Корсары гпк 1.3 2 все квесты прохождение. Корсары: город потерянных кораблей: руководства и прохождения. Основной квест в ГПК

Игрушка Корсары: ГПК , наверное, никогда не выйдет из моды. Увлекательные морские и прибрежные баталии, даже сейчас, после нескольких лет после релиза вещицы – смотрятся фантастически. А посему предлагаем вашему вниманию , сразу в двух вариация: видео и текстовой.

Смотреть видео прохождение игры Корсары

Поместье умирающего Лорда

История берет начало в далеком 1665 году, 1 января. Главный персонаж игры узнает от своего верного слуги, что достопочтенный Лорд Гилдой тяжело ранен. Далее нужно зайти в дом. На пороге будет стоять Эндрю Джеймс, слуга Лорда. В его компании главный герой поднимается на верхний этаж. В постели лежит умирающий Лорд. Подходит слуга и приносит необходимые снадобья и инструменты, необходимые для спасения жизни Лорда.

Позже Питер Блад появляется в своем кабинете. Внезапно объявляется слуга Джереми и заявляет, что сюда на всех порах мчатся королевские Драгуны. Новость эта нерадостная. Джереми советует взять на балконе шпагу для самообороны. Что и следует сделать незамедлительно. Главный герой берет ключи со стола. Затем нужно подняться на второй этаж, на балконе стоит сундук.

Открыв ключом старый сундук, берем все его содержимое. Теперь главный герой вооружен до зубов. Вновь появляется Джереми и говорит, что королевские драгуны уже совсем близко. Мгновенье спустя в дом входит капитан Гобарт и заявляет об ордере на арест главного героя. На игрока нападает Драгун. Отбиваться от врагов можно, но в итоге оказывается, что это бесполезное занятие. Их слушком много. Питера Блада хватают и увозят в тюрьму.

Тюрьма

Первое апреля 1665 года, каторга. Появляется слуга Джереми и говорит, что Питера желает видеть полковник Бишоп. Приходит охрана, которая уводит главного героя из камеры прямо в кабинет полковника. Бишоп извиняется за возникшее недоразумение, говорит, что солдаты переусердствовали. Далее, следуем в резиденцию губернатора.

Поднимаемся на второй этаж. Там сидит и рыдает мисс Стид. Ей нужно лекарство для тяжелобольного мужа. Далее, нужно найти мистера Дэна. Пускаемся на его поиски. Находим дом Дэна. Однако там уже сидит на кресле конкурент Питера – доктор Вакер.

Он просит прийти главного героя в таверну днем позже. Выходим из дома и встречаем Дэна. Говорим ему, что жене губернатора срочно требуется лекарство. Услышав это, Дэн безвозмездно дает снадобье Бладу. Возвращаемся в имение губернатора и отдаем микстуру мадам Стид.

Пустая Таверна?

Главный герой направляется в местную таверну. Однако Вакера на месте не оказалось. Идем тогда к нему в хижину. Поднимаем Вакера и объясняем ему сложившуюся ситуацию. Вакер дает главному герою 2000 пиастров на организацию успешного побега.

Собрать команду

Для того чтобы отправиться в дальнее плавание – следует для начала организовать экипаж. Идем нанимать обслуживающий персонал. После того как необходимое количество матросов нанято – отправляемся в порт.

Приключения на море

В порту главного героя поджидает его верный парусник. И вот корабль отчаливает, погода наблюдается просто великолепная: ясный, безоблачный день и сильный северный ветер. Корабль берет курс на север. Через некоторое время на судно главного героя нападают пираты. От них успешно отбиваемся.

Затем нападают конкистадоры – это уже угроза посерьезнее. От них проще откупиться, чем подставлять свою шкуру под пушечные ядра, картечь и книппель. А тем временем прохождение Корсары: Город потерянных кораблей находиться в самом разгаре!

Залив головорезов

Приближаемся к загадочному полуострову без названия, где необходимо выследить четырех головорезов, задумавших реализовать в жизнь государственную измену. Сразу после высадки экипажа на остров – отправляемся на север.

По пути главного героя встретят головорезы и потребуют большую сумму за сохранение жизни. Просим преступников и бандитов проводить к своему Главарю.

Прощай Аарон!

Питера Блада подводят к шатру лидера головорезов. Аарон приглашает к себе в жилище. Принимаем приглашение. И как только Аарон оказывается рядом с Питером, со всего маху наносим удар шпагой, насмерть поражающий главу банды. Затем выходим из шатра и добиваем остальных неприятелей, подкрадываясь незаметно к каждому из них.

Смотрим заключительный видеоролик. На этом прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей подходит к своему логическому завершению!

Квест: "Убить всех нищих"

Берется - в главном городе вашей нации ищите человека по имени Оливер Траст

Важно - если у вас патент Голландии, то вы его потеряете

Этапы

1. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на 1000 000 пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться.

2. Опрос нищих - "Кто желает их смерти".

Третий опрошенный пошлет к нищему *** в городе *** (генерится случайно)
3. Разговор с нищим.
Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту.

4. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук

5. Ищем способ открыть сундук.
Идем в таверну и опрашиваем тавернщика

6. Изготовление ключа.
Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня.
Важно: За работу мастер ключей просит 3/4 всех имеющихся у игрока денег, но не меньше тысяч 15-ти. Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику.

7. Возвращаемся к мастеру ключей,
оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера (тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять), пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома.

8. Открываем ключом сундук,
берем письмо и плывем обратно к нищему.

9. Нищий
рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем.

10. Возвращаемся на Кюрасао
и распрашиваем о Тизере тавернщика (он укажет на Стэвезанта) и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше.

11. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании.
Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении.

12. Отплываем к представителю ГВИК,
убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать "Остров справедливости"

13. Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках,
получаем "ключ Дифундера"

В городе потерянных кораблей

Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты (к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны), выходим с мировой карты в море и используем команду "Доплыть".
Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин.

Важно - при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами.
При первом разговоре адмирал города отберет у вас все остальное, оставив только 1/50 часть наличных денег и тотемы, необходимые для квеста "Теночитлан".
Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле "Фернандо Диффундер". А деньги отдав на хранение ростовщику.

В ГПК есть резиденция (варшип "Сан-Августин"), таверна (каравелла "Флерон"), магазин ("Эсмеральда"), церковь ("Глория"), ростовщик ("Каролина") и тюрьма ("Тартарус"). Быстрый переход не работает.
Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника.

В магазине продается карта ГПК.
Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой.

Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный.

Где взять ключи
Простой ключ

Валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин.
- получается по квесту Элис Тэйлор
- получается по квксту Доминика Легро

Обыкновенный ключ

Лежит на ящиках прямо напротив входа, внутри "Веласко" (ходить туда не надо, пока по квесту не пошлют)

Сложный ключ
- получается по квесту Педро Хуртадо
- валяется в сундуке на "Сан-Габриэле" (тоже придется идти по квесту)

Важно - обшаривая сундуки, не продавайте, не съедайте и не выкидывайте 10 мешочков соли, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и 1 лютню, иначе прохождение основного квеста ГПК станет невозможным.

Основной квест в ГПК

Этапы

1. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру.
Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию.

2. Второй разговор с Брюннером
Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в "винном погребе" таверны - отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле "Фернандо Диффундер".
Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру.
Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора.

3. Поиск плотника.
Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета "Протектор"

4. Приходим на встречу,
нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника.

5. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру.
Тот учит как замести следы - посылает на корабль клана "Нарвал", в подсобку, за медальоном.

6. Разговор с адмиралом
Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте "Протектора". Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан "Нарвал". В помощь даются три миллиционера.
Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут - денег не будет.

7. Докладываем адмиралу
об уничтожении клана "Нарвал". Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней.

8. Через несколько дней. Брюннер
посылает в "винный погреб" подслушать разговор адмиралас главарем клана "Каспер".
Важно - на месте надо быть обязательно до полуночи.
Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой "механик", который упоминался в разговоре.

9. На следующий день
на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым.
Важно - чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию.

10. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин.

11. Разговариваем с адмиралом,
тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина.

12. Поиск старейшего гражданина.
На галионе "Эва" спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике - это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана "Каспер" на "Сан Габриэле"

13. Разговариваем с Армо Дюлин,
она предлагает помощь - выманивать касперов на свиданье по одному.

14. После 3-го свиданья Армо находят мертвой.

15. Отправляемся к тюремщику (жениху Армо) Томасу Бойлу, предлагаем "отомстить за Армо" вместе.
Или
Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам (или сходив только на 1-2 свиданья)и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива.

16. Отправляемся на "Сан Габриэль"
и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика.

17. Разговор с Механиком.
Механик продает нам корвет "Пес войны" за 1 500 000 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей.

18. Путешествуем под воду.
Находим шестеренку.

Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана.

19. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля.
Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох.

20. Поиск снаряжения.
По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете.

21. Провиант, доски, парусина.
У хозяина магазина за 40 000 покупаем провиант, парусину и доски.

22. Ядра, бомбы, книппеля.
Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво.

23. Лекарства.
Разговариваем с падре

24. Порох, оружие.
Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана.

25. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику.
Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опрашиваем местных жителей.

26. Опять возвращаемся к Механику
и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком.

Важно - перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты "Фернандо Диффундера"

27. Отплытие.
Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте "Фернандо Диффундера" и оказываемся на корвете "Пес войны"

Приз - эксклюзивный корвет "Пес войны", офицер в команду

Побочные квесты в ГПК

1. Квест Педро Хуртадо - ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков.

2. Квест Элис Тэйлор - освободить ее мужа из Тюрьмы.
О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен.
Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме.
Элис Тэйлор просит помочь. За мужа Элис дает простой ключ.

3. Кест Доминика Легро - передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу.
Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков.

4. Квест священника - принести 400 свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз 400 штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля.

Приз - появляется быстрый переход между локациями.

5. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера.
Про то, что пропал рассказывает Ройел Хааг.
Разговариваем с Леа Тоорс.
Разговариваем с адмиралом Чадом.
Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом.
Спрыгиваем с борта "Тартаруса" в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук.
Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ.
Ищем ключ адмирала. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо.
Открываем сундук.

Приз - сундук с добром адмирала Чада.

В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи.

Квест Теночитлан

Берется - на берегу Москитов на Мэйне (выше Санта Католины).

Приз - нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста "Зачарованный город" и шотган.

Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла.
Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых.
Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы огня. Для этого есть два способа.
1. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь (если у перса мало хитпойнтов, то это нереально) и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой.
2. Найти два тотема: Тласольтеотль (лежит в соседней локации) и Тонатиу (лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию).
Тотемы с этими именами, купленные у торговцев, тоже подойдут.
Эти тотемы нужно вставить в жертвенные камни около входа на дамбу.

Список тотемов
1. Шочикецаль
2. Миктлантекутли
3. Кецалькоатль
4. Мышкоатль
5. Тескатлипока
6. Чалчиуитликуэ
7. Уицлопочтли (бог голубого неба)
8. Тлалока (бог грома и дождя) - в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли
9. Майяуэль
10. Тонакатекутли

Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти.
Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети:
1. Тескалипока. В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике (рядом с подъемником).
2. Уицлипочтли. В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао (рядом со входом, вверху лестницы).
3. Мышкоатль. Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды.
4. Шочикецаль. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа.
5. , слева от церкви, возле дома.
6. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу.
7. Кецалькоатль. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов (ближе к веревке)
8. Талалока. Санто Доминго, на маяке на окне (подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам).

В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана.

Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп.

У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож.
Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган.

Квест "Зачарованный город"

Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо.

Приз - бриг "Королева" и Даниэль Шеппард офицером в команду

Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту "Теночитлан"

Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с "оборотнем", от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье.

Этапы
1. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком.
2. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города (первый дом направо от входа). Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье.
3. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной.
(Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан).
4. Если квест "Теночитлан" еще не пройден, плывем в Теночитлан.
Если пройден рассказываем, что череп уже добыт.
5. Отправляемся искать бриг "Королева". У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами.
6. Берем "Королеву" на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в .
7. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры.
8. Плывем в Дес Мойнес за наградой.

Квест "Потопить "Синюю птицу"

Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации.

Приз - суперуникальная шебека "Синяя птица"

Этапы

1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье - хозяине магазина на Бермудах.
2. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ.
3. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе.
4. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь.
5. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром.
6. Выходим в море и топим или берем на абордаж "Синюю птицу".

Параметры корабля генерятся при выходе в море.

7. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 000.
Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить - узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их...

Корсарская линейка

Берется - на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Топик про работу.

Важно - после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться (после срыва акции Ричарда Соукинса), губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями.

Приз - бриг "Морской волк"

Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану (можно согласиться, можно отказаться) - отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона.

Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела.

