집에서 포커 카드를 표시하는 방법. 폐쇄 된 카드는 무엇을 의미합니까? 닫힌 카드를 직접 만드는 방법

많은 현대적인 카지노의 안전 서비스는 이미지도가있는 맵으로 인기있는 사기 형식의 사기 형태에 대해 이미 적응할 수있었습니다. 그리고이 관행이 잊혀지지 않기 때문에 완전히 헛되이, 그 사용은 지하 크랜치와 거리에서의 게임에 국한되지 않습니다. 너무 오래 전에 코네티컷에서 주 경찰은 포커 홀덤 테이블에서 메틸 카드를 억류했습니다. 그의 방 에서이 호텔은 마크를 적용하는 데 사용되는 게임 및 특별한 기술 수단을 위해 명확하게 의도 된 대량의 현금을 발견했습니다.

다소 나중에, 그러한 사건은 뉴저지에서 발생한 사기성 메틸 카드에서 발생했습니다. 그는 손가락에 붙이는 사포 조각으로 그것을했습니다. 그러한 경우는 카드 게임 테이블을 추적하기 위해 많은 카지노를 강요했습니다. 이 기술은 전혀 사라지지 않았고 단순히 Schulers는 눈에 띄지 않는 상태로 유지되는 덕분에 카드를 더 능숙하게 표시하는 법을 배웠습니다.

레이블은 어떻게 적용됩니까?

앞서 언급 한 경우 모두, 사슬은 분명히 전문적인 cochlera가 아닙니다. 그렇지 않으면 강력한 보안 서비스로 심각한 카지노에서 사용하려고하지 않으므로 더 정교하고 더 정교합니다. 이 선수들은 처음에는 부정직 한 게임에서 의심되지는 않지만 쓸모있는 카드를 의무적으로 검토하여 관리되는 태그를 탐지합니다.

우리는 수십개, 심지어 수백 년 동안 사기꾼이 사용하는 폐허 방식으로 자세히 멈추지 않을 것입니다. 여기에는 대리석, 링 또는 날카로운 항목, 구부러진 모서리, 전체 카드를 방지하고, 카드 전체를 방지하고,이를 위해 컷 아웃 카드를 사용하려고 시도합니다. 이 모든 것은이 위험한 경로를 서기로 결정한 낮은 봉제 또는 어리석은 초보자의 많은 모험가입니다. 경험이 풍부한 관리자 또는 보안 담당자는 양심적으로 공무원의 실행을 언급하면 \u200b\u200b그러한 신 치명을 쉽게 정의합니다.

그러나 모든 도적이 그렇게 원시적 인 행동이 아닙니다. 일부는 눈 그림자, 립스틱 또는 먼지를 닮을 수있는 특별한 솔루션을 적용하는 데 사용됩니다. 문제는 이러한 물질이 육안으로 거의 보이지 않는다는 것입니다. 그들은 그들이 지워지는 시간이 지나면 색을 깎아 두지 않으며, 발견하기가 어렵습니다. Shulers는 특수 안경이나 콘택트 렌즈를 사용하여 태그의 설정을 볼 수 있습니다.

규칙적으로 붉은 색이 셔츠 디자인에 지배되는 경우 레이블은 렌즈를 통해 녹색으로 보이는 솔루션으로 만들어집니다. 그들을 보려면 렌즈는 특별한 스프레이가있어서 사진에서 말하는 방법, 빨간 눈의 효과를 만들어야합니다. 그러나 진행 상황은 여전히 \u200b\u200b서 있지 않으며 이제는 이미이 부족을 박탈당하는 렌즈가 있습니다. 그래서 나는 장의 머리를 거의 불가능하게 정의 할 수 있습니다. 안경, 자외선 차단제조차도 강한 의심을 일으키지 마십시오. 특히 Texas Hold'em 및 스포츠 포커의 다른 종에있는 게임이있는 경우. 여기 고객 카지노는 서로 놀고 종종 안경을 넣어 라이벌이 눈에서 아무것도 읽을 수 없도록합니다.

Cheeler, 카드를 결정하는 방법은 카드입니까?

당신이 보시다시피, 전문가는 매우 정교 해지고, 뜨거운 것을 잡아서 매우 어렵습니다. 사용 된 솔루션은 특수 렌즈를 통해서만 볼 수 있으며 자외선에서는 나타나지 않습니다. 렌즈 자체는 꽤 자연스럽게 보이며이 비전 조정 방법은 현재 수백만 명의 사람들이 사용하고 있습니다.

카지노가 섀골족들을 반대 할 수없는 것 같지만 그렇지 않습니다. 전문가의 조언을 듣고 적어도 그들을 구현하려고하면 기관에서 그러한 사기의 위험을 최소화 할 수 있습니다. 그리고 그들은 다음을 추천합니다.

우선 카지노 홀의 모든 선수, 특히 의심을 일으키는 사람들과 자세히 살펴보십시오. 물론, 당신은 처음에는 그들이 재생 된 카드를 가시적 인 손상에 대해 확인해야합니다. 모든 것이 순서대로 순서대로되면, 의혹이 남아 있으면 클라이언트가 콘택트 렌즈가 있는지 여부와 매핑을위한 솔루션을 저장할 수 있는지 알아보십시오.

이러한 목적으로 해결책은 꽤 약간 필요하다는 것을 기억하십시오. 일부 주제에 두꺼운 층을 적용하고 점차적으로 손가락을 제거하는 것만으로 충분합니다. 안경, 버튼, 담배 팩, 맥주 병의 솔루션으로 Schulars가 윤활되는 경우가 있습니다. 유명한 사기꾼 중 한 명은 그가 끊임없이 두꺼운 물질의 층이있는 카지노 칩을 착용하도록 잡았습니다. 여성은 종종 거품, 립스틱 및 기타 화장품에 해결책을 저장합니다.

슈 셀러가 솔루션으로 엄지 손가락을 윤활시킬 때 추적하기가 매우 어렵습니다. 그가 충분하고 똑똑한 경험이 있다면, 그는 자연스러운 운동으로 그것을 할 것입니다. 이는 사소한 의심을 일으키지 않을 것입니다. 예를 들어, 물질이 휴대 전화 또는 라이터의 키보드에있는 경우, 그것은 당신을 지향 제거하고, 전화하거나 척킹 할 것입니다. 그러나 그의 손가락의 움직임에주의를 기울이지 마십시오. 그게 그가 자신을 줄 수있는 것입니다.

