아이들과 함께 게임을 휴식시킵니다. 그 단어의 의미는 사로 잡혀 있습니다. 유급 콘텐츠가있는 게임은 위험합니다

insePass.

그는 통화되거나, 포지션을 받아서 옮길 것입니다. 올빼미에 매료되어 매혹적인. (참여하기 위해), 추가가없는 사람.

    동정심, 욕망, 전적으로 항복하는 것이 뜨겁습니다. (사례, 열정), 누군가에게 헌신이됩니다. 사람들에 대해 어디로 가는지, 나는 처음에 준비를합니다. 네크라프. 나는 부끄러워합니다. 맥격이 노년기에 매료되었습니다. 푸시킨. 일에 따라 다가 갔다. 체스 또는 체스 재생을 수행하십시오.

    뭔가를하기 위해서. 전적으로, 친구에 대해 생각하지 않고 (말하기). 스피커가 운반되었고 전체 시간 동안 up을 펴 웠습니다.

    누군가와 사랑에 빠지기 당신은 나에게 매료되었고 나에게 당신의 이상을 만났다고 생각했습니다. Chekhov.

러시아어의 설명상의 사전. S.I. igov, n.yu.shvedova.

insePass.

그 앞에서, 그들은 존재합니다; - 그것은였습니다. - 가다; - - Haggard; 올빼미.

    어떤 사람. 어떤 것에 완전히 주어질 수 있습니다. 아이디어, 교훈, 느낌. W. 책. W. 좋아하는 일.

    누구에 의해. 심장 명소를 느끼고 사랑에 빠지십시오. W. 아름다운 소녀.

    nesov. "나는"가라.

러시아어 언어의 새로운 지능형 - 단어 형식 사전, T. F. EFremova.

단어 사용의 예는 문헌에서 수행됩니다.

4 학년부터 나는 뛰어난 학생이었고 일찍 체하는 AVIA Modelism은 많은 대회에서 수행되며 많은 댄서 레코드를 수립하고 한때 세계 업적을 초과했습니다.

엘프가 그렇게된다는 것을 알아 두십시오 체하는그것은 완전히 내 임재에주의를 기울이는 것을 완전히 잃어 버렸습니다. 나는 깔끔하게 깔끔하게 누워서 리드 덤불을 따라 크롤링하여 헛간에 가까이 가려고합니다.

emankul과 djigita so. 매혹하다 그들이 유르트에있는 방법을 알지 못했던 대화.

나는 예를 들어, 체하는 에어로빅 및 혐기성 말의 정확한 말의 근육 시스템의 혐기성 신진 대사.

Garner와 Andersen. 매혹하다 외부 검토 화면의 게임 : 라인을 연결하는 데 필요한 사각형의 흩어져있는 점.

그는 뜨거웠고, 그의 손을 흔들었고, 예술은 침착하게 유지되었고, 잠시 동안 휴식을 취하지 않고, insePass. 전투.

본질적으로 그는 그렇습니다 체하는 세계에서 Ferranta의 법적 형벌의 조직으로, 그의 내리세를 따르기로 선택한 것은 폭풍의 로프에서 라일을 떠나기로 결정했습니다.

며칠 후, Valstasar Klaas는 25 살짜리 요셉 인 Dunning의 손을 즉시 검색했습니다. 체하는.

이 모든 사회 개발 법은 니콜라프 시대에도 활동했으며, 그들의 행동으로 인해 Nikolaev 시대의 젊음 매혹하다 둘째, Voltaigan과 Freemasonry 인 거짓 아이디어는 푸시킨, 고굴 및 슬라브살에 의해 남겨진 보물에 이념적 상속인이되지 않았습니다.

나는 알고있다 : 당신은 고향에서 벗어나고 당신이 왕의 부통령을 언급하고, 당신은 쉽게 될 것입니다 체하는, 불법 복제와 낙담.

Tyko 잡기 체하는 사냥과 그 자신이 자신을 고백하는 방법은 적시에 라이플을 충전 할 것이라고 생각하지 않았습니다.

