카드 놀이 위키. 카드 놀이는 어디에서 왔습니까? 카드 놀이의 역사에서 많은 재미있는 사실들

2015 년 2 월 6 일

카드 놀이에 더 쉽고 익숙한 것처럼 보일 것입니까? 그것은 어떤 소유즈 키오스크에 왔고 갑판을 샀다. 일반적으로 그것은 매우 좋은 품질이 아닌 갑판이지만 Chalmsman의 패턴 (XIX 세기에 다시 만들어졌습니다!) - 새틴 카드 (아래 그림).

물론 포커 나 산들 바람을위한 글로벌 브랜드의보다 비싼 덱을 사용하는 것을 선호하는 사람들이 있습니다. 어쨌든 카드의 갑판은 대상이 현대적으로 사용되는 것입니다.

동시에, 많은 신화와 단지 프랭크 넌센스가 카드 놀이와 관련이 있습니다. 예를 들어,지도가 "악마 성경"이거나 신비한 타로 카드에서 유래 한 신화, 또는 그들이 단순한 사람들을 속이거나 도박의 유혹에 기독교인들을 소개하기 위해 그리스도인들을기만하기 위해 gypsies를 생각해 냈습니다.

그리고 여기서 네 가지 요소를 넣거나 4 개의 마스터에 연결된 다양한 오컬트리스트의 시도를 기억할 수 있습니다. 그러나 조금 더 나는 신화에 머물고 싶습니다. 주인이 그리스도의 십자가의 악기의 상징을 선언 한 것에 따라 :


  • 트로프는 물론 십자가 자신이 있습니다. 그건 그렇고, 그건 그렇고, 유대인들의 비행은 다시 혀 "트레프라"가 "부정한"을 의미합니다. "유대인 유대인들은 우리 십자가가 부적합한 유대인들이 호출됩니다!".

  • 봉우리 - 자연스럽게, Sotnik Longin이 구주의 중심부를 뚫었던 창.

  • 예수님이 십자가에 데려 갔던 탬버린 - 손톱.

  • 체류 - 그리스도에게 주어진 식초로 함침 된 스폰지.

동시에 "트럼프"라는 단어는 "Kosher"라는 단어에서 파생됩니다. 일반적으로 평소와 마찬가지로 유대인들은 모두에게 비난하고 악마의 공범자이며 카드를 연주하는 것이 좋습니다. 그것은 암호 모독을 알지 못합니다.

따라서 실제 작은 기사는 이러한 신화를 분리하고 독자들이 놀이터의 주요 이정표를 보여 주도록 설계되었습니다.

그럼 누가 카드 놀이를 들었습니까?

중국말. 다른 많은 것들처럼.

중국인은 처음으로 종이를 각각 발명 한 능력이었고 중국에 출연 한 종이에서 도박을위한 적응을위한 능력이있었습니다.

역사적으로 중국은 여러 가지 유형의 카드를 가지고 있습니다. 일부 중국어 카드는 중국 체스 Xiangians (보다 정확하게, 상형 문자)의 인물을 보여주었습니다. 다른 사람들 - 도미노 너클, 세 번째 동전. 마지막 유형을 "민트 카드"라고합니다.

그리고 지금 관심! 그것은 "동전 카드"에서 왔으며 유럽의 카드 놀이가있었습니다.

그래서 중국 동전 카드를 자세하게 생각해 봅시다.

중국 코인 카드의 갑판은 당신과 함께 우리에게 특이한 것처럼 보입니다. 그런 갑판에서는 3 개의 (또는 4 명)의 문을 각각 9 개 (옵션 - 10로) 카드로

1. 동전. 9 개의 카드 : 한 동전에서 9 개의 동전까지.

2. 동전 번들.그리고 각 묶음에 - 100 동전. 9 개의 카드 : 한 번들 (100 동전)에서 9 번들 (900 동전)으로.

그리고 어떤 종류의 동전의 번들입니까?

사실은 중국에서 동전이 구멍이었습니다 (아래 그림 참조) :

그리고 동전은 로프에 매달려 옮겨졌습니다. 우리 시대에 - 불편한, 그리고 아무것도 아닙니다. 그것은 이렇게 보였습니다.

3. 수천 개의 동전 수만. 동전의 양은 더 이상 사진이 아니라 상형 문자로 인해 있습니다. 그리고 다시 9 개의 카드 : 최대 90,000 개의 동전까지 10,000 개의 동전.

따라서 중국 동전지도에서는 \u200b\u200b스위트가 계층 적 조건에 있으며, 각각의 다음 슈트는 이전 슈트 100을 곱하여 얻을 수 있습니다.


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

또는 표 형식으로 :
동전 동전의 번들 수만 명 (기호)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

이제 중국 코인 카드가 어떻게 보이는지 보자. 아래 그림은 종류 중 하나의 중국 동전 카드의 갑판의 일부를 보여줍니다 (이 유형은 매우 많이 이해하지 못합니다).

맨 위로 : 동전, 동전 번들, 수만의 동전 수만.

당신이 볼 수 있듯이 동전의 인대는 여기에서 어떤 웜과 같아지며, "열 번째"돛대의 돛대에 재미있는 사람들이 묘사됩니다 (카드의 존엄성은 표시되지 않지만 위에서 상형 문자가 표시되지 않습니다).

일반적으로 중국인 코니지 카드의 존엄성과 소송은 더욱 양식되어 있으며,지도에 표시되는 것을 이해하고, 플레이어 또는 전문가 만 가능합니다.

다음은 가장 어려운 그림이 아닙니다.

나는 당신에게 말할 것입니다 : 동전 - 동전 번들에서 - 동전 탑승 수만.

위의 그림 외에도 마작 같은 게임에서 중국 동전 카드의 주인을 볼 수 있습니다. 이 게임에서는 Domino와 비슷한 도미노와 실제로 카드 게임 Rummy에서 3 명의 주인도 있습니다.


  • 포인트 (이들은 동전);

  • 대나무 (수백 안에 동전의 결합);

  • 기호 (수천 개의 동전 수만).

다음과 같습니다.

위에서 아래로 : 포인트, 대나무, 기호.

그런데 코인 카드의 특징은 덱의 각 소송이 우리의 카드 놀이에 익숙한 것처럼 혼자가 아니라 몇 명입니다.

또한 마작에서는 같은 상황 : 각 슈트의 뼈가 4 세트입니다. 여기에 Mahjong의 완전한 세트 "포인트"의 일러스트레이션 :

일반적으로 마작의 경우, 우리는지도가 도미노에 의해 묘사되기 전에 진자의 역동 운동을 봅니다.

또한 유럽에서는 하나의 루마를 연주 할 때 또는 솔리테어를 배치 할 때 또는 솔리테어를 배치 할 때 즉시 여러 개의 갑판을 연주 할 수있는 유럽에서는 흥미 롭습니다.

이제 주인의 상징주의와 그들의 기원에 대해서. 고대 유럽 데크에서는 동전, 스틱, 컵 및 칼 4 명의 주인이있었습니다. 이 스위트는 이탈리아와 스페인에서 보존됩니다. 다음은 다음과 같습니다 (Trok의 예에서) :


그리고 아마도 세심한 독자가 알아 차리면서 씻어 "동전"은 분명히 중국에서 비롯됩니다. 그리고 실제로 그것입니다.

워시 "스틱"( "DUBINKI") - 또한 중국에서도 - 이것은 중국인 마스터 "KONET"의 유럽의 변화를 말하기 위해서도 있습니다.

그러나 "칼"과 "그릇"은 어디에서 왔습니까?

사실 카드 놀이는 중국에서 유럽까지 직접되지 않는다는 것입니다.