그리고 다시 한 번 선수의 눈과 전망에 대해서. 우리는 이미 고객의 안경이나 콘택트 렌즈를 결정했습니다. 이것은 사기꾼이라고 의심스럽지 않은 이유가 아닙니다. 그러나 그 중 많은 것은 그의 견해를 말할 수 있습니다. 불길이 유통 중에 카드를 쳐다 보지 않고 라벨을보고있는 것을 희망 할 필요는 없습니다. 전문가가 가능한 한 빨리 만들려고 할 것이지만 배포 과정에서 관찰 없이는 할 수 없습니다.

그가 대화를 기꺼이 지원한다면 카드 배포 중에 질문이나 이야기를 통해 그에게 연락하십시오. 동시에, 그를 똑바로보고 똑같은 것을 강요합니다. 대부분의 의자는 적어도 카드를 던지기 위해 노력할 것입니다. 방문자가 유통 프로세스에 매우 관심이 있음을 알게되면 조심스럽게 볼 이유가 될 수 있습니다.

많은 경우 많은 전문가들이 혼자 일하지 않는다는 것을 잊지 마십시오. 의심되는 사람이 산만 한 역할을하는 것이 가능하고 공연자들은 그림자에 남아 있으며 주요 작업을합니다.

그들은 서로 바쁜 테이블 뒤에 앉을 수 있습니다. 동시에, 메인 플레이어는 렌즈 나 안경없이 할 수 있습니다. 그는 카드의 배포 과정이 그를 이해하지 못하는 모든 종을 보여줍니다. 그러므로 그는 다른 방문자들과 의사 소통하고, 웨이터는 테이블 등으로 일어납니다. 파트너가 카드가 카드를 표시하고 그에게 신호를주는 사실에 종사하지만 그는 실패하게 재생됩니다.

따라서 테이블의 모든 플레이어 가까이에서 가까이보십시오. 카지노 위험은 완전히 예상치 못한 방문자를 나타낼 수 있습니다. 그러나 조심스럽게 그리고 atractfully를하십시오. 결국, 정직한 고객이 귀하의 기관의 벽에 불편 함을 느끼게하기를 원하지 않습니다.

일부 게임에서는 배포 기능을 사용하여 체이서의 라이프 스타이션을 복잡하게 할 수 있습니다. 예를 들어, 딜러가 캐리비안 포커의 첫 번째 카드를 엽니다고 나머지 4 개의 삽입이있는 경우 사기꾼은 태그를 고려하기가 어렵습니다. 각 배포 또는 교환 앞의 갑판에서 최고 카드를 철거하는 것도 유용합니다. 어쨌든, 닫힌 카드를 연속으로 배치 할 수있는 것은 가치가 없습니다.

카드를 표시하는 카지노 방식에서 가장 위험한

우리의 의견으로 카지노에 가장 큰 위험은 카드에 들어가기 전에 카드의 레이블을 적용하는 것입니다. 이렇게하려면 어드벤처는 기관 또는 카드 제공 업체의 직원을 참여해야합니다. 첫 번째 경우 카드 데크는 뇌물 관리자 또는 구덩이 보스를 대체했습니다. 두 번째로 카지노는 이미 표시된 맵을 획득합니다.

이를 피하기 위해 새 데크를 발급하고 지나가는 과정을 주문하십시오. 그들이 일정한 비디오 감시하에 보관하게하십시오. 그들은 또한 보안 담당자에게 발표하고 수락 할 수 있습니다. 즉, 더 많은 통제가 가능합니다.

카드 획득 비용이 입증 된 공급 업체. 이상적으로는 가능한 경우 제조업체에서 직접 주문하는 것이 낫습니다. 그들이 카지노 홀에 빠지기 전에 카드를 시도하고 최소한의 사람들에게 접근 할 수 있습니다.

결론

카드를 표시하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 분명히, 그들 모두가 잘 알려져 있지 않습니다. 따라서, 카지노를 백 퍼센트 당과 같은 카지노를 확보 할 수 없게된다. 그래서 가장 경계가되며, 당신이 편집증을 일으키는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 고객과 조심스럽게 일하고 혼란 스럽습니다.

표시된 카드의 문제는 항상 카지노와 단순한 플레이어를 항상 걱정했습니다. 숙련 된 구두 러가있는 파업으로 표시된 것을 읽고 적용 할 수있는 것이 쉽습니다. 각 셔츠에는 한 사람이나 그룹이 읽는 가장 흔하고 10 배 더 많은 저작권이있는 약 5 가지 마킹 시스템이 있습니다. 잘 알려진 표지 방법을 살펴 보겠습니다.

육체적 인 마킹

지도에 물리적 손상을 적용하여 표시합니다. 게임 중에 미리 적용 할 수 있습니다. 게임 중에는 일반적으로 손톱에 사용되며, 라벨은 플레이어의 손을 잡을 때 카드 측면에 있습니다. 카지노 게임을 할 때 매우 자주 적용됩니다. 크록 쟁이는 매달려 있고 덱의 측면을 위해 덱에 소다에 소다를 제공하기 때문에 옆에 레이블을 보지 못할 수도 있습니다. 특별한 링을 사용할 수도 있습니다. 디자인이 이미지에 표시됩니다. 바닥은지도에서 포인트를 처벌하거나지도에서 페인트를 긁을 수있는 바늘입니다. 따라서 레이블은 읽거나 시각적으로 터치로 사용됩니다.

또한 게임 중 갑판의 수정이 있습니다. 예를 들어 덱의 측면을 자르거나 모서리를 반올림합니다. 그러한 조작 후, 카드는 데크에서 조금씩 쓰기 시작합니다. 딜러는 한 번의 움직임으로 쉽게 얻을 수 있고 갑판의 바닥에 넣을 수 있습니다. 또한 카드의 소리는 리플 셔플 중에 자체를 클릭합니다. 숙련 된 슈 헬러는 오른쪽 카드의 사운드를 막을 수 있습니다. 모든 조작은 특수 장비에서 수행됩니다.

그러한 라벨링 방법을 결정하는 것은 매우 쉽습니다. 시각적으로 만지면.