그는 완벽하게 싸우고 그의 적을 비행기로 바꿨지 만 또한 체하는 박해와 부적절한이 야망은 승리를 엄격히 고리고, 반환되며, 더 이상 보병과 연결 될 수 없었습니다. 그 동안 그는 적의 코끼리를 변색시켜야했습니다. 물론 실러의 시선에서 빼앗지 않았습니다. 그러나 보병을 공격하지 않았지만 공격으로 위협 받고, 그대로 가기 위해 부름을 받았습니다.

이번에는 빨간 머리의 집에서 점심 식사가 평소보다 조금 일어 났으며, 저녁 식사의 형태로, 에센스에서 저녁 식사를 표현했다 : 폭격기 주인은 주목에 머물고 있었다, Baroness는 거의 꺼내는 것이 거의 불가능했다. 그녀의 사랑하는 부수적 인, 전공의 그래서 체하는 점심 식사를 완전히 잊어 버린 새로운 킹 시티 방위 개념의 개발.

이것에 대해 생각한 튜너는 그렇습니다 매혹하다 그녀의 생각으로 인해 물속에서 바위에서 비롯된 바위에서 거의 날아갔습니다.

아마도. 체하는 그리고 나는 모든 것을 잊었다. 그리고 어쩌면 내가 깨달았다. 나는 그가 짐 이베로마를 조언했다. 왜냐하면 그가 짐 이베로마를 조언했다. 왜냐하면 그가 부적절했을 때 그가 왔던 것을 몰랐다.

현대 청소년은 매일 컴퓨터 게임과 게임 콘솔을 더 즐겼습니다. 모두는 그것에 대한 자신의 이유가 있습니다. 어떤 사람들은 급우들과 친구들 앞에서 키보드를 다루는 데 기술을 보여주고 싶습니다. 따라서 다른 사람들은 스스로를 주장하려고 노력합니다. 세 번째는 인상이 없으며 게임을 통해 적어도 사실상 새로운 것을 볼 수 있습니다. 넷째, 컴퓨터 게임을하고, 삶에서 편리 할 수있는 기술과 기술을 습득하고 싶습니다. 그리고 다섯 번째는 실제 매니아로 바뀌 었습니다. 다음 참신함을 떠나게할만한 가치가 있습니다. 게이머는 깨지기 때까지 진정하지 않습니다. 그게 왜 그거야? "젖게없는"은 그것을 알아낼 수 있습니다.

컴퓨터 게임의 혜택이 있습니까?

이 질문에 명확한 답변을 제공하는 것은 불가능합니다. 컴퓨터 게임이 반응과 작은 오토바이를 개발하고있는 것은 의견입니다. 불행히도 이것은 그렇게하지 않습니다. 플레이어가 배울 수있는 유일한 것은 키보드 또는 게임 패드 (리모컨)를 보지 않고 키를 정확하게 떨어지는 것입니다. 그러나 개발자 만 열정으로부터 실질적인 이익을 추출하고 있으며, 돈을 위해 대중의 구절에 종사하는 사람들조차도 소위 "전단지"와 "깃발"입니다.

유행 게임이 친구에게서 디스크로 재 작성되거나 인터넷에서 불법 복제 버전을 다운로드 할 수있는 시간이 걸렸습니다. 오늘날 가장 간단한 게임이나 오래된 버전 만 사용할 수 있습니다. Cyberpirates에서 자신을 보호하기 위해 개발자들은 스팀, 고그 및 기타와 같은 게임 산업의 대형 쇼핑 지역에서 판매를위한 신선한 광고 창조물을 전시합니다. 기업은 좋은 안티 헬릭 보호를 지출하기에 충분합니다. 그리고 해적판이없는 수천 명의 선수가 참신하게 사는 것입니다.