(имеется в виду квест нации, если ввязаться в дела Моргана, квест нации завершить не удасться)

Задание 1.

Доставка черной метки на Мартинику

Задание 2.

Ограбить испанских ловцов жемчуга.
Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту.

Задание 3.

Работа охотника за головами.
Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори.
Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне.

Задание 4.
Двойник.
Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу.

Задание 5.

Поиски Стива Линнея.
5.1. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану.
5.2. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой.

Двуствольный мушкет

Берется - город Порт-оф-Спейн (Тринидад и Тобаго) у Хемфри Дугласа (сидит в одном из домов)

Приз - бригантина "Стрела", офицер-мушкетер в команду

Этапы:

1. Находим Хемфри Дугласа, выслушиваем историю, обещаем помочь
2. (если стоит патч 1.1.10) Плывем на Бермуды и разговариваем с Джекменом
3. Ищем "Стрелу" на мировой карте (кораблик с сиреневыми парусами), берем на абордаж
4. Возвращаемся к Дугласу

Летучий голландец

Берется - из разговора с пьяницами в тавернах.

Приз - собственно варшип "Леучий голландец".

1. Разговор с пьяницами.
Рано или поздно вам расскажут про ЛГ.
(после разговора, следующий раз можно будет поговорить на эту тему, только на следующий день).

2. После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем.
Важно - вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги.

3. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить.
В поселении разговариваем (2 раза) с Белым мальчиком.

4. Сбор жемчужин.
У мэров городов встречаются квесты "помочь отбиться от скелетов в порту". При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре.

5. Собрав 666 черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику.

6. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте.

7. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим.

Случайные квесты

В городах у людей на улице можно получить квесты

"Спасти жену/мужа из пиратского плена"
"Отомстить капитану, продавшему в рабство"
"Отомстить капитану, отвергшему любовь"
"Найти друга-торгового капитана"

Нужно искать на мировой карте корабль с ярко-розовыми (если враждебный) или салатовыми (если дружественный) парусами.

Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде.
Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля.

У начальника порта можно получить квест "Найти украденный со стоянки корабль"

Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов.

У хозяина верфи можно получить квест "Выкрасть чертеж корабля"

У ростовщика можно получить квест "Найти драгоценный камень в джунглях"

У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи.

Линейка за Блада

Можно пройти начав играть Питером Бладом.

Приз - фрегат "Синко Льягас", два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры.

Этапы:

1. Имение Оглторпов
Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет.

2. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом.

3. Резиденция. Разговариваем с губернаторшей.
У губернатора можно попросить (безвозмездно) денег на лекарство.

4. Отправляемся за лекарством.
Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером.

5. Относим лекарство жене губернатора.

6. Встреча с Вакером в таверне.

7. Сбор команды.
Джереми Питт. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие.
Хагторп. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить.
Николас Дайк. Отменить его продажу.
Разговариваем с полковником. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме.

Нед Огл. Необходимо оплатить его долг у ростовщика.

8. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал.
С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию.

9. Добываем оружие.
Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне (в обмен на кольцо жены губернатора) и взять в доме оружейника.

10. Встречаемся с Вакером в таверне.

11. Если денег хватает, покупаем шлюп.
Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне.

12. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты.
1. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. Платит 1 500. О капитане спрашиваем на верфи.

2. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. (если в разговоре с найденным обманщиком прикинуться его старым приятелем, то можно, ценой понижения репутации, получить не 30, а 55 тысяч)

3. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Платит 2 000. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию.

4. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 500.

13. Отправляемся спасать Питта.

14. Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги.

15. Встречаемся на верфи с Хагторпом.
Нужно спуститься в воду и обплыть ее.

16. Захват "Синко Льягаса"

Легкий утренний бриз наполняет паруса маленькой шебеки, которая держит путь на Бермуды. Там, поговаривают, Генри Морган набирает лихих парней, чтобы сорвать легких денег. Молодой капитан по имени Эндрю Фрост, впечатленный пиратской романтикой, готов поступить к Моргану на службу и поднять Веселого Роджера...

В этот раз мы вихрем пронесемся по линейкам французов и пиратов. Почему именно они? Во-первых, французская линейка со времен «Возвращения легенды» не изменилась, а в руководстве мы как-то обошли ее стороной. Во-вторых, пиратская сюжетная линейка появилась именно в дополнении. Таким образом, мы убиваем двух зайцев — или, если хотите, топим два корабля одним выстрелом.

Судовой журнал

«Вам требуется достойный человек, не брезгующий резать, рубить и жечь, владеющий быстрым парусником и отчаянными ребятами? В таком случае я к вашим услугам, господин Морган». Примерно с этих слов началась моя карьера на службе у знаменитого адмирала пиратов.

Вот так и вербует Береговое братство. Кто же откажется подзаработать?

Но получить расположение Моргана просто так нельзя, меня направил к нему капитан Гудли, с которым я встретился в Пуэрто-Принсипе. В свою очередь, Гудли попросил оказать Генри Моргану услугу — доставить некоего Джона Болтона на Ямайку. Для меня это просто подарок судьбы — я встретил Болтона в бухте, и мы взяли курс на Ямайку.

В порту нас уже ждали. Нет, не Морган, а английские солдаты. Оказывается, Джек Болтон — беглый преступник, а я его сообщник. Сопротивляться я не стал, солдат было слишком много, да и корабль мой тут же превратили бы в щепки. Поговаривают, что Морган имеет большое влияние на Ямайке, может, коменданту не придется разбираться, кто преступник, а кто нет?

Я не слишком удивился, когда сам Генри Морган пришел в тюрьму форта. Он освободил и меня и Болтона, но взамен предложил работу, отказаться от которой нельзя. Судя по всему, моего нового работодателя кто-то подставил. Но сейчас для меня есть задание — вручить некому Эдварду Лоу черную метку. Не знаю уж, чем этот Лоу не угодил Моргану, но не хотел бы я оказаться на его месте...

Я решил дать команде отдохнуть, а утром мы отплываем на Мартинику: где-то там обитает Лоу, вот только где именно?..

Черная метка

Я прибыл на Мартинику спустя двадцать дней. Можно было и быстрее, но в море мы повстречали испанскую карательную эскадру, и пришлось улепетывать от нее на всех парусах. Ветер дул на восток, поэтому нам пришлось сделать добрый крюк, но у Антигуа мы оторвались от преследователей.

Сперва я решил заглянуть в Форт-де-Франс — все равно нужно пополнить припасы, да и паруса подлатать. Если Лоу живет здесь, я передам ему посылку от Моргана. Однако трактирщик сразу же разрушил мои надежды — никакого Лоу в Форт-де-Франсе нет, и он никогда не слышал о таком человеке. Значит, Эдвард живет в пиратском поселении — Ле-Франсуа, осталось только обогнуть остров и навестить его.

Генри Морган собственной персоной.

И точно, Лоу живет в Ле-Франсуа, более того, он даже не скрывается! Но больше всего меня удивило то, что он ни капли не изменился в лице, когда я вручил ему метку. Он лишь ухмыльнулся и сказал, что они с Морганом все уладили, поэтому метку я должен вернуть обратно и передать, «что все идет по плану». С этими словами он выставил меня из дома. Делать нечего, придется возвращаться на Ямайку.

Обратный путь выдался нелегким. Море было спокойным, только легкий ветерок создавал небольшую рябь, но даже этого бриза хватало, чтобы подгонять нашу посудину. Штурман заверял меня, что погода не изменится, но спустя три дня разыгрался шторм, какого я не видел уже очень давно. Следовало бы выкинуть штурмана за борт, да где найти хорошего мореплавателя? На этом наши неприятности не кончились; в двух днях от Ямайки мы встретили английского капера, который отсалютовал залпом с борта и сменил флаг на пиратский. Потрепанная штормом шебека уже не могла дать фору в скорости, поэтому пришлось дать бой. Недолгая перестрелка закончилась огненным шаром, который поглотил пиратский бриг, а мы вынуждены добираться до Ямайки чуть ли не на веслах. Проклятый пират снес одну из мачт и, видимо, повредил корпус ниже ватерлинии. Судно накренилось влево, и с каждым днем крен все увеличивается. Морган обещал мне награду, сейчас она будет очень кстати.

Выслушав мой рассказ, Морган назвал меня слепым щенком — он ничего не улаживал, а Лоу просто-напросто меня обманул. Естественно, никаких денег я не получил, но Морган дал мне еще один шанс — я должен сам найти Лоу и покончить с ним.



Естественно, Лоу не оказалось дома. Трактирщик сказал, что он срочно все распродал и исчез, но обронил, что хочет купить корабль. Насколько мне известно, на Мартинике всего одна верфь, и она в Форт-де-Франсе. Я навел некоторые справки и узнал, что Лоу отправился на Бермуды, хотя корабль он так и не купил. Поднять паруса! Мы отправляемся в погоню!

Когда я добрался до Бермуд, Лоу уже здесь не было, хотя я смог добыть много ценной информации на верфи, да и трактирщик кое-чем поделился. Оказывается, Лоу обманом захватил бриг «Морской волк», который строили для самого Джекмена. К тому же я узнал от старого знакомого Гудли, что Лоу интересовался Куманой. Не знаю, чем думает этот подлец, ведь за ним сейчас охотятся все пираты архипелага. В английские колонии ему путь тоже заказан, и что-то мне подсказывает — он не укрытия ищет на Мейне. Как бы то ни было, если Лоу еще у Куманы, я его достану.

Бриг «Морской волк» — шедевр кораблестроения. Уже под командованием Эндрю Фроста.

Это важно: чтобы найти Лоу у Куманы, вам нужно быть в хороших отношениях с испанцами. Если вы играете, как я, за Англию, придется покупать торговую лицензию.

Я прибыл в Куману и сразу же расспросил трактирщика о новостях. За тысячу пиастр его язык развязался настолько, что я узнал, с кем крутит роман его сестра, где купить хорошего табаку, чем прекрасен ямайский ром и что около Куманы пропадают курьерские суда. В основном люггеры и шлюпы, корабли побольше преспокойно курсируют через эти воды, но найти никого не могут. Говорят, что какой-то выживший рассказывал о бриге, шустром, как сам морской дьявол. Сомнений нет, Эдвард Лоу нашел теплое местечко. Пора бы испортить ему жизнь...

Это важно: Лоу не появится в меню «доплыть до», пока вы не пересядете на корабль низкого класса: шлюп, люггер и подобные. Сложность тут в том, что Лоу искусный боец, да и команды у него больше. Советую перед боем обзавестись кирасой.

Как я и предполагал, Лоу объявился недалеко от Куманы, когда я вышел в море на люггере. Эта крыса только и может, что нападать на тех, кто слабее, но мы-то не лыком шиты. После залпа картечью и абордажа Лоу ожидал неприятный сюрприз.

Я отобрал корабль и убил Лоу. Задание Моргана выполнено, а корабль Джекмена я, пожалуй, оставлю себе. Пусть старый пират дуется сколько угодно, я и так хорошо потратился, охотясь на Лоу. Осталось сообщить Моргану хорошие новости и получить награду.

Жемчуг

Грабить тартаны весьма непросто. Нужен легкий маневренный корабль, иначе вы просто раздавите маленькие лодки.

Третье задание Моргана — добыть жемчуг. Он раздобыл информацию, где ловцы ищут жемчуг в этом месяце, — недалеко от Теркса. Поскольку это задание в стиле «приплыви и сделай» и приключением его назвать сложно (об этом говорит и сам Морган), мы его рассмотрим с чисто технической точки зрения. Выполнить его непросто, есть несколько подводных камней, которые приведут к провалу всей линейки. Итак, для начала подберите маневренный корабль. Я выполнял это задание на «Синей птице», и проблем у меня не возникло.

Итак, приплываем на Теркс и первым делом, если у вас есть компаньоны, даем им команду «спустить паруса». Тартаны ловцов жемчуга будут для вас враждебны, и если вы сможете не «нажимать на курок», союзники не преминут дать один-другой залп из пушек, а больше тартанам и не нужно. Изюминка этого задания в том, что брать на абордаж, а тем более топить вражеские корабли не надо. Нужно лишь подплыть как можно ближе, и тогда вам добровольно отдадут жемчуг. Моргану нужно привезти не менее 1000 маленьких и 500 больших жемчужин. Ограбив все тартаны, я смог собрать почти в полтора раза больше и заработал около ста двадцати тысяч пиастр.

Это баг: вы должны принести жемчужины Моргану, не выкладывая их никуда. Да, персонаж будет перегружен, и идти к его дому придется дольше, но иначе задание будет провалено!

Охотник за головами

Мой старый знакомый, Гудли, подкараулил меня около дома Моргана. Конечно, он ждал меня не для того, чтобы просто поздороваться. Оказывается, старина Гудли совсем не прост, он профессиональный охотник за головами, причем убивает людей на заказ он втайне от Моргана. Сейчас Гудли должен убить некого Джона Эйвори, но Морган держит его на Ямайке, а выполнить задание нужно во что бы то ни стало. Прикинув возможную прибыль, я согласился и отправился на Виллемстад — по информации Гудли, Эйвори живет именно там.