"그림"

그것은 단순히 수행됩니다 - 페인팅 브러시가 찍혀 있고 다른 맵에서 원이 뒷면에 그려집니다. 기타. 이 모든 것은 덱으로 다시 테스트되어 게임을 시작합니다 ... 이런 식으로 주요한 것은 신속하게 실행하거나 다른 도시 또는 다른 나라에서 살아야합니다. 당신이 미친 돕는 도움을 받아야하거나 총기류가 있습니다.

다른 규모로 만 더 까다로운 방법이 수행됩니다. 지도 셔츠 그리기의 특정 요소를 그렸습니다. 대부분의 카드 셔츠에는 작은 세부 사항이 많이 있습니다. 따라서 눈에 즉시 결정하는 것은 매우 어렵습니다. 예를 들어, 새들은 꿀벌 갑판에서 자전거 데크에서 매우 자주 칠해져 있습니다. 지도의 특정 장소를 명확히하거나 감소시킬 수도 있습니다. 이 모든 것은 단순한 마커 또는 술에 의해서도 할 수 있습니다. 아무도 항상 볼 수없는 드라이브 시스템을 제시하는 것이 좋습니다.

그러나 이러한 쓰레기는 항상 스크롤하여 "불타는"될 수 있습니다. 지도에있는 이미지는 실행을 시작하고 즉시 덱이라면 누구인지 분명하게됩니다.

카드의 씰링 데크를 열고, 그것을 표시하고 그것을 다시 뚫는 것이 어렵지 않다는 것을 알아야합니다. 우리는 모든 소품에서 구입할 수있는 USPCC 공장 인감이 있으며 골판지에 대한 얇은 칼을 가져야합니다. 따라서, 인조로 "게임 중에"Col Deck (Cooler)의 매핑의 갑판을 대체 할 수 있습니다.

발광 잉크

이 경우 일반적인 눈에 의해 간단히 보이지 않는 특수 잉크가 사용됩니다. 페인트 자체는 특정 스펙트럼에서만 빛을 방출합니다. 따라서 레이블을 읽으려면 점이나 렌즈가 필요합니다. 클럽에 넣은 레이블과 매우 유사합니다.

라벨 자체가 매우 쉽게 적용됩니다. 페인트가있는 브러시와 은행 만 필요합니다. 뚱뚱한 얼룩을 만드는 ... 그리고 그게 다야합니다. 당신은 전리품을 깎을 수 있습니다. 2.5 년 동안, 콘택트 렌즈가있는 사기는 카지노에서 그들과 함께 일하는 장례식 그룹의 약 1,000 만 명의 장례식을 가져 왔습니다. 렌즈 나사도 게임 중에 "침실"에 있지 않았습니다.

그러한 잉크, 기성품 갑판, 렌즈 및 안경이 외국의 세부 사항과 이전 소련의 상점에서 널리 퍼져있는 것을 알아 차릴 수 있습니다. 렌즈의 평균 가격 - 285 달러, 안경 - $ 120, 갑판 자체 - $ 60. 이것은 이것이 수익성있는 투자라고 생각합니까?

탐지 방법은 알려지지 않았습니다. 그것은 단지 같은 안경을 끼칩니다.

주스 데크.

거스 갑판. 도박 영역에서의 최고의 업적. 보이지 않고 치명적일. 완전한 범위 에서이 구절은 다음을 나타냅니다.

물론 아무도 마크하지 않습니다. 셔츠에 전체 숫자를 그리기. 그림과 선이 그려집니다. 카드의 대기와 가치를 나타냅니다. 마킹 자체는 비전을 방문 할 때만 표시됩니다. 다른 상황에서는 카드의 일반 갑판입니다. 그것이 당신의 눈을 필요로하지는 않지만 눈을 알지 못하는 것은 매우 어렵습니다 - 이것은 완벽한 카드의 카드입니다.

모든 마킹은 특별한 구성에 의해 수행됩니다. 불행히도 화학 조성은 알려지지 않았고 제조업체에 의한 비밀을 유지합니다. 조성 자체는 완성 된 갑판 만 구입하는 것은 불가능합니다.

우리 매장에서는 발견되지 않습니다. 평균 가격 - $ 70.

Schulers는 팁으로 미리 갑판을 만들거나 게임을 따라 배치 할 수 있습니다. 첫 번째 옵션의 문제점은 플레이어가 제안 된 데크를 재생하기를 거부 할 수 있다는 것입니다. 두 번째 옵션은 단순히 정확합니다.

가장 인기있는 방법

가장 유명하고 공통된 방식 중 하나는 "Kotsk"라고합니다. 그러한 카드 (보통 이들 ace 및 수십)의 폐쇄로 전면 측면은 한 방향으로 거친 방식으로 처리되고 나머지 거칠기는 "셔츠"를 만듭니다. Tastovka를 할 때, 카드는 손에있는 카드를 가정하는 데 자신감이있는 시뮬레이터가 있습니다.

녹은 파라핀은 종종 포장에 사용됩니다. 지도의 모서리가 서로 다른 깊이로 낮아 지므로 이들을 구별 할 수 있습니다. 결과적으로 처리 된 모서리는 압정 동안 손가락에 쉽게 매료됩니다.

크게의 가장 쉬운 방법 중 하나는 측면 점입니다. 노치 또는 점은 민감한 손가락으로 쉽게 쉽게 고정되는 카드의 측면에 적용됩니다.

다음 녹는 방법은 민감한 손가락 끝이 필요합니다. 카드 표면 (일반적으로 어떤 구석에 있음) 바늘은지도의 가치를 결정할 수있는 점에서 간단한 기호를 넣습니다. 무례하고 훈련되지 않은 손가락을 가진 남자 비슷한 아이콘은 그냥 알지 못할 것입니다.

원래 솔루션

일부 Schuleers는 일반적인 탄생의 도움으로 "셔츠"카드의 광택 표면을 지 웁니다. 적절한 빛으로, 그들은 그러한 메모를 다른 사람들에게 거의 보이지 않게 구별 할 수 있습니다.

