Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed. Assassin's Creed Origins: где искать древние гробницы и как получить доспехи Предтеч Игры ассасин все части прохождение

Путешествуя по открытому миру в Assassin’s Creed: Origins вы рано или поздно наткнетесь на загадки папируса, решения которых далеко не всегда очевидны. Нужное место описано в них очень образно и найти его самостоятельно будет сложно. В нашем гайде мы собрали для вас все головоломки и показали, где именно искать сокровища.

Как решить загадки папирусов в Assassin’s Creed: Истоки?

Решив головоломку папируса, вы сможете отыскать редкое или легендарное снаряжение, а также ценные ресурсы. Ниже мы расположили все загадки в удобном для сбора порядке, почаще заглядывайте в гайд и вы ничего не пропустите. Чтобы быстро найти сам папирус, рекомендуем вам первым делом открыть точки быстрого перемещения в области. Они добавят на карту метки вопросительных знаков и укажут направление поисков. После того, как вы подберетесь ближе, вопрос превратится в символ папируса. На этом этапе найти конкретное место поможет Сену.

Сива

  • Название папируса : Чаша бога.
  • Расположение папируса : Старая храмовая лечебница, Сива. Вопросительный знак чуть южнее основной точки быстрого перемещения в Сиву.
  • Текст загадки : Ищи меня в Сиве на дне единственной чаши, достаточно большой для бога.
  • Расположение сокровища : От лечебницы двигайтесь к озеру на северо-западе. Нужное вам место отмечено на скрине ниже. На карте оно выглядит как круглая пустая песчаная область. Там вы обнаружите круглый бассейн с каменными бортами. Ныряйте и на дне вы найдете свой приз.

Озеро Мареотис

  • Название папируса : Плодородные земли.
  • Расположение папируса : Гипостильный зал, Озеро Мареотис. Вопросительный знак чуть севернее точки быстрого перемещения, расположенной возле храма Сехмет.
  • Текст загадки : В нескольких сотнях шагов к северо-западу от храма Сехмет в Имау, что у озера Мареотис, есть чудесное место. Множество финиковых пальм посреди пустыни - и каменная ограда без входа и выхода. Ищи меня там.
  • Расположение сокровища : От местонахождения папируса двигайтесь на северо-запад. Вам нужно небольшое скопление пальм, стоящих на отшибе. Оно отмечено на скрине ниже. Там вы найдете клумбу с высокой травой, обнесенную со всех сторон каменной изгородью. Залезьте внутрь и пошарьте в зарослях. Сокровище будет там.

Александрия

  • Название папируса : Каменный взор.
  • Расположение папируса : Серапеум, Александрия. Вопросительный знак возле юго-западной точки быстрого перемещения в области.
  • Текст загадки : В южной части озера Мареотис находится остров, посреди которого высятся древние развалины. Какой-то человек смотрит прямо на меня, не отрываясь. Меня это смущает, поэтому я прячусь от него за колонной.
  • Расположение сокровища : Вернитесь в локацию Озеро Мареотис и доберитесь до южного острова. Его легко отличить от других по точке перемещения, смотрите скриншот ниже. При помощи Сену отыщите огромную статую мужчины. Он смотрит прямо на колонну перед собой. За ней вы найдете сокровище.

  • Название папируса : Разделенная долина.
  • Расположение папируса : Великая Библиотека, Александрия. Вопросительный знак немного к северо-западу от основной точки перемещения области.
  • Текст загадки : Я спрятан посреди нома Сап-мех в каньоне близ аванпоста Атиллы. Ищи меня под деревом, которое думает, что оно такое одно, поскольку каменный мост не дает ему видеть другие такие же деревья.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в локацию Ном Сап-мех. Лучшим ориентиром для вас станет логово крокодила на северо-востоке области, оно отмечено на скрине ниже. Сокровище ждет вас под деревом на склоне каньона. Нужное дерево отличается от других внешне. Это не пальма, у него самые обычные листья.

  • Название папируса : Оглушительная тишина.
  • Расположение папируса : Исейон, Александрия. Большой остров на севере области. Вопросительный знак, расположенный к юго-западу от точки быстрого перемещения на этом самом острове.
  • Текст загадки : Александрия - огромный и шумный город, но есть в нем уединенное тихое место, окруженное водой. Упавшая пальма покажет, где меня найти на пересечении двух стихий.
  • Расположение сокровища : Здесь же, в Александрии. Маленький остров, расположенный к юго-востоку от папируса, он отмечен на скрине ниже. На нем вы найдете упавшую пальму, которая своей кроной указывает прямо на сокровище. Его можно найти ближе к берегу.

  • Название папируса : Луч надежды.
  • Расположение папируса : Гробница Александра Великого, Александрия. Вопросительный знак, расположенный чуть выше юго-восточной точки быстрого перемещения в области.
  • Текст загадки : В Каттаре есть лишь одно место, где ветер не поет скорбную песню над мертвым песком: первые лучи солнца озаряют дерево, чьи корни тянутся от света Ра глубоко во мрак Апопа. Ищи меня там, но не медли... Ра быстро мчится по небесному своду.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в локацию Впадина Каттара. На западе области есть небольшой оазис в горах. Сокровище будет лежать под самым первым лиственным деревом, встреченным вами по пути в ущелье. Точное место указано на скриншоте ниже.

  • Название папируса : Путь природы.
  • Расположение папируса : Большая синагога, Александрия. Вопросительный знак, расположенный строго правее предыдущего папируса.
  • Текст загадки : На востоке нома Канопус лежит разоренная земля, где стихия вырвала из земли множество деревьев. Я у осиротевшего дерева, чьи павшие родители тянутся к своей одинокой дочери.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в локацию Ном Канопус. В восточной части есть разоренная область, где почти не осталось деревьев. Переключитесь на Сену и поднимитесь повыше: так вы увидите две поваленные пальмы, которые лежат на одной прямой и кронами указывают на маленькое высохшее дерево. Сокровище можно найти возле него. Точное место показано на скриншоте.

Ном Канопус

  • Название папируса : Тупик.
  • Расположение папируса : Западные конюшни, Ном Канопус. Вопросительный знак, расположенный строго правее от ипподрома.
  • Текст загадки : Ищи меня на полях нома Сапи-Рес к северу от летополисского храма. Я лежу близ творения рук человеческих, что орошает песок водами благодатного Нила.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в локацию Ном Сапи-рес. Слева от Летополиса есть система акведуков, поставляющих воду на поля. Сокровище лежит в одном из них, на скрине ниже персонаж стоит прямо на нужном месте.

Ном Сапи-рес

  • Название папируса : Море песка.
  • Расположение папируса : Храм Гора, Ном Сапи-рес. Вопросительный знак, расположенный чуть правее и ниже точки быстрого перемещения в Летополисе.
  • Текст загадки : На юго-востоке нома Имент есть разбитый корабль. Проведи там ночь, и утром крест укажет то место, где я прячусь.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в локацию Ном Имент. Вам нужна единственная точка быстрого перемещения в этой области. При помощи медитации переключите время суток на день. При этом вам нужно самое начало дня, если прибыли в обед, то переключайте дважды. Посмотрите на тень, отбрасываемую мачтой. Крест укажет вам прямо на сокровище. Лучше сразу поставить для себя метку, так как тень движется вместе с солнцем достаточно быстро. На скриншоте ниже показано нужное место.

Мемфис

  • Название папируса : Горящий куст.
  • Расположение папируса : Уабет, Мемфис. Вопросительный знак, расположенный чуть правее главного входа в Мемфис на севере области.
  • Текст загадки : На другой стороне Нила в Номе Инбу-хедж ты найдешь вершину, с которой открывается прекрасный вид на реку. Оглядись, и ты найдешь меня у единственного дерева.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь к восточному краю карты в Мемфисе, для этого вам придется переплыть Нил. На берегу будет стоять единственное дерево, сокровище расположено прямо под ним. Точное место показано на карте ниже.

  • Название папируса : Павший друг.
  • Расположение папируса : Храм Птаха, Мемфис. Вопросительный знак, расположенный чуть выше основного сюжетного задания. Сам папирус лежит на столе в 18 метрах от метки, вам нужна небольшая комната левее.
  • Текст загадки : Два человека стоят на страже у восточного канала Мемфиса. Тот, что ближе к югу, печально смотрит на своего друга, ушедшего под воду. Проследи за его взглядом - и ты найдешь нас обоих на дне реки.
  • Расположение сокровища : В восточной части Мемфиса есть три острова, вам нужно ориентироваться на нижний. У входа в гавань стоят две здоровые статуи, взгляд которых устремлен в море. Плывите в этом направлении и очень скоро вы увидите мачту, торчащую из воды. Ныряйте и вернитесь метров на 30 обратно к Мемфису. На дне вы найдете сокровище. Точное место показано на скрине ниже.

  • Название папируса : У всех на виду.
  • Расположение папируса : Дворец Априя, Мемфис. Вопросительный знак, расположенный чуть левее главного входа в Мемфис на севере области. Сам папирус мы искали очень долго, так как он расположен в 96 метрах от самой метки. Если открыть карту, вы увидите, что в северной части дворца есть квадратный зал (самая северная часть, которая ближе всего к дороге). Папирус лежит на шкафу.
  • Текст загадки : На острове к юго-востоку от Крокодилополиса есть река странного цвета. Рядом с ней ты найдешь то, что окрасило её воды. Мое пристанище отличается от остальных.
  • Расположение сокровища : На этот раз место загадка указывает очень точно. Отправляйтесь в Оазис Файюм и отыщите остров на юго-востоке от Крокодилополиса. Мы отметили его на карте ниже. Там вы увидите четыре небольших бассейна с каменными бортами и цветной водой. Вам нужен тот, в котором она серого цвета. Сокровище лежит там.