다음은 제조업체에게 돈을 벌 수있는 또 다른 방법입니다. 플레이어가 게임 플레이의 다양한 닫힌 기능에 액세스 할 수있는 게임에 저장소를 추가 할 수 있습니다. 이들은 추가적인 아티팩트, 새로운 위치 또는 소위 스킨 - 디자인 옵션 일 수 있습니다. 게임 내 통화가 누락 된 경우 게이머는 추가적인 실제 루블을 지불하여 추가로 구입할 수 있습니다.

제조업체 외에도 전문 선수들이 게임을 벌 수 있습니다. "Wallowers"는 관객의 수많은 요청에 따라 다양한 게임을 통과하고 비디오에서 가져옵니다. "깃발"은 동일한 작업을 수행하지만 프로세스 중에 직접 프로세스가보고하는 것처럼 대문자와 통신합니다. 그리고 또 다른 경우, 청중은 눈에 띄지 않고, 영어로부터의 재료 (속어 - "핀"에서)를 지원하는 것이 제안되어 있습니다. 기부금 - 돈을 희생 시키십시오). 때때로 쉬프터와 깃발은 개발자와의 계약을 체결하고 광고 목표를 통해 인기를 높이기 위해 광고 목표를합니다.

보통 플레이어가 예를 들어 온라인 카지노에서 혜택을 누릴 수있는 신화가 있습니다. Alas는 대부분의 경우, 실제 카지노와 같은 그러한 기관이 속박 할 수없는 사람으로부터 돈을 끌어 올릴 수 있으며, 이후에는 하나 또는 다른 구실 하에서 사이트에 대한 액세스를 차단합니다.

게임 및 정신 장애

판매 중에 수십만 개의 "장난감"이 있습니다. 그들 중 일부는 논리적이거나 세심성이며, 오랜 시간 동안 화면을 보내지 않으면 플레이어를 해치지 마십시오. 많은 게임은 반대로 논리적 사고와 플레이어의 지평을 개발합니다. 인간 지식을 증가시키지 않는 게임이 있지만 비 유적 사고를 개발하는 데 도움이되는 것은 사소한에 초점을 맞 춥니 다.

불행히도, 많은 사람들, 특히 청소년과 청소년들은 종종 그러한 게임을 지루하게 고려하고 장엄한 안경, 속도, 촬영을 요구합니다. 모든 사람이 모노컨을 수행하고 퍼즐을 모으고 싶지 않습니다. 이 때문에 다양한 종류의 공포가 빛에 나타납니다 (영어. 공포 - 공포), 사수 (영어에서 촬영 - 촬영) 및 스릴 스 스릴 스 스릴 스, 스릴 - 비디오 게임, 비디오 게임, 플레이어의 정신에 가능한 한 많이 설계된 플롯.


많은 젊은이들이 회의적으로 그린 \u200b\u200b: "사수꾼들"이 사람들을 연속 살인자로 바꾸고, 그들은 두 번 이상 들었지만, 그들은 그것을 믿는 것을 거부합니다. 실제로, 심리적으로 안정적이며 번영하고, 합리적 인 사람은 끔찍하며 피의적 인 게임은 사람들을 죽이고 싶어하지 않을 것입니다. 그러나 사회에서 위험 그룹의 사람들이 많은 사람들이 있습니다 : 불우한 사람들은 사람들의 긴장하고 정신적 인 질병으로 고통받는 폭력에 영향을받는 사람들입니다. 화면에 악세사리가 악화 될 수 있으며, 결과는 무효화 될 수 있습니다.

게임 시간이 걸립니다

정신적으로 건강한 사람들을 위해서도 컴퓨터 게임은 많은 비 분명한 위협을합니다. 우리는 실제 생활의 예를 보여줍니다. 사람은 종종 네트워크 "장난감"(실제 라이벌에 대해 재생할 수있는 온라인 게임)을 재생하고 다양한 가상 이벤트에 참여합니다. 활동을 위해 이전에 숨겨진 기능에 액세스 할 수 있습니다.

