일반적인 용어. 용어 해설 필수 수트 부족 6

) -플레이어는 동일한 수의 뇌물을받습니다 (각 6 개).

하나 (선호)-가능한 최소 입찰가 (6 개 선택).

무너짐 - 휘슬러는 같은 수의 같은 수의 카드를 가지고 있습니다.

잠금 해제 (기본 설정) -핸드 간의 통신을 유지하기 위해 가장 높은 카드 또는 여러 개의 높은 카드를 버리는 기술입니다.

Rogue (기본 설정)-파트너가 쓰지 않은 산에 홀로 남아 있고 게임 시간이 아직 만료되지 않은 게임의 상황.

무너짐 - 휘파람 부는 사람 사이에 같은 소송의 카드를 균등하게 배포합니다.

분기 (Farrow) -한 라운드에서 같은 등급의 카드 두 장이 나타납니다.

기타 (Azi) -플레이어가 그러한 수트의 카드를 가지고 있지 않다면 자신의 트럼프 카드로 이동의 첫 번째 카드를 이길 의무가 없지만, 두 번째 이동이 같은 수트에서 행해지는 경우 트릭, 그렇다면 비장의 카드로 이기는 것이 의무 사항입니다.

이성애 결혼-여왕과 다른 줄무늬의 왕.

선언자 (기본 설정)- 계약을 주문한 선수.

눈에 띄는 전환 (기본 설정) - 조인에 필요한 이동 슈트의 변경.

암 (선호)-인생의 숫자 13과 비슷한 불행을 의미하는 숫자 22.

뼈대 - 사진이 있는 카드: 잭, 퀸, 킹, 에이스.

숫양(숫양 단위) - 일반 램에서는 4개의 에이스 조합이고 현대식 램에서는 4개의 잭입니다. 플레이어의 숫양이 있다는 것은 게임이 종료되고이 플레이어의 점수가 차감됨을 의미합니다.

Ramsh (Scat) - 모든 플레이어가 통과하면 재생되는 제로 게임.

총알을 굴려 - 선호하는 게임을 한 번 플레이하십시오.

배치 -거래 후받은 플레이어의 손에있는 카드.

공개(포커에서) -팟을이긴 플레이어를 결정하기 위해 모든 유효한 핸드 (플레이어의 핸드에있는 카드)가 표시되는 게임의 상황.

통과 또는 통과 ( Vint, Preference) :

각 플레이어가 가능한 한 적은 뇌물을 받기 위해 노력하는 집회 유형

나사에서 모든 플레이어가 "통과"라고 말하면 카드를 던지고 기록에 "x"기호를 넣습니다.이를 십자가라고합니다.

총알 페인트(기본 설정)- 이것은 한 플레이어가 다른 플레이어에게 선호하는 플레이를 제안하는 이름입니다.

총알을 찢다(기본 설정)-무슨 일이 있어도 플레이. 그들은 그런 선수에 대해 "너무 멀리 갔다"고 말합니다.

리버스(브리지에서) -오프너의 두 번째 콜은 그의 수트를 단순하게 반복 한 것입니다.

레귤레이터(브릿지 내)-트럼프 카드리스 핸드.

레두닥(Reduda) -게임에서지는 플레이어의 이름입니다.

손실 감소 -특정 소송에서 뇌물 수령을 연기하는 것으로 구성된 집회 접수.

절단, 절단 또는 슬로 팅-카드를 뽑을 때, 플레이어가 수트에서 가장 높은 카드가 아니라 자신의 손에있는 중간 카드를 넣을 때.

비축 - 게임에서 추가로 사용하기 위해 플레이어에게 나눠주지 않은 덱의 일부.

소품 - 카드 게임에 필요한 항목: 카드 데크, 칩, 시트, 연필 또는 펜.

Recontra - 상대방의 카운터 이후에 이루어지는 주문으로 계약의 손실 또는 이행에 대한 항목의 가치를 증가시킵니다.

계전기 -부 자연스러운 응용 프로그램, 그 목적은 단어를 전달하는 것입니다.

레 미즈 -플레이어가 정해진 수의 뇌물을 징수 할 의무를 이행하지 못한 경우. 일부 게임은 이러한 부족에 대해 페널티를 부과합니다.

레미지트 -정해진 수의 뇌물이 부족하여 상대방을 잃게 만듭니다.

레미즈 -정해진 수의 뇌물이 부족하여 게임에서 패배합니다.

레논 :

손에 어떤 소송의 카드가 부족합니다.

실수로 다른 수트 또는 트럼프 카드의 카드를 철거하십시오.

레픽(피켓에서) -게임 내 상황에서 플레이어 중 한 명이 자신의 카드에서 30 점 이상을 세고 상대방이 아직 아무것도 가지고 있지 않은 경우 첫 번째가 90 점부터 계산됩니다.

자원 -트럼프 카드 재고.

참조:

피켓에서 - 2명의 플레이어가 동일한 점수를 얻는 게임이 끝날 때의 상황;

다른 게임에서는 승수입니다.

로버트, 고무 - 2개의 승리 게임으로 구성된 게임의 에피소드. whist, screw and bridge, 이것은 두 부분으로 구성된 완전한 게임입니다.

혼(트링카) -하나의 뇌물을 받았습니다.

그림 - 뇌물을 위한 싸움으로 구성된 게임 에피소드.

치명적인 게임 도박의 오래된 이름입니다.

마름모 - 카드의 벗겨진 부분을 뒤집고 얼룩지게 하는 것을 의미합니다.

글 머리 기호 그림 (기본 설정)- 게임의 계산.

회전 - 카드 딜링 턴을 넘기거나 카드를 받거나 이동합니다. 대부분의 게임은 시계 방향으로 진행됩니다.

셔츠 -카드의 수트와 존엄성을 결정할 수없는면.