Гиза

  • Название папируса : Каменный гриб.
  • Расположение папируса : Мастаба восточного кладбища, Гиза. Вопросительный знак, расположенный справа от пирамиды с точкой быстрого перемещения.
  • Текст загадки : В Гизе высятся три пирамиды. С вершины меньшей из них видно много интересного, в том числе две грибовидных скалы, на одной из которых лежу я.
  • Расположение сокровища : Здесь же, в Гизе. От центральной пирамиды следуйте по направлению к горам. Там вы увидите скалу в форме гриба на ножке с большой шляпой. Сокровище лежит на самом верху. Точное место отмечено на карте ниже.

Файюм

  • Название папируса : Покосившаяся башня.
  • Расположение папируса : Серапеум в Каранисе, Файюм. Вопросительный знак, расположенный возле точки быстрого перемещения в Каранисе.
  • Текст загадки : В Файюме, к северу от караван-сарая Дионисиаса, стоит башня, в основании которой зияет дыра. Её надо чем-то подпереть, чтобы она не упала, поэтому я прячусь за ней - хотя пользы от меня меньше, чем от деревянных балок.
  • Расположение сокровища : Здесь же, в Файюме. Точное место отмечено на карте ниже. Как доберетесь, увидите единственную башню. Обойдите её с задней стороны (не с той, где дорога и подпорки). Сокровище лежит прямо возле стены.

  • Название папируса : Богохульник.
  • Расположение папируса : Рынок в долине, Файюм. Вопросительный знак, расположенный чуть правее Евхемерии. Ориентируйтесь на круглый полуостров на юге области.
  • Текст загадки : На северо-западе нома Хауэрис есть место, где поминают усопших. Я тоже покоюсь там, и, неподвижный, не могу избежать палящей милости Ра - но по утру его взор падает на меня чуть позже, чем на остальных.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в локацию Ном Хауэрис. Нужное место расположено немного левее букв AU в надписи HAUERIS NOME на карте. Прибыв туда, вы увидите множество строений в форме небольших каменных пирамид. Вам нужно то, которое стоит отдельно ото всех на холме. Причем не на самой верхней части холма, а посередине. Сокровище лежит прямо перед ним.

Оазис Файюм

  • Название папируса : Ярость Себека.
  • Расположение папируса : Храм Себека, Оазис Файюм. Вопросительный знак, расположенный севернее Крокодилополиса, рядом с точкой быстрого перемещения. Сам папирус можно найти на втором этаже, Сену отметит для вас место по прибытии в область.
  • Текст загадки : К востоку от Крокодилополиса, южнее разрушенной пирамиды, огромный бог в обличье зверя гневно взирает на непочтительного фараона. Я прячусь за головой святотатца.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в локацию Ном Хауэрис. Вам нужна точка быстрого перемещения, расположенная на вершине пирамиды. Спуститесь с неё и двигайтесь к реке. Вы найдете сокровище на крыше прямо за головой статуи фараона. Точное место мы указали на карте.

  • Название папируса : Справедливые законы.
  • Расположение папируса : Дом Ивна, Оазис Файюм. Вопросительный знак, расположенный южнее точки быстрого перемещения, которую можно найти к юго-западу от Филадельфии.
  • Текст загадки : В номе Атеф-пех действует закон, по которому гончары имею право работать только с восточной стороны дороги. Я спрятан на единственной печи для обжига горшков, построенной в нарушение закона в этих краях.
  • Расположение сокровища : В северной части области Атеф-пех есть небольшой залив, возьмите его за ориентир. Вдоль побережья тянется широкая дорога. Вам нужна та её сторона, которая дальше от воды. Осмотритесь и найдите печь, из которой валит дым. Точное место мы указали на карте ниже. Заберитесь наверх и заберите сокровище из дымохода.

Ном Хауэрис

  • Название папируса : Секрет Тота.
  • Расположение папируса : Храм Тота, Ном Хауэрис. Вопросительный знак, расположенный чуть левее Гермополя на юго-востоке области. Чтобы найти сам папирус, зайдите в храм и пройдите прямо до упора.
  • Текст загадки : К юго-востоку от Гермополя к номе Имент ты найдешь логово леопардов. В самой верхней части их владений есть место, где должны жить птицы, но не живут. Соверши прыжок веры, чтобы найти меня.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь в Ном Уаб. На северо-востоке области есть логово леопардов. Доберитесь до места и посмотрите по сторонам. Вверху на скале есть руины и сухое дерево, очень похожее на точку быстрого перемещения. Заберитесь на него и совершите прыжок веры. Вы провалитесь в небольшую расщелину в камнях, сокровище будет на полу рядом.

Ном Гераклион

  • Название папируса : Двойное отчаяние.
  • Расположение папируса : Храм Хонсу, Гераклион. Вопросительный знак, расположенный в двух шагах к северу от Гераклиона.
  • Текст загадки : В номе Гераклион, к востоку от храма Хонсу, находится деревня, где больше воды чем суши. Я сижу под деревом за двумя домами, один из которых стоит с непокрытой головой, а второй с мокрыми ногами.
  • Расположение сокровища : Доберитесь до Хижин Ива в восточной части Нома Гераклион. Точное место мы пометили на скриншоте ниже. Там вы увидите два маленьких домика: один без крыши, второй в воде. Прямо за ними растет дерево, сокровище возле него.

  • Название папируса : Царское дерево.
  • Расположение папируса : Дом Галена, Гераклион. Вопросительный знак, расположенный в паре шагов к северу от Нато на юге локации. Сам папирус на втором этаже, на столе.
  • Текст загадки : На юго-западе нома Гераклион ищи меня под деревом, что мнит себя царем.
  • Расположение сокровища : Отправляйтесь к лагерю с названием Убежище колыбели Нейт на юго-востоке Нома Гераклион. Возле него есть небольшой островок, на котором растет нужное дерево. Точное место на карте ниже. Если взглянуть с высоты, то вы поймете что оно действительно самое большое и древнее. Оббегите его по кругу и наткнетесь на сокровище

Зеленые горы

  • Название папируса : Забытый город.
  • Расположение папируса : Храм Асклепия, Зеленые горы. Вопросительный знак, расположенный в двух шагах к востоку от Балагре на юго-востоке локации. Папирус лежит в круглой беседке с решетчатыми ставнями.
  • Текст загадки : В верхней части Параитониона находится деревня призраков. Я в доме богохульника, построившего свой дом так, чтобы на рассвете владыка Ра замечал его последним.
  • Расположение сокровища : Вам нужна единственная точка быстрого перемещения на юге локации Параитонион. От неё двигайтесь на юго-запад и наткнетесь на небольшие руины, мы отметили точное место на карте ниже. Сокровище лежит там.

  • Название папируса : Мокрое дело.
  • Расположение папируса : Оракул Аполлона, Зеленые горы. Вопросительный знак, расположенный возле самой северной точки быстрого перемещения в этой локации. Папирус расположен внутри храма.
  • Текст загадки : В зеленых горах, где строят огромный акведук, иди с источнику воды высоко в горах. Там ты найдешь меня на дне самого нижнего озера, меж двух больших сосудов.
  • Расположение сокровища : Вам нужна юго-западная точка быстрого перемещения в локации Зеленые горы. Она расположена прямо на акведуке, так что вы без труда допрыгаете до нужной пещеры по нему. Двигайтесь в сторону гор, финальную точку маршрута мы обозначили на карте. В пещере вы увидите воду, в которую можно нырнуть. Сделайте это и осмотритесь по сторонам. Сокровище лежит у двух бочонков.

Киренаика

  • Название папируса : Подземные воды.
  • Расположение папируса : Гробница Батта, Киренаика. Вопросительный знак, расположенный возле дополнительного задания Отец-основатель в Кирене. Залезть в здание можно через крышу.
  • Текст загадки : К югу от Кирены, в Зеленых горах лежит озеро, что берет начало из волшебного ручья. Я буду ждать у самого источника чуда: там, где вода появляется из ниоткуда.
  • Расположение сокровища : Озеро расположено на севере локации Зеленые горы возле точки быстрого перемещения и Римского охотничьего лагеря Коллиса. Переместитесь туда и совершите прыжок веры. Оказавшись в воде, плывите вверх по течению пока не доберетесь до водопада. Сокровище будет на его вершине.

  • Название папируса : Живым или мертвым.
  • Расположение папируса : Храм Аполлона в Кирене, Киренаика. Вопросительный знак, расположенный к северо-западу от основной точки перемещения в Кирене. Папирус лежит на столе слева от алтаря.
  • Текст загадки : В северо-западной части Зеленых гор живет ужасный зверь с острыми бивнями и толстой серой шкурой. Ты найдешь меня на его смертельной арене между краем площадки и тем местом, где зверь утоляет жажду.
  • Расположение сокровища : На юго-западе локации Зеленые горы есть логово слона. Предупреждаем, это очень большой и грозный слон. Если вы еще не готовы его победить, заходите в логово и со всех ног бегите направо. Сокровище лежит между забором и большим прудом. На карте ниже мы попытались отметить где именно.

