드래곤 에이지의 동반자: 모든 사람에 대한 모든 것. 드래곤 에이지 컴패니언: 드래곤 에이지 2 컴패니언에 관한 모든 것 보증

장르: 액션/RPG
러시아 출시일: 2011년 3월
개발자: 바이오웨어
발행자: 일렉트로닉 아츠

소개

BioWare의 Dragon Age 게임 시리즈는 성공적인 데뷔를 자랑했습니다. 롤플레잉 게임 팬들의 뜨거운 호응을 받은 이 프로젝트는 BioWare가 Dungeons and Dragons 라이선스에서 이탈한 것에 대해 안타까워할 뿐이었다. 그러나 정치적으로 이것은 매우 간단하게 설명될 수 있습니다. Wizards of the Coast는 Atari와 관계가 있고 BioWare는 현재 직접적인 경쟁자인 Electronic Arts Corporation의 지붕 아래에서 일하고 있습니다.

하지만 드래곤 에이지로 돌아갑니다. 예선을 통해서도 밝혀진 바에 따라 게임의 후반부는 게임기 중심으로 전개됐다. BioWare에서 판매 시장을 늘리려는 열망에 돌을 던지기는 어렵지만 이 모든 것이 특정 타협과 단순화로 이어질 것이라는 의혹은 완전히 정당화되었습니다 ...

게임은 많이 바뀌었고 첫 번째 부분의 대부분의 팬은 그것이 더 나은 것이 아니라고 확신합니다. 그러나 우리는 기사의 맨 마지막에서 이에 대해 이야기하고 결과를 요약할 것입니다.

시스템 요구 사항:

운영 체제 Windows 7 / Vista(SP2) / XP(SP3)
Intel Core 2 Duo 1.8GHz 프로세서 이상
1GB RAM(Windows 7/Vista의 경우 1.5GB)
ATI Radeon HD 2600 Pro 256MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB 이상
7GB의 하드 디스크 여유 공간


모라의 습격과 살아남은 친척들과 함께 고향을 떠난 어둠의 생물 무리 때문에 호크 가문 출신인 주인공의 모험에 대해 난쟁이 배릭은 끊임없이 농담을 하며 자신의 이야기를 시작합니다. 진지한 여성의 방향으로 - 일종의 중세 "특히 중요한 사건에 대한 조사관"(교회의 이익을 대표함) ...


Dragon Age 1(Awakening 추가 기능 또는 DLC 포함)에서 저장 게임을 가져오면 Dragon Age II 스토리라인에 이전 이벤트에 대한 참조가 포함됩니다. 저장된 게임이 없는 경우 이전 이벤트에 대한 설명이 포함된 3개의 대체 템플릿이 제공됩니다.

플로팅 과정에서 주인공의 모습을 커스터마이징하고, 클래스를 선택하고, 기본 특성에 따라 첫 번째 포인트를 분배합니다. 자, 이제 Dragon Age II 롤 플레잉 시스템을 자세히 살펴볼 때입니다 ...

캐릭터 스탯 및 스킬

드래곤 에이지 II에서 롤 플레잉 시스템은 캐릭터의 기본 특성과 스킬 세트(활성화된 동작 및 조건, 영구 스킬)를 기반으로 합니다. 물리적 영향 및 요소(화재, 전기 등)에 대한 내성에 대한 정보는 별도의 범주에서 강조 표시됩니다.

캐릭터의 기본 특성


힘. 공격 성공률과 전사가 입는 피해량은 힘에 따라 달라집니다. 또한 스태미나 매개변수에도 영향을 줍니다. 발을 유지하고 일부 적의 행동 중에 뒤로 밀리지 않도록 돕습니다. 또한 불로 공격할 때(추가 피해를 입음) 불이 붙지 않습니다.

민첩성(민첩성). 민첩성은 성공적인 공격의 비율과 도둑이 입는 피해량을 결정합니다. 민첩성은 또한 적에게 치명타를 줄 가능성에 영향을 미칩니다.

마법 공격 성공률과 마법사가 입히는 피해량은 마법에 따라 달라집니다. 그것은 또한 마법 공격에 대한 보호 지표에 영향을 미칩니다(피해의 일부 흡수, 부과된 주문의 지속 시간 감소).

교활한. 자물쇠를 열고 함정을 무력화하는 도둑의 능력은 그의 독창성에 달려 있습니다(10점에 도달하면 도둑은 가장 단순한 자물쇠 또는 함정, 20 - 표준, 30 - 숙련, 40 - 매우 어려움)을 처리할 수 있습니다. 또한 보호 매개변수(공격 회피 확률)와 치명타 피해량은 독창성과 관련이 있습니다.

의지력 마법사의 마나 비축량이나 전사/도둑의 체력은 의지에 달려 있습니다.

헌법 캐릭터의 체력을 증가시킵니다.

레벨이 올라갈 때마다 기본 특성에 따라 3점을 추가로 배분할 수 있는 기회가 주어집니다. 또한 게임에 특수 아이템(책, 팅크)이 있어 기본 특성을 1~2점 영구적으로 높일 수 있습니다. 물론 일부 마법이 부여된 아이템(장착된 경우)도 이러한 지표를 증가시킵니다.


데미지, 공격, 방어 등 파생상품은 기본 특성에 따라 다릅니다. 갑옷의 양은 당신이 입고 있는 갑옷과 아이템에 따라 다릅니다.

피해를 주다 캐릭터의 기본 무기(활, 석궁, 도끼, 망치, 철퇴, 단검, 검, 마법 지팡이)로 인한 피해의 양적 크기입니다. 또한 여기에 DPS(초당 피해)의 지표가 있습니다 - 시간당 가해진 양적 피해.

공격. 적에 대한 성공적인 공격 확률이 표시되는 공격 표시기 (대량으로 나타나는 "일반"적에 의해 기초가 취해짐). 이 표시기 위로 마우스를 가져가면 "고급" 적과 "엘리트"(보스)에 대한 공격 성공 확률과 같은 추가 세부 정보가 표시됩니다.

방어. 적의 공격으로부터 성공적으로 회피할 확률이 표시되는 보호 표시기입니다(다시 말하지만 "보통"적을 기준으로 함). 이 표시기에 마우스를 가져가면 "상급" 적과 "엘리트"(보스)의 공격에서 성공적인 회피 확률을 알 수 있습니다.

갑옷 적의 공격 후 갑옷이 흡수하는 물리적 피해의 비율을 나타내는 갑옷의 표시기(다시 말하지만 "보통" 적에 대해 이야기하고 있음). 이 표시기에 마우스를 가져가면 "상급" 적과 "엘리트"(보스)의 공격 후 갑옷이 흡수하는 물리적 피해의 비율과 같은 추가 세부 정보가 표시됩니다.


저항


별도의 항목에는 캐릭터의 저항 표시기가 포함되어 있습니다.

내연성.
내한성.
전기에 대한 저항.
자연의 힘에 대한 저항.
영적 마법에 대한 저항.
적의 공격으로 인한 피해의 일부를 흡수하는 표시기(모든 - 마법 또는 물리적).
마법 공격으로 인한 피해의 일부를 흡수하고 캐릭터에 대한 마법 효과 시간의 감소를 나타내는 지표.
고집. 이 표시기가 높을수록 영웅이 일어서야 하고 일부 적 행동 중에 뒤로 물러나지 않아야 하고 화재 공격 후 화재로 인한 추가 피해를 피할 수 있는 확률이 높아집니다.

원소와 마법 공격에 대한 저항력을 높이는 것은 매우 중요합니다(높은 난이도에서는 매우 중요합니다). 기본 특성, 마법에 걸린 개체(룬 포함)를 조작하고 해당 기술을 펌핑하십시오. 그렇지 않으면 보스와의 다음 전투가 당신을 매우 화나게 할 수 있습니다.

기술과 주문


Dragon Age II에서는 Warrior, Mage 및 Rogue의 세 가지 캐릭터 클래스만 구현됩니다. 실제로 게임을 시작할 때 6가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다(캐릭터의 성별 고려).


당연히 게임 시작 시 각 클래스는 고유한 초기 보너스와 함께 학습할 수 있는 하드 코딩된 기술/주문 세트를 받습니다. 한편으로 이것은 어느 정도 음모를 죽인다(일부 고전 D&D 게임에서 주문으로 새로 발견된 두루마리를 얼마나 흥미롭게 읽었는지 기억하십시오). 다른 한편으로는 영웅의 발전을 계획할 수 있게 해줍니다. 미리. 물론 첫 전투에서 새로운 스킬을 실제로 적용하면 실망할 수도 있지만, 기본 특성과 스킬에 따라 포인트를 재분배할 수 있는 특별한 물약을 얻기 위해 블랙 엠포리움에 가야 합니다. 캐릭터 ...

스킬은 세 가지 유형으로 분류됩니다.

활성화된 작업(다이아몬드로 표시됨). 독특한 공격, 주문, 특수 효과. 특정 회복 시간이 있기 때문에 주기적으로 만 사용할 수 있습니다.

활성화된 상태(육각형으로 표시). 활성화되면 마나 또는 체력 예비의 일부를 차단하지만 동시에 특정 보너스(방어, 공격, 저항 등) 또는 추가 특정 기회를 제공합니다.

영구 기술(원으로 표시). 특성, 기술을 향상시키거나 캐릭터의 능력을 확장하는 정적 보너스.

이 자료의 틀 내에서 클래스의 모든 기능과 각 동료의 개별 개발 분기를 세심하게 나열하는 것은 의미가 없습니다. 따라서 전사 기술의 "특수"가지 중 하나의 예에서 기술 구현을 소개하겠습니다.

사실 7 및 14 레벨의 캐릭터 개발에서 소위 열 수 있는 기회가 주어집니다. 전문화 - 추가 기술 세트. 제 경우 주인공은 리버, 버서커, 템플러의 3가지 추가 세트를 선택할 수 있었습니다.

전사 클래스를 선택한 주인공의 일반적인 "트리"는 다음과 같습니다.


그리고 여기에 기사단의 별도 "지점"이 있습니다.


여기에 제시된 기술과 개선 사항을 살펴보겠습니다(원래 영어 이름을 사용한 점에 대해 미리 사과드립니다).

템플러(전문화). 기사단 전문화를 선택하면 자동으로 (기술별로 점수를 분배하기 전에도) 이계(Fade)의 마법사와 생물에게 입히는 피해에 대해 10% 보너스를 받습니다.

정화(활성화된 작업). 적대적인 마법의 영향으로부터 영토와 동료를 "청소"하는 능력. 지속 정화 업그레이드를 사용하면 10초 동안 상대방의 주문 능력을 추가로 차단할 수 있습니다. 클렌징 웨이브를 개선하면 이 스킬의 효과 범위의 직경이 6미터에서 10미터로 증가합니다.

Holy Smite(활성화된 행동). 적에게 영혼 피해를 입히는 신성한 일격. Righteous Smite를 업그레이드하면 다른 세계의 마법사와 생물이 이러한 공격으로 두 배의 피해를 받습니다. Staggering Smite 업그레이드를 사용하면 "일반" 적을 50% 확률로 기절시킬 수 있습니다.

정의의 일격(영구 스킬). 전사는 백병전에서 일반 타격 중에 적의 주문 및 활성화된 행동의 가능성을 10%의 확률로("보통" 적의 경우) 4초 동안 차단할 기회가 있습니다.

침묵(활성화된 행동). 20초 동안 적의 주문 및 활성화된 행동의 능력을 차단하는 능력. 느린 침묵을 개선하면 스킬의 재사용 대기시간(다음 활성화까지)이 10초 감소합니다.

무효화(영구 스킬). + 50% 모든 마법 공격의 일반적인 피해 흡수율과 캐릭터에 대한 마법 영향 시간 감소.

주인공과의 관계가 임계점(우정 또는 경쟁)에 도달한 후 일부 영구 보너스가 캐릭터 무기고에 나타납니다.

캐릭터 개발에 관한 일반적인 권장 사항 중에서 저는 개인적으로 두 가지를 꼽고 싶습니다. 첫째, 적을 멍한 상태, 취약성 및 방향 감각 상실 상태로 전환하는 것과 관련된 기술과 그러한 약화를 유익하게 사용하는 기술을 펌핑하십시오. 적 (아래 "전투 행동 조합"섹션 참조). 둘째, 다양한 유형의 공격과 요소로부터 캐릭터를 보호하는 기술과 조건을 펌핑하십시오. 보스전은 오래 지속되며(특히 높은 난이도에서), 높은 피해율의 경우에도 전장에서 어떻게든 생존해야 할 필요성이 취소되지 않았습니다.

전술


각 캐릭터에는 특정 수의 전술 슬롯이 있으며 레벨이 올라갈수록 증가합니다. 이 슬롯을 사용하여 영웅이 전투에서 행동할 규칙을 만들 수 있습니다(물론 그의 행동을 직접 방해하지 않는 한).


기본적으로 Easy to Normal 난이도에서 전술을 사용하면 플레이어의 스트레스가 매우 완화됩니다(특히 PC가 아닌 게임 콘솔에서 Dragon Age II를 플레이하는 경우). 높은 수준의 어려움에 관해서는 어려운 전투에서 팀의 행동을 수동으로 제어해야 할 것이라고 확신합니다. 결국 모든 상황을 예측하는 것은 불가능하며 적의 새로운 취약성(기절, 취약성, 방향 감각 상실)은 다양한 공격과 주문에 의해 "꿰뚫릴" 수 있습니다. 그래서 내 주관적인 의견: 전술의 사용은 우선 낮은 난이도에서 요구되는 좋은 추가 기능입니다.

갑옷, 무기, 인벤토리


캐릭터의 "인형"은 다음과 같습니다.


보시다시피 한 쌍의 반지와 벨트를 위한 슬롯이 있고 나머지는 무기와 갑옷을 위한 것입니다. 무기는 양손(검, 망치, 도끼, 지팡이, 활, 석궁) 또는 한 손으로 사용할 수 있습니다. 한손 무기는 자연적으로 피해가 적습니다. 도둑은 한 쌍의 단검을 사용하고 방어 전사는 검과 방패를 사용합니다.

게임에는 특정 고유 갑옷 세트(주 갑옷과 헬멧, 장갑, 부츠)가 있으며, 이는 전체 세트 착용 시 추가 보너스를 제공합니다.

동료에 관해서는 조작이 제한됩니다(개발자가 생각한 대로 이것은 그들에게 많은 개성과 독립성을 제공합니다). 갑옷을 교체할 수는 없지만(Varrik도 무기임) 특별한 추가 기능을 찾거나 구입하여 갑옷을 개선할 수 있습니다.


일부 애드온은 동료의 갑옷에 룬을 삽입할 수 있는 슬롯을 제공합니다. 동료의 갑옷에서 룬의 효과는 캐릭터가 증가함에 따라 자동으로 강화됩니다.

전사의 갑옷의 관련성을 주시하는 것이 중요합니다. 결국 갑옷은 입히는 물리 피해의 일부를 흡수하고 캐릭터의 레벨(및 그에 연결된 적의 발달 수준)이 몇 번 상승한 후 최근 과거의 좋은 갑옷은 "골판지 상자"로 바뀌므로 갑옷을 향상시키는 새로운 갑옷을 끊임없이 찾아야 합니다.
인벤토리에서 모든 항목은 탭으로 나뉩니다. 무기, 갑옷, 액세서리(반지, 벨트, 부적), 사용한 항목(물약, 독, 수류탄), 기타 항목(룬), 쓰레기. 쓰레기는 당신이 주저 없이 가장 가까운 상인에서 "도매" 판매하는 모든 비인간적인 넌센스("착용한 바지", "오팔 조각" 등)입니다.

획득한 상품의 잔해를 더 쉽게 탐색할 수 있도록 개발자는 무기, 갑옷 및 액세서리 섹션의 각 항목을 특별 등급(최대 - 별 5개)으로 지정했습니다. 이렇게하면 가장 가까운 상인에서 "정크"를 빨리 제거하는 데 도움이됩니다.

전투에서의 행동 조합

어려움 또는 악몽 난이도를 선택하면 전투에서 그룹 구성원의 행동 조합을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 다소 심각한 전투에 많은 시간과 신경이 소요됩니다.

캐릭터의 특정 유형의 공격이나 행동은 적을 다음과 같은 취약한 상태로 만들 수 있습니다.

파상 배치 Shield Bash(Pummel 업그레이드 사용)와 같은 전사 공격에 의해 트리거될 수 있습니다. Pommel(Pommel Blow 업그레이드 포함) 떨림(여진으로 업그레이드됨) Cleave(Claymore에서 업그레이드) 삼키기(Voracious 업그레이드 포함); 그리고 선더.

브리틀(브리틀). Winter's Grasp(Winter's Blast 업그레이드 포함)와 같은 마법사 주문으로 소환할 수 있습니다. Cone of Cold (Deep Freeze 향상 포함) Petrify(Desccate 업그레이드 포함) 및 Elemental Mastery 스킬.

방향 감각 상실. Pinning Shot(Disorienting Shot 향상 포함)과 같은 공격 및 도둑 동작에 의해 트리거될 수 있습니다. Fatiguing Fog (Overpowering Fog 향상 포함) 혼란(카오스 강화 포함); 방향 감각 상실 크리티컬 스킬도 마찬가지입니다.

적의 레벨이 다르면 표시된 각 상태로 대상을 성공적으로 도입할 확률이 다를 수 있습니다. 동시에 특정 "펌핑"이있는 일부 작업은 100 % 성공을 보장하지만 적 (대부분의 경우 보스에 대해 이야기하고 있음)에 특별한 면역이없는 경우. 게임 자체의 기술/주문(능력) 설명에서 찾을 수 있는 모든 특정 숫자.

그의 머리 위의 특별한 배지는 적이 멍해지거나, 방향 감각이 없거나, 약해짐을 나타냅니다. 이 적의 상태를 이용할 수 있는 그룹의 다른 구성원의 행동 중 하나를 즉시 활성화하십시오. 일반적으로 이것은 심각한 피해로 이어질 것이며 높은 난이도에서 적을 신속하게 파괴하는 것이 성공의 주요 열쇠입니다.

다음은 적의 취약한 상태(멍해짐/취약함/방향 감각 상실)를 악용하는 행동 목록입니다.

비틀림 조건 사용:

마법사: 연쇄(연쇄 반응 업그레이드 포함); 분쇄 감옥(마비 감옥 업그레이드 포함); 출혈(마비 출혈 업그레이드 포함) 제작자의 주먹(제작자의 망치 강화 포함).

Thief: Explosive Strike(무자비한 일격 업그레이드 포함); 복수(Blood Feud 업그레이드 포함) 반동(백래시 포함), 열상(Maim 포함).


취성 상태 사용:

Warrior: Mighty Blow(Shattering Blow 향상 포함); 낫(리퍼 업그레이드 포함); 쪼개기(Claymore에 의해 향상됨).

도둑: 파열 화살(산산조각 화살 강화 포함); Archer's Lance(퍼니싱 랜스 강화 포함), Assassinate(전멸 강화 강화 포함).


방향 감각 상실 상태 사용:

전사: 분산(분산 업그레이드 포함); 폭행(배터리 업그레이드 포함) 삼키기(만족할 줄 모르는 향상 포함).

마법사: 스피릿 볼트(스피릿 스트라이크 업그레이드 포함); 보행 폭탄(부식성 보행 폭탄 및/또는 독성 보행 폭탄 업그레이드 포함) Stonefist (Golem's Fist 강화 포함).

일부 기술은 특정 클래스뿐만 아니라 특정 플레이 가능한 캐릭터에도 내재되어 있음을 잊지 마십시오. 따라서 팀의 특정 구성원이 가지고 있어도 놀라지 마십시오.

다음은 멍한 상태를 성공적으로 사용한 마법사의 예입니다(번개 사용: 연쇄 반응 업그레이드가 있는 연쇄 주문).


3,500개 이상의 손상 포인트가 스스로를 말해줍니다. 이 특별한 경우 성공적인 번개 공격은 전체 체력의 약 5-7%만 적에게서 빼앗았으므로 적이 높은 난이도에서 얼마나 집요할 것인지 상상할 수 있습니다(흰색 숫자 - 손에 있는 일반 공격으로 인한 피해 - 대 전투) ...

룬, 물약, 독 및 수류탄 생성

이 게임에는 자신의 아이템을 만드는 기능이 있습니다. 드래곤 에이지의 첫 번째 부분에서 룬과 물약을 성공적으로 만들기 위해 레시피를 찾고 해당 기술을 펌핑하고 올바른 재료(주로 상인에게서)를 찾아야 했습니다. 드래곤 에이지 II에서는 레시피 두루마리를 사거나 찾은 다음 게임 세계에서 특정 재료(리륨, 산 구리, 엘프 뿌리, 암브로시아, 펠란다리스 등)의 출처를 찾아야 합니다. 게임 레벨을 주의 깊게 연구하면 외딴 구석에서 "실버라이트"의 소스를 발견하고 이에 대한 200 경험치를 얻고 룬, 물약, 독 및 수류탄 생성 가능성을 확장합니다. 또한, 찾은(또는 상인에게서 구입한) 조리법에 따라 집의 특별한 테이블에서 원하는 항목을 "주문"합니다(추가 금액 지불).



레시피에 표시된 목록에서 재료의 출처를 찾지 못하면 만들기 지침이 있어도 원하는 항목을 만들 수 없다는 것이 분명합니다.

생성된 물약(건강 및 마나 회복, 방어 및 공격 개선 등)과 수류탄, 독(추가 피해를 입히기 위해 무기를 윤활하는 데 사용할 수 있음)이 인벤토리에 나타납니다. 생성된 룬은 오랜 친구인 드워프 샌들의 기술 덕분에 갑옷이나 무기에 삽입해야 합니다.


안타깝게도 드래곤 에이지 초반부와 달리 무기나 방어구에 삽입된 룬은 더 이상 제거할 수 없습니다. 슬롯에 다른 룬을 삽입하려면 이전 룬이 자동으로 파괴됩니다.

반드시 룬과 물약을 만들어야 합니다. 결국 가장 강력한 룬 중 하나는 캐릭터의 각 기본 특성에 여러 포인트를 한 번에 추가합니다. "돌 갑옷" 물약은 캐릭터(물리적 또는 마법적)에게 입히는 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다. "신비한 지원"이 있는 플라스크는 전장에 쓰러진 캐릭터를 되살립니다. 이러한 이점은 전투 그룹의 생존 가능성을 크게 향상시키며 이를 무시하면 자신에게 더 많은 비용이 듭니다.

드래곤 에이지 II 우주와 게임 플레이

가장 먼저 눈에 띄는 것은 눈에 띄게 더 아름다운 그래픽 구현입니다. 화면의 그림은 게임의 첫 번째 부분에 비해 정말 향상되었습니다.


그러나 Dragon Age II 자체의 게임 세계는 매우 제한적입니다. 지구가 있는 하나의 대도시 ...


또한 주변에 소수의 추가 장소가 있습니다.


많은 수의 다른 위치가 부족한 것을 어떻게 든 밝게하기 위해 개발자는 "야간 모드"를 발명했습니다. 동일한 지역을 걷고 있지만 거의 황량합니다. 황혼에 일부 도적단이 당신을 기다리고 있을 수 있습니다(그들의 체계적인 파괴는 리더의 파괴와 함께 또 다른 2차 퀘스트의 출현으로 이어질 것입니다).

때때로 아름다운 풍경에도 불구하고 ...


... 레벨 디자인은 많은 비판을 불러일으킨다. 그리고 주요 불만은 위치를 만들 때 동일한 "공백"을 자주 사용한다는 것입니다. 해적 은신처, 던전, 도시 주택 - 대부분의 퀘스트에서 동일하고 단조롭기 때문에 2급 게임의 ​​느낌을 주고 전설적인 BioWare 스튜디오의 명함과 전혀 닮지 않습니다. 또한 대부분의 층은 크기가 작으며 열린 공간에서는 항상 좁게 정의된 복도를 달리는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 측면의 아름다움은 접근할 수 없는 풍경일 뿐입니다.

도시의 여러 지역에는 물약, 독약, 룬 제조의 상인과 전문가가 있습니다. 주요 퀘스트를 완료한 후(자유롭게 보조 작업과 보조 작업을 완료함) 현재 게임 막이 종료됩니다. 다음 액트에서는 게임 위치에서 상인의 무기고 변경과 특정 외형 변경이 발생합니다.

이와 관련하여 이전에 연구한 장소를 다시 돌아다니며 상인의 보급품을 확인하고 상자/상자/통을 뒤지고 새로운 퀘스트를 찾는 것이 유용할 것입니다.

자존심이 강한 다른 RPG와 마찬가지로 퀘스트를 획득하고 완료하는 것은 드래곤 에이지 II 게임 플레이의 초석입니다. 퀘스트는 메인, 보조, 사이드, 동료에 관한 퀘스트로 나뉩니다. 메인 퀘스트는 물론 동료와 관련된 퀘스트도 스토리 전개를 앞당깁니다. 사이드 및 사이드 퀘스트는 재미, 새로운 아이템(방어구 및 무기), 현금 보상, 추가 경험치 등입니다. 그렇긴 하지만 드래곤 에이지 II의 사이드 퀘스트가 쉬운 일이라고 생각하지 마십시오. 때때로 그들은 매우 심각한 적과 싸워야합니다 ...


스토리텔링과 대화는 눈에 띄게 개선된 그래픽과 함께 Dragon Age II의 주요 장점입니다. 새로운 대화 시스템과 관련하여 개발자는 각 문구 선택의 잠재적 결과에 대해 사전에 알리고 특별한 아이콘을 제공하기로 결정했습니다. , 모루가 있는 망치(단단하고 직선적인 버전, 무례에 가까운), 다이아몬드(자신감 있고 확고한 대답). 동전이 있는 아이콘도 있습니다. 이는 주인공이 돈을 요구할 것임을 의미합니다(또는 그 반대의 경우도 마찬가지). 녹색 배경에 머리 실루엣이 있는 아이콘은 자신의 의견을 표현하거나 당신을 위해 중요한 결정을 내릴 동반자와의 대화에 개입하라는 제안입니다. 때때로 하트가 있는 아이콘을 볼 수 있습니다. 이는 Hawk가 바람둥이를 시도할 것임을 의미합니다. 실연의 아이콘 - 주인공은 낭만적 인 관계의 불가능 (또는 종료)에 대해 분명히 할 것입니다.


이와 별도로 동료와 관련된 혁신에 주목할 가치가 있습니다(4명으로 구성된 팀이 임무를 수행합니다).


이제 모든 동지들은 한 지붕 아래에 모이지 않고 특정 장소에 살고 있습니다. 때때로 당신은 그들을 방문해야 할 것입니다 - 주로 특별 그룹에 할당된 개별 스토리 라인 퀘스트의 틀 내에서.

동료와의 관계는 스토리라인의 중요한 부분입니다. 이전과 마찬가지로 특정 구성원이나 팀 구성원과 연애할 수 있습니다.


당신이 선택하는 행동 라인(특정 대화의 발전과 중요한 결정을 내리는 것)에 따라, 당신의 동료는 자신의 신념에 따라 당신에 대한 태도를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 엘프 전사 Fenris는 마술사를 싫어하고 경비대장 Avelin은 규율, 질서 및 법 준수를 좋아합니다. 따라서 이러한 믿음을 기반으로 표현된 어떤 행동이나 관점에 대한 응답으로 당신에 대한 태도를 바꿀 수 있습니다. 동반자와의 관계에서 임계점(절대적인 우정 또는 화해할 수 없는 경쟁)에 도달하면 이 지표의 추가 변경이 불가능해집니다.

드래곤 에이지의 두 번째 부분에서는 전투 빈도를 높이는 쪽으로 상당한 편향이 있었습니다. 다양한 구경의 적의 총계를 "양배추로 자른"수를 정확히 계산하면 그 수치는 천 명을 초과 할 것입니다.


물론 동시에 작은 튀김뿐만 아니라 게임의 보스 적 수도 눈에 띄게 증가하여 긴장을 풀 수 없습니다.


전투가 훨씬 더 역동적으로 변했습니다. 따라서 전투 중 미세 관리(힐링 포션 흡수, 반죽음 캐릭터 전투에서 철수 등)로 인해 매초 산만하지 않도록 "여단"의 방어 기술을 펌핑하십시오.

일반적으로 Dragon Age II에 대한 두 번째 주요 불만 사항(첫 번째는 기억하시겠지만 위치 설계에 대한 해킹 접근 방식)은 적 공격의 "파도" 구현입니다. 방에 몰래 들어가서 도둑처럼 조심스럽게 들여다보고 적의 수를 세고 다가오는 전투를 계획 할 수 없습니다. 처음에 눈맞춤이 설정된 5-6명의 사람들을 차단한 후 문자 그대로 "천장에서 떨어지는" 적 전사, 거미 등의 새로운 파도와 계속 싸우는 것에 놀라고 짜증이 날 것입니다. 전장에서. 인기 있는 YouTube 비디오의 한 유명한 캐릭터가 "이건 슬프다"라고 말하곤 했습니다.


게임 첫 부분의 팬들을 위한 또 다른 끔찍한 제한: 활을 사용하고 양손에 무기를 들고 싸우는 것은 이제 도둑 클래스만 가능합니다. 당신이 전사라면 친절하게 방패가 달린 검과 양손 무기 중에서 선택하십시오. 친숙한 원거리 무기/근접 무기(빠른 전환 기능 포함)를 무기고에서 가질 수 있는 소중한 기회가 사라졌습니다.

또 다른 중요한 점: 게임에서 "아군 발사" 모드는 최대 난이도인 악몽에서만 구현됩니다. 동료를 다치게 하지 않기 위해 불덩이로 적군을 조심스럽게 "조준"해야 했던 것을 기억하십니까? 이제 어려움을 포함하는 모든 난이도에서 화재와 전기 폭풍을 일으키고 적들 한가운데로 "얼음 원뿔"을 일으키십시오. 이 모든 것이 기적적으로 동료를 지나갈 것입니다. 원칙적으로, 아군 사격 모드가 구현되면 이미 매우 역동적인 적군과의 전투가 완전히 혼란에 빠지게 되므로 개발자의 결정은 일반적으로 이해할 수 있습니다. 여기서 초기 실수는 고전 RPG 장르의 표준에서 크게 벗어나는 아케이드 대량 대학살의 구현에 있었습니다.

별도의 단락에서 나는 게임의 끝을 향해 직면해야했던 드래곤 파이어와 함께 귀환 침과 같은 멋진 일에 대해 이야기하고 싶습니다. 솔직히 처음에는 그저 어리둥절했습니다. 다가오는 불덩어리에서 도둑과 함께 탈출하면서 갑자기 그가 호를 묘사하기 시작했다는 것을 알아차렸고(일부 항공 시뮬레이터의 유도 공대공 미사일처럼!) 계산된 장소 화염의 추락! 처음에는 이것이 일종의 실수라고 생각했지만 하이테크 "5 세대 용"과의 추가 전투에서 사악한 파충류가 실제로 유도 발사 장치를 발사하는 방법을 알고 있음을 보여주었습니다 ...
2011년 4월 6일부터 기사 업데이트: 이번 패치 버전 1.03에서는 드래곤이 발사하는 화염구의 동작이 수정되었습니다.

결론

드래곤 에이지 II는 스토리를 아름답게 표현할 수 있는 BioWare의 모든 장점과 우선 플랫폼으로 게임 콘솔을 선택하는 모든 단점을 가진 액션/RPG 장르의 고전적인 대표자입니다.


한 걸음 더 나아간 그래픽, 특징적인 캐릭터, 음성 연기, 대화, 아름다운 화면 보호기 - 이 모든 것이 화면에 고정되어 드래곤 에이지의 첫 번째 부분의 팬들이 그다지 유쾌하지 않은 여러 타협에 동의하도록 강요합니다. 그 중, 우선 동일한 유형의 위치 디자인(절대적으로 동일한 집으로 지어진 수면 공간의 최고의 전통에서)과 새로운 적 유닛과 함께 혈액 목욕 스타일의 전투 구현을 강조할 가치가 있습니다. "천장에서 떨어지는".

개발자들의 공로로 그들은 비판을 인정하고 앞으로 개선할 것을 약속합니다. 특히 BioWare 수석 디자이너 Mike Laidlaw는 팬 커뮤니티의 불만 사항이 면밀히 조사되었으며 드래곤 에이지 게임의 미래 계획을 수립하는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "드래곤 에이지 II의 일부 측면은 개선될 수 있을 뿐만 아니라 앞으로 분명히 개선되어야 한다는 데 동의합니다. 우리는 잘 작동했던 것에서 많은 것을 배웠지만 성공하지 못한 것에서 더 많은 것을 배웠습니다."

그리고 드래곤 에이지 III에서 더 예쁜 그래픽과 진화적인 변화(일관된 고품질 스토리 라인 프레젠테이션 포함)로 게임의 맨 처음 부분의 개념을 반환하면 시리즈의 팬이 기뻐할 것이라는 점을 저 자신으로부터 언급할 것입니다. 그러나 나는 막연한 의심에 시달리고 있습니다. BioWare가 게임 콘솔용 Dragon Age III 버전 출시를 거부할 것 같지는 않습니다... 한 가지 희망은 PC용 별도 버전을 출시하는 것이지만 전설적인 스튜디오가 리소스를 절약하려는 유혹을 받을 것입니까? 모든 플랫폼에서 단일 프로젝트를 다시 릴리스합니까? 최선을 다해...

"F-Center"회사 매장에서 게임 가능 여부 확인

평가


그래픽 아트: 80%
소리: 90%
게임 프로세스: 70%

일반적인 인상: 80%

"내가 따라 잡을거야 - 내가 죽일거야!"