게이머는 자연스럽게 동의 한 후 그가 조치의 조건을 보냅니다. 대부분 종종 그들은 엄격하게 예약 된 시간 동안 특정 양의 승리를 방어해야한다고 말합니다. 그렇지 않으면, 그는 구매 해야하는 일정 금액의 업데이트를 시도 할 수 있습니다. 행동의 조건은 항상 가혹합니다 : 플레이어는 벤처 기업을 거절하거나 며칠 동안 문자 그대로 연주해야합니다.

그러나 Avid 게이머뿐만 아니라 온라인 세계에서 생명의 시계를 태울뿐만 아니라. 보통 플레이어는 또한 많은 시간을 보내고 다른 수준을 전달합니다. 하루에 한 시간 또는 2 시간을 연주하더라도, 일주일에 14 시간, 한 달 - 60 일입니다. 게임을 거의 3 일 동안주는 것이 밝혀졌습니다. 그것은 가치?

유급 콘텐츠가있는 게임은 위험합니다

유급 콘텐츠가있는 게임은 특히 위험합니다.조차도 성인 플레이어조차도 소량의 캐릭터의 "펌핑"의 유혹을하기 전에 설립되지 않지만 어린이에 대해서도 말하지 않습니다. 이미 모든 최고의 유물을 샀던 급우 뒤에 지연을 원하지 않고, 모범생은 돈을 주머니에 돈을 쓸 수 있거나 수요없이 부모의 돈을 벌 수 있습니다.

그러나 모든 어린이가 부모 지갑에 들어가기 위해 감히 할 수는 있지만, 실제로는 인터넷상의 낯선 사람의 제안에 기꺼이 동의 함 "조금만 일합니다. 물론 그러한 제안은 침입자로부터 진행되며, 수입은 금지 된 물질로 "북마크"(캐시)를 만들거나 알몸으로 사진을 보냅니다. 그러한 터무니없는 사례가 드러났을 때, 부모는 영혼의 깊이에 놀랐습니다. 조용한 훌륭한 학생이나 운동 선수가 게임에서 가상의 말도제를 사기 위해 그런 괴물 이익에 동의했다는 영혼의 깊이에 놀랐습니다.

게임 중독을 제거하는 방법

컴퓨터 게임에 대한 열정이 진행되는 것을 느끼고 첫 번째 위험한 표지판 에서이 악순환을 깰 수 있습니다. 게임이 당신을 위해 그들의 매력을 잃을 자마자, 당신은 그들을 다시 돌아올 수 있지만 이미 승자로 돌아갈 수 있습니다. 그들은 당신을 위로 잃어 버렸습니다. 이제 당신은 당신과 당신만이 당신의 삶의 주인입니다.

컴퓨터 게임에 대한 고통스러운 열정의 근본 원인은 무엇입니까? 대부분 자주, 사람은 그런 경우에 그들을 좋아합니다 :

  • 지루할 때;
  • 의사 소통이 부족합니다.
  • 정상적인 관계를 구축 할 수 없거나 꺼리는 것.

첫 번째 경우에는 선명한 게임 거절에 도움이됩니다. 결과적으로 공허함을 채우면 다른 취미가 때로는 완전히 예상치 못한 취미가 될 수 있습니다. 당신은 자신의 캐릭터를 정말로 존재하는 사람들로 인식하기 시작한 게임에 대해 너무 열정적입니까? 아주! 그리고 당신의 관심을 가진 후에 그들에게 일어난 일은 무엇입니까? 두꺼운 노트북과 핸들을 가져 가십시오 (이 기간 동안 기술 장치의 사용을 최소화하고 음모를 짜내는 것이 매우 중요합니다. 오, 이미 흥미 롭습니다! 글쎄, 세부 사항을 추가하십시오 ... "보세요, 나는 그들이 정렬 할 수 있다고 의심하지 않았습니다 ..."잠시 후에 당신은 당신의 손에 독특한 팬 허구 (책이나 게임을 기반으로하는 팬의 작업)가 있습니다. 어떤 게임보다 비교할 수 없을 정도로 매력적입니다.