많은 부정직 한 선수들이 공장 페인트의 흥미로운 재산을 사용합니다. 우리가 원시 장소에 정규 갑판을 넣으면, 대부분의 공장 페인트의 일부인 GUGIARBIC는 부드럽고 끈적 끈적합니다. 카드를 통과 할 때 왼손의 엄지 손가락으로 갑판을 눌러 쉽게 꽉 찼을 때, 사진이없는 간단한 카드는 쉽고 쉽게 배달 방법으로 슬라이드, 카드의 인상적인 영역으로 카드를 쉽게 밀어 넣습니다.

게임이 일반 DEEL로 시작된 경우 chuler는 게임 중에 쓰레기를 직접 두려워합니다. 이렇게하려면지도의 가장자리에 못이 있으며 그 후에는 추가 배포판 동안 쉽게 터치로 쉽게 정의 할 수 있습니다. 게임 과정에서 갑판을 파 칠 전문으로하는 Schuler는 손가락에 매우 얇은 피부를 가지고있어 높은 감도를 제공합니다.

균열 카드

붐비는 카드! 이 극적이고 흥미로운 이름에 의해 발견 된 책이 발견 된 책은 의심의 여지없이 자신의 힘을 알고있었습니다. 움푹 들어가는 카드는 다소 나쁜 명성을 가지고 있지만 당혹스럽지 않아야합니다. 물론, 몇 주만에 초점을 맞추는 경우,이 말은 아마 당신을 놀라게 할 것입니다.

그러한 카드로 여러 가지 트릭을 보여줄 수있는 경험이없는 마술사는 청중이 그에게 "글쎄, 카드를 볼 수있게 해줄 것입니다!" 또는 "카드 로이 작업을 수행 할 수 있지만 카드로 해보십시오!"

그러나 실제로, "코퍼럴 카드"라는 단어를 가진 관객은 일반적으로 "오! 브라보!" 그리고 "물론, 여기에서 벗어나는 곳을 보여 주겠습니다!".

아아! 붐비는 카드는 카드 초점에 거의 사용되지 않습니다. 좋은 마술사 (그리고 평범한 마술사조차도)는 대개 편견으로 그들과 관련이 있습니다. 그것은 훨씬 더 강한 효과와 심플한 카드로 초점을 보여줄 수 있습니다. 코퍼스 카드 사용 거절에 대한 가장 중요한 이유 중 하나는 인쇄 된 비밀 마킹이있는 표준 세트가 낮은 품질로 구별된다는 것입니다.

코퍼스 카드의 전체 이야기는 그렇게 쉽지 않으며 마술사가 그들을 사용하기 시작했을 때 완전한 자신감으로 말할 수 없습니다. 분명히 실제로 실제로 카드 구체화를 도입했고, 얼마 후, 마술사들은 그들의 아이디어를 이용했다. 원래 카드 놀이는 흰 셔츠가있었습니다. 뒷면의 그림을 잃어버린 특정 플레이어가 카드 뒷면에 지문을 남겨 두었던 특정한 플레이어가 특별히 왼쪽으로 표현되었을 때 아마도 나타 났을 것입니다. 이것은 알려지지 않았고 코퍼스 카드의 발명가를 왔습니다. 사실, 얼룩의 흰색 표면에 매우 눈에 띄었습니다. 이러한 이유로 코퍼스 카드의 첫 번째 카드 선수는 매우 신중하게 사용됩니다.

믿기가 어렵지는 않지만, 좋은 시력을 갖는 것이 좋습니다. 정말로 카드를 읽을 수 있습니다. 잠시 이내에 매우 경험이 풍부한 플레이어는 약한 약한 지문을 쉽게 발견했습니다. 다양한 이물질, 거친 표면 및 심지어 더러운 지문의 종이에 현미경이 밝아 질 수 있습니다. 이 얼룩이 랜드 마크라고 불 렸습니다. 각 시트에서 그들은 완전히 다릅니다. 그들은 또한 정의에 바뀌었다. 카드 셔츠에있는 각각의 각각을 조심스럽게 피하고 선명한 비전과 좋은 기억을 가진 사람이 때로는 매우 어려웠습니다. 물론, 다른 사람들에게는 라벨을 보이지 않는 라벨을 만드는 것이 더욱 어려웠습니다. 그러나이 작품은 그것을 다루는 가치가 있었고, 코퍼스 카드에 잡힐 위험은 돈을 위해 지불되었습니다.

갑판의 셔츠가 양족의 도면으로 장식 된 경우 부정직 한 선수들은 진정한 무진장 성능을 받았습니다. 드로잉의 특정 영역에서 작은 움푹 들어간 곳에서는 매우 드문 경우에 따라 장식 선을 가로 질러 간신히 눈에 띄는 노트를 탐지 할 수 있습니다.

카드 갑판을 가져 가면 마킹 시스템을 배운 후 카드를주의 깊게 생각해보십시오. 몇 분 동안 연습 할 때 거의 모든 카드를 인식 할 수 있습니다. 코퍼스 데크가 손에 들어가면 카드를 인식하는 방법 중 하나입니다.

각 별도의 카드를 고려해서는 안됩니다. 여기서 그것은 전체 갑판입니다. 한 손으로 갑판을 타고 한 손으로 유지하십시오. 그런 다음 카드를 가져 와서 빨리 클릭하는 방식으로 해제하십시오. 이제 카드의 쓰레기 측에서 도면을보십시오. 카드가 unscreaked되면 그림이 원래 형태로 닫혀 있지 만 적어도 몇 장의 카드가 필요하지 않으면 얇은 스크랩이 위층으로 점프하는 방법을 볼 필요가 없습니다. 이제는 더 이상 카드를 구부릴 필요가 없으며, 그 전에 치료가 점프하는 그림의 그 부분을 보지 않습니다. 이 부분을 다음 카드에서 똑같이 비교하십시오. 당신은 작은 차이가 있음을 알게 될 것입니다. 예를 들어, 꽃의 바닥에는 다른 카드의 다른 장소에있는 얇은 스크린이 있습니다. 또는 당신은 같은 꽃이 여러 곳에서 작은 완두콩을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 이것은 정확하게 기억해야한다는 것을 의미하지는 않습니다.이 가슴은 어떤 곳에서도 그림을 볼 수 있어야합니다.