시청의 밝은 홀에서 홧홧홧하게 펄럭이며 회전 주위를 미끄러지듯, 무시무시한 뿔이 있는 인간형이 기둥 사이를 달리고 있습니다. 그는 거대한 검을 휘둘러 피하는 보잘것없는 궁수를 따라 잡고 가능한 한 지점에서 멀어지기 위해 노력합니다.

“글쎄, 그게 어디로 가? - 달아나는 궁수는 우울하게 생각한다. “나 유명한 개럿 호크가 5분 만에 도시 전체의 영웅이 되었고, 어리석은 쿠나리에게서 도망치고 있습니다. 그리고 나는 왜 전사들에게 가지 않았습니까?"

"가렛은 결투에 동의하지 말았어야 했어." 팀이 멀찍이 서서 한탄합니다. "이제 나는 침착하게 우리 엄호 아래 서서 활로 뿔 달린 생물을 때릴 것입니다."

"따라잡으면 죽여버릴거야." 쿠나리는 생각하고 돌진하고 다시 불화살을 얼굴에 맞았다. - 나는 따라잡지 않을 것이다 - 적어도 나는 나 자신을 따뜻하게 할 것이다.


작년 초에 놀라운 일이 일어났습니다. LCI 잡지가 창간된 지 7년 만에 처음으로 게임이 최고 등급을 받았습니다. 이 게임이었다. 거의 흠잡을 데 없는 롤플레잉 게임이자 장르의 진정한 돌파구인 100%의 잡지 등급을 받았습니다. 롤 플레잉 시리즈의 두 번째 부분을 수행하고, 바이오웨어위험을 감수하기로 결정했습니다. 개발자는 롤 플레잉 및 전투 시스템, 인터페이스, 대화 및 플롯 대포를 크게 변경했습니다.

이상한 어린 난쟁이는 여전히 소름이 돋습니다. 좋은 사람이지만 엄청나게 아프다.

그리고 여기 카메오가 있습니다 - 우리가 아는 엘프. 수년 동안 그의 습관은 전혀 바뀌지 않았습니다.

게임 플레이의 기본은 동일하게 유지됩니다. 영웅은 다른 위치를 방문하고, 팀을 모집하고, 사람들과 이야기하고, 나쁜 사람들과 싸웁니다. 그러나 작은 것에서 많은 것이 변했습니다. 친숙한 이름은 때때로 유휴 대화에서만 들립니다(우리가 아는 캐릭터가 드물게 카메오로 깜박임). 이 작업은 Ferelden이 아니라 완전히 다른 국가에서 발생합니다. 음모는 사악한 대악마의 참여 없이 이미 전개됩니다. 그리고 가장 사나운 것은 이번에는 아무도 세계와 행동의 장소를 구하지 않는다는 것입니다. 하나의 단일 도시입니다.

기이 한? 기이 한. BioWare가 과감한 실험의 결과로 무엇을 했는지 봅시다. 드래곤 에이지 2.

현명한 난쟁이는 무엇을 위해 앉아 있습니까?

모든 것은 새로운 죄수를 데려오는 기사단 감옥에서 시작됩니다. 그러나 장르의 정경과 달리 그 속의 주인공은 아니지만, 뻔뻔스러운 외모와 뻔뻔한 외모를 지닌 드워프다. 심문을 하는 동안 외모를 위해 부러진 드워프가 이야기를 하기 시작한다. 여기에서는 정말로 한 종족, 즉 인간만이 될 수 있는 영웅에 관한 것입니다.

의심스러운 외모는 이 왜소한 외모와 관련하여 여전히 가벼운 별명입니다.

“당신은 선택받은 자입니다. 그리고 여기 방금 산책을 나갔습니다."

줄거리의 줄거리는 이상하게 구겨져 있습니다. 캐논에 따르면 악의 세력이 오기 전에 캐릭터의 삶을 보여주기로되어 있습니다. 그러나 여기서 접근 방식은 다릅니다. 캐릭터의 이름, 성별, 클래스 및 외모를 선택하자마자 우리는 영웅이 어둠의 생물로부터 산과 계곡을 가로질러 가족과 함께 도망치는 것을 봅니다. 그가 어떻게 그런 삶을 살게 되었는지 짐작할 수 있을 뿐이지 시간은 없고 대화를 통해서만 우리는 옆에 있는 여자가 그의 어머니이고 다른 여자(또는 남자)가 그의 누이(또는 형제)임을 알게 됩니다. .

포스트 오스타가르 퍼렐든을 가로질러 건너뛰는 것은 우리의 영웅을 선택받은 자라고 직설적으로 부르는 다채로운 마법사와의 만남으로 끝납니다. 사물의 논리에 따르면 마법사는 그러한 대담한 진술을하더라도 중요한 인물이어야하며 전혀 진부한 에피소드 "그랜드 피아노"가 아닙니다. 그리고 퍼렐든에서 탈출한 혹스가 파도에 휩싸인 암울한 마을 커크월은 세상을 구하기 위한 여정의 작은 기점으로 밝혀져야 합니다.

그러나 영웅 Garrett Hawk가 향후 10년을 보낼 곳은 바로 이 도시와 그 주변 지역입니다. 그는 더 이상 지옥의 악을 만나지 않을 것입니다. 이번에는 세계를 구할 필요가 없습니다. 이제 호크가 해야 할 일은 마법사, 기사단, 당국, 난민, 엘프, 노움, 노예상, 도적, 밀수업자, 악마, 호전적인 뿔이 있는 인간형 인간의 복잡한 관계를 이해하는 것뿐입니다. 문제 동반자도.

안녕하세요-안드라스테

그러한 경우 가장 중요한 것은 수비수에게 괴물을 단단히 잡고 마술사에게 보내지 않도록하는 것입니다.

물론 정치적 위기를 해결하기 위해서는 많은 소통이 필요하다. 그리고 여기서 채팅을 하고 싶은 사람들은 또 다른 불쾌한 놀라움을 기다리고 있습니다. 드래곤 에이지: 오리진에서 모두가 좋아했던 화려한 대화 시스템이 더 이상 존재하지 않습니다. 확장된 답변 목록 대신 - 스타일 선택 매스 이펙트: 전반적인 분위기에 대한 요약 및 상징. 단어를 선택할 필요가 없습니다. 여전히 영웅이 "유머러스한", "지속적인", "단호한", "공격적인" 또는 "평화로운" 답변을 공식화할 방법을 추측할 수 없습니다. 오리진스 리뷰에서 설명했던 쥐 퇴치 퀘스트와 게스트 설명 등 어색한 상황은 이제 원칙적으로 불가능하다. 모든 플롯-대화 포크는 쉽게 예측할 수 있으므로 오답을 위협하는 유일한 문제는 동료의 승인을 거부하는 것입니다.

Mass Effect의 대화 시스템은 Dragon Age 2의 모호한 선택입니다. 다행스럽게도 이것은 게임에서 주목할 만한 마지막 결함입니다. 그리고 그것은 원본의 배경에 대해서만 단점으로 간주되며 파트너와의 대화에서 빨리 잊어 버립니다. 영웅의 동일한 동료는 BioWare의 최고의 전통에서 훌륭하게 제작되었습니다. 석궁을 든 다정한 드워프(서론부터 같음), 화를 내지 않는 것이 더 나은 사로잡힌 마술사, 냉소적인 바다의 정복자, 성실한 전사, 영원히 당황한 엘프 마법사 ...

이전에는 거미가 때때로
아름다운 여자들에게 삼켜졌다. 이제 그들은 그냥 거미입니다.

그러나 처음에는 엘프가 어떻게 든 탈리를 너무 연상시키는 것처럼 보이며 "바다 늑대"에서 잭을 볼 수 있습니다. 하지만 팀에 대해 더 잘 알게 되면 데자뷰는 사라진다. 동료들은 많은 놀라움을 선사합니다. 줄거리의 주요 지점에서 그들은 주인공과의 관계에 따라 결정을 내립니다. 또한 함께 거미를 찾기 위해 동굴에 100번이나 갔고 당신이 벗겨지기 쉬운 것으로 알고 있는 캐릭터가 좋든 나쁘든 갑자기 사건에 간섭하는 일이 발생합니다. "우정" 표시기를 마이너스로 전환하면 캐릭터가 최종 전투에서 호크를 도울 것이라고 기대해서는 안됩니다. Garrett의 동료들에게도 각자의 욕망과 관심, 그리고 조심스럽게 지켜지는 비밀이 있습니다.

전통에 따라 서로에 대한 동료의 태도는 영웅의 뒤에서 자연에서 시작하는 대화에서 드러납니다. 이러한 "대열에서의 대화"는 결코 반복되지 않습니다. 때로는 재미 있고 때로는 유익합니다. 어쨌든 특히 해적을 데려가는 경우 전우 옆에서 귀를 따뜻하게하는 것이 매우 흥미 롭습니다. 겸손한 질문으로 그녀는 페인트로 운전할 수 있습니다. 다른 모든 싸우는 친구와 Garrett 자신.

게임 내에서 가장 음란한 장면은 닫힌 수영복을 입은 엘프와 대화하는 장면이다.

드래곤 에이지 2의 인간 관계는 좋기도 하고 나쁘기도 합니다. 한편으로는 여기에서 동료를 돌보는 것이 쉽습니다. 대화의 핵심 문구에는 "하트" 아이콘이 표시되어 있으며 희귀 선물은 대부분 구매하지 않고 전리품에 갇힙니다. 누군가에게, 누군가에게 방패. 진지한 관계의 지지자와 "Shepard 대 잭". 정치적 올바름은 새로운 수준에 도달했습니다. 예를 들어 팀에는 Hawke 남자의 구애를 기꺼이 수락하는 남성이 두 명 이상 있습니다(내가 어떻게 알게 되었는지 묻지 않음).

그에 반해 드래곤 에이지 2는 그것에 관해서는 음란하게 괜찮습니다.... 노골적인 장면은 기대하지 마세요. 드래곤 에이지: 오리진과 매스 이펙트의 사랑스러운 즐거움을 배경으로 지역 소설은 온화하게 말해서 순결합니다. 게임의 연령 등급이 동일하다는 것을 고려하면 이것은 이상한 일입니다.

우리 로봇

그리고 마법사는 마나가 바닥났을 때 더 편안하게 가로막습니다.
직원과 ...

하지만 사랑은 왔다갔다 하고 구석구석에 도적과 온갖 악령들이 기다립니다. 그래서 장거리 여행(즉, 가장 가까운 산)을 위한 세 명의 동반자의 선택은 주로 필요한 능력에 의해 결정됩니다.

드래곤 에이지 2의 전투 시스템은 거의 바닥에 재설계되었으며 일반적인 온라인 게임에서 사용되는 것과 훨씬 더 유사해졌습니다. 경험, 레벨, 세 가지 특성 -이 모든 것이 우리에게 친숙합니다. 하지만 3가지 클래스(무사, 마술사, 도적) 각각의 전문화는 각 레벨에서 캐릭터에게 부여되는 스킬 포인트에 의해 결정됩니다. 이들은 실질적으로 동일한 재능입니다. 능동, 수동 및 포함의 세 가지 유형의 기술에 사용됩니다.

활성화된 것은 주문과 행동입니다. 화염구, 치유, 기절, 투명화 및 기타 모든 것입니다. 패시브 스킬 - 특정 영역에서 캐릭터를 영구적으로 강화하는 "기능". 포함된 기술을 사용하면 더 흥미롭습니다. 이는 영웅이나 전체 분대에 부스트를 제공하는 일종의 "오라"(예: 마법 저항력 또는 피해 증가)이지만 동시에 일부를 제거합니다. 영웅의 마나 / 에너지 스트립. 때때로 영웅은 한 번에 두세 가지 다른 오라를 켤 수 있지만 동시에 그는 약간의 마나가 있을 것이므로 기꺼이 우선 순위를 선택해야 합니다.

분대 전체의 보호는 마법사의 지원 "오라" 중 하나입니다.

처음부터 영웅을 전문화하는 것이 좋습니다. 팀의 "탱크"가 필요하며 개발과 함께 질문이 없을 것입니다. 게임에는 방어력을 높이고 몬스터를 끌어들이는 기술이 너무 많아서 모든 것에 대한 충분한 재능이 없을 수도 있습니다. 마술사에게는 더 많은 옵션이 있습니다. 많은 마술 학교가 있으며 원하는 사람을 선택할 수 있습니다. 게다가 마법사들 사이에서 스펠캐스터-힐러 하이브리드를 만드는 것도 비교적 쉽다. 도적에서 제어 편향을 가진 슈터를 만들거나 투명하지 않은 전형적인 아제로스 도적을 만들 수 있으며, 몬스터의 등 뒤로 순간적으로 점프하고 단검 공격의 에너지를 축적/방출할 수 있습니다.

드래곤 에이지 2의 전투가 더 빠르고 더 강력해져서 일시 중지 모드에서 명령을 서두르지 않고 분배하는 것은 이제 조금 부적절합니다. 물론 이렇게 할 수도 있지만 전투의 역학이 손실됩니다. 그리고 여기서 캐릭터의 행동에 대한 "프로그래밍"의 개선된 시스템이 유용할 것입니다.

팀이 함께 할 때 가장 신뢰할 수 있습니다. 전사는 앞으로 달려갔지만 뒤에 남겨진 원거리 클래스는 친구
친구가 백업됩니다.

Origins에서는 "강한 적-강한 스킬 사용, 체력 감소-우리는 치유된다"와 같은 영웅 알고리즘을 넣는 기능이 탁월한 혁신으로 밝혀졌습니다. 봇은 온라인 세계의 골칫거리지만 Ferelden에서는 파트너의 알고리즘 동작이 매우 유용했습니다. 저를 정말로 짜증나게 했던 유일한 것은 팀의 수에 대한 초기 제한이었습니다. 다행스럽게도 BioWare는 캐릭터의 기술에 최대한 많은 명령을 연결하는 것이 과격하다는 것을 깨달았습니다. 드래곤 에이지 2에서는 이러한 제한이 제거되었으며 캐릭터의 동료(전부는 아니지만 항상 그런 것은 아니지만)도 새로 발견된 각 기술과 함께 자동으로 프로그래밍되므로 많은 소란을 피할 수 있습니다.

조건과 행동이 발생할 때 더 많은 옵션이 있습니다. 또한 "행동 패턴"이 나타났습니다. 즉, 영웅은 모든 경우에 대해 여러 "프로그램"을 만들 수 있습니다. 프로그램 선택도 영웅에게 맡길 수 있습니다. 템플릿에서 템플릿으로의 전환을 쉽게 조건부로 설정할 수 있으므로 영웅은 어떤 알고리즘과 언제 사용할 것인지 독립적으로 결정할 수 있습니다! 팀원의 향상된 자율 지능으로 인해 많은 부분을 용서할 수 있으므로 플레이어의 많은 미세 관리 번거로움이 사라집니다.

"함께하고 AOE"

연약한 마법사라도 마법의 발차기로 나쁜 기사를 장거리 비행에 보낼 수 있습니다.

자신의 재량에 따라 남은 영웅의 유일한 문제는 마법사가 여전히 때때로 전사에게서 도망치려고 애쓰고 그곳에서 영광스럽게 죽는다는 것입니다. 물론 게임에는 '모두를 위한 스탠드' 버튼이 있지만, '탱크 뒤에 머물기' 버튼, 넝마의 기적!" 버튼은 정말 없습니다. 다만, '단검' 형의 도적을 팀에 넣지 않으면 불필요한 반성 없이 영웅들을 한곳에 고정시켜 적들을 일괄적으로 데려올 수 있다. 동시에 이것은 강도조차도 부러워하는 불변으로 빠지는 치명적인 함정의 문제가 해결되는 방법입니다.

영웅을 미리 적절한 위치에 배치하는 것은 유용하지만 특히 좁은 공간에서 항상 도움이 되는 것은 아닙니다(BioWare의 게임 위치는 항상 좁은 배짱처럼 보였습니다). 마술사를 전사 뒤에 두지 않고 옆에 두는 것이 좋습니다. 그러면 괴물이 마술사 바로 앞에 나타나면 제 시간에 "공격성"을 제거할 수 있습니다.

전투의 첫 번째 단계. 전사는 마법사가 실수로 공격을 저지할 경우 욕을 하지 않도록 프로그래밍되어 있습니다.

예, 발생합니다. 예전에는 몬스터나 도적들이 조금은 수줍어하며 '우리는 모퉁이에서 왔다'라는 스타일로 되살아났다. 이제 그들은 우리 눈앞의 공허에서 갑자기 부화할 수 있습니다. 언데드와 악마는 어떻게 든 땅을 파는 척하고 거미는 위에서 어딘가에서 내려오고 있지만 때로는 도둑이 너무 게으르게 움직여 "지붕에서 뛰어 내린 것처럼"을 만듭니다. 때때로 당신은 마술사들의 발 아래에서 갑자기 또 다른 적의 물결이 갑자기 튀어나오는 것을 발견합니다. 따라서 적들은 가까이에 있어야 하고 마술사는 더 가까이 있어야 합니다.

게임 내 일반 적, 보스, 슈퍼보스로의 분열은 여전했고 더욱 악화됐다. 특히 해로운 드래곤이나 정령과의 전투에서 "전투 단계"가 명확하게 보입니다. World of Warcraft에 익숙한 사람이라면 누구든지 드래곤이 경고도 없이 날아가 벼랑에 앉으면 불 같은 침과 작은 드래곤 무리를 기다려야 한다는 것을 즉시 깨달을 것입니다. 동굴에서 사악한 정령이 갑자기 멈추고 요상하기 시작했다면 왜 종유석 기둥이 동굴 내부로 들어가는지 추측하지 않는 것이 좋습니다.

"하지만 우리는 기둥 뒤에 엎드려야 하나"에 대한 예감
우리는 속지 않았습니다.

누군가는 온라인에서 빌리는 것이 나쁘다고 말할 수 있습니다. 플레이어의 편의를 위한 것이라면 전혀! 그리고 드래곤 에이지 2를 플레이하는 것은 정말 편리합니다. 바로 그 이유는 시리즈의 많은 좋은 아이디어가 인기 있는 가상 세계에서 가져오기 때문입니다. 예를 들어, 전투 사이에 치유의 필요성을 제거하는 "전투 외" 개념. 또는 "우호적인 불"이 없어 이제 적에게 네이팜탄을 쉽게 범람시킬 수 있습니다. 저격수는 "도망쳐 해고"한 사냥 전술의 도움을 받았으며 Garrett은 여전히 ​​기사 도입부에서 해로운 쿠나리를 물리칠 수 있었습니다. 그리고 옷의 "커넥터"에 내장된 룬 시스템은 월드 오브 워크래프트의 보석과 매우 흡사합니다.

그리고 그러한 예가 많이 있습니다. 정크 전리품(대부분 나방을 뿌린 스카프)은 버튼 하나로 거래자에게 판매됩니다. 팀원은 게임 내내 옷을 갈아입지 않습니다. 레벨이 올라갈수록 매개변수가 증가합니다(옷장에 대한 번거로움은 줄어들지만 어떤 의미에서는 마이너스입니다). 더플백에서 무기나 슈트의 요소를 선택할 때(물론 일반적으로), 물체는 영웅이 착용한 것과 즉시 시각적으로 비교됩니다. 그리고 모든 곳에서 힌트, 추적 퀘스트, 영웅이 하고 있는 일에 대한 알림, 캐릭터의 전투 통계에 대한 자세한 정렬. 이것은 나쁘다? 편안하다!

그들은 어떻게 나란히

여기 엘프는 귀엽지만 약간 퇴폐적입니다. 근친 교배 스탬프는 이미 얼굴에 표시됩니다.

드래곤 에이지 2의 세계는 여전히 고유합니다. 전형적인 "하이 판타지"와는 거리가 멀고 Sapkowski의 "The Witcher" 세계와 부분적으로 유사합니다. 그 퍼렐든, 그 자유 표식 - 도처에서 같은 전쟁, 도적질, 빈곤, 난민, 억압받는 엘프, 그리고 마술사와 당국의 어려운 관계.

호크 일가가 들어선 커크월 마을도 그리 유쾌한 곳은 아니다. 좁은 거리에 거대한 타워가 있는 것은 하나의 거대한 감옥과 같은 이유가 있습니다. 고대에 커크월은 노예 소유주들의 수도였습니다. 그 건축물은 당시를 떠올리게 할 뿐만 아니라 섬뜩한 "흐느끼는" 기념비와 부조도 있습니다. Kirkwall의 무엇보다도 유용한 용도를 발견한 광대한 감옥인 Casemates의 대부분이 자리 잡고 있습니다. 그곳에서 기사단은 지역 마술사 서클을 가둡니다. 기사들은 마법 선물의 각 소유자에 대해 경계하고 있습니다. 여기에는 이유가 있습니다. 이 세계의 법칙에 따르면 마법은 다른 세계를 끌어 당기고 "모든 사람에게는 내면의 악마가 있습니다"라는 말은 마법과 관련하여 매우 자주 정당화됩니다. 따라서 문제를 피하기 위해 기사단은 단 한 명의 마술사도 서클 밖으로 내보내지 않습니다. 가장 신뢰할 수 없는 것은 "진정"이라는 야만적인 절차에 의해 지워집니다.

이 정렬을 본 도시 마법사들은 기사단의 눈을 사로잡지 않으려고 노력하는 것이 분명합니다. 아무도 감금되기를 원하지 않습니다. 어떤 사람들은 지하로 내려가 가장 위험한 혈마법에 참여하는 것을 눈감아 주기도 합니다. 기사님들의 걱정은 더욱 큽니다.

쿠나리 전사는 뿔이 아니라 항상 신랄한 표정으로 알아보기 가장 쉽습니다.

Kirkwall 전체는 이해관계와 음모의 복잡한 묶음입니다. 기사단은 일반 사람들을 악마로부터 보호합니다. 마술사는 박해에 저항합니다. 안드라스테 교회는 서로 화해하려고 노력하고 있습니다. 총독은 불행한 아들과 함께 고통받습니다. 도시 경비원은 밀수꾼과 노예 상인을 붙잡고 발을 내딛습니다. 드워프들이 수상한 던전으로 원정대를 모으고 있습니다. 도시 근처의 산에는 엘프 야영지가 있으며 항구에는 왜 쿠나리의 호전적인 뿔이 있는 휴머노이드를 겨울에 보내기로 결정했는지 명확하지 않습니다.

Garrett Hawk는 갈등을 해결하고, 음모를 풀고, 둔한 사람을 훈계하고, 악당을 수면 위로 끌어올 것입니다. 드래곤 에이지 2의 지역 모험에는 충분한 딜레마와 어려운 질문이 있습니다. 어둠의 군대가 세계에 접근하고 있을 때 한 가지입니다. 다른 하나는 악이 사람들 자신에게 숨겨져 있을 때입니다. 그리고 종종 호크는 양 당사자가 어떤 것에 대해 옳고 양쪽 모두가 무언가에 대해 매우 틀릴 때, 법이 도덕에 어긋나는 경우, 두 가지 악의 크기를 비교하기 매우 어려울 때 선택을 해야 할 것입니다. 대화에 포함되어 있고 또한 무언가를 원합니다. 쉬운 방법은 없습니다. 이것은 모든 것이 좋은 롤플레잉 게임에서 그대로 있어야 한다는 것을 의미합니다.



예, Dragon Age 2는 첫 번째 부분에서 설정한 기준에 미치지 못했습니다. 게임의 시작은 어리 석고 대화는 끊어지며 세계를 구하는 대신 영웅은 거의 항상 도시 문제에 관여합니다. 하지만 누군가는 해야 합니다. 대악마는 단 한 명뿐이며 정치에 참여하고 싶어하는 많은 사람들이 있습니다. 하나의 Kirkwall에 있는 Swar는 대륙 전체에 울려 퍼질 수 있습니다. 그리고 그들은 응답하여 새로운 시대와 새로운 이야기의 토대를 마련할 것이며, 모든 사람이 필요로 하는 그런 영웅을 찾아 기사단은 의심스러운 외모를 가진 드워프인 그의 전 동료를 오랫동안 심문할 것입니다. .

그리고 그들이 호크를 찾을 것인지 아닌지 - 우리는 다음 드래곤 에이지에서 알게 될 것입니다.

매혹
그래픽 아트
편의
균형
다양한 전술

관리

이 싸움을 가장 잘 볼 수 있는 것은 충실한 활의 줄에 화살을 꽂는 것입니다.

게임의 첫 번째 플레이를 위해 나는 전통적으로 Rogue 클래스를 선택하고 그것으로 슈터를 만들었습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 위성 중 사수가 한 명뿐입니다. 둘째, 사냥꾼은 항상 전장을 가장 잘 볼 수 있습니다. 셋째,이 작업은 거짓말을하지 마십시오. 가장 가까운 적에게 넘어졌다는 것을 알고 자신을 덮고 때때로 화살비로 해당 지역을 덮으십시오.

저격수는 최소한 괴물과 싸울 수 있으며 특히 고급 경우에는 물론이 능력을 사용하면 투명 상태로 들어갈 수 있습니다. 마법사들과 가까이 있으면 쉽게 보호할 수 있다. 전체 팀보다 앞서 나가는 저격수는 도적으로서 함정을 가장 먼저 탐지하고 무장 해제할 수 있습니다. 그들은 과소 평가할 수 없습니다. 게임이 끝날 무렵 함정에 빠지면 치명적일 수 있습니다.

마지막으로 Rogue로 플레이하면 연속으로 만나는 모든 상자를 망설임 없이 잠금 해제할 수 있습니다.

분리 생성

우리 팀에는 수비수가 있습니다. 단 한 명이지만 훌륭합니다! 그것이 없으면 전투에 들어가는 것은 죽음과 같습니다! 더 정확하게는 그녀가 없으면 "탱크"의 역할이 여성 전사 Aveline이기 때문입니다.

팀 치료에도 어려움은 없을 것입니다. 전우들 사이에서 유망한 마술사-힐러도 한두 명씩 발견될 것이다. 엘프 메릴만으로는 의사를 만들 수 없습니다. 치유사이자 전투 부활자의 역할에 대처하는 가장 좋은 방법은 마술사 Anders입니다. 일부 사람들은 그를 계속 뒤에 두는 것이 불편할 수도 있습니다(악마는 Anders로 피신했습니다).

어떤 "킬러" 캐릭터가 선호됩니까? 나는 Varric의 명사수나 Merril 소서리스와 같은 원거리 전문화를 선호하는 경향이 있습니다. 도적 이사벨라와 전사 카버와 펜리스가 나쁘기만 한 것이 아니라... 주군이 한자리에 서서 도망치지 않을 때 전투에 질서가 더해진다는 것이다. 함께 잡고, 원거리 캐릭터는 서로를 지원합니다. 적이 실수로 "탱크"를 지나쳐 세 명의 단단히 서있는 영웅을 g아 먹으려고 시도하면 세 배 더 많은 스플래시를 얻습니다. 또한 전체 팀을 한 곳에 유지하는 것은 "팀을 구성하여 지역을 공격" 전술을 구현하는 데 유용합니다. 이제 게임에 "친절한 불"이 없으므로 마법사와 저격수에서 화염 방사기와 네이팜 폭탄을 문제없이 만들 수 있습니다.

귀하의 정보:원하는 경우 "친절한 사격"을 켤 수 있습니다. 이를 위해서는 최대 난이도를 설정해야 합니다.

특성 및 매개변수

Kirkwall의 아키텍처는 모호하지 않습니다.
그러나 옵션을 추가하지 않습니다.
미스. 아마 그래서 현지인들이 사람들에게 몸을 던질까요?

캐릭터는 게임에서 6가지 특성을 가지고 있습니다.

    힘.그것은 군인에게, 그리고 그들에게만 필요합니다. 무기 데미지와 적을 공격할 가능성을 증가시킵니다. 즉, 정확도를 여기서 이상한 용어 "공격"이라고 합니다.

    민첩.그것은 강도에게, 그리고 그들에게만 필요합니다. 스트라이크의 위력, 정확도("공격") 및 강도 중 치명타 확률을 증가시킵니다.

    마법.마술사에게 필요하며, 그들에게만 해당됩니다. 주문과 지팡이를 사용한 일반적인 "사격"으로 인한 피해와 정확도를 증가시킵니다. 마법의 높은 매개변수는 적대적인 마법으로부터 보호하여 지속 시간과 피해를 줄입니다.

    교활한.도적에게 필요하지만 이론적으로 모든 클래스의 방어력(공격 회피 능력)과 치명타 피해를 증가시킵니다. 또한 교활함은 도둑이 함정을 해제하고 자물쇠를 여는 능력을 결정합니다. 게임이 시작될 때 20점을 얻을 수 있으며 중간에는 최소한 30점이 필요합니다. 가장 어려운 자물쇠와 함정에는 40단위의 교활함이 필요합니다.

    의지력.마나 또는 에너지의 공급을 증가시키기 때문에 모든 클래스에 필요합니다(같은 마나이지만 강도와 전사의 경우). 캐릭터의 마나가 많을수록 피해를 입히고 파트너를 치료하며 몬스터를 막을 수 있는 시간이 길어집니다. 마나가 없으면 값비싼 물약을 마셔야 하거나(잠시 "재충전"한 후에만 다시 마실 수 있음) 기본적으로 공격으로 적을 공격해야 합니다.

    지구력.우선 탱크가 필요합니다. 둘째 - 적과 밀접하게 접촉하는 클래스 (두 손으로 전사와 단검을 든 강도). 마법사와 저격수는 지구력도 잊지 말아야 합니다. 최고의 수비수라도 들어오는 침이나 보잘것없는 마술사 바로 앞에 나타나는 괴물로부터 용을 구하지 못할 것이기 때문입니다.

캐릭터의 다른 매개변수는 부분적으로 특성(예: 보호), 부분적으로 - 장비(방어구), 향상 또는 학습된 수동 기술에 의해 결정됩니다.

    피해를 주다.근접 무기, 활, 석궁, 지팡이로 일반 공격하는 동안 "진공 상태의 조건부 적"에서 제거된 건강의 양입니다. 클래스에 따라 무기의 레벨과 특성(힘 또는 손재주)에 영향을 받습니다. 실제 피해량은 적의 방어력과 마법 저항력을 고려하여 계산됩니다.

    공격.명중이나 사격이 목표물에 도달할 확률. 클래스에 따라 "공격"은 힘, 손재주 또는 마법의 가치에 영향을 받습니다. 또한, 강한 적이나 "보스"를 칠 확률은 일반 적보다 훨씬 낮습니다.

    보호.적의 공격을 회피할 확률. 보호는 군사 매개 변수가 아니라 교활함에 달려 있기 때문에 강도 매개 변수입니다. 전사는 보호가 거의 필요하지 않으며, 생존을 위한 나름의 방법이 있으며 강력한 타격을 가합니다.

    갑옷.받는 물리 피해를 줄입니다(물리적 피해만!). 몬스터의 클래스가 높을수록 타격을 흡수하는 효과가 줄어듭니다. 갑옷은 전형적인 군사 스탯입니다. 그리고 중장갑과 방패에 갑옷이 많기 때문이 아니라, 드래곤 에이지 초반부처럼 높은 갑옷 수준이 높은 위협 수준을 결정하기 때문입니다. 즉, 괴물은 여기에서도 마조히즘적 습관을 남기지 않았습니다. 헝겊 마술사와 갑옷을 입은 전사를 앞에서 보면 전사를 습격합니다.

    손상 저항.물리 공격과 마법 공격 모두에서 공제됩니다. 일반적으로 아이템이나 특정 "탱크" 스킬 트리에서 찾을 수 있습니다. 높은 수준으로 발전할 수는 없지만, 추가로 많은 피해가 피해에서 공제되기 때문에 이것은 필요하지 않습니다.

    마법에 강합니다.마법 공격에서 차감됩니다. 동일한 갑옷으로 밝혀졌지만 이미 들어오는 마법 피해에 대해 작용하고 있습니다. 또한 마법에 대한 저항은 영웅의 적 주문의 지속 시간을 줄입니다.

    고집.캐릭터가 그를 무력화(기절시키거나 넘어뜨림)하거나 부정적인 효과(예: 불)를 가할 수 있는 물리적 및 마법적 효과에 저항하도록 도와줍니다.

    요소에 강함불, 냉기, 전기, 자연의 힘, 정령의 마법에 대한 저항의 5가지 유형이 있습니다. 그것은 일반적으로 사물에서 발견됩니다. 일반적으로 마법에 대한 저항력을 키우는 것이 상당히 어렵고 특정 유형의 마법에 대한 보호 기능이 있는 것들이 자주 등장하기 때문에 이점이 있습니다. 예를 들어, 관점이 드래곤과의 싸움이라면 팀(또는 최소한 수비수)에게 내화성이 있는 몇 가지 이상을 장비하는 것이 좋습니다.

마법 사용의 복잡성은 별도로 논의해야 합니다.

마법 사용

얼어붙은, 불쌍한 것.

그런 트로피를 배경으로 포즈를 취하지 않는 방법은 무엇입니까?

게임에는 다섯 가지 유형의 마법이 있습니다. 불 같은, 쌀쌀한, 전기 같은, 자연스러운그리고 영혼의 마법... 이들은 모두 손상 유형입니다. 저주, 둔화, 기절 피해의 효과는 주어지지 않으므로 기술적으로 유형이 없습니다. 각 마법 지팡이에는 고유한 피해 유형이 있습니다(마법사는 월드 오브 워크래프트의 마법 지팡이처럼 지팡이에서 쏠 수 있습니다. 마나가 소모되지 않습니다).