유럽인들은 중국인이 아닌 카드가 아닌 카드를 채택했습니다. 대부분이 소위 mamluk 카드 놀이그런 다음 이집트에서 흔히 (그 당시에는 Mamluki이었습니다). 그것은 XIV 세기에서 일어났습니다. 유럽에서는 카드 놀이는 원래 아랍 단어라고 불리웠습니다 - Naibi, Neyp.

Mamluk Playing Cards에는 이미 4 명의 주인이있었습니다 : 동전, 폴로, 그릇, 요타단을위한 스틱.

아마도 그릇은 중국 수십 명의 수십개의 아랍 해석 일 것입니다. 그러나 어쩌면 그렇지 않을 수도 있습니다. "칼"같은 (Yatgana), 분명히 아랍인이 발명했습니다.

갑판에 주입 된 아랍인이었고 소위 법원 카드 - 친숙한 왕, 숙녀 및 통화였습니다. 아랍인들은 각각 : 술탄, 첫 번째 Vizier, 두 번째 Vizier. 데크 수에는 다른 4 개의 법원 카드가있었습니다. 특정 "조수"가있었습니다.

물론, 아라프가 왜 새로운 스위트 룸과 법원 카드를 필요로하는 이유에 대해 많은 가설을 구축 할 수 있습니다. 비밀리에 아랍인들 사이에서 살았던 모든 신비한 종류의 모든 신비한 유형의 모든 유형의 유형의 유형을 선택할 수도 있습니다. 그러나, 내 의견으로, 여기서 그러한 데크의 필요성은 아랍 문화로 발전한 카드 게임의 규칙 때문일 수 있습니다.

Mamluk 카드 놀이는 어떻게 생겼습니까? Mamluk 데크의 법원 카드의 스케치 이미지가 있습니다.

맨 위로 : 동전, 폴로, 그릇, 요타 가스를위한 스틱. 왼쪽에서 오른쪽으로 : Sultan, Vizier, 두 번째 Vizier.

정말로, Mamluk 카드는 다음과 같이 보였습니다.

위의 그림은 3 개의 법원 카드가 "폴로를위한 막대기"를 보여줍니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 : Sultan, Vizier, 두 번째 Vizier.

그래서 XIV 세기에서 Mamluk 카드는 유럽 문화에 따라 변경된 유럽에 빠졌습니다. 아랍인으로서, 중국어 카드 놀이 카드와 유럽인들은 아랍 카드를 자신의 요구에 맞게 적응했습니다.

동시에, 대중들은 실제적으로 변화하지 않았거나 폴로가없는 한, 그냥 막다한 것이 아니라, 카드가 유럽이되었다 (유럽에서는 이슬람교도와 달리 살아있는 존재의 이미지에 금지가 없었습니다). 동쪽). 법원 카드는 각각 왕, 기사 및 그룹 (Squire), 숙녀를 플러스 / 마이너스로 변경했습니다.

그리고 유럽의 XV 세기 (즉, 이탈리아에서) 타로 카드가 나타났습니다. 그들은 캐리지 (일반적으로 Visisi 21 조각)와 "바보"라는 특수 카드를 추가하여 일반 카드에서 유래했습니다.

이렇게 카드를 단순화하여 타로 카드에서 유래 한 카드를 재생하지 마십시오. 타로의 카드는 합병증으로 일반 카드에서 발생했습니다.

또한, 타로 카드는 게임을 위해 만들어졌으며 일부 신비로운 지혜를 말하거나 옮기는 행운을위한 것이 아닙니다. 그들은 "Triumphs"라는 게임에서 타로 카드를 사용하여 연주했습니다. Triumphs는 원래이 카드를 자체적으로 ( "타로"라는 단어가 많이 발생했습니다).

그건 그렇고, 여기에 다른 문화의 유사한 요소가 비슷한 방식으로 발전 할 수 있음을 보여주는 흥미로운 포인트가 있습니다. 타로의 안경 카드 외에도 트럼프 카드도 있습니다. 이러한 트럼프에서 우리는 다른 우화 이미지와 덕목을 포함하여 다른 우화를 포함합니다.

여기 소위 "마르세유"타로 (다른 유형의 타로 갑판에서 다른 덕목이있을 수 있습니다)에서 3 가지 미덕입니다.

마작 (Mahjong)에서도 "너클의 안경"(포인트, 대나무 및 기호) 이외에도 덕분에 우화가있는 노트가 있습니다.


  • 레드 드래곤 - 검토;

  • 그린 드래곤 - 번영;

  • 화이트 드래곤은 친선, 성실 및 음영입니다.

이들은 드래곤들입니다.

그리고 여기에는 더 많은 전통적인 이미지가 있습니다 (상형 문자) :

탬버린, 나무, 웜 및 봉우리의 마스터의 익숙한 기호를 어떻게 좋아하셨습니까? 그런데, 그런데 프랑스어를 호출하는 것은 관례입니다.

일반적으로 프랑스 스위트 룸은 원래의 주인 (이탈리아 스페인어, 이탈리아 및 스페인에서 이탈리아 스페인어, 스페인의 이탈로 스페인어, 여전히 사용됨)의 단순화 및 스타일보다 더 많은 것이 아니라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 이런 식으로:


  • 동전은 탬버린으로 바뀌 었습니다.

  • 스틱 - 트로피에서;

  • 그릇 - 체라 베르에서;

  • 칼 - 봉우리에서.

그리고 명백하게 이탈로 스페인어에서 프렌치 양복이 직접적으로 발생하지만, 마스터스의 독일 시스템 (Bubrenitsa, Justice, Hearts, Leaves)을 통해 발생했습니다.

  • 동전 - Bubares - Bubnes;

  • 스틱 - 도토리 - 트로피;

  • 그릇 - 하트 - cherbs;

  • 칼 - 잎 - 봉우리.

또는 그림의 형태로 :

분명히 독일어 정장이 쉽게 이탈로 스페인어가 쉽기가 쉽고 단순화 된 표지판이 아직 균등하지는 않지만 독일어 정장이 더 쉽지 않다면 독일어의 프랑스 마스터의 기원에 대한 결론은 논리적입니다.

그래서, 요약합시다.


  1. 카드 놀이는 중국에서 발명되었습니다.

  2. 중국인들은 아랍인을 맡았습니다. 아랍인들 - 유럽인들.

  3. 마스터 (이탈리아어 - 스페인어, 독일어, 프랑스어)의 상징은 신비주의 또는 악마의 사람들과 아무 관련이 없습니다.

  4. 타로 카드는 일반 카드를 기반으로하는 카드의 특별한 형태입니다.

나는 그것이 흥미 롭기를 바란다.

언제나처럼 - 어떤 종류의 주제가 더 깊게 등반 할 가치가 있으며, 너무 많은 새롭고 재미있는 것은 즉시 발견됩니다! 그것은 카드 놀이처럼 보일 것입니다 -이게 뭐야?

카드의 역사

우리가 유년기에서 익숙한 카드는 프랑스에서 폴란드와 독일을 통해 17 세기 초에 우리에게 왔습니다. 36 장의 "러시아 데크"는 54 카드 "프랑스 덱"54 카드로 54 카드로 시작됩니다.

약 15-16 세기에서 프랑스 덱은 일반적인 형태로 완전히 발전 했으므로 실질적으로 변경하지 않았습니다. 최근 변경 - 1830 년 1830 년 꼭대기 - 니자 패턴에 대한 1830 대칭이 나타납니다 (카드 수치가 전체 높이로 그려지 이전), 둥근 각도의 모양,지도 모서리에있는 작은 인덱스 패턴의 모양 (1864 년 미국에서 그들을 paten).