  • Название папируса : Ненужная спешка.
  • Расположение папируса : Храм Зевса, Киренаика. Вопросительный знак, расположенный к северо-востоку от основной точки перемещения в Кирене. Папирус лежит на столе справа от алтаря.
  • Текст загадки : Ищи меня к северу от Аполлонии рядом со спасателем, который указывает путь в темноте и тумане. Я прячусь под тем, кто не послушал его предупреждения.
  • Расположение сокровища : На севере Киренаики есть маленький остров с точкой перемещения на нем. На острове расположен маяк, сокровище лежит на побережье, под обломками лодки. На скриншоте снизу видно, с какой стороны острова его искать.

В ноябре «ассасинам» стукнуло девять лет, и мы решили свести воедино историю серии.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Похищение Дезмонда Майлза корпорацией «Абстерго Индастриз» стало началом истории о многовековом противостоянии тамплиеров и ассасинов. Крестовые походы, Великая французская революция, щедрый на таланты Ренессанс, война за независимость в США, промышленный переворот в викторианской Англии - чего мы только не повидали в генетической памяти предков! Миллионы геймеров по всему миру вместе с Дезмондом и его преемниками пережили захватывающее приключение длиною в жизнь - в ноябре «ассасинам» стукнуло девять лет!

Как бы ни ругали франшизу за конвейерность - избитый сюжет вкупе с паркуром и арсеналом скрытых клинков за это время порядком поднадоел, - у Ubisoft получился отличный симулятор альтернативного прошлого, где любовно отполирован даже самый неприметный закоулок игрового мира. Мир Assassin’s Creed соткан из почти полутора десятков личных историй, у каждого персонажа за спиной ворох трагических событий, свои слабости и пристрастия (хотя и довольно-таки заурядные). За эти уникальные истории, рассказанные в исторически выверенном сеттинге, мы и любим Assassin’s Creed.

Так начиналась история.

Ничто не истинно, все дозволено

Знакомство Дезмонда с предками, а заодно и поиски древнего артефакта, Яблока Эдема, начинаются с ассасина древнейшего братства гашишинов, Альтаира ибн Ла-Ахада , о существовании которого он узнает, попав в «Анимус», современный «кардридер» генетической памяти. Тернистый путь неуловимого убийцы проходит по Святой земле - Дамаску, Акре и Иерусалиму - в эпоху Третьего крестового похода, когда католики решили вернуть себе символы христианской веры - главным образом Голгофу и Гроб Господень.

На фоне религиозных войн Альтаир забирался на отвесные уступы, прикидывался смиренным послушником, с пристрастием допрашивал проповедников, обозревал окрестности с высоты птичьего полета, ловко приземлялся в стог сена и, конечно, очищал мир от главных врагов человечества - тамплиеров. В дальнейшем все эти формы проведения досуга благополучно перебрались в остальные игры серии. Новый «Принц Персии» в средневековом антураже с огромным по тогдашним меркам открытым миром, растянутым в ширину и в высоту, покорил фанатов.

Начало серии было положено.

Requiescat in pace…

Сколько раз повторял это своим врагам Эцио Аудиторе да Фиренце , искусный фехтовальщик из знатного флорентийского рода, неплохой предприниматель и хрестоматийный сердцеед. За приключениями юного ассасина, которые и сейчас невольно пробуждают нежные воспоминания, мы наблюдаем аж в трех частях серии (и это не считая короткометражек и книг!). Разработчики задали новый уровень погружения: если Альтаир был скорее машиной для убийств, «средневековым терминатором», то ассасин эпохиВозрождения получился более естественным, благодаря чему его история не оставляет равнодушным.



Венецианский карнавал и изобретения Леонардо из второй части стали визитной карточкой всей серии.

В Assassin’s Creed 2 Эцио, ведомый местью, только становится на тропу войны с орденом тамплиеров. Нити судьбы крепко связали его с великим живописцем и изобретателем Леонардо да Винчи, на чьих машинах ассасин набил немало шишек. Не раз он помогал своенравной Катерине Сфорца, Тигрице из Форли и семье Медичи в их денежных предприятиях.

Эцио побывал на традиционном венецианском карнавале, промчался на летательной машине да Винчи над крышами города, пробирался в секретные гробницы ассасинов, а в свободное время пополнял коллекцию картин. Не обошлось и без элементов фантастики: самыми интригующими станут поиски фрагментов видеопослания предшественника Дезмонда, объекта №16, о побеге Адама и Евы из авторской версии райского сада.

Все амплуа Эцио.

В Assassin’s Creed: Brotherhood Эцио, снова взалкав мести, отправляется в Рим. На этот раз он пришел по душу Чезаре Борджиа. Поставщиком передовых технологий по-прежнему остается Леонардо да Винчи, а сопротивление тирании Борджиа возглавляют старые знакомые - Катерина Сфорца, философ и автор небезызвестного трактата «Государь» Николо Макиавелли и Бартоломео д’Альвиано, кондотьер Венецианской республики. Кроме привычных занятий, вроде охоты за Яблоком Эдема и поисков нового снаряжения, герой выполняет задания гильдий, а также восстанавливает памятники архитектуры итальянской столицы.

В Brotherhood Эцио помогает личная армия ассасинов.

А вот и избранница Эцио, София.

История Эцио завершается в Assassin’s Creed: Revelations . Уже немолодой ассасин прибывает в Константинополь, столицу Восточной Римской империи, где разыскивает печати к окутанной мифами библиотеке Альтаира, попутно помогая принцу Сулейману в государственных делах. В Византии Эцио под чутким руководством турецкого мореплавателя и картографа Пири Рейса осваивает азы крафта бомб, встречает будущую спутницу жизни Софию и наконец-то находит Яблоко Эдема.

Все это время Дезмонд находится в коме, беседует с таинственным объектом №16 и узнает от Юпитера историю гибели Первой цивилизации, Предтеч, сотворивших человечество и артефакты, чтобы им управлять.

Каппадокия - одно из самых таинственных и опасных мест заключительной части истории Эцио.

Хроники ассасинов

Трилогия Chronicles разбавила классический сериал, познакомив нас с новым форматом «ассасинов» в 2,5D-мире. И если геймплей звезд с неба не хватает, то эпохи, где предлагается побывать, получились замечательными.

В China мы играем за Шао Цзюнь , последнего ассасина китайского братства и ученицу Эцио (из короткометражки Embers мы узнаем о последних годах жизни итальянца). Как и остальных протагонистов, ее ведет жажда мести, разве что в очаровательных китайских декорациях. В India , в период войны Сикхской империи и колонизаторов, мы наблюдаем почти то же самое, только от лица другого героя, Арбааза Мира . Последний герой франшизы - Николай Орлов , который в Russia по отечественной традиции спасает Анастасию Романову, параллельно охотясь за очередным артефактом.

Разработчики удачно выбрали сеттинги всех трех игр, но, по сравнению с оригиналом, они выглядят как слабо продуманные обрезки чего-то большего. Все-таки история Китая, Индии и России заслуживает полноценных игр, а не четырехчасовых прямолинейных эпизодов.

Свобода - это мир

Продолжая охоту за Яблоком Эдема в настоящем, в Assassin’s Creed 3 Дезмонд попадает в США в разгар Войны за независимость. Коннор Радунхагейду-Кенуэй , сын тамплиера Хэйтема Кенуэя и Гадзидзио, женщины гордого индейского племени могавков, стал ассасином случайно: осиротевшего Коннора приютил Ахиллес Дэвенпорт, в молодые годы отправивший на тот свет немало тамплиеров.

Молодой метис не только перенял у своего наставника навыки скрытого убийства, но и изучил мореплавание, стал прекрасным охотником и землевладельцем. Он не раз помогал жителям поместья Дэвенпорт в решении насущных проблем, будь то охота на белую пуму, выпас скота или поиски сбежавшей невесты. Удивительно, но к концу игры даже начинаешь скучать по этим «неассасинским» занятиям.



В диких лесах Северной Америки Коннор пережил немало опасных приключений.

Бескрайние просторы Северной Америки в период Войны за независимость полностью развязали руки разработчикам. Герой Assassin’s Creed впервые опробовал свои навыки паркура не только на крышах, но и в дремучих лесах. Кроме тамплиеров появились не менее опасные враги - дружелюбные и не очень дикие звери (сколько раз пришлось пасть смертью храбрых во время первой встречи с волками в заснеженных лесах Фронтира!). Добытые трофеи отправляются прямиком на караваны и морские торговые суда. Никуда и без традиционной борьбы с тамплиерами: в Бостоне и Нью-Йорке Коннор не раз расстраивал коварные планы Чарльза Ли, Томаса Хики, Хэйтема и их соратников, он даже однажды предупредил Джорджа Вашингтона о готовящемся покушении.

В современном мире все тоже неспокойно: отца Дезмонда похищает «Абстерго», а над миром нависает угроза конца света, и уберечь его может только Дезмонд, внезапно оказавшийся Избранным.

Довеском к истории Коннора стала игра Assassin’s Creed 3: Liberation , где протагонистом впервые становится девушка франко-африканского происхождения Авелина де Гранпре . Вместе с Коннором, за которого тоже доведется поиграть, между окончанием франко-индейской войны и кульминацией Войны за независимость она сражается за свободу в Новом Орлеане. Если не считать возможности примерять разные образы - госпожи, рабыни и ассасина, - игра стала урезанным клоном «старшей сестры».