게임의 적들은 종종 일부 유형의 마법에 대한 취약성과 저항력 및 면역성을 모두 가지고 있습니다. 따라서 다음을 기억할 가치가 있습니다.

    추위에 취약합니다(그들은 높은 선반에서 화염 마법에 침을 뱉고 싶었고 같은 불로 침을 뱉고 싶었습니다).

    거미전기에 취약합니다.

    어둠의 피조물(여기서는 드물지만 그럼에도 불구하고) 정신과 자연의 마법에 취약합니다.

    악마의 그림자(반대로, 그들은 모든 방향에서 발견됩니다) 전기와 자연의 마법을 좋아하지 않습니다.

    욕망의 악마(우리가 원하는 것보다 덜 자주 접함) 또한 전기와 자연의 마법을 두려워합니다.

    분노의 악마, 뜨겁고 위험한 것은 가능하면 식혀야 합니다.

    혈마법사정령 마법을 싫어하는 경향이 있습니다.

    스톤 골렘추위와 전기에 약하다.

    쿠나리 전사추위의 마법과 자연의 마법은 매우 인상적입니다.

또한 마법사는 물리적 손상... 갑옷은 이미 이러한 유형의 적의 주문으로부터 보호하므로 마법사보다 기사단에 대한 효과가 약간 떨어집니다.

팀의 각 마법사에게 어떤 종류의 주문을 주는 것이 의미가 있는지에 대해서는 동료 섹션에서 조금 더 자세히 알려 드리겠습니다.

클래스 간 상호 작용

Interclass Interaction은 올바르게 적용되면 전투를 훨씬 쉽게 만들어주는 시리즈의 새로운 개념입니다. 그 의미는 일부 캐릭터가 특정 기술의 도움으로 적에게 부정적인 영향을 주어 다른 캐릭터의 특정 기술의 효율성을 향상시키는 것입니다.

또 다른 미친 마술사, 일주일에 세 번째. 아마도 여기 어딘가에서 특별히 자란 것 같습니다 "

클래스의 시너지 효과: 마법사가 멈추고 슈터가 부서집니다.

간단히 말해서, 마법사는 적에게 향상된 서리 마법을 걸고, 그들은 잠시 동안 허약해지며, 전사는 허약한 적에게 복수하는 스킬을 사용합니다. 아니면 반대로 전사가 방패로 적을 때려 멍한 상태로 만들고, 마법사가 복수를 하거나 기절시킨 적들을 기절시키는 주문을 시전한다. 도적 기술은 방향 감각 상실 효과를 부과하며 이에 대한 주문과 전사 기술도 있습니다.

따라서 상호 작용을 고려하여 캐릭터를 개발하면 전투가 크게 촉진될 수 있습니다. 이것은 외설적 인 두꺼운 피부의 적이 나타나기 시작하는 게임이 끝날 때 특히 유용합니다.

좋은 소식은 클래스 간 상호 작용이 캐릭터 행동 알고리즘에 매우 쉽게 영향을 미친다는 것입니다. 예를 들어, "적 취약성" 조건의 화살표가 "폭발 화살 사용" 액션을 적용하도록 강제하려면 명령을 오랫동안 이해할 필요가 없습니다.

동반자

이 섹션에서는 동반자, 팀에서 그들의 역할 및 접근 방식을 찾는 방법에 대해 설명합니다.

조각가

수업:전사

기사단의 아이디어가 항상 성공적인 것은 아닙니다. 때로는 조각상도 반대합니다.

서류: Garrett(또는 Marian) Hawke의 남동생. 처음에는 형제나 자매와 경쟁하기 위해 설정했습니다. 대화 중인 호크가 조언을 구하는 것을 좋아합니다. 전사로서 그는 마법사들을 단호하게 반대하고 기사단의 노력을 지원합니다. 따라서 그와 친구가 되는 가장 쉬운 방법은 도전적으로 그와 함께 기사단의 편을 드는 것입니다.

역할:평범한 전사, 원피스. Carver는 대부분의 동료와 달리 고유한 스킬 트리가 없습니다. 표준 스킬 트리는 5개뿐입니다. 형제를 양손 무기로 파이터와 수비수로 만들 수는 있지만 적합한 역할을 찾는 것은 어렵습니다. "탱크"의 역할에서 그는 Aveline보다 더 나쁜 역할을 할 것입니다. Damage Fighter의 역할에서 Fenris는 그를 능가할 것입니다. Carver는 주인공 마술사의 연약한 것에 대한 일종의 "보상"임이 밝혀졌습니다.

흥미롭습니다.카버와 베다니의 외형은 주인공이나 히로인의 선택한 외형과 피부색에 따라 달라집니다. 형제 자매는 서로 같아야합니다!

베다니

수업:마술사

서류: Garrett의 여동생 또는 변절한 마술사 Marian Hawke. 마술사 서클에 들어가는 것을 두려워하고 부지런히 자신의 재능을 숨기고 기사단과의 의사 소통을 피합니다. 친절하고 단순합니다. Garrett이 대화에서 조언을 구할 때 어린아이처럼 행복합니다. 그는 잔인함의 표현을 정말로 좋아하지 않습니다. 그녀와 친구가 되는 가장 쉬운 방법은 마법사에 대한 좋은 태도와 기사단에 대한 편견을 보여주는 것입니다.

역할: Bethany는 그녀의 형제에게 가치가 있습니다. 그녀는 5개의 공통 클래스 스킬 트리를 가진 표준 마법사이지만 그녀는 자신의 스킬 트리가 없습니다. 예를 들어 마술사-치료사 하이브리드와 같이 원하는 대로 만들 수 있습니다. 그러나 그녀는 Merril보다 더 나쁜 요술을 부리고 Anders보다 더 나쁘게 치유합니다.

귀하의 정보: Carver와 Bethany는 게임의 소개 부분(Ferelden에서 탈출)에서 영웅의 동료가 될 것이지만, 그들 중 한 명만이 영웅과 함께 더 멀리 갈 것입니다. 정확히 누가 - 주인공의 클래스에 따라 다릅니다. Garrett이 마술사라면 Carver는 그와 함께 있을 것입니다. Garrett이 전사이거나 강도라면 Bethany는 남을 것입니다.

아벨린

수업:전사

서류:가혹한 전사, 로더링의 주민. 퍼렐던에서 탈출할 때 호크 가족에게 못 박혔습니다. Kirkwall에 도착한 그녀는 도시 경비대에서 자신의 능력을 사용하기로 결정했습니다. 직접적이고 정직합니다. 그는 속임수와 장난하는 법을 모르기 때문에 종종 고통을 겪습니다.

경비원으로서 Aveline은 법을 준수하려고 노력하지만, Hawke가 정의를 위해 법의 내용을 약간 위반하는 경우(예: 특히 고칠 수 없는 악당의 번거로움으로부터 정의를 구하기 위해) 강력하게 반대하지 않습니다. 그러나 그녀의 면전에서 좌우로 법을 어기는 것은 권장하지 않습니다. 특히 Aveline은 강탈을 좋아하지 않습니다. 그녀는 "당신은 무엇입니까, 감사 할 가치가 없습니다.이 드래곤은 어쨌든 죽었을 것입니다."

역할:물론, "탱크"! 그리고 무엇! 그녀를 이 역할로 데려가면 첫 번째 레벨부터 "Protector", "Arms and Shield" 분기의 강화 기술에 포인트를 투자하기 시작합니다. Warmonger 브랜치에서 향상된 조롱과 용기가 유용할 것입니다. 에이블린만의 독특한 지점이 Defender인데 그 안에 맛있는 것들이 많이 들어있어요. 사실, 사용 가능한 모든 "탱크" 기술을 취하기 위해 Aveline은 단순히 기술 점수가 충분하지 않습니다. 무언가를 희생해야 할 것입니다. "Defender" 분기일 가능성이 있습니다.

마법에 저항하고 기절시키거나 쓰러뜨리는 것은 매우 바람직합니다. 훌륭한 패시브 스킬입니다. 일반적으로 의심스러운 경우 패시브 기술을 선호합니다.

배릭

또 다른 지하 jabberwock은 아늑한 동굴로 손님을 맞이합니다.

수업:강도

서류:의심스러운 외모와 목에 무거운 사슬을 두른 붉은 머리의 그놈. 첫인상과 달리 조용하고 느긋하며 소박하다. 농담을 좋아하고 농담을 잘 합니다. 그는 마법사와 기사단 모두에게 침착합니다. 주인공이 이웃을 희생시키면서 자신을 풍요롭게 하고 싶어도 상관하지 않을 것입니다. 일반적으로 Varric과 싸우는 것은 매우 어렵기 때문에 게임이 끝날 때까지 영웅은 Varric과 좋은 관계를 갖게 될 것입니다.

역할: Varric은 좋은 컨트롤 능력을 가진 명사수입니다. 그는 항상 자신의 개인 무기인 Bianca라는 별명을 가진 거대한 석궁으로 전투를 지원할 것입니다. 그리고 그는 무기 선택이 필요하지 않은 유일한 동반자입니다. 또한 그놈이 기술을 선택하는 것은 매우 쉽습니다. Bianca 소총 분기와 개인 Warrik Sharpshooter 분기를 개발하십시오. 다른 모든 것은 전적으로 귀하의 취향에 달려 있습니다.

앤더스

수업:마술사

Anders는 복잡한 캐릭터입니다. 악마에 빙의되고 약간 난폭하며 게다가 그는 호크를 응시하고 있습니다.

서류:변절한 마술사. 그는 악마에 사로잡혀 때때로 자신에 대한 통제력을 잃기 때문에 기사단의 명백한 고객입니다. 개인적인 이유로 기사단을 싫어합니다. 그는 그들에게서 숨어 있지만, 나쁜 짓을 합니다. 그의 영혼의 친절에서 그는 Kirkwall의 가장 가난한 주민들을 위해 자발적으로 지하 의사가 되기로 결정했기 때문입니다.

일반적으로 마술사를 잘 대하는 앤더스는 혈마법사와 악마를 별로 좋아하지 않는다. 그와 다른 사람들과 협상하려고 해서는 안 됩니다. 그러나 마술사들에게 동정을 표하면 Anders는 녹습니다.

Anders의 개인적인 열정 중 일부는 매우 구체적입니다.

역할:완벽한 치료사. 그의 개인 지점 "복수"는 아름답습니다. 거의 완전히 취해야합니다. 그러나 일반적인 치유 분기 "창조"를 탐구하는 것은 거의 의미가 없습니다. 치유, 오라, 개선된 치유를 취하고 마무리하십시오. 나머지 포인트를 Anders의 "혼성화"에 사용하여 자신의 취향에 맞는 살인마 마술사로 만들 수 있습니다. 개인적으로 저는 "Elements" 브랜치를 좋아합니다. 파트너를 돕기 위해 도처에 의미 있는 손상과 서리가 내린 취약성이 있습니다. 그러나 "마법"에도 흥미로운 것이 있습니다. 개선된 "마인드 블라스트"와 항상 유행하는 "크러싱 던전"입니다.

메릴

처음으로 엘프 빈민가를 방문한 Merril은 동료 부족민들의 ​​생활 방식에 충격을 받을 것입니다.

수업:마술사

서류:데일리쉬 엘프. 부족민을 떠나 Hawke의 팀에 합류했습니다. 취미 - 위험한 마법 영역 탐험. 그녀는 매우 호기심이 많고 고대 유물을 보고 의지를 잃습니다. 그는 때때로 호크와 그의 동료들을 놀라게 하는 혈마법과 악마와의 의사소통을 경멸하지 않습니다. 수줍음이 많고 쉽게 부끄러워합니다. 그녀는 호크에 대한 감정을 숨기려 하지만 잘 되지 않는다.

Merrill은 마술사이며 그녀는 다른 마술사에게 나쁜 대우를 받는 것을 좋아하지 않습니다. 그녀와 친구를 사귀는 것은 다른 팀원들보다 더 어렵습니다. 그녀를 부드럽게 대하십시오. 어떤 경우에도 그녀의 행동을 비판하거나 그녀의 이상하고 위험한 실험을 비난하지 마십시오.

역할:최상급의 킬러 마술사. 그 분기 "Dalish Outcast"는 장소에서 모호하지만 "엘프의 분노" 아우라의 장점은 부인할 수 없습니다. 가지를 따라 더 가지 않으면 불 같은 얼음, 심지어 쇄석, 심지어 엔트로피까지 자신의 취향에 따라 Merril에서 마술사를 만들 수 있습니다.

여자 이름

수업:강도

서류:배 없는 해적선장, 일종의 여성 잭 스패로우. 게임에서 가장 눈에 띄는(모든 의미에서) 캐릭터 중 하나입니다. 그는 돈을 쫓고 그것을 숨기지 않습니다. 알 수 없는 이유로 그는 항구의 일부 장소를 방문하지 않습니다. 성적으로 해방되었습니다. 그녀는 Kirkwall 매춘 업소의 숙련 된 직원조차도 얼굴을 붉힐 수있는 주제에 대해 토론하는 경향이 있습니다. 그들의 대화를 듣기 위해 그녀를 팀의 다른 소녀들과 함께 산책에 데려가는 것은 확실히 의미가 있습니다.

Isabella는 성가신 팬에게 거절하는 방법을 알고 있습니다.

Isabella는 게임 초반부의 엘프 엔터테이너인 Zevran과 친숙합니다. 매춘굴 옆에서 위험한 고용된 살인범을 찾기 위해 퀘스트를 받은 후에는 Isabella를 데리고 가십시오.

명예, 용맹, 기사도 - 이러한 개념은 이사벨라에게 그다지 익숙하지 않습니다. 그녀는 무엇보다 돈을 사랑합니다. 어떤 이유로든 노골적인 강탈은 해적 선장의 존경을 받는 좋은 방법입니다. 이사벨라의 소중한 꿈은 새로운 배를 구입하고 근육질의 선원들과 함께 항해하는 것입니다.

역할:한 쌍의 단검과 단순히 약한 기술이없는 우수한 "Brawler"분기를 가진 강도. 하지만 이사벨라의 스킬을 적용하는 문제는 여전히 남아 있다. 근접 공격의 레인저는 한 대상에게 좋은 피해를 주지만 게임의 보스는 산적이나 악마 무리보다 훨씬 덜 일반적입니다. 일반 전투에서 Isabella는 더 이상 유용하지 않습니다. 또한, 강도 근접 분기는 조합, 방전 조합 및 빠른 이동을 사용하기 때문에 알고리즘이 그리 좋지 않습니다. 제어의 보조 분기와 약화 "파괴"를 제외하고 알고리즘은 잘 맞지만 ... 그만한 가치가 있습니까?

펜리스

수업:전사

서류:잔혹한 마법사의 전 노예. 비인간적인 리륨 피부 치료를 받았습니다. 잔인함과 굴욕을 견디지 못한 그는 주인을 피해 그의 부하들에게 쫓기며 커크월에 숨으려 한다.

펜리스는 기억상실증에 걸려 전생에서 아무것도 기억하지 못한다. 마법의 가공은 그가 뛰어난 전사가 되는 데 도움이 되었지만 노예 생활의 경험은 마술사를 싫어하게 만들었습니다. 마법사와 기사단의 갈등에서 펜리스는 후자의 편을 들 것입니다.

엘프로서 Fenris는 개인적인 관계의 일부 측면에 대해 상당히 넓은 관점을 가지고 있습니다.

역할:양손 전투기 : "양손 무기"분기가 필요합니다. "선봉"과 "전투기"- 맛보기. Fenris의 자체 분기인 Tevinter Runaway에는 흥미로운 패시브 기술이 있지만 약간 어색합니다. 향상된 방어력과 물린 건강으로 인한 피해 증가는 잘 어울리지 않습니다.

일반적으로 최고의 전사는 마술사입니다.



“누군가 도움을 요청했습니까? 그래서 다시 호크의 팀을 위한 일이 있다!"

이제 드래곤 에이지 2의 내용을 알았습니다. 그러나 누구와 친구로 남을지, 누구를 라이벌로 남길 것인지, 게임에서 어느 편에 설 것인지, 누구와 화해할 수 없는 싸움을 할 것인지는 오직 여러분만이 선택할 수 있습니다. 그리고 이 게임에는 다크 로드가 없다는 것을 기억하십시오. 즉, 확실한 답이 없다는 뜻입니다. 각 마법사와 기사단, 엘프와 동료는 고유한 진실을 가지고 있습니다. 마음이 시키는 대로 하십시오.

퍼렐던에서 출발하는 항공편

따라서 소개 비디오를 본 후 마침내 영웅 또는 히로인을 제어 할 수있는 기회를 얻습니다. 현재, 당신은 약간의 훈련을 할 것이므로 적들은 너무 어렵지 않을 것입니다. 다만 당신의 모든 건강/마나/스태미나 지표가 빠르게 회복될 것입니다.

영웅을 마법사로 선택하면 Carver라는 형제(양손 검을 든 전사)가 함께 이동합니다. 강도 또는 전사의 클래스를 선택하면 Bethany(마법사)라는 이름의 자매가 함께할 것입니다. 당신은 당신의 영웅과 친척 모두를 통제합니다.

적의 첫 번째 파도를 물리 치고 나면 두 번째 파도가 즉시 도착합니다. 누가 이 많은 적과 싸울 것인지는 중요하지 않습니다. 유일한 차이점은 비디오에 있을 것입니다. 어둠의 모험을 파괴하면 오우거가 찾아옵니다. 그는 위협적으로 보이고 실제로는 매우 무해하기 때문에 그를 두려워해서는 안됩니다.

게임에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 적들이 훈련장보다 훨씬 강하다는 것입니다. 새로운 부분에서는 모든 파티원을 더 주시하도록 노력하고, 특히 멀리 있는 사람들을 조심하세요. 근접 적이 접근하면 즉시 그를 압도하기 때문에 마법사를 방어하십시오.

작은 싸움이 일어난 후에는 친척들과 이야기를 나누십시오. 작은 만남이 끝나면 또 다른 어둠의 모험이 여러분에게 찾아올 것이며 몇 걸음만 가면 기사단 몇 명을 보게 될 것입니다. 전투에서 그들을 도와주세요. 그리고 그 후, 기사단인 Sir Wesley는 당신의 누이가 있는 것을 별로 좋아하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그녀는 배교한 마법사이기 때문입니다(그리고 당신이 마법사로 플레이한다면 그는 당신을 별로 좋아하지 않을 것입니다). 그러나 곧 모든 것이 해결될 것입니다.

알고 보니 웨슬리 경은 중상을 입었고 어떤 식으로든 당신을 도울 수 없었습니다. 그래서 그의 아내 아벨린이 당신과 합류할 것입니다. Avelina는 검과 방패에 더 특화된 아주 좋은 전사입니다. Wesley와 당신의 어머니는 모든 종류의 번거로움을 피하기 위해 단순히 당신의 뒤로 이동할 것입니다.

따라서 산책로를 따라 이동합니다. 곧 다음 어둠의 모험 그룹과 두 번 정도 싸워야 합니다. 전투를 조금 더 진행하면 10명의 궁수와 함께 첫 번째 상대인 Mage-Emissary를 만나게 됩니다. 사절은 불덩어리로 쉽게 당신을 공격할 수 있으므로 먼저 사절을 죽이는 것이 좋습니다. 이 그룹을 처리하면 새로운 그룹이 도착하고 이러한 모든 전투가 끝나면 작은 막다른 골목으로 이동합니다. 여기에서 난민의 시체를 찾을 수 있습니다. 그에게서 두 가지 치유 물약을 찾을 수 있으며 곧 매우 유용합니다. 또한, 도둑만이 열 수 있는 상자가 있을 예정이니, 도둑이 아닌 경우에는 어떤 식으로도 열 수 없습니다.

계속 진행하기 전에 놓친 것이 없고 거기에만 있는 모든 것을 수집할 수 있는지 확인하십시오. 따라서 준비하면서 매우 큰 공터로 가십시오. 여기에서 이전보다 훨씬 강력한 오우거와 전투를 벌이게 됩니다. 지원으로 그는 어둠의 부하를 가질 것입니다. 잠시 후 더 많은 지원군이 도착할 것입니다.

작은 장면이 지나면 이 오우거와 전투를 벌이십시오. 이 오우거는 이전 적들보다 더 어렵지만 중요하지 않아야 합니다. 전투가 끝나면 거대한 어둠의 모험 그룹이 당신에게 올 다른 비디오를 시청하십시오. 우리의 유일한 조언은 다음 전투를 위해 몇 캔의 치유량을 저장하는 것입니다.

이제 어둠의 피조물이 풍부합니다. 다행히도, 새로운 캐릭터가 나타나자 마자 이 몬스터 몇 개만 죽이면 됩니다. 도착한 후에는 긴장을 풀 수 있습니다.

마녀가 도착하면 원하는 대로 그녀와 대화할 수 있습니다. 일반적으로 결과는 하나뿐입니다. 그녀는 Kirkwall시 지역 어딘가에 일족이 살고있는 Keeper Maretari에게 부적을 줄 것을 요청합니다. 그것을 넘겨준 후에는 마레타리가 시키는 대로 해야 합니다. 이 부적을 넘길 때 동료에 대해 매우 어려운 결정을 내려야 합니다(당신이 내리는 모든 결정은 Aveline에게 영향을 미친다는 점에 유의하십시오). 이제 Kirkwall에 도착하는 비디오를보십시오.

커크월 - 도착

이곳에 도착하면 즉시 성문 근처에 서 있는 퍼렐던에서 온 피난민 무리를 마주하게 될 것입니다. 현재로서는 내부에 들어가기가 쉽지 않다는 것이 밝혀졌습니다. Wright라는 경비원과 빠르게 대화하면 그는 당신에게 Captain Yuld와 이야기하도록 조언할 것입니다. 내부로 들어가고자 하는 수많은 현지 난민들에게 이미 포위되어 있음을 알 수 있습니다. 그와의 대화에서 당신이 삼촌(Gamelin)의 이름을 언급한다면, 그는 당신의 문제를 도와주기로 동의합니다. 여기 서 있는 사람들이 화를 낼 것입니다. 당신이 차례대로 성읍에 들어갈 수 있는 허가를 받은 줄 알고 당신과 대장을 공격하기 때문입니다. 설득할 방법이 없으니 모두 죽여야 한다. 전투가 끝나면 캡틴은 당신이 삼촌 Gamelin을 찾는 데 도움을 주기로 동의할 것입니다. 며칠 안에 그는 실제로 나타날 것입니다. 그러나 당신의 삼촌의 지위가 완전히 유효하지 않은 것으로 밝혀져 각각 당신을 도울 수 없습니다. 그러나 그는 이것을 도와줄 사람들을 지적할 수 있습니다.

그래서, 당신에게 제안된 두 사람, 즉 용병 Miyran과 밀수업자 Athenril을 통해서만 이 도시에 갈 수 있습니다. 둘 다에서 작업을 수행할 수 있지만 한 그룹에만 가입할 수 있습니다. 일반적으로 밀수업자들이 법을 왜곡하려고 하고, 용병들이 항상 룰과 규정을 지키는 것은 아니기 때문에 큰 차이는 없습니다. 누구를 선택하느냐에 따라 다른 성취가 있을 것입니다. 선택한 그룹에서 일한 지 1년이 지난 후에도 계속해서 해당 그룹의 작업을 수행할 수 있습니다.

Miyran은 Frederick이라는 대상을 죽이기를 원할 것입니다. 그는 한 번 용병의 계획을 항복 한 결과 여러 명이 사망 했으므로 용병의 지도자는 원하는대로 복수 또는 정의를 원합니다. 이에 대해 프리드리히와 이야기하면 물론 그는 모든 것을 부인하고 이것이 단지 사업이라고 말할 것입니다. 먼저 그를 공격하거나 도시에 침투하기 위해 도움을 요청할 수 있습니다. 그러면 Frederick이 개인적으로 공격할 것입니다. 또한 2골드 모멘트만큼 뇌물을 받을 수 있지만, 그러면 Miiran은 더 이상 당신을 용병으로 받아들이지 않으며 밀수업자 Athenril의 임무를 완료해야 합니다. 또한 Frederick에게서 뇌물을 받으면 그의 경호원은 이것이 제공된 서비스에 대한 돈이라고 믿기 때문에 당신을 죽이고 싶어할 것입니다. 전투가 진행되는 동안 프레데릭은 이때 도망칩니다.

Athenril은 Kavril이라는 상인과 대화하기를 원하며 그는 그에 상응하는 뇌물을 지불할 것입니다. 밀수꾼들이 그에게 이익의 일부를 대가로 물품을 공급하고 있다는 사실이 밝혀지지만, 이제는 그가 더 이상 소득을 공유하고 싶지 않은 순간이 도래했습니다. 그에게서 2골드 정도의 뇌물을 받으면 평화롭게 퀘스트를 해결할 수 있지만, 이 경우 Athenril은 당신에게 도시에 들어갈 기회를 주지 않을 것이고 당신은 Miyrn으로 돌아가야 할 것입니다. 또한 에이블린과의 라이벌도 증가하게 됩니다. 계속해서 그에게 지불해야 하는 금액을 계속해서 빼면 머지 않아 상인의 경비병에게 공격을 받게 될 것입니다. 도시 경비원이 근처에 서 있으므로 전투에서 즉시 당신을 도울 것입니다. 이 난투 후에 상인은 여전히 ​​당신에게 돈을 줄 것이고 당신은 또한 추가 경험을 얻을 것입니다. 모든 것을 평화롭게 해결하려는 경우 추가 경험치를 얻을 수 없습니다.

대안적인 접근 방식도 있습니다. 이 상인과 Aveline과 대화 할 수있는 기회를 줄 수 있습니다. 그는 그녀의 호전적인 모습에 겁을 먹고 불필요한 저항 없이 전액을 제공할 것입니다. 이 경우 Aveline과 우정을 얻게 됩니다.

둘 다 뇌물을 받을 수 없습니다. 뇌물을 한 번 받았다면 두 번째에는 그러한 기회가 없을 것입니다. 당신이 제안한다면, 당신은 뇌물을 요구하는 사람들의 공격을 받을 것입니다. 어쨌든 돈을 노크하기 위해 갔던 고용주에게 돌아가서 Gamelin으로 돌아가서 삼촌과의 대화로 마침내 프롤로그가 끝납니다.

액트 - 1

드디어 용병이나 밀수꾼으로 복무한지 정확히 1년이 흘렀으니 이제 '자유로운 새'가 되어 어떤 사업이든 할 수 있습니다. 1막의 오프닝 컷신에서 Bartrand라는 사람이 당신이 참여해야 하는 Deep Paths로의 원정을 조직하려고 한다는 것을 알게 됩니다. 그러나 불행히도 Bartrand는 어떤 식으로든 귀하의 아이디어와 욕구를 공유하지 않을 것입니다. 다음 비디오를 본 후 Varric이라는 드워프가 합류합니다. Bianca라는 사랑하는 석궁을 절대 떠나지 않는 궁수 또는 석궁병입니다. 그는 또한 Bartrand의 남동생입니다. 그는 Deep Paths로의 원정을 어떻게 준비할지에 대한 자신의 계획을 가지고 있습니다. 배릭과 대화하면 "비즈니스 대화"와 "깊은 트레일 트레킹" 퀘스트가 있습니다.

딥 트레일 트레킹

Varrick과의 대화에 따르면 원정대 파트너쉽을 얻으려면 먼저 두 가지 주요 작업을 완료해야 합니다. 첫째, 이 원정대에 자금을 조달하기 위해 최대 50개의 금화를 수집해야 합니다. , 이 깊은 경로에 입구가 표시될 지도를 찾으십시오. 자금 조달에 대해 모든 것이 명확하면(작업을 처리해야 함) 지도에 문제가 발생할 수 있습니다. 먼저 "The Hanging Man"이라는 선술집에서 Varric과 대화한 직후 받게 되는 "Pacification"이라는 퀘스트를 완료해야 합니다.

비즈니스 대화

따라서 행맨 선술집에서 배릭과 대화하십시오. 이 대화는 많은 과제의 시작입니다. 일반적으로 이 작은 대화 중에 "태평양화"라는 퀘스트를 받게 됩니다.

위무

"비즈니스 대화" 작업을 완료한 후 Varric이라는 드워프로부터 작업을 받게 됩니다. Varrick에 따르면 Ferelden에서 온 피난민과 함께 여기에 도착한 알려지지 않은 Gray Guard의 위치를 ​​설정해야합니다.

Ferelden Lirena의 물품 가게(Lower City에 위치)로 이동합니다. 일반적으로 그녀에게 무슨 말을 하든 그녀는 Anders라는 신비한 Gray Guardian이 여기에 도착하여 Cloaca에 병원을 만들고 치료가 필요한 모든 사람들을 도우려고 노력한다는 사실에 대해 말할 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 완전 무료입니다. 이것은 당신이 가야 할 곳입니다.

주목: Lirena의 가게에는 Ferelden 난민들에게 기부하는 상자가 있습니다. 다양한 기부를 하고 경험치를 얻을 수도 있습니다. 경험치는 기부한 금액에 따라 측정됩니다: 은화 50개 - 경험치 50개, 금화 1개 - 경험치 100개, 금화 5개 - 경험치 200개.

이 가게의 출구에서 폭력적인 난민 무리가 당신을 맞이할 것입니다. 그들은 당신이 그들의 소중한 치료자와 함께 무언가를 하려고 한다고 결정했습니다. 당신도 Ferelden 출신이라고 말함으로써 모든 사람을 진정시킬 수 있습니다("We are on same side" 대화에서). 따라서 모든 것을 평화롭게 해결할 수 있다는 사실에 대해 Avelina와의 경험이 증가하고 우정이 또 증가합니다. 다른 대답 옵션을 선택하면 이 열렬한 군중이 당신을 공격하기 시작할 것입니다. 공격적인 답변을 선택하면 Aveline과의 라이벌 포인트를 얻을 수 있습니다.

어쨌든 그 Cloaca로 이동합니다. Anders는 이 지도의 북동쪽 어딘가에 있습니다. 현재 그는 환자들을 치료하고 있다. 그러나 그는 여전히 당신의 말을 듣고 당신을 돕기로 결정할 것입니다. 그러나 아무 것도 아닙니다. 당신은 그를 도와야 할 것입니다. 오히려 그의 친구 Karl(또한 마술사)이 밤에 탈출하여 교회 근처에서 만나도록 도와야 합니다. 당신은 당신이 원하는 무엇이든 그에게 대답할 수 있습니다. 스토리 라인에서 더 나아가는 데 Anders가 필요하므로 거부할 수 없다는 점을 기억하십시오.

그러니 밤에 교회로 가십시오. Anders를 데려갈 필요가 없으므로 어떤 팀과도 함께 걸을 수 있습니다. Anders와 채팅하면 자동으로 교회에 갈 것입니다. 여기에서 마침내 칼과 그와 함께 많은 기사단을 발견하게 됩니다. 평범한 기사단원들은 문제가 되지 않을 것입니다. 또 다른 것은 힘과 건강을 많이 보유하고 있는 템플러 중위와 템플러 헌터가 있을 것입니다. 사냥꾼은 살인자와 같아서 투명 상태로 들어가 당신의 등을 찌를 수 있습니다. 분대의 모든 구성원을 주시하는 것이 좋습니다.

전투가 끝난 후 Anders와 Karl의 대화를 들어보세요. 귀하가 적절하다고 생각하는 대로 응답하십시오. 귀하의 결정은 여기에서 어떠한 영향도 미치지 않을 것입니다. 그 후, Anders 또는 Anders와 함께 Cloaca로 돌아갑니다. 결국, 당신은 오랫동안 기다려온 카드를 받게 될 것입니다. 이제부터 앤더슨이 당신의 동반자가 될 것입니다. Anders는 치료자이지만 공격적인 주문도 가지고 있습니다. 또한 낭만적 인 관계와 관련 될 수 있지만 모두 성별에 따라 다릅니다.

집에 먼 길

부서진 산에 있는 데일리쉬 엘프 캠프로 이동합니다. 여기에서 키퍼 마레타리에게 부적(Flemet이 한때 당신에게 주었던)을 주어야 합니다. 곧 그녀는 일종의 신비한 의식을 수행하기 위해 이 산 꼭대기로 부적을 가져갈 것을 요청할 것입니다. Merrill이라는 그녀의 와드가 이 문제에서 당신을 도울 것입니다. 그녀는 데일리쉬 엘프 정착지 근처에서 당신을 기다리고 있습니다. 짧은 대화 후에 그녀는 당신을 따라갈 것이지만, 그녀가 당신과 동반자로 합류할 때까지는.

조금 더 가면 거대한 언데드 더미가 당신을 향해 돌진합니다. 전투에서 당신은 아마도 Merril이 마술사라고 추측했을 것입니다. 매번 죽은 자들에게 매복을 당할 것이기 때문에 전투를 통해 전진해야 합니다. 곧 Dalish 사냥꾼이 당신과 대화를 시작할 것입니다. 대화를 통해 새 동료가 현지 데일리쉬 사람들과 너무 가까운 관계에 있지 않다는 것을 이해할 수 있을 것입니다. 일반적으로 지금 동굴 내부로 이동하십시오. 여기 거미 두 마리가 당신을 공격할 것입니다. 희생자를 링으로 데려가려고 할 때마다 당신도 예외는 아닐 것입니다. 이 우울한 동굴의 남쪽, 닫힌 상자 근처에서 언데드가 다시 당신을 공격하지만 이번에는 썩은 친구들보다 훨씬 강한 그림자 전사가 있습니다.