최고의 코퍼스 카드는 수동으로 매달린 것입니다. 그러한 카드를 각인한 것보다 훨씬 빠르게 만들고 수천 개의 데크에서 분해됩니다. 결국, 한 갑판의 표시는 같은 상점에서 다음 판매와 결코 동일하지는 않지만 "독자"(마술사 모두 모두와 카드 모두를 읽을 수있는 사람들이 솔리드 카드를 읽을 수 있음)를 처리 할 수 \u200b\u200b있어야합니다. 지도 초 단위.

셔츠 측에서 카드 놀이를 쓰레기로하는 여러 가지 방법이 있습니다. 그 중 가장 초등은 바늘 패턴으로 잉크 수정 또는 긁힘입니다. 카드 마법의 연대기에서 바늘 카드, 세탁 가장자리가있는지도, 맵핑지도, 둔한 카드, 어두운 카드, 밝은 카드, 모래 맵에 관한 밝은 카드에 대한지도, 맵핑, 밝은 카드, 소개 프론트 지출 및 많은 종류의 돋아가 있는지도. 당신이 그들이 끊임없이 같은 카드를 끊임없이 놀고있는 사회에 위치한 경우, 전혀 경험이 없을 것입니다. 카드의 한 갑판의 셔츠를 표시하는 비밀을 알 수 있으며 다른 크래치 시스템으로 의심스러운 것을 발견하지 못합니다. 다음은 가장 철저한 체크에서도 아무것도 찾을 수있는 코퍼스 데크를 쉽게 만들 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.

가장 저렴하고 일반적인 방법은 잉크를 쓰는 것입니다. 요즘 볼 포인트는 각각 신속하고 효과적으로 카드의 갑판의 크래핑을 쓸 수 있습니다. 그러나 건조한 잉크 건조가 나타날 때까지는 항상 간단한 문제가 아니 었습니다. 그리고 그 앞에서, 카드 플레이어는 수 곡이 만든 카드 놀이의 색상과 표면에서 선택된 특별한 유형의 잉크를 즐겼습니다. 그들이 잉크를 흡수 한 것처럼 보였다. 요즘 이러한 기능은 볼펜 핸들을 성공적으로 수행합니다. 라벨 핸들을 적용한 후에는 부드러운 천 으로이 장소를 연마하여 균일 한 빛을 부여합니다. 모든 나머지에서 볼펜 핸들이있는 레이블을 적용하는 기술은 잉크 라벨과 다르지 않습니다. 대부분은 잉크 파란색과 붉은 색을 사용하는 레이블을 적용하는 것입니다.

카드에 적용된 비밀 점수는 낯선 사람에게 보이지 않아야하며 명확하게 가시적이어야합니다. 그렇지 않으면 왜이 일을합니까? 이를 위해 마킹은 모든지도에서 동일한 위치에 있어야합니다. 이것은 일반적으로 마술사가 왼손에지도를 보유하고있는 팬과 셔츠로 덮여있을 때 항상 왼쪽 상단 구석입니다.

그러나 어떤 시스템은 카드 라벨링을 기반으로해야합니까? 시간당 다이얼의 가장 수익성이 높은 방법은 가장 수익성이 있습니다. 카드의 셔츠에 그림을 둥근 형태로 제출하면, 즉. 다이얼과 마찬가지로 ACE (첫 번째 카드)에서 레이디 (12 번째 카드)로 표시를 할 필요가 있습니다. 따라서 시간 시스템이 여기에 적합합니다.

지금, 주인과 마찬가지로. 문자열에 대해 세 가지 라벨링이 필요합니다. 하나는 트로프 용, 하나는 웜을위한 하나, 피크 용 하나입니다. 모든 탬버린은 라벨이없는 킹스가 남아 있기 때문에 라벨링이 없어야합니다.

지도의 두 가지 조건부 레이블은 에이스에서 레이디의 특정 가치와 Trefi에서 Peaks까지의 특정 양복을 제공합니다. 한 카드에는 레이블이 없을 것입니다. 왜냐하면 킹스도 킹이나 버블 슈트도 표시되어 있지 않기 때문에 KB입니다.

라벨이 통지하기 위해서는 문자 그대로 현미경이어야합니다. 1/8 인치 또는 유명한 장소에 적용된 지점의 형태로 얇은 선은 그것이 어디서보아야하는지, 그것이 의미하는 바를 알고있는 사람에게 충분합니다.

미국에서 채택 된 카드의 표준 크래킹은 "항공 우표"라고합니다. 다양한 장소에서 카드의 뒷면의 도면은 잎과 같이 미세 발사가 적용됩니다. 왼쪽 상단 구석에있는이 시트 중 하나가 선택되어 쓰레기를 적용하도록 선택됩니다. 각 나뭇 가지에는 깎아 지른 적용되는 특정 장소에서 작은 부튼이 있습니다. 추가 부담의 수는 카드의 크기를 나타내며 chertochka는 그녀의 정장에 있습니다. 이러한지도의 크래킹은 위에서 설명한 수신을 적용하지 않고도, 이는 능숙하게 능숙합니다. 반면에 여기에 비밀이 쉽게 카드를 쉽게 읽을 수 있는지 알고있는 사람입니다.

포커와 유사한 게임을하는 플레이어는 카드의 존엄성을 보여주는 마킹의 한 부분 만 필요합니다. 그들을위한 소송은 일반적으로 중요하지 않습니다. 여기서 당신은 누가 가장 높은 카드를 가지고 있는지 알아야합니다. 따라서 수십에서 하나의 단일 레이블의 ACE에 카드를 표시합니다. 그러나 촬영자는 갑판의 모든 카드를 아는 것이 중요합니다. 그는 모든 카드에 레이블을 붙이야합니다. 이 작품은 매우 조심해야합니다.

쉽게 수행하고 맵의 값을 쉽게 읽으려면 수직 및 수평 적으로 적용되는 라인의 시스템이 있습니다.

유명한 미국의 마술사 인 Ol Baker는 위와 다른 다른 시스템을 개발했습니다. 그는 곡선 줄의 뒷면의 뒷면에있는 도면에 보냈으며 볼펜 핸들과 일부 그림이나 문자로 연결됩니다. 그는 그림의 일부 선을 파괴했으며, 다른 사람들은 알려진 시스템에 따라 특정 구성을받을 때까지 추가되었습니다. 제 의견으로는 너무 굵게였습니다. 나는 항상 내가 마킹을 분명히 보는다면 청중들이주의를 기울일 수 있다는 두려움이 있습니다. 그리고이 두려움은 많은 fockers에 의해 분리됩니다. 그것에 빠지지 않는 사람들 만 물에서 건조 해, 기적을 보여 주면서 자신을 보호하기 위해 극대화하는 것이 낫습니다.