루비콘(피켓)-상대를 이기기 위해 달성해야하는 게임의 포인트 수. 일반적으로 100 점입니다.

손:

플레이어의 손에있는 카드;

카드가 거래되는 장소;

뇌물을받을 때 이동의 차례입니다. 첫 번째 손은 들어오는 것, 두 번째 손은 왼쪽에 앉은 사람, 세 번째 손은 들어오는 파트너입니다.

피쉬 (포커) -이것은 테이블에서 약한 플레이어의 이름입니다.

선호 용어
Amnister-슬픔 기록이 가장 낮은 선수.
특사-산에있는 모든 플레이어가 같은 숫자만큼 감소시킵니다.
어퍼컷- 다른 손에 트럼프 카드를 번식시켜 추가로 트럼프 뇌물을 받을 수 있는 일종의 surkup.
없이-하나없이, 둘없이-플레이어 또는 휘슬러의 종광의 크기를 나타냅니다.
테이커 슈트 -수트, 플레이어가 뇌물을 받고자하는 카드.
캡리스 캡-손에 트럼프 카드가없는 랠리의 상황.
형태, 블랑카-한 장의 슈트 카드 (브리지-일 중항), 예 : 빈 퀸, 킹 빈
멍청이- 존재하지 않는 플레이어, 즉 예를 들어 husarik을 재생할 때 카드가 플레이어 부족으로 처리되는 카드입니다.
폭탄- 눈가리개가 선언된 새.
다이아 패 한 벌-갑판에서 세 번째로 가장 시니어 슈트.
면전에 대고-플레이 카드 철거. 고전에서는 4인 게임에서 딜러를 위해 레미제가 기록됩니다.
붕괴에서-수트 정렬 표시 (보통 휘슬러의 손에 있음).
귀환 -자신을 돌보고 부러워.
헬리콥터- 밀의 동의어.
뇌물-플레이어가 사용하는 3 장 (또는 4 장)의 카드는 턴 카드부터 시작하여 우선 순위에 따라 테이블에 표시됩니다. 뇌물은 해당 소송의 가장 높은 카드 또는 가장 높은 트럼프 카드를 사용하는 플레이어가받습니다.
포크- 플레이어의 손에 있는 같은 무늬의 카드 조합, 플레이하는 사람에 따라 트릭의 수. 예를 들어, 같은 소송에서 킹 잭 대 에이스 퀸을 포크라고 합니다. 이동이 킹 잭 페어의 소유자에게 속한 경우 그는 단일 트릭을 사용하지 않습니다. 왕비를 손에 쥐고 있는 자가 걸어가야 한다면 각자가 뇌물을 하나씩 받을 것입니다. 차례로 에이스 퀸 대 킹 잭을 포크라고도합니다.
침묵:
1. 선호하는 계정 단위.
2. 플레이하지 않는 손이 플레이어의 순서에 따라 하나, 둘 또는 네 개의 트릭을 할 의무.
3. 휘슬러가 플레이어와의 싸움에서받은 뇌물.
4. 뇌물을받을 수있는 카드.
휘파람- 플레이어를 유인하고 수비수의 의무를 보장하기 위해 배포판을 플레이하십시오.
휘파람-휘 스트를 선언 한 플레이어.
반환 휘파람 -휘 스트에 대한 2 단계 공지 시스템.
8 진법, 8 - 게임에서 최소한 8가지 트릭을 취해야 합니다.
입장-선호하는 그림 그리기 기술 및 뇌물을 받아야하는 다른 많은 상업 게임에서. 그 본질은 적절한 순간에 상대방의 오른손에 움직임이 주어져서 뇌물을 주는 움직임을 하도록 강요한다는 사실에 있습니다.
어두운 데에서:
1. 각 플레이어가 자신의 핸드의 카드와 딜된 카드 만 보는 게임. 선언된 휘파람(들) 또는 스탈린그라드에서
2. 테이블에서 카드를 선택하지 않고 거래에 참여합니다.
초침-플레이어의 손에있는 카드는 첫 번째 손의 플레이어 뒤에 시계 방향으로 앉아 있습니다. 또한이 카드를 들고있는 플레이어.
둘째-예를 들어 두 번째 왕과 같은 2 장의 카드 한 벌에있는 말 (명예) 표시.
둘째-예를 들어, 클럽 슈트의 동의어. 9초 - 9개 클럽과 동일합니다.
빛 속에서- 플레이하지 않는 핸드의 카드 20장을 휘슬러의 지시에 따라 탁자 위에 공개적으로 놓는 드로우, 또는 마이너를 플레이할 때 또는 텐(totus)을 체크할 때.
소진 된 카드 -손에서 이동하거나 이동 한 카드.
- 레미스를 녹음하는 곳.
후사 릭- 함께 선호하는 게임을 하며, 종종 더미와 함께 합니다.
- 6개 구단 발표의 동의어.
아홉, 아홉 번째-게임에서 최소 9 개의 트릭을 가져야하는 의무.
10인, tenfold-게임에서 10 개의 트릭을 가져야하는 의무.
어린이 격자 - 소형 시스템을 참조하십시오.
신사의 휘파람 -휘 슬링 시스템에 따르면 플레이어가 훅이 걸리면 휘슬러와 패스하는 플레이어가 똑같이 휘파람을 기록합니다.
롱 슈트-4 장 이상의 카드를 손에 들고있는 슈트.
Dobor-선택 참조.
당신의 -직접 가져 오기를 참조하십시오.
이중선, doubleton-손에 같은 무늬의 카드 두 장.
크리스마스 트리, 크리스마스 트리-새들의 이미지와 기록 된 새에 해당하는 값 비싼 게임. 클래식 기본 설정 버전에는 폭탄을 녹음할 수 있는 장소가 있습니다.
Zhlobsky 휘 스트 - 플레이어가 중독되었을 때 받은 뇌물에 대한 휘파람은 휘파람꾼만 녹음하는 휘파람 시스템입니다.
둘을 위해- 6에 대한 호루라기 거부의 문구.
하나를 위해-7 명에게 휘파람을 거부하는 문구.
그들의-6 ~ 7 번 휘파람을 거부하는 문구.
주문- 추첨하는 동안 지정된 수의 트릭과 트럼프 슈트를 취하겠다는 의사(예: 7개의 탬버린) 또는 트럼프 카드 없이 플레이(예: 트럼프 카드 없는 8개) 또는 아주 작은 플레이에 대한 발표.
총알을 닫습니다 , 닫기 - 풀에서 규칙 값을 다이얼합니다.
녹음-요금, 시간, 게임, 휘 스트, 자물쇠, 새, 폭탄 등의 풀에 표시
총알 녹음 - 경기 기록 및 패스 중 뇌물 없음.
오르막 녹음 - 사죄의 기록.
휘 스트 녹음 -휘슬러가받은 뇌물 녹음, 콘솔 녹음, 산을 나눌 때 녹음.
사격-랠리없이 자신의 의지에 따라 3 번 오르막이없는 종광의 기록. 휘파람과 위로는 동시에 녹음되지 않습니다. 때로는 걸쇠라고도합니다.
여기(구식. 홀드) - 낮은 핸드의 플레이어가 거래할 때 아무 핸드를 통과한 후 그 전에 상위 핸드의 플레이어가 발표한 것과 동일한 주문. 마지막 소리 순서의 간단한 반복이 허용됩니다.
게임- 랠리 또는 그 일부에 대한 동의어 - 예를 들어 손에서 10개 이동 및 20개 이동. 6 라운드 게임이 진행되고, 강력한 게임이 진행 중이며, 수영장에서 많은 게임이 진행되었습니다. 또한 이동 또는 손에서 이동합니다.
크리스마스 트리 게임 - 새와 함께 클래식에서 플레이하면 게임 비용이 두 배가 됩니다.
플레이-예를 들어 초침이 에이스와 함께 플레이하는 경우, 손에서 걷거나 걷습니다. 핸드를 플레이하는 대신 오용되는 경우가 많습니다.
놀이- 철거 후 발주한 플레이어.
캐 러셀- 밀의 동의어.
Kibitzer- 총알을 보고 있는 팬.
권위 있는- 고전적 선호 - 1940년 이전의 가장 일반적인 관습.
지우다-플레이어가 트럼프 카드라고 선언 한 수트 카드가 바로이 수트입니다.
지우다- 비장의 카드가 되려면; 통과 - 포기 소송에서 다른 손으로 걷습니다.
바퀴- 휘파람 100개.
덱-선호 카드 32 장.
콤비네이션-플레이어 또는 휘슬러의 전술을 구현하는 여러 동작.
협약-총알의 크기, 선호도 유형, 휘 스트 비용 및 유형, 스탈린 그라드 사용, 배포 유형 등에 관한 합의 시스템 총알이 시작되기 전에.
위로:

1. 페널티 포인트, 노골적인 손실 이상의 다양한 게임에서 부과되는 일종의 페널티. 우선적으로 플레이어가 치유되면 휘파람꾼과 전달자는 플레이어가 수집하지 않은 뇌물 수에 뇌물 비용을 곱한 금액만큼 위로를 받습니다. 예를 들어, 바퀴가 하나 없는 6륜차에 푹 빠졌을 때, 모두가 실제로 받은 뇌물에 대해 글을 쓰고, 또 하나는 받지 못했다는 이유로 글을 씁니다.

웜의 최악의 게임
나는 놀았고 - 3분 거리에 있었다!
비록 내 마음에는 표기법
나는 혼자 읽었다
하지만 그제서야 위로를
이웃이 저에게 청구했습니다.
(Nekrasov. Talker)

2. 4 인 게임에서 바이 인에서 에이스 또는 결혼에 대해 딜러에게 보상합니다.

왕관-에이스, 킹, 퀸 같은 수트의 손에.
짧은 정장 -한 장, 두 장 또는 세 장의 카드 한 벌.
비스듬한 레이아웃 -같은 수트의 카드 5 장 이상이있는 레이아웃.
버팀목- 다리와 동일합니다.
-풀의 첫 번째 딜러부터 시작하여 플레이어 수 (3 또는 4) 별 무승부 수입니다.
구입-구매를 참조하십시오.
누워서- 빛에서 보십시오.
잡기-사소한 것을 잡아라-플레이어가 뇌물을 받고 이러한 움직임을하도록 강요하기 위해 손의 움직임과 움직임의 순서를 결정하십시오.
누워- 지나가는 사람에게 휘파람을 불며 노는(연주) 표시.
작은 시스템 -퀸, 잭, 같은 옷 10 개
말카, small-7, 8, 9 또는 10.
결혼-같은 옷의 왕과 왕비가 손에. 잭이있는 왕은 때때로 파란색 (또한 트랜스 코카서스) 마리 자지라고 불립니다.
소송-스페이드, 클럽, 다이아몬드 또는 하트.
- 플레이하는 손의 두 벌의 카드, 더 자주 조각이 나머지 손의 트럼프 카드에 의해 교대로 중단되는 조합(덜 자주 - 헬리콥터, 고기 분쇄기, 회전 목마).
소문자- 플레이어가 뇌물을 받지 않을 의무.
나의- 여기를 보아라.
영 마리아 게 -같은 양복의 여왕과 잭.
벽에-일부 규칙에서, 총알이 닫혀 있고 그를 위해 제로 패스를 뽑은 결과 슬픔이 0 인 플레이어 (딜러 포함)는 플레이어 (딜러 포함)에 의해 기록되지 않습니다.
약속-주문 참조.
플레이, 조정-의도하지 않은 뇌물을 제공하기 위해 조합을 만든 후.
깨지지 않은 수트 -손이 카드로 뇌물에 의존하지 않는 소송.
언더오더-연결 참조.
무책임한 휘파람 - 휘파람 동안 치유의 완화를 제공하는 협약의 일부.
다리-말카 또는 수석 조각이있는 잭, 트럼프 카드가 조각을 망치는 것을 방지합니다.
추월- 선행 참조.
명인- 그림 참조(브리지에서 차용).
전진-그 결과 플레이어가 소송을 할 시간이없는 조합.
약화-플레이어가 손에 남긴 한두 명의 외국인.
선택-높은 카드를 가진 트릭을 위해 연속으로 여러 이동.
당신의 -집회에서-출발 전 선택; 게임에서 - 주문 이행 및 출발.
책임감 있는 휘파람 -휘파람 동안 종광의 완화를 제공하지 않는 협약의 일부.
후퇴-출국을 허용하는 비-취득 카드.
떠나다-비 테이크 카드로 휘슬러에게 무브를 넘기거나 트릭을 사용하지 않고 플레이어에게 무브를 넘깁니다. 패스에서-이동을 전달하십시오.
플레이 한 슈트 - 카드가 여러 이동 후에 더 이상 뇌물을 받을 수 없는 소송입니다.
없이 떠나다 - 플레이어가 명령이나 휘슬러의 의무를 이행하도록 허용하지 마십시오.
기관차- 소액이나 패스를 할 때 - 여러 번의 이동 후에 플레이어나 손이 나머지 뇌물을 최대 10개까지 받아야 하는 상황.
통과하다-거래 또는 휘파람 참여 거부.
어둠 속을지나-거래 후 테이블에서 카드를 줍지 않고 패스 알림. 클래식에서 첫 번째 핸드 플레이어가 허용하고, 두 번째 핸드 플레이어가 첫 번째 핸드를 통과한 후, 세 번째 핸드 플레이어가 두 번 패스한 후 허용합니다. 선임 발표-7 개의 스페이드.
통과-패스를 발표 한 플레이어 (핸드).
일시 정지-카드로 손에서 이동, 오래된 카드.
과잉 거래 -거래시 가장 높은 주문을 선언하십시오.
차단-요격 능력을 제공하는 수트 카드.
가로채기 -예를 들어, 집회에서 증기 기관차 또는 여러 뇌물을 피하기 위해 자신의 사람을 선택하여 추가 뇌물을받습니다.
첫 손-딜러 바로 뒤에 시계 방향으로 앉아있는 플레이어의 손에있는 카드 또한이 카드를 들고있는 플레이어.
첫번째-예를 들어, 스페이드 슈트의 동의어. 처음 7 개는 7 개 피크와 동일합니다.
비스듬한-경사 레이아웃을 참조하십시오.
다시 잡다- 딜러의 실수로 인한 경우 재배포.
봉우리-데크의 첫 번째 주니어 슈트.
휘 스트 쓰기 - 휘파람.
글 머리 기호 쓰기-플레이 선호도.
밀도-특정 소송에서 카드 구조의 특성. 예를 들어, KDV10은 고밀도 카드이고 KV97은 느슨한 카드(또는 새는, 느슨한, 액체)입니다. 밀도의 개념은 특정 수의 템포로 자신의 움직임에서 슈트를 연주하는 능력에 영향을 미칩니다. 따라서 예를 들어 KDV109의 드로잉에는 한 걸음이 필요하고 KB987의 드로잉에는 세 걸음 (즉, 3 개의 움직임)이 필요합니다. 따라서 플레이어는 트럼프 카드를 주문할 때, 패스에서 이동을 선택할 때, 철거하거나 플레이 할 때 특정 슈트의 밀도를 고려합니다.