곧 당신은 마침내 이 동굴에서 빠져나갈 길을 찾게 될 것입니다. 나가면서 화살표를 따라 작업으로 이동합니다. 거의 즉시, 당신은 파란 장벽에 걸려 넘어질 것입니다. Merril은 그것을 해제 할 수 있으므로 경로가 명확하고 계속 이동할 수 있습니다. 다음 대화에서 Blood Magic에 대해 매우 부정적인 반응을 보이면 Anders, Aveline 및 Fenris로부터 우정 점수를 받게 됩니다. 하지만 배릭은 별로 개의치 ​​않습니다.

묘비 근처에서 자신을 발견하면 마침내 의식을 수행해야 하며, 그 후에 언데드들이 당신을 공격합니다. 첫 번째 웨이브는 일반 시체와 Secret Horror로 구성되며 두 번째 웨이브는 동일하며 Secret Horror 대신 Shadow Warrior가 있을 뿐입니다. 그들을 처리하고 거기에 있는 묘비에 부적을 올려 놓고 어떻게 되었는지 살펴보십시오.

비디오가 지나가면 동굴로 돌아갑니다. 자동으로 맨 처음으로 이동하여 거의 Maretari의 Keeper로 곧장 이동한 다음 이제 친구 Merrill이 살게 될 Kirkwall의 Elphinage로 곧장 이동합니다. 그녀를 방문하기로 약속하면 Fenris와 경쟁하여 몇 점을 얻을 수 있습니다. 지역 Elvenage에서 Merril과 대화하면 현재 작업이 완료되고 그녀를 동료로 그룹에 데려갈 수 있습니다. 이미 이해하셨듯이 Merril은 혈마법사이며 치유 마법을 가르칠 수 없기 때문에 적을 공격하고 타락시키는 데 더 중점을 둡니다. Merrill은 또한 남녀 모두에게 낭만적 인 흥미 롭습니다.

시티 가드 친구

총독의 성에서 Aveline과 대화하십시오. 이 대화가 끝나면 그녀를 다시 본격적인 동맹으로 데려갈 수 있습니다.

새 집?

이제 Lower City에 있는 Gamelin의 롯지를 방문할 시간입니다. 다른 모든 것 외에도 소지품을 보관할 수 있는 상자도 있습니다. 또한 모든 것은 설치된 추가 기능에 따라 다릅니다.

때때로 도움을 요청하는 편지를 받게 되므로 이 집을 방문하는 것이 좋습니다. 모든 글자는 쓰기 테이블에서 읽을 수 있습니다. 문자는 지속적으로 또는 동시에 오지 않으며 게임 진행 상황에 따라 원칙적으로 옵니다.

여기에서 룬, 물약, 독, 폭탄을 주문할 수도 있으며 필요한 것을 찾기 위해 Kirkwall 전역을 끊임없이 달릴 필요가 없습니다.

액트 -1: 줄거리

탕자

먼저 친구 Varric에게서 Feinriel과 그의 어머니에 대해 듣게 되지만 잠시 후 Elvenage에서 Arianni라는 엘프를 만나게 됩니다. Trask라는 기사단과 그녀의 대화를 주의 깊게 듣고 그녀와 대화하십시오. Arianni에게는 마법의 힘을 가진 Finriel이라는 아들이 있지만, 그에게만 마법사 협회 회원이 아니므로 Arianni는 아들이 없을까 두려워 아들에 대한 진실을 다른 사람들에게 숨기기 시작했습니다. 그러나 현재 그는 끔찍한 악몽으로 끊임없이 고통 받고 있으며 그의 어머니는 악마가 여기에 관련되어 있다고 믿기 때문에 그를 매우 두려워합니다. 그녀는 덜 악한 것을 선택하기로 결정하고 마술사에게 의지하여 차례로 그녀를 도울 것입니다.

그러나 그때 문제가 발생했습니다. 즉 그녀의 겁에 질린 아들은 아무도 모르는 곳으로 도망갔고 Arianni는 그가 어디로 갔는지 모릅니다. 그러나 여전히 몇 가지 고려 사항이 있습니다. 그녀는 Trask도 그녀의 아들을 찾고 있기 때문에 Trask를 찾아 그에게 물어보도록 초대합니다. 그건 그렇고, 또 다른 옵션이 있습니다 - 아버지. 그의 아버지는 소련에 반대하는 상인 Vinchezo입니다. 그는 오래 전에 아이가 있을 것이라는 사실을 알았을 때 어머니를 떠났습니다. 그 이후로 그는 그녀와 의사 소통하지 않았지만 여전히 Arianna는 아들이 최근 Antiva에서 돌아온 아버지에게 돌아갈 수 있다고 믿습니다. 이 둘 중 하나와 대화하십시오. 당신의 팀에 마술사가 있거나 당신의 영웅이 마술사라면 아버지는 아들에 대해 이야기할 것입니다. 그에 따르면, 소년은 도망친 마술사 중 일부를 돕기 시작한 Samson이라는 기사단까지 도망쳤다고 합니다. 자정에 항구에서 Samson을 찾을 수 있습니다. Trask와 대화하고 더 높은 목적을 위한 남자를 찾고 있다고 확신시키면 그는 또한 당신을 Samson으로 안내할 것입니다. Elfinage에서 Arianni와 대화하지 않고 그녀가 Trask와 어떻게 대화하는지 목격하지 못한 경우 Kazemt 근처에서 Arianni와 대화하면 Trask가 이 작업을 제공할 수 있습니다. 결과적으로 Templar Samson을 즉시 찾을 수 있습니다.

그래서 삼손에게서 당신은 그 소년에게 돈이 없다는 것을 알게 되었고, 그는 때때로 노예 무역에 종사하던 그의 친구 라이너에게 그를 보냈습니다. Samson에 따르면 Reiner는 자신의 개인 부두가 있는 Porto에서 찾을 수 있습니다. 표시된 건물로 갈 시간입니다. 당신의 도착에 대해 별로 기뻐하지 않을 많은 강도들이 있을 것입니다. 적 외에도 함정에 걸려 넘어질 것입니다. 처음 두 무리의 적들을 죽이고 퀘스트의 화살표로 이동하여 길을 비우는 방법. 여기서 궁지에 몰린 소녀마법사가 순식간에 홀린 상태가 되어 라이너가 이끄는 도적들뿐만 아니라 이 소녀와도 싸워야 하는 다소 슬픈 장면을 목격하게 된다.

싸움 후, Reiner의 가슴에서, 당신은 그 소년이 Danzig라는 이름의 Tvinter에게 팔렸다는 것을 알게 됩니다. 이 캐릭터는 망토에서 찾을 수 있습니다. 물론, 그는 당신에게 그런 식으로 아무것도 말하지 않을 것이지만, 당신의 그룹에 Fenris가 있다면 그는 당신에게 모든 것을 말할 것입니다. Fenris는 이 노예에게 그가 아는 ​​모든 것을 말하게 할 것입니다. 노예 상인과 평화로운 대화를 나누면 펜리스와의 라이벌 10점을 받습니다. "당신은 너무 많은 사람들을 노예로 몰아넣은 것"이라는 말을 인용하여 모든 노예를 파괴하기로 결정하면 Fenris와 Cover로부터 우정 점수 10점을 보상으로 받게 되며, 이에 더하여 Avelina도 우정 점수 5점을 받습니다. 그들과의 전투에서, 당신은 거의 마지막에 당신에게 많은 문제를 가져올 수 있는 마술사가 나타난다는 사실 때문에 극도로 조심해야 할 것입니다. Danzig에서 받은 지도에서 노예 캠프의 위치를 ​​찾을 수 있습니다. 정확히 거기로 가야합니다.

이 동굴은 그리 크지 않으며 함정도 없을 것입니다. 지역 노예는 그들 사이에 마법사가 있지만 그렇게 위험하지 않을 것입니다. 그들의 지도자에게 가는 길을 비우십시오. 곧 당신은 노예가 소년의 목 근처에 칼을 들고 있는 것을 목격하게 될 것입니다. Varric이 당신의 그룹에 있다면 그는 그가 주지사의 아들이라고 쉽게 설득할 수 있습니다. 그렇지 않으면 싸워야 합니다.

모든 적을 처리한 후에는 그 소년과 함께 다음에 무엇을 할지 결정해야 합니다. 그는 지역 서클에 가고 싶어하지 않으므로 Broken Mountain에 있는 지역 Dalish에게 보낼 수 있습니다(이 경우 Anders와 Merril은 귀하의 행동을 승인할 것입니다). 그를 Circle로 보낼 수도 있습니다(Fenris와 Avelina가 승인할 것입니다). 작업을 완료하려면 Arianni에게 일어난 모든 일을 보고해야 합니다. 그녀는 당신에게 보상으로 아주 좋은 반지를 줄 것입니다.

Trask에게 모든 것을 말할 수도 있고 그냥 침묵할 수도 있지만, 무슨 말을 하든 그는 여전히 무슨 일이 일어났는지 모든 진실을 알아낼 것입니다. 이후 "자비의 행위" 퀘스트가 활성화됩니다.

자비로운 행동

실종된 소년과 관련된 작업을 완료한 후 곧 신비한 익명의 작가가 도시 밖에서 그를 만나자고 요청하는 편지를 받게 됩니다. 이제 Ragged Shore로 가는 길로 가야 합니다.

도중에 드래곤 키즈가 곧 당신을 공격할 것입니다. 그들을 죽이십시오. 곧 Trask는 그 소년에게 일어난 일에 깊은 인상을 받은 익명의 사람으로 밝혀질 것입니다. 그는 마법사가 근처의 동굴에 정착하여 협상을 위해 그들에게 가는 모든 사람을 죽였다고 말할 것입니다. 그러나 곧 스타헤이븐의 거대한 분리대가 여기에 도착할 것이며 그들은 의식에 서지 않을 것이며 모든 사람과 모든 것을 죽일 것입니다. 그를 거부하면 Trask가이 동굴로 직접 가서 Merril 및 Anders와 라이벌 포인트를 받게됩니다. 또한 학살을 멈추고 마술사들이 항복하도록 설득할 수 있는 좋은 기회가 있습니다. 동굴로 이동합니다. 곧 블러드 메이지(Blood Mage)가 죽은 채로 당신을 공격할 것입니다. 그 후, 계속 진행하면 곧 더 큰 죽음의 분대를 만날 수 있습니다. 곧 동굴의 한 부분에서 Allen이라는 아주 어린 배신자를 만날 것입니다. 그는 Decimus라는 지역 머리가 마술사를 무력으로 억제하고 Blood Magic을 연구하면서 잃을 것이 없다고 동기를 부여한다고 말할 것입니다.

그와 동의하는 것은 일반적으로 비현실적입니다. 그는 짧은 연설 후에 즉시 당신을 공격할 것입니다. 당신은 그뿐만 아니라 사악함과 함께 두 명의 변절한 마술사도 죽여야 할 것입니다. 나머지 마법사들은 여기에서 나가기 위해 당신의 도움을 요청할 것입니다. 그들을 돕기로 동의하면 Francis로부터 라이벌 포인트를, Anders로부터 우정을 얻습니다. 대화 중에 Decimus의 Blood Magic에 대해 부정적인 말을 하면 Anders의 우정 점수와 Merril의 경쟁 점수를 받습니다. 그냥 조용히 있으면 Merril에게서 우정 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한 그레이스가 완전히 자발적으로 마법사 협회로 돌아가도록 설득할 수 있습니다. 일반적으로, 결국 이 동굴에서 나옵니다. 출구로 가는 도중에 한 번 이상의 매복이 주어집니다. 따라서 외출할 때 템플러 스쿼드를 자르거나 하지 않을 수 있습니다. 그들을 죽이면 Fenris로부터 우정 점수를 받고 Merril과 Anders로부터 경쟁을 받게 됩니다. 어쨌든 Trask는 항상 당신을 지원할 것입니다!

마술사들의 탈출을 돕기로 결정하고 분대에 Varric이 없다면, Varric이 없는 대화는 절대적으로 전투로 이어질 것입니다. 그가 당신과 함께 있다면 Trask가 Alain과 함께 즉시 지원할 또 다른 동화를 다시 말하게하십시오. 글쎄, 기사단은 자연스럽게 그를 믿을 것이므로 (이는 Varric입니다), 그들은이 동굴에 대한 접근을 자유롭게 할 것입니다. 이 경우 Varric과 Anders로부터 우정 포인트를, Fenris로부터 라이벌을 받게 됩니다. 그 후 Grace 또는 Templars와 대화하면 이 작업이 완료됩니다.

우리 사이의 적들

퀘스트는 어퍼 시티의 기사단에 대해 알아보려는 메샤라는 소녀의 소문으로 시작됩니다. 곧 그녀를 직접 만납니다. 마샤는 기사단을 섬기는 오빠를 찾아달라고 부탁합니다. 그녀의 동생의 이름은 케란입니다. Keran은 며칠 전에 갑자기 갑자기 사라졌고 그 이후로 아무도 그에 대해 들은 적이 없습니다. 무엇이든 알아내려면 초심자 역할을 하는 그의 친구들에게 물어봐야 합니다. Casemates에 있는 Hugh와 Wilmond와 대화하십시오. Casemates에서 Wilmod가 누락된 것으로 나타났습니다. Hugh는 현재 충분히 많은 수의 초보자가 사라졌고 현재 기사단의 Meredith라는 기사 사령관이 기사단의 새로운 능력을 테스트하기 위한 암흑 의식을 의심하고 있으므로 입문을 견디지 못하면 죽는다고 말합니다. 테스트 ... 갑자기 Ruvina라는 이름의 또 다른 초보자가 Hugh의 말에 반박하기 시작합니다. 왜냐하면 그녀는 최근에 개인적으로 자신의 눈으로 Wilmod가 사라진 것으로 의심되는 것을 보았기 때문입니다. 그녀는 이제 그가 예전처럼 살아 있고 건강하게 돌아왔다고 주장합니다. 그러나 현재 그는 "자연 속에서" 쉬고 있습니다. 파기 시작하고 왜 그녀가 더 일찍 그것에 대해 말하지 않았는지 묻는다면 그녀는 Meredith 자신과 Wilmod를 찾고 있던 다른 기사 사령관 Cullen의 명령을 언급할 것입니다. 컬렌은 ​​실종된 기사단원을 찾아 마을을 떠났습니다. 최근에 일어난 일이기 때문에 아직 그를 따라잡을 시간이 있습니다.

"Wilmod's Camp"라는 새로운 표시가 지도에 나타나며, 곧 인기 있는 Cullen이 초보자를 심문하는 것을 목격하게 됩니다. 당신은 절대적으로 어떤 큐를 선택할 수 있지만 어떤 식으로든 일어나는 일에 영향을 미치지 않을 것입니다. 곧 당신은 빙의된 영혼들과 싸우러 올 것입니다. 이 전투가 끝나면 마침내 Cullen과 대화할 수 있습니다. 일반적으로 Cullen은 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 제대로 이해하지 못하기 때문에 Wilmod가 오래전에 방문했던 "Rose Blossom"이라는 매춘굴로 당신을 보낼 것입니다. 매춘 업소에서 Viveka라는 소녀와 이야기해야합니다 (그녀는 실종자가 가장 자주 방문했습니다). 그녀는 메모가 있는 책을 본 후 Idunn에게 보낼 것입니다. Found Idunn은 일반적으로 그가 Wilmod라는 사람에 대해 조금이라도 알고 있다는 것을 부인할 것입니다. 또한 그의 매력으로 모든 파티원을 매혹시키기 시작합니다. 마법사로 플레이하면 마법을 해제할 수 있고, 다른 클래스에서 플레이하면 팀의 다른 마법사에게 물어보면 됩니다. Idunn은 일어난 일에 충격을 받을 것이므로 모든 질문에 대한 답변을 제공할 것입니다. 대화의 다른 모든 지점은 Idunn의 죽음으로 이어질 것이며 Idunn의 테이블에 있는 문서를 기반으로 Blood Mage를 직접 찾아야 합니다.

그래서 Idunn의 말이나 문서에서 진행하면 모든 것이 Tarone이 지시하는 것으로 나타났습니다. 현재 그녀는 Cloaca의 비밀 은신처에 있습니다. 소녀가 당신에게 모든 것을 말한 후에 그녀는 동시에 자비를 구할 것입니다. 그녀를 기사단에게 보내 그녀의 죄를 속죄하거나(앤더스에게서 경쟁 점수를 얻음) 그 자리에서 간단히 죽일 수 있습니다. 이제 Cloaca로 이동하여 Tarone의 피난처를 찾으십시오. 여기에서 영혼과 언데드 외에도 함정을 찾을 수 있으므로 조심하십시오. 전체 대피소가 거의 정리되면 마침내 Keran을 찾을 수 있으며 Tarone과 약간의 대화를 나눌 수 있습니다. 세상의 모든 것을 해결할 수 있는 방법은 없으므로 전투를 준비하십시오. 전투가 끝나면 욕망의 악마가 나타나 타론보다 훨씬 더 위험하므로 전장을주의 깊게 관찰하십시오.

전투 후 발견한 케란과 대화하십시오. 그룹에 Anders 또는 Merril이 있는 경우 악마의 존재 여부를 확인할 수 있습니다(Anders에게 물어보면 영향력 점수를 얻을 수 있습니다). 그 후 Keran은 Casemates로 돌아갑니다. 그를 따라와 다음 장면은 Anders와의 우정이나 경쟁에 대한 점수를 줄 수 있지만, 그것은 모두 이전에 어떤 결정을 내렸는지에 달려 있습니다. Keran의 향후 운명에 대해 이야기해야 할 때 Cullen의 의견에 동의하고 그 청년이 위험하다고 보고하거나(Fenris에게서 우정 점수를 얻고 Aveline과 Anders에게서 경쟁 관계를 얻음) 그가 사로잡혔다고 설득할 수 있습니다(get 당신의 영향력 포인트) ... 일반적으로 악마의 존재 여부를 확인했는지 여부는 중요하지 않지만 10 년 동안 기사단이 지켜보고 있다고 말하면 그는 완전한 기사의 칭호를 받게됩니다. 이 기간의 끝. Cullen은 더 이상 동의하지 않을 것입니다. 이것으로 과제가 완료됩니다.

화약 희망

세계 지도를 여행할 때 곧 Javaris라는 이름의 그놈을 우연히 발견하게 될 것입니다. 그는 거미의 공격에 맞서 싸우는 경비원과 함께 있을 것입니다. 빨리 도와주세요. 전투가 끝나면 그놈이 당신의 전투 기술을 보고 일자리를 제공할 것입니다. 지역 Tal-Vashot 그룹을 제거하십시오. 이들은 Kun을 거부한 Qunari입니다. 그들은 거친 해안에 정착했습니다. gnome은 Qunari Arishok에게 깊은 인상을 주고 특별한 폭발 화약을 흥정하기 위해 이것을 필요로 합니다. 쿠나리만이 이 가루의 제조법을 가지고 있습니다. 동의하고 그가 지정된 그룹을 제거하도록 도와주면 Avelina로부터 우정 포인트를 받게 됩니다. 돈을 위해서만 할 것이라고 말하면 Avelina로부터 라이벌 포인트를 받게됩니다. 일반적으로 Ragged Coast로 가서 남쪽 트레일을 첫 번째 갈림길로 삼습니다. 이 쿠나리 캠프는 이 지도의 북쪽 지역에 위치합니다. 이 캠프에 다가가면 매우 정중한 쿠나리가 여러분을 맞이할 것입니다. 그는 당신이 더 멀리 가면 Tal-Vashot이 그것을 보자마자 즉시 당신을 공격할 것이라고 경고할 것입니다. Tal-Vashot이 마음에 들지 않기 때문에 그는 숨을 것입니다. 당신은 그에게 당신을 고용하도록 요청할 수 있지만 여전히 아무것도 오지 않을 것입니다.

길을 따라 쿠나리를 죽여서 길을 비우십시오. 그 중에는 Mag로 번역되는 Saarbas가 있습니다. 동굴에서 자신을 발견할 때 매우 조심하십시오. 여기에는 여러 덫과 함께 당신을 찢어발기려는 쿠나리 무리가 있기 때문입니다. 그러나 그것들이 양적으로 당신을 압도하더라도, 그것들은 정말로 심각하지 않습니다. 그러나 리더를 만나면 특정 문제가 발생합니다. 그들의 지도자가 가장 강력한 백병전병이 될 것이라는 사실 외에도 그는 매우 강력한 마술사와 함께 할 것입니다. 먼저 마술사를 채우는 것이 좋습니다. 그를 기절시키고 마비시키고 독살시킵니다. 일반적으로 모든 유형의 무기를 사용하십시오. 그가 그의 엄청난 주문을 사용하지 못하게 하십시오. 모든 적을 물리친 후 모든 전리품을 수집한 후 Kirkwall로 돌아갑니다. 자비스를 찾아야 합니다. 그는 낮에 쿠나리 본부의 항구에 있습니다. 쿠나리 가드가 당신을 안으로 들여보내 줄 것입니다. Isabella가 팀에 있었다면 일시적으로 여기에서 그룹을 떠날 것입니다. 조금만 더 나아가서 곧 Arisok 자신을 개인적으로 알아가십시오. 그룹에 Fenris가 있는 경우 몇 가지 추가 대화를 받게 되지만 특별히 영향을 미치지는 않습니다. 대화가 끝날 때 Jarvis는 예기치 않게 Qunari 본부를 떠날 것이고 Arisok은 곧 당신에게도 똑같이 하겠다고 제안할 것입니다. 하지만 지금은 ...

양의 탈을 쓴 늑대

이 퀘스트는 일기장의 소문 섹션에 나타납니다. 정체를 알 수 없는 교회 대표가 로어 시티를 배회하고 알 수 없는 이유로 쿠나리를 찾습니다. 몇 가지 스토리 라인 작업을 완료한 후 밤에 Lower City로 가서 이 여성을 찾을 수 있습니다. 그녀는 곧 그녀를 죽이려고 할 여러 사람을 고용하려고 할 것입니다. 이 도적들을 처리하고 이 교회의 종을 불태우십시오. 그녀는 자신을 Petris라고 소개합니다. 당신의 군사적 성공에 감명을 받은 그녀는 당신에게 새로운 직업을 제안합니다. 모든 추가 세부 사항을 알아보려면 로어 시티에 있는 집 중 한 곳에서 그녀를 만나십시오.

만남의 장소에 도착하면 그녀의 임무는 포로로 잡힌 쿠나리 마술사를 마을 밖으로 호송하는 것입니다. Petris가 당신에게 말했듯이, 그가 Qunari에게 돌아오면 그는 죽임을 당할 것이고, 그가 그들에게 간다면 이 도시의 공식 당국은 어쨌든 그렇게 할 것입니다. 그러므로 그를 이 도시에서 긴급히 철수시켜야 한다. 비밀 지하 터널을 통과해야 합니다. 이 집에서 그들 안으로 들어갈 수 있습니다(도움에 동의하면 Fenris와 Varric에게서 라이벌 포인트를, Merril과 Anders에게서 우정을 얻습니다). 덫과 거미가 터널에서 여러분을 기다립니다. 가장 심각한 전투는 이미 수면으로 나온 출구 근처에서 진행됩니다. 곧 당신은 하나의 도적 그룹에 관심을 갖게 될 것이지만, 물론 당신의 Qunari 마법사에 더 많은 관심을 갖게 될 것입니다. 도적과 협상하는 동안 이 도적의 리더는 우리의 영웅에게 칼을 찔러 넣으려고 하지만 새로운 동료인 쿠나리 마법사가 이 공격을 막고 전투가 곧 시작됩니다.

전투가 끝나면 케토잔과 대화하십시오. 그러나 당신은 그에게서 아무 것도 얻지 못할 것이므로 계속 진행하십시오. 이곳을 떠나면 한 무리의 쿠나리를 만날 것입니다. 대화를 바탕으로 당신은 그들이 의도적으로 당신을 겨냥한 것임을 알게됩니다. 이제 당신의 결정은 크게 달라지지 않을 것입니다. 당신이 쿠나리의 말에 동의한다면, 그들은 케토잔을 죽이는 의식을 행할 것이고, 그 후에 당신과 똑같이 하려고 할 것입니다. 그리고 모두 당신이 그들과 너무 오랫동안 접촉했기 때문에 악마가 당신을 장악했을 가능성이 큽니다. 거절하면 전투 후 케토잔은 쿤의 길을 따라 자살합니다. 불행히도, 당신은 어떤 식으로든 그를 설득할 수 없습니다(Qunari를 거부하면 Anders 및 Merril과의 우정에 대한 점수를 얻게 됩니다). 결국, 당신은 여전히 ​​아름다운 부적을 받게 될 것입니다. Qunari와의 대화에서 당신이 마술사라고 말하거나 당신의 가족에 마술사가 있다면 그들은 즉시 당신을 공격할 것입니다. 어쨌든, 당신이 살아 있다는 사실에 놀란 Petris에게 돌아가십시오. 일반적으로 이 작업은 완료되며 그녀로부터 보상으로 7개의 금화를 받게 됩니다.

린랜드의 친구들

이 퀘스트는 다른 모든 스토리 라인 퀘스트를 완료한 후 "깊은 트레일 트레킹" 퀘스트에서 대망의 원정대를 위해 50금화를 수집하지 않은 경우에만 나타납니다. 또한 돈이 너무 많으면 작업이 표시되는 버그가 있습니다.

Dhugal Gavor라는 이름의 그놈이 밤에 Lower City(Liren's Shop에서 멀지 않음)에서 당신을 만날 것입니다. 그는 당신의 탐험에 자금을 지원하겠다고 제안할 것입니다. 그러나 그 대가로 그의 돈을 두 배로 돌려주어야 합니다. 이 제안에 동의하면 Aveline으로부터 라이벌 포인트를 받습니다. 그리고 원정에서 돌아올 때 필요한 돈을 지불하지 않으면 그는 즉시 당신을 공격할 것입니다! 계속하기 전에 Kirkwall에 남아 있는 모든 퀘스트를 완료하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 Bartrand에게 Deep Paths로 갈 준비가 되었다고 말한 후 모든 것이 손실됩니다. 이 원정은 미완의 작업을 완료 할 수없는 첫 번째 막의 끝과 유사한 유형입니다.

동료 퀘스트

Aveline - 그래야만 하는 것처럼

"도시 경비대 친구" 퀘스트를 완료한 후 Aveline과 대화하고 그녀가 당신에게 주고 싶은 직업에 대해 물어보십시오. Aveline은 한 무역 캐러밴에 매복이 일어나야 한다는 정보를 받았습니다. 매복은 부서진 해안 어딘가에서 발생해야 합니다. 당신은 가능한 한 빨리 가야 하고 Avelina는 반드시 당신과 함께 있어야 합니다. 그녀의 의심이 옳았는지 아닌지 그 자리에서 알아내십시오. 일부 장소에 함정이 있을 수 있으므로 주의하십시오. 어쨌든 두 개의 함정이 지역 도적의 진영에 있을 것입니다. 전체 매복을 파괴 한 다음 총독의 궁전으로 이동하여 Avelina가 과거 작업에 대한 보고서를 제출하도록하는 방법. 보고서는 Jeven이라는 선장에게 넘겨야 합니다. 그러면 그는 잘 반응하지 않을 것이므로 우리의 친구는 정말로 문제가 무엇인지 알고 싶어할 것입니다.

따라서 지역 순찰 일정을 읽으십시오. 곧, 매복이 있었던 지역에서 혼자 순찰을 하기로 되어 있던 Brennan이라는 경비원이 당신에게 말을 걸기 시작할 것입니다. 그녀는 선장에게 주어야 할 특정 소포에 대해 말할 것입니다. 그러나 그녀는 그것을 줄 수 없었습니다. 새로운 순찰대가 와서 경비원 Donnik에게 모든 것을 주었습니다. Avelina는 Donnik이 밤에 Lower City에서 순찰을 하고 있음을 알게 됩니다. 지금 바로 그곳으로 이동하십시오. 곧 그들이 Donnik을 죽이고 싶어한다는 것을 알게 될 것입니다. 곧 당신은 선장을 위한 패키지에서 매우 흥미로운 정보를 배우게 될 것입니다. 이 공격적인 깡패의 지도자로부터 아름다운 방패를 얻을 수 있습니다.

마지막으로 총독 관저로 돌아가 대령실까지 걸어갑니다. 여기에서 그와 Avelina 사이의 모든 것이 어떻게 끝날지 알 수 있습니다. 이 장면은 이 작업의 마지막 장면이 될 것입니다. 그 후, 이 사무실에서 Avelina와 대화하고 그녀와 우정을 증가시키십시오.

베다니 / 카버 - 가족 사례

Gamelin 삼촌의 집에서 어머니와 이야기하십시오. 그 다음에는 삼촌에게 할아버지의 뜻을 물어보세요. 다음으로 Bethany 또는 Carver와 대화해야 합니다(누구를 플레이하는지에 따라 다름). Bethany는 할아버지의 뜻에 대해 긍정적일 것이지만 Carver는 너무 비관적일 것입니다. 그러나 어쨌든 당신이 끝내면 가족 집 지하실 열쇠를 얻게 될 것입니다. 지하는 도시 하수구에 있으므로 클로아카로 가야 합니다. Cloaca는 가난한 사람들의 구역에 살기에 충분하지 않은 사람들 또는 법에 문제가 있는 사람들의 고향입니다. 어쨌든 클로아카로 향합니다. 지하 출입구는 이 지역의 북동쪽에 위치할 것입니다. 인근에 지역 병원이 있습니다. 안으로 들어가면 함정이 많기 때문에 매우 조심해야 합니다. 남서쪽에 위치한 방에서 적들은 한 마술사의 지도하에 당신을 공격할 것입니다. 전투가 끝나면 마법사의 몸에서 가문의 금고 열쇠를 가져옵니다. 금고에서 가족 유언장을 찾을 수 있습니다. 이 위치의 중앙 어딘가에는 Bethany 또는 Carver를 위한 선물을 찾을 수 있는 방이 있습니다(플레이하는 사람에 따라 다름). Bethany가 당신과 함께 있다면 가슴에서 어린 시절 어머니의 초상화를 찾을 수 있고 Carver가 당신과 함께 있다면 그곳에서 Tobrius라는 마술사인 아버지의 친구로부터 편지를 찾을 수 있습니다. 어쨌든 새로운 임무를 받게 됩니다.

할아버지의 유언으로 상자를 찾은 후, 베다니나 카버와 대화할 때 적절한 옵션을 선택하면 즉시 가믈린의 집으로 갈 수 있습니다. 그러나 당신은 또한 모든 것을 철저히 조사하기 위해 잠시 동안 지하실에 머물 수 있으며 결국에는 더 가치있는 것이 남아 있지 않은지 확인하십시오.

머지 않아 당신은 어머니의 뜻을 보여줄 것이고 이런 일이 생기면 어머니는 당신의 가족이 상속권을 회복하고 가계도를 당신에게 돌려주어야 한다는 성명서를 자작에게 쓰기로 결정할 것입니다. 이 작업을 완료하려면 Bethany 또는 Carver와 대화하면 됩니다.

과거의 초상화

어머니의 초상화를 베다니에게 넘겨주세요.

가족력

그래서, Tobrius라는 이름의 마술사를 만날 시간입니다. 마술사는 Casemates 근처에 있습니다. 만나면 그는 마침내 발견한 편지에 언급된 아버지의 친구에 대해 이야기할 것입니다. 곧 그는 당신에게 그의 아버지와 이 친구 사이의 서신을 줄 것입니다. 일반적으로 이 서신을 형제에게 전달하면 작업이 끝납니다.

펜리스 - 무료 치즈

건물은 Varrick과 대화한 후에만 사용할 수 있으며 "비즈니스" 퀘스트는 최종적인 것으로 간주됩니다. 집에 도착하면 Miran 또는 Athenril(과거의 선택에 따라 다름)에서 편지가 기다립니다. 그곳에서 Anso라는 특정 그놈의 일자리를 제안받을 것입니다. 작업의 모든 세부 사항을 명확히 하기 위해 Lower City에 위치한 바자회에서 이 gnome Anso를 만나야 하며 회의는 일몰 후에 예정되어 있습니다. 해가 진 후, 이 지역은 누군가의 목을 베려고 하는 나쁜 놈들로 가득 차 있으므로 조심하고 조심하십시오. 과거 (프롤로그에서) Miyran을 배신하고 Frederick에게서 뇌물을 받았다면 Miyran은 그의 용병과 함께 Anso와의 만남의 장소에서 멀지 않은 공군을 공격 할 수 있습니다.

Anso는 일반적으로 밤에 외출을 권하지 않는 매우 신경질적인 그놈입니다. 일반적으로 그는 당신에게 한 가지 부탁을 할 것입니다. 누군가 그의 물건을 훔쳤기 때문에 그는 그것을 되찾고 싶어합니다. 어떤 종류의 제품에 대해 그에게 압력을 가하기 시작하면 그는 이것이 기사단을 위한 리륨이라고 속삭일 것입니다. 그를 돕기로 동의하면 가장 명백한 이유로 이 수준의 밀수품에 불만이 있는 Avelina로부터 경쟁 점수를 받게 됩니다.

안소에 따르면 그의 물건을 훔친 도둑들은 로어시티 북동쪽 엘피나게 지역에 위치한 집에 있다고 한다. 정확히 거기로 가십시오. 들어가야 하는 집은 매우 좁지만 함정이 있는 곳도 있으므로 각별히 주의해야 합니다. 그건 그렇고, 매복이 바로 당신을 기다리고 있습니다. 적을 죽일 때 아이디어에 따르면 난쟁이 Naso의 상품이 있어야하는 상자를주의 깊게 조사하십시오. 그 후에 밖으로 나가십시오. 밖에서 당신을 여기서 볼 거라고는 전혀 예상하지 못했던 상당히 많은 노예 노동자들을 발견할 수 있을 것입니다. 결국, 그들은 당신을 공격하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 궁수와 검사 외에도 마법사도 있으니 먼저 죽이는 것이 좋습니다.