1658, 기니, 프랑스. 인덱스 및 카드의 반올림 모서리가 추가 된 현대 재 인쇄 갑판

15 세기 중반에 프랑스는 이탈리아 출신 이탈리아에서 왔으며, 우리를위한 주인 (아래 참조), 지역과 약간 다른 지역 (Bologna의 62 장, 베니스의 78 장, 98) 피렌체에서). 그런 카드의 특징은 21 개의 트럼프 카드 - "수석 아르카나"였습니다. 분명히, 타로 카드는 18 세기까지 연주 된 등이 등장했으며, 오직 오직 오직 운동가만이 그들을 사용하기 시작했습니다).

이탈리아지도는 소위 "라틴어"(스페인어, 포르투갈어)를 지칭합니다. 이는 동쪽 국가의 십자군에 의해 14 세기 말에 무언 인 최초의 유럽지도입니다.

유럽의 카드 놀이의 첫 번째 서면 언급은 베른시의 카드 게임을 금지하여 1367의 법령입니다. 1392 년에 샤워가 많은 프랑스 왕 karl Vi의 Jester 인 Jacken Gringonner는 자신의 주인을 재미있는 카드 덱을 그렸습니다. 그 갑판은 현대와 다르 었습니다. 그 안에는 32 장의 카드가있었습니다 (숙녀 없음).

카드의 추가 역사는 수세기 동안 손실됩니다. 그들의 원산지에는 여러 가지 버전이 있습니다.

그들 중 하나는 인도를 통해 페르시아에서 카드 게임을 빌리고 있습니다. 그것은이 게임에 대한 가장 빠른 언급을 가진 페르시아어 출처에 있습니다. "이집트와 시리아의 연대기"에서는 법원이 12 장의 문자열의 카드 8 개를 사용하여 "Kanjifah"게임을 할 때 알고있는 언급이 있습니다. 그러나 17 세기 중반에 무슬림의 영향 으로이 게임은 잊혀졌습니다.

인도에서는 카드가 일어 났으며, 지역 갑판은 Ganyfa라고 불 렸습니다. 이 단어는 처음으로 1527 년에 황제 보라 (Babur)의 일기에 처음 언급되어 그가 갑판을 그의 친구에게 보냈다는 것을 썼습니다.

인도의 라운드 카드에서는 컵, 칼, 동전 및 막대를 지키는 4 줄 시바의 그림이 묘사되었습니다. 4 명의 인도 수업의 이러한 상징이 라틴 덱의 주인을 생길 것으로 믿습니다.

Handzhif 카드는 여전히 Razistan (인도)에서 제조됩니다.

또 다른 공통 버전은 TURKIC입니다. 12-13 세기에 이집트 마 멜 키시 (Egyptian Mameluki)는 1에서 10까지의 장점을 갖춘 52 장의 카드를 연주했으며, 4 명의 주인 (칼, 스틱, 그릇, 동전), "Malik"(Emir - King)와 그의 두 조수가있었습니다. - "Naib Malik"와 Tanya Naib. 그것은 매우 닮았습니다. "라틴 데크"는 원래 결석 한 숙녀 여러분, 왕, 통화 및 기병대가있었습니다. 의식 막대 (또는 배터온)가있는 유럽의 철강 막대기 만. 그리고 "naib"이라는 단어 인 "Assistant"는 카드 게임의 이름이되었습니다.

1939 년 이스탄불 박물관의 L.aeier topkapi는 Mamluki 카드의 불완전한 갑판을 발견했습니다.

Mamluk 카드. 10 컵, 트로이카 컵, 첫 번째 컵 카운슬러, 두 번째 컵 고문.

지도가 이집트에서 우리에게 왔다는 신비화하려고 시도한 버전이 있습니다. 그녀는 1785 년에 ettela의 프랑스의 오락 시설을 처음 발표했습니다. 혐의로 이집트 카드는 제사장이 모든 지식을 기록한 78 개의 금붕지입니다. 이들 중 56 명의 "젊은 Arkans"- 일반적인 쾌활한 카드가되었으며, 22 개의 "이전 아콘"이되었으며, 이들은 운명에 사용 된 목표 갑판을 만들었습니다. 그러나 과학자들은이 버전의 고고학적 확인을 찾지 못했습니다.

개인적으로 카드 게임이 중국에서 12 세기에 자체적으로 나타나는 것을 개인적으로 자신있게 만드는 또 다른 버전. 그러나 색상과 새의 다양한 이미지가있는 종이 그림이 있지만, 여러 장의 카드가 있지만, 게임의 규칙은 오히려 도미노에서 비슷합니다.

중국어 "현금"카드

드로잉 카드

러시아에서 가장 흔한 카드 디자인은 전통적인 "새틴 카드"입니다. Adolf Josephovich Charlemander의 Academician의 Academician에서 19 세기 중반에 창조되었습니다. 그 이후로 러시아 제국의 상징의 이미지가 웜 통화의 카드와 탬버루스 에이스에서 제거되었음을 믿지 않고 도면이 변경되지 않았습니다.

그러나 Charleman은 근본적으로 새로운 카드 스타일을 만들지 않았습니다. 도면을 개발할 때 그는 고대 민속 프랑스 카드 데크에서 온 "북 독일어 그림"의 전통에 의존했습니다.

1875 년. 새틴 카드는 a.sharelemyan의 스케치에 따라 만들어졌습니다

anglo-American 재생 카드 템플릿, 전 세계적으로 ruan (다양한 프랑스어) 템플릿에서 개발되었습니다.

앵글로 - 미국의 무늬

"Parisian Template"카드는 헥타르의 헥타르의 카드를 기준으로 17 세기 중반에 만들어졌습니다. 요즘 파리 템플릿의 이미지는 프랑스 생산의 선호도 (32 카드 갑판)를위한 놀이 카드에서 가장 자주 발견됩니다.

파리 샘플 템플릿 1895의지도

프랑스지도에서, 우리와 달리, "그림"- 그냥 추상 킹스와 퀸즈, 각지도는 그의 프로토 타입으로 인한 것입니다.

킹 웜 - Karl Great.
킹 피크 - 킹 데이비드
buben 왕 - 줄리어스 시저
킹 트레 프 - 알렉산더 마케도
레이디 웜 - Judith (초기 이미지 - 엘레나 트로이 또는 그리노나 - 창업자 카르타고)
레이디 피크 - 아테나 팔라다 (다른 버전의 Minerva 또는 Zhanna D "Ark)
lada Tuben - Rachel (성경적 성격, 탐욕과 주름이 흡연)
숙녀 Tref - Argin ( "Queen"이라는 단어의 아아그램 "-"Regina ". 곧 Argini의 이름이 곧 프랑스 왕의 여주인에게 전화하기 시작했습니다). 흥미롭게도,이 카드는 가장 자주 프로토 타입을 바 꾸었습니다. 그것은 훌륭한 lucretia, 매력 FILON, HUQUA의 차트를 묘사했습니다.
캠 넷 웜 - Etienne de Vigol (LA 기어 - "분노라는 별명 된"). Advisor Zhanna D "Ark는 민속 민속의 영웅이 된 방주가되었습니다.
요금 피크 - Ogor (Ogorier) 데인. 찰스의 사촌들, 덴마크의 국가 영웅
buben - Hector (그러나 Troyansky Tsarevich 및 Hector de Marhe, 둥근 테이블 및 형제 랭켈)
valts Tref - Lancelot. 나이트 라운드 테이블입니다.

프랑스어 "다리의 갑판"(1648) 이미지 의이 카드는 이름으로 서명됩니다.

피크 에이스를 꾸미는 전통은 Yakov I king yakov I English (1566-1625)의 통치 기간 동안 법령이 발행되었으므로 피크 (이 카드가 처음으로 데크에있는이 카드 이후)가 필요했습니다. 제조업체 및 로고에 대한 정보를 인쇄합니다. 같은 에이스에서 특별한 인감을 넣고 특별한 카드를 지불하기 위해 증언합니다.