반 휘 스트-자신을 위해, 둘을 위해, 하나를 위해 참조하십시오.
리드-수중에 제공된 것보다 적은 수의 뇌물을 의식적으로 명령합니다.
트럼프 슈트 -플레이어의 옷을 버리십시오.
주사(카)- 의무를 이행하지 않음. 때로 걸쇠라고도합니다.
식물, 심다 - 누군가에게 치유를 입히다.
잡으려면-플레이어에게 작은 뇌물을줍니다.
반 책임 휘 스트 -무책임한 속삭임을 참조하십시오.
돕기 위해, 도움말 - 총알을 닫은 후 파트너에게 호루라기 소리로 게임을 녹음하는 녹음 상황.
트럼프 카드를 누르십시오. - 다른 손의 포기로 이동합니다.
반으로- 예를 들어 플레이어가 4개의 탬버린을 가지고 있고 휘슬러에게 2개의 탬버린이 있는 경우 두 손에 같은 수의 슈트 카드가 있다는 표시는 탬버린이 절반이라고 말합니다.
착륙-Subsad를 참조하십시오.
마지막 손 - 제 3의 손을 참조하십시오.
보도- 불복종 카드.
이질적인 슈트 -뇌물을 수반하지 않는 소송.
우선권:
1. 실제로 게임의 일반적인 이름.
2. 어느 손에서든 움직일 때 트럼프 카드없이 10을 플레이하기 위해 협약에 규정 된 손의 레이아웃. 옵션 - 2개의 에이스 철거 또는 2개의 에이스 철거 또는 4개의 크라운 필수 존재. 일반적으로 총알 이득을 제공합니다.
초대 -초대에 대한 휘파람-위로, 추가로 붉은 목 휘파람 동안 통행인을 위해 휘슬러가 기록했습니다.
-예를 들어 총알 폐쇄에 대한 기존 보상.
덮개, 덮개, 지지대-다리와 동일합니다.
프리쿱-30 장의 핸드 카드를 제외한 2 장의 카드.
구입-플레이어에게 바이백을 보여주고 손에 추가하십시오. 클래식에서는 어둠 속의 게임에서는 바이 인이 열리지 않습니다.
카드 구매 - 모든 색상의 고급 조각이 있는 손.
Prikupnoy-딜러를 참조하십시오.
고장-예를 들어,이 수트가 깨끗한 것으로 간주 될 수없는 아주 작은 플레이어의 수트에있는 이러한 카드. 7 개와 10 개의 작은 탬버린 연주-탬버린의 고장.
프로그레시브 패스 - 반복되는 패스의 경우 뇌물 비용을 증가시키기로 참가자의 동의.
검사-10 개를 확인하세요-플레이어가 주문을 이행했는지 확인하세요.
Pronos-손에서 이동 (움직이지 않음!) 테이커 슈트의 카드로.
슬로 팅- 오른쪽 손에 가장 높은 카드가 있는 이 수트가 있는 경우 왼쪽 손에 있는 최소 두 장의 카드로 이루어진 이동으로 일반적으로 작습니다.
간단한 게임 - 6개를 보세요.
작은 새-클래식을 재생할 때 패스 스루 기록에 표시.
총알, 글 머리 기호 :
1. 선호하는 파티.
2. 경기 결과를 기록하기 위한 종이(식탁보).
3. 기록에서 플레이어가 플레이 한 게임과 패스에 트릭이 없음을 표시하는 장소.
다섯-트럼프 카드가없는 발표 6의 동의어입니다.
5-4-한 벌의 카드 5 장과 다른 한 벌의 카드 4 장을 가진 핸드.
등거리 - 균등 정렬 - 손에 긴 옷이 없습니다.
시각- 발표 6 피크의 동의어.
어둠 속에서 한 번-거래 후 테이블에서 카드를 줍지 않고 6 개의 스페이드를 발표합니다. 첫 번째 손으로, 첫 번째 손으로 패스 한 후-초침으로, 두 번의 패스 후-세 번째 손으로 클래식에서 허용됩니다. 7 개의 스페이드 발표로 중단되었습니다. 게임 비용을 두 배로 늘리고 폭탄으로 게임 비용을 네 배로 늘립니다.
도적-특정 유형의 선호도, 각 플레이어는 특정 수의 특정 게임을 플레이해야합니다.
분포-세 손의 카드를 만들고 구매합니다.
플레이-수트 플레이-이 수트의 나머지 카드에 뇌물을주기 위해 여러 수트 카드를 손에 옮깁니다.
게임하자 , 분배 플레이-주문을 이행 (실패)하기 위해 이동 및 이동 계획을 세우고 10 개의 이동을합니다.
배치- 손에 있는 카드의 위치.
접는 미세 - 고장이 있는 경미한 것으로 일부 손으로 청소할 수 있습니다.
약탈-3 개의 핸드가 패스를 발표하여 거래를 거부하는 게임 상황 각 손으로 최소한의 트릭을 사용하기 위해 10 번 이동합니다.
총알 페인트 -총알이 끝난 후 각 플레이어의 승패를 결정합니다.
레 미즈-뇌물 부족, 게임 연결 또는 휘파람, 게임에서 특정 수의 뇌물을 받아야하는 의무 (또는 뇌물을받지 않을 의무-사소한 금액)를 이행하지 않는 경우. 선호하는 리 미즈에 대한 기록은 오르막길에서 이루어집니다. 항상 실패입니다. 떨쳐 버리다 - 파트너를 심기 위해, 그를 격려하기 위해, 그가 규정된 수의 뇌물을 받는 것을 방지하기 위해; 구제 조치-청구 된 뇌물 수취를 허용하지 않습니다. 치유되기 위해, 당황하기 위해 - 게임에서 의무를 이행하지 않고 스스로 푹 빠지기 위해.
"하녀는 푹신한 카펫을 따라 조용히 움직이며 강한 차 잔을 제공했으며 그녀의 녹말 치마 만 바스락 거리고 분필이 삐걱 거리며 Nikolai Dmitrievich는 한숨을 쉬며 큰 종아리를 입었습니다."
(Leonid Andreev. 그랜드 슬램).
레논- 손에 양복이 부족합니다. 손에서 잘못된 옷으로 잘못 움직입니다. renonce에 대해 다시 손에 묻는 것이 좋습니다.