도적 무리를 처리한 후 Anso에게 돌아가서 그곳에서 일어난 일에 대해 이야기하십시오. 안소로 가는 길에 또 다른 적군을 만나게 되지만, 문신이 잔뜩 쌓여 있는 백설 공주가 갑자기 대화에 끼어들어서 전투는 이루어지지 않을 것입니다. 엘프는 그의 이름이 펜리스라고 보고할 것입니다. 그는 여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 당신에게 말할 것이고 곧 당신에게 다나리우스라는 자신의 주인을 다루는 데 도움을 청할 것입니다. 젊은 엘프를 도우려면 밤에 어퍼 시티에 위치한 집 중 하나의 입구 근처에서 그를 만나야 합니다.

Danarius의 집 근처에 있으면 Fenris가 팀에 합류하고 자동으로 이 집으로 들어갑니다. 일반적으로 티빈터 마술사의 집은 단순히 악마로 가득 차 있을 것이며, 그 중에는 그림자와 여러 분노의 악마가 있을 것입니다. 악마 외에도 함정도 있으므로 주의해야 합니다.

다나리우스의 방은 이 집의 2층에 있으며 현재 잠겨 있습니다. 문을 열려면 악마의 분노에서만 제거할 수 있는 열쇠가 필요합니다. 이 분노의 악마는 집 북동쪽에 있는 다른 모든 적들처럼 당신을 공격할 것입니다. 탐나는 열쇠를 얻으면 문으로 돌아가서 방을 엽니다. 문을 열면 Secret Horror가 이끄는 적군이 맞이합니다. 당신이 그것을 다루는 것은 어렵지 않을 것입니다.

모든 적을 파괴한 후 Fenris는 공격 결과에 대해 함께 하고 잠시 동안 팀을 떠날 것입니다. 다음에 당신이 여기를 떠난 후에 그가 당신과 이야기할 것입니다. 그와의 대화에서 당신은 그를 당신 자신에게 영입할 기회를 갖게 될 것입니다. Fenris는 틀림없이 최고의 양손 검 전투기입니다. 그리고 당신이 그를 당신에게 데려가면 그는 당신의 마술사와 끊임없이 논쟁하고 마술사의 결정에도 불구하고 끊임없이 반대 할 것임을 명심하십시오. 게다가 호크에게 있어서는 (성별 불문) 로맨티스트이기도 하다. Fenris와 대화하면 작업이 완료되고 Fenris는 요청에 따라 분대에 합류할 수 있습니다.

펜리스 고용

집에 있는 펜리스에게 말을 걸면 됩니다.

배릭 - 질문과 답변

스토리 라인의 특정 부분(어느 부분이 명확하지 않음)을 통과하면 작업이 나타납니다. 어쨌든 The Hanging Man이라는 선술집으로 가서 Varrick과 대화하십시오.

이사벨라 - 오직 바보들만 서두르다

행맨 선술집으로 돌아가는 순간(보통 Varric의 Q&A 퀘스트를 위해 거기에 갈 때), Isabela를 만날 것입니다(Inception을 플레이했다면 그녀를 알았을 것입니다) - 그녀는 배의 전 선장입니다. 그녀가 그녀의 문제를 처리한 후 그녀에게 이야기하면 그녀는 당신에게 일자리를 제안할 것입니다. 동의하면 Haiderm이라는 캐릭터와 결투가 열리는 장소로 그녀를 호위해야 합니다. 결투는 어퍼 시티에서 이루어져야 합니다. Isabela는 상대가 규칙을 어길 것이라고 의심합니다.

그녀가 요청한대로하면 지정된 시간과 장소에 적이 하나가 아니라 전체 분대가있을 것입니다. 당신이 모든 사람을 죽일 때, 당신을 공격하는 사람들의 지도자의 시체를주의 깊게 조사하십시오. 검색 후 하이더의 위치가 적힌 편지를 발견합니다. 이사벨라는 주저하지 않고 곧 이곳으로 향한다. 당신은 그녀를 따라가는 길을 따라 공격하는 적과 싸워야합니다. 길을 비운 후에는 지역 교회로 가십시오. Haider와 대화가 있을 때, 당신의 말은 아무 영향도 미치지 않기 때문에 당신은 당신이 원하는 대로 대답할 수 있습니다.

후속 전투가 너무 어려울 경우 이 전술을 사용하십시오. Haider를 Isabela에게 맡기고 사소한 적을 직접 처리하십시오. 그리고 Hader가 너무 많은 피해를 입었을 때 그녀는 Isabela에게서 정신을 잃고 그를 다치게 한 사람에게 달려들므로 마법사와 궁수를 주의 깊게 관찰하십시오. 하이더의 부하들을 모두 죽이면 혼자서 그를 처리하는 것은 어렵지 않을 것입니다.

전투가 끝나면 Isabela가 당신에게 말을 걸고 이 단계에서 작업이 완료됩니다. 그 후, 그녀는 당신의 새로운 동반자가 될 것입니다. Isabela는 강도이며 두 개의 단검을 가지고 있으며 그 외에도 호크의 성별에 관계없이 낭만적 인 캐릭터가 될 수 있습니다.

이사벨라의 인맥

"Hangman" 선술집에서 Isabela와 대화를 나누면 그녀가 거기에서 당신의 도움이 필요한 Martin이라는 친구에 대해 이야기할 것입니다. 그 후에 작업이 완료됩니다.

웰컴 홈

그녀의 새 집에서 Merril과 대화하십시오. 그녀와 매우 친하다면 의심의 여지없이 그녀와 우정 포인트를 얻을 것입니다.

그런 귀여운 범죄자들

다시 메릴에게 말을 걸자.

앤더스와의 대화

그의 병원에 있는 Anders와 대화하십시오.

액트 - 1: 스토리가 아닌 퀘스트

뼈 구덩이

이 퀘스트는 Miyran 또는 Athenril(과거에 선택한 사람에 따라 다름)로부터 편지를 받으면 수행됩니다. 문자는 게임의 첫 번째 막에서 일정 시간이 지나면 즉시 나타납니다. 결국, 당신의 전 고용주는 당신을 Hubert라는 캐릭터의 훌륭한 경비원으로 추천했습니다. Hubert의 문제에 대해 자세히 알아보려면 High City에 있는 시장 광장에서 그를 만나야 합니다.

Hubert와 대화한 후 "Bone Pit"라는 장소를 조사해야 한다는 것이 분명해졌습니다. 현재 이 곳에서 작업은 더 이상 진행되지 않으며, 그는 자신의 노동자(광부)에게 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다.

이 광산으로 가서 길을 따라 만나는 모든 약탈자를 죽이십시오. 안으로 들어가면 커다란 암컷과 함께 아주 큰 작은 드래곤 무리가 당신을 맞이할 것입니다. 모든 육식 동물을 물리친 다음 계단을 더 올라갑니다. 이제 수컷의 작은 용을 만날 것입니다 - 모두 죽이십시오.

계속 진행하면 곧 매우 겁에 질린 Jansen이라는 작업자를 만나게 될 것입니다. 그는 더 가면 더 큰 용을 만날 것이라고 말할 것입니다. 겁먹은 일꾼과 싸울 수는 있지만 그냥 놔두는 것이 좋습니다. Bone Pit의 가장 가장자리로 이동하면 곧 용이 당신에게 내려올 것입니다. 이것은 성인 드래곤이지만 슈프림 드래곤은 아닙니다. 즉, 나머지 동굴 드래곤보다 약간 더 크고 약간 강합니다. 이 드래곤과의 싸움은 게임 초반에 큰 오우거와의 싸움과 거의 다르지 않습니다. 아무도 전투에서 용을 지원하지 않기 때문에 전투는 쉬울 것입니다. 기억해야 할 유일한 것은 그의 화염 공격을 피하는 것입니다. 또한 그의 포효는 주변 캐릭터를 기절시킵니다. 그리고 당신 파티의 누군가가 멀리 떨어져 있다면 그는 그를 끌어 당길 수 있지만 전사로서이 모든 것에서 벗어날 수 있습니다. 끊임없이 용 주위를 달리고 끊임없이 그를 이기면 그는주의를 기울이지 않을 것입니다 다른 하나에게만 집중하고 하나의 적에게만 집중할 것입니다. 따라서 이 드래곤을 죽일 때 "Dragon's Fang"이라는 아이템을 제거하십시오("Herbalist's Quests" 작업을 완료하려면 이 아이템이 필요합니다).

광산을 청소한 후 Jansen이 이미 용에 대한 모든 것을 이야기한 Hubert에게 돌아가십시오(그는 믿지 않았지만). 일반적으로 정당한 보상인 3골드를 받으십시오. 또한 광산 소유를 위한 파트너십도 제공합니다. 수락하거나 수락하지 않는 것은 귀하에게 달려 있지만 결국 작업은 완료됩니다.

다시 일

"Bone Pit"퀘스트를 완료하면 동일한 Hubert에게서 작업을 받게됩니다. 겁에 질린 광부들이 광산으로 돌아가도록 설득해야 합니다. 직원들은 "The Hanging Man"이라는 선술집 근처의 Lower City 구역에 있을 것입니다. 당신은 당신이 원하는대로 그들과 이야기 할 수 있습니다. Hubert에게 보고할 때 급여를 두 배로 늘리고 매우 아이러니한 옵션을 선택하면 오래된 Varric으로부터 우정 점수를 받게 됩니다.

그것은 당신이었습니다 - 그것은 우리가되었습니다

퀘스트는 '행맨' 선술집에서 이사벨라의 친구 마틴에게서 받을 수 있지만, '이사벨라의 넥타이' 퀘스트에서 이사벨라와 대화했다는 점을 감안하면 말이다. 그래서 Martin은 해적의 습격으로 화물을 잃어버렸고, 잃어버린 화물이 Kirkwall 어딘가에 있을 것이라는 직감이 있습니다. 더 자세히 물어보기 시작하면 곧 자신이 부부로 강도에 연루되어 있음을 인정하지만 이제는 회개하고 중단하여 더 이상하지 않습니다. 그는 이제 법을 지키는 사람의 삶을 시작하려고 합니다. 그를 돕기로 동의하면 Isabela와 Avelina로부터 우정 점수를 받게 됩니다.

낮에는 커크월 항구로 항해합니다. 로더와 이야기를 나눈 후 항구의 머리로 가라고 조언합니다. 항구 주인이 Aden이라는 조수에게 당신을 보낼 것입니다. Aden은 당신이 그에게 돈을 줄 것을 요구할 것이고, 당신이 그에게 뇌물을 준다면 당신은 Avelina와 라이벌 포인트를 받게 될 것입니다. 당신이 원하지 않는다면 당신은 그에게 돈을 지불할 필요가 없습니다. 지불하지 않은 경우 밤에 항구로 돌아갑니다. 밤에는 항만장의 책상에서 문서를 읽을 수 있습니다. 읽은 문서에서 마틴이 잃어버린 화물의 위치를 ​​찾을 수 있습니다.

글쎄, 화물은 포르투의 동쪽 창고에 있다. 정확히 거기로 가십시오. 내부에는 두 개의 함정이 기다리고 있으므로 조심하십시오. 함정 외에도 두 개의 매복이 배치됩니다. 첫 번째 매복은 화물이 있는 가슴 근처에 위치하고 두 번째 매복은 문 근처에서 여러분을 기다립니다(출구로 갈 때). 적의 각 공격 그룹에는 킬러가 있으므로 매우 조심하십시오.

결국 보고서와 상자에서 찾은 샘플을 가지고 마틴에게 돌아갈 수 있습니다. Martin과 짧은 대화를 나눈 후 선택할 수 있습니다. Martin에게 잃어버린 화물의 위치를 ​​공개하는 것을 거부하고(이 경우 Avelina와 djuba 점수를 얻고 Isabela와 경쟁) 동시에 그는 덤프할 것입니다. 선술집의 교수형 집행인 또는 두 번째 옵션은 그에게 알리는 것입니다(Avelina는 이 행동에 어떤 식으로든 반응하지 않을 것입니다). 그러면 잠시 후 Martin은 새로운 상인 중 한 명이 될 것입니다. 또한 Varric과 우정 포인트를 받게 됩니다. 그리고 이사벨라.

첫 번째 희생

어퍼 시티에 위치한 시장에서 Ghislane De Carrack이라는 캐릭터의 발표를 읽으십시오. 그는 잃어버린 아내를 찾고 있습니다. 부상당한 사람은 계단을 약간만 올라가면 같은 광장에 서 있을 것입니다. 아내의 실종은 집안일이라 여기에서 간수들의 개입이 필요없다고 생각한 간수들과 말다툼을 하는 모습을 볼 수 있다. Gislane은 그의 사랑하는 아내가 남성 회사를 매우 좋아하므로 연인 중 한 명과 함께 도망쳤을 가능성이 큽니다. 그러나 문제는 실종된 여성의 친척들이 남편 자신을 의심하기 시작했기 때문에 그는 당신이 그의 아내를 찾아 그에 대한 모든 혐의를 취하하기를 원한다는 것입니다. 그를 돕기로 동의하면 Isabela로부터 라이벌 포인트를 얻습니다.

따라서 리드에서 "Rose Blossom"(어퍼 시티에 위치)이라는 매춘 업소에서 밤에 일하는 Jitann이라는 엘프에 대한 리드만 제공됩니다. Ninette(Ghislane의 아내)는 그를 꽤 자주 만나러 왔다. 당신이 그에게 묻는다면, 그는 그가 그녀를 몇 주 동안 보지 못했고 아주 최근에 Emeric이라는 기사단이 그녀에 대해 물었다고 말할 것입니다. 또한 Jitann은 Cloak에서 Templar를 찾을 수 있다고 말할 것이므로 거기로 가십시오.

표시된 장소에 도착하자마자 한 무리의 강도들이 당신과 에머릭을 공격했습니다. 당신은 기사단원을 보호해야 하고 그는 전투 후에 자동으로 당신과 대화할 것입니다. Emerick는 Gislane의 아내뿐만 아니라 여러 다른 소녀들이 사라진 사실 때문에 사건을 조사하고 있다고 말할 것입니다. 그러나 소녀들뿐만 아니라 마렌이라는 서클의 마술사도 사라졌습니다. 일반적으로 에머릭과 대화한 후에는 조사 중에 기사가 작성한 모든 메모를 받게 됩니다.

Emeric의 조사에 따르면 마법사 Maren의 흔적은 Lower City에 위치한 오래된 주조소로 이어집니다. 당신은 밤에 거기에 가야합니다. 그 자리에서 자신을 발견하면 2층 출입구에 마술사가 숨어있는 것을 볼 수 있습니다. 거의 즉시, 유령과 욕망의 악마가 당신을 공격합니다. 당신이 그들을 극복하면서, 당신은 정상에 올라가고 인간의 유해 더미, 당신은 Ninette의 반지를 찾을 수 있습니다.

조사 결과(그는 Casemates에 있음)와 그의 아내 Ninette에 대해 Emeric에게 알릴 수 있습니다. 아내의 잘린 손에서 반지를 빼냈다고 하면 이 퀘스트의 보상으로 반지가 됩니다. 침묵하고 조용히 링을 통과하면 동전을 받게됩니다. 또한 Jitann에게 모든 것에 대해 말할 수 있지만 그 대가로 아무것도 얻지 못할 것입니다.

지시서

Olivia라는 이름의 살해당한 소서리스 소녀("탕자" 퀘스트에 따라 죽여야 했던)의 시체에서 늙은 Trask(기사단)에게 보낸 편지를 발견합니다. Casemates 근처에 있는 Trask에게 발견한 편지를 전달해야 합니다. 그에게 뇌물을 요구하거나 단순히 비밀에 대해 말하지 않겠다고 약속할 수 있습니다. Isabela는 당신의 선택에 절대 신경 쓰지 않을 것이며 뇌물을 신경 쓰지 않을 사람은 Fenris뿐입니다. 나머지에서 경쟁에 대한 점수를 받지만 어쨌든 작업은 완료됩니다.

원치 않는 구원

Jean Luc이라는 상인 근처의 상인 광장에서 - 청지기의 실종된 아들에 대한 보상 발표를 읽으십시오. 일반적으로 이 임무를 수행할 때 총독의 궁전으로 가서 그의 제독 브란과 대화하십시오. 도착한 장소에서 당신은 Guinnis라는 소녀보다 앞서 있음이 밝혀졌습니다. Ginis는 Newarra 용병의 수장이며 갱단은 "Winter"라고 불립니다. 한마디로 경쟁자가 있다. 여자가 차고 나면 Bran은 Seymus Marlowe가 사라졌지만 최근에 Qunari가 그의 주위를 어슬렁거리고 있었다고 말할 것입니다. Avelina가 당신의 그룹에 있다면, 왜 이 사건이 도시 경비대에게 전달되지 않았는지 물어볼 수 있으며 그 대가로 그녀와 우정 포인트를 받게 될 것입니다. 이 작업을 거부하면 Avelina와 경쟁 포인트를 얻습니다.

그래서, 당신이 이 임무에 동의했다면, 브랜이 당신을 이퀄 코스트로 보낼 것입니다. 정확히 거기로 가십시오. 당신이 거기에 도착했을 때 기네스가 다시 당신보다 앞서 있다는 것이 밝혀졌습니다. 당신은 매우 화난 Samus와 함께 기네스를 발견합니다. 기네스와의 대화는 당신이 그녀를 죽여야 한다는 사실로 끝납니다. 그녀를 죽이면 적들이 두 개의 파도로 구성된 당신을 공격할 것입니다. 첫 번째 물결 - 이들은 근접 전투에서 매우 강하고 그를 경계하는 사령관이 이끄는 동일한 용병입니다. 두 번째 웨이브는 첫 번째와 거의 동일하지만 이제 용병 사령관 대신 암살자가 있습니다(이것은 매우 강력한 전투기입니다). 아주 긴 전투 후에, 그 소년을 그의 아버지에게 데려가십시오. Aveline이 회사에 있으면 대화에서 아들이나 아버지를 지원하면 그녀와 경쟁 포인트가 제공됩니다. 그러나 평등을 선언하면서 누군가를지지하지 않으면 우정 포인트를 받게됩니다.

치안판사의 명령

Vanarda라는 치안판사에게서 임무를 받을 수 있습니다(치안판사는 교회 근처의 높은 도시에 있습니다). 그래서, 당신의 과거 행위에 대해 듣고, 그는 당신에게 도망친 범죄자를 그에게 다시 돌려보내는 임무를 주지만 그에게는 조건이 있습니다. 범죄자는 죽지 않고 살아 있어야 합니다. 무엇을 했는지 묻는다면 치안판사는 매우 혼란스러운 말로 대답할 것이며 결국 탈옥은 이미 심각한 범죄라고 말할 것입니다.

지도에 새 위치가 열립니다. 거기로 이동하십시오. 집정관의 병사들과 대화를 하다 보면 갑자기 엘렌이라는 엘프가 끼어들게 됩니다. 그에게 도망친 범죄자가 왜 투옥되었는지 알게 될 것입니다. Elren은 범죄자가 사람들을 만지지 않고 엘프만 만졌기 때문에 법원이 어쨌든 그를 석방할 것이라고 주장하면서 이 악당을 죽이기를 원합니다. 약속을 하느냐 마느냐는 당신에게 달려 있습니다. 당신의 결정은 당신을 어떤 것에도 구속하지 않을 것입니다. 일반적으로 결정한 대로 안으로 들어갑니다. 이 폐허에는 언데드, 거미, 산적들이 거주하게 됩니다. 거미 중 하나에서 Solivitus가 Herbalist Quest에 필요한 Silk Gland라는 성분을 얻을 수 있습니다.

이 지역의 일부를 클리어하면 곧 Elren의 딸인 Leah라는 소녀를 발견하게 될 것입니다. 그녀는 모든 두려움에도 불구하고 매우 무섭지만 훌륭합니다. 그녀는 납치범에 대해 조금 이야기하고 그를 좀 더 관대하게 대해달라고 요청할 것입니다. 이 소녀의 약속은 당신을 어떤 것과도 구속하지 않을 것입니다.

조금 더 가면 함정이 따르고 조금 더 가면 언데드가 나옵니다. 모두 죽이고 더 깊이 이동하십시오. 중앙 방에는 언데드와 거미로 구성된 매복을 극복하기가 매우 어려우며 전체 무리는 Secret Horror가 지휘합니다. 모든 사람을 상대하면서 계속해서 곧 같은 도주범인 Kelder를 찾습니다. Kelder는 당신에게 치안판사에 대한 매우 흥미로운 정보를 알려주고 당신에게 그것을 채워달라고 요청할 것입니다. 이것을하지 않기로 결정하면 거의 모든 동료와 경쟁이 증가합니다. 도주범을 살려두기로 결정하면 그는 복도를 따라 더 멀리 도망갈 것이고 그를 따라잡기 위해서는 레버넌트가 이끄는 거대하고 강력한 언데드 무리를 극복해야 한다.

Kelder를 죽이면 Elren의 엘프가 1골드를 줄 것이고, 알 수 없는 이유로 치안 판사는 이에 대해 극도로 불만을 품고 곧 떠날 것입니다. 미래에. 범죄자를 구했다면 치안판사는 같은 금액을 줄 것입니다. 또한 치안 판사가 더 많은 금을 제공하지 않으면 치안 판사의 비밀을 드러내는 협박을 할 수 있지만이 행동은 Avelina와의 경쟁 포인트를 가져올 것입니다.

약초 퀘스트

이 퀘스트는 Solivitus라는 약초학자가 제공합니다. 약초사는 Casemates에 있습니다. 약초사에게 중요한 재료 중 하나를 찾으면 작업을 수행할 수도 있습니다(솔리비투스와 대화하기 훨씬 전에 두 가지 재료를 얻을 수 있음). 따라서 약초사는 다음이 필요합니다. 용의 송곳니 - "Bone Pit" 임무에서 성인 용에게서 제거할 수 있습니다. 거미의 실크 땀샘 - "Magistrate's Order"작업과 Iron Bark에서 죽일 유독 한 거미에서 제거 할 수 있습니다.

마지막 재료는 솔리비우스와 대화해야만 찾을 수 있습니다. 데일리쉬 엘프 진영으로 이동하여 에일렌이라는 주인과 대화하십시오. 대화가 끝나면 지도에 새 위치가 표시됩니다. 이 위치에서 당신은 어둠의 작은 생물 그룹을 우연히 보게 될 것입니다. 거대한 오우거가 적을 이끌고 있으니 조심하세요. 마지막 습격에서 오우거가 나타나므로 나머지 상대를 처리할 시간이 남아 있습니다. 오우거는 물리치는 것이 그리 어렵지 않습니다. 그냥 마법사와 궁수와 함께 공격해 보세요. 장거리 파티원은 언덕에 배치해야 합니다. 적의 영역을 정리한 다음 차라리 Iron Bark를 가져와 약초에게 가져가는 방법. Ha가 작업을 완료하면 3개의 금화를 줄 것입니다.

끝나지 않은 일

따라서 작업은 게임의 프롤로그에서 선택한 사람에 따라 다릅니다. 게임 시작 시 고용된 사람에 따라 Athenril 또는 Miiran으로부터 작업이 포함된 편지를 받게 됩니다.

Athenril을 선택했다면 Upper City의 Red Light District라는 지역으로 이동하여 거기에 도착하는 즉시 엘프와 대화하십시오. 당신이 그녀를 만나면 그녀는 경쟁자들이 계획한 Price라는 메신저에 매복이 준비되고 있다고 말할 것입니다. 그룹에 Carver 또는 Avelina가 있는 동안 이 사업에 동의하면 그들과의 경쟁에서 플러스를 얻을 수 있습니다.

포르투에서는 밤에 프라이스를 쫓는 적군과 처음으로 마주칩니다. 그들과의 싸움은 많은 전사와 궁수가있을 적의 세 파도가있을 것이기 때문에 매우 심각 할 것이고 가장 심각한 적은 두 번째 파도에서 공격 할 암살자가 될 것입니다. 그러나 이러한 적들을 처리할 때 그 남자에게 말을 걸면 그에게 Athenril의 모든 가치(그가 지니고 있는)를 취하고 자매들과 함께 새로운 삶을 살도록 제안할 수 있습니다. 일반적으로 Athenril에게 모든 것을 옮기면 보상을 받게 되며, Price를 보내 Athenril에게 모든 사실을 알리면 Varrick 및 Carver와 라이벌 포인트를 받게 됩니다. 그러나 도난당한 것으로 추정되는 속임수를 사용하면 Varric, Aveline 및 Carver로부터 우정 포인트를 받게 됩니다. 그러나 어쨌든 그 남자를 보내면 상을받지 못하지만 후자의 경우 적어도 그녀는 앞으로 당신의 일을 조정하겠다고 약속합니다. 모든 물품을 Athenril에게 반환하면 Avelina로부터 라이벌 포인트를 받게 됩니다.

프롤로그에서 Miyran을 선택했다면 Lower City에서 만나야합니다. Miyran은 Harriman이라는 영주를 죽이라는 명령을 받지만 일이 계획대로 진행되지 않고 그의 백성이 죽을까봐 두려워합니다.

해가 질 때 항구로 이동하면 그곳에서 곧 Gustav(Miiran의 부하)와 마주칠 것입니다. 그는 경비원의 공격을 받을 것입니다. 그를 처리하자마자 Harriman 경과의 대화가 자동으로 시작됩니다. 이제 선택해야 합니다. 그를 죽이거나 평화롭게 보내십시오.

그들이 영주를 죽이려는 이유가 궁금하다면 원하는 대답을 듣게 되겠지만 여전히 그를 죽여야 하고 배릭, 카버 아벨리나와 라이벌 포인트를 얻으면서 질문 없이 그냥 죽이면, Avelina에서만 라이벌 포인트를 얻을 수 있습니다.

그 후에 보고서와 함께 Miyran에 갈 수 있습니다. Harriman 경을 살려두기로 결정했다면 선택이 있을 것입니다 - 거짓말을 하거나 진실을 말하십시오. 진실을 말하면 더 이상 Miiran과 일반적인 거래를하지 않을 것이며 거짓말을하면 구원받은 Gustav에 대한 보상을 받게되지만 그는 당신의 비밀을 밝히지 않을 것입니다. 해리만 경을 죽였다면 구스타프의 구원보다 훨씬 더 큰 보상을 받게 될 것이며, 이에 더하여 미래에 직업을 얻게 될 것입니다.

기적의 일꾼

Lower City 지역에서 입구 근처에서 사람들에게 "안드라스테의 치유 가루"를 주려는 매우 수상한 캐릭터 분대를 곧 만나게 될 것입니다. 인간 교배가 끝나면 멜린다라는 상사가 나타난다. 상사와 이야기하면 곧 실제로 헌장의 대열에 서있는 "기적의 일꾼"의 전면 조직을 중지하는 임무를 받게됩니다.

Liars는 Lower City의 Uptown에 앉을 것입니다. 당신이 그들에게 접근하자마자 그들은 즉시 당신을 공격할 것입니다. 그들을 모두 죽이고 멜린다 상사에게 돌아가 보상을 받고 임무를 완료하십시오.

비밀 회의

Hangman Tavern을 다시 방문하면 곧 아주 이상한 여성을 보게 될 것입니다. 그 여자는 당신을 위해 임무를 맡을 것입니다. 그녀는 밤에 해적 선장이 사는 항구로 가서 그곳의 모든 사람들을 다룰 것입니다. 그곳에서 논의될 내용도 귀담아 들으면 추가 보상을 받을 수 있습니다.

일반적으로 표시된 위치로 이동합니다. 해적 대화를 도청하기 위해 여기에서 은밀히 일할 필요는 없습니다. 매우 조심스럽게 앞으로 걸어가 시간에 멈춘다면 끝까지 전체 대화를들을 수 있습니다. 글쎄, 당신이 이미 눈치 챘을 때, 모두를 죽이고 당신의 보상을 위해 돌아가십시오.

당신의 성격을 변경

퀘스트는 가져온 회색 감시자가 한때 늑대 인간 편에 서고 저주를 제거하지 않은 경우에만 나타납니다. 당신이 그렇게했다면 곧 늑대 인간 부족의 대표 인 Clara (Dalish 엘프 캠프에서 찾을 수 있음)가 그녀에게 물약 재료를 가져 오도록 요청할 것입니다. 네 가지 재료만 있으며 모두 Broken Mountain에 있습니다. 첫 번째 - 가슴, Dalish 엘프 캠프(클라라 반대편); 두 번째 - 동굴 입구의 남쪽 부분, 돌담 뒤; 세 번째는 브로큰 마운틴의 서쪽 부분에 위치한 가열된 폐허입니다. 네 번째 - "긴 도로 집" 퀘스트에서 의식을 수행한 Broken Mountain 반대편 동쪽 부분의 엘프 묘지에서. 네 가지 재료를 모두 찾은 후 Clara에게 돌아가면 보상을 줍니다.

어둠의 비문

첫 번째 부분에서 영웅을 가져오고 동시에 과거에 Avernus를 아끼면 작업을 사용할 수 있습니다. 당신이 모든 것을 정확히 이런 식으로했다면 곧 찢어진 해안에있을 메신저의 시체에서 Avernus의 실험 물약을 발견하게 될 것입니다. 이 물약을 마시면 특성에 추가로 2점을 얻습니다. 또한 Avernus의 편지가있을 것입니다. 이 편지는 Weishaupt 요새에 있는 수호자 사령관의 수호자 사령관 Ferelden에게 보낼 것입니다. 물약은 즉시 마실 수 있으며 부작용을 일으키지 않습니다. 주조소에 있는 배럴에서 발견된 문자를 넣어야 합니다. 잠시 후 회색 감시자로부터 메시지를 보내면 보상을 받게 됩니다.

도당

'각성' 진행 중 아마란틴을 태우기로 결심한 캐릭터를 불러들인 경우 작업이 가능합니다. Joanna라는 자매가 당신에게 임무를 맡길 것입니다. 그녀는 Lower City에 있을 것입니다. 기본적으로 센티넬 커맨더를 죽이려다가 퍼렐던에서 도망친 귀족 4명을 찾아 처치해야 합니다. 귀족의 위치: 첫 번째는 "Blossoming Rose"라는 매춘 업소에 위치합니다. 두 번째는 High City에 있습니다. 세 번째는 항구에 있지만 밤에만 찾을 수 있고 네 번째는 Broken Mountain에서 찾을 수 있습니다.

4명의 반역자(경호원과 함께)를 모두 처리한 후에는 마땅한 보상을 위해 상사에게 돌아가십시오. 또한 상사는 상을 별도로 발행 할 수 있습니다. 즉, 각각 별도로 사망합니다.

종류의 마지막

오자마 벨렌을 왕으로 선택한 그레이 워든을 수입하면 퀘스트가 가능합니다. 이 경우 항구에서 갱단의 습격을 받는 Renwil Harromont를 만나게 됩니다. 당신은 그가 적과 싸울 수 있도록 도와야 합니다. Harromont는 헌장에서 보낸 꼬리를 제거하도록 도와달라고 요청할 것입니다. 그가 시키는 대로 할 수 있지만 도적단의 리더와 대화할 수도 있습니다. 그와의 대화는 적군과의 첫 만남 직후에 이루어집니다. 일반적으로 Harromont를 줄 수 있지만 그 후에는 그와 그의 경호원과 싸워야합니다. Harromont를 죽이면 헌장에서 3개의 금화를 받게 됩니다. Harromont를 도왔다면 먼저 금 1개를 받은 다음 두 번째 막이 시작될 때 Harromont로부터 추가 보상이 있는 편지를 받게 됩니다. 금화 5개와 전사를 위한 아주 좋은 장갑 .

거리 청소

퀘스트 라인은 밤에 Kirkwall의 여러 거리를 청소해야한다는 것입니다. 따라서 강도로부터 항구, 로어 시티 및 어퍼 시티를 제거해야 합니다. 위의 작성 작업 중 하나를 완료하면 한 여성이 당신에게 와서 "친구"로 표시됩니다. 그녀는 당신의 노고에 대해 칭찬하고 미래에 보상을 약속할 것입니다. 여자의 약속을 받으려면 "The Hanging Man"(밤에)이라는 선술집에 가서 방 중 하나에서 여자를 찾아야합니다. 남은 갱단을 처리하고 다시 그녀와 대화하고 나머지 보상을 얻는 방법.

날카로운 가시

밤에 Lower City 위치를 탐색하십시오. 여기에서 "Sharp"라는 갱단의 도적들에게 때때로 공격을 받습니다. 충분히 많은 수의 적을 죽이고 나면 기지 위치에 대한 정보를 받게 됩니다. 그들의 사령부는 밤에만 들어갈 수 있는 집 중 하나의 같은 위치에 있습니다. 집 안으로 들어가면 두 명의 도적을 만날 수 있지만 이미 리더의 지휘를 받고 있습니다.

그들의 은신처에 대한 정보를 얻으려면 밤에 Kirkwall의 위치에 들어가기 위해 나갔다가 다시 돌아와야 할 수도 있습니다. 부부는 거리를 세 번까지 치워야 합니다. 아마도 이 버그이거나 개발자가 계획한 것일 수 있습니다. 일반적으로 이것을 염두에 두십시오. 대피소에 있는 적들을 처리하고 특정 "친구"에게 돌아가 보상을 받는 방법.