Это важно: на Виллемстаде вы узнаете, что Эйвори куда-то уплыл. Куда именно — определяется случайно. У меня, к примеру, он был на Антигуа, а у вас будет, например, на Нэвисе.

Черт бы побрал этого Гудли! Кажется, в поисках этого Эйвори я поговорил со всеми ростовщиками архипелага! Дело в том, что Джон Эйвори вытряхивает деньги из должников, а если они кончаются, направляется в следующий город. Ростовщик на острове Мариго рассказал, что его ограбили, а Эйвори отправился за грабителем на Бермуды. Это произошло совсем недавно, а значит, у меня есть шанс догнать и цель и, возможно, грабителя.

Как я и ожидал, Эйвори здесь. Бармен рассказал, что он только что, буквально пару минут назад, вышел из таверны и направился к Орри Брюсу. Судя по всему, это и есть грабитель. Я последовал за ним и встретил и грабителя, и Джона. Узнав, что я собираюсь убить обоих, они на время забыли о своей вражде и вдвоем напали на меня. Надо ли говорить, что мне пришлось убить их. Как бы то ни было, я выполнил задания и Гудли, и ростовщика с Мариго. Осталось только получить награду...

Вместо награды я чуть не лишился головы! Гудли, собака, меня подставил! Эйвори был доверенным лицом самого Моргана, а я убил за деньги члена Берегового братства! К счастью, Морган не стал убивать меня, а решил разобраться в вопросе. Он вызвал Гудли, и мы решили вопрос единственно возможным способом — я убил его. Что поделать, у пиратов все просто — когда оба говорят правду, выживает только один.

Бедный Гудли. Раз уж затеваешь темные игры, тренируйся в фехтовании чаще!

Мне нужно отправиться обратно на Бермуды и рассказать Джекмену о том, что произошло здесь.

Оказывается, ходят слухи, что кто-то сдал Сида Боннета испанцам. Но самое неприятное то, что Джекмену шепнули, что сделал это я. Он отправил меня встретиться с Джоном Лидсом и выяснить, в чем дело. Тот, в свою очередь, рассказал, что пустил корабль моего двойника ко дну, но тот смог спастись, доплыв до берега. Лидс не хочет высаживаться, ведь Боннет уже мертв, да и поживиться с тех ребят нечем. Мне же во что бы то ни стало нужно покарать двойника — его действия и так уже породили немало проблем.

Я высадился на берег вместе с командой и углубился в джунгли. Однако старина Лидс не предупредил меня, что с корвета спаслось больше половины команды. Бой был жарким, но мы разделались и с двойником, и с его командой. Удивительно, но тот, кто называл себя Эндрю Фростом, действительно был очень похож на меня. Даже одет был в точности как я!

Это важно: запаситесь лечебными зельями. Этот бой один из сложнейших! К примеру, драка с Лоу и штурмы фортов покажутся вам просто прогулкой по сравнению с битвой на берегу.

Стив Линей

Я прибыл к Моргану и рассказал, что случилось. Но новости летят быстрее ветра, и к моему приходу он уже знал и про двойника, и про бой в джунглях. Морган считает, что здесь что-то нечисто. Да и мой двойник хотел мне что-то рассказать в обмен на жизнь. Зря я, наверное, отказался. Как бы то ни было, тянуть за ниточки этого непонятного клубка отправился Стив Линей. По заданию Моргана он должен посетить все пиратские поселения и разнюхать, что к чему. Чтобы не начинать поиски с нуля, я отправлюсь на Эспаньолу, в маленькое пиратское поселение Ла-Вега.

Этот бой один из сложнейших. Пока пираты дерутся с командой, Фрост рубит сразу всех круговым ударом.

Квестовые корабли выделяются на глобальной карте фиолетовыми парусами.

Следы Стива ведут в Санто-Доминго, именно там, как мне рассказал его друг, продавался парусник Линея. Стив очень любил свой корабль и никогда бы не продал его. Я решил пообщаться с хозяином верфи, и не зря. Я узнал, что «Ласточку» ему продал какой-то скользкий тип, возможно, из пиратов. На мою удачу, он совсем недавно ушел в море, и его еще можно догнать. Его фрегат называется «Лион» и оснащен лиловыми парусами. Да уж, такой точно ни с чем не перепутаешь!

Я нагнал и взял «Лион» на абордаж и перебил всю команду. Загнанный в угол капитан предложил мне перейти на службу его адмирала — Ричарда Соукинса. Глупец так и не понял, что дал мне как раз то, что я и искал. Я убил его и затопил фрегат. Есть только один адмирал пиратов — Генри Морган!

Рассказав Моргану о сложившейся ситуации, мы решили вмешаться в дела Соукинса. Говорят, тот решил пощипать испанцев, а раз так, нам нужно как-то подпортить его дела. Я взял курс на Пуэрто-Принсипе, что на Кубе.

Под покровом ночи я сумел выкрасть судовой журнал Соукинса. Для этого, правда, пришлось позаимствовать лестницу, стоявшую позади одного из домов, но я думаю, хозяину ее вернут, когда узнают, что я был в резиденции Ричарда. Как и предполагал Морган, Соукинс вознамерился в очередной раз ограбить испанцев. Те задумали перевезти груз драгоценных камней в обход Карибского моря, но один-единственный линейный корабль все же пройдет с восточной его стороны. Соукинс рассчитывает подкараулить его возле Сан-Мартина. Однако здесь же говорится, что судно пройдет рядом с Тринидад и Тобаго и поплывет на север, к Сан-Мартину. Где-то на этом пути я и должен перехватить драгоценный корабль. Но нужно поторопиться — по плану испанцы должны достичь Сан-Мартина уже через две недели, а значит, на перехват и того меньше времени.

Красть журнал Соукинса лучше всего ночью, целее будете.

Жаль, что унести все сокровища с испанского корабля невозможно...

Это важно: можно свистнуть бумаги с планами Соукинса когда угодно. Но днем там полно охраны, да и сам губернатор пиратского поселения бессмертен в угоду сюжету.

Мне удалось перехватить линейный корабль «Неуловимый» на пути к Сан-Мартину, недалеко от Антигуа. Информация была точной, испанский линкор был буквально набит драгоценными камнями. Я взял, что мог, но часть все равно пришлось отправить на дно. Вот Соукинс удивится, когда даже спустя месяц испанский корабль так и не появится. Удачно пожариться на солнце, Ричард!

Это важно: лиловые паруса — признак квестовых кораблей. Искомое судно отмечается на карте, как и «Лион». Корабль действительно забит драгоценными камнями и украшениями, но унести даже треть вам вряд ли удастся — так задумано разработчиками. Остается лишь догадываться, какие деньги перевозил испанец, ведь я продал триста алмазов за две сотни тысяч.

Легендарный поход на Панаму

Штурм форта Порто-Белло. Судя по всему, при бомбардировке одно из ядер угодило прямо в это орудие.

Когда я в следующий раз прибыл на Ямайку, прокутив наживу, Морган посвятил меня в планы захвата Панамы. Я так думаю, что он свихнулся, но не зря же его считают адмиралом пиратов! Мы нападем на Порто-Белло, а потом двинемся по перешейку, а не через мыс Горн. Испанцы меньше всего ожидают от нас такого дерзкого нападения и наверняка не так уж хорошо охраняют «задний вход» в город. К тому же по пути я должен подарить пулю нашему компаньону Соукинсу. Надо провернуть дело так, чтобы подозрений не возникло.

Специально для похода на Порто-Белло я снарядил самый большой корабль, который смог найти. Нет, не корвет и даже не фрегат, а целый мановар. Эта плавучая стопушечная крепость покажет испанцам, кто самый главный пират в этих водах...

Это важно: оставьте все корабли на хранение, потому что Морган доверит вам командование целой эскадрой линейных кораблей. Каждым судном будет управлять губернатор пиратов: Джекмен, Соукинс, Моррис и, конечно же, Морган.

Испанцы подавлены и рассеяны, через секунду пиратское войско ворвется в Панаму.

Мы взяли Порто-Белло штурмом и допросили губернатора. Оказывается, испанцы знают о нашем предприятии. Уж не проделки ли это Соукинса?.. Давно пора от него избавиться, поэтому по плану Моргана мы разделимся. Он с Джекменом и Моррисом пойдет к Панаме от Порто-Белло, а я встречусь с Соукинсом в Дарьнеском заливе и двинусь оттуда.

Прорвавшись сквозь три испанские засады, мы наконец, вышли к Панаме. Мне не пришлось убивать Соукинса, за меня это сделал какой-то испанский мушкетер, и я благодарен ему — стрелять в спину мне очень не хотелось, а убить лидера пиратов на глазах я не мог.

Бой у Панамы был ужасен, но испанцы рассеяли свои войска по джунглям, и мы смогли разбить их благодаря численному превосходству. Мы разграбили Панаму, а потом сволокли всю добычу в одну кучу, чтобы разделить ее по законам братства. Но пока все занимались своими делами, подлый Морган украл абсолютно все золото и отплыл на трофейном галеоне. Он бросил всех в Панаме, а где-то в джунглях еще ждут испанцы. Но еще хуже то, что меня считают его прихвостнем и стоит только заикнуться о возвращении на корабли, как мне перережут горло. Я решил попытать счастья и добраться до корабля в одиночку.



Джунгли чуть не убили меня, испанские пули свистели над головой... Но с божьей помощью я смог добраться до корабля и взял курс на Ямайку. В доме Генри я застал только его секретаря, который и сообщил мне, что предатель-адмирал отправился в Старый Свет и вернется не раньше, чем через год...


Французская линейка

Эта одна из национальных линеек, обязательная для получения заданий Города потерянных кораблей. К приключениям Эндрю Фроста она отношения не имеет. Напоминаю, чтобы получать задания от генерал-губернатора, вам нужно добыть патент. Документ сей, в свою очередь, добывается как минимум двумя способами. Первый — выполняйте задания губернаторов, и через некоторое время вам вручат патент. Второй — купите его у дипломата в любом пиратском городе. Отмечу, что первый способ куда прибыльнее, но если с деньгами у вас уже и так все в порядке, второй способ сэкономит время.

Миссия 1: Пьер Легран

На корабле уже ждет мсье Легран, пора в путь!

Ну и что, что кораблик у меня маленький. Зато огнем прикрывает мановар!

Удачливый флибустьер Пьер Легран хочет покинуть Карибское море. Недавно он ограбил испанский галеон и сейчас буквально сидит на куче золота. Об этом, к сожалению, знает слишком уж много народу, поэтому Легран вряд ли сможет добраться до родины живым. Д"Ожерон просит нас сопроводить бедолагу на Мартинику, откуда тот сможет безопасно уплыть во Францию.

В бухте Ла-Марен вас будут ждать бандиты. Советую подготовиться к схватке и прихватить с собой троих хорошо вооруженных абордажников. Иначе враги обрушатся всей толпой и зарубят сначала Леграна, а потом и вас. Перебив их, поговорите с Пьером, и задание будет выполнено. Можно возвращаться на Тортугу.

Миссия 2: Вестовой

Один испанец мертв, а второй сейчас отправится за ним, надо только парировать этот удар.

Если помните, играя за Испанию, мы перехватывали вестового, чтобы получить доказательства заговора Голландии. Следуя сюжетной линейке Франции, в роли вестового будете вы. Это необычное почтовое задание. Привезите конверт и отдайте его Стэвезану — он заподозрит в вас пирата и посадит в тюрьму. Потом, правда, при обыске вашего судна найдут бумаги, подтверждающие ваш статус французского капера, и вас отпустят. Стэвезан, кстати, откажется рассказывать, в чем дело и почему он так сразу объявил вас пиратом. Однако информацией с радостью поделится... трактирщик. Расспрашиваем его и узнаем, что Стэвезан на всех капитанов смотрит волком, потому что за последнее время какой-то галеон потопил аж девятнадцать кораблей! К тому же он укажет на двух подозрительных товарищей за столиком и посоветует их расспросить — мол, они не местные и вообще черт их знает, кто такие. Странники за столиком сразу покинут таверну, как только вы предложите составить им компанию. Бегите за ними и в конце концов вы достигнете Пальмового берега и там зарубите... испанцев. Именно испанский тяжелый галеон патрулирует воды Кюрасао, и, более того, он должен причалить в бухте с минуты на минуту. Возвращаемся на корабль, и тут нам предоставляется выбор: уплыть на Тортугу (или куда-то еще) либо потопить испанский корабль. Лично я выбрал второй вариант, так как лишних денег не бывает, а тяжелые галеоны к тому же очень вместительны, и их можно использовать в качестве торговых судов. В инвентаре у капитана галеона можно найти танат и мортиру. Если вы возьмете галеон на абордаж, сможете получить еще 20000 пиастр от Стэвезана, а если просто потопите, он и слова вам не скажет, так как доказательств, что это именно «тот» корабль, нет.