그림- 분배 도면에는 거래, 구매, 철거, 플레이어에게 게임 주문(할당), 휘파람 결정(들), 휘파람(라이트 또는 블라인드) 방법 결정 및 10가지 이동이 포함됩니다. 결과 기록은 일반적으로 랠리로 간주되지 않습니다.
- 거래 후 플레이어가 받은 카드. 그들은 또한 이동 순서에 따라 첫 번째 (두 번째, 세 번째) 손을 말합니다.
이것의-자체 게임-플레이어의 주문 이행 및 휘슬러에 대한 의무를 나타냅니다.
항복-공짜의 동의어.
보낸 사람딜러-거래가 진행되기 전에 카드를 딜 (딜) 한 플레이어입니다.
Semerik, seven-게임에서 최소 7 개의 트릭을 수행해야하는 의무.
앉아앉아-기본값은 whist 또는 order입니다.
옆에 앉다 -4 명의 풀에서-딜러가 되십시오.
강력한 카드 - 수트의 레이아웃으로 많은 트릭을 할 수 있습니다.
롱 슈트 - 다른 수트보다 뇌물이 많은 손의 수트.
내의-양식 참조.
체계- 킹, 잭, 같은 수트 10개를 손에 들고 있습니다.
경마, 도약 - 상을 참조하십시오.
압착-이월을 강제하기 위해 손을 움직입니다.
슬라이딩 패스 -베팅 결과에 관계없이 다음 거래를 직접 거래로 전환하는 것에 대한 동의.
약한 카드 -트릭이 3 개 미만인 핸드.
짧은 정장 -뇌물이 적은 (2 개 미만) 소송.
파괴- 플레이어가 게임을 주문하기 전에 구매 후 테이블 위에 뒤집어 놓은 두 장의 카드. 철거는 주문 전에 플레이어가 교체 할 수 있습니다.
시프트- 속임수, 게임 중 카드 한 벌의 비밀 대체. 교대에서 불리한 성향은 극도로 터무니없는 정도까지 가져옵니다.
이륙-식사를하세요.
게임에서 제거 -다른 트레이딩 핸드가 큰 게임을 할 수있는 카드를 구매하여 오버 트레이드합니다.
개, 코딱지 -말 카와 동일합니다.
- 화폐 단위의 휘파람 비용.
스탈린 그라드- 스페이드 6개 주문 시 맹목적으로 함께 휘파람을 부는 의무.
Vista 비용 - 관례에 따르면 - 각 호루라기의 화폐 단위 수.
-플레이 할 수있는 장소 이륙 할 때 테이블에 데크가 있고, 테이블에 플레이어는 이동 중에 카드를 배치하고, 카드는 빛에서 플레이 할 때 배치하고, 트릭이 추가되고, 테이블에는 기록을위한 총알이 있습니다.
서 있는-테이블에 카드를 놓지 않고 맹목적으로 플레이합니다.
서서- 어둠 속에서의 랠리에 대해 플레이어와 통행인에게 휘파람을 알리는 표시.
-각각 3 장의 카드로 구성된 4 장의 손.
플레이- 게임 플레이 - 주문 완료 - 필요한 수의 뇌물을 수집하거나 아주 적은 양의 뇌물을 받지 마십시오. 수트 (카드)로 플레이-수트 (카드)가있는 손에서 이동 또는 이동.
서프업:
1. 다른 두 파트너가 가지고 있지 않은 (포기) 한 플레이어가 트럼프가 아닌 수트를 플레이하고 그들 중 한 명은 트럼프 카드로 이기고 다른 한 명은 시니어 트럼프 카드로 카드를 중단하는 게임 상황. 이 기술은 어둠 속에서 휘파람을 부는 플레이어에게 강력한 무기입니다.
2. (구식) 습격-의심, 관찰, 체포.
사용 예. "오랫동안 노인들은 가혹한 허무 주의자들에게 화를 냈고 그들을 놀라게 할 기회를 찾고있었습니다 ..."(A. Herzen, "The Past and Thoughts"). "... 우리의 영웅은 모든 박해가 공허하고 헛된 채로 남아 있음을 분명히 보았고, 그래서 그는 궁금해했습니다."당신은 떠나지 않을 것이라고 생각했습니다. .. "(F. Dostoevsky,"더블 ").
어원: 프랑스어에서. surcoupe- "카드 게임에서 중복"(Vasmer). 단어는 접두사 sur-over, over-및 루트 쿠페-절단, 절단, 사격 (지도)으로 구성됩니다. 트럼프 카드가있는 경우 두 핸드의 르네상스로 이동합니다. 종종 휘슬러가 추가 뇌물을 받도록 보장합니다.
픽업-딜러의 오른쪽에 앉아있는 플레이어가 테이블에 놓인 최소 5 장의 카드 덱에서 분리하여이 부분을 나머지 카드 옆의 테이블에 놓고 딜러가 남은 카드를 테이블에서 제거 된 카드 위에 놓습니다. 갑판. 덱을 처리하기 전에해야합니다.
무역- 바이아웃을 받고 게임을 할당할 수 있는 권리에 대한 플레이어의 주문(경매)의 순차적 증가 발표.
미미한 거래 -클래식에서 게임의 연수 (수트 고려)-6, 7, 8, 미성년자, 9, 미성년, 구매 미포함, 10, 선호도.
토 투스- (동의어 - 10.) 10 게임.
격자- 손에 같은 슈트의 킹, 퀸, 잭.
세 번째-예를 들어 3 장의 카드 한 벌에있는 말 (명예) 표시. 세 번째 에이스.
제삼- 예를 들어, 탬버린 슈트의 동의어. 8/3-8 개의 탬버린과 동일합니다.
세 번째 손-(또한-마지막 핸드.) 플레이어의 핸드에있는 카드는 초침 플레이어 뒤에 시계 방향으로 앉아 있습니다. 또한이 카드를 들고있는 플레이어.
클럽- 데크에서 두 번째로 높은 등급의 슈트입니다.
Three-6 개의 탬버린 발표의 동의어.
넘어지다-작은 주문.
스위프트 잭으로 넘어지다 - 구매하지 않고 소량만 주문하십시오.