Авелина производит впечатление и в образе дамы, и в образе ассасина.

Если все дозволено, то почему не потакать желаниям?

Так и поступил Эдвард Кенуэй , матерый пират, повидавший на своем веку немало морских баталий, пират, чья история рассказана в Assassin’s Creed 4: Black Flag . Как и его внук Коннор, Эдвард стал ассасином по воле случая: после кораблекрушения он остался на острове с незнакомым ассасином, которого без долгих раздумий убил, а костюмчик прикарманил. Поработав некоторое время на обе стороны, он вместе с другими пиратами обнаруживает остров карибских ассасинов. К своему новому кредо Кенуэй относится по-пиратски безответственно, оправдывая поступки помощью товарищам по ремеслу, среди которых Бенджамин Хорниголд, Эдвард Тич, Мэри Рид, Джек Рэкхем и Энн Бонни.

Зачем сюжет, если можно просто любоваться панорамами?

В остальном капитан Кенуэй предается страстям «золотого века пиратства»: что может быть лучше ветра в волосах и морской соли на губах, когда матросы распевают шанти, а верная «Галка» рассекает волны? Пират не раз заплывет в подводные пещеры в поисках сокровищ, всадит гарпун в спину белого кита, одолеет в морском сражении легендарный корабль-призрак и, наконец, отстроит свою пиратскую империю.

Кстати, именно с этой части серии происходящее в реальности начинает удаляться от сюжета, а секретная «Абстерго» становится популярным центром развлечений.

«Кредо Убийцы»

Совсем скоро на широкие экраны выйдет фильм «Кредо Убийцы» . Сюжет картины расскажет историю заключенного Каллума Линча, который окунется в воспоминания своего предка-ассасина. По словам создателей ленты, одной из главных задач было заставить зрителей поверить в реальность происходящего на экране, в мир и его персонажей.

Российская премьера состоится 5 января следующего года. Главные роли исполнили Майкл Фассбендер («Люди Икс: Дни минувшего будущего» ), Марион Котийяр («Начало» ), Майкл Кеннет Уильямс («Подпольная империя» ), Джереми Айронс («Борджиа» ) и Брендан Глисон («Грань будущего» ).

Удача - это миф

Исследовать моря и океаны в Assassin’s Creed: Rogue продолжает тамплиер (!) и бывший ассасин Шэй Кормак , окончательно разочаровавшийся в Братстве. Хотя предыдущие игры воспитали в игроках чувство ненависти по отношению к последователям культа Отца Понимания, герою удается сломать стереотипы, и его мотивы начинаешь понимать и принимать. Шэй связывает сразу несколько игр серии: вместе с Адевале, квартирмейстером «Галки», и Ахиллесом, наставником Коннора, он был в Братстве ассасинов, а затем, переметнувшись к тамплиерам, познакомился с Хэйтемом, отцом Коннора. В конце игры он прикладывает руку и к убийству отца следующего героя саги, французского ассасина Арно Дориана.



В Rogue у Ubisoft получился романтический образ одинокого героя, ставшего жертвой обстоятельств.

Действие происходит на Атлантическом побережье Северной Америки в период Семилетней войны. А это значит, что герой встретит Бенджамина Франклина, не только отца-основателя, но и талантливого изобретателя, а также известного коллегу-мореплавателя Джеймса Кука. Как и Кенуэй, Шэй становится капитаном своего судна, проворной «Морриган». Его досуг не сильно отличается от занятий Эдварда: снова морские и наземные сражения, охота с гарпуном и контракты на убийства, зато герой куда сильнее вовлечен в основной сюжет.

Мы сами - стражи своим страстям

Assassin’s Creed: Unity вышла под лозунгом «Свобода, равенство, братство» во времена Великой французской революции. Арно Дориан , сын ассасина, павшего от руки Шэя Кормака, ищет убийц своего отца, в результате присягая Братству ассасинов. В терзаемом гражданской войной Париже между ассасином Арно и Элизой, его подругой детства и дочерью тамплиера, впервые возникают любовные чувства.

Париж у Ubisoft получился великолепным: он с географической точностью повторяет реальную столицу Франции, а панорамы, видимые с крыш, захватывают дух. Разломы Helix, обновленной версии «Анимуса», оказались обрывками генетической памяти с застрявшими в ней чужеродными элементами и стали лазейкой в другие эпохи. Под угрозой жизни герой попадает в Париж «Прекрасной эпохи» с опасным метро, на средневековые каменоломни, а также в столицу, оккупированную во время второй мировой.

Что бы ни говорили про баги Unity, она вышла невероятно красивой.

Не позволяй чувствам подвергать миссию риску

В викторианской Assassin’s Creed: Syndicate главных героев двое - близнецы Джейкоб и Иви Фрай . Они продолжают дело своего отца, очищая Лондон от засилья тамплиеров. Как водится, они ни о чем не могут договориться, даже их методы кардинально отличаются: разумная Иви под покровом тени занимается поисками артефактов Предтеч, а Джейкоб думает лишь о том, как бы навалять кастетом тамплиерам.

Викторианская Англия не раз вдохновляла писателей и художников на создание шедевров, а одного из них нам посчастливится встретить и на улицах туманного Лондона - Чарльз Диккенс не раз обращался за помощью к героям. Отец капитализма Карл Маркс, изобретатель телефона Александр Белл, Чарльз Дарвин, автор теории эволюции, а также королева Виктория - таков неполный список исторических знаменитостей, с которыми доведется пообщаться.



Традиционные атрибуты викторианского Лондона - кэбы и мрачные улочки.

Игра впитала и мистическую атмосферу Англии того времени: на улицах бесчинствует Джек-потрошитель, а в подполье под покровительством тамплиеров строят козни масоны. Для завершения картины не хватает разве что Шерлока Холмса! Впрочем, близнецы Фрай и сами раскроют немало преступлений.

* * *

В итоге у Ubisoft получилась уникальная серия, ставшая для многих и учебником истории (хотя и весьма неточным), и туристическим гидом. Франшиза остается популярной, поэтому дальше нас ждут новые истории об ассасинах. По слухам, в следующей игре нам покажут Древний Египет, Грецию и Рим.

В начале 2016 года Assassin’s Creed преодолела отметку в сто миллионов проданных экземпляров. На сегодня это самая молодая игровая серия, которой удалось достигнуть подобного, причём на это ушло менее десяти лет. Постепенно Assassin’s Creed перестаёт быть чисто игровой франшизой - о многовековом противостоянии ассасинов и тамплиеров вовсю выходят книги и комиксы, а в начале 2017 года и экранизация. По такому случаю мы решили напомнить вам основные вехи истории Assassin’s Creed.

В начале XXI века компания Ubisoft успешно перезагрузила культовую серию Prince of Persia. Началась работа над продолжением, и тут у продюсера Патриса Дезиле появилась идея заменить главного героя. На смену безымянному принцу должен был прийти ассасин, а его приключения развернулись бы уже не в магической Персии, а на фоне реальных исторических событий. Боссы студии не захотели столь радикальных перемен в знаменитой серии, но дали Дезиле добро на разработку самостоятельного проекта.

Когда оригинальную Assassin’s Creed впервые представили публике, могло показаться, что игроков ждёт историческое приключение о лихом убийце времён Третьего крестового похода. Это оказалось правдой лишь отчасти. По мере приближения релиза в промо-материалах стали появляться намёки, что всё не так просто и события прошлого как-то связаны с современностью.

Скрытый клинок - излюбленное оружие ассасинов и один из символов серии

И действительно, действие игры разворачивалось сразу в двух эпохах. Сюжет Assassin’s Creed базировался на идее, что человек обладает генетической памятью, в которой хранятся сведения о жизнях его предков. Машина под названием «Анимус», созданная корпорацией Abstergo Industries, извлекала генетическую память из ДНК человека и позволяла ему переживать эпизоды жизни пращуров как своей собственной.

Эта идея позволила разработчикам в многочисленных продолжениях с лёгкостью переносить действие в другие эпохи. А в основу сюжета всей серии лёг конфликт двух тайных орденов, который на протяжении многих веков идёт в разных уголках Земли.

Стороны конфликта

Предтечи


Человечество не первый разумный вид, появившийся на нашей планете. Задолго до расцвета нашей расы Земля принадлежала народу Ису, также известному как Предтечи. Внешне они походили на людей, но обладали совершенно иной структурой ДНК. Цивилизация Ису достигла выдающихся высот в науке и создала по своему образу и подобию homo sapiens - наши далёкие предки были слугами Предтеч. Этим творением Ису заложили фундамент своей гибели. Люди восстали и благодаря численному превосходству поставили бывших хозяев на грань гибели.

Война, однако, дорого обошлась обеим сторонам - они не заметили надвигающуюся глобальную катастрофу, которая уничтожила большую часть населения Земли. После этого народ Ису окончательно прекратил существование. Люди же смогли оправиться от катастрофы и начали строить свою цивилизацию.

Старые хозяева остались в памяти человечества лишь как мифические боги. Впрочем, смутные легенды - это не всё, что осталось на Земле от Предтеч. Уцелели артефакты Ису, прозванные Частицами Эдема. Это предметы невероятной мощи, позволяющие, например, подчинять сознания людей или создавать вокруг владельца защитное поле.