카드 돛대

우리는 봉우리, 나무, 탬버린, 웜 (ofmms)의 카드 - 봉우리를 우리에게 익숙합니다. 또한 자신의 역사를 가지고 있습니다. 그들은 프랑스에서 발명되었으며 "프랑스 덱"과 함께 전세계 유통이었고 실제로 두 가지 다른 두 가지 유형의 카드 놀이 - "이탈리아어 및"독일어 "데크를 밀어 넣었습니다.

사고는 원래 기사의 속성을 상징합니다 - 스피어 (봉우리), 검 (트로피), 방패 (웜) 및 무기 코트 (탬버린).

이 양복은 골동품 "이탈리아 갑판"- "칼", "컵"(차타), "Pentacles"(동전, 디나리 아, 디스크) 및 "팡"(클럽, 블라인드)의 변화의 결과입니다. 그것은 인도 에서처럼 보입니다. 그들은 수업을 상징합니다 : 귀족, 성직자, 상인 및 왕자의 힘이 서있는 것.

"칼즈"의 프랑스 버전은 "chervi", "Bubnes", "Bubnes", "Wands"에서 "Bubnes", "Crosses"또는 "Treft"( "Treft" 프랑스는 "클로버 리프"또는 "방문 김"을 의미합니다.

다른 나라에서는 마스터의 이름이 이제 다르게 들립니다.

프랑스에서는 문자 그대로 다음과 같이 번역됩니다 : 봉우리 (스피어), 음영 처리, 하트, 타일 (다리).
이탈리아 - 봉우리 (창), 꽃, 하트, 사각형.

스페인에서는 초기 이름이 보존되어 있고, 배턴, 그릇 (컵), 동전입니다.

독일과 영국 - 삽, 배턴, 하트, 다이아몬드.

또한 독일지도 (독일 남부 및 동부 지역)에 이제는 고대의 지정을 만날 수 있습니다 : 도토리, 거부, 잎, 하트. 그들은 또한 오스트리아, 스위스, 체코 공화국, 슬로바키아, 슬로베니아에서도 사용됩니다. 크로아티아, 헝가리, 루마니아.

스위스는 꽃 (장미), 탬버린, 방패 (국장)와 통증이 있습니다.

러시아에서는, 자궁경 카드의 이름, 분명히 프랑스어 "Cur"- 마음이나 "chervoy"라는 단어에서 "빨강", 심장과 관련이 있습니다.

전통적인 데크. 스페인, 1590.

전통적인 데크. 이탈리아

전통적인 데크. 독일

전통적인 데크. 스위스

흥미롭게도 (프랑스 주차 자, 래커)의 통화는 모험가 인 용감한 것과 관련이 있지만 압연 된 어드벤처 크롤러와 관련이 있습니다.

일부 옵션에서는 카드 갑판 (예를 들어, 고대 "스페인어", "스위스", "독일어"갑판) 숙녀가 없지만, 왕 외에는 두 명의 남성 캐릭터가 있습니다 - Unter (주니어 발레)와 ober ( 수석 curren).
여왕의 카드는 이탈리아에서 처음으로 프랑스어로 빌린 곳에서 처음으로 출연했습니다.

국가 갑판의 현대적인 분포지도 :

여기에서 가져온 :

카드 놀이는 전 세계에 알려져 있습니다. 그러나 그들이 어디에서 나타나는 곳에서는 아무도 알지 못합니다. 일부 중세 신학자들은 사탄이 인간의 죄를 곱하게 발명 한 "악마적인 소설"을 고려했습니다. 더욱 현명하게는 처음에는 카드가 점이나 다른 마법 의식, 즉 하나님에 대한 지식을 위해 사용 되었기 때문일 수 없었습니다.

증거로 매우 호기심 많은 증거가 주어졌습니다. 이는 새틴 데크를 가져간 모든 사람에게 확실히 비싸지 않습니다. 버전 중 하나에 따르면, 카드의 발명은 북극 공산당, 계정 및 달력 인 고대 이집트 하느님께서는 고대 이집트의 하나님 께 기인했다. 카드의 도움으로 그는 4 개의 카드를 인성하는 우주, 물, 공기 및 땅의 네 가지 구성 요소에 대해 사람들에게 말했습니다. 훨씬 나중에, 이미 중세에 있는데, 유대인들은이 고대의 메시지를 구체화했습니다. 그들에 따르면, 마스터는 4 개 등급의 스퍼터링 영혼을 구현합니다 : Bubmen - 소방 도롱뇽, 웜의 영혼 - Sylves, 트판의 공기 요소의 영주 - 물의 불변과 봉우리의 영혼 - 지하의 지배 놈들의 세계.

기타 중세 신비주의는 카드가 4 개의 "인간의 본성의 주요 측면"을 상징한다고 믿었습니다. 웜 소송은 사랑을 소중합니다. 지식에 대한 트리 포스 욕망; Bubnes는 돈을 위해 열정을 지니고 봉우리는 죽음에 대해 경고합니다. 카드 게임의 특이한 다양성, 관계 및 코프의 복잡한 논리, 이륙 및 폭포의 교대, 갑작스러운 실패와 놀라운 행운은 모든 복잡성과 예측 불가능 성에서 우리의 삶을 반영합니다. 여기에서부터는 아자르트의 매혹적인 힘을 줄기, 그들을 푸티탄의 최악의 분개와 모든 시간과 민족의 매달려, 체스, 도미노,이 의미에서 다른 어떤 게임도 비교하지 마십시오. ...에

그러나 버전은 덜 호기심이 아니므로지도에서 altlegs가 반영되는 것에 따라 ... 시간. 사실, 빨간색과 검은 색 색깔은 낮과 밤에 대한 아이디어로 자음이됩니다. 52 장은 연간 수의 수에 해당하며 모든 이해할 수있는 조커가 윤년을 상징하는 것은 아닙니다. 4 개의 스위트 룸은 봄, 여름, 가을, 겨울과 상관 관계가 있습니다. 각 통화가 11 점 (Tens 직후)으로 추정되면, 12 세, 왕이 13 세이고, ACE는 단위당에 대해 취해진 다음, 덱의 점량은 364입니다. "단일"조커, 우리는 1 년짜리짜리짜리 일을 얻습니다. 음, 음력 개월 수 - 13은 각 소송의 카드 수에 해당합니다.

신비주의의 독점적 인 안개가있는 높이에서 현실의 토양에 대한 내려 가면, 카드의 두 가지 버전이 가장 가능성이 높습니다. 첫 번째에 따르면 그들은 인도의 브래메르를 우리 시대의 800 년 동안 만들었습니다. 또 다른 버전은 Tansky 왕조를 통치하는 동안 VIII 세기에 중국에 카드가 등장했다고 말합니다. 사실은 종이 돈이 계산뿐만 아니라 도박을 위해 도박을위한 지하철없는 제국에서 제공되는 것입니다. 지폐의 디지털 지명 외에도, 황제, 그들의 아내, 지방 총재가 묘사되었거나 그 지폐의 존엄성을 나타 냈습니다. 그리고 선수들이 항상 충분한 수의 지폐를 가지고 있지 않기 때문에, 종이 시트에 그려진 중복 중복을 사용 했으므로 실제 돈이 게임에서 벗어났습니다.

대부분의 역사가들이 XI-XIII 세기에 이르기까지 가장 가능성이 가장 높이기 쉽다는 사실을 가장 많이 모으는 사실에 동의하여 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호하게 모호합니다. 진실한 것은 아랍인들이 불리는 아랍인들이 카드를 빌린 아랍인들이 카드를 빌린 아랍인들이라는 아랍인들이 불리는 아랍인들이 이탈리아의 침공의 결과로서 아자르트의 주제가 우리 대륙에 등장 할 수 있습니다. 어쨌든, 루이 스 베티 (Louis Sveti)는 처벌의 통과하에 프랑스의 카드 게임을 금지하여 칙칙한 칙령을 발표했습니다.