잉크는 카드 뒷면에서뿐만 아니라 사용됩니다. 카드의 오른쪽 구석에있는 작은 얼룩은 카드를 "읽습니다"할 수 있습니다. 이 마술사들의 시스템은 또한 선수를 맡았습니다. 가장자리에서지도의 흔적이 취약하고 관객은 쉽게 알 수 있습니다.

마술사가 오래 전에 빌린 카드의 또 다른 아주 오래된 트릭, 원하는 카드는 보이지 않지만 터치에 있습니다. 이렇게하려면 날카로운 바늘 카드가 필요하며, 그 결과 매우 미묘한 릴리프가 뒷면에 형성됩니다. 맵에 큰 손가락이 슬라이드 가이 릴리프를 통과하고 그 자리를 알려주는 위치를 지나쳐 카드를 식별합니다. 그러나 어떤 경우에는이 시스템이 취약합니다. 그녀의 약점은 XIX 세기에 살고있는 전설적인 전문가 인 Charles에 의해 극복되었습니다. Charles는 철저한 카드를 만드는 방법을 알고 있으며 앞면에 흔적을 남기지 않는 것으로 알고있었습니다. 그 방법은 간단했지만 매우 어려움이있었습니다. Charles는 각 카드의 절반으로 처음으로 구분됩니다 (언뜻 보면 보이는 것만 큼 어려운 일이 아님). 그런 다음 그는 카드의 바늘 뒤쪽 절반을 들었습니다. 이후 두 반쪽이 결합되어 함께 붙어 있습니다. 결과적으로, 등의 구호는 더 볼록하고 앞에 구멍이 없었습니다.

32 장의 블록이 사용되는 경우 카드의 기초 카드가 화려하게 멋있었습니다. 그러나 52 매에서 갑판을 사용할 때는 상당히 복잡했습니다. 각 카드를 식별하기 위해 스텔라 시스템에서는 항상 두 개의 표시가 완료되었습니다. 하나는 양복을 지정하고 두 번째 - 그 값을 전송하기위한 것입니다. 마찰은 카드의 각 가장자리에 대해 복제되었으므로 마술사는 갑판을 지키기위한 어느 쪽을 관리 할 필요가 없었습니다. 마크는 항상 그녀의 엄지 손가락 하에서 유형을 가질였습니다. 마스터 마킹은지도의 왼쪽 상단 모서리에서 그 중심으로 전달되는 대각선을 따라 적용되었습니다. 카드 모서리 근처의 플러그인은 Trapham에 일치하며 중심부에 조금 더 가깝습니다. 웜과 카드의 봉우리가 매우 중앙에 있습니다. Bubnovy Suit는 라벨링없이 남아 있습니다. 따라서 카드의 우편물을 결정할 수 있도록지도의 상단 모서리에서 그 가운데에 가벼운 움직임을 만드는 것이 충분했습니다.

각 카드의 값은 카드의 오른쪽에있는 각도와 아래쪽에 주목되었습니다. 이 곳에서 한 지점은 숙녀였습니다. 각도를 따라 ACE, 킹, 통화 및 12 개의 카드를 지정할 수있었습니다. 오른쪽에있는 두 명은 9 번과 8을 나타 냈습니다. 각 슈트 중 7 개가 지정되지 않았습니다.

가열은 카드를 손에 넣는 모든 사람들에게 너무 눈에 띄는 것으로 생각할 수 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 작은 볼록성은 너무 중요하지 않으며, 그들이 느낄 수있는 사람이있는 경우 카드 결함이나 튀어 나오는 것에 대해 찍을 수 있습니다. 물론,지도에서 어떤 종류의 마크를 기다리고있는 플레이어 또는 마술사가 어디에서 찾을 지 알고 있습니다. 그러나 당신의 기회는 당신이 평소 시청자에게지도 갑판을주는 사실에 놓여 있으며, 당신은 완전히 침착 될 수 있습니다 - 그는 그들에게 아무 것도 찾지 못할 것입니다.

찰스 시스템을 사용한 일부 FOCKERS는 이러한 마킹이 52 매에서 갑판에 매우 복잡하고 번거롭지 않을 것이라는 결론에 도달했습니다. 또한, 정교하고 개선 된 핸드 폐기는 오늘날 코퍼스 카드를 사용해야 할 필요성을 거의 옮겼습니다. 그러나 어떤 트릭에서는 코퍼스 델을 사용할 수 있습니다.

코퍼스 카드의 제조를 위해, 가장 일반적인 데크가 취해진 다. 펌핑은 링에 장착 된 매우 얇은 바늘에 의해 수행됩니다. 이 방법의 장점은 하나의 카드 만 알아야 할 특정 초점을 맞이하기 때문에 데크의 모든 카드를 처벌 할 필요가 없다는 것입니다. 예를 들어, 마술사는 눈을 가리고 절대적으로 아무것도 보지 못할 수 없습니다. 이 경우지도를보고하지 않고 확인할 수있는 방식으로지도를 주목하는 것이 매우 유용합니다.

물론, 카드를 쓰면서 많은 간단한 방법이 있습니다. 그러나 거의 항상 숙련 된 Focker가 오래된 방식으로 사용하기를 좋아합니다. 이 경우 코퍼스 카드를 탐지 할 위험이 최소화됩니다. 그래서 마술사가 가장 비참한 가열 인 이유입니다.