Кроме того, группа учёных Ису (их имена остались в истории: Юпитер, Минерва и Юнона) незадолго до катастрофы создала систему храмов, которые могли защитить Землю. Их не привели в действие, но они, скрытые от глаз, стоят в ожидании часа, когда потребуются вновь. А в них - послания для тех, кто попытается спасти планету.

В главном храме сохранилось сознание самой Юноны, которая, в отличие от коллег, не преследовала благородные цели, а стремилась к власти над Землёй. Юнона смогла сохранить и сознание своего супруга Аиты с помощью манипуляций с человеческим ДНК. На протяжении веков Аита не раз «возрождался» в телах разных людей.

Ассасины


Исторические хроники говорят, что орден ассасинов появился в Средние века. Однако существовал он задолго до того, как заявил о себе во всеуслышание. Он действовал из-за кулис, стремясь сделать мир лучше - в том числе при помощи убийств. Идеал ассасинов - свобода общества, личности и мысли, и ради неё члены ордена пролили немало крови. Они воевали на стороне многих революционеров и бросали вызов тиранам. Ксеркс I, Александр Македонский и Гай Юлий Цезарь пали именно от рук древних ассасинов.

Тамплиеры


Извечные противники ассасинов. Их орден также был основан задолго до того, как первые упоминания о нём появились на страницах летописей. Их цель примерно та же, что и у ассасинов, - процветание человечества, но вот способ её достижения кардинально иной. Тамплиеры уверены, что большинство людей слабы и не способны распорядиться свободой, и, чтобы не допустить хаоса и анархии, человечество надо держать под строгим контролем. Многие великие династии и правители прошлого приходили к власти благодаря помощи тамплиеров. А чтобы укрепить своё могущество, они разыскивают артефакты и знания цивилизации Предтеч.


Внимание, ниже есть спойлеры к старым играм!

Первое открытое столкновение

На протяжении большей части истории противостояние ассасинов и тамплиеров шло незаметно для простых людей. Оба ордена держались в тени, не афишируя своего существования и амбиций. Поэтому страницы ранней истории орденов окутаны тайной.

Период же, когда ассасины и тамплиеры заявили о себе и действовали более-менее открыто, был непродолжительным. Произошло это в эпоху Крестовых походов - оба ордена, не таясь, участвовали в борьбе на Ближнем Востоке. Впрочем, ассасинов и тамплиеров интересовала не только власть. Оба ордена стремились завладеть Частицей Эдема, хранившейся в Храме Соломона.

Артефакты Предтеч наделяют своих владельцев невероятными силами

Ярчайшим героем той эпохи был ассасин Альтаир ибн Ла-Ахад. В молодости он отличался безрассудностью и самоуверенностью, что стоило одному из его товарищей жизни, а ему самому - репутации. Но впоследствии Альтаир восстановил своё положение в ордене, искусно устраняя тамплиеров и их союзников. Одной из жертв Альтаира стал верховный магистр ордена тамплиеров - Робер де Сабле.

Но главным врагом ордена оказался не храмовник, а… глава самих ассасинов, Аль-Муалим. Он отверг учение ордена и решил использовать силу Частицы Эдема для порабощения ассасинов. Альтаиру пришлось бросить вызов собственному наставнику.

О дальнейшей судьбе героя можно было узнать из мобильного спин-оффа и флэшбеков в последующих играх. После смерти Аль-Муалима Альтаир возглавил орден, и тот вскоре вновь ушёл в тень. Для внешнего мира орден исчез, но на деле продолжил борьбу за идеалы свободы. Так, Альтаир лично отправился в Монголию и помог местным ассасинам убить Чингисхана.

Мастерство паркура у ассасинов в крови

Альтаир стал главным героем первой части Assassin’s Creed, заложившей основы серии. Криптоисторический сюжет, где реальные события переплетались с вымыслом сценаристов. Открытый мир, основанный на древних городах, богатых достопримечательностями. Динамичный геймплей, ставивший во главу угла паркур и кинематографичные схватки.

В отличие от большинства игровых убийц, Альтаир не был склонен долго прятаться и выжидать, ожидая момента, чтобы нанести удар. Наскочить на жертву с высоты, как хищная птица, а потом моментально раствориться в толпе - вот это было в его стиле. Да и в сражения с врагами он вступал без проблем - выучка ассасина позволяла в одиночку расправиться с целым отрядом.

Впрочем, при всех достоинствах первой Assassin’s Creed она была своего рода пробой пера. Интересных геймплейных механик и идей в игре хватало, но воплощались они не всегда на должном уровне. Однообразие миссий разочаровывало, а в открытом мире нас ждало не так уж много интересных занятий.

Эпоха Возрождения

К временам Ренессанса ордена ассасинов и тамплиеров официально прекратили существование. На деле же они просто перестали вести дела открыто и возобновили тайную войну. В эпоху Возрождения напряжённая борьба развернулась в Италии, где к папскому престолу рвался великий магистр тамплиеров, печально известный Родриго Борджиа. Стремясь подчинить Флоренцию и заполучить хранящуюся там Частицу Эдема, Борджиа плёл сеть хитроумных интриг, одной из жертв которых стало знатное семейство Аудиторе.

Только одному из сыновей семейства, юному Эцио, удалось избежать смерти. Чтобы отыскать убийц и отомстить им, Эцио пошёл по стопам своего отца и стал ассасином. Охота затянулась на много лет. К тому времени, когда ассасин добрался до Родриго, тот стал папой римским, а Эцио двигала уже не ненависть, а идеалы ордена. Асассин завладел древними артефактами и прикоснулся к тайнам предыдущей цивилизации, но пощадил старого Борджиа.

Немало известных исторических личностей пало в игре от рук ассасинов

Милосердие неприятно аукнулось Эцио - на его дом напала папская армия во главе с сыном Родриго, Чезаре. Это заставило Аудиторе вновь обнажить оружие. Ассасин отправился в Рим, полный решимости положить конец власти Родриго. Несколько лет Эцио восстанавливал братство ассасинов Рима и подтачивал позиции Борджиа. В конце концов его усилия привели к падению печально знаменитого дома. После этого Аудиторе отправился в Константинополь, чтобы отыскать ключ к библиотеке, созданной Альтаиром.

Похождениям Эцио компания Ubisoft посвятила сразу три игры. О его юности и попытках отомстить убийцам рассказывала Assassin’s Creed II, следом вышла Assassin’s Creed: Brotherhood, в которой Эцио освобождал Вечный город из-под власти Борджиа, а в Assassin’s Creed: Revelations герой отправлялся в путешествие на Восток.

Ассасины умеют действовать скрытно, но, в отличие от многих игровых убийц, способны в открытом бою успешно противостоять множеству противников

Эти три игры отполировали отличные идеи, заложенные в серию. Задания с каждой частью становились разнообразнее. Открытый мир наполнился по-настоящему интересными занятиями. На новый уровень вышел сюжет, ставший более кинематографичным - в этом плане серия прогрессировала с каждой новой игрой. Реальная история перестала быть просто фоном для приключений ассасина - теперь герой участвовал в важных событиях прошлого. Да и геймплейные механики, прежде всего фехтование, заметно улучшились.

Впрочем, трилогия об Эцио высветила и один из ключевых недостатков Assassin’s Creed. Разработчики начали выпускать игры ежегодно, и каждая последующая часть не так уж сильно отличалась от предыдущей. Да, что-то новое появлялось в каждой - например, в Brotherhood добавили мультиплеер и возможность собрать собственное братство ассасинов. Но было сложно отделаться от ощущения, что Ubisoft поставила производство Assassin’s Creed на конвейер и ремесленный труд начал теснить творчество.

Дела семейные

На примерах Альтаира и Эцио легко решить, что между ассасинами и тамплиерами лежит непреодолимая пропасть. Но было у орденов и немало общего - например, жестокость методов и интерес к наследию Предтеч. Порой грань между ассасинами и тамплиерами становилась очень тонкой.

Особенно показателен пример рода Кенуэев, о котором рассказывает игра Assassin’s Creed IV: Black Flag. Первый известный представитель этого семейства, Эдвард, был прославленным морским разбойником и участвовал в создании пиратской республики Нассау. Попутно он стал ассасином и воспитал своего сына Хейтема в традициях ордена. Однако Эдвард погиб прежде, чем довёл обучение до конца. Его сын завёл дружбу с тамплиерами и присоединился к их ордену. А сын Хейтема от индианки, Коннор, рос, не зная отца, и стал ассасином.

И Хейтем, и Коннор участвовали в Войне за независимость США, причём на одной и той же стороне. По разным причинам оба поддержали восставших колонистов. Пару раз отец и сын даже действовали вместе - например, чтобы устранить тамплиера-изменника Бенджамина Чёрча. Но в итоге они сошлись в смертельном поединке.

Assassin’s Creed IV: Black Flag стала, пожалуй, самым большим экспериментом в истории серии и одной из лучших пиратских игр XXI века

Не менее показателен пример из эпохи французской революции. Арно Дориан рано потерял отца-ассасина. Из уважения к достойному врагу глава французских тамплиеров взял мальчика в свой дом и воспитал как сына, скрывая от него противостояние орденов. После убийства приёмного отца, в котором Арно несправедливо обвинили, юноша познакомился с ассасинами и присоединился к ним, стремясь найти виновников преступления.