유럽에서는 코란이 사람들의 예술을 충실히 그릴 수있게하기 때문에 아랍어 원래가 중요한 가공을 받았습니다. 아마도 킹스, 숙 녀 및 스콰 이어 통화가 XIII-XIV 수세기의 차례로 프랑스의 인물을 가진 출생지 카드는 Karl VI 골판지 시트를 그린 작가 Gragonner가 프랑스였습니다.

유명한 유럽 카드 데크 "타로"(때로는 렌즈 (ofter)는 롬바르디아에서 XIV 세기에서 만들어졌습니다. 그것은 4 명의 주인이 그릇, 칼, 돈, 팡 또는 클럽의 형태로 묘사 된 4 명의 주인이있었습니다. 각 소송은 숫자와 4 개의 그림이있는 10 개의 카드로 구성되었습니다 : 킹, 퀸, 나이트 및 스퀘어. 이 56 장의 카드 외에도 0에서 21까지의 숫자가있는 22 개 이상의 트럼프 카드가 포함되어 있습니다. Jester, Magician, Nun, Empress, 황제, 몽크, 연인, 전차, 정의, Hermit, Fate, Power, Sefution , 죽음, 검토, 악마, 호텔, 스타, 달, 태양, 세계 및 법원.

유럽의 카드 게임의 인기로서, 모든 트럼프 카드와 4 개의 기사단은 타로 갑판과 4 개의 기사에서 점차 사라졌습니다. 진실, 왼손잡이는 이미 Joker에서 우리 시대에 이미 이름이 바뀌 었습니다. 전체 데크는 점을 위해 보존됩니다.

이것에 몇 가지 이유가있었습니다. 첫째, 오직 학회의 성례전에서 아즈르트의 세계를 분리하려는 욕망. 그런 다음 많은 수의 카드로 게임의 규칙은 기억에 너무 복잡했습니다. 그리고 마지막으로,지도의 인쇄 기계의 발명이 수동으로 표시되고 그려 졌으므로 매우 비싸다는 사실이 매우 비쌌다. 따라서, 갑판을 현재 52 장의 카드에 "잃어버린"것을 저장하기 위해서.

문자열의 지정에 관해서, 원래의 이탈리아 시스템에서 칼을 가진 이탈리아 시스템 - 미래의 봉우리의 아날로그, Bulavami - Treph, Cups - 웜 및 동전 - Bu-Bay, 나중에 3 명은 도토리, 장미, 잎 및 코트가있는 스위스 방패; 도토리, 잎, 하트 및 종소리, 그리고 트로피, 봉우리, 웜 및 탬버린이있는 독일어. 문자열의 프랑스 이미지 시스템 (1618 - 1648) 이후로 가장 안정적으로 (1618 - 1648) 그리고 지금은 거의 모든 곳에서 이동합니다.

앞으로 300 년 동안 일상 생활에서 새로운 카드 상징주의를 가져 오려고 한 예술가가 아닙니다. 때때로, 동물, 식물, 새, 생선, 가정 용품, 요리의 형태로 4 명의 주인이 등장한 갑판이 나타났습니다. 이 과정이 독일에서 시작하여 주인은 교회 기부, 크레스트, 대장장이 및 크라운을위한 주로의 형태로 묘사되었습니다. 프랑스에 등장한 자유, 평등, 형제애 및 건강의 우화물. 나중에 사회주의의 부착은 회장, 위원, 산업 자 및 근로자의 이미지가있는 카드를 생산하려고 노력했습니다. 그러나 이러한 모든 "발명품"은 너무 인공적으로 밝혀졌으며 따라서 발생하지 않았습니다. 그러나 카드 - 그림으로는 다르 었습니다.

오늘날 플레이어 중 어느 것이 캐릭터를 사라 졌던 카드 인물의 전기에 관심이 있으며, 현대 데크의지도 사진의 그림은 현실적인 성격과 매우 비슷하지 않습니다. 이것은 양식화의 양식화가 초기 원본에서 무한히 멀리 떨어져있는 것은 아닙니다. 한편, 예를 들어, 예를 들어, 유럽인들이 중세에 존경 할 수있는 전설적인 영웅들 - 전설적인 영웅들을 상징하는 4 명의 킹스가 칼 르네 즈의 위대한 왕, chervonnya, 셰퍼드 및 가수 데이비드를 향했다. 그의 착취에, 그는 전설적인 히브리어 왕이되었습니다. Julia Caesar와 Alexander Macedon은 각각 Bubnovaya와 Trephal Masi에게 주어졌습니다.

사실, 일부 갑판에서, chervoy 왕은 털이 많은 이사위의 형태로 konstantin의 형태로 묘사 한 다음 찰스 I, 그 다음 Viktor Hugo, 프랑스 일반 Bulan입니다. 그러나 혈액이없는 승리의 왕관을 소유 한 분쟁에서 칼은 위대합니다. 현대 카드는 거의 변하지 않고,이 유명한이 유명한 그녀의 남편의 영웅적 특징을 현명한 Senlee의 형태로 샀고, 산악 맨틀에서 구입 한 부의 상징입니다. 왼손에서 그는 칼을 가지고 있습니다 - 용기와 힘의 상징.

데이비드의 이미지는 유대의 전설적인 왕의 음악 재능을 상기시켜주는 하프를 처음으로 장식했습니다. 피크 킹의 나폴레옹 전쟁에서 프랑스의 Bonaparte와 Prussia에서 웰링턴 듀크는 나폴레옹의 형태로 곧 묘사됩니다. 그러나 정의와 다윗이 다시 카드로부터의 정당한 장소를 가져갔습니다.

Julius Caesar는 결코 왕이 된 적이 없었지만, 그는 또한 침수가있는 aropag에 들어갔다. 그것은 보통 프로필로 그려져 있었고, 시저는 뭔가를 잡으려고하는 것처럼 길쭉한 손으로 카이사르의 오래된 프랑스와 이탈리아지도에 묘사되었습니다. Bubnovaya Lyut이 전통적으로 돈과 부의로 확인되었다고 말해야합니다.

Alexander Macedonsky는 Bonarchy 기호의 힘이 투자 된 손에있는 카드 킹스의 유일한 사람입니다. 사실, 현대지도에서는 \u200b\u200b칼럼 재능에 대한 간증으로 칼을 대체합니다. 불행히도, 트로피 왕의 모습은 무자비한 패션의 희생자가되었고 폭력적인 모양으로 용감한 영웅으로부터의 희생자가되었고, 그는 정크 턱수염과 우아한 콧수염을 가진 Rayanian Slander로 바뀌 었습니다.

웜의 첫 번째 여인은 엘레나 트로 소란 카야였습니다. 로마 신화, Jeanne D "Ark, Elizaveta I, English, Roksan, Rachel 및 Faust는이 보좌, 깊은 데크의 경쟁자의 역할에서 시행되었습니다.

피크의 여인은 지혜와 전쟁 아테네 팰러스의 그리스 여신의 형태로 묘사하는 것이 관습적이었습니다. 사실, 톤톤과 스칸디나비아 사람들은 전쟁을 인격한 자신의 신화의 성격을 선호했습니다.

XIV-XV 세기에서 예술가들은 Prototype Lady Tuben로 선택할 수 없었습니다. 예외는 프랑스 만 있었는데, 그들은 아마존의 여왕이되었는데 그리스 신화 - Pafizeliya. Xvi 세기에서 누군가는 아가씨 탬버린을 죽은 탬버린의 삶의 여백 인, 야곱의 삶에 대한 성경 전설의여 주인공을주었습니다. 전설에 의해, 그녀는 일반 대중에게 "돈의 여왕"으로서 그녀의 역할이 있었고, 그녀는이 왕위에 자신을 설립했습니다.