도 1의 115는 Challie Card Marking System을 보여줍니다. 이 카드의 상단은 각 표시를 적용 할 수있는 위치를 보여줍니다. 하단은 하나의 카드의 라벨링을 보여줍니다.이 경우 HF입니다. 지도에 머그잔은 왼쪽에서 오른쪽으로 마스터의 텍스트를 표시합니다 : 트로프, 웜, 봉우리. 횡단은 카드의 장점, 왼쪽에서 오른쪽으로의 맨 위 행을 나타냅니다 : 에이스, 킹, 통화, 10; 중간 행 : 아가씨, 9; 낮은 행 : 8. 도 1의 116은 바늘이있는 링을 보여줍니다. 필요한 경우 바늘 끝이 링의 깊이로 제거 될 수 있습니다. 마술사가 자신의 손에 필요한 카드를 가져 가자 마자, 그는 바늘을 반지에서 자유롭게하고, 바늘이 다시 숨어있는 후에지도를 가열합니다. 도 1의 117B는 인쇄 된 패턴이있는 샘플 맵을 보여줍니다. 도 1의 117a는 확장 된 동일한지도를 보여줍니다. 카드의 왼쪽 상단 구석에있는 꽃 장식은 예를 들어 가열을 통해 마킹을 적용하는 데 매우 적합합니다. 하나의 레이블은 상단 각과 시계 방향으로 시작하여 카드의 맵을 지정하는 데 적용되어 봉우리, 웜, 탬버린, 나무를 따라 적용됩니다. 장식품의 한 마크가 적용되며 시계 방향 화살표를 따라 맵의 가치를 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 8, 8, 8, 통화, 레이디 에이스. 센터는 왕의 지정을위한 레이블을 제공합니다.

카드를 말 그대로 카드가 새겨 져있는 카드를 표시하는 또 다른 간단한 방법이 있습니다. 이러한 레이블을 수행하기 위해 몇 개의 도구를 호출 할 수 있습니까? 작은. 물론 연필이나 펜은 제외 되며이 경우 카드를 손으로 만지는 다른 방법은 없습니다. 이 유형의 마킹은 스미어와 같습니다. 수채화 페인트 또는 복사 용지로 롤업됩니다. 나에게는 마술사가 그런 고귀한 사업에서 흙을 번식시킬 수있는 방법을 결코 이해할 수 없었습니다. 결국, 그들의 임무는 하나, 최대 2 장의 카드를 찾는 것입니다.

CRAP 카드에 가장 합리적인 방법 중 하나는 또한 플레이어가 설계했습니다. 일부 카드는 그러한 카드가 빛에 퇴적 될 때 광택 표면에 반영되지 않는 방식으로 간단히 문질러집니다. 이것은 게임 중에 오히려 카드를 배포하는 과정에서 이루어집니다. 젖은 손가락이 마른 때까지 카드 주위를 돌리고 매트 지점이지도에 나타납니다. 규칙적으로 높은 가치 맵이 레이블이 붙습니다. 거기에 슈팅, 비율이 높고, 가지고 있지 않습니다. 예를 들어 포커는 의미로 카드를 픽업하는 것입니다. 마스터에 의한 카드 선택은 이미 높아야합니다.

이 모든 기술은 익숙하지 않은 사람이있는 카드를 재생할 때 알려야합니다. 이러한 카드는 2 ~ 3 개의 저가 가치 맵이 수집되면 더 높은 해저와 비교하여 매우 자주 발생하지 않습니다. 어떤 플레이어가 셔츠에 갑판의 거의 절반을 읽을 수있는이 문제를 추가하면 이기기가 매우 어려울 것입니다. 수십, 통화, 왕, 숙녀 및 에이스는 단순히 타액으로 표시됩니다. 수십은 왼쪽에서 오른쪽으로 무광택 대각선 스트립을 가질 수 있으며, 통화는 동일한 대각선을 가지고 있지만 오른쪽 왼쪽으로, 카드 왼쪽에있는 매트 스트립으로 표시되고 킹스는 같은 스트립이고, 그러나 카드의 오른쪽에 있습니다. 에이스는지도 구석에있는 얼룩으로 표시됩니다.

나는이 모든 것을 기억할 때, 다음 번에 동료 여행자가있는 카드 놀이를 할 때, 누가 분포하기 전에 카드를 물을 수있는 불쾌한 습관을 갖게 될 것입니다.

나는 누군가가 화려한 카드를 닦는 법을 만들 수 있다고 생각하지 않지만, 어떤 수실들이 모든 고가의지도가 셔츠를 반짝이는 데클을 사용하고 모든 저 차원지도가 훨씬 희미하다는 것을 알고 있습니다. ...에 그러나 이것은 많은 장점이 아니며, 산업에서 제조 한지도 가공에서 얼마나 많은 결함이 있습니까? 아니면 연령에 의해 발생할 수도 있습니다.

2 개의 완전히 동일한 카드를 찍고 일주일 내내 하나씩 플레이하십시오. 타액 습윤, Taralovoy 등의 마찰 등 이 갑판을 새로운 것보다 딤발로 만드십시오. 카드가 닳아 없어지는 정도를 달성했을 때 갑판에서 모든 고등 카드를 모두 제거하고 동일한 것을 교체하십시오. 이제 카드를 빛에 적용하고 빛을 비교하십시오. 차이가 매우 눈에 띄는 것을 알게 될 것입니다. 이러한 이유로 재생하기 전에 항상 카드를 조심스럽게 보입니다. 카드를 보면서 충분하며, 오래된 카드의 가장자리가 하얀 반짝이는 새로운 것보다 더 어두운 것보다 어둡다는 것을 알게 될 것입니다.

일반적인 시청자는 마술사가 사용하는 röber 카드의 광채의 구별을 거의 제거하지 못할 것입니다. 때로는 마술사 자신이 사용하기 전에 카드의 셔츠를 자신의 연마하여 특별한 바니시가 준비됩니다. 그런 다음 예술 바니시의 얇은 나사는 다양한 카드에 중첩됩니다. 여기서 카드가있는 경우에는 잉크에 세탁 된 두 가지 요리가 카드를 식별 할 수 있습니다. 스트립 중 하나는 양복을 나타내며 두 \u200b\u200b번째는 카드의 장점입니다.

화려한지도를 사용할 때의 매티는 약한 조명으로도 눈에 띄게해야합니다. 여기서 전체는 카드로 볼 때 오른쪽 구석에만 있습니다. 반대로 잉크 마크는 강한 조명으로 만 눈에 띄는 것을 눈에 띄게해야합니다.

일부 Schuleers는 정상적인 상태에서 완전히 보이지 않는 특수 잉크로 카드의 크래킹을 사용하지만 특수 코팅 안경을 갖춘 안경을 적용 할 때 명확하게 볼 수 있습니다.