취소 -잘못된 철거. 어떤 수트나 트럼프를 입력할 때 플레이어가 이 수트의 카드를 가지고 있음에도 불구하고 트릭에 다른 수트의 카드를 넣었거나 트럼프가 있고 수트가 없는 상태에서 트럼프로 이기지 않은 경우 이러한 규칙 위반을 취소라고 합니다.
그림- 에이스, 킹, 잭 또는 퀸.
요새- 높은 카드가 릴리스된 후 자체적으로 플레이된 슈트의 트릭이 되는 카드(일반적으로 phoska).
Fosca-말카 좀 봐.
뇌졸중-첫 번째 카드가 트릭으로 사용되었습니다.
손에서 걷기 - 첫 번째 트릭 카드를 손에서 테이블 중앙으로 옮기지 마십시오. 브리지에 대한 유사한 용어는 뇌물입니다.
산의 주인-슬픔 기록이 가장 많은 선수
안주인-일곱
회충-네 번째, 갑판에서 가장 높은 수트.
네번째- 예를 들어 웜 슈트의 동의어. 8/4는 8 개의 웜과 동일합니다.
네번째 - 예를 들어, 4장의 카드로 이루어진 한 벌의 조각(honer) 표시. 네 번째 왕.
-6 개의 웜 광고의 동의어입니다.
4-4 - 4장의 카드로 구성된 두 벌의 손.
4-4 -예를 들어-하트-4-4와 같은 4 장의 카드가 두 손에 존재합니다.
4 방향-킹, 퀸, 잭과 같은 수트 10 개.
퓨어 슈트 -플레이어에게 적은 금액으로 뇌물을 줄 수없는 소송.
순수한 미세 - 플레이어로부터 뇌물을 받지 않은 미성년자.
, 6-게임에서 최소 6 개의 트릭을 수행해야하는 의무.
제거:
카드를 선택하고 상대방의 손에 불필요한 카드를 모두 제거합니다. 일정한 양복을 입고 상대방에게 뇌물을 주도록 하는 보조기법.