폭동을 일으키다

작업은 이전 작업과 유사하지만 이번에는 "Red Water"라는 해적 그룹을 물리쳐야 합니다. 해적은 이전 도적과 동일하게 밤에만 휘두릅니다. 그들의 은신처를 찾고 이미 내부에서 그들과 싸우고 있다면 가능한 한 빨리 그들의 지도자인 리치 마법사를 끌어내려고 노력하면 전투의 어려움을 크게 줄일 수 있습니다.

밤의 속임수

따라서 작업은 이전 두 가지와 유사합니다. 이번에는 하이 시티에 정착한 더미 가드를 상대해야 합니다. 평소와 같이 밤에만 찾을 수 있습니다. 이 작업은 최종 전투가 Perth라는 리더뿐만 아니라 한 무리의 미니언과 함께한다는 점에서 다른 작업보다 어렵습니다. 처음에는 더 많은 수가 있을 것이라는 사실 외에도 적과 함께하는 파도(더 많을 것입니다)가 곧 따를 것입니다. 그리고 이 방에는 당신의 기동을 위한 공간이 거의 없다는 것을 명심하십시오.

분실물 센터

이러한 작업의 대부분은 분실물 반환과 관련됩니다. 위치/지형을 탐색하는 과정에서 또는 단순히 다른 작업에서 이러한 것들을 찾을 수 있습니다. 아이템을 찾으면 일반적으로 경험치와 함께 골드가 지급됩니다.

가정 부기

해로몬트 편에 섰던 전편에서 그레이가드를 수입해야만 임무를 받을 수 있다. 이 문서는 "죽은 자의 통로"라는 위치에 있는 들쭉날쭉한 해안에 있을 시체에서 찾을 수 있습니다. '희망 가루' 퀘스트에 따라 도착할 수 있습니다. 아이템을 찾으면 High City에 사는 노움에게 돌려주세요.

병 속의 흉터, 발행 연도 5:34, Sacred Era - 총독 성의 서쪽 방에서 그런 병을 찾을 수 있습니다. 찾으면 Lower City(위치의 남서쪽 부분)에 있는 엘프에게 병을 주기만 하면 됩니다.

점거 중인 커크월 지도 - 지난번처럼 총독 성의 서쪽 방에서 다른 병을 찾을 수 있습니다. 로어시티 남서쪽에 위치한 엘프에게도 주어야 합니다.

Talvane House Seal - 인장은 Broken Mountain에 위치한 동굴에서 찾을 수 있습니다. 이 동굴을 통해 "Long Way Home"이라는 임무를 수행하게 됩니다. 이 인장을 찾으면 어퍼 시티 위치에 있는 Talvane 하우스 담당자에게 반환하십시오.

Perfect's Toe - "First Sacrifice" 임무에서 Gitann의 방에 있는 상자에서 이 유물을 찾을 수 있습니다. Rose Blossom이라는 매춘 업소에 가야합니다. 이 유물을 찾으면 Lower City에 있는 그놈에게 되돌려 주십시오.

황금 바보의 자물쇠 - 교회 북부의 서있는 탁자 중 하나에서 책을 찾을 수 있습니다. 이 책을 찾으면 다크 시티에 있는 엘프에게 돌려주세요.

Dailsdottir 숄 - 낮에는 "The Hanging Man"이라는 선술집에서 숄을 찾아야 합니다. 아이템을 찾으면 "Rose Blossom"이라는 매춘 업소에 있을 Mais Dailsdottir에게 반납하십시오.

견습생의 Grimaur - 이 grimoire는 Blood Mage의 비밀 은신처에서 찾을 수 있으며 "Enemies Of Us"(Keran 근처)라는 임무를 수행합니다. 일반적으로 grimaur를 찾으면 Lower City 위치에 있을 Bonvald라는 캐릭터에게 반환합니다.

Plint의 여동생의 유해 - "방탕한 아들" 임무에서 만날 Danzig 근처의 Cloaca 위치에서 여동생의 유해를 가져올 수 있습니다. 유골을 찾으면 교회에 남게 될 플린트 형제에게 돌아가십시오.

Youstis Sword Tip - 이 아이템은 "Bone Pit"이라는 광산에서 "Bone Pit" 퀘스트를 받을 수 있는 가방에서 찾을 수 있습니다. 작은 것을 찾으면 Eustis라는 경비원에게 돌려주십시오(총독의 궁전에 있습니다).

Rogue Silsam의 유적 - 이 유적은 지하 통로 위치(북쪽 방)의 바닥에서 찾을 수 있습니다. 항구 위치에서 언제든지 이 위치로 이동할 수 있습니다. 이 유물을 찾으면 Ebu Silsam이라는 이름의 엘프(Dalish 엘프 캠프에 있음)에게 반환하십시오.

Rogue "Bearded Beast"의 유골 - 유골은 Bone Pit 광산 표면에 있습니다. "Bone Pit" 임무를 돕기로 동의한 경우 해당 위치가 지도에 표시됩니다. 유적은 북서쪽에 위치한다.

Red Bud - 이 꽃은 Ragged Coast 위치에 있습니다. 찾으면 클로아카 지역에 사는 댈린 샤우에게 돌려주세요.

액트 - 1: 최종

Bartrand에게 이제 탐험을 떠날 준비가 되었다고 알리면 모든 캐릭터가 자동으로 합류하게 됩니다. 다음으로, 그놈은 당신의 여행과 관련된 흥미로운 연설을 할 것입니다. 그러나 그가 연설을 마치기도 전에 당신의 어머니가 모든 것을 방해합니다. 어머니는 모든 자녀를 잃는 것을 매우 두려워하기 때문에 (당신이 노는 사람에 따라) 형제 또는 자매를 떠나라고 요청합니다. 이에 동의하면 카버로부터 라이벌 포인트를 받게 되지만, 카버를 데려가면 우정 포인트를 받게 됩니다. Bethany가 당신과 함께라면 부정적인 결과 없이 그녀를 집에 둘 수 있지만 그녀와 100% 우정을 가지고 있다면. 일반적으로 자매나 형제를 떠날 계획이라면 결과가 매우 부정적일 수 있으므로 너무 무례하게 대답하지 마십시오.

그룹의 캐릭터를 선택할 때 탐험 중에는 새로운 구성을 선택할 수 없다는 점에 유의하십시오. 게임의 이 부분에서 배릭은 모든 시나리오에서 당신의 파티에 있을 것입니다. 모든 것을 파악하고 하이킹을 떠난 후 첫 번째 심각한 장애물인 산사태를 만납니다. 광부들은 길을 비울 수 없다고 주장하지만, 옆으로 지나가는 것도 어둠의 생물로 가득 차 있기 때문에 선택 사항이 아닙니다.

따라서 터널에서 정찰을 위한 자원 봉사자로 자신을 소개하면 Bodan이라는 친구의 노움으로부터 추가 작업을 받게 됩니다. 알고 보니 그의 입양아들 샌달이 이 터널 어딘가에서 길을 잃고 걱정스러운 드워프가 당신에게 그를 찾아달라고 애원합니다. 동의하면 Avelina와 Varric에게서 우정 점수를 얻습니다.

어느 쪽이든, 정찰하러 가십시오. 곧, 어둠의 피조물이 당신의 앞을 가로막을 것입니다 - 그것이 Deep Paths에 있어야 하기 때문입니다. 결국, 당신은 아무도 보호하지 않을 몇 개의 "뚱뚱한"가슴이있는 개간지에 올 것입니다. 이쯤 되면 누구나 의문을 가질 것이다. 일반적으로 적들은 당신이 그들의 도착을 기다리게 하지 않을 것입니다. 계단을 오르면 갑자기 거대한 거미가 이끄는 거미 떼가 당신을 공격합니다. 크기가 크다는 것이 약점이라는 점을 명심하십시오. 매우 큰 개버로 인해 그는 계단을 올라갈 수 없으므로 더 높은 단계로 올라갈 수 있다면 문제없이 그를 쏠 수 있습니다. 결과적으로 적들은 문제 없이 패배할 것입니다. 전투가 끝나면 조금 더 나아가 도중에 만나는 모든 어둠의 생물을 파괴하십시오. 드디어 건강한 백단향에 도착합니다. 그에게 말을 걸면 그는 캠프로 돌아올 것이며 터널 탐험을 계속할 수 있습니다.

거의 몇 걸음 더 가면 새로운 매복이 당신을 기다립니다. 새로운 매복은 이제 공격자 그룹에 이미사르가 있다는 점에서 이전 매복과 다르므로 매우 조심하는 것이 좋습니다. 적을 처리하면서 계속 진행하십시오. 곧 당신은 사다리를 우연히 발견하게 될 것입니다. 사다리를 타고 올라가면 단 한 마리의 오우거가 있는 방에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그의 외로움은 그의 주위에 단지 많은 덫이 있다는 사실에 의해 보상되며, 그들은이 방의 전체 영역에 흩어져 있으므로 오우거를 더 안전한 곳이나 안전한 지역으로 유인하는 것이 가장 좋습니다. 일반적으로 게임 전술과 그룹 구성에 따라 다릅니다. 오우거를 죽인 후 계속 진행하면 마침내 이 곳에서 탈출구가 보일 것입니다. 출구는 슈프림이 아닌 일반 드래곤이 지키고 있습니다. 드래곤은 혼자서 당신과 전투를 시작하지만 몇 분 후에 당신을 돕기 위해 새끼를 부르기 시작할 것이므로 이것을 염두에 두십시오.

다음 몬스터를 처리하면서 출구로 이동합니다. 나가면 자동으로 Bartrand 근처에 있습니다. 지나가는 정찰에 대해 그에게 보고하십시오. 보고가 끝나면 이 탐험의 주요 목표인 Primary Tag라는 위치에 있게 됩니다.

Baratrand와 대화하면 Bodan의 상점에서 물건을 팔거나 살 수 있습니다(물론 급하게 필요한 경우는 제외). 차려입을 때 이 태그를 주의 깊게 살펴보세요. 어느 시점에서 그림자는 골렘과 함께 당신을 공격합니다(골렘은 "인셉션"이 아니라 골렘에 더 가깝다는 것을 명심하십시오).

새로운 적의 파티를 처리하면서 고대 지하실로 가십시오. 여기서 당신은 곧 가장 순수한 리륨으로 만들어진 이상한 우상을 발견하게 될 것입니다. 찾기의 결과와 함께이 장소에 비디오가 나타납니다. 시청 후 계속 진행하십시오. Crypt 내부에서 Shadows는 다른 골렘과 함께 당신을 공격합니다. 또한 이전에는 아무도 본 적이 없는 새로운 적들이 여기에 나타날 것입니다. 새로운 상대는 "이교도"라고 불립니다. 그들은 돌과 정신이 혼합 된 것처럼 보입니다.

둘 이상의 이방인 그룹의 공격을 받을 것이므로 준비하십시오. 결국, 알 수 없는 생물이 당신에게 말을 걸기 시작하고 이 곳에서 나가는 길을 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 이 생물의 본질은 Anders가 당신에게 설명 할 수 있지만 당신이 그것을 가져 갔다는 사실을 고려하십시오. 어쨌든 여기 저기서 그것이 무엇인지 분명해야 합니다. 생물의 제안에 동의하면 Fenris, Anderson 및 Aveline으로부터 라이벌 포인트를 얻습니다. 거절하면 그와 싸워야 한다. 적은 이교도들에게 도움을 청할 것입니다(그리고 적지 않게). 이 외에도 여러 형태가 있습니다. 그리고 첫 번째(매우 약한)를 극복하면 두 번째(더 강력한)가 나타납니다. 적을 물리치거나 계약 조건을 수락한 다음 계속 진행합니다.

이제 첫 번째 액트 전체에서 가장 힘든 전투를 준비하십시오(일부는 이것이 전체 게임에서 가장 어려운 전투라고 주장하기도 합니다). 어떤 협상이나 대화도 없이 공격을 받았다는 사실부터 시작합시다. Stone Spirit은 여러 가지 독특하고 매우 강력한 공격을 보유하고 있으므로 원거리 캐릭터는 거리로 인해 많은 이점을 가지고 있습니다. 그의 강력한 일격으로 당신의 마술사를 문제 없이(심지어 완전한 건강 상태에서도) 다음 세계로 보낼 수 있기 때문에 캐릭터를 가능한 한 멀리 유지하는 것이 중요합니다. 일반적으로 영웅의 행동을 정확하고 올바르게 제어하면 이 보스의 거의 모든 공격을 피할 수 있습니다. 모든 사람을 공격하지만 약간의 피해를 주는 전기 공격(원거리)을 한 번만 피할 수는 없습니다.

그에게서 체력의 일부를 제거하면 그는 갑자기 이 동굴의 한가운데로 이동하여 붉은 불꽃으로 타오르기 시작합니다. 이제 매우 빠르게 반응하고 파티원을 서 있는 기둥 뒤에 숨겨야 합니다. 왜냐하면 그는 이제 매우 강력한 공격으로 동굴 전체를 공격할 것이고 인접한 기둥 뒤에서만 탈출할 수 있기 때문입니다. 그의 공격 후 그는 잠시 동안 움직이지 않지만 지금이 순간에도 그를 칠 수 없으며 시도조차하지 마십시오. 그가 당신을 방해 할 이교도를 소환 할 것입니다. 그가 다시 일어나 자마자 위의 전술을 몇 번 더 반복하십시오 (필요한 경우). 당신이 그를 물리칠 때, 당신은 그의 뒤에 아주 괜찮은 보물이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이 납골당으로 가는 열쇠는 이 상자 중 하나에 있습니다.

이전에 악마의 제안을 수락하고 함께 하기로 동의했다면 이제 그는 당신에게 열쇠만 가져다가 지하실에서 버려야 한다고 요구할 것이지만, 그러면 Varik에게 그와 이야기할 기회를 줄 수 있습니다.

따라서 이 던전에서 나가면 액트-1이 종료되지만, 당신과 함께 깊은 길로 간 사람과 앞으로의 사건이 분기된다는 점을 명심하십시오. Bethany 또는 Cover가 귀하와 함께했는지 여부를 고려합니다.

과거에 Carver나 Bethany를 데리고 갔다가 이 지하실을 떠나 Varrick과 대화를 하면 친척이 좀 더 천천히 가라고 할 것입니다. 그를 자세히 살펴보면 그가 오물에 감염되었음을 알 수 있습니다.

Anders가 당신의 그룹에 있다면 그는 당신에게 회색 수호자가 되는 대안을 제시합니다. 그는 Free Mark에서 이 Deep Trails의 지도를 어디에서 얻었는지, 그리고 현재 Gray Guardians로 구성된 그룹이 있으므로 지금 서두르면 Carver 또는 Bethany를 구할 수 있다는 사실에 대해 알려줄 것입니다. ..

앞으로 Anders는 곧 어둠의 생물로부터 오는 위험이 앞에 있음을 발표합니다. 그는 회색 감시자뿐만 아니라 그들을 감지합니다. 군중 앞에서 보는 것을 두려워하지 마십시오. 그들은 약할 것이며 그들로부터 특별히 위험한 위협은 없을 것입니다. 어둠의 스폰 무리 전체를 내려놓으면 마지막 단계에서 Gray Guardian으로 구성된 그룹이 합류합니다.

Anderson과 Gray Wardens 사이의 매우 흥미로운 대화를 시청한 다음, 자매나 형제를 위한 의식을 수행하고 수행하도록 설득하십시오. 경비원은 친절하게 동의하고 Bethany 또는 Cover를 그들과 함께 데려갈 것입니다. Anderson은 당신을 위로할 것이고, 그 후에 당신은 다시 여행을 계속할 것입니다.

2막에서는 그레이 워든의 일원으로 형제자매의 새로운 삶을 설명하는 편지를 받게 됩니다. 잠시 후 친척을 만날 수는 있지만 영원한 동반자로 함께 할 수는 없습니다.

그런 다음 Carver 또는 Bethan을 데려가지 않았다면 집으로 돌아올 때 매우 불쾌한 놀라움이 당신을 기다립니다. 커버가 당신과 함께라면, 그는 기사단의 대열에 합류할 것입니다. 글쎄, 당신에게 Bethany가 있었다면, Knight-Captain Cullen은 그녀가 마법사라는 것을 어떻게든 알게 될 것이고 그녀를 Kirkwall Mages의 서클로 데려갈 것입니다. 물론 앞으로는 그들을 만날 수 있겠지만, 앞으로는 더 이상 전우가 되지 않을 것입니다.

액트 - 2: 줄거리

그래서 1막에서 일어난 사건 후에 깊은 길에서 발견한 보물은 당신에게 큰 행운을 가져다주었고, 이것은 차례로 당신에게 더 높은 사회에서 큰 존경을 가져다줍니다. 주지사라도 눈치채면 뭐라고 하겠어. 일반적으로 2막의 이벤트는 주지사가 당신을 부르는 순간부터 정확히 시작됩니다.

쿤의 요구사항

주지사와 대화를 하면 바로 이 임무를 받게 되지만, 이 임무의 완전한 완성은 2막의 피날레에만 있을 것이기 때문에 아직까지 걱정할 것은 없다.

폭발 서비스

총독은 마법사 협회와 기사단 간의 대립이 더욱 심화되고 있을 뿐만 아니라 쿠나리가 결코 도시를 떠나지 않았기 때문에 매우 걱정하고 있습니다. 그는 당신이 Arisok에 가야 한다고 말할 것이지만, 그 이유는 아직 알 수 없습니다. 그가 당신이 그에게 오라고 ​​요구한다는 것만 알려져 있습니다. 이름을 부르기도 했습니다.

낮에 항구로 이동하여 그곳에서 아리쇽과 대화하십시오. 그는 누군가가 자신의 조리법을 훔쳤다고 말할 것입니다. 이에 따라 특별한 폭발물 인 gaatoga를 만들 수 있습니다. 더 충격적인 것은 레시피가 전혀 폭발적이지 않고 납치범들을 위해 특별히 심은 유독가스였다는 사실이다. 이 가스를 아주 오랫동안 들이마시면 흡입기가 그냥 미쳐 돌아가고 결국 죽음이 옵니다. 당연히 모든 의심은 Javaris라는 친숙한 그놈에게 떨어졌습니다.

여기에서 Varric은 Cloak에서 현재 사회가 Javaris의 물건을 판매하기 시작하고 있으므로 그는 이미 도시를 탈출했다고 말할 것입니다. Cloaca로 가십시오(드워프 Varric의 팁은 필요하지 않으며 어떤 경우에도 필요한 문자를 찾을 수 있습니다). 던전 입구 근처에서 소사이어티나 물건을 파는 일을 하는 대표에게 말을 건다. 절대적으로 모든 대화를 선택할 수 있지만 한 가지 대답이 있습니다. Jovaris는 서둘러 도시를 떠났고 많은 부채를 남겼습니다. "Smuggler's Pit"이라는 흥미로운 이름의 지하 터널을 사용하여 경비원을 우회하여 도시를 떠나는 방법은 단 하나뿐입니다.

그러니 모퉁이를 돌고 밀수꾼의 구덩이로 향하십시오. 이 던전으로 이동하여 반대편 출구로 이동하십시오. 이 던전에는 다양한 나쁜 사람들이 있다는 점에 유의하십시오. 여기에서 뒤에서 공격하는 것을 매우 좋아하는 암살자를 포함하여 많은 적을 만날 것입니다. 체력이 거의 없는 캐릭터를 잘 살펴보세요. 측면의 터널에서는 도적 외에 거미(독성)도 발견할 수 있습니다. "Smuggler's Pits"에 들어가기 전에 Isabela를 위한 선물을 찾을 수 있는 상자(병에 든 보트)를 놓치지 마십시오.

이 던전을 나가면 바로 그놈의 경비병을 만날 수 있습니다. 적들이 후방에서 공격할 수 있으므로 여기에서도 전우들의 후방을 모니터링해야 합니다. 모든 경비원을 죽인 후 도망치는 그놈과 함께 불태워라. Javaris는 자신의 어려운 삶에 대해 이야기한 후 모든 일의 범인이 자신이 아니라 현재 Kirkwall의 거리 중 한 곳에 있는 다른 캐릭터라고 알려줄 것입니다.

당신은 그놈을 보내거나 죽일 수 있습니다 - 선택은 당신의 몫입니다. 드워프를 죽이면 Varric과 함께 Aveline이 승인되지 않는다는 점에 유의하십시오(cn = 라이벌 포인트를 받게 됩니다). 던전으로 이동하면 새로운 위치가 있는 Kirkwall 지도가 표시됩니다. 엘프가 있는 이 거리로 가십시오. 그곳에 도착하면 즉시 메이컨 경이 지휘하는 한 무리의 도시 경비대를 만나게 될 것입니다. 그에게서 당신은 골목에서 무슨 일이 일어났다는 것을 알게 됩니다. 분명히 누군가가 Qunar 레시피를 사용하려고 시도한 것 같습니다. 그 결과 경비원들이 일부 거리를 막으려 하고 있다. 당신은 당신이 그것을 알아낼 수 있다고 Macon을 설득해야 할 것입니다. Aveline이 당신의 그룹에 있다면, 그녀는 경비원과 이야기할 것이고, 그 후에 대화가 당신과 이루어질 것입니다. 농담으로 대답하면 Aveline과 경쟁하기 위해 약간의 포인트를 얻을 수 있으며 다른 것을 선택하면 우정 포인트를 받게됩니다.

골목으로 내려가면 이 지역 전역에 있는 유독 안개로 인해 그룹이 갑자기 건강을 잃기 시작합니다. 지상에 있는 레버를 빠르게 찾고 이 레버의 도움으로 가스 배럴을 닫아야 합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않을 것입니다. 각 배럴을 차단한 후에는 공격하는 적과 싸워야 합니다. 첫 번째 공격은 약하고 나머지는 더 강합니다. 적들이 차례대로 달려오고 차례대로 처리할 수 있다는 점에서 위치가 매우 편리하기 때문에 측면 막다른 골목 중 하나까지 달려가서 머무르는 것이 좋습니다. 일반적으로 모든 것은 항상 그렇듯이 어떤 종류의 전술을 사용하고 어떤 종류의 전술을 가지고 있는지에 따라 다릅니다.

겹치는 드럼의 순서는 중요한 옵션이 아닙니다. 각 학살 후에 적의 시체 아래에 레버가 나타납니다(첫 번째 옵션은 예외임). 막힌 배럴마다 유독 가스로 인한 피해가 약해집니다. 그리고 레버가 있더라도 모든 적을 물리칠 때까지 배럴을 막을 수 없다는 점을 명심하십시오.

마지막 배럴을 닫 자마자 유독 가스가 더 이상 위험하지 않습니다. 병든 엘프가 곧 나타날 것입니다. 그리고 그녀와의 대화는 전투로 끝납니다. 단순히 문제를 평화롭게 해결할 방법이 없으므로 깨끗한 양심으로 그녀를 죽이십시오.

그녀를 물리치면 캠프 쿠나리로 돌아가서 아리쇼카에게 무슨 일이 일어났는지 이야기하십시오. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 전체 실제 이야기를 그에게 말하십시오. 다음으로, 그의 연설을 듣고 청지기에게 보고한 내용을 따라야 합니다. 이렇게 하면 작업이 완료되고 다음을 자동으로 받게 됩니다.

이익과 손실

Deep Paths에 원정대를 장비했을 때 1막에서 Dhugal로부터 돈(도움으로)을 받은 경우에만 작업을 받게 됩니다. Dhugal은 예기치 않게 당신의 집에 나타나 추가 지불을 요구할 것입니다(당신이 그의 빚을 이자와 함께 그에게 돌려주었다는 사실에도 불구하고). 당신이 그를 거부한다면, 그녀는 당신이 도시의 한 부분에서 다른 부분으로 이동할 때 당신을 공격할 것입니다.

다시 찾고 잃다

"폭발 서비스" 작업을 완료하면 Dumard의 청지기로부터 작업을 자동으로 받게 됩니다. 그래서 총독은 한때 자신의 요새에 왔던 한 무리의 쿠나리 대사들이 행방불명된 것을 매우 걱정하고 있습니다. 가서 이것에 대해 센샬 브랜에게 말을 걸고 밤에 "The Hanging Man"이라는 선술집으로 가십시오. 선술집에서 Orvald라는 매우 취한 경비원에게 무슨 일이 일어났는지 물어봐야 합니다. Avelina는 필요한 정보를 신속하게 얻을 수 있고 동시에 그녀와 우정 포인트를 얻을 수 있으므로 Avelina가 술취한 경비원과 이야기하는 것이 좋습니다. Avelina가 그룹에 없으면 Orwald와 함께 싸울 것이라는 사실로 모든 것이 끝날 것입니다. 또한 가장 평화로운 솔루션을 선택하려고하더라도 선술집을 찾는 여러 방문자도 경비원과 함께합니다. 일반적으로 경비원은 기사단 중 한 명이 Qunari에 대한 법령을 발표했으며 대제사장 Eltina의 인장을 보여주기까지했다고 고백합니다.

낮에는 교회로 가서 여사제 엘티나와 이야기를 나누세요. 중앙 홀 중 하나에서 이미 친숙한 소녀 Petris가 곧 인사를 할 것입니다. Petris는 이미 "Mother"로 승격 된 것으로 나타났습니다. 그 자리에서 그녀는 이전 공범자를 매우 쉽게 항복할 것입니다. 그들은 Vernell이라는 매우 광적인 기사단으로 판명될 것입니다. Vernell은 Qunari 사람들에 대해 매우 부정적인 시민들의 모임을 개최했습니다. 그래서 Varnell은 Cloaca 지역 어딘가에 있습니다.

오히려 지시한 곳으로 가십시오. 도착. 대화가 시작될 것이며 가치 있는 말을 하지 않을 것입니다. 공격적인 라인을 따르면 Avelina는 몇 가지 우정 포인트를 얻을 것입니다. 결국 모든 것은 또 다른 전투로 끝날 것입니다. 많은 적들이 있을 것이지만, 그들 중 가장 강한 것은 모두 Varnell이 될 것이고, 나머지 광신적 성격은 너무 강하지 않을 것이지만, 그들의 수가 거대하기 때문에 스스로를 차지할 것입니다.

전투가 끝난 후 폭도들을 모두 죽이면 총독 자신이 접전 장소에 ​​도착하고 그와 대화를 한 후 임무가 완료됩니다. 이 작업을 완료하면 Avelina로부터 우정 점수를 받게 되지만, 무슨 일이 있었는지 이야기하지 말라고 조언하는 조건으로 제공됩니다.

참고: 일지에 아무 것도 표시되지 않지만 여기에서 일어난 일에 대해 Arisok과 쉽게 이야기할 수 있습니다(작업을 마친 후). 그 대가로 당신과 Steward에 대한 Arisok의 개인적인 의견을 들을 수 있습니다.

주요 용의자

게임의 두 번째 막이 시작될 때 이 작업을 받게 됩니다. Aveline은 예기치 않게 당신의 집에 올 것이고, 그녀는 몇 년 동안 소녀들의 미스터리한 실종에 관한 사건을 조사해 온 Emerick라는 기사단의 침입에 매우 불만을 가질 것입니다(이것은 Ninette의 반지에 관한 이야기의 연속입니다. ). 경비대장의 요청에 따라 케이스 메이트에게 가서 Emerick와 이야기하십시오. 그는 미래의 희생자에게 흰색 선을 보내는 신비한 살인자의 흔적을 공격했다고 말할 것입니다. 기사 사령관은 Emerieu가 이 조사를 수행하는 것을 금지했으므로 Emerick은 당신이 그의 사건을 완료하기를 바랍니다.

현재 유력한 용의자는 최근에 이 마을에 도착한 Gascar Dupuis라는 이름의 Orlesian입니다. 그가 소녀들에 대해 질문을 하고 있었던 것으로 밝혀졌다. 당신은 어퍼 시티에 위치한 그의 집에 가서 소녀들과의 관계를 확인하는 증거를 찾아야 할 것입니다. 또는 반대로 결백입니다. 결국, Dupuis의 집으로 향하십시오.

그의 집에 들어가 자마자 당신은 분노의 악마가 이끄는 유령의 공격을받을 것입니다. 그를 물리치면서 계단을 올라 중앙에 있는 복도로 가면 몇 명의 귀신에게 공격을 받게 됩니다. 당신 앞에 두 개의 문이 있을 것입니다. 오른쪽 방에는 혈액이 담긴 항아리가 있습니다. 이것은 항아리의 소유자가 혈마법을 알고 있음을 나타냅니다. 왼쪽 문 뒤에 계단이 있습니다. 이 계단을 오르면 곧 Meredith(템플 기사단의 수장)에게 사과할 메모가 있는 메모를 찾을 수 있습니다. 또한 근처에 두 개의 문이 있습니다. 오른쪽 방에는 여성용 물건이 든 상자가 있고 왼쪽 방에는 공격과 납치에 대해 외칠 소녀와 함께 마침내 Dupuis가 있습니다. Dupuis는 자신이 이 소녀를 구금하고 여동생을 죽인 진짜 미치광이를 찾기 위해 블러드 매직을 사용했다고 주장하는 변명을 시작합니다. 선택할 수 있는 두 가지 옵션이 있습니다.

그를 믿지 않고 그를 공격하면 악마가 즉시 유령과 함께 그를 도우며 모든 사람을 죽인 후에도 여전히 당신을 제거 할 수 있습니다. 당신은 그를 방을 통해 충분히 오랫동안 쫓아야 할 것이지만 결국 당신은 그를 죽일 것입니다.

당신이 그를 믿고 그를 놓아준다면, 그는 당신에게 모든 사건에 대해 계속 알려주고 필요할 경우 클로아카(그가 숨을 곳)에서 그를 찾아달라고 요청할 것입니다. 그런 다음 오후에 Casemates로 돌아가서 Emerick에게 모든 것을 알려야 하지만 예기치 않게 친숙한 기사단과 함께 Moira라는 기사단을 만나게 됩니다. Cloaca의 골목 중 하나에 임명되었습니다. 그를 뒤쫓아 가다가 그는 살해당하고 땅에 누워있는 것으로 밝혀졌습니다. 그 근처에 유령이 있을 것이고 당신이 그들을 처리할 때 욕망의 악마가 나타날 것입니다. 학살 후 모이라가 나타나 무슨 일이 있었는지 묻는다(뒤퓌는 유죄인가?). 적절하다고 생각하는 대로 그녀에게 대답하면 이 작업이 완료됩니다.

남은 건 다

이전 작업인 "용의자"를 완료하면 자동으로 작업을 받게 됩니다. 당신의 집에 도착하자마자, 당신은 Leandra Hawk가 이상한 상황에서 당신의 집을 떠났고 결코 돌아오지 않았다는 것을 알게 됩니다. 두 가지 방법으로 위치를 찾을 수 있습니다.

방법 1. Lower City 위치에 있을 Gamelin과의 회의에 가십시오. 그곳에서 리안드라가 어디로 갔는지 물어봐야 할 소년을 만날 것입니다. 그 소년은 어떤 신사가 리안드라 호크에게 도움을 청했다는 사실에 대해 말할 것입니다. 다음으로, 지상의 주조소에 있을 피 묻은 발자국을 따라야 합니다.

방법 2. 한때 Gaskar Dupuis를 구하고 Moira에게 모든 것을 말하지 않았다면 위치 남쪽에 있는 Cloaca에서 그를 (그가 말한 대로) 찾을 수 있습니다. Blood Magic을 적용하면 자동으로 트레일을 따라 이동합니다.

주조 공장에서 자신을 발견하면 피 묻은 곳을 따라 이동하고 곧 해치에서 자신을 찾으십시오. 아래층으로 내려 가라. 하강 후, 당신은 즉시 몇 명의 유령과 분노의 악마에게 공격을 받을 것입니다. 그를 죽인 다음 계속 진행하십시오. 다음 방을 나가면 잃어버린 리안드라 호크의 부적을 찾을 수 있습니다. 다시 아래로 내려가 분노의 악마와 싸워라. 지원으로 악마는 유령, 빙의되고 반항적인 시체를 가질 것입니다. 모든 적들이 끝나면 벽난로 위에 걸려있는 초상화에주의를 기울이십시오. 초상화에 묘사 된 소녀는 Lyandra와 매우 유사합니다.

계속해서 곧 당신은 더 낮은 곳으로 내려가야 할 것입니다. 여기서 당신은 이미 Emerick가 지속적으로 추적한 진짜 살인자를 기다리고 있습니다. Gascar Dupuis가 당신에게 오면 살인자는 그와 이야기 할 것이고 마침내 Dupuis가 원하는 것을 알게 될 것입니다. 별표와 함께 옵션을 선택하면 Dupuis가 자신의 의도를 포기하고 편을 들도록 설득할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그는 쿠엔틴의 편에 서서 당신을 공격할 수 있습니다. 또한 Varric이 당신과 함께라면 Dupuis는 모든 것을 거부하고 중립을 유지할 수 있습니다.

살인자와의 전투는 욕망의 악마를 소환하는 여러 단계로 구성됩니다. 악마는 Ninette, Alessa 및 Lyandra의 화신이 될 것입니다. 또한, 적들 중에는 부활한 시체와 함께 유령도 있을 것입니다. 모든 사람을 죽이고 Quentin과 Lyandra와 대화하십시오. 대화가 끝나면 자동으로 맨션에 있게 됩니다.

집에서 Gamelin 삼촌이 이미 당신과 이야기하고 낭만적인 캐릭터가 있다면 물론 이야기할 것입니다. 긴 대화 끝에 마침내 작업이 완료됩니다.

쿤을 따라

"남은 모든 것" 작업을 완료한 직후 작업이 자동으로 나타납니다. Dumar 총독으로부터 편지를 받게 됩니다. 지정된 요새에서 그를 만나서 그의 아들 Seymus에 대해 이야기해야 합니다.