오랫동안 신화 또는 역사적 영웅 중 어느 것도 Tref의 역할을 주장하지 않았습니다. 때로는 갑판에서 트로이 Hugeba 또는 Florimela 주지사의 수치가 깜박이었고, 여성의 매력의 인격화, 스펜서의 영어 시인의 재능에 의해 창안되었습니다. 그러나 그들은이 역할에 자신을 확립하지 못했습니다. 결국 프랑스는 스토리트의 형태로 아가씨를 묘사하고 섹스 폭탄을 말하고 그녀의 Argyina (라틴어 단어 "-"Regal "에서"라틴어 "에서)를 묘사하기 위해 마음에 왔습니다. 그 아이디어는 그녀가 겪었고 전통이되었다는 것으로 밝혀졌습니다. 또한, 프랑스 군주의 다음 즐겨 찾기와 여왕, 사악한 파스벨 빌의여 주인공, 아르건인의 이름을 착용하기 시작했습니다.

처음에는 통화의 역할에서 수행 된 4 명의 기사단이 수행되었습니다. 이 카드의 이름은 "종, 옻칠"과 같이 번역되지만, 선수들은 전통적으로 법으로 항상 존경하지는 않지만 외계인이 낮은 교활함을 모험 크롤러로 확인했습니다. "통화"라는 단어의 유사한 해석은 웜 통화의 이미지에 완벽하게 해당합니다. 그를 위해 합당한 이미지를 집어 들으려고, 프랑스는 칼빈 vii 군대에서 봉사하는 Etienne de Vieniel에서 가장 잘 알려진 역사적 특성에 대한 자신의 선택을 중단했습니다. 그는 용감한 전사, 용감하고 관대 한 무자비한 궤양이었습니다. 얼마 동안 그는 Jeanne D "Ark하에 자문대로 구성되어 민수 민속의 티빌, 윌리 렌즈 링, 로빈 후드와 같은 민속 민속의 영웅으로 보존되어 있습니다. 어쩌면 다른 나라의 이의 제기가 없으면, Etienne de Vinel은 단단히 통화 웜의 장소를 가져갔습니다.

러시 통화의 프로토 타입은 덴마크의 오가리에였습니다. 수많은 전투의 역사적 역사에 따르면, 그 무기는 보통이지도에서 그려진 톨레도 강 두 개의 칼날이었습니다. 수많은 전설 에서이 영웅은 수많은 악용을했습니다. 거인들은 피고인에게 소유물을 돌려 주었고, Gyer와 싸여있는 요정 왕 아서의 자매들은 그에게 영원한 젊음을주었습니다.

Tuben의 첫 번째 통화는 롤란드가되었고 찰스의 전설적인 조카는 훌륭합니다. 그러나 나중에 명시적인 이유가 없으면 그는 둥근 테이블의 기사 중 하나 인 Hector de Marhe에 의해 바뀌 었습니다. Lancelot의 연결 형제. 적어도 기사 데 마헤의 유명한 귀족의 유명한 노력성 이이 발레에 기인 한 나쁜 영광과 잘 어울리지는 않지만 거위 통화와 관련된이 영웅입니다.

Valnet Treft Master의 카드 문제는 둥근 테이블의 기사에서 나이가 들었습니다. 처음에는 그는 통화의 가장 밝은 것입니다. 그러나 도면의 방식이 바뀌었고, Curren Tref는 그의 손에 든 그의 탁월한 아처 기술의 그릇을 남아 있지만 그의 호화로운 camzole을 잃었습니다. 그러나 현대적으로 Vallen TRF에서는 엉덩이 화살에서 부상당한 거대한 전사를 배우기가 어렵습니다.
그런 가족 초상화 갤러리가 있으며, 선수 중 어느 것도 의심스럽지 않고 새틴 데크를 복용하지 못합니다.

전세계의 잘 지인, 카드 놀이는 많은 응용 프로그램을 발견했습니다. 그들의 도움으로 미래는 그들 중 대부분이 즐겁게 지내고 있으며, 마술사 또는 환상 주의자의 거의 모든 쇼에 참가자가됩니다. 그러나 과거의 카드는 너무 모순되고 안개가 많아서 아직 알려지지 않은 곳에서 나타났습니다.

그들의 발생의 가능한 원천에 대해 이야기하는 많은 과학적 처리가 많이 있습니다. 그러나 초기 카드가 우리가 그들을 만나는 것처럼 모든 것을 보았다는 사실로 시작합시다.

종이가 없었을 때 그들은 이미 존재했습니다

알려진 바와 같이, 종이는 우리 시대의 약 105 년경에 중국에서 발명되었다. 그러나 일찍 일어날 수있는 다양한 발견이 있었으며 현대 카드의 전구자가 될 수 있습니다. 처음에는 동물, 아이템 또는 무기의 이미지가 금속 다이, 피부 조각, 껍질, 대나무 또는 심지어 뼈 플레이트에 적용되었습니다. 그러나 비슷한 것을 속성하는 것은 너무 어렵습니다.

과학자의 이론에 따르면 처음에는 카드 놀이가 중국에 등장하고 무역 노선 덕분에 인도와 페르시아를 쳤습니다. 카드의 발상지가 인도 인 인도 인 인도가있는 의견이 있으며, 라운드 다이는 고대 재생 카드와 비슷한 이미지로 발견되었습니다. 많은 다른 버전이 많이 있지만 지금까지 아무도 카드의 실제 고향을 찾기 위해 특정하고 매우 극도로 증명할 수 없었습니다.

이 엔터테인먼트의 아름다움은 처음에는지도가 체커, 체스 또는 게임 모두에 대해 별도의 분야를 요구하지 않았다는 사실을지도에 이르렀다는 사실로 구성되었습니다. 관심있는 상인들이 그들을 고국으로 데려 갔던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 가장 초기의 발견은 현재 카드 놀이와의 관계에 대해 충분히 의심의 여지가 있습니다.

왜 중국은 생일 카드를 고려 했습니까?

중국을 위해 다양한 게임을 포함하여 다양한 발명품이 고정되어 있습니다. 예 : Domino 또는 Mahjong. 그러나 현재 현대적인 놀이 카드의 가장 명백한 발상지로 간주되는 것은 사람입니다. 그러한 출력에는 꽤 많은 이유가 있습니다.

우선, 우리 시대의 1294 년에 카드 놀이와 관련된 역사적 출처에서의 첫 번째 언급이 중국에 있었다는 사실 때문에 승인되었습니다.

둘째, 카드 놀이의 생산을 크게 단순화하는 공간적으로 인쇄 된 기계였습니다. 그리고 이것은 아직도 종이가있는 중국이라는 사실을 여전히 고려하고 있습니다.

셋째, 그 당시 중국에 있었던 카드 놀이는 현대 카드와 비슷한 양의 비슷한 기능을 갖추고 있습니다. 그래서, 예를 들어, 그들은 동전으로 표시된 소송을 가지고있었습니다. 또한, 그들은 직사각형 모양을 가졌고, 그들의 이미지는 현대 왕과 숙녀와 매우 유사합니다.

첫 번째 카드는 어디에서 왔습니까?

중국에서 발견 된 고대지도에서 이미 동전을 발견 한 경우에는 몇 가지 변화를 겪었습니다. 카드가 이집트에 빠진 후, Mamlukov의 이사회가 있었기 때문에 크게 변하지 않았습니다. 그것은 그들의 종교가 사람들의 이미지의 이미지를 적용 할 수 없게되었다는 사실 때문입니다. 이 때문에 4 개의 질량이 동전 (중국에 설립), 스틱, 칼 및 컵으로 변했습니다.