Foctscripts는 Crap에 많은 방법으로 알려져 있습니다. 그러나 일부는 카드의 크래핑과 관련된 이러한 모든 고통의 작업에 시간을 보내고 싶지 않으며, 전면에서 카드를 푸시하기 만하면됩니다. 그러나지도의 구멍이 잉크 얼룩보다 훨씬 더 눈에 띄게됩니다.

카드 바늘을 치유하는 것이 좋지 않습니다. 결과적으로 너무 짧은 임프린트가 너무 늘어납니다. 따라서 카드는 황동이나 알루미늄과 같은 부드러운 금속 시트에 넣어야하며 바늘은 카드를 금속으로 통과해야합니다. 이 방법에서는 구멍이 획득되어 가장 좁고 카드는 터치로 쉽게 정의 할 수 있습니다.

그의 예술적 경력의 각 진짜 마술사는 코퍼스 카드로 트릭을 보여줄 수 있어야합니다. 사실, 드물게, 그 중 어느 것이이 경로에서 열리는 모든 가능성을 다루는 것입니다. 그리고 지금, 마술사가 놀라운 초점으로 당신을 때릴 것이라면,이 기사를 기억하고 Corpus 카드로 어떤 방식 으로든 어떤 식 으로든 연결되어 있지 않으면이 기사를 기억하십시오!

카드 학교에서 초점을 맞추는 학교에서 저자 Kotsylov Vitaly Vasilyevich.

지도 강제력 강제력은 원추형 갑판의 도움으로 제 1 맵의 도움으로 꼭대기를 방향으로 놓고 나머지 데크 카드를 뒤집습니다. 모호하지 않은 숫자라고 부탁하십시오. 뷰어가 전화를 걸고 8. 천천히 셀 수 있습니다 (시프 팅하지 않고!) 7

이 책에서 해병 사업에서 배웁니다 저자 Bagryantsev Boris Ivanovich.

LR의 갑판 아래에서 한 카드를 팔 밍으로,도 2에 도시 된 바와 같이, 47. 옳은 상한 각도가 무명의 손가락의 베개에 맞도록 캡처하십시오. 여기에서는 최고의 카드를 클램프합니다. 이것은 시작 위치입니다. 이제 Palmp를 시작하십시오. 에 대한

모든 행사를 알리는 행운의 책에서 Radchenko T. A.

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콜린스 벽에서 두 번째 카드의 가벼운 배달은 "통신 카드"방법이 매우 간단하여 거대한 카드를 사용할 수 있습니다. 장면을 떠나지 않고 한 카드를 강제로 강제하려는 경우 적용 할 수 있습니다. 대부분이 사용을 위해 갑판을 사용합니다

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짧은지도를 키로 사용하는 짧은지도를위한 리셉션은 모든 사람들이 완벽하게 안전 할 수 있음을 알지 못하는 것은 모두 선택되고 키 카드는 분리되지 않습니다! 뷰어 맵이 선택한 짧은 것으로 선택됩니다. 이제는 카드가 점프되도록 삽입합니다

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시청자가 한 카드를 선택하고 고지 한 후 Simon의 카드 컨트롤은 덱으로 되돌릴 것을 요청하십시오. 갑판을 LR에 맞추고 엄지 손가락 (뒷면)과 나머지 부분 사이의 좁은 끝 뒤에 캡처하십시오 (앞에). 중간 및 반지 손가락이 거짓말을합니다

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카드 제어 얼마나 자주 읽어야합니까? "... ... 좋아하는 방법의 도움으로지도를 맨 위로 전송하십시오." 아무 것도 없으면 다음을 추천 할 수 있습니다. 쉐이드 덱을 가져 와서 앞 가장자리에 엄지 손가락을 놓고

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이 경우 선택한 카드 소개이 경우 편지지 클립은이 목적으로 사용됩니다 (얇은 주석의 두 번 사용 및 구부러지게 사용할 수 있습니다). 이 클립은지도를 끊임없이 희망해야합니다 (그림 88). 시위는 클립 이후 폐에서 아닙니다.

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"곡선 카드"는 많은 chulers가 초점에 대한 책을 공부하고 있다고 주장합니다. 카드를 취급하는 방법은 가장 중요한 중요성을 첨부합니다. 그들과 마킹 카드의 방법에 중요합니다. 자신을 지키는 능력, 지식의 특정 양의 소유물과 일부에서는

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7. 해양지도와 그들의 규모 현대지도 제작 과학도 여러 분야로 나누어지는 것 : 카틱; 수학적지도 제작법; 카드를 그리기 및 편집; 카드 디자인 및지도 에디션. 기회를주는 여러 가지 방법이 있습니다.

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카드에 빈티지 음모 새로운지도를 사용하기 전에 Vastieus는 보통 "복심"됩니다. 음모가 여주인을 사랑하고 좋은 조수가되면 카드의 모든 플롯이 금요일에 금요일에 만들어졌습니다. 지도가 창 근처에 놓여 있습니다

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Shift Card 1. 덱의 꼭대기의 Ace - 덱의 하단 카드 - 테이블에서 가져가는 청중을 설득해야합니다. 왼쪽 손에 갑판, 엄지 손가락, 색인, 중간 및 비 이름을 다른 것으로 보관하십시오. Mysinets는 갑판을 지원합니다

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카드 예측 스킬 2BS 수준은 표준 데크가 될 것입니다. Focuspoter는 갑판을 갖고 있습니다. 마술사는 그것을 가져 갔고, 세 개의 예측 카드를 선택하고 테이블에 넣습니다.이 카드는 세 가지 제거 후 열어 올리는 카드를 예측합니다. 뷰어는 두 가지 않습니다

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비행 카드 스킬 2wam의 수준은 사전에 준비된 것과 동일한 갑판이 필요했습니다. FocusVum 관중은 그들이 제거하는 데크가 제공합니다. 그런 다음 모두가 계산하고 테이블 26 장의 카드를 아래로 향하게하여 갑판의 절반을 주머니에 넣습니다. 두

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지도가 장소에서 변화하고 있습니다. 스킬 3WS의 수준은 표준 데크가 필요합니다. 특별 기술 이중 리프팅. 포커스 분산물은 시청자가 시연하고 테이블 위에 얼굴을 내려 놓고 두 번째 부분을 두 번째로 입력합니다. 첫 번째 카드는 갑판으로 돌아갑니다. 마술사, 갑판을 퍼뜨리는 것,