두 번째 경우에는 약품이 한 가지 - 친구를 찾고 게임 세계 밖에서 새로운 의사 소통의 새로운 통신을 찾습니다. 오늘날 소셜 네트워크, 현실 세계에서 많은 관심사 그룹이 있습니다. 교육, 춤, 법 집행 회화 또는 프로그래밍 서클에 가입하는 것이 유용합니다. 이 모든 수업은 성인과 어린이 모두를 위해 개최되므로 이전 게이머에게 유용합니다. 친척과 친구들과 더 많은 시간을 지키고, 심지어 더 나은 - 자원 봉사가되고, 사람들과 동물을 곤경에 빠지게하는 데 도움이됩니다. 실제 세계에서 필요하다고 생각하자마자 더 이상 가상으로 돌아갈 수 없습니다.

셋째, 게임에 중독을 없애기 위해 좋은 심리학자와 팀의 변화가 필요합니다. 그것은 길고, 의심의 여지가 없으며, 어려운 과정, 당신은 당신과 함께 변화하기 위해 놀라게 될 것입니다.

너무 매력적인 게임은 무엇입니까? 그 안에서 언제든지 일시 중지를 클릭하고 새로 실패한 에피소드를 가고, 아무 일도 일어나지 않으면 눈에서 싫어하는 디스크를 제거하십시오. 게임 자유의 습관은 종종 실제 생활이 너무 복잡해 보이는 사실을 이끌고, 그 사람은 게임 Mirka에서 닫힙니다. 심리학자에게가는 것을 두려워해서는 안됩니다 : 그것은 당신에게 정신적으로 환자를 두지 않습니다. 유능한 전문가는 대화, 치료 작업 및 컴퓨터가 아닌 게임, 즉 자신감과 관심을 회복하기 위해 당신을 도울 것입니다.

지적이 하나님 께가는 길에 대한 그의 생각을 겸손하게 해야하는지 여부, 인간의 자유를 존중하는 방법, 이단이 오늘날 존재하는지, 왜 모든 사람이 구원받지 못하는지, 모스크바 영적 아카데미 Patrol Aleksey Sidorov 교수가 논쟁하고 있습니다.

최근에, 하버드 스쿨 카렌 왕의 교수는 Smithsonian Journal의 저자와 대화를 표했고, 원칙적으로 "전사적"이라는 용어를 인식하지 못하고 I-IV 수세기를 고려할 준비가되어 있습니다. 기독교의 추세로. 고대 그리스도인들이 시대에 많은 다른 교단이 있었는데 그 말을하는 것이 공평합니까?

- 오늘노미즘에서 끌리는 것은 무엇입니까? 신비 스틱? 아름다운 이름? 부도주의?

우선, 부도덕주의 또는 부도덕성에 대해서는 그노시즘에서는 모든 신체를 분류하여 부인하는 자유 주의자와 순수한 고행 계획의 종파가있었습니다. 후자는 내가 판단 할 수있는 한 더 많이있었습니다. 그러나 그것들과 외계인의 다른 극단적 인 외국인은 항상 신체의 창조와 같은 몸과 육체에 항상 돈을 지불하고 지불하는 도덕적 인 가르침에서. 동시에, 그것은 죄를 심하게 언급하는 것이 처방되고, 가을 이후, 그것은 사람의 육체 시작, 동시에 그의 영적 시작과 그의 영적 시작과 섞여있었습니다. 따라서 정교회 의료비와 영지란 "Hyperashetism"- 카테고리는 순수하게 다를뿐만 아니라 근본적으로 반대입니다.