왜 정확히 막아 냄. 모든 것이 충분히 간단합니다. 이미지는이 사람들에게 관심이있는 가정용 물건 및 환경의 이미지를 적용했습니다. Mamlukov가 현대 폴로와 유사하게 게임에 중독 된 것으로 알려져 있습니다. 그런 다음 카드 놀이가 이미 유럽에 오면 막대기가 눈썹이나 천으로 바뀌 었습니다.

주의를 기울여야하는 특별한 세부 사항은 데크의 카드 자체의 수에 관계없이 12 개 이상의 주인이 정확히 4 명 이상이었습니다. 중국지도와 Mamlukov에서는 카드가 유럽에 도달하도록 도왔습니다.

어떤 카드 놀이가 있는지 유럽에서 나타났습니다

알렉산드리아의 카드 놀이가 유럽의 남쪽에 떨어 졌으면 빠른 배포가 시작되었습니다. 너무 널리 퍼져 있고 대규모이었습니다. 비슷한 사실은 "지도를 침략하는"라는 이름을 주어졌습니다. 그러한 위협적인 이름은 쉽게 정당화 할 수 있습니다.

그 당시 유럽에서는 많은 다른 충돌, 국가와 작은 스카트 간의 적대 행위가있었습니다. 쉽고, 교통의 편리함과 작은 크기의 편리함을 희생하면서 카드는 병사들과 함께 큰 인기를 얻었습니다. 그리고 군대와 카드가 발생하여 밝혀졌습니다. 영국에서는 카드가 적대 행위가 시작되었습니다.

많은 다큐멘터리 카드 언급이 유럽 전역에서 발견되었습니다. 1377 년에 1392 년에 스위스의 카드 출현에 대한 첫 번째 언급은 이미 왕을 위해 금으로 주문했으며 거의 \u200b\u200b모든 곳에서 도박을위한 금지 수에 대해서만 무엇을 말했습니다!

다른 갑판과 카드 돛대를 보이는 방법

그들이 즉시 리메이크하려고 했으므로 어떤 새로운 나라에 도착하기 위해서만 카드 놀이를 할 가치가있었습니다. 너무 많은 변화가 아닌 부분과 오래된 아칸소로 나누는 타로 카드에 노출되지 않았습니다. 게임의 경우, 그들은 그렇게 편안하지 않았습니다. 우리가 카드 놀이에 대해 정확히 말하면, 그들은 매우 자주 바뀌 었습니다.

모든 사람들이지도에서 자신의 기능과 국가 환경을 표현하려고 노력했습니다. 그 덕분에 마스터가 끊임없이 바뀌 었습니다. 그러나 각 소송은 다소 호기심이 많은 진화를 가지고 있습니다. 현재 존재하는 가장 유명한 데크를 살펴 보겠습니다.

이탈리아 - 스페인어 데크

우리는 막대기가 약간 수정 된 Mamlukov의 고대 게임 카드와 매우 유사하기 때문에 그녀에게서 정확하게 vain에서 시작하지 않았습니다.

  • 칼 (봉우리);
  • 컵 (웜);
  • Pacifics (트로프);
  • 동전 (탬버린).

지금까지 기존의 경우 50 장의 카드로 구성되어야합니다 (48 명 없이는 2 개의 농담을 고려하십시오). 숫자 카드는 단위로 시작되어 9 개로 끝났습니다. 다음으로, 선임 카드는 이미 PJ, Horse (Knight)와 왕으로 표시되었습니다. 일부 실시 예들에서는 8 개가없는 감소 된 갑판이 있고, 또한 추가적인 "퀸"맵을 갖는 옵션이 존재했다.

숫자 가이 데크의지도에 쓰여지지 않았고 글자 표기법이 없었습니다.

독일 데크

이 카드 덱이 만들어 졌을 때 독일에서 농약의 엄청난 중요성을 가장 많이 보여주는 것이 좋습니다.

  • 칼은 독일 문화의 요구 사항에 반응 한 잎으로 바뀌었고 조건부 유사성 (봉우리);
  • 심장의 컵, 와인 협회가 수행되었으므로 데이터 컵이 채워진 (웜);
  • 옷은 이미 나무의 무례한 가지가되지만 Zhluddi (Trefts)로 바뀌 었습니다.
  • 그들이 둥근 모양 (탬버린) 이었기 때문에, 동전이 버 핀으로 변했다.

미래에도 프랑스 데크가 온 세상을 캡처 한 경우에도 독일어 옵션이 두 가지가 아니라 4 색 마스터를 소유하지 않았습니다. 이전에 기존의 녹색 (잎)과 노란색 (부들) 정장을 보존합니다.

이 갑판에서는 이탈리아 - 스페인어가있는 거의 동일한 카드 수입니다. 그것은 그것에 있지만 독점적으로 킹스 또는 기사가 없다는 사실과 유사합니다. 이것은 판결 부동산에서 남성이 주요 역할을 수행했습니다.

스위스 데크

독일인과 비교하여 상대적으로 작은 변화가 겪었습니다. 이 갑판의 주인은 다음과 같습니다.

  • 칼 (봉우리)이 된 방패;
  • 장미, 이전 하트 (웜);
  • Zhöldi (트로프);
  • Bubrenitsy (탬버린).

프랑스 데크

그것은 그녀가 가장 흔적이 된 사람이었습니다. 그리고 다른 모든 덱 중 가장 인기가 있습니다. 현대적인 양복을 보면서 프랑스 덱을 본다.

그 안에서 마스터는 다음과 같이 전환되었습니다.

  • 봉우리;
  • 회충;
  • 클럽;
  • 다이아 패 한 벌.

우리가 그들을 알고있는이 형식에서는 카드의 생산을 단순화하는 데 걸렸을 때 나타났습니다. 마스터의 상징은 쉽고 거의 모든면에서 비용을 낮추는 것입니다. 그리고 주인은 전 세계에 알려진 가장 기호를 간소화했습니다. 그러나 그것은 놀라 울 정도로 충성스러운 마케팅 이동이되었을뿐만 아니라

그것은 두 가지 색상으로 텍스트를 도입 한 프랑스 덱이었습니다. 빨간색과 검은 색.

그러한 결정은 그것이 가장 쉽고, 기억에 남는, 보편적이며 더하기 쉬웠고, 여성과 관련하여 더 섬세했습니다. 아가씨가 원래 영구지도로 참석 한 프랑스 덱에있었습니다. 그리고 그녀의 체중 감량은 논쟁을 불가능했습니다.

카드 놀이는 어디에서 왔습니까?

우리 모두는 카드 갑판을 보았습니다. 한 번 주요 또는 평범한 바보로 한 번 뛰었습니다.
그러나 아마도 실제로 카드 놀이가 어디에서 왔는지에 대해 거의 없었습니다. 그 사이에, 그들은 매우 길고 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다! 그리고 통화, 숙녀, 킹스는 프로토 타입을 가지고 있습니다.

신비한 타로

우리가 상대적으로 최근에 보이곤했던 양식의 카드의 데크. 그러나 카드 놀이의 역사는 고대 시대에 시작됩니다.

오컬트 버전에 따르면지도는 고대 이집트에서 제사장들과 함께 일어나서 인류에 대한 모든 지식이 암호화됩니다. 제사장은 마법의 징후가 만들어진 78 개의 금붕지를 만들었습니다. 56 그러한 정제는 젊은 아칸소라고 불리우며, 그것은 일반적인 카드가되는 것입니다. 그리고 22 명의 수석 아카나는이 날이 운영하는 것입니다. 이는 FortuneLocks와 Pruneers를 사용합니다.