По другую сторону баррикад осталась его возлюбленная Элиза, дочь приёмного отца Арно. И хотя девушка стала тамплиером, это не помешало им сохранить свои чувства и вместе охотиться на убийцу.

Впрочем, не стоит думать, что вражда ассасинов и тамплиеров ослабла. Порой им удавалось найти общий язык друг с другом, но и беспощадных конфликтов хватало. Настоящая уличная война развернулась в Лондоне в середине XIX века - город находился под полным контролем тамплиеров, пока в нём не появились близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Опираясь на криминальный мир, они попытались разрушить паутину власти, сплетённую английскими тамплиерами.

Принадлежность к противоборствующим орденам не помешала Арно и Элизе сохранить чувства друг к другу

После завершения трилогии об Эцио каждая последующая часть основной серии Assassin’s Creed знакомила нас с новым героем и новой эпохой. В третьей части события развернулись в Америке времён Войны за независимость. Четвёртая перенесла нас на Карибы, в золотую эпоху пиратства. Пожалуй, это была самая экспериментальная игра серии. Разработчики решились отойти от привычной формулы геймплея и добавили морские сражения - за штурвалом корабля мы проводили добрую половину игрового времени.

С переходом на консоли текущего поколения Ubisoft отказалась от нумерации игр серии, так что свежие Assassin’s Creed обошлись без цифр в названии. Unity, действие которой происходит в революционной Франции, стала первой частью серии, где исторические локации воссоздали в натуральную величину. А в Syndicate, где мы ведём тайную войну за Лондон, впервые появились сразу два главных героя с разными способностями.

Каждая последующая игра чем-то да отличалась от предыдущих, но всерьёз отойти от проверенной модели Ubisoft не решалась - «пиратская» часть стала исключением. Разработчики выдавали первоклассные игровые блокбастеры, но редко пытались всерьёз удивить.

Благодаря мощи консолей нового поколения виртуальные города в Assassin’s Creed стали как никогда живыми и приближенными к реальности

Русский след

Не раз появлялись слухи, что события одной из частей Assassin’s Creed развернутся в России времён революции. Но изначально создатели вселенной обратились к этой эпохе не в играх.

Мини-серии комиксов Assassin’s Creed: The Fall и Assassin’s Creed: The Chain рассказали о русском ассасине Николае Орлове. В юности он совершил неудачное покушение на союзника тамплиеров Александра III, которое привело к крушению императорского поезда. Затем Николай участвовал в нападении на лабораторию тамплиеров в Сибири, где исследовали Частицы Эдема, - это привело к тунгусскому инциденту.


После Октябрьской революции уставший от борьбы Орлов решил покинуть орден и Россию. Но перед этим спас царевну Анастасию и помог девушке покинуть страну. Ради этого Николаю пришлось предать орден и выступить против своих братьев. О знакомстве Орлова и Анастасии и их приключениях поведала одна из игр, платформер Assassin’s Creed Chronicles. А на страницах The Chain рассказано о последних днях Орлова, которого настигла месть бывших товарищей, и о его потомке Дэниеле Кроссе, поставившем ассасинов на грань гибели.

Новый мир


Противостояние ассасинов и тамплиеров длилось много веков. Как правило, баланс сил сохранялся в равновесии. То и дело одной из сторон удавалось добиться преимущества, но противник со временем брал реванш. В XX веке ситуация коренным образом изменилась. Тамплиеры начали решительное наступление по всем фронтам. Именно они, стремясь увеличить своё влияние, развязали Вторую мировую войну.

Ближе к концу столетия храмовникам удалось внедрить в ряды ассасинов «крота» Дэниела Кросса. Благодаря этому они нашли и уничтожили основные базы ордена. Понеся серьёзнейшие потери, ассасины ослабли и были вынуждены действовать ещё более скрытно, чем обычно.

Тамплиеры же в XX веке обзавелись публичным лицом: фасадом их ордена стала корпорация Abstergo Industries. Сфера её интересов, как официальных, так и тайных, весьма обширна. Но, пожалуй, главным проектом компании стало создание «Анимуса», машины, позволяющей исследовать генетическую память человека, «погружаясь» в жизнь его предков.


В 2012 году Abstergo похитила молодого человека Дезмонда Майлза. Он мог похвастать незаурядной родословной: среди его предков были Альтаир, Эцио и Кенуэй. Какое-то время Дезмонд служил подопытным кроликом Abstergo, но с помощью современных ассасинов ему удалось бежать.

Ассасинам удалось воссоздать технологию «Анимуса», и Дезмонд продолжил исследовать жизнь предков. Это позволило отыскать храмы Предтеч и предотвратить повторение катастрофы, которая положила конец их цивилизации. Правда, ради этого Дезмонду пришлось выпустить на волю коварное сознание Юноны, которое «поселилось» в интернете.

Стараниями Дезмонда и его товарищей гибель цивилизации удалось предотвратить. Но тайная война за то, каким будет наш мир,продолжилась, и теперь к ней присоединилась третья сила.


Анимус

«Анимус» был разработан Abstergo в 1970-х на основе технологий Предтеч. Хотя разработки велись в тайне, в 1977 году ассасинам удалось выкрасть чертежи машины и создать свою версию. Первые тесты показали не только огромный потенциал, но и опасность «Анимуса». Люди, использовавшие ранние версии машины, то и дело сходили с ума. «Эффект просачивания» приводил к тому, что в сознании человека воспоминания предка смешивались с реальностью. Но тот же эффект позволял тому, кто пользуется «Анимусом», перенять способности и навыки предка. Так Дезмонд Майлз без долгих лет тренировок превратился в столь же умелого ассасина, как Эцио.


В 2012 году Abstergo разработали новую версию «Анимуса», позволявшую окунуться в жизнь человека, даже не имея с ним генетической связи. Достаточно было загрузить в машину подходящий генетический материал. Так, Abstergo удалось заполучить тело Дезмонда и исследовать жизни его предков. Новую версию «Анимуса» не только использовали для изучения прошлого, но и выпустили под видом игры в открытую продажу - чтобы вести пропаганду, преподнося события прошлого в выгодном для тамплиеров свете.

В фильме Assassin’s Creed мы увидим ещё одну версию «Анимуса», похожую на гигантскую металлическую клешню. Она позволяет не просто погружаться в воспоминания, а физически переживать их - бегать, прыгать и драться, как это делал предок.

Во всех играх серии события разворачиваются как в прошлом, так и в современности. Во фрагментах, действие которых происходит в наши дни, игровой процесс был весьма ограниченным и сводился в основном к диалогам и решению головоломок, раскрывающих секреты вселенной Assassin’s Creed.

Вплоть до третьей части серии «героем нашего времени» был Дезмонд Майлз.Он прошёл путь от беспомощной жертвы, не понимающей, что происходит, до настоящего ассасина, готового пожертвовать собой, чтобы спасти человечество. Впоследствии ему на смену пришли безымянные герои, исследующие прошлое ассасинов и тамплиеров. Эти герои служат эдакими воплощениями игрока в мире Assassin’s Creed. Собственной истории, в отличие от Дезмонда, у них, по сути, нет.


Развитие серии Assassin’s Creed в последние годы шло очень интенсивно. Каждый год, начиная с 2009-го, выходила как минимум одна новая игра серии. А кроме них регулярно выпускались спин-оффы - например, для мобильных платформ, мультфильмы, книги, комиксы и масса другой сопутствующей продукции. За относительно короткий срок Ubisoft построила одну из самых масштабных и успешных игровых франшиз, вселенная которой охватывает множество стран и эпох, изобилует интересными конфликтами и интригующими тайнами.

В 2016 году разработчики взяли перерыв и не стали выпускать новую часть серии. Надеемся, что эта передышка поможет Ubisoft придать сериалу новый импульс развития. Отсутствие же новой части вполне компенсируется выходом полнометражного фильма с Майклом Фассбендером в главной роли. «Кредо убийцы» становится для франшизы новым прыжком веры в неизведанное - на сей раз в мир кино.


Рассказы о таинственных ассасинах, беспощадных убийцах, от которых нет спасения, будоражили умы европейцев со временем крестовых походов. Если старец горы Хассан ибн Саббах, загадочный предводитель ордена, приговорил вас к смерти, можете быть уверены, что обречены. Ассасины найдут свою жертву. Будь вы султан, видный военачальник или визирь - высокие стены дворцов и многочисленная охрана не смогут предотвратить неизбежное.

Заблудившийся путник

Изначально должен был выйти в ноябре, но в последний момент Ubisoft сделала интересное заявление: дескать, в первую очередь они ориентируются на консоли и никто не обещал, что на персональных компьютерах игра выйдет осенью. С легкой руки релиз сначала переместился на февраль, а потом и вовсе на конец марта.

Вы, возможно, слышали, что разброс мнений и оценок об необычайно высок. Такого, пожалуй, не было с момента выхода . Но тогда хотя бы пресса была более или менее единодушна, в то время как и от журналистов получает оценки, варьирующиеся от 6 до 10 баллов.

Почему же сложилась такая ситуация, и что в действительности представляет собой игра? Постараемся разобраться вместе.

Чарующий Восток

В перерывах между миссиями мы возвращаемся в будущее, чтобы посмотреть, что происходит с другим протагонистом.