Миссия 3: Анна

Д"Ожерон попросит выполнить очень деликатное задание. Понимаете ли, наш глубокоуважаемый генерал-губернатор влюбился... И не в кого-нибудь, а в жену коменданта Гаваны. Мало того, что Франция и Испания воюют, так еще и муж донны Анны очень ревнив и не выпускает ее из дому. Нам же предлагается выкрасть барышню и доставить на Тортугу.

Отправляемся в Гавану; д"Ожерон выдаст торговую лицензию, чтобы испанцы не порвали вас в лоскуты при первом же появлении в городе.

Ишь как вырядился комендант. Даже парадную кирасу нацепил!

Это важно: если честно, попасть в Гавану можно несколькими способами. Лучший — причалить где-нибудь в бухте на острове и прийти в город пешком. Как только вы выкрадете Анну, испанцы станут враждебны, а если корабль оставить на рейде, его разнесет форт.

Дом коменданта вы найдете сразу, он бросается в глаза из-за колонн. Но он закрыт, что же делать?.. Отправляемся в таверну за информацией. Бармен ничего не знает, а официантка? Нет, но она готова передать Анне кольцо за скромную плату в тысячу монет. Отправляйтесь в комнату и отдохните пару дней, потом поговорите с официанткой. Она скажет, что Анна ждет вас в полночь у себя дома, и дверь будет открыта. Ждем полуночи и идем к ней, но встречаем мы не донну Анну, а угадайте кого? Ее мужа, причем при параде. Он нашел письмо и кольцо, запер жену и спокойно ждет посланника д"Ожерона, а на втором этаже сидят в засаде четверо испанцев, и когда бой начнется, они поспешат на помощь своему командиру. Постарайтесь пробраться к лестнице, ведущей на второй этаж. Там тесно, и бить вас сможет только один солдат, к тому же все испанцы вооружены пистолетами, поэтому драться с ними в большой комнате бесполезно — убьют сразу же.

Миссия 4: Солей Руаяль

Забавно, мой личный корабль ничуть не уступает флагману французского флота...

Новое задание д"Ожерона — сопроводить французский флагман «Солей Руаяль» к берегам Доминики, чтобы встретить там эскадру с Гваделупы. Зачем королевскому мановару охрана? Дело в том, что испанцы открыли охоту на этот корабль, и сколь бы мощен он ни был, три-четыре галеона запросто возьмут его на абордаж.

Задание достаточно простое, потому что с таким кораблем в компаньонах и делать-то ничего не нужно. Плывем к Доминике и выходим «в море» неподалеку от острова. Советую сохраниться заранее, потому что вас будут поджидать сразу четыре галеона. «Солей Руаяль» они вряд ли потопят, зато запросто превратят в щепки ваш корабль, если он низкого класса. Оптимальный вариант действий таков: один корабль нужно взять на абордаж лично, а три оставшихся рекомендую потопить при помощи мановара. Просто отдайте ему приказ атаковать какой-либо корабль, а остальные два пусть берет на абордаж.

Это интересно: проходя эту линейку, я уже плавал на мановаре, поэтому проблем с этим заданием у меня не возникло абсолютно. Любому галеону хватает залпа с борта.

Заметьте, что никакой эскадры с Гваделупы нет, поэтому нужно отправится в Бас-Тер и узнать, в чем дело. Губернатор скажет, что он получил вести о походе только вчера (плохо почта работает, из рук вон плохо) и не успел снарядить корабли. Что ж, так или иначе, все закончилось благополучно. Можно возвращаться на Тортугу за вознаграждением и новым званием.

Миссия 5: Месть

Не судьба братьям Лейвы отомстить Анне, ох, не судьба...

Губернатор Гаваны решил провести расследование смерти коменданта, и все ниточки ведут к донне Анне. Дама боится, что испанцы захотят отомстить ей — похитить или убить. Нам нужно, во-первых, узнать, насколько это все серьезно, а во-вторых, как-то уладить ситуацию.

Лучше всего высадиться у маяка. Отсюда проще всего добраться до города (всего одна локация), заблудиться тут невозможно, да и форт не будет в вас стрелять. Нам нужно получить информацию в городе; сделать это, можно поговорив с Инесс де Сильеррас. Она давняя подруга донны Анны и с радостью поможет ей (и вам). В таверну не суйтесь, там сидит в засаде целый отряд испанцев, а официантка сразу же опознает вас.

От Инесс мы узнаем, что двоюродные братья убитого коменданта прибыли в Гавану и задумали с помощью контрабандистов перебраться на Тортугу. На нужно перехватить их, а где у нас обычно появляются контрабандисты? Правильно, в бухтах. Обыщите джунгли и прикончите мстителей. Теперь можно с чистой совестью возвращаться на Тортугу. Донне Анне более ничего не угрожает.

Это важно: у меня братья появились в локации Маяк, прямо рядом с кораблем. Второй раз они появились там же, но я не уверен, всегда ли они ищут контрабандистов у маяка. Может, вы встретите их где-то еще?

Миссия 6: Франсуа Олоне

Д"Ожерон вручит вам пакет, который необходимо доставить на Гваделупу некому Жану Давиду, но искать нужно не его, а Франсуа Олоне, известного флибустьера. Его дом, кстати, находится прямо напротив резиденции. Но сначала нужно доплыть до Гваделупы. На подходе к острову советую сохраниться, так как вас встретит испанский военный корабль. Тут у вас есть несколько вариантов действий. Первый: захватить судно (у капитана неплохие вещи, плюс трюм, ну и сам корабль недешев), второй: потопить его. Если не уверены в своих силах, на глобальной карте плывите прямо к городу — тогда вы появитесь недалеко от форта, а ваш противник — прямо рядом с вами. Таким образом, вы получите поддержку форта. Закончив с испанцем, высаживаемся на берег.

Олоне прочтет письмо и предложит вместе с ним напасть на Куману и разграбить ее. Вы можете отказаться — получите 10000 пиастр и выполните задание. Я выбрал первый вариант. Штурм города требует немалых вложений и большой команды. А добычу — 200000 пиастр — придется поделить на четверых. Даже по самым скромным прикидкам только потеря команды, оружия и медикаментов встанет дороже. Вы, конечно, можете обмануть Олоне и забрать все деньги себе, но придется драться с ним и его друзьями.

Миссия 7: Рок Бразилец

Вход в логово инквизиции можно найти под лестницей. Вот он.

Известного флибустьера поймали испанцы и переправили на Кубу, чтобы там спокойно вытянуть все его секреты. Д"Ожерон боится, что под пытками Бразилец расскажет не только о припрятанных сокровищах, но еще и личных письмах с маленькими просьбами. Что ж, нам нужно спасти Рока до того, как он расколется. К тому же нельзя поднимать тревогу, придется действовать скрытно. Для этого д"Ожерон выдаст торговую лицензию Испании, нужно только поднять правильный флаг.

Идем в таверну и расспрашиваем бармена про инквизицию. Он скажет, что она где-то в городе, но точное место указать побоится (неудивительно). Идем в церковь, у священника узнаем, что инквизиция находится под церковью, а вход можно найти под лестницей на улице. Заходим внутрь, выбираем удобное для боя место и убиваем всю охрану. Кстати, чтобы удачно завершить это задание, лучше причальте в какой-нибудь бухте, иначе после освобождения пленника вас атакует форт.

По прибытию на Тортугу Рок расскажет, где припрятал «вещичку, для корсара незаменимую», а какую именно, предстоит узнать вам.

Миссия 8: Подкуп

В этой миссии д"Ожерон переведет вас под командование маркиза Бонрепо. Он живет в Бас-Тере, что на Гваделупе. Что приготовил Бонрепо, неизвестно и можно выяснить, только спросив у него самого.

Приплываем в Бас-Тер и сразу идем в резиденцию. Бонрепо стоит справа от губернатора. Он расскажет, что Франция затеяла деволюционную войну с Испанией, и для этого ей нужны голландские деньги. Ситуация осложняется тем, что Англия объявила войну Голландии, но англичанам взять подкрепления неоткуда. Разве что нанять в качестве каперов местных пиратов. Бонрепо хочет помешать этому, поэтому нам нужно переговорить с тремя пиратскими капитанами: Морганом, Джекменом и Моррисом. Денег морской комендант не выдает, придется самому оплачивать все расходы.

Начать предлагаю с самого близкого пирата — Морриса. Тринидад и Тобаго находится неподалеку от Мейна, в самом восточном углу, поэтому и плыть туда нужно в первую очередь, чтобы не наматывать бесчисленные круги по Карибам. Моррису не по душе война с Голландией, но, с другой стороны, ему нужно восстановить отношения с Англией. Некий капитан Гей его подставил, ну а нам нужно найти судовой журнал этого капитана, чтобы оправдать Морриса. Найти Гея можно на Ямайке, заодно стоит зайти к Моргану.

На Ямайке Моргана нет, он в своей резиденции на Антигуа. Тогда сначала навестим Джекмена, а потом Моргана. Но для начала нужно найти капитана Гея и получить его судовой журнал. Начинать поиски нужно с таверны, а там бармен сразу скажет, что Гей снял комнату и все еще не выходил. Добровольно отдавать журнал он не станет, придется его заставить. К тому же с него можно снять почти сотню тысяч пиастр, серебряные слитки, пистолет и один из черепов Тольтеков. Теперь можно отплывать на Бермуды.

На Бермудах Джекмен расскажет, что и так не собирался воевать против голландцев, поэтому подкупать его и не нужно. Что ж, тогда навестим Моргана, а потом передадим Моррису судовой журнал.

Приплываем на Антигуа. Дом Моргана заперт. Старайтесь держаться правой стены, и вы найдете ход в подвал. Морган, в принципе, согласен не нападать на голландцев, но его ребята просадили все деньги на ром и для продолжения веселья им нужно ни много ни мало двести пятьдесят тысяч пиастр! Отдайте деньги, и задание будет выполнено.

Миссия 9: Защита Порт-о-Пренса

В этой миссии вам выдадут «Солей Руаяль» и отправят защищать Порт-о-Пренс от испанцев. Советую для этой схватки обзавестись кораблем не меньше, чем первого класса. У Порт-о-Пренса вас будут ждать шесть кораблей испанцев, причем флагманом будет мановар. Его, естественно, лучше взять на абордаж, а остальные — уничтожить. Особенность этой миссии в том, что «Солей Руаяль» должен остаться на плаву любой ценой. По возвращении вам выдадут щедрую награду. Держу пари, вы даже удивитесь щедрости Короля-Солнце...

Форт практически уничтожен, хотя некоторые орудия еще целы и продолжают вести бесполезную стрельбу.

На пару с «Солей Руаяль» мы разнесли испанский флот в щепки. Противник даже среагировать не успел.

Миссии 10 и 11: Захват городов

Как и у других линеек, последние миссии заключаются в захвате городов и передаче их французской короне. Нужно захватить города Санто-Доминго и Санта-Каталина. Советую для этих миссий подготовить эскадру кораблей первого класса; к тому же стоить купить торговую лицензию и под испанским флагом тщательно изучить форты этих городов. Прямая атака укреплений смертельна, поэтому лучше зайти со стороны, где меньше орудий, и как можно быстрее уничтожить их. Не забудьте также о найме максимальной команды. Штурм города — дело очень непростое.



Коварный Морган обманул Эндрю Фроста и оставил его без гроша, но ничего страшного! Впереди еще таинственный Город потерянных кораблей, Теночтитлан и жемчужные отмели. А это значит, что приключения нашего бравого капитана еще далеки от завершения!

«Корсары: Город потерянных кораблей» - новая ролевая игра от студии seaward.ru, повествующая нам о приключениях настоящего морского волка в Карибском море конца семнадцатого века. Стоит отметить, что данный проект является своеобразным продолжением прошлогоднего хита «Корсары: Возвращение легенды». Вы хотели вольной жизни

Отправить

«Корсары: Город потерянных кораблей» — новая ролевая игра от студии seaward.ru , повествующая нам о приключениях настоящего морского волка в Карибском море конца семнадцатого века. Стоит отметить, что данный проект является своеобразным продолжением прошлогоднего хита «Корсары: Возвращение легенды». Вы хотели вольной жизни на морских просторах? Хотели ни от кого не зависеть и надеяться только на себя? Хотели? Тогда добро пожаловать на борт!