스튜어드에게 말을 걸면 아리속에게 가서 이미 말을 걸면 된다. 용병들이 도중에 당신을 공격할 것입니다. 그들을 죽이고 계속하십시오. Arisok은 청지기의 아들이 아버지를 만나러 갔던 교회에 지금 있을 가능성이 가장 높다고 알려줍니다.

밤에 교회에 가서 그곳에서 무슨 일이 일어나는지 보십시오. 그 후, Petris와 대화하십시오. 광신도들은 그녀와 함께 이 교회에 올 것이며 대화가 끝날 때마다 당신은 그들과의 싸움에서 결코 벗어날 수 없을 것입니다. 그러나 광신도는 나쁜 전사가 될 것이며, 이는 자연스럽게 당신의 손에 달려 있습니다.

곧, Eltina는 전투의 소음에 도착할 것이고 그 후에는 다음에 일어날 일을 지켜보기만 하면 됩니다. 당신은 이 슬픈 이야기의 결과에 어떤 식으로든 영향을 미칠 수 없습니다.

액트 - 2: 스토리가 아닌 미션

약초 퀘스트

케이스메이트에 앉은 늙은 솔리비투스는 여전히 희귀한 재료를 찾고 있습니다. 이번에는 다음 재료가 필요합니다.

"Courtesan's Blush"라는 꽃은 1막 초반에 Tal-Vashot을 파괴한 동굴 근처의 Ragged Shore에 있습니다.

데일리쉬 문신 잉크 - 데일리쉬 엘프 캠프에서 이 아이템을 찾을 수 있습니다.

Heart of Warteral - 이 재료는 Merril의 개인 임무 중에만 찾을 수 있습니다. Merrill의 퀘스트는 Reflection in the Mirror입니다.

또한 약초사로부터 임무를 받기 전에도 세 가지 재료를 모두 찾을 수 있습니다. 표시된 재료를 모두 가져오면 작업이 완료됩니다.

절벽 위의 해적

Ragged Coast를 따라 조금 더 내려가서 실종된 Kunar 분대가 발견되면 자동으로 해적 무리를 처리할 수 있는 건물을 받게 됩니다. 조금 더 내려가면 Harley라는 중위가 지휘하는 경비원의 분리가 보일 것입니다. 그녀는 매우 유명한 해적 Ivets를 섬기는 약탈자들이 절벽에 정착했다고 알려줄 것입니다. 그러나 현재 해적 지도자는 없을 것이며 그의 대리인인 Blood Mage Fell Order가 있을 것입니다. 경비병들은 이 약탈자들을 상대할 수 없고, 게다가 그들은 Blood Mage에 의해 매우 두려워합니다. 중위는 지원군이 도착하기를 기다리고 있지만 그는 그렇지 않고 당신만 나타났습니다.

Avelina가 팀에 있으면 그녀에게서 우정 포인트를 얻을 수 있습니다(이를 위해 "함께 싸우자" 옵션을 선택한 다음 연설로 경비원의 사기를 높여야 함). 또한 모든 것을 개인적으로 해결하기로 결정하면 그녀와 경쟁 포인트를 얻을 수도 있습니다.

Varric은 Isabella와 함께 전혀 받아들이지 않을 것입니다. 모든 경로와 해적에게 접근하는 경로에 함정이 있으므로 주의하십시오. 스스로 무력화할 수 없다면 Isabela 또는 Varric을 팀으로 데려가 모든 함정을 빠르게 통과하는 것이 좋습니다. 덫에는 세 가지 유형이 있습니다. 유독한 증기, 화염 폭발 및 이동 속도를 늦추는 것입니다.

적들과의 전투가 시작되면 즉시 블러드 메이지 펠 오브 오브 오브 오더에 전력을 다해 돌진하는 것이 좋습니다. 약탈자들이 그의 지원 없이 남겨지면 그들은 즉시 아무 문제 없이 물리칠 수 있는 양이 될 것이기 때문입니다. 모든 적을 죽일 때 경비원의 감사의 말에 귀를 기울이고 적절한 보상이 당신을 기다리고 있음을 고려하십시오. 이 보상은 Steward's Fortress에서 Jalen이라는 선장에게서 받을 수 있습니다.

마법사의 시체를 찾는 것을 잊지 마십시오. "Flexible Chain"과 같은 것으로 시작할 것입니다. 이것은 Aveline의 갑옷을 업그레이드하는 경비원의 패턴입니다. 주제는 룬에 대한 하나의 셀로 나타냅니다. 또한 시체에서 돛을 가져 가면 새로운 작업을 받게됩니다. 모든 일을 마치면 Jalen에게 가서 합당한 보상을 받으십시오.

악몽

그래서 구조된 마법사 소년 Feinriel의 어머니인 Arianni가 Elvenage에서 만나자고 편지를 보냈습니다. 과거에 소년을 어디로 보냈는지는 중요하지 않습니다.(서클이나 데일리쉬 엘프에게) 일반적으로 만나면 어머니는 아들이 꿈에 빠져서 빠져나올 수 없다고 말할 것입니다. 그래서 그녀는 수호자 마레타리의 의식을 통해 그를 그림자로 따라가라고 요청할 것입니다.

수호자 마레타리는 소년을 진정시키면서 그를 죽여야 할 가능성이 있다고 말할 것입니다. 당신은 그림자에서 죽여야 할 것입니다. 이에 동의하면 Anderson과 Merril로부터 라이벌 포인트를 받게 됩니다.

세 명의 동료를 선택한 후 그림자로 이동합니다. 메레타리와 대화할 때 캐릭터 중에 메릴이 있었지만 어느 시점에서 메릴을 섀도우로 데려가지 않았다면 그녀에게서 라이벌 포인트를 받게 되며, 그렇게 한다면 포인트를 조금 덜 받게 됩니다. 경쟁에. Anders가 당신의 그룹에 있다면, Shadow에 도착하면 그는 복수의 형태를 취할 것이고 당신은 그에 대해 조금 이야기할 수 있습니다.

그림자는 이전에 액세스할 수 없었던 Casemates의 일부를 나타냅니다. 일반적으로 안뜰로 가서 대화가 필요한 게으름의 악마를 만나십시오. 그 후 이벤트 개발에는 두 가지 옵션이 있습니다.

이 악마와의 협력을 즉시 거부하여 Anders, Aveline 및 Fenris로부터 우정 점수를 얻지만 Merril에게서 경쟁 점수를 얻습니다. 이 악마를 죽인 후 욕망의 악마에게 가십시오. 이 시점에서, 당신은 일시적으로 Feinriel의 어머니의 모습을 보게 되며 그 소년이 그의 아버지와 함께 어떻게 약속되었는지를 봅니다. 악마가 아버지가 환상에 불과하다는 것을 이해할 수 있도록 악마를 설득하거나 언급해야합니다. Aveline이나 Isabella가 팀에 있다면 악마가 그들을 자신의 편으로 유인할 수 있습니다. 그의 조수와 함께 이 악마를 죽이십시오. 잘못된 동료도 죽여야 합니다. 그 후, 당신은 분노의 악마도 당신을 공격할 안뜰로 돌아갈 수 있습니다. 그를 죽이면 욕망의 악마의 서식지 반대편 입구에 위치한 교만의 악마에게 돌아가십시오. 길을 따라 오른쪽과 왼쪽에 있는 방을 살펴보십시오. 그곳에서 코덱스에서 재고를 보충할 수 있습니다. 장소에 도착하면 악마와 대화하십시오. 소년에게 이 모든 것이 악마에게서 온 것이라고 말하거나, 악마는 말할 것도 없고 (그가 스스로 모든 것을 추측할 것이기 때문에) 이 모든 것이 단지 환상일 뿐이라고 간단히 설득할 수 있습니다. 그룹에 Merril, Varric 또는 Fenris가 있는 경우 그는 그들 중 하나를 자신의 쪽으로 유인할 것이고 당신은 모두를 죽여야 할 것입니다. 그 후, 안뜰로 이동하면 곧 그곳에서 Faenriel을 볼 수 있습니다. 이전 대화에서 악마가 그에게 말하고 있다고 말했다면 그는 당신에게 그를 죽이도록 요청할 것입니다. 당신은 그의 요청을 이행할 수 있고 그 후에 당신은 돌아올 것이지만 소년은 진정될 것입니다. 그러나 두 번째 옵션도 있습니다. Tevinter에 가서 공부를 계속해야 한다고 확신시키는 것입니다.

Desire and Pride의 악마와 이야기 할 때 소년이 악마에 대해 아무 말도하지 않았다면 그 자신이 Tevinter에서 공부할 수있는 옵션을 제공 할 것입니다. 일반적으로 이 버전에서는 섀도우에서 돌아온 후 마레타리가 (조금이지만) 팔 수 있는 한 권의 책을 감사의 마음으로 줄 것입니다.

게으름의 악마와 거래에 동의하면(나머지 악마를 물리치고 그에게 소년을 주고 6개의 스탯 포인트로 권력을 받음) Anders가 당신을 공격하고 Fenris로부터 라이벌 포인트를 받게 됩니다. Merril은 몇 가지 우정 포인트를 가지고 있습니다. 그 후, 욕망의 악마에게 가서 소년에게 그의 말을 듣지 않도록 설득하십시오. 다음으로, 당신은 악마(동료 중 한 명을 당신 옆으로 유인할 수도 있음)를 물리치고, 이제 Pride의 악마를 죽여야 합니다. 마지막으로, 게으름의 악마가 이미 그 소년을 깨우지 말라고 설득하고 있는 안뜰로 나갈 수 있습니다. 그리고 당신은 악마와 함께 놀고 그가 이 젊은이를 소유하도록 허용해야 합니다.

동료 중 한 명에게 배신을 당했다면 Shadow에서 모든 사람과 함께 돌아온 후 일어난 일에 대해 그와 이야기해야 하는 작은 임무를 받게 됩니다. 그 후, 몇 가지 우정 포인트 또는 몇 가지 경쟁 포인트를 받게 됩니다.

또한 그림자에는 매우 흥미로운 책이 하나 있는데, 이는 특성에 1점을 추가하고 그것을 읽는 모든 캐릭터에게 약간의 경험(550점)을 추가합니다. 그 책은 당신이 그림자의 맨 처음에 나타난 방과 같은 방에 있습니다. 사용할 수 있게 될 때까지 기다렸다가 활성화하기만 하면 됩니다. 그녀는 끊임없이 같은 장소에 나타날 것이므로 순간을 포착하면됩니다.

또한 그늘에서 배럴과 직접 관련된 두 개의 퍼즐을 더 찾을 수 있습니다. 크고 작은 배럴이 있는 같은 방에서 작은 배럴을 큰 배럴 위에 한 줄로 정렬해야 합니다. 또한 악마가 당신을 공격하기 전에 제한된 횟수의 시도가 있습니다. 악마를 죽이고 나면 경험치를 얻게 되지만 더 이상 통으로 속임수를 쓸 수 없게 됩니다(보상으로 특성 1점을 받습니다). 다음 수수께끼는 흰색, 빨간색 및 노란색 배럴(2개는 아래, 2개는 위로) 사이에서 모든 빨간색 배럴을 중앙으로 이동해야 한다는 것입니다. 배럴의 나머지 부분이 측면에 어떻게 더 배치되는지는 중요하지 않습니다. 이전 수수께끼와 마찬가지로 시도 횟수가 제한됩니다(보상으로 스탯 포인트 2점 획득).

그들의 일부

2막 중간 어딘가에서 예기치 않게 Bone Pit의 광산을 공유한 Hubert라는 상인으로부터 편지를 받게 됩니다(물론 1막에서 다시 공동 소유권에 동의한 경우). 일반적으로 문제는 최근에 캐러밴에 대한 공격이 더 자주 발생한다는 것입니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. Hubert가 당신에게 "쥐"가 있다고 확신시키기 때문입니다. 자, 이제 늙은 Hubert와 직접 이야기할 시간입니다. 그러니 Upper City로 가십시오.

어퍼 시티에서 그와 대화한 후, 그는 이미 당신을 판매한 사람을 알아낼 수 있었습니다. 이 악당은 당신과 마찬가지로 로더링에서 탈출했다는 점을 제외하고는 사빈이라는 인물로 밝혀졌습니다. 그와 개인적으로 이야기할 시간이다. 그와 즉시 대화하기로 동의하면 심문실로 이동됩니다.

당신은 당신의 손에 동포의 생명을 갖게 될 것입니다. 이야기, 이야기, 대화 등 그에게서 모든 정보를 제거할 수 있습니다(따라서 Varric, Anders, Avellina 및 Sabastian의 경쟁 포인트를 얻음). 그러나 그와 침착하게 이야기 할 수있는 옵션이 있습니다.

어쨌든 Sabin은 그의 슬픈 이야기에 대해 이야기할 것이고, 그 후에 당신은 그를 죽일 수 있는 선택권을 갖게 될 것입니다. 당연히 대다수의 파티원을 살해하는 옵션은 승인되지 않습니다. 따라서 이에 대한 또 다른 옵션이 있습니다. 그를 당국에 넘기는 것입니다. 당신은 또한 그를 보내어 광산에서 일하는 사람들의 신뢰를 높일 수 있습니다. 이 모든 것 외에도 Sabin과의 대화에서 그를 돕겠다고 약속할 수 있으며, 그로부터 그는 당신에게 매우 감사할 것입니다(이 옵션에서는 더 많은 돈과 경험을 얻을 수 있습니다). 대화에서 "나는 알약을 달게 할 것입니다."라고 말하면 그는 얻은 돈이 포함될 캐시에 대해 말할 것입니다 (많은 것은 아니지만 적어도 무언가가 있더라도).

Sabin에 동의하면 늙은 Hubert가 당신에게 올 것이지만 이미 협회 대표 (Lilly)와 함께 있습니다. 당신은 당신이 내린 결정에 대해 말하고 그 후에 캐러밴에 대한 공격 장소로 이동할 수 있습니다.

예상대로 이미 강도는 저질러졌지만 강도들은 아직 덤핑에 성공하지 못하였으므로 우리는 전투에 들어갑니다. 전투가 끝나면 전체 공터를 주의 깊게 살펴보십시오. 릴리는 뜻밖에도 캐러밴을 공격한 강도 중 한 명을 알고 있다고 말합니다. 일반적으로이 지인은 학회가 아니라 일반적으로 특정 Brecker의 지도력하에 있습니다. 게임의 이 단계에서 소녀는 당신을 떠나 Cloaca에서 그녀를 찾으라고 말합니다. 릴리 자신이 브레커를 상대하기 위해 갑니다.

글쎄, 클로아카로 가자. 도착 장소 입구 근처에 릴리의 시체가 있습니다. 같은 곳에서 소사이어티 멤버이기도 한 녀석들이 당신에게 다가옵니다. 일반적으로 예상대로 살인은 당신에게 달려 있으며 설명이 필요합니다. 협회의 문제는 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다. 그들에게 넘어져 모두를 죽일 수도 있고, 여기서 일어나는 일에 대한 모든 진실을 그들에게 말함으로써 모든 것을 평화롭게 해결할 수도 있습니다.

협회와 문제를 해결한 후 마침내 Brecker로 이동합니다. 그는 또한 Cloaca에 있는 Society 던전에 위치할 것입니다. 그리고 길을 가다 보면 많은 함정을 만날 수 있으므로 매우 조심해야 합니다. 던전을 유심히 살펴본 끝에 결국 브레커를 발견합니다. 그와 이야기 한 후 모든 대화는 전투로 이어집니다. 대학살 후 작업이 종료됩니다. 당신은 그저 광산에서 일하는 사람들을 가끔 방문하는 것이 좋을 것이라고 미묘하게 암시하는 늙은 Hubert에게 모든 것을 이야기해야 합니다. 그러면 앞으로는 그런 문제가 더 이상 없을 것입니다.

동굴을 기어 다니다

"자신의 것" 퀘스트를 완료한 후 퀘스트가 시작됩니다. 광산에 있는 노동자들에게 도착하면(방문하기 위해) 그들은 당신에게 도움을 요청할 것입니다. Jansen이라는 광부 대표와 대화하십시오. 그는 광산 중 하나에서 거미가 시작되어 그곳에서 일할 수 없게 되었다고 말할 것입니다. 자, 일꾼들의 부탁을 들어주러 갑시다. 입구에서 즉시 거미 여왕과 그녀의 두 자녀를 만날 수 있습니다. 모든 적을 죽이고 임무가 완료될 Yasen에게 돌아가십시오.

죽음의 동굴

Bone Pit에 다시 광부에게 돌아오자마자 Jansen이 다시 문제를 알려줍니다. 지금은 예상치 못한 죽은 자의 습격으로 인해 광산에서 작업이 불가능합니다. 다음 문제를 해결하기 위해 이동합니다. Jansen이 알려준 광산으로 이동하여 그곳에 있을 모든 언데드를 처치하십시오. 이 언데드의 그룹에는 Secret Horror와 함께 Revenant가 있습니다. 모든 몬스터를 죽이는 즉시 Jansen에게 돌아가서 그에게 작업을 넘기십시오.

키록을 찾아서

다음에 Bone Pit을 방문할 때 새로운 문제가 발생했음을 알립니다. 이번에는 노동자들이 작업용 도구를 모두 부숴버렸다. 이를 책임져야 할 휴버트는 욕심이 많고 새 장비를 보내는 데 서두르지 않는다. Jansen은 Lower City에서 광산 작업을 위해 대량의 곡괭이를 만들 수 있는 대장장이를 본 적이 있다고 말합니다.

Lower City로 가서 갑옷 상인 근처에서 많은 곡괭이를 만들 수 있는 대장장이를 찾을 수 있습니다. 대장장이는 단 15골드에 대량의 곡괭이를 판매할 것이라고 말할 것입니다! 물론 가격을 내리라고 설득할 수는 없으니 그 가격에 곡괭이를 사야 한다. 일반적으로 구매 후 Jansen에게 돌아가서 그에게 작업을 제출하십시오.

바보의 금

이 작업은 게임의 특정 부분을 가져올 때만 사용할 수 있습니다. 확실하지 않지만 Nathaniel Howe가 "각성"에서 살아남은 경우 사용할 수 있습니다. 그러나 작업이 단순히 나타나지 않기 때문에 이를 기반으로 작업에 버그가 있고 모든 일이 발생할 수 있다고 말할 수 있습니다.

일반적으로 High City에서는 Trade Guild 근처에 Yevlen이라는 노움을 만날 수 있습니다. 그에게는 3명의 아들이 있고 그들 각각은 당신의 모험에 대한 이야기를 듣고 당신과 같은 깊은 길로 같은 출격을 하기로 결정했습니다.

이제 Deep Paths로 돌아가 Yevlen의 아이들을 찾을 시간입니다. 어느 시점에서 Deep Paths에서 Emrys라는 형제 중 한 명을 만납니다. 이 노움과의 대화에서 남은 두 형제 중 누구를 먼저 갈지 결정할 수 있습니다. 먼저 팔로우하는 사람은 살아남을 수 있습니다. 두 개를 구할 수 없습니다. 또한, 어떤 경우에도 큰 무리의 어둠의 무리와 싸워야 하며, 그 중 몇 개는 대열에 사절이 있습니다. 또한 어떤 순간에는 예기치 않게 거미의 공격을 받을 수 있음을 명심하십시오.

일반적으로 찾은 형제와 대화한 후 더 진행합니다. 어느 시점에서, 당신은 당신에게서 멀지 않은 골렘 중 하나에 사용할 수 있는 골렘 제어 막대를 찾습니다. 애니메이션 그놈은 같은 골렘과 충돌해야 하는 추가 전투에서 당신을 도울 수 있습니다.

귀중한 검을 찾기 위해 Ivan을 따라가기로 결정하더라도 발견한 무기는 단순히 회복할 수 없을 정도로 손상될 것임을 명심하십시오. 그러나이 무기 대신에 아주 좋은 클럽을 찾을 수 있습니다.

Abyssal Trails에서 나오자 마자 새로운 어둠의 피조물 그룹이 표면에서 당신을 만납니다. 그룹에는 평범한 어둠의 스폰뿐만 아니라 사절과 함께 오우거도 있습니다. 모든 적을 처리한 후 드워프 Yevlen에게 돌아가서 적절한 보상을 받으십시오.

액트 - 2: 보조 퀘스트

잃어버린 시계

이 임무는 항구 입구 근처에 서 있을 쿠나리 전사가 맡습니다. 그는 들쭉날쭉한 해안으로 파견된 순찰대가 어디로 갔는지 알고 싶어합니다. 당신은 순찰대를 살해한 혐의를 받고 있습니다. 일반적으로 쿠나리 전사가 지시한 곳으로 이동합니다. 쿠나리는 정말로 죽고, 유령 무리와 함께 빙의된 쿠나리는 그들의 유해 사이를 배회할 것입니다. 그들은 주저하지 않고 당신을 공격합니다. 그들을 모두 죽인 다음 침착하게 항구로 돌아가 쿠나리 전사에게 그곳에서 일어난 일에 대해 이야기하십시오. 보상으로 금화 1개와 Binky's Consolation이라는 멋진 양손검을 받습니다.

타락한 느낌

이 작업에서 Merril의 "Reflection in the Mirror"라는 작업에서 varteral과 함께 동굴을 조사할 때 죽은 사냥꾼의 모든 부적(총 3개가 있음)을 수집해야 합니다. 그 후, 수호자 마레타리로 돌아갈 수 있습니다.

자정 회의

기사단이 "자비로운 행위" 스토리 라인 작업의 첫 번째 막에서 한 번 압도된 경우에만 작업을 받게 됩니다. 편지를 받은 후, 엘리트 전투기 분대 전체에 무슨 일이 일어났는지에 대한 진실을 알고 싶어하는 기사단 중위 중 한 명을 만나러 가십시오. 대화의 모든 지점은이 기사단과 싸우기 시작한다는 사실로 이어집니다. 이 병사를 죽이면 임무가 끝납니다.


연습 - 2막: 동료의 퀘스트
두 번째 액트에서는 동료에게 줄 수 있는 선물을 찾기 시작합니다. 각 선물은 발견되면 미니 퀘스트를 시작하고 일지는 정확히 누구에게 선물해야 하는지 표시합니다. 첫 번째 YES의 선물과 달리 이 게임의 선물은 추종자의 태도를 이미 존재하는 우정 또는 라이벌 측면으로 전환합니다. 즉, 동반자가 GG와 우정에 있으면 선물이 우정 포인트를 가져오고 라이벌이라면 대화에서 절대적으로 동일한 답변 옵션을 선택하더라도 라이벌입니다. 이 경우 동료의 복제본은 GG에 대한 태도에 따라 다릅니다.

펜리스

펜리스와 대화

그의 저택에 있는 Fenris와 대화하십시오. 당신이 그에게 도움을 제공하면 우정 포인트가 증가하고, 이것이 당신의 문제가 아니라는 데 동의하면 라이벌 포인트가 증가합니다.

신념에 의문을 제기하다

펜리스와 대화하십시오. 그는 자신이 어떻게 다나리우스에게서 탈출했는지 알려줄 것입니다. 이 퀘스트는 펜리스와의 우정 또는 라이벌 점수가 50점에 도달한 경우에만 나타납니다.

샤르탄의 책(선물)

해가 진 후 Elphinage를 방문하면 최북단 거리에 있는 가방 중 하나에서 Andraste의 동료인 엘프 Shartan이 쓴 "The Life of a Slave"라는 책을 발견할 수 있습니다. 펜리스에게 줘.

펜리스의 밤의 공포

이 퀘스트는 Fenris를 Shadow(Feynriel의 퀘스트)로 데려갔고 그가 당신을 Demon of Pride에게 배신한 경우에만 나타납니다. 그와 이야기하고 그의 사과를 들어보십시오. 무슨 일이 일어났는지 공감하는지, 아니면 불평을 하는지에 따라 우정 또는 라이벌 포인트를 얻을 수 있습니다.

쓴 알약

이 퀘스트는 그룹에 Fenris와 함께 Kirkwall을 떠나면 스토리라인(저는 항상 "Explosive Service" 이후에 있습니다)을 따라 조금 진행한 후에 나타납니다. 목적지로 가는 길에 펜리스를 전 주인에게 돌려보내기 위해 파견된 티빈터 노예 상인들의 습격을 받게 될 것입니다.
짧은 대화 후 전투가 시작됩니다. "우리는 동의할 수 있습니다"라고 답할 수 있지만(명백한 이유로 Fenris와의 라이벌 점수를 얻을 수 있음) 전투를 피할 수는 없습니다. 전투가 끝나면 공격자 중 한 명이 현재 Fenris 수색을 담당하고 있는 Hadrianna의 위치를 ​​밝힙니다.

월드맵에 새로 오픈한 위치로 이동합니다. 노예의 동굴에 접근하는 방법은 마법사를 포함한 여러 분대가 있습니다. 조심해.

동굴 자체에는 많은 덫과 끌 수 없는 덫이 있습니다. 이 덫은 밟을 때마다 활성화됩니다. 다행히 바닥의 나머지 부분과 다른 색상의 타일에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 일부 좁은 구절에서는 캐릭터를 이끌고 손상을 피하기 위해 하나씩 부드럽게 앞으로 나아가는 것이 더 쉬울 수 있습니다.

노예 소유자, 마술사, 악령 및 기타 귀여운 생물의 분리에서 동굴의 일부를 치우면 젊은 엘프 노예 Orana를 만날 수 있습니다. 그녀에게 친절하면 Fenris와 우정 포인트를 얻을 수 있습니다. Fenris, Varric, Aveline은 당신이 소녀에게 서비스를 제공하면 이것이 노예가 아니며 그녀의 노동에 대한 대가를 지불할 것이라고 지정하면 우정 점수를 줄 것입니다.

마침내 하드리아나에 도달하면 끝없는 노예 상인과 그림자와 싸워야 하며, 그녀는 도움을 요청할 것입니다. 짧은 시간에 그녀에게 최대한의 피해를 입히려면 보호 장벽이 사라지자마자 모든 화력을 그녀에게 집중하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 그녀는 장벽으로 다시 덮일 뿐만 아니라 방 주위로 순간이동합니다 , 근처의 전사들이 전투에 접근하기 어렵게 만듭니다.
전투가 끝나면 Hadrianna는 자동으로 Fenris와 대화합니다. 대화가 끝나면 Fenris가 일시적으로 그룹을 떠납니다.
다시 받으려면 부동산으로 가십시오. 그곳에서 Fenris가 당신에게 말을 걸면 이 퀘스트가 완료됩니다. 당신이 이미 의심 퀘스트를 완료했고 더 일찍 Fenris와 시시덕거렸다면, 이 대화는 또한 당신의 관계에 전환점이 될 것입니다.

즉시 Hadrianna로 가지 않고 다른 작업을 수행하면 Tevinter가 당신을 공격할 것입니다(Fenris가 그룹에 포함됨). 이 경우 Fenris는 Rivalry Points를 제공하고 최후 통첩을 전달할 것입니다. - 즉시 Hadrianna의 대피소로 가십시오. 당신이 거절하면 그는 혼자 떠날 것이고 당신은 그를 다시 볼 수 없을 것입니다.

참고 - 노예의 던전에 있는 상자 중 하나, 엘프를 만난 방에는 Anders를 위한 선물인 Tevinter Church Amulet이 있습니다.

아벨린

캡틴을 호출

총독의 궁전에서 아벨린과 대화하십시오.

남아있는 의심

이 퀘스트는 Aveline을 Shadow(Feinriel의 퀘스트)로 데려갔고 그녀가 당신을 욕망의 악마에게 배신한 경우에만 나타납니다. 그녀에게 무슨 일이 있었는지 이야기하고 반응에 따라 우정 또는 라이벌 점수를 얻을 수 있습니다.

믿음에 의문을 제기하다

총독의 궁전에 있는 Aveline과 커크월의 악화되는 상황에 대해 이야기하십시오. 이 퀘스트는 에이블린과의 우호 또는 라이벌 50점을 달성한 경우에만 나타납니다.

긴 길

총독의 궁전에서 아벨린과 대화하십시오. 그녀는 당신에게 사소한 일을 할 것을 요청할 것입니다. 게임의 첫 부분에서 경비원 Donnik을 기억하십니까? 그는 회복되어 다시 순위에 올랐습니다. 그래서 우리는 그에게 Aveline으로부터 선물을 받고 그의 반응에 대해 이야기해야 합니다.
옆방에 있는 도닉에게 선물을 주고 보고서를 가지고 아벨린에게 돌아갑니다.
그녀는 당신에게 한 가지 사소한 일을 더 하라고 요청할 것입니다. 경비원의 일정을 칠판에 걸어 놓고 그의 임명에 대한 경비원의 반응을 알아보십시오.
로비에 있는 게시판으로 가서 공지를 올리고 이에 대한 경비원들의 당혹스러움을 듣고 아벨린에게 보고한다.
Aveline은 지금 무엇을 해야 할지 몰라 헤매고 있습니다. 그리고 당신의 전우들은 무슨 일이 일어나고 있는지 기꺼이 언급합니다(이 퀘스트 중 대화가 아마도 가장 좋은 부분일 것입니다. Isabela는 특히 노력하고 있습니다).
대화하는 동안 선장은 저녁에 행잉 맨에서 Donnik과의 만남을 주선해 달라고 요청할 것입니다.
우리는 Donnik에 가서 그를 "Hanging Man"이라고 부른 다음 우리 스스로 거기에갑니다. 우리는 비디오를 보고 이 모든 것에서 나오는 것을 보고 Aveline과 이야기합니다.

대화가 진행되는 동안 우리는 그녀와 Donnik이 방해 없이 대화할 수 있도록 Torn Shore에서 차분한 순찰을 할 수 있도록 하는 데 동의합니다.

우리는 Ragged Shore로 가서 퀘스트 화살표를 따릅니다.
우리는 세 개의 "등대"에 대해 세 그룹의 적들을 순차적으로 죽인 다음 "등대"에 불을 붙이고 Avelin에서 상황이 어떻게 돌아가는지 지켜봐야 합니다. 조심하십시오-적 외에도 "등대"로가는 길에 수많은 함정이 있습니다.
세 번째 불을 붙이기 전에 저장하십시오. 다음에서 Donnik 및 Aveline과의 짧은 대화 장면 후에 Aveline이 원하는 것을 얻도록 돕고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
대화가 끝나면 우리는 도시로 이동합니다. 거기, 주지사의 요새에서 화가 난 Avelin이 당신을 기다리고 있을 것입니다. 대화 중에 Donnik이 나타나고 그들은 닫힌 문 뒤에서 당신 없이 대화를 계속합니다.
그들을 돕기로 결정하면 Aveline과의 우정 점수를 받게 되며 Donnik은 게임의 마지막 전투에서 도움을 줄 수 있습니다.

Aveline과 다시 대화하고 Donnik과 합의한 내용을 확인하십시오. 이 대화로 이 퀘스트가 종료됩니다.

캡틴의 애도

남은 모든 것을 완료한 후 Aveline과 대화하십시오. 일어난 일에 대해 그녀를 비난하거나 그녀의 이야기를 듣지 않으면 라이벌 포인트를 받습니다.

기사 자신의 방패(선물)

Varnell's Hideout의 "Find and Lose Again" 퀘스트에서 찾을 수 있는 방패를 Aveline에게 선물하십시오. 그녀에게 그것을 친구의 선물로 받아들이도록 설득한다면, 그것은 Aveline만이 사용할 수 있는 진짜 방패(그리고 아주 좋은 방패)가 될 것입니다. 다른 경우에도 사용할 수 있습니다.

앤더스

앤더스 방문

그의 병원에서 Anders와 대화하십시오.

티빈터 챈트리 부적(선물)

Fenris의 "The Bitter Pill" 퀘스트 중 엘프 Orana를 만난 방의 상자에서 Tevinter 교회의 부적을 찾을 수 있습니다. 앤더스에게 선물하세요.

불찬성

게임의 두 번째 막에서 우리는 Andres로부터 그가 우리와 이야기하고 싶어한다는 소식을 받습니다. 우리는 병원에서 그에게 간다.
Anders는 최근에 도시에 더 많은 진정된 마술사가 있고 이미 고문을 겪은 사람들도 진정 된 것을 매우 걱정합니다. 이는 교회 법에 따라 허용되지 않습니다.
그래서 Andres는 Meredith의 통치에 동의하지 않는 지하 마법사 네트워크를 통해 Kirkwall의 마법사를 진정시키려는 전체 계획이 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 계획의 저자는 안드레스의 친구 칼을 진정시킨 기사단 알릭으로, 첫 번째 막에서 기억할 수 있습니다.
Andres는 우리에게 이 계획을 요청합니다.
그리고 이것을 위해 우리는 Cloaca에서 비밀 통로를 따라 Casemates에 들어갈 필요가 있습니다.

우리는 동의하고 터널로 이동하여 두 개의 위성을 더 선택하고 임무를 수행합니다. Andres는 이 퀘스트에서 당신의 의무적인 동반자가 될 것입니다.

터널에는 많은 리륨 밀수업자가 기다리고 있으며, 그 중 절반은 은신한 다음 뒤에서 공격할 수 있습니다. 더 나아가면 적을수록 더 많은 "리더"를 만날 수 있습니다. 따라서 과도한주의는 당신을 해치지 않을 것입니다. 유독 한 거미도 발견됩니다.
우리는 도중에 우리를 만나는 모든 사람을 죽이고 앞으로 나아가면서 흠 없는 바지를 죽인 적 중 하나를 제거합니다. 이 "귀여운" 디테일은 당신에게 작은 퀘스트를 열어줄 것입니다.