Действие игры происходит в 1191 году в Палестине, во времена третьего крестового похода. Чтобы лучше понять сложившуюся ситуацию, обратимся к истории. Со времен первого крестового похода, когда святой город Иерусалим захватили франки, прошло более ста лет. Созданные европейцами латинские государства находятся в большой опасности.

Саладин, умелый военачальник и национальный герой, отбил Иерусалим и угрожает вовсе покончить с засидевшимися захватчиками. Благодаря его усилиям арабский мир испытывает небывалое единение и силен как никогда прежде. Чтобы вернуть Иерусалим и помочь латинским государствам, Ричард Львиное сердце отправляется в третий крестовый поход. Захватив портовый город Акра, он собирает силы для дальнейшего наступления.

Именно в таком историческом антураже развивается первый сюжет игры. Мы играем за ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада. Он уважаемый воин и прославленный мастер своего дела. Вот только в нем нет должного почтения и уважения... Слишком наш герой нагл, самоуверен и равнодушен ко всем остальным. Именно из-за гордыни Альтаир проваливает важное задание и нарушает главные клятвы братства.

Из-за его самоуверенности гибнут собратья, а крестоносцы, возглавляемые магистром тамплиеров Робером дю Сабле, отправляются на штурм крепости ассасинов. Атаку удается отбить, но при этом гибнет много невинных людей. Учитель ассасинов Аль-Муалим решает наказать дерзкого ученика и лишает его звания мастера. Теперь Альтаир вынужден начать свой путь с самого начала. Чтобы получить полное прощение, он должен убить девять человек.

Вторая сюжетная линия игры описывает далекое будущее. Бармена Десмонда Майлса похищает неизвестная организация, чтобы с помощью устройства Анимуса расшифровать его гены и получить доступ к памяти предков. Да, именно в ДНК хранятся воспоминания всех прошлых поколений. Доктор Видик, заведующий экспериментом, утверждает, что Десмонд принадлежит к ордену ассасинов. Главный герой, разумеется, отпирается и утверждает, что он простой человек и уже давно не убийца.

Впрочем, слова и вера во что-то не имеют никакого значения. Заказчики эксперимента уверены, что Майлс именно тот, кто им нужен. Поэтому если он будет сопротивляться, его погрузят в кому, достанут нужную информацию и оставят умирать. Пока Десмонд сотрудничает и нужен похитителям, у него остаются шансы на выживание.

Сюжеты переплетаются с помощью Анимуса. Десмонд Майлс подключается к чудесной машине и возвращается в прошлое. В это время мы играем Альтаиром, выполняем задания, узнаем информацию и получаем доступ к следующему куску памяти. Потом возвращаемся в будущее, пытаемся понять, что вообще происходит - действие ограничено небольшой лабораторией, - и ложимся спать.

Иллюзия существования

Рассказывая о в рубрике «Игры будущего» в мартовском номере за 2007 год, мы испытывали некоторое сомнения по поводу идеи совместить в игре прошлое и будущее. Однако на деле никакого дискомфорта не наблюдается - сюжет выглядит на редкость органично. Более того, разработчики обратили его во благо игрового процесса.

В каждом городе есть три района, которые постепенно открываются по мере прохождения. Если персонажу не положено в нем находиться, вы просто туда не зайдете. Услышав предупреждение, что этот участок памяти закрыт для Альтаира, вы упретесь в волшебную стенку, обойти которую невозможно. Учитывая, что ассасин с легкостью скачет по крышам домов и может залезать практически куда угодно, трудно придумать более элегантное решение.

Вы устроили незапланированное побоище на площади, усеяв брусчатку десятками окровавленных тел? После того как Альтаир оторвется от погони и найдет укрытие, вы услышите, что происходит синхронизация памяти. На самом деле предок Десмонда Майлса ничем подобным не занимался, поэтому программа вернула все в первоначальное состояние. Более чем правдоподобное объяснение того, почему никто еще не поймал безумного убийцу, который постоянно убивает стражников и скидывает с крыш лучников.

Сюжет же развивается весьма интересно. Помимо отчетов Аль-Муалиму и разговоров в лаборатории с доктором Видиком и его ассистенткой, мы после каждого сюжетного убийства общаемся с пораженной клинком жертвой в коридоре памяти (это своеобразный астральный мир). Умирающий противник открывает новые подробности, позволяя связать разрозненные данные в единое целое. После последнего вздоха Альтаир обмакивает перо в кровь убитого, а мы возвращаемся в прошлое и начинаем убегать от охраны.

Несмотря на удачную реализацию идеи переплетения прошлого и будущего, возможно, было бы все же лучше, если бы в игре оставили только прошлое. Отрезок игры с Десмондом Майлсом интригует, но в нем нет и десятой доли очарования и атмосферы, присутствующих в путешествиях Альтаира. К тому же фантастики в играх предостаточно, а средневековье, если не считать таковым фэнтези, встречается очень редко.

Долгие путешествия

Быть может, самое прекрасное, что есть в , - три огромных города и территория между ними. Проехавшись по «королевству» - именно так называется эта область, - можно увидеть множество интересных деталей. Армии сарацинов и крестоносцев готовятся к предстоящим сражениям. Побродите по лагерям, чтобы посмотреть на быт и подготовку солдат.

Это не просто очередной междоусобный конфликт или завоевательный поход. Это конфликт двух религий и цивилизаций. Вскоре в битве сойдутся два великолепных полководца - Ричард Львиное сердце и Саладин. Никто не намерен отступать. Земля, измученная долгой войной, не скоро обретет долгожданный покой и мир.

На дорогах стоят многочисленные военные патрули, но при наличии определенной сноровки и осторожности путники все равно могут перемещаться между городами. Несмотря на военное положение, жизнь в сельской местности по-прежнему бьет ключом. В гавани снуют рыбацкие суденышки, жители занимаются повседневными делами. Деревень не слишком много, но они действительно уникальны и каждая по-своему прекрасна.

Если надоест любоваться пейзажами, можно устроить лихие скачки. Да, конечно, стражники ставят кордоны на дорогах, но всегда есть объездные пути. Солдаты будут разочарованы, а мирные жители - весьма удивлены, когда Альтаир на лошади на полном ходу проскачет по крышам хижин. Здесь хватает пространства для маневра. Взять хотя бы полуразрушенные укрепления, которые послужат отличной полосой препятствий.

Но чтобы полностью насладиться красотой - а пейзажи действительно восхитительны, - обязательно слазайте на все обзорные башни. С них открываются чудесные виды. При посещении всех башен вам засчитают выполнение дополнительного задания. Хотите еще приключений? Попытайтесь найти все призовые флаги. Но для этого придется облазить все «королевство» - некоторые флаги находятся в практически недоступных местах.

Наконец, вы можете заняться охотой на тамплиеров, которые неведомым образом расставили повсюду своих воинов. И этого мало? Разгоните лошадь, врежьтесь в патруль, чтобы потом саблей добить раскиданных солдат. Сражение верхом в выполнено на редкость удачно и правдоподобно. Вы быстро поймете, почему конный воин в сражении должен постоянно двигаться и насколько опасна лошадь для пехоты, когда разовьет огромную скорость...

Древние города

Акра, Дамаск и Иерусалим - три древних города Востока, которые нам предстоит посетить во время игры. Разработчики и раньше пытались имитировать городскую жизнь, достаточно вспомнить серию GTA или Just Cause. Но тогдашний уровень технологий и мощности консолей (к сожалению, основной прицел этих проектов именно на них) не позволяли создать действительно качественную имитацию. Автомобили и прохожие появлялись перед игроком прямо из воздуха, а уровень детализации оставлял желать лучшего.

Горная крепость ассасинов - надежное укрытие, где можно не опасаться врагов.

К тому же все без исключения игры имитировали наше время и не решались покинуть XX век. Не буду судить, что сложнее воссоздать, но разница между огромным современным мегаполисом и средневековым городом более чем очевидна. Чтобы игрок поверил в реальность происходящего, требуется куда большее внимание к деталям. Окружение и персонажи должны соответствовать тому времени, а точнее, представлениям о нем.

Разработчики отлично справились с поставленной задачей - все выглядит невероятно убедительно. Кварталы бедноты, с низкими хижинами и прохудившимися крышами, сменяются богатыми районами с крепкими домами и ухоженными садами. Шумные рынки и площади, фонтаны, мечети и роскошные дворцы... Насколько можно судить, архитектура того времени воссоздана достаточно реалистично.

Каждый город имеет уникальный архитектурный стиль и цвет. Дамаск встречает пыльно-коричневыми оттенками, а Акра - прохладной синевой, как и положено портовому городу. Но главная особенность - уникальные здания, которые выделяются особой красотой и размерами. В той же Акре это христианский собор, с которого открывается обзор всего города и его окрестностей.

Несмотря на то, что третий крестовый поход в самом разгаре, улицы полны жизни. Крестоносцы обустраиваются в захваченной Акре, но разрушенные здания не дают забыть о недавней осаде. В Дамаске, богатом купеческом городе, вовсю идет бойкая торговля. На рынках множество покупателей и продавцов - приходится продираться через толпы людей.

В богатых районах неспешно прогуливаются солидные горожане, а на пристани буянят подвыпившие моряки. На узких и пыльных улочках горожане ведут неспешные разговоры. Уставшие жители сидят на скамейках, умиротворенные журчанием фонтана. А проповедники ведут страстные религиозные и политические речи, собирающие немало благодарных слушателей.