Лихая жизнь свободного пирата
Итак, первое, что хочется сказать, так это то, что «Город потерянных кораблей» , это не просто игра, это — целая жизнь, которую вам предстоит прожить в образе главного героя на протяжении нескольких сотен часов игры! Именно сотен, потому как эта виртуальная реальность затягивает всерьёз и надолго. Не сомневаемся, вы целиком проникнетесь атмосферой игры, и она не отпустит вас до тех пор, пока вы не познаете всех ее тонкостей. А их, к слову сказать, великое множество! Начиная от поисков сокровищ по купленной у местного жителя карте и спасения собственной жизни от рыщущих повсюду наёмников, до захвата Испанского Золотого Флота, маршрут которого вы случайно узнали, подслушав чужой разговор в одной из таверн архипелага.

Помимо вышеописанных в игре есть масса других побочных квестов: найти и потопить пиратский корабль в прибрежных водах колонии, помочь торговцам архипелага, и т.д. Кроме всяких квестов есть и другие приятные мелочи — такие, как игра в карты или в кости. Согласитесь, приятно, после того как корабль встал на рейд в порту, провести пару часов за игровым столом, тем самым пополнив или облегчив свой карман.

К слову сказать, в начале истории денег вам будет катастрофически не хватать и придётся считать каждый пиастр. Если же ваше материальное положение станет совсем никудышным, то есть возможность заняться контрабандой (правда, в том случае, если в трюме есть подходящий товар) или же пройтись по домам в поисках того, что плохо лежит. Только будьте осторожны, хозяева очень не любят, когда незнакомые люди роются в их вещах — могут стражу позвать, а те, кто посмелее, и сами по шее надают.
Игра поражает своими масштабами с первых минут: большие поселения, огромные острова с дремучими джунглями, подземельями, гротами, пляжами, бухтами… А что если выйти на карту архипелага? Глобальная карта представляет собой действительный участок Земли общей площадью шесть миллионов квадратных км. Тут вам и Ямайка, и Бермуды и другие острова Карибского моря, такие как Тортуга и Кайман. Все они поделены между четырьмя морскими державами — Англией, Францией, Испанией, Голландией — и пиратами. Кроме того, есть и необитаемые острова, так и ждущие своего первого гостя.

Что же необычного припас нам сюжет, спросите вы. Ответ на этот вопрос не так прост — как такового сюжета попросту нет. Вы сами вольны выбирать, чем заниматься. Хотите быть торговцем? Пожалуйста, заходите в ближайший магазин, договаривайтесь с хозяином, получайте груз и в путь. Правда, такой образ жизни требует постоянного наблюдения за рынком цен, то и дело изменяющихся. Не хотите торговать, хотите воевать? Нет вопросов! Поступайте на службу и трудитесь. Правда просто так каперский патент вам никто не выдаст — для начала надо доказать свою преданность тому или иному государству, занимаясь незначительными делами. Такими, например, как доставка документов от шпиона с чужого острова, уничтожение какого-нибудь отъявленного головореза вместе с его шайкой, и т.п. А вот когда губернатор поймёт, что вам можно доверять, тогда вы и получите полноценную возможность служить своей державе, вплотную занимаясь такими важными делами, как захват неприятельских городов, спасение важных людей из тюрем врага и т.д. Ну а тем, кому не хочется постоянно кому-то служить, может податься к пиратам.

Вообще игровой мир существует сам по себе, и игрок, то есть вы, живет по законам этого мира. Предположим, среди капитанов есть неписанное правило — никаких дел с контрабандистами. И если вас застукают за нелегальной сделкой, то будьте уверены — за вами будет охотиться как стража, так и находящиеся рядом корабли.
Несколько слов хочется сказать о небольшом бонусе, любезно созданном разработчиками. Думаем, что все слышали о капитане Бладе. Так вот, теперь у вас будет возможность побывать в его шкуре: выбрав в начале игры данного персонажа, вам предстоит преодолеть испытания, недоступные другим — этакая мини-кампания.

Морской пейзаж
Выглядит всё вышеописанное великолепие просто бесподобно! Переработанный движок Storm 2.5 выдает великолепные пейзажи. Тому, кто впервые попал на Карибское море, обеспечены долгие минуты любования местными красотами. Чего только стоит тропический ливень в джунглях Тринидада. А море! Можно остановиться посреди плавания, спустить паруса и любоваться водой, бликами солнца, плавающими дельфинами, которые, когда корабль набирает ход, идут вслед за ним в шлейфе воды.

Модели в игре так же великолепны. Каждый человек в городе сделан на пять с плюсом и вам не удастся встретить двух стражников с одинаковыми лицами. Проработка кораблей заслуживает отдельного внимания. Каждая верёвка на мачте, каждый гвоздь в палубе — всё честно и в полном объёме. Такого мы не видели давно.
Анимация в игре, как и всё остальное, радует глаз. Тут вам и боевые этюды — удары, блоки, парирования — всё выглядит очень естественно. В джунглях всё ещё более великолепно — и деревья, клонящиеся под натиском шторма, и колибри, перелетающие с дерева на дерево — просто конфетка! Корабли, покачивающиеся на волнах — это отдельная история. Создаётся впечатление, что находишься не перед монитором, а в Карибском бассейне.

Шум прибоя
Над звуковым оформлением студия потрудилась на славу! Практически к любому действию привязан звук. Будь то просто ходьба по шуршащей траве или же звук вынимаемой из ножен шпаги. Выйдете в море, спустите паруса и… слушайте! Слышите? Это ветер трепет флаг на мачте. А сейчас? Это ваш фрегат поскрипывает, качаясь на волнах! Шторм в игре это просто праздник звука! — и удары воды о борт корабля, и паруса, готовые буквально оторваться от рангоута. А если вам доведётся побывать в настоящем морском сражении, то это будет незабываемо! Дайте бортовой залп картечью по судну неприятеля, и вы услышите крики умирающих матросов. Если хорошенько ударить по кораблю бомбами, то можно услышать, как ломается корпус и рвутся паруса. Звук настолько передаёт атмосферу, что буквально с головой окунаешься в битву.
Музыка в игре подобрана очень грамотно. Если зайти в порт какой-нибудь страны, то раздадутся звучные ритмы городской жизни, навевающие спокойствие и безмятежность. Однако стоит пройти через рифы и стать на рейд на Бермудах, как тотчас же раздастся нечто коварно-интригующее. Во время обычного морского странствия играет мирная расслабляющая мелодия… но стоит на горизонте появиться кораблю под флагом весёлого Роджера, как тотчас раздаются марши, намекающие на то, что схватки не избежать.

***
«Город потерянных кораблей» — проект, на который будут ровняться все без исключения разработчики игр о морской романтике. Проект, приблизившийся к эталону во всех аспектах — начиная от геймплея, продолжая звуковыми эффектами и заканчивая графическим оформлением. Это та игра, в которую хочется возвращаться снова и снова, окунаясь в волшебный мир лихой жизни Карибского моря XVII столетия.

В теме будут описаны прохождения за все "нации", представленные в игре, в том числе прохождение за пиратов.

Французская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите на Тортугу, там в резиденции нужно поговорить с Бертраном д"Ожероном о работе на благо Франции…

Задание первое. Доставить Пьера Леграна до бухты Ле Марне, что на острове Мартиника.
Первое задание - сопровождение французского приватира Пьера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет по тихому вернуться во Францию. На Мартиники, он сядет на рейсовый корабль, который отправляется во Францию, но так как он сидит на куче золота ему нужно сопровождение.
После получения своего первого задания идем в таверну, говорим с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь плывем до острова Мартиника, бухты Ле Марне. На берегу нас будут ждать пятеро головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступаем в бой и всеми силами пытаемся сохранить жизнь нашему подопечному.

После того, как вы убьете всех головорезов, вам выплатят обещанное вознаграждение, которое составит 20000 пиастров, пожелав Пьеру удачной дороги домой, плывем к генерал-губернатору. Прибыв на Тортугу и поговорив с Бертраном, он попросит не пропадать надолго...

Если Пьер погибает, или мы сами убиваем его, с целью наживы(У него имеется: 1000000 золотых, Танат, четырехствольный пистолет, хорошая подзорная труба, голландская кираса и прочие вкусности...).
Так вот, если Пьер все же помер, то приплыв на Тортугу и доложив об исходе задания, Бертран д"Ожерон попросит отдать деньги, которые находились у нашего подопечного, но не 1000000, а 1200000 пиастров. Задание будет выполненно!

Задание второе. Доставка письма д"Ожерона на остров Кюрасао.
Второе задание, которое будет выдано Французским генерал-губернатором, будет доставить важное письмо к генерал-губернатору Кюрасао, Питеру Стэвезанту. Берём курс на Кюрасао, от нашей скорости зависит награда за выполнение миссии. Прибыв на Кюрасао, идем в резиденцию, чтобы отдать письмо. Нас примут за пирата, убившего посыльного д"Ожерона и посадят за решетку… Посидев некоторое время в тюрьме, к нам подойдет тюремщик,из разговора с которым появится шанс на освобождение, он говорит, что его тесть один из офицеров Стэвезанта(генерал-губернатора Кюрасаю). Взамен у вас забирают часть золота. Через некоторое время приходит сам Стэвезент, который и освободит нас. Генерал-губернатор пожелает счастливого пути назад, на Тортугу, но предупредит, что вблизи острова творится черти что...
Можно отплыть на Тортугу и закончить квест, но есть и другой вариант:
Наведаемся в таверну и расспросим тавернщика про инцидент, произошедший с нами, он нам пояснит, что к чему, и укажет на двух странных типов сидящих за столиком… Подойдя к ним, разговор не сложится, но мы узнаем, что какая-то встреча назначена в бухте Пальмовый берег. Они тут же выбегут из таверны, а мы последуем за ними, бежим за ними из локации в локацию и добежав до бухты, подслушаем их разговор про галеон. Увидав нас снова, они не обрадуются, но из диалога, удастся узнать полезную информацию. Бежим обратно в город, садимся на корабль и выходим в море, в море нас будет поджидать тот самый галеон. Команда будет состоять не из пиратов, а из Испанских солдат. Капитан корабля, Испанский офицер, скажет, что потопил уже 20 кораблей в окресностях острова. Убиваем его, если обыскать его, можно найти пару вкусностей...
Теперь возвращаемся к Стэвезенту и все рассказываем. Стэвезант выплатит нам вознаграждение за потопленный галеон в размере 20000 пиастров.
Возвращаемся на Тортугу и рассказываем обо всем д"Ожерону.
Задание выполненно!

Задание третье. Изыскать способ привезти донну Анну на Тортугу
Генерал-губернатор хочет, чтобы мы доставили на Тортугу его возлюбленную, жену коменданта Гаваны дона Хосе Рамерисе де Лейва. Д"Ожерона даст свое кольцо, которое необходимо передать донне Анне, а также Испанскую торговую лицензию Эскориала сроком на 60 дней. Идем в порт, выходим в море и плывем в Гавану.
По Прибытию в Гавану сразу идем в таверну и разговариваем с официанткой, даём ей 500 золотых и она соглашается отнести кольцо донне Анне. Пережидаем до следующего утра прямо в таверне(ночуем) и подходим к ней еще раз, забираем письмо от жены коменданта и отдаем 500 золотых. Далее следует дождаться ночи и проникнуть в дом коменданта Гаваны, дверь будет не заперта…
В доме нас будет поджидать сам Комендант, ее муж, и не один, а с парой телохранителей. После небольшого диалога убиваем всех(это будет непросто), и поднимаемся на 2 этаж, где нас ждет Донна, сообщаем ей, что ее муж мертв и ей следует идти с нами. Теперь пробираемся к своему кораблю и отплываем назад, на Тортугу!
д"Ожерон на радости дает нам 25000 пиастров и просит оставить его... Ему сейчас не до Административных вопросов

Задание четвертое. Сопровождение линейного корабля "Солей Руаяль" до Гваделупы.
Четвертым заданием является сопровождение Линейного корабля первого класса "Сулей Руаяль" до острова Доминика.
Это задание повышенной важности! Говорят, что за кораблем уже охотятся несколько Испанских галеонов, под командованием Хуано Галено.
Около Доминики, корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идем в портовое управление, и принимаем командование «Солей Руаяль». Теперь отправляемся на Доминику. У берегов Доминики нас будут ждать 4 Испанских галеона и ни намека на Французскую эскадру! Нужно потопить Испанцев, при этом "Сулей Руаяль" должен остаться цел и невредим!
После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему нас не встретили обещанная эскадра.
Губернатор города Бас-Тер скажет, что получил письмо о выдвижении нашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить, он заберёт королевский мановар и поблагодарит за сделанное.
Возвращаемся к генерал-губернатору и рассказываем обо всем, что приключилось с нашей эскадрой, в награду получим 28000 злотых.…

Задание Пятое. Месть донне Анне.
После того, как вы получили задание у д"Ожерона идем в соседнюю комнату, там нас уже ждет донна Анна. Она посвящает нас во все подробности. Далее отправляемся в Гавану. Можно купить патент и спокойно пройти в город, а можно ночью, через джунгли.
В таверну лучше не ходить, там вас ждет засада. По прибытию в Гавану идем в дом Инесс де Лас Сьеррас. Заходим в дом и узнаем у подруги донны Анны о подробностях… За бежавшей донной охотятся родственники убитого дона Хосе, они отправились в джунгли, дабы договориться с кантрабандистами, чтобы те тайно доставили их на Тортугу. Идем в джунгли и обнаруживаем родственников Дона на локоции Маяк. После короткого разговора убиваем их. Теперь плывем на Тортугу и докладываем обо всем Ожерону. От него получаем 5000 пиастров, далее идем к Донне и выслушиваем ее благодарности.