그노시즘에 대한 관심사는 오늘날이 고대 이단에 대한 관심이 증가했지만, 그것은 나에게 보인다. 그는 상대적으로 적은 환경에서, 일반적으로, 일반적인 지식인의 환경에서 눈에 띄게된다. 한 번에, 나는 불행히도, 또한이 지적으로 찬사를 해주었다. 마지막 사전 (즉, "슈퍼 스토밍", 거짓말),이 이유로운 흐름의 다양한 측면을 해석하는 다른 언어로 백업이 아닌 독서. 나는이 관심의 주된 이유가 가을의 결과로 잃어버린 것이 잃어버린 것의 주요 기준점이 항상 "그런"을 원합니다. 하나님의 열망 대신 "생각의 가파른 생각"을 열어줍니다. 그노시즘. 그러나 똑같은 "생각의 원형"은 매혹되고 현대적인 사람 : 그는 "구슬의 게임"을 기꺼이 해줍니다. 이 게임은 내 모든 인생을 재생할 수 있지만, 우리 세계의 주요 문제와 빠르게 일시적인 지난 생활의 주요 문제를 완전히 뒤집을 수 있습니다. 탈출하는 방법? 그런 질문을하지 않고 대답하지 않으면 모든 지역 삶은 헛되고 의미를 잃습니다. 그리고이 주요 질문에 대한 답변은 "이론"(즉, 엄청난)과 "관행"(즉, 도덕적 인 삶)의 단합이 흔들리지 않는 가정 인 정교회에서만 얻습니다. 나는 단호하고있다 경험에 나는 그것이 오랫동안 "자격이있는 생각"이기 때문에 알고 있습니다.

그리스도 triumfator는 vasilisk, 레오와 Zmia를 짓밟습니다. 복음의 급여, OK. 800 년. 옥스포드, 보드 리아 도서관

사과학을 오늘 어떻게 수행 해야하는지 어떤 형태가됩니까? 그녀는 "가혹한"은 정통 지점을 주장하거나 그 반대의 대화와 위치에 대한 설명을 요구해야합니까?

죄수가 없으면 교회와 정교 사고가 존재하는 것이 불가능합니다. 결국, 정교회는 항상 살았고, 삶을 살며 무관심하거나 세계에서 적대적으로 살 것입니다. 결국, 주님 자신은 "작은 무리를 두려워하지 마십시오." 정통은 항상 거의없고 항상 삶의 일상 생활을 바꾸고 있습니다. 그리고 그것이 어떻게 변할 것인가, 때로는 우리의 사과와 삶에서, 그리고 단어로부터 의존하는 경우가 있습니다. 어떤 형태 가이 사과를 만드는지가 중요합니다. 개인적으로, 나는 "강성"이라는 단어를 받아들이지 않습니다. 물론 이단과 망상을 시작해야하지만 주로 사랑과 온유함으로 압도 당하고 있습니다. 당연히 실수로 끊임없이 망상으로 퇴각하고 싶지 않은 사람들은 "돼지 앞에서 구슬을 던지기"는 것은 거의 없습니다. 그러나 사람을 회개 할 수있는 기회가있는 경우, 즉, 인생의 전체 이미지를 변경하고 "경도"는 해를 끼칠 수 있습니다. 항상 기억해야합니다 원리엄격 - 이들은 다른 것들입니다. 그리고 현재, 그리고 현재, 엄격하고 애정 어린, 또한 그 사람들과 다른 원칙들도 회개하기 위해 회개하기 위해 회개합니다. 또한, 사전 전문의는 엄격 할 수 있으며 부드럽을 수 있지만 항상 원칙을받을 의무가 있습니다. 의심 할 여지없이, 그것은 실제와 과거와 과거의 초방을 표현할 필요가 있습니다. 엄격한 의미에서는 "과거"의 단어들이 거의 일어나지 않습니다. 그들은 항상 몇 가지 새로운 기체에도 불구하고 항상 부활 할 경향이 있습니다. 특히, 새로운 시간에 새로운 시간의 인체증과 도학의 형태로 다시 태어났습니다. 그와 창신주의 (특히 "Apocatastasse"의 교리 - 모든 사람의 구원), 새로운 시간에 생생하려고합니다. 사과 전문의는 옛 이단의 새로운 기체가 본질을 크게 변화시키지 않는다는 것을 분명히 알아야합니다.