그래서 현대적인 타로 카드는 생겼어

그러나이 버전의 과학적 확인은 없습니다. 그러나 이러한 고고학 연구에 따르면 카드가 실제로 오랫동안 나타 났음을 보여줍니다.
고대의 프레스코에서 고대 이집트에서는 종류의 카드가 있었고, 그들에 대한 숫자가있는 자르기가 있었고, 카드와 매우 유사한 게임이있었습니다. 인도의 주민들이 같은 게임이 즐겁게 지내고있는 첫 번째 카드만이 상아와 껍질에서만있었습니다.

흥미롭게도 아랍 카드는 홍보 버전의 모습을 확인합니다. 그들은 또한 56 명의 젊은이와 22 명의 수석 아칸이 있습니다. 동시에 꾸란의 무슬림은지도에서 사람들을 묘사하는 것을 금지하므로 아라베스크 장식품 만 있습니다.

카드의 유사본은 중국과 일본에 등장했지만 동양 적 현명하고 복잡하게되었고 현대에 관심이 없었습니다. 종이에 그려진 동쪽의지도 - 이들은 다양한 캐릭터가 묘사 된 스트립이었습니다.
X-XII 수세기 동안 유럽의 여행자들은 중간 왕국에 도착했습니다. 유럽인들은 그들이 집으로 가져온 교활한 중국 게임을 좋아했습니다.

중국지도, 명나라, 명나라,
약 1400 년

네 개의 주요 왕

지도가 유럽에서 퍼지기 시작했습니다. 왕과 숙녀가있는 습관적인 갑판이 어떻게 나타나는지에 대한 이야기가 있습니다. 그들은 1392 년 Grringonner - Charles VI 미쳤던 프랑스 왕의 프랑스 왕의 제이션 (Jacken Grringonner)이 평화로운 장애로 고통받을 수 있듯이 그의 씨의 엔터테인먼트를 위해서는 다양한 카드 게임을 발명하고 동시에 갑판을 수정하기 시작했습니다.

Grringonner는 주님을 더욱 염화시켜 4 명의 왕을 칠해서 각자가 자신의 프로토 타입을 가지고 있다고 발표했습니다. 웜의 왕은 Karl 훌륭한, 피크 - 왕 다윗, Bubnov - Julius Caesar, Trephic - Alexander Macedonian입니다.
내 조커는 조커를 선언했다.

이것은 매우 흥미로운 카드 캐릭터입니다. 그것은 바보 인 것 같지만 실제로 그는 갑판에서 더 강합니다. 그리고 인생에서는 결국, 그것은 진실을 왕들에게 말하기 위해 자신의 가면 밑에있는 것들였습니다.

나중에, 역사적 또는 신화적인 프로토 타입이있는 데크에 통화가 나타났습니다. 걷는 통화 - 이것은 LA 장비, 충실한 동료 Zhanna d 'Ark라는 별명을 붙은 프랑스 나이트 Etienne de Vigol입니다. 피크 - 베어러 다차인의 프랑스 서사시의 영웅; Bubnov - 롤랜드 "롤 롤 랜드에 관한"; 트로피 - 랭글로 킹 아서에 대한 전설에서 게으른.

흥미롭게도 오랫동안 갑판에있는 숙녀들이 없었습니다. 카드 놀이의 XVI 세기에만 여성의 캐릭터가 등장했습니다. 그리고 멋진 숙녀의 각각은 다시 프로토 타입을 가지고있었습니다! 웜의 아가씨는 유사의 성경의 전설의여 주인공입니다. Lada Tuben - Rachel, Jacob의 아내. 흥미롭게도, Bubnovy Lyut은 전설에 따르면 돈과 레이첼을 의미합니다. 피크 레이디는 지혜와 전쟁의 그리스 여신이되었습니다. 아테나 팔라다. Dadona는 Eneida Vergil의 Didona로 간주되었습니다. 그러나 레이디 트레 프는 교활한 매혹적인 아르기니아로 \u200b\u200b바뀌 었습니다. 이것은 Regina라는 단어의 아나그램, 즉 여왕입니다. 군주에 대한지도를 창출 한 법원 예술가들은 로얄 즐겨 찾기와의 원조 유사성을주었습니다. 흥미롭게도, 새로운 여주인의 출현의 경우 화가들은 다른 갑판을 그려야했습니다.
위대한 프랑스 혁명 동안, 카드는 인기를 잃었습니다.


프랑스 혁명의 카드 놀이,
자유와 형제애를 상징하는 것

킹스와 숙녀들은 그려지지 만, 그들의 보좌에서 전복되었다. 그리고지도에는 모드가있는 유명한 야당과 전투기가있었습니다 : Brut, Voltaire, Horace, Larace, Moliere, Rousseau, Saint-Simon ...

삽 및 배턴

카드 문도 스크래치가 아닌가 아닙니다. 첫 번째 데크에서 그들은 "칼", "컵", "Denaria"(화폐 단위)와 "Wands"의 이름을 썼습니다. 나중에 칼은 찻잔 (형용사 웜에서 - 빨간색으로부터), 탬버린에서 컵 (형용사 웜에서), 컵이 컵으로 변했고 막대는 십자가 또는 트리퍼스 (프랑스어 "클로버에서 마지막 단어")에 있습니다.

다른 나라에서는 주인이 자신의 방식으로 호출됩니다 : 예를 들어, 영국과 독일 - 이탈리아에서 삽, 하트, 다이아몬드 및 바론, 스피어스, 하트, 사각형 및 꽃.

젠장 chelelli.

러시아에 카드가 어떻게 등장한 방식에 대한 전설이 있습니다. Ivan Grozny 일 때, 특정 모험가가 마을 사람들이 즉시 도대체라고 불렀던 이탈리아 cherchelli에있는 특정 모험가가 나타났습니다. 그러나 그의 이탈리아 원산지는 이탈리아의 지옥이 독일의 프랑스 - Hermann에서 프랑스의 프랑스 인 프랑스에서 프랑스 인 프랑스 (Hermann)라고 불렀습니다. 폴란드는 러시아어였습니다.


Paul Cesanne. "카드의 선수들" 1895 년

그는 가슴을 모스크바에 모스크바로 데려오고, 검은 색과 빨간 목도리로 조리되어 주인의 색상에 해당합니다. 그러나 Muscovites는 이것들이 지옥 불꽃의 색깔이라고 말했다.

그리고 모스크바에서는 진정한 전염병이 시작되었습니다. 카드가 미친 수요를 누리기 시작했고 Cherchelli는 그들의 씰을 확립하기로 결정했습니다. 그러나 곧 그는 자신의 악마 장난감을 위해 모스크바에서 추방되었으며, 카드는 장시간 금지되었습니다.
그러나 모든 장애물에도 불구하고 카드는 러시아를 가로 지르고 이야기와 심지어 문화에 밀접하게 들어갔다 - "전쟁과 세계에서 니콜라이 로스토프의 유명한 카드 손실의 적어도"피크 레이디 "를 기억하십시오.

1917 년 10 월 혁명 이후, 소련 카드는 러시아에서도 러시아에 등장하며, 이는 노동자와 농민이 왕과 통화 대신에 등장했습니다. 또한, 주인은 또한 바뀌 었습니다. 탬버린 대신지도에 뾰족한 피크 대신에는 낫, 망치와 별이있었습니다. 그런 다음 카드는 일반적으로 금지되었습니다.

이제 카드를 재생할 수 있으며, 덱은 모든 맛을 위해 이용할 수 있습니다 : 기념품, 다양한 역사적인 캐릭터와 함께. 당신은 바보를 재생할 수있는 사람과 당신의 친구들과 당신의 친구들과 카드를 주문할 수도 있습니다. 그냥 잃지 마라 - 누군가가 불쾌감을 느끼면, 그가 왕이 아니며 9 살 거기에 ...