Задание шестое. Доставить письмо флибустьеру Франсуа Олоне.
После получения задания(доставить письмо Франсуа Олоне) держим курс на Гваделупу, где обосновался Жан Давид, больше известный как Франсуа Олоне...
Ближ Гваделупы мы будем подверженны нападению испанского военного корабля... Одолев корабль причаливаем в порту и идем в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции. Он будет не очень рад, но узнав цель вашего визита, сразу изменит свое отношение...
Далее есть 2 продолжения:
Первое - Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10000 золотых.
Второе - Согласиться напасть на куману(есть одно условие - от вас в эскадре может быть только один, т.е ваш корабль).
В состав эскадры будут входить наш и еще 3 корабли, фрегат и два корвета. Плывем на Куману. После штурма местного форта идет к его губернатору и требуем от него денег. После получение можно взять свою доль(50000 - четверть) или забрать все(200000) себе, но тогда нужно будет расправиться с Франсуа и другими.
Теперь плывем на Тортугу и докладываем Генерал-губернатору...

Задание седьмое. Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца.
Цель задания - Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца. Чтобы попасть в город нам выдадут торговую лицензию. Плывем в Сантьяго, по прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика. Получив невнятный ответ, идем в церковь и говорим со святым отцом, тот говорит, что Инквизиция находится прямо под церковью(Вход под лестницей)...
Выходим из церкви, заглядываем под лестницу и обнаруживаем дверь. Заходим туда и попадаем в инквизицию. Находим там Рока, говорим с ним и пробивамся через толпы неприятелей. Приплыв на Тортугу Бертран восхитится проделанной нами работой, и даст 30000 пиастров, не забудьте поговорить с Роком, у него для вас кое-что есть

Задание восьмое. Отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо.
Сразу после получения задания плывем в Бас-Тер(Гваделупа). Когда приплыли в Бас-Тер идем прямикон в резиденцию и разговаривеам с маркизом. Он дает задание уговорить Генри Моргана (он на Ямайке), Джекмена (губернатор Бермуд) и Морриса(он на Тринидад и Тобаго) не учавствовать в войне против Голландии.
Сначало плывем на Бермуды, к Джекмену, он даже не думал впутываться в это дело. Потом плывем к Джону Моррису, на Тринидаду и Тобаго, он не хочет нападать на Голландцев и соглашается не делать этого, если мы выполним для него одну услигу - доставим ему судовой журнал капитана Гея. Ну а теперь плывем на Ямайку. На Ямайке идем в таверну и спрашиваем у трактирщика про капитана Гея, и узнаем, что он снимает комнату в этой самой таверне. Поднимаемся наверх, убиваем Гея, обыскиваем труп и забираем журнал! Тут же на Ямайке идем к Генри Моргану, но его слуга скажет, что он находиться в своем доме на Антигуа и что тамашний его дом всегда закрыт. Потом плывем к Моррису и отдаем ему Судовой журнал Гея, взамен он дает согласие не нападать на Голландцев. Теперь плывем на Антигуа, прямиком к Моргану. Приплыв на Антигуа обнаруживаем, что дверь в дом Моргана и вправду закрыта, обходим дом и обнаруживаем проход в подземелье. спускаемся туда и идем через них к дому Моргана. Заходим к нему в дом и разговариваем о ненападении на Голландцев. За ненападение он потребует 250000 пиастров. Делать нам больше нечего, так что отдаем ему деньги. Задание выполненно плывем к маркизу Бонрепо, а от него уже и на Тортугу...

Задание девятое. Отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс.
В этом задании вас назначают командиром корательного отряда и дадут нам в распоряжение "Сулей Руаяль".
Основнй задачей, будет отбить нападение испанской эскадры на Порт-о-Принс. Но нужно чтобы королевский мановар остался на плаву, иначе задание будет провалено. Отплываем в Порт-о-Принс, отбиваемся от Испанцев(флот из 6 кораблей близ Порт-о-Принс), когда потопили неприятеля отправляемся на Тортугу и... Получаем мизерное вознаграждение=(

Задание десятое. Захват Санто-Доминго.
Ответное нападение на Испанцев. Цель - захватить Санто-Доминго и передать его во владение Франции.
Плывем до Эспаньолы, громим форт, высаживаем десант. После того как штурмуете город идите к губернатору и объявите данную колонию владением Франции. Возвращаемся на Тортугу и получаем вознаграждение!

Задание одиннадцатое. Захват Санта Каталины.
Еще одно задание на захват города! На этот раз нам нужно захватить Санта-Каталину и провозгласить ее Французской колонией.
Санта-Каталина находится на Мэине. Плывем к ней, Громим форт, высаживаем десант, режем всех, идем к губернатору и говорим, что колония теперь Французская!
Возвращаемся к генерал-губернатору Бертрану д"Ожерону и говорим, об увеличении французских владений. О нас узнал сам Король-Солнце Людовик XIV. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

Продолжение Одинадцатого задания
Приплыть на Гваделупу, встретится с Маркизом Бонрепо в резиденции. После разговора с ним репутация в колониях Франции повышается. Теперь можно, отправиться к Бертрану д"Ожерону, который сообщит, что нас возвели в звание Адмирала флота Франции!


Испанская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите в Гавану, там в резиденции нужно поговорить с Франсиско Орегон-и-Гасконом о работе на благо Испании…

Задание первое. Освободить трех испанских граждан.
Первое задание заключается в освобождении трех испанских граждан, которые были взяты в плен Генри Морганом. За их освобождение Морган требует 500000 пиастров. Нам нужно проникнуть в тюрьму Порт-Рояла и освободить пленников. На это нам дается 1 месяц. Плывем к Ямайке, причаливаем в окресностях города(например в бухте портленд), высаживаемся в джунгли. Идем в форт, если есть Торговая лицензия, просто проходим мимо Англичан, если нет, рубим их... в тюрьме освобождаем Испанцев. Идем к кораблю и отплываем в Гавану. По прибытию в Гавану идем к Орегону и получаем 50000 за задание.

Задание второе. Работа на Святую Инквизицию.
На архипелаг прибыл высокопоставленный иезуит Антониу де Суоза.
Вы будете работать на него.
Отправляемся в Сантьяго, прибыв в Сантьяго идем в представительство Святой Инквизиции на архипелаге. Она находится под церковью, вход под лестницей. Находим Антониу и берем у него задание.
Задание такого: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50000 золотых с трех флорентийских негоциантов: Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеза де Фонсека, если они откажутся то придется их убить. Все трое живут на Кюрасао.
Плывем на Кюрасао, по прибытию на Кюрасао сразу же идем к хозяину таверны и спрашиваем его про этих троих. От него узнаем, что Джоао Ильхайо и Яков Лопез де Фонсека Йозеф Нунен содержат магазин, а Йозеф Нунен ростовщик, и при чем не очень порядочный. Сначало сходим в магазин. В разговоре с Джоао мы узнаем, что он не расплогает суммой в 50000 пиастров, более того он еще и не знает где его компаньон Яков Лопез. Он предлагает нам сделку: если мы найдем его компаньона, то их семьи соберут 100000 и смогут купить прощение.
Плывем в Панаму, т.к. именно туда отправился его компаньон. Оказавшись в Панаме, сходим в местный магазин и расспросим продавца о Якове Лопезе. Он скажет, что Яков обещал зайти к нему еще месяц назад, но так и не зашел... Теперь нужно обыскать весь город.В одном из отдаленных домов, мы нарвемся на подозрительных типов, перебив которых поднимемся на второй этаж, где и найдем пропавшего.
Тот попросит найти для него Евангелие от Иуды Искариота. Последний раз похитителя этой книги, видели на Бермудах, но он зашел на верфь и пропал. Плывем на Бермуды, по прибытию идем в верфь к Мастеру Алексусу. Он скажет, что этот воришка вошел в дверь, что находится справа и откроет нам ее. Зайдя в подземелье, на нас кинется куча мертвецов, убьем их и обыщем это странное место. В одном из сундуков, найдем целый клад, состоящий из нескольких приличных клинков, среди которых боевые когти и танат, пару пистолетов, мушкетон, украшения и парочку идолов, среди которых крысиный бог, ну и Евангелие конечно!
Теперь возвращаемся на Кюрасао к Джоао Ильхайо. От него мы получаем индульгенцию. отдаем также книгу, получаем за нее бонус
Теперь идем к Роставщику. С ним поговорить не получится. Идем в таверну и распрашиваем официантку. Она скажет, что сын ростовщика вчера отправился на пиратском люггере в Форт Оранж. Форт Оранж находится в джунглях Ямайки. Плывем к Ямайке, по дороге находим и берем на абордаж корабль с сыном ростовщика.Берем его в плен. Возвращаемся к ростовщику и забираем индульгенцию.
Задание выполненно - плывем к Антониу Де Соузе забираем вознаграждение, плывем к Генерал-нубернатору Гаваны и сдаем ему задание.

Задание третье. Захватить Рока Бразильца.
Третье задание - поимка Рока Бразильца и передача его в руки инквизиции.
Живет он на Тортуге, туда и плывем. Пробираемся в город и сразу идем в таверну за информацией. Узнаем, что его сейчас нет на Тортуге, он пиратствует близ Маракайбо. Плывем к Маракайбо, и у берегов острова находим Рока на своем корвете. Берем корабль на абордаж и после берем его в плен. Везем его к Антониу де Суозе. Тот отправит нас к Орегон-Гаскону, а сам будет пытать Бразильца. Переговоря с Гасконом, откланяемся и плваем отдыхаем несколько дней. Потом идем к Орегону и получаем задание найти клады рока Бразильца, которые находятся на Кубе, Эспаньоле и вблизи Белиза.
Клад на Кубе : плывем к заливу Ана Мария, причаливаем, далее поворачиваем налево, а затем прямо, заходим пещеру и обыскиваем сундук, в котором находим 150000 золотых и несколько идолов.
Клад на Эспаньоле : Плывем до бухты Самана, идем прямо и находим колодец, который служит входом в пещеру, находим там сундук с кладом.
Клад на Белизе(Мэин) : Причаливаем в порту, выходим за городские ворота, поворачиваем на лево, потом направо, заходим в пещеру и обыскиваем сундук, в котором будет 150000 золотых.
Теперь Возвращаемся к Генерал-Губернатору Орегон-Гаскону и сдаем деньги, в качестве награды получаем 5 часть (100000 пиастров). Задание Выполненно.

Задание четвертое. Расследование убийства коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де Лейва.
Цель задания провести расследование и выяснить, кто виновен в смерти коменданта Гаваны дона Хосе Рамиреса де Лейвы.
Сначала наведаемся в дом убитого коменданта, он находится напротив резиденции, поднимемся на второй этаж и обыщим комнату, найдем недописанное письмо, принадлежащее Донне Анне.
Потом идем в таверну и распрашиваем официантку. Она расскажет, что недавно передала письмо жене коменданта Гаваны от неизвестного, видимо ладрона(Так Испанцы называют Флибустьеров).
Идем к Орегон-и-Гаскону и рассказываем все, что узнали. После он даст нам Французскую торговую лицензию и пошлёт на Тортугу. По прибытию идем в Таверну ираспрашиваем местного бармена. Он говорит, что у д"Ожерона есть Испанка, зовут Донна Анна. И что привем ему её один из Флибустьеров Анри д"Эстре. Выходим из таверны и идем к дому Анри д"Эстре. Заходим в его дом, там нас встретит его слуга и скажет, что хозяин разговаривает перед домом. Выходим из дома и следуем за убегающим. Потом он остановится и спросит, почему мы его преследуем и узнаем, что это и есть Анри д"Эстре. Убиваем его. Теперь смело плывем на Гавану, к Франсиско Орегон-и-Гаскону и получаем награду.

Задание пятое. Командировка в Сантьяго
После получения задания, мы будем командированны к губернатору Сантьяго Хосе Санчо Хименесу.
Плывем в Сантьяго и по прибытию сразу же идем в резиденцию. Там получаем задание от губернатора.
Заключается оно в уничтожении пиратского поселения Ла-Вега(Эспаньола). Плывем к Эспаньоле и причаливаем у Ла-Веги. Проидем одну локацию. Начнется штурм. Убиваем всех и идем в город. Теперь убиваем всех в городе. Идем в местную резиденцию и убиваем Эдварда Мансфилда. Выходим из резиденции и идем прямиком к своему кораблю. Отплываем в Сантьяго. Докладываем о выполнении Хосе Хименесу и получаем награду. Теперь плывем на Гавану, к Орегон-и-Гаскону и расказываем обо всем ему. Задание Выполненно.