Горожане с удивлением смотрят на Альтаира, когда он начинает карабкаться по стене. «Уж не безумен ли этот молодой человек?» - доносится нам вслед. Стоит затеять драку, и жители с опаской отойдут от сражающихся - впрочем, не слишком далеко, ведь любопытство не порок. Они с ужасом смотрят на внезапно свалившееся с крыши тело. Предупреждаем, шок длится недолго, кто-нибудь обязательно позовет стражников, которые сразу приступят к поискам убийцы.

В уникальная имитация поведения мирных жителей, и это в совокупности с точно воссозданными городами дает потрясающую атмосферу. Здесь постоянно что-то происходит, мир дышит жизнью. Интересно просто ходить по улицам, изучая поведение горожан. Но лучше забраться на одну из многочисленных башен, чтобы с высоты наблюдать за огромным людским муравейником.

Искусный убийца

Поглядев на трюки Альтаира, понимаешь, что он недаром заслужил звание мастера-ассасина. Создатели Prince of Persia развили свои идеи и вывели их новый уровень. Альтаир цепляется буквально за каждую выемку, ухватывается за любую выпуклость и совершает невероятные броски. С непостижимой точностью и скоростью он прыгает с балки на балку, в прыжке умудряясь схватиться за стальную перекладину, чтобы, используя полученную скорость, перебросить тело до следующей перекладины. Это трудно описать словами, но стоит один раз попробовать акробатику - и будет невероятно сложно оторваться от игры.

Контратака обычно заканчивается таким вот зверским добиванием.

Однако фантастики никакой, все выглядит вполне реалистично, и не исключено, что разработчики правы, утверждая, что все эти трюки может выполнить хорошо подготовленный человек. При виде Альтаира в голову приходит скорее сравнение с Аленом Робером, известным скалолазом, носившимся по небоскребам без страховки, нежели с каким-нибудь Человеком-пауком из комиксов. Только прыжки с огромной высоты в стог сена вызывают большое сомнение.

При этом управление настолько простое, что вы привыкнете к нему буквально за час игры. Для всех, даже самых невероятных трюков, используется всего одна клавиша. Научиться карабкаться по стенам и скакать по крышам достаточно просто, но не думайте, что без проблем заберетесь на любое здание. Иногда приходится поломать голову, пытаясь понять, с какой стороны можно залезть и зацепиться за стенку.

Полная противоположность акробатики - боевая система. Она достаточно сложна и состоит из обманных движений, контрударов и бросков. Во время драки задействовано несколько клавиш, причем каждая отвечает за конкретную часть тела - правая и левая рука, ноги. Приходится ловко отстукивать комбинации, чтобы выполнить нужный прием.

Стражники в основном предпочитают бить по одному, но сражения нельзя назвать легкими. Нужно тщательно выбирать время для атаки, следить за противником и вовремя переносить направление удара. Искусственный интеллект и тут достоин похвалы. Если поначалу противники стараются просто не попасть под удар и вовремя ставить блок, то под конец игры уже активно пользуются приемами и контрударами.

Правда, без изъянов не обошлось, но выявить их не так уж просто. Схватки не только интересны и умны, но и по-голливудски зрелищны. Особенно это относится к контрударам. Камера выхватывает крупные планы, а Альтаир искусным ударом добивает противника. Количество контрприемов (а соответственно, и особой анимации) неприлично велико, поэтому наблюдать за схватками не надоедает до конца игры.

Графика в - одна из самых передовых на сегодняшний день. Никаких туманов, из которых выныривают предметы и люди. Заберитесь на самое высокое здание, и вы честно увидите всю местность. Это поразительно - сначала не верится, что скала, на котором вы стояли полчаса назад, находится в нескольких километрах и не исчезает в дымке. Художники и дизайнеры в полной мере использовали возможности графического движка.

Невероятная плавная анимация удивляет больше, чем отменная картинка. За все время игры Альтаир не совершил ни единого нелепого или неестественного движения, будь то драка, прыжки или лазание по стенкам. Правда, иногда огрехи проскакивают в посмертной анимации. Бывает, что стражник дергается, застряв головой в стенке, но это, право, редкое исключение.

Сюжетный кавардак

Единственный серьезный недостаток в игре - пустота игрового мира. Города и область между ними проработаны отлично, боевая система и акробатика увлекательны, имитация жизни впечатляет... но в на удивление мало дополнительных заданий.

Сюжетные задания - те самые девять убийств, которых наставник требует от Альтаира, - сделаны на высшем уровне. Они требуют нетривиального подхода и предварительного планирования. Не забывайте, что еще нужно продумать пути отступления. Но вот дополнительные задания, к сожалению, не производят такого приятного впечатления.

Мало того, что их всего шесть типов, так еще их заставляют выполнять насильно, чтобы получить сюжетное поручение. Это называется сбором информации, но, как ни крути, от начала и до конца игры приходится выполнять одинаковые действия - лазить на башни, воровать кошельки, подслушивать разговоры и спасать местных жителей от злобных стражников.

Нет, они сделаны достаточно хорошо, к тому же, выполняя поручения, вы и в самом деле получаете сведения, которые дополняют историю и помогают в следующем задании. С убийствами по заказу информатора зачастую приходится поломать голову. Прирезать шесть человек в толпе, не поднимая тревоги, да еще за отведенное время - не так просто. Но однообразие... От него никуда не деться.

Помимо сюжетных и дополнительных заданий, особо заняться нечем. Можно облазить все башни, собрать четыреста с гаком спрятанных флагов, прикончить шестьдесят тамплиеров... и все. Больше в этом огромном мире делать нечего. Остается только путешествовать в свое удовольствие. После GTA, а сравнение с ним невольно напрашивается, выглядит куда скромнее.

Именно из-за пустоты мира практически все рецензенты ругают игру. Да, получилась не такой комплексной игрой, как детище Rockstar. Существенный ли это недостаток, который перекрывает атмосферу, акробатику, боевую систему и огромный мир? По нашему мнению - нет. - не такая игра, которая норовит доставить игроку максимум удовольствия за минимум времени.

Адаптация на персональные компьютеры прошла на редкость небрежно: кусающиеся системные требования и отсутствие нормальной поддержки широкоформатных мониторов, регулярные падения и ухудшившаяся графика. Зато управление, а именно это вызывало немало опасений, не вызывает отторжения. Правда, клавиатура и мышь проигрывают в удобстве и эргономике джойстику от Xbox 360.

В отличие от предыдущих частей, где игрокам нужно было всего лишь забираться на высокие сооружения для открытия определенной локации и обнаружения всех интересных точек на ней, в Assassin’s Creed Origins искать сокровища, гробницы, каменные круги, вражеские лагери и прочие секреты приходится самостоятельно при помощи своего орла. Однако далеко не всегда удается облететь весь регион, поэтому вы наверняка упустите некоторые интересности. Именно по этой причине мы решили опубликовать подробные карты всех районов игрового мира, на которых указаны наиболее важные места, которые стоит обязательно обследовать главному герою.

Сива

Сива является стартовой провинцией, в которой вам нужно будет выполнить несколько миссий для получения доступа к другим локациям. Этот регион в основном представляет собой пустыню – вся его восточная часть покрыта песком. Центральная часть города находится между двумя водоемами. Тут вы сможете приобрести оружие, снаряжение и коня. К тому же в этом поселении имеется пара лагерей (указаны красными маркерами), в которых вам предстоит устранить двух капитанов.

Помимо всего прочего, в этой локации можно отыскать 10 сундуков с сокровищами. Они находятся в различных уголках региона. Восточнее от поселения можно найти сразу 3 неплохих местечка (иконки с животными), где главный герой сможет поохотиться на зверей.

Оптимальный уровень для исследования: от 1-го до 5-го левела.

  • 3 точки синхронизации.

Озеро Мареотис и Ном Имент

Вы попадете в эти районы после выполнениях всех необходимых сюжетных квестов в Сиве. После них вам удастся попасть в Александрию. Практически половину локации озеро Мареотис занимает вода, что и неудивительно, а вот Ном Имент покрыт в основном песком. В первой провинции расположено немало сундуков с сокровищами. К тому же на юго-западе этой области находится небольшое поселение.

В данных регионах установлены 8 лагерей (указаны красными маркерами), в которых можно найти вражеских капитанов. К тому же здесь укрыты 14 различных сундучков с сокровищами. Рядом с озером расположены 4 точки (иконки зверей), в которых можно поохотиться на животных.

Оптимальный уровень для исследования: от 6-го до 8-й левел.

Интересные точки для изучения:

  • 2 круга камней;
  • 1 папирус с головоломкой;
  • 5 точек синхронизаций;

Александрия

После выполнения всех сюжетных заданий в озере Мареотис вы сможете отправиться в огромный город под названием Александрия. Далее вам удастся отправиться практически в любой уголок игрового мира. Что касается данного региона, то в нем вам предстоит пройти немало основных и второстепенных миссий.

Александрия является крупнейшим поселением в Assassin’s Creed Origins, в котором можно найти немало торговцев, продающих оружие, доспехи и коней. Плюс, в этой провинции находятся 4 вражеских лагеря (указаны красными маркерами), один из которых представляет собой большую галеру. По городу также разбросаны 20 сундуков с сокровищами