현대 지적, 회의적이며 그 다음 교회에 적대적인 책을 조언하겠습니까? 그러나 교회를 알지 못하는 것은 무엇입니까?

완전히 정확하지는 않지만 질문에 대한 질문에 답하고 싶습니다. 모두에게 적합한 약이 있습니까? 우리는 어느 책이 하나님의 olos를 호출 할 것인지를 (내가 부르는 경우) 전화를 걸을 것입니다. 나는 한 번에 기독교 댐 연구에 대한 위업이었습니다. 매우 절묘하고 "Elitarian"철학자는 적극적으로 참여했습니다. 그런 다음 Paul Florensky의 "진리의 기둥과 승인"과 축복받은 오거스틴의 "고백"의 책은 큰 역할을했습니다. 이 모든 사상가들은 매우 다르지만, 어떤 이유로 든 정통적으로 나를 돌릴 필요가있는 것이 정확하게있었습니다. 사람은 매우 간단한 책의 유일한 진리로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, "하나님의 법"과 그의 삶은 변할 것입니다. 주된 것은 그 사람이 지적이거나 "매우 지적이지 않은"이 진심 으로이 진실을 찾는 것입니다. 그가 잘못 되었더라도, 주님은 올바른 방식으로 가져올 것입니다. 필요한 책 자체가 올 것입니다. 그리고 그가 찾고 있지 않다면, 단순히 지성을 존경하므로 모든 의심 스럽습니다. 그러면 이것이 모두 주님 께서 "당신의 죽은자를 묻기 위해 죽은자를 떠나라"고 말했습니다. 각 사람은 하나님의 위대한 선물을 가지고 있습니다. 의지의 자유. 그리고 여호와가 인간의 자유를 넘지 않고 인간의 자유를 넘지 않으면 모든면에서 그것을 존중해야합니다.

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가장 사랑 받고 기억에 남는 컴퓨터 게임 중 일부는 그래픽 모험입니다. 그들은 다양한 형태를 취득 할 수 있으며, 품질이 크게 다르지 만, 그러한 게임에서의 역사, 퍼즐 및 유머 감각은 규칙으로서 가장 높은 수준에서

다음 게임은이 모든 세 가지 특성의 최상의 조합이며, 뉴 올리언즈에서 불길한 홍보 살인을 조사하거나 파리 전역에서 살인자 광대를 추구하는지 여부는 중요하지 않습니다.

깨진 칼 : Templars의 그림자

George Stobbart - 파리의 미국 관광 - 카페에서 폭발 할 때 거의 사망했습니다. 그는 죄책감을 잡을 의무와 언론인 니콜 칼라와 함께 고대 컬트의 참여와 함께 음모에 참여하기 위해 노력할 의무를 가정합니다.

이 대기의 모험은 훌륭하게 퍼즐, 예쁜 영웅과 매우 재미있는 시나리오가있는 흥미 진진한 음모로 매혹적인 진짜 이야기를 훌륭하게 짠 것입니다. 깨진 칼은 그러한 장르의 게임에 참여하기 위해 완벽한 시작입니다.

원숭이 섬의 비밀

Gybrash Tripwood - 매력적이고 정력적이며 해적이되고 싶어하는 작은 어리석은 사람 이며이 꿈을 현실로 구현하는 데 도움이 필요합니다.

Lucasfilm Games Studio의 고전적인 모험은 인용문으로 분해 될 수있는 다채로운 캐릭터, 어리석은 퍼즐 및 대화로 가득 차 있습니다. 많은 사람들 이이 게임을 가장 좋은 대표 중 하나를 고려해야합니다. 그리고 미니 게임 모욕을 흔들었고, 당신은 라이벌 해적들과 우스운 모욕을 교환하는 동안, 그것은 별도의 언급의 가치가있다.