어원: 영어에서. 제거-제거, 제거, 제외, 파괴.

ALERT-상대방에게 설명이 필요할 수 있다는 알림.
공격은 첫 번째 이동입니다.
BALANCE는 양손의 포인트와 폴딩 값을 기반으로 가능한 플레이 레벨의 추정치입니다.
WITHOUT ONE - 하나의 뇌물로 충분하지 않은 계약.
BLUFF는 수트의 강도 나 길이에 대한 의도적이고 실질적인 잘못된 표현입니다.
BLOCK-상대의 거래를 방해하기 위해 높은 수준의 응용 프로그램 (일반적으로 이중 점프 사용). 블록은 6장의 카드로 구성된 긴 수트와 적은 수의 포인트로 구성됩니다.
BLACKWOOD-4BK 애플리케이션에서 요청한 에이스 수에 대한 질문입니다.
BOLVAN은 포인트 가드의 파트너입니다.
BIG HELMET - 7단계 게임, 즉 모든 뇌물을 받을 의무.
BRIBE-계약 결과를 결정하는 단위; 트릭은 우선 순위에 따라 각 플레이어의 카드 4 장으로 구성됩니다.
WIST는 선언자의 계약 (방어와 동의어)에 대한 수비수 (휘슬러) 게임입니다.
입장-상대방이 열린 후 쌍의 첫 번째 응용 프로그램입니다.
GAME은 100 점 이상을 달성하는 게임입니다.
교단(DENOMINATION) - 약속에 언급된 양복 또는 트럼프 없음.
DOUBLE, DOUBLET-한 벌에 두 장의 카드.
DELAY는 트럼프 게임(50% 이상 확률)에서 상대방이 이 소송의 모든 트릭을 취하는 것을 허용하지 않는 카드 조합입니다.
신청-모든 할당, 콘트라, 리 더블 또는 패스.
DEFENDER - 선언자의 상대.
Z.Z. - 의미있는 응용 구의 약어.
중요한 신청서 (Z.Z.)-패스 이외의 모든 청구.
ZONALITY는 미수금 된 뇌물에 대한 상여금 및 벌금을 결정하기위한 조건입니다.
IMP-국제 매치 포인트. 스포츠 이벤트 (예 : 경기)의 결과를 계산하는 단위입니다.
IMPAS는이 줄에없는 인물이 그 앞에 놓여 있기를 바라며 한 줄의 인물로 이동하는 기법이다.
INVIT-파트너가 강도 (또는 정렬)에 마크 업이있는 경우 추가 협상을 요청하고 그렇지 않으면 통과하도록 요청하는 애플리케이션입니다.
개입-상대방 중 한 명이 첫 번째 중요한 입찰을했을 때 페어를 거래합니다.
품질 신호-특정 슈트의 강도를 나타내는 신호입니다.
KIBITZER-팬, 옵저버 (투표권 박탈).
KOZYR-최종 계약에 이름이 지정된 소송의 각 카드.
QUANTITATIVE SIGNAL - 특정 슈트의 카드 수를 나타내는 신호.
협약-일부 (또는 전체) 애플리케이션이 자연 가치가없는 경우 합의에 의한 거래.
CONTRA-계약 이행 또는 손실에 대한 기록의 가치를 높이는 상대를 지정한 후 주문.
계약-특정 수의 뇌물을 받겠다는 부부의 약속.
끝-그림의 마지막 부분.
CIRCLE OF TRADING-각 플레이어가 하나의 요청을 한 후의 거래 단계.
KYUBID는 경쟁적인 거래에서 상대의 옷입니다.
LAVINTAL-특정 슈트의 힘을 보여주는 신호.
LINE-두 명의 플레이어가 다른 두 명의 플레이어와 짝을 이룹니다 (측면과 동일).
EXCEPTIONAL BRIBE - 플레잉 페어가 계약서에 명시된 금액을 초과하여 획득한 각 트릭.
MAJOR-오래된 수트 중 하나 : 스페이드 또는 하트.
소형 헬멧 (헬멧)-6 단계 게임, 즉 뇌물을 한 번만 지불해야하는 의무입니다.
MARIAGE - 같은 양복의 왕과 여왕.
MINOR는 가장 낮은 수트 중 하나입니다: 클럽 또는 탬버린.
MISFIT-적합성 부족.
추가-가치 (포인트 또는 정렬), 파트너가 거래 중에 아직 알리지 않은 존재.
킥 - 이전에 플레이한 카드보다 높은 카드를 트릭에 넣습니다.
목적 - 지정된 교단에서 신고된 뇌물 수(6개 추가)를 획득해야 하는 의무.
NATURAL APPLICATION - 최소 4장의 카드가 포함된 소송 청구.
NEGATIVE - 최소 강도를 나타내는 응용 프로그램입니다.
미정 뇌물-신고자 측의 뇌물은 계약을 완료하는 데 부족합니다.
OVER는 추가 뇌물과 동일합니다.
OVERKOL - 상대를 연 후 거래를 시작합니다.
ONER-에이스, 킹, 퀸, 잭 또는 10.
상대는 적입니다.
OPENING은 첫 번째 중요한 응용 프로그램입니다.
PLAYED SUIT - 가장 높은 카드만 남아 있는 수트(기성 수트, 구타 수트).
