 년에 DOS에서 다섯 번째 순위를 매겼습니다. 첫 번째 NFS는 플레이어, 그래픽 및 물리학 선수를 때렸습니다. 그 앞에서, 우리는 일부 픽셀 그룹이 다른 픽셀이 다른 픽셀을 초과하는 일부 로터스 또는 F1 (수식 1)을 연주했습니다. 의심의 여지가 속도를 필요로하지 않고, 당신은 가파른 스포츠 수레에 있으며, 진정한 밤 도시 또는 고속도로에서 서둘 렀습니다.

    이미 첫 번째 게임에서는 Speed'e - Lamborghini Diablo, Dodge Viper, Chevrolet Corvette 및 각각에 대해 필요로하는 고전적인 자동차를 만났습니다. 실제 동영상이 게임에서 제거되었습니다. 그리고 역사적 참조를 읽고, 오래된 모델의 사진을 보는 것이 가능했는데, 즉, 실제 백과 사전이었습니다. 속도가 필요하면 영원히 경주 게임의 바를 높이고 그 후에 댄디가 더 이상 굴러졌습니다.

    네 번째 라인에서는 속도 - 포르쉐가 풀려나는 가장 흥미롭고 특이하고 모호한 게임 중 하나가 있습니다. 이것은 게이머가 자연스럽게 포르쉐 (Porsche, Porsche)에서만 운전할 게이머가 제공 한 시리즈의 유일한 게임입니다. 50 대의 가장 최초의 모델에서 가장 현대적인 Boxster로, 당시에는 물론. 게임은 2000 년에 나왔습니다. 일부 게이머는이 게임을 용인 할 수 없으며 일부는 속도 옴에 대한 최선의 필요성을 고려할 수 있습니다. 일반적으로 가장 오래된 자동차를 타는 아이디어가 맛볼 수있는 선수에게 왔습니다.

    경력 모드에서는 특히 인종을 통과시키고, 돈을 벌고, 더 많은 것을 사서 더 많은 새로운 모델을 구입하는 것이 특히 흥미 롭습니다. 차이점은 911에서 356 이식이있는 경우에 완벽합니다. 그리고 공장 운전사는 공장 운전자의 역할의 선수가 모든 기술 작업을 수행 한 플레이어가 원뿔 사이에 갔고, 심지어 불법적으로 참여한 경마. Porsche는 네 번째 위치에서 속도를위한 독특한 필요성을 풀어 냈습니다.

    경찰 체이스는 NFS 시리즈에서 가장 흥미롭고 인상적인 주제 중 하나입니다. 경찰은 이미 첫 번째 부분에 있었지만 1998 년 그녀는 중앙 작용 인이되었습니다. 경찰은 스파이크, 장벽, 타니 (Tarani)를 넣고 여전히 게이머를 잡았을 때, 그들은 "후드의 머리 다리를 손에 넣거나 고전"- "이것은 마지막 경고"와 같은 문구를 줬습니다. 오래된 "해적"의 소유자는 아마도이 걸작 음성을 기억할 것입니다. 2002 년에는 매우 나쁜 추구 2가 아닙니다.

    글쎄, 세 번째 장소에서 우리는 경찰에 대한 속도를 최선의 필요성을 갖추고 있습니다. 아마 98 년 98 년의 원본이라고 말하고 싶을 것입니다. 원래의 뜨거운 추구는이 곳에서 가져 가야하지만, 우리는 전혀 생각하지 않습니다. 기준에서 게임은 그 게임 플레이의 모든 최상의 순간을 재현 할뿐만 아니라 그 칩을 추가 한 것입니다. 즉, 새로운 수준으로 가져 왔습니다. 물론 모든 종류의 공격 로션이있는 것처럼 보입니다. , 등등, 잘, 경찰관을위한 게임의 웅장한 게임.

    많은 게이머를위한 경찰 모드는 라이더보다 거의 흥미롭지 않게되었습니다. 버즈가 전송하지 않고 머리 주위에 헬리콥터가있을 때, 당신은 스트리트라지에 태그를 붙이고 그것은 도랑으로 똑바로됩니다. 또한 이제는 이제 라이더를 사용할 수있는 스파이크 인 Spikes, Emmy, Turbo와 같은 모든 Grazers입니다. 그들은 아름다움과 운전 경주에 추가됩니다. 아름다운 그래픽. 사고는 단순히 멋지게 보이고 트랙은 대기와 매혹적입니다. 뜨거운 추적 2010 년부터는 끊어지는 것은 불가능하고 이것은 확실히 속도의 최선의 필요성 중 하나뿐만 아니라 역사상 최고의 인종 중 하나입니다. 세 번째 장소.