Задание шестое. Перехват вестового генерал-губернатора Голландии.
Нам нужно перехватить послание Французского генерал-губернатора Бертрана д"Ожерона к Голландскому генерал-губернатору Петеру Стэвезанту. Нам выдают Французскую торговую лицензию. Плывем на Тортугу. По прибытию идем к главе портового управления. Показываем ему лицензию и просим сказать, когда появится голландский корабль. Тот говорит, что пошлет к вам посыльного, как только прибудет корабль. Идемв таверну и ночуем там несколько дней. Потом спускаемся в таверну и к нам подходит тот самый посыльный. Далее обманом завлекаем вестового в комнату таверны и забираем допешу. Плывем в Гавану, отдаем допешу Генерал-Губернатору и получаем награду. Задание выполненно.

Задание седьмое.Оказать помощь Маноэлю Риверо Пардалю.
После получения быстро плывем к острову Антугуа, охотится на Английские торговые суда испанский корсар Муноэль Риверо Пардаль. На его перехват отправились Французские Флибустьеры во главе с Моисеем Воклейном. Как можно быстрее плывем к берегам Антигуа. И по прибытию(где-нибудь около бухты) вступаем в сражении. Спасаем Пердаля и отправляем к првотцам Ладронов. После того, как вы потопите все Ладронские корабли, задание будет выполненно и можно смело отправляться в Гавану за наградой и заслуженным отдыхом...

Задание восьмое. Защита Куманы от нападения объединенной Франко-Английской эскадры пиратов.
Цель задания предельно ясна: Защитить Испанскую колонию Куману от нападения Франко-Английской эскадры пиратов под предводительством капитана Ансвеля.
Плывем на Куману и близ Куманы встречаем неприятеля боем. Вам предстоит одолеть 8 кораблей.
После уничтожения эскадры плывем к Гаване и докладываем о выполнении Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

Задание девятое. Командировка в Порто-Бело.
После получения задания у Генерал-губернатора, плывем к губернатору Порто-Бело. Он введет нас в курс дела.
Задание заключается в сопровождении 4 галеонов нагруженных золотом, до необитаемого острова Кайман, где надо передать эскадру мощному испанскому флоту, идущему в старый свет.
Принимает у губернатора Порто-Бело эскадру и плывём к Кайману. Приплыв к Кайман нас будут ожидать не обещанные Испанские корабли, а пиратские! Перебив пиратов(при этом сохранив Галеоны в целости и сохранности). Плывём в Гавану и расказываем обо всем Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

Задание десятое. Защита Маракайбо от возможного вторжения.
Наша задача - защитить Маракайбо от возможных вражеских атак. Плывем в Маракайбо. По прибытию идем к губернатору. Поговорив с ним выходим на улицу. К нам подбегает Испанский офицер и говорит, что на город напала Английская пиратская эскадра. Потом снова идем к губернатору, он прикажет приступить к отражению атаки. Выходим в море и топим все корабли(8 кораблей, но нам будет помогать форт). Потом причаливаем, идем к губернатору и докладываем о выполнении и получаем награду.
Далее плывем на Кубу и рассказываем о успехе Генерал-губернатору. Задание выполненно.

Задание одиннадцатое. Разорение Голландских колоний.
Задание довольно трудное. Цель - Разорить Виллемстад(Кюрасао) и Мариго(Сан-Мартин).
Это наказание Голландцам за финансирование Французов в войне с Испанией.
В Вилемстаде форт попроще.
Плывем поочередно, сначало в один, потом в другой форты, уничтожаем их и штурмуем.
После проделанного плывем к Генерал-губернатору в Гавану и докладываем.
Получаем награду и идем отдыхать.

Задание двенадцатое. Захват Порт-о-Принса.
Наша задача - сделать остров Эспаньолу полность Испанским.
Для эжтого нужно захватить и передать в Испансое владение Порт-о-Принс.
Форт хорош, так что готовтесь.
Плывем в Порт-о-Принс сначало громим форт, потом штурмуем его. Далее идем в резиденцию и объявляем что отныне Порт-о-Принс Испанская колония. Теперь плывем к Генерал-губернатору Франсиско Орегон-и-Гаскону и говорим, что отныне Эспаньола полностью Испанская. На этом Задания заканчиваются, нам говорят и дальше делать все в Интересах Испании, но уже самостоятельно.


Голландская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите в Вилемстад, там в резиденции нужно поговорить с Петером Стэвезаном о работе на благо Голландии…

Задание первое. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.
Первым заданием является доставка главы общины янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро из Мариго(Сан-Мартин) в Виллемстад(Кюрасао).
Прибыв в Мариго, идем в таверну и распрашиваем её владельца про Чумакейро. Тот говорит, что Чумакейро сегодня уже интересовались... И говорит, что тот снимает дом справа от резиденции. Идем к нему в дом. В доме обнаруживаем несколько пиратов. Убиваем их, поднимаемся на 2 этаж. Выслушиваем его благодарность за спасение и идем на корабль. Плывем в Вилемстад.
По прибытию в Вилемстад идем в резиденцию, там Чумакейро материально благодарит нас, потом идем к Генерал-губернатору и сдаем задание. Задание выполненно.

Задание второе. Закупить партию товара в форт Оранже и доставить его в Виллемстад.
Задание заключается в следующем:
Закупить в Форт Оранже кофе, черного и красного дерева и сандала для Кюрасао.
Нам дадут специальные бумаги, для закупки товаров по специальной цене и некоторую сумму денег.
Все это вместе будет весить 6800 центнеров. Привезти все это нужно не раньше, чем через 2 месяца.
Плывем на Ямайку, причаливаем в какой-нибудь бехте(к примеру мыс Негрил) и идем через джунгли в Форт Оранж.
Сначало идем в резиденцию и показываем бумаги, для получения скидки. Теперь идем в магазин и покупаем нужные товары.
Ну а теперь идем к кораблю и отплываем в Вилемстад.
Потом идем к Стэвезенту и сдаем задание.
Задание выполненно.

Задание третье. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.
Нам нужно доставить письмо главе буканьеров. Плывем на Эспаньолу. По прибытию в Ла-Вегу идем в резиденцию.
Глава Ла-Веги ничего не знает относительно планов Мэдифорда, но на прошлой неделе, к Мансфилду заявлялся посланец от английского генерал-губернатора с уговорами напасть на Кюрасао, пират ответил отказом.
Далее плывем в порт-Роял. Можно купить торговую лицензию и спокойно туда пройти, а можно прокарасться в город через джунгли!
Разыскиваем дом Моргана и заходим в него. Его секратарь скажет, что Генри сейчас в своем доме на Антигуа и что дверь того дома всегда закрыта.
Теперь плывем на Антигуа, пробираемся в город находим дом Моргана. Дверь закрыта. Обходим дом и с другой строны дома находим спуск в катакомбы. Спускаемся, находим вход в дом Моргана. Морган Соглашается помочь, если мы окажем ему одну услугу: Он думает, что его компаньон Пьер Пикардиец скрывает от него добычу... Берём это задание и отплываем на Тортугу.
На Тортуге идем в Магазин, Верфь, Таверну, Бордель и к Ростовщику, распрашиваем всех и узнаем, что тот разбрасывался деньгами.
Теперь снова плывем на Антигуа, пробираемся к Моргану и рассказываем ему все.
Морган говорит, что он не в курсе дел, но знает, что в местной тюрьме сидит Английский офицер(за пьяную драку).
Спешим в тюрьму(завтра его уже должны казнить) перебиваем охрану, и за информацию освобождаем его. Тот рассказывает, что Англичане планируют захватить Форт Оранж.
Теперь плывем в Вилемстад и докладываем о ситуации Стэвезенду. Получаем вознаграждение. Задание выполненно.

Задание четвертое. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.
После получения задания как можно быстрее плывем к Ямайке. В окрестностях острова будет плавать Английская эскадра из 3 кораблей. Топим эскадру. Высаживаемся в бухте(около которой была эскадра). Перебьем десант в бухте и на следующей локации. Все, Форт Оранж спасен - смело возвращаемся к Стэвезенту за наградой.

Задание пятое. Сопроводить три флейта к поселению Ла-Вега и обратно.
Нужно сопроводить 3 Флейта с товарами до Ла-Веги и обратно.
Приплыв в Ла-Вегу узнаем, что испанцами перебито половина населения Ла-Веги и в том числе Эдвард Мансфилд.
Совершаем торговые операции, и в путь. Около Ла-Веги вас будет ждать Испанская эскадра, топим её и в Вилемстад. Чем больше Флейтов осталось на плаву, тем больше вознаграждение. Рассказываем все Стэвезенту. Задание выполненно.

Задание шестое. Месть за смерть Мэнсфилда.
После получения задания, плывем на Ямайку и там идем в резиденцию Генри Моргана. Распрашиваем его по поводу нападения на Ла-Вегу и узнаем, что его организовал губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Плывем в Сантьяго. Идем в Таверну и распрашиваем у бармена про Хосе Санчо, тот нам все рассказывает, но на последнем вопросе начинает нас подозревать, тут в таверну входят испанские офицеры. Убиваем солдат и бегом к кораблю(лучше причалить у маяка или в одной из бухт). Теперь на Ямайку, рассказываем все Моргану. Штурмоать Сантьяго будут Англичане, а мы выполнили задание и можем плыть в Вилемстад, за наградой.

Задание седьмое. Доставить тайную депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону.
Берем Задание и допешу. Держим курс на Тортугу. По прибытию идем к Бертрану д"Ожерону и отдаем ему послание. Он просит придти за ответом через 2 часа. Через 2 часа снова идем к Бертрану д"Ожерону. Берем ответ и идем отплывать, но в порту нас встречает человек и говорит, что в таверне нас ждет посыльный Стэвезенда. Поднявшись на 2 этаж таверны нас оглушают и заберают допешу. Очнувшись идем к Бертрану д"Ожерону. Он говорит сходить в портовое управление и узнать какие корабли отплывали в ближцшее время. Идем в портовое управление и узнаем, что порт недавно покинул Бриг "Ла Рошель" и плывет он к Пуэрто-Рико. Близ Пуэрто-Рико берём Бриг на абордаж и узнаем от капитана, что человек, укравший пакет пересел на Испанский Галеон "Изабелла" и Держит путь к Санта-Каталине(Мэин). Теперь нужно догнать "Изабеллу". Когда мы настигли "Изабеллу" берем её на абордаж и забираем допешу у капитана.
Теперь можно со спокойной душой плыть в Вилемстад, отдать допешу Стэвезенту и получить награду.

Задание восьмое. Книга для Аарона Мендеса Чумакейро.
После того, как вы взяли это задание, идем к Аарону Мендеса Чумакейро. Его дом в Вилемстаде, недалеко от резиденции.
Он хочет заполучить книгу, важную для общества Янсенистов.
Плывем на Бермуды и распрашиваем Джекмэна.
Далее плывем на Мартинику и идем в местный бардель.
В нем распрашиваем всех девушек и одна из них скажет, что человека, который хотел продать книгу зовут Лоран де Граф, и что живет он на Тортуге.
В таверне Тортуги узнаем, что он отправился к Картахене. Плывем туда, недалеко от Картахены Лоран Сражается с Испанцами. Помогаем Лорану отбиться от них. Потом высылаем шлюпку к его кораблю и покупаем у него карту сокровищ за 235000 пиастров.
Клад спрятан на острове Теркс. Плывем на Теркс. Находим на острове Грот и обыскиваем его. Там будет та самая книга, и еще пара вкусностей
Ну а теперь возвращаемя к Аарону Мендесу Чумакейро, получаем от него награду, теперь сдаем задание Стэвезенду. Задание выполненно.

Задание девятое. Захватить четыре линейных корабля первого класса.
Цель этого: задания захватить 4 Мановара и передать их Голландской короне.
В общем ищите где хотите, но чтоб они были
Они бывают в Больших военных патрулях и в больших торговых эскадрах...
В общем удачи в поисках

Задание десятое. Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.
Нужно защитить Виллемстад от Испанских захватчиков. Испанцы будут иметь 8 кораблей.
Отчаливайте, порешайте негодяев, сдавайте миссию и получайте награду.

Продолжение десятого задания (Задание одиннадцатое). Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.
Анологичное предыдущему задание.
Как только защитите Кюрасао, по приходу к Стэвезенту, мы узнаем, что Испанцы также хотят захватить Мариго (Сан Мартин).
Плывем в Мариго и отбиваем нападение.
Теперь можно подлатать корабли и отправляться за наградой к Стэвезенту...