가브리엘 나이트 : 아버지의 죄

유머의 존재에도 불구하고, 가브리엘 기사의 모험의 첫 번째 부분은 전에 언급 한 모든 게임에서 가장 심각합니다. Tim 카레가 탈주 한 기사를하는 제목의 기사를 연주하면서 뉴 올리언스에서 일련의 불타는 오컬트 살인을 조사하고 있습니다.

이 게임은 놀라운 네오라를 가지고 있으며 나이트가 조사에 잠겨 있고, 더 이상 이상한 일들이 주위에 있습니다. 리메이크를 만지지 마십시오. 원래 버전을 재생하십시오.

촉수의 날

이 모험은 식민지 아메리카, "우리의"일 (약 1993 년)과 사악한 촉수에 의해 관리되는 먼 미래를 펼칩니다. 이 epochs 각각은 퍼즐의 디자인에 영향을 미칩니다.

3 개의 게임 캐릭터는 미래를 바꾸고 시간이 지나치게 물건을 교환하기 위해 과거의 무언가를 바꿀 수 있습니다. 그러나 조심하십시오. 게임은 미친 듯이 복잡해질 수 있으므로 가이드를 이용할 수 있습니다. 그러나 유머는 분노를 억제하는 데 도움이됩니다.

thimbleweed park.

모험 게임의 베테랑에 의해 개발 된 론 길버트, 이것은 거대한 수의 캐릭터가 가상 도시의 가상 도시에서 완전히 펼쳐지는 획기적인 모험입니다. 개방형 구조는 당신이 어려움을 겪은 퍼즐에서 퇴각하고 다른 것을 시도하는 것을 의미합니다.

이렇게하면 게임의 여유로운 템포를 즐길 수 있습니다. 또한, 퍼즐은 강력한 브레인 스토밍을 피하고, 가장 좋은 모험 게임의 대부분을 불러 일으키는 것을 결정하기가 쉽지 않습니다.

이 모험은 퍼즐을 포함 할뿐만 아니라 최근 몇 년 동안 최고의 게임 이야기 중 하나를 알려줍니다. 이 이야기는 시간을 바꾸는 능력을 가진 소녀에 관한이 이야기를 사용하여 작은 실수의 수정과 같이 중요하지 않은 것에 대해 모두 사용하고, 도시를 파괴로부터 저장하는 것과 같은 심각한 일을 위해서.

마지막 익스프레스.

이 모험은 1914 년 1914 년에 1914 년에 첫 번째 세계 대전이 시작된 이브로 펼쳐지는 것처럼 그녀가 당신을 과거로 보내는 것처럼 보입니다. 그것은 그 시간의 정치적 및 사회적 문제를 다루고 해결해야 할 흥미로운 수수께끼를 제공합니다.

기차를 탐색하는 인터페이스와 방식은 약간 혼란스럽고, 게임이 실시간으로 펼쳐지는 사실은 때로는 너무 긴장을 느끼게합니다. 그래서 경험 많은 모험가를위한이 게임.

이 게임을 피하십시오

경찰 퀘스트 : 오픈 시즌

스튜디오 시에라에서 경찰 퀘스트 시리즈에 특별한 것이 있으며, 이는 경찰관을 위해 놀 수있는 기회를 제공하지만 오픈 시즌은 피하는 것이 더 낫습니다.

흥미로운 배경에도 불구하고, 도시에서 일련의 살인을 조사한 로스 앤젤레스 (Los Angeles)가 탐정이며, 모든 것이 너무 어색하고 심하게 페인트되어 있으며 끔찍하게 기록됩니다. 경찰 절차가 처음에 우스운 이어질 아이디어는 곧 그것을 잊어 버리고 있습니다. 이 게임은 혁신을 고려하여 심지어주의 가치가 없습니다.

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대답:

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(레일) 승마 - 분리 킹스 죠츠 이자형. ,

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하늘 청소년 (유리) -이 단어의 뿌리에서 여기에 쓰여졌습니다. 편지 전에 yu. ,

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끌어 당긴다 (일반적인주의) - 쉿 소리가 난 후에 동사의 무기한 형태의 지표로 사용됩니다.

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