MILTON WORK'S POINTS - 카드 평가를 위한 척도(에이스 = 4, 킹 = 3, 퀸 = 2, 잭 = 1). 일반적으로 허용되는 포인트 지정-RS.
ORDER-주문을하거나 플레이 할 권리가 플레이어에서 플레이어로 전달되는 순서.
QUEUE는 플레이어가 카드를 호출하거나 플레이하기에 적절한 순간입니다.
파트너-다른 두 플레이어와 같은 라인에서 플레이하는 플레이어.
PAS는 플레이어가 Z.Z를하지 않기로 결정했음을 의미하는 응용 프로그램입니다.
PODSAD - 계약에서 요구하는 것보다 적은 수의 뇌물을 받는 포인트 가드.
통과-받을 수있는 뇌물을 고의적으로 거부합니다.
JUMP는 해당 슈트에 가장 가까운 것보다 더 높은 수준에서 거는 의미있는 전화입니다.
균일 한 배포-4-3-3-3, 4-4-3-2 및 5-3-3-2와 같은 카드 배포 (단일 선 없음 및 하나 이상의 이중선).
PLAYER - 최종 계약의 액면가를 처음으로 지정하는 플레이어(최종 할당을 만드는 라인의).
레이아웃-한 손에 한 벌 또는 네 손에 한 벌의 카드 배포.
정규 배포-4-3-3-3, 4-4-3-2 및 4-4-4-1과 같은 카드 배포 (5 장짜리 카드 없음).
RECONTRA-상대방 카운터 이후에 이루어진 주문으로 계약 이행 또는 손실에 대한 기록의 가치를 높입니다.
RENONSE-한 벌에 카드 부족.
ROBBER은 고전적인 브리지 게임입니다 (선호 총알 또는 하키 경기와 유사).
ROBBER 'S BRIDGE는 러버를 닫은 첫 번째 커플이이기는 상업 게임입니다 (같은 라인에서 두 게임을하면서).
HAND-원래 플레이어에게 지급 된 카드 또는 플레이 과정에서 플레이어에게 남아있는 카드의 일부입니다.
ROW-한 벌의 여러 카드 (동의어-시퀀스).
Your GAME은 정확하게 이행 된 계약입니다.
딜리버리-1. 4 명의 플레이어의 패 사이에 덱 분배; 2. 모든 배포 된 카드 세트; 3. 주어진 카드 분배로 거래하고 플레이하십시오.
SEQUENCE-1. 한 줄에 일련의 주문; 2. 조각이 서로 뒤 따르는 카드의 조합.
신호-특별한 정보를 전달하는 특정 카드를 가지고 플레이합니다.
SINGLET, SINGLETON - 한 벌의 카드.
시스템-파트너가 사용하는 일련의 규약 및 계약.
SNOS - 무브의 슈트가 아닌 트럼프 카드가 아닌 카드를 가지고 노는 것. 철거는 신호가 될 수 있습니다.
SPORTS BRIDGE는 브리지의 한 형태이며 주요 의미는 동일한 카드의 다른 테이블에서 얻은 결과를 비교하는 것입니다.
스타이 먼-메이저 4에 대한 질문은 파트너의 타의 추종을 불허하는 오프닝 후에 질문됩니다.
표 - 1. 카드가 놓여 있는 표면; 2. 낙서의 손.
무역-1. 일련의 입찰을 통해 계약을 정의하는 프로세스; 2. 만들어진 일련의 응용 프로그램.
트리플렛 - 한 벌의 카드 3장.
KILL-무브 슈트가 없을 때 트럼프 카드를 가지고 노는 것.
플레이 레벨-수트 앞 또는 트럼프 카드없이 발표 된 번호.
FALSHRENONCE-이동의 수트를 플레이 할 수있는 플레이어가 다른 수트의 카드를 가지고 플레이합니다.
그림-에이스, 킹, 퀸, 잭.
FIT - 최대 8개 이상의 모든 소송에서 파트너의 카드 수를 보완하는 카드입니다. Fit은 플레이 페어의 트럼프 슈트에서 카드 분배라고도합니다.
FORCING-파트너의 통과를 금지하는 요청입니다. 강제로 원을 만드는 것과 강제로 게임을하는 것을 구별하십시오.
FORTA - 소송에서 가장 높은 카드(나머지 카드가 게임에서 제외된 경우 2개).
FOSKA-카드가 10 개 미만입니다.
MOVE - 트릭으로 사용된 첫 번째 카드.
부분 게임-100 점 미만의 점수를받는 게임입니다. 이들은 모두 1-3 레벨(3BK 제외) 및 4t/b의 게임입니다.
헬멧은 6개(작은 헬멧 참조) 또는 7개의 선언된 뇌물(큰 헬멧 참조)을 얻어야 하는 계약입니다.
EXPAS는 오래된 조각이 앞에 있으면 뇌물을 받을 것이라는 희망에서 조각 게임입니다.
YARBORO는 9 이상의 카드를 포함하지 않는 손입니다.

정장 없음

러시아어 속담의 큰 사전. - 남: 올마미디어그룹. V. M. 모키엔코, T. G. 니키티나. 2007 .

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