우리는 던전의 거의 끝에 도달했습니다. 우리는 구원받았습니다. 우리는 앞으로 몇 걸음 더 나아가 기사단 Alric과 젊은 마게사가 참여하는 매우 흥미로운 장면을 관찰합니다.
우리는 전투에 참여하고 있습니다. 치유 물약이 충분하기를 바라십니까? 싸움은 쉽지 않을 것입니다. Alric 자신과 그의 부하들은 꽤 강한 사람들입니다. 일부는 은밀히 가서 그것에서 벗어납니다. Alric 자신은 전사-템플러 기술을 상당히 많이 사용하므로 초반에 그를 죽이고 나머지는 처리하는 것이 좋습니다. 당신은 또한 전체 그룹과 함께 후퇴할 수 있습니다. 그 다음에는 소수의 기사단만 그리고 때로는 Alric 자신이 당신을 뒤쫓을 것이고, 후속 지원군은 당신이 그들에게 돌아올 때까지 같은 장소에서 침착하게 기다립니다.
마지막 템플러가 죽자 마자 F5 키를 빠르게 누르십시오. 이렇게 하면 결과에 만족하지 않을 경우 대화를 다시 재생할 수 있습니다.

싸움이 끝나면 자동으로 젊은 마술사 및 Vengeance와 대화를 시작합니다.
이 퀘스트를 끝내는 방법에는 두 가지가 있습니다.
1. 부모에게 작별 인사를 하기 위해 도망친 마게사에게 무슨 일이 일어나는지 신경 쓰지 않는다면, 예, 모든 사람은 죽어야 하고 멈추지 말아야 한다고 저스티스를 지지할 수 있습니다.
그런 다음 그는 소녀를 죽이고 후퇴하고 Andres는 정신을 차리고 자신의 손과 잎의 작업을 봅니다.
2. 관심이 있다면 별표가 표시된 답변을 선택하십시오. "그녀를 만지지 마십시오!" 안드레스는 정신을 차리고 숨을 고르고 떠난다.

그리고 우리는 두 명의 동료와 함께 Alric을 수색하고 그에게서 Kirkwall 마법사의 진정 계획을 찾습니다.
이 계획은 대제사장의 승인을 받지 않았으며 아직 Meredith의 승인도 받지 못했습니다.
알릭은 동료들의 동의 없이 그의 계획을 수행했으며, 그가 더 이상 존재하지 않기 때문에 마법사들은 지금까지 위험하지 않습니다.

우리는 동굴에서 가까운 출구로 향하고 있으며 도중에 작은 구석 하나를 찾습니다. 거기에 평범한 상자에 안드레스의 갑옷이 개선된 "정령의 정수"가 있어 마법에 대한 저항력을 높입니다.

우리는 동굴을 떠나 우리가 구한 Magessa와 이야기합니다. 그녀가 기사단의 박해를 두려워하여 서클로 돌아갈지 커크월을 떠날지는 당신에게 달려 있습니다.

우리는 병원의 안드레스로 돌아갑니다. 그와 대화하면 퀘스트가 완료됩니다.
이 대화에서 Andres를 팀에서 몰아낼 수 있는 기회가 주어집니다.
마술사가 대처할 수 있도록 도와 드리겠습니다.
그리고 그와 열애 중인 이들에게는 러브라인에 도달할 수 있는 기회가 있을 것이다.

믿음에 의문을 제기하다

앤더스와 대화하십시오. 그와 바람을 피우는 사람들에게는 살아 있는 것이 좋습니다. 이것은 그와의 관계에서 전환점입니다. 이 퀘스트는 앤더스와의 우호 또는 라이벌 50점 달성 시에만 나타납니다.

메릴

위로의 말

Elvenage에 있는 그녀의 집에 있는 Merril과 대화하십시오.

미러 이미지

그녀의 판잣집(Elphinage)에서 Merril은 그녀가 오랫동안 조립하고 수리하는 꿈을 꾸었던 깨진 거울을 보여줄 것입니다. 이를 위해서는 Dalish만이 가지고 있는 도구가 필요합니다. 메릴과 함께 으스러진 산 야영지로 가서 마레타리와 대화하십시오. 특별한 조각 칼을 받는 대가로 Keeper는 당신에게 부탁을 할 것입니다. 캠프 근처의 동굴에서 워터럴을 죽이고 더 일찍 보낸 사냥꾼의 흔적을 찾으십시오. 동굴 입구에서 지하에서 여러 시체가 나올 것입니다. 그들을 죽이고 안으로 들어갑니다.
동굴의 첫 번째 방에서 독 거미가 당신을 공격합니다. 씨족의 죽은 사냥꾼 중 한 명의 시체도 있습니다. 그것을 찾아서 부적을 가져 가십시오. 두 번째 사냥꾼은 동굴의 측면 막다른 지점에 있을 것입니다.
메인 동굴로 돌아가서 계단을 내려갑니다. 거미가 다시 공격할 것입니다. 세 번째로 살해된 사냥꾼은 계단 뒤, 구멍 위의 플랫폼에 있습니다. 그의 부적을 가져 가라.
조금 더 가면 Merril의 존재 때문에 당신의 도움을 받기를 원하지 않고 도망가는 Paul이라는 엘프를 만날 수 있습니다. 그를 따라 동굴 깊숙한 곳으로 들어가십시오. 그곳에서 워터럴이 소년을 공격하고 몇 마리의 거미가 잠시 후에 합류할 것입니다. 조심하십시오 : warterral은 유독 한 타액을 뱉어 내고 (침을 뱉는 즉시 형성된 웅덩이에서 나오십시오. 그렇지 않으면 지속적으로 손상됩니다) 동굴 천장에서 바위가 떨어집니다. 그를 주시하십시오 - 그가 제자리에서 튀기 시작하자마자 - 그것은 그가 산사태를 일으킬 것이고 (가장 약한 동료를 다음 세계로 즉시 보낼 수 있음) 당신의 위치를 ​​바꾸는 것이 좋습니다. 다행히도 워터럴이 이 동작을 완료하는 데 시간이 걸리므로 조심하면 피해를 피할 수 있습니다.

그를 물리친 후 워터랄의 보물을 들고 그의 심장을 가져가는 것을 잊지 마십시오(약초상인 Solivitus의 임무를 위해). 긴장을 풀지 마십시오. 동굴로 돌아오는 길에 여러 명의 살아있는 시체가 공격을 받게 되며, 동굴에서 나가기 직전에 Frost Horror가 이끄는 인상적인 언데드 그룹이 있을 것입니다.
동굴에서 나온 후 진영으로 돌아와서 마레타리에게 말을 건다. Merril에게 도구를 주거나(Fenris와 Anders에서 라이벌 포인트를 얻고 Merril에서 우정 포인트를 얻음) 보관할 수 있습니다(이 경우 Merril은 라이벌 포인트를 줍니다).

썬더마운트에서 돌아오다

Warterall의 은신처에서 일어난 일에 대해 Merril과 대화하십시오.

나무 한라

이 피규어는 데일리쉬 캠프의 마스터 아일렌에게서 구입할 수 있습니다. 메릴에게 선물하세요.

사과 메릴 / 메릴 사과

이 퀘스트는 메릴이 당신을 어둠의 교만의 악마에게 배신한 경우에만 나타납니다. 무슨 일이 있었는지 그녀에게 이야기하십시오.

배릭

미래를 위한 계획

행맨에 있는 배릭과 대화하십시오.

가족 문제

따라서 게임의 두 번째 액트에서 Varric은 그의 에이전트가 마침내 Bartrand를 추적했음을 알릴 것입니다. 보고에 따르면, Varric의 형제는 현재 Upper City의 한 영지 중 한 곳에 살고 있으며, 난쟁이는 그의 형제를 방문하기 위해 그와 동행할 것을 요청합니다.
우리는 동의하고 이 욕심 많은 꼬마를 처리하러 갑니다.
우리는 어퍼타운에 있는 저택에 다가가서 오랫동안 방치된 것 같은 저택을 봅니다. 글쎄, 그를 더 잘 조사하자.

우리는 들어가서 ... 우리는 Varrick이 주연을 맡은 미국 서부 스타일의 비디오를 봅니다. 그 후 우리는 석궁을 통제하고 모든 경비원의 집을 혼자 비웁니다.
그러나 여기서 Cassandra는 서사 과정에 개입하여 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다 ...

그래서 이번에는 전체 팀과 함께 맨션에서 자신을 찾습니다. 거의 모든 방에서 수십 명의 미친 경비병이 지휘관과 함께 공격합니다. 조심하십시오-5 번째 방에는 여러 함정이 있으며 입구의 7 번째 방에는 감속 가스가 제공됩니다 (이 함정은 제 시간에 알아 차리면 무력화 될 수 있음) 동시에 전체 군대 경비원이 나타납니다. 중앙 계단이 있는 홀에서 다른 함정을 무력화하고 계단을 내려가는 미친 경비병의 눈사태 전체를 날려버리세요. 당신이 그들을 처리하고 나면, Bartrand의 살아남은 하인이 당신에게 와서 그의 주인을 사로잡은 광기에 대해 말할 것입니다. 그런 다음 종은 도망 갈 것이고 중앙 방 (계단의 위층)의 문을 열 자마자 Bartrand 자신이 이끄는 새로운 광기의 경비원이 복도로 돌진 할 것입니다. 이번에는 낮은 층에서 당신을 공격합니다. 형제 배릭은 쌍검을 잘 사용하며 백스탭으로 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
싸움이 끝나면 Bartrand의 미친 연설을 듣고 그를 어떻게 할지 결정하십시오. Andres가 그룹에 있으면 짧은 시간 동안 그놈을 돕고 우상의 영향을 제거할 수 있습니다. 그러면 Bartrand는 잠시 동안 다시 일관되게 말할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
Andres가 없으면 이해할 수 있는 대화가 없을 것입니다. Bartrand를 어떻게 다루어야 하는지에 대해 Varric에게 조언하십시오(평화로운 결과는 Varric과의 우정 포인트를 가져올 것입니다). 그러면 이 대화로 이 퀘스트가 완료됩니다.

들려주는 이야기

행맨에 있는 Bartrand에게 당신의 모험에 대한 설명에 대해 이야기하십시오.

The Tethras 인장 반지(선물)

Lower City의 장신구 상점에서 인장 반지를 사서 Varric에게 주십시오.

이사벨라

이사벨라의 지속적인 검색

행맨에 있는 이사벨라와 대화하십시오. 그녀는 1막에서 말했던 유물의 위치를 ​​공개하는 데 매우 가깝다고 말할 것입니다. 그녀를 찾는 데 도움을 주겠다는 의사를 표명하면 Isabela와 우정 포인트를 받게 됩니다.

이사벨라를 위한 배(선물)

Explosive Service 스토리 퀘스트 중 밀수꾼의 구덩이에서 찾을 수 있는 병에 든 배를 이사벨라에게 줍니다.

믿음에 의문을 제기하다

행잉맨에 있는 이사벨라와 대화하십시오. 이 퀘스트는 이사벨라와의 우정 또는 라이벌 점수가 50점에 도달한 경우에만 나타납니다.

이사벨라의 사과

이 퀘스트는 Faenriel의 퀘스트에서 Isabela를 그림자에 데려갔고 그녀가 당신에게 욕망의 악마를 준 경우에만 나타납니다. 그녀의 사과를 들어보세요. 답변에 따라 우정 또는 라이벌 점수를 받게 됩니다(또한 Isabela와 바람을 피우는 추가 기회).

주목: Isabela의 퀘스트 "To Catch a Thief"는 스토리 중심의 퀘스트이며 2막의 ​​피날레에서 설명됩니다.

많은 RPG 팬은 Dragon Age 2와 같은 게임에 익숙합니다. 이 게임에서 우리는 Blight의 시작 조건에서 살아남기 위해 적과 싸워야 합니다. 이 문제는 게임 중에 찾을 수 있는 동료의 도움을 받을 것입니다. 그들과 친구가 되고, 싸우고, 낭만적인 관계를 맺을 수 있다는 것은 매우 흥미로운 일입니다. 엘프 펜리스는 동료 중 하나가 될 수 있습니다. 드래곤 에이지 2에서 그는 양손 무기를 가진 강한 전사로 표현됩니다. 그는 주요 이야기의 진행에 영향을 미치지 않기 때문에 그를 팀으로 데려갈 수 없습니다. 그러나 그는 매우 흥미롭기 때문에 그와 이야기하거나 관계를 구축할 가치가 있습니다.

그는 누구인가

먼저 드래곤 에이지 2에서 펜리스가 누구이며 왜 그가 흥미로운지 알아봅시다. 게임 제작자는 몸 전체에 흰 머리카락과 특이한 리륨 문신이 있는 엘프에게 이 이름을 주었습니다. 그는 키가 작고 마른 체격을 가지고 있습니다. 동시에 그는 인생에서 많은 전투를 겪었기 때문에 매우 강합니다. 외관의 주요 특징:

  • 느슨한 가닥이있는 흰색 짧은 머리;
  • 어두운 속눈썹으로 둘러싸인 녹색 눈;
  • 어두운 눈썹;
  • 눈에 띄지 않는 혹이있는 날카로운 코;
  • 통통한 입술(항상 단단히 압축됨);
  • 보통 (첨부);
  • 패턴의 형태로 만들어진 리륨 문신.

드래곤 에이지 2의 펜리스는 과거를 기억하지 못합니다. 그의 삶은 리륨 주입 후에 시작된 것으로 나타났습니다. 그와 그의 가족은 물질을 실험하기로 결정하고 실험 대상이 필요한 마스터 다나리우스의 노예였습니다. 그는 우리 동료를 초대했고 (다른 실험 대상에서) 우승하면 어떤 소원이든 들어주겠다고 약속했습니다. 엘프는 가족을 구하기 위해 모든 조작에 동의했습니다.

펜리스의 기억에는 의식 동안 그를 동반한 고통 외에는 아무 것도 남아 있지 않았습니다. 또한 실험 결과 잿빛으로 변해 전신을 덮는 리륨 그림을 얻었다. 다나리우스는 엘프에 대한 사랑에 불타올라 끊임없이 그를 조롱했습니다. 주인은 그를 이상적인 살인자로 키우며 어떤 명령에도 복종할 것을 요구했다.

노예에게는 쉽지 않은 일이었지만 어느 날 모든 것이 바뀌었습니다. 테빈터와 쿠나리의 전투에서 다나리우스는 드래곤 에이지 2의 펜리스가 들어갈 공간이 없는 함선을 타고 탈출했습니다. 자신을 구하기 위해 주인은 그것을 희생하고 해안에 남겨 두었습니다. 엘프는 정글에서 길을 잃었고, 그곳에서 테빈터와 쿠나리 모두에 맞서 싸운 반군들에게 붙잡혔습니다. 주인은 애완 동물을 잊지 않고 몇 달 후에 그를 데리러 왔습니다. 반란군은 그를 넘겨주기를 거부했지만 다나리우스는 그의 와드에게 모든 사람을 죽이라고 명령했고 그는 그것을 실행했습니다.

마기스터는 전투에서 부상을 입었고 펜리스는 탈출했습니다. 그는 배를 타고 위험한 곳을 떠났다. 가난한 사람은 끊임없이 방황하고 자신을 방어하고 돈을 벌어야했습니다 (그는 용병으로 일했습니다). 힘든 과거는 파트너의 성격과 전망에 큰 영향을 미쳤습니다.

팀을 만나고 받아들이는 방법

"용의 시대"의 두 번째 부분에서 우리는 호크(남성 또는 여성)라는 이름의 캐릭터로 플레이합니다. 그 여정에서 우리는 우리와 함께하고 우리가 생존할 수 있도록 도와줄 동반자들과 함께할 것입니다. Dragon Age 2에서 Fenris를 찾을 수 있는 위치와 그를 팀에 받아들이는 방법을 알아보겠습니다.

그와 만날 '무료 치즈' 퀘스트는 배릭과 대화하고 '비즈니스' 퀘스트를 완료하면 사용할 수 있게 됩니다. 우리는 집에 돌아가서 그놈 Anso의 일자리 제안이 담긴 편지를 찾습니다. 자세한 내용을 설명하기 위해 Lower City에서 일몰 후에 그를 만날 것입니다. 밤에는 많은 도적들이 거리로 나오므로 조심하십시오. 따라서 당신과 동행하는 것이 좋습니다. 그놈은 누군가가 훔친 물건을 돌려달라고 요청할 것입니다. 당신이 그를 누르면, 그는 그것이 기사단을 위한 리륨이었다고 말할 것입니다.

안소의 팁으로 엘피나게에 있는 작은 집에 갑니다. 여기 함정과 매복이 우리를 기다리고 있습니다. 적들을 모두 죽이자 마자 상자를 조사하고 잃어버린 물건을 찾습니다. 우리는 거리로 나가서 처리해야 할 많은 노예 상인들을 만날 것입니다. 평범한 전사들 외에도 그들 중에는 먼저 죽이는 것이 더 나은 상당히 강한 마술사가있을 것입니다.

우리는 그놈으로 돌아가 또 다른 적군을 만납니다. 흰 머리와 많은 문신을 한 귀여운 엘프가 대화에 개입하기 때문에 싸움이 시작되지 않습니다. 드래곤 에이지 2에서 펜리스와 대화하고 그가 다나리우스에게 복수하기 위해 왔다는 것을 알게 됩니다. 우리는 그를 도울 것이지만 밤에 해야 합니다. 우리는 마술사의 집에서 새로운 지인을 만나고 근처에서 그가 우리 팀에 합류 할 것입니다. 여기에서 악마와 싸우고 많은 함정을 우회해야 합니다. Danarius의 방은 2층에 있습니다. 열려면 Rage의 악마를 죽여야 합니다. 문 뒤에는 "Secret Horror" 주문이 시전된 적들의 분리가 있을 것입니다.

적들을 처리하자마자 엘프는 분대를 떠나 집의 출구에서 우리를 만날 것입니다. 우리는 그와 이야기하고 마침내 그를 우리 팀으로 받아들입니다.

성격

Fenris는 매우 유쾌한 목소리를 가진 귀여운 엘프입니다. 그러나 그의 성격은 많은 아쉬움을 남깁니다(이것은 그의 힘든 과거 때문입니다). 그는 자신의 자유를 사랑하고 그것을 침해하려는 모든 사람을 죽일 것입니다. Fenris는 매우 강하지만 이것이 그를 끊임없는 정신적 고뇌에서 구하지 못합니다. 그는 또한 그가 끊임없이 사냥을 당할 것이라는 사실에 괴로워합니다. 캐릭터는 자신과 다른 사람들에게 끊임없이 화를 내므로 우울하고 우울하고 잔인하고 성미가 급한 것처럼 보입니다.

Dragon Age 2의 Hawke와 Fenris가 사랑의 관계에 도달하려면 시도해야 합니다. 특히 주인공이 마법사라면 많은 어려움이 있을 것입니다. 엘프는 그들을 몹시 싫어합니다. 그에게 모든 실험을 한 것은 마술사였기 때문입니다. 그는 그들이 권력을 잡는 것을 원하지 않기 때문에 모든 면에서 기사단과 서클의 존재를 지지합니다. 그는 또한 노예와 노예 소유자를 싫어하므로 주인에게서 탈출 한 모든 노예를 도울 준비가되어 있습니다.

Fenris는 아무도 믿지 않고 마음을 열지 않습니다. 그리고 일반적으로 그는 필요하다고 생각할 때만 의사 소통합니다. 끊임없는 따돌림과 굴욕으로 인해 자존감도 낮아지고 좋은 인간관계, 우정, 사랑을 받을 자격이 없다고 판단했다. 그는 누군가와 가까워지는 것을 두려워하여 평생을 혼자 살았습니다. 그런 의심의 벽을 돌파하면 엘프는 가장 헌신적인 친구 또는 연인이 될 것입니다. 드래곤 에이지 2에서 Fenris와의 사랑 대화를 최대한 빨리 보려면 선물로 그를 속일 수 있습니다(아래에서 설명함).

그는 다른 방식으로 나머지 스쿼드와 소통합니다. 엘프는 Aveline을 존경하고, Varric은 호의를 보이고, Merril은 긴장하고, Anders는 적대적입니다(결국 그는 마술사입니다).

기술과 능력

Fenris는 끊임없이 불평하고 투덜거리지만, 그는 놀라운 전투 기술과 능력을 가지고 있습니다. 그는 양손 검에 능하며, 리륨 문신 덕분에 Danarius는 드래곤 에이지 2에서 펜리스의 체력(물론 체력도)을 높일 수 있었습니다.

리륨의 도움으로 그는 다음을 배웠습니다.

  • 물체를 관통하다(예를 들어, 내부에서 적의 마음을 부수다)
  • 투명해진다(이것이 그가 전장에서 적으로부터 숨는 방법이다);
  • 잠시 동안 적을 기절시키는 영적 힘의 파도로 공격하십시오.
  • 피해를 줄이는 마법에 저항합니다.

그러한 기술에 대한 대가는 그가 리륨 문신으로 인해 서두르는 고뇌입니다. 엘프가 전생(의식 전)에 무엇을 할 수 있었는지는 알려져 있지 않지만, 현재 그는 티빈터에서 욕설을 하고 우연의 게임을 잘한다. 그래서 그는 특별한 것을하는 방법을 모르기 때문에 서투른 사람이라고 부를 수 있습니다. 귀가 날카로운 우리 동료가 Kuhn에 대해 많이 알고 있고 그들의 언어를 구사한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 Qunari와의 모든 협상에 그를 데려갈 가치가 있습니다.

우리는 친구이고 경쟁한다

그들이 말했듯이 그는 마법과 그와 관련된 모든 것을 좋아하지 않습니다. 드래곤 에이지 2에서 펜리스와 친구가 되는 방법? 당신이 마술사를 지원할 임무에 그를 데려가지 마십시오. 항상 그의 과거 기억에 귀를 기울이고 그의 관점을 공유하는 것이 매우 중요합니다. 우리 전우들은 노예를 좋아하지 않고 노예를 보호하기 때문에 우리도 그렇게 해야 합니다. 모든 것을 반대로 하면 그와의 경쟁이 커질 것입니다.

Fenris는 끊임없이 징징거리고 장난꾸러기이며 자신의 과거 삶에 대해 불평합니다. 그가 이상하게 반응할 수 있기 때문에 그와 매우 조심스럽게 의사 소통해야 합니다. 선물조차도 우정보다는 경쟁을 심화시킬 수 있습니다. 따라서 노예와 마법사를 지원하지 않으면 녹색 눈의 잘 생긴 남자의 호의를 얻을 수 있습니다.

Fenris와 다투지 않고 반대로 하시겠습니까? 그를 임무에 데려가지 말고 다른 사람으로 교체하십시오. 그의 마음을 얻는 것은 쉽지 않을 것임을 기억하십시오. 게임이 끝날 때 공개적인 적대감으로 그는 기사단의 편으로 가서 우리와 싸울 수 있습니다.

낭만적 인 관계

많은 드래곤 에이지 2 팬픽의 주인공은 펜리스입니다. 이것은 Hawk가 그와 (여자와 남자 모두) 특이한 회오리 바람 로맨스를 만들 수 있다는 사실 때문입니다. "무료 치즈"퀘스트 후 첫 번째 행동에서 그와 바람둥이를 할 수 있습니다. 하트로 강조 표시된 대화 상자를 선택하고 교활하게 기뻐하기 시작하십시오. 우리의여 주인공이 마술사라면 사랑의 관계에 어려움이 발생할 수 있습니다. 그러나 올바른 접근 방식으로 엘프는 큰 문제 없이 정복될 수 있습니다.

2막에서 우리는 엘프와 그의 과거에 대해 이야기합니다. 이 작업과 여러 작업 후에 Dragon Age 2의 Fenris에 관한 퀘스트인 "Questions of Faith"가 나타납니다. 이동하는 과정에서 다나리우스의 제자가 보낸 도적단을 만나게 됩니다. 그들은 엘프를 죽이고 싶어하므로 후회 없이 처리합니다. 전투 후, 우리는 동굴에 있는 학생 자신을 쫓습니다. 우리가 이기면 녹색 눈의 잘생긴 남자가 팀을 떠날 것입니다. 우리는 마술사의 전 집에 가서 그에게 무슨 일이 일어났는지 알아냅니다. Fenris는 사과할 것이고, 우리가 전에 그와 올바르게 시시덕거렸다면 우리는 사랑의 밤을 보낼 것입니다. 아침에 도피자는 다시 사라지고 우리를 해치거나 해칠 것을 두려워한다는 사실로 이것을 설명합니다.

3막에서는 엘프 언니의 메시지가 나옵니다. 우리가 그녀를 구하러 갔을 때 그녀는 배신자라는 것이 밝혀졌습니다. 노예 상인은 펜리스에게 죽임을 당하지만 엘프의 운명은 우리의 여주인공이 결정합니다. 우리가 무엇을 하든, 우리 동반자는 여전히 외로움, 영혼의 공허함 등에 대해 징징거릴 것입니다. 여기서 당신이 그와 진지한 관계를 원한다면 그를 지원하는 것이 중요합니다. 그리고 평소와 같이 그는 다시 팀을 떠날 것입니다.

우리가 연인의 집에 들어갈 때, Avelin과 Varric은 그가 새 집이 필요하다고 말할 것입니다(결국 그것은 시체로 가득 차 있습니다). 그는 그들의 말에 회의적이지만 호크는 그를 그녀에게로 옮기도록 설득할 수 있을 것입니다. 엘프는 동의하고 여주인공에게 키스합니다. 드래곤 에이지 2의 마지막 전투 전에 호크와 펜리스가 대화를 나눈다면, 부드럽고 열정적인 키스도 함께 할 것입니다.

장비

Fenris는 양손 검으로 파괴적인 일격을 가하는 강하고 탄력적인 전사입니다. 그는 게임의 두 번째 부분에서 변경할 수 없는 낡고 너덜너덜한 갑옷을 입고 있습니다. 그러나 복장을 개선하고 매개 변수를 늘리고 추가 룬을 삽입할 수 있습니다. 개선품은 상점에서 판매하거나 특정 퀘스트 완료 후 획득할 수 있습니다. 부분 및 전체 갑옷 업그레이드는 플레이어에게 "충성스러운 친구" 및 "자신을 돌보십시오" 업적을 제공합니다.

첫 만남부터 Fenris는 Transmigration Shelter 갑옷을 입습니다. 그와 낭만적 인 관계를 시작하면 두 번째 막에서 팔에 빨간 스카프가 있고 벨트에 Amell 가문의 문장이 있습니다.

갑옷을 개선하고 추가 룬 슬롯이나 공격 보너스를 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음 항목을 찾아야 합니다.

  • Tevinter의 영적 상징(어퍼 시티에서 Jean Luc이 판매);
  • 리륨 저울 (항구에 위치한 "의심스러운 상품"에서 구매);
  • 강화 벨트("쓴 알약" 퀘스트 완료 시 발견)
  • 마법에 걸린 수지 (용의 몸에 있으며 "광산의 학살"퀘스트 중에 죽여야 함).

선물을 줄

드래곤 에이지 2에서 우정이나 경쟁 포인트를 추가하기 위해 펜리스에게 선물을 줄 수 있습니다. 그 위치는 샤르탄의 책과 자비의 검의 2가지 항목에 의해 영향을 받을 수 있습니다.

샤르탄의 책을 얻는 퀘스트는 2막에서 할 수 있다. 밤을 기다리며 엘피나게로 가는데 입구에 필요한 책이 든 가방이 있다. 우리는 우리 엘프에게 집에 가서 그와 이야기하고 그녀를 보여줍니다. 그는 읽을 수 없지만 그는 배우겠다고 약속합니다. 여주인공이 Fenris와 바람을 피우면 개인적으로 가르칠 수 있습니다. 선물은 우정 또는 경쟁에 15점을 추가합니다(어떤 것이 더 중요한지에 따라 다름).

자비의 검은 오르시노(또는 메레디스)가 주는 퀘스트 중에 찾을 수 있습니다. 우리는 마술사 그룹이 주기적으로 서클을 떠나는 곳을 찾아야 합니다. 우리는 밤에 어퍼 시티로 가서 마법사와 기사단의 전투를 목격하게 됩니다. 우리는 개입하고 모든 적을 죽여야 할 것입니다. 그 중 하나에서 우리는 포르투의 창고를 언급하는 메모를 찾습니다. 그곳에서 그들은 우리를 다시 공격하고 우리의 사랑하는 사람이 찢어진 은행에 포로로 잡혔다고 보고할 것입니다. 그곳으로 이동하여 퀘스트를 마칩니다. 칼은 포르투의 상자 중 하나에 있습니다.

우리는 Fenris에게 가서 검에 대해 이야기합니다. 원하는 경우 기부할 수 있지만 다른 동료는 받을 수 없습니다. 다음과 같이 포인트가 추가됩니다.

  • +15 우정 또는 라이벌이 주어지면;
  • 검을 유지하면 +10 우정 또는 라이벌.

커뮤니케이션의 비밀

엘프와 주인공의 관계를 정말로 보고 싶다면 시도해야 한다. 드래곤 에이지 2에서 펜리스와의 관계를 발전시키는 것은 매우 어려울 것입니다. 게임에서 관계의 최고의 순간을 저장하면 실패할 경우 손을 시도하는 데 도움이 됩니다.

또한 다음 팁을 기억하십시오.

  1. 엘프는 Anders를 좋아하지 않으므로 함께 퀘스트를 수행하지 않는 것이 좋습니다.
  2. 그는 부정 행위를 용납하지 않을 것이므로 남성 캐릭터와 시시덕거릴 생각조차 하지 마십시오. 그렇지 않으면 소설이 작동하지 않습니다.
  3. 주인공이 마술사라면 Fenris를 라이벌로 만드는 것이 좋습니다. 이렇게하려면 마술사를 지원하고 그에 불구하고 모든 것을해야합니다. 다나리우스 '도제'에 대한 검색을 포기하고 시간을 내어 노예 상인들의 은신처를 방문하십시오. 다른 퀘스트를 실행하면 엘프가 당신을 멈추고 당신이 행동하지 않는다고 비난할 것입니다. 그의 누이와 함께 그를 돕는 것을 거부하지 마십시오. 그렇지 않으면 Fenris는 혼자 떠날 것이고 아마도 대처하지 못할 것입니다. 경쟁은 어떤 식으로든 소설의 발전에 영향을 미치지 않는다는 것을 기억하십시오.
  4. 게임 주인공의 마법 능력은 녹색 눈의 잘 생긴 남자를 충실한 친구 또는 연인으로 만드는 것을 방해하지 않습니다. 올바른 의사 소통을 통해 모든 것이 해결되어야 합니다.
  5. 두 번째 액트에서는 Fenris로부터 50 우정 포인트를 얻을 때까지 "Bitter Pill" 퀘스트를 수행하지 마십시오. 거기에서 우정에 +60을 얻을 수 있습니다. 이를 위해서는 노예 상인들에게 자신은 노예가 아니라고 말해야 합니다. 당신은 또한 즉시 그의 여동생 Adriana를 찾아 전진해야 합니다. 노예와의 퀘스트에서 그녀를 불쌍히 여겨 일자리를 제공하십시오. 집에 도착하면 적절한 말이나 바람둥이로 지원하십시오.
  6. 세 번째 막에서 우리는 도망자와 대화하고 "혼자" 퀘스트를 얻습니다. 잘 펌핑 된 영향력은 그의 과거에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 될 것입니다. 또한 이 때문에 Dragon Age 2의 "Questions of Faith" 퀘스트에서 Fenris는 마술사에 대한 마음을 바꿀 수 있습니다(물론 Hawke의 영향 없이는 아님).
  7. 그에게 선물을 주되 우정 포인트를 증가시킬 뿐만 아니라 그것을 잊지 마십시오. 로맨스의 발전을 위해서는 우정이 더 중요하다면 선물하는 것이 가장 좋습니다.

수정

드래곤 에이지 2를 위해 많은 모드가 만들어졌습니다. 캐릭터의 모양을 변경하고, 질감을 개선하고, 고유한 무기를 추가하는 등의 추가 기능이 있습니다. 그들의 도움으로 게임이 더 흥미롭고 다양해집니다. Fenris의 경우 다음 애드온을 설치할 수 있습니다.

  1. 갑옷의 재구성. 그녀는 더 세련되고 단단해 보입니다.
  2. 개선된 얼굴. 이제 더 깨끗하고 매끄럽고 매력적으로 보일 수 있습니다.
  3. 의류. 여기에서 다양한 색상과 스타일의 옷을 찾을 수 있습니다(예: Tevinter처럼 보이게 하기).
  4. 문신의 고정된 빛. 추가 기능 덕분에 지속적으로 빛나지 않지만 작동하면 활성화됩니다.
  5. 낫은 독특하고 놀라운 무기입니다.

Dragon Age 2의 Fenris에 대한 낫 모드에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 제작자는 엘프가 너무 독창적인 캐릭터이므로 일반 양손 검으로 달릴 수 없다고 결정했습니다. 이것이 유리 브레이드가 등장한 방식이며 두 손으로 잡고 있습니다. 레벨이 증가하고 마법으로부터 보호하며 "영적" 피해를 입힙니다. 무기는 오래된 게임을 로드하거나 새 게임을 시작한 후 영웅의 인벤토리에 추가됩니다.

게임의 팬은 팬픽에 대해 많은 에세이를 작성했습니다. 그들은 Dragon Age 2의 Fenris에게 주요 역할 중 하나를 주었습니다. 모두가 엘프와 놀라운 로맨스를 계속하고 싶어하기 때문에 헛되지 않습니다. 엘프의 외모와 남다른 성격, 열정적인 성격으로 인기가 높다.