Задание двенадцатое. Захват Маракайбо.
В этом задании нужно захватить Маракайбо(Мэин).
Отправляемся в путь прямиком к Маракайбо.
Громим форт, высаживаем десант, объявляем колонию владением Голландии. Возвращаемся к Стэвезенту и говорим, что Маракайбо теперь колония Соединённых республик, получаем 300000. На этом задания заканчиваются.


Пиратская Линейка:

Спойлер

Идем к Джекмену(губернатор Бермуд) и спрашиваем не нужна ли ему какая-либо помощь. Он говорит, что в помощи не нуждается. Но говорит что знает капитана Гудли, который в данный момент в Пуэрто-Принсипе(Пиратское поселение на Кубе) нуждается в помощи. Плывём в Пуэрто-Принсипе и идем в таверну, Гудли будет там. Он говорит, что нужно отвезти некого Джона Болтона из Пуэрто-Принсипе в Порт-Роял, к Генри Моргану. Соглашаемся. Идем в порт и там встречаем Джона Болтона. Берем его пасажиром и плывем в Порт-Роял. По прибытию ведем Болтона к дому Моргана(он находится слева от порта). По дороге нас останавливает патруль и нам выносятся обвинения в связях с пиратами. Нас сажают в тюрьму. Там к нам приходит Генри Морган, который внес за нас выкуп. Он говорит, что ждет нас в своём доме. Идем к нему в дом...

Черная Метка
По приходу в резиденцию получаем от Моргана задание вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет на Мартинике(В Ле-Франсуа).
Плывем на Мартинику и причаливаем в Ле-Франсуа.
Идем в таверну и спрашиваем про Лоу, нам говорят, что тот живет в доме, обшитом досками, справа от таверны. Идем к Лоу в дом. По приходу говорим, что у вас для него Черная метка от Генри Моргана.
Но Лоу говорит, что уладил все вопросы по этому поводу с Морганом и говорит отдать метку Моргану. Ну чтож, плывем назад к Моргану. Морган говорит, что нас обдурили. И просит на этот раз просто убить Лоу без всяких меток(так бы сразу). Плывем снова на Мартинику. Идем в дом Лоу и обнаруживаем, что его там нет. Идем в таверну и распрашиваем бармена по поводу Лоу. Тот говорит, что Лоу действительно уехал, но бармен не знает куда.
Идем в магазин и распрашиваем торговца по поводу Лоу, тот говорит, что Лоу интересовался, где можно достать корабль, торговец естественно послал он в верфь. Ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Туда и плывем.
В Форт-де-Франсе первым делом идем в верфь и узнаём про Лоу. Лоу действительно хотел купить корабль, а именно бриг. Но на него у Лоу денег не хватило и Лоу отправился к ростовщику, но хозяин верфи больше Лоу не видел. Идем к Ростовщику. Ростовщик говорит, что Лоу к нему заходил, но ростовщик заподозрил в нём жулика и денег не дал. Куда направился Лоу Ростовщик не знает.
Теперь идем в портовое управление и распрашиваем его хозяина про Лоу. На вопрос с какой целью мы интересуемся Эдвардом Лоу, отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управление верит нам и говорит, что Лоу сел на корабль, который ушел на Бермуды.
Плывем на Бермуды и по прибытию направляемся в Таверну. Хозяин таверны говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идём в Верфь. Говорим с Алексусом(хозяином верфи на Бермудах) о Лоу, а на вопрос Алексуса о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Алексус говорит, что Лоу подделал подпись Джекмэна, и Алексу отдал Лоу корабль - Бриг "Морской Волк" - уникальный корабль, построенный специально по заказу Джекмэна.
Идем к Джекмэну, тот лишь просит, когда мы будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмэна. Куда направился Лоу - нейзвестно. Начинаем спрашивать всех на Архипелаги последние новости, пока не узнаем, что близ Куманы(Мэин) участились нападения на почтовые корабли. Думая, что это Лоу плывем к берегам Куманы. Чтобы показаться слабым противником, на "охоту" нужно плыть без эскадры и на корабле не выше 6 класса. Потом плывем к берегам Тринидад и Тобаго, где мы и встретим Лоу на Бриге "Морской Волк". Берем его на Абордаж, убиваем Лоу. Получаем Приличный кораблик.
Плывём к Моргану, Сдаем задание.

Жемчужные промыслы
Морган хочет ограбить ловцов жемчуга, которые целый месяц будут собирать жемчуг на Острове Теркс, Бухта Северная.
Нужно достать не меньше 500 больших и 1000 маленьких жемчужин. Прибыль делим пополам.
Собственно плывем к Терксу в бухту Северная. Там обнаружим множество Тартан. Нужно собрать с них жемчуг. Для этого подплываем к каждой и жемчуг автоматически появляется у вас в инвертаре. Собираем нужное количество и плывём к Моргану.
Даем Моргану обещанную половину.Свою половину можно выгодно продать.

Охотник за головами
Когда мы выйдем из резиденции Моргана, нас встретит Гудли и предложит поработать охотником за головами. Мы соглашаемся. Наша цель некий Джон Эйвори, последний раз его видели в Вилемстаде(Кюрасао). Плывем в Вилемстад. По прибытию сразу идем к ростовщику и распрашиваем его про Эйвори. Тот говорит, что Эйвори действительно был в Вилемстаде, но сейчас должен быть на Тринидад и Тобаго. Плывем в Порт-оф-Спеин и по прибытию идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но после отплыл в Маракайбо. Плывем в Маракайбо(Мэин). В Маракайбо идем опять же к ростовщику, тот говорит, что Эйвори был в городе, но сейчас отправился в Порт-о-Принс(Эспаньола). Чтож, держим путь туда. По прибытию первым делом идем в таверну и распрашиваем бармена, потом идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но куда отправился дальше не знает.
Есть предположение, что в Вилемстад, там ограбили ростовщика. Плывем в Вилемстад. Там идем к местному ростовщику и распрашиваем его о случившемся. У ростовщика украли 50000 пиастров и тот нанял Эйвори, чтобы он разыскал грабителя.
Еще ростовщик пообещал нам 5000 пиастров, если мы первыми вернем ему деньги. От ростовщика и узнаём, что Эйвори отправился на Бермуды. Туда путь и держим. По прибытию идем в таверну, и узнаём от бармена, что Эйвори сейчас на Бермудах, а именно в доме Орри Брюса. Наведаемся в дом Орри. Там обнаруживаем и Орри Брюса и Джона Эйвори. Вмешиваемся в их разговор, после чего убиваем их обоих.
Теперь плывем в Вилемстад и отдаем деньги ростовщику. Потом плывем в Порт-Роял, по прибытию идем в таверну и докладываем Гудли о выполнении, получаем награду и идем к Моргану.
Вот тут, то и начинается самое интересное...
От Моргана узнаем, что Джон Эйвори был его доверенным лицом. Мы говорим, что это был заказ Гудли. Морган вызывает Гудли, тот приходит и говорит, что никакого закза не давал.
Морган говорит, что нас рассудит схатка, кто победит, тот и говорит правду. Убиваем Гудли. Заверяем Моргана, что такого больше не повторится. Задание выполненно.

Двойник
Нужно отправиться на Бермуды и рассказать Джекмэну о смерти Гудли.
По прибытию на Бермуды идем к Джэкмену. Увидев нас он сильно удивляется и говорит, что мы захватили в плен и передали Испанцам пиратского капитана Сида Боннета.
Джэкмен направляет нас к заливу Косумель(Мэин). Там на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с ним нужно переговорить.
По прибытию к заливу, на лодке(функция) плывем на корабль Джона Лидса.
Там говорим с ним и узнаём, что тот потопил корвет, капитан корвета был как две капли воды похож на нас. Теперь нужно разобраться с двойником. Высаживаемся в заливе. В заливе уничтоджаем первую партию солдат с корвета. Идем дальше и встречаем их капитана, действительно один в один как мы. Убиваем его. Теперь плывем к Джэкмену и рассказываем ему обо всем. От него плывем к Моргану, рассказываем ему о случившемся. Задание выполненно.

"Адмирал" Ричард Соукинс
догнать пирата Стива Линнея, который был отправлен Морганом на Ла Вегу(Эспаньола) для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Туда и плывем.
По прибытию идем к хозяину таверны и распрашиваем его про Линнея. Тот говорит, что в ближайшее время Линей здесь не появлялся, но один из его приятелей недавно вышел в море. Выходим в море и высылаем шлюпку к кораблю друга Стива. Там распрашиваем его и узнаём, что корабль Стива продаётся в Верфи Санто-Доминго. Отправляемся в Санто-Доминго. По прибытию сразу идем к хозяину верфи. Тот говорит, что покупка "Ласточки" была очень выгодной. Он говорит, что не знает как зовут продавца, но его слуга видел, как тот вышел в море на фрегате "Леон". Отплываем с острова и выходим на глобальную карту. Видим корабль с фиолетовыми парусами. Это фрегат "Леон". Нападаем на него и берём его на абордаж. Капитан корабля предлагает перейти на сторону его адмирала - Ричарда Соукинса. Также он сообщает нам, что Линей мертв. Убиваем капитана.
Теперь плывём к Генри Моргану с докладом.
После услышанного Морган отправит нас в Пуэрто-Принсипе, где Соукинс планирует некую операцию против Испании. Её необходимо сорвать, это повредит репутации Соукинса среди пиратов.
Держим курс на Пуэрто-Принсипе. По прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика про операцию Соукинса.
Тот отвечает, что Соукинс действительно что-то планирует, но держит все в глубочайшей тайне.
Заходим в дом Соукинса берём бумаги со стола и бегом из поселения.
В документах есть информация, что Испанский линкор(Линейный корабль) будет перевозить драгоценности из Нового Света в Испанию.
Теперь нужно как можно быстрее плыть к Сан-Мартину и перехватить Линкор с драгоценностями, при этом сделать это быстрее Соукинса.
Плывем туда. Топим или берём на Абордаж Линкор(Лучше взять на абордаж, ведь в сундуке капитанской каюты будет много драгоценностей).
Теперь отправляемся к Моргану и сдаем задание.

Внимание: После похода на панаму нельзя будет продолжить, закончить или начать проходить за Нации.

Поход на Панаму
Генри Морган предлагает нам поучавствовать в походе на Панаму.
Его план таков: Захватить Порто-Бело и с суши напасть на Панаму.
Свою эскадру нам нужно будет оставить в портовом управлении.
Морган дает нам 20 дней на подготовку.
По истечении 20 дней приходим к Моргану.
К этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 кораблей 1-го класса.
Теперь плывем к Порто-Бело и захватываем его.
После взятия города идем к губернатору города.
От него узнаем, что Испанцы знали о плане Моргана и удивился, что мы взяли город. Еще он говорит, что в джунглях, по дороге в Панаму, мы погибнем.
Рассказываем все это пришедшему Моргану.
Морган полагает, что Ричард Соукинс тайно слил Испанцам информацию.
Но отказыватся от плана уже поздно. Морган предлагает разделиться.
Мы будем руководить вторым отрядом, в него будет входить Соукинс.
Нам нужно высадиться в в Дарьенском заливе и идти на Панаму.
По дороге нужно застрелить Соукинса, при этом незаметно, иначе его часть команды взбунтуется. Высаживаемся в Дарьенском заливе. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции.
Идем на Панаму. По дороге нас будут атаковать Испанцы и местное население. У стен города принимаем последний бой. Там же к нам подтянется Морган и даст задание розыскать губернатора Панамы.
Идем в дом губернатора и находим его в одной из комнат. Он говорит, что золото Эскориала находится в сундуке, в этой же комнате, но ключ находится у коменданта города. Тот участвовал в боях и, наверное, погиб. Идем искать ключ.
Выходим из резиденции и встречаем Моргана. Он говорит поискать ключ, а сам пойдет допрашивать губернатора.
Идем в местный Форт и находим ключ на столе коменданта.
Возвращаемся в резиденцию. Возвращаемся в резиденцию и открываем сундук... Там будет лежать золото эскориала, а именно 50 000 000(Пятьдесят миллионов) пиастров. В этот момент подходит Морган, просит отдать ему золото. Он говорит, что соберёт всю добычу и вечером поделит все по законам Берегового Братства.
Морган говорит, что губернатор также упоминал сундук, который находится с внешней стороны форта. И посылает нас проверить сундук.
Идем к форту, там будет узкая тропинка, ведущая за форт. Идем по ней и видим сундук, но там ничего ценного нет.
Возвращаемся в город.
При входе в город к нам подходит матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении.
Матросы остаются в городе и продолжают грабить его, так что к кораблю мы идем сами.
Отплываем и держим курс в Порт-Роял. По прибытию идем в дом Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Ну чтож, год где-нибудь гуляем. Через год приходим в резиденцию и требуем свою часть.
Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец,
что скоро страны перестанут воевать и изничтожат пиратов, но Морган купил себе и всем членам братства прощение у Английской короны золотом эскориала. Конец