    그리고 마지막으로, 지하의 시간입니다 - 2 위는 속도를 최대한 활용할 필요가 있습니다. 이 게임에 대한 새로운 것을 말하기는 어렵습니다. 그래서 모두가 알고 있습니다. 글쎄, 게이머 중 어느 것이 언더 드를 위해 밤에 앉아 있지 않았고, "글쎄, 이제는 경주를 얻을 것입니다, 범퍼가 바뀌고 그냥 자고 있습니다." 지하 - 그는 가장 미묘한 것을 위해 Twit, 우리의 영혼의 가장 민감한 스레드는 소녀, 튜닝, 가파른 자동차 및 Nu 금속입니다.

    가장 놀라운 일은 포르쉐 풀어졌고 뜨거운 추구 2에 의해 특히 잘 받아 들여지지 않았던 시리즈의 인기를 근본적으로 생활 한 게임이 매우 쉽게 개발하기가 쉽습니다. 영구적 인 밤 시간은 개발자에게 시간을 구원했습니다. 트랙이 반복되었고, 자동차는 서로 매우 유사했지만 지하에는 "끌려 왔습니다". 게이머는 페라리 (Ferrari)와 MC Laren Ah에서 운전하는 것에 지쳤습니다. 대신에 스포일러를 망쳐 놓았으며 미쓰비시 랜서 또는 스바루 임프레자에서 비닐을 칠했습니다.

    그리고 웅장한 사운드 트랙이 있었 니? static-x와 그들의 불멸의 히트 "유일한", 그 해의 이야기, 이야기, 메뉴는 동일한 노래를 재생했습니다 ... 속도가 필요합니다 ... 속도의 필요 : 지하 - 2 위, 컴퓨터 게임시 인사와 함께 현재의 즐거움을 가져 왔습니다.

    그래서 우리는 우승자에게 왔습니다. 첫 번째 장소, 모든 시간과 민족의 속도를 가장 잘 필요로합니다. 그게 뭐야? 모두, 그는 모든 사람에게 절대적으로 좋습니다. 이 게임은 스피드 시리즈의 필요성의 과거 게임을 모두 끌어 냈고 한 은행에 모든 것을 넣고 잘 섞어서 칵테일 100 %의 즐거움을 얻었습니다. 모든 칩을 순서대로 기억합시다.

    지하철 도요타 Supra와 Mazda RX-7 이후로 고급스러운 Lamborghini Murcielago and Gallardo로 이후 간단하고 사랑하는 자동차가 가정 해보십시오. 그리고 화이트 블루 톤에서 우리의 아름다움 bmw를 기억하십시오 - 당신은 그런 수레를 꿈꾸지 않습니까? 물론, 튜닝, 스타일링, 예비 부품, 비닐 로프, 착색 및 기타 무리 - 실제로 차를 만드는 것. 이 게임 플레이는 지하, A와 뜨거운 추구에서 가장 좋아하는 마약 경주와 속도를 위해 모든 가장 좋아하는 마약 경주와 넝마를 낳았습니다.

    그 모든 것이 아름답고 다양했기 때문에 전 세계가 열려있었습니다 - 제발 당신의 경로에서 체이스에서 벗어나십시오. 그리고 당신의 가장 좋아하는 머그잔을 기억하십시오.

    싱글을위한 대처를 사용한 최고의 게임 플레이는 2010 년 핫 추구를 제공 할 수 없습니다. 10 개의 장애물을 깰 필요가있을 때이 멋진 작업을 기억하십시오. 15 경찰차를 줄이기 위해 일정 금액의 손상을 가져 오기 위해 추구가 30 분 동안 지연 될 수 있습니다.

    또한이 모든 것은 아름다운 롤러와 강력한 캐릭터가있는 웅장한 음모입니다.이 모든 것은 기쁨의 그림을 보완했습니다. 그리고 사운드 트랙에서는 정적 -x, 방해받은, 신기, 내 발렌타인을위한 총알이 있었고, 7 배로 승인되었습니다. 일반적으로 게임은 전설, 게임 걸작, 게임 - 더 이상 할 일이 아닙니다! 10 명 중 10 명, 그리고 모든 시간과 민족 속도를위한 최선의 필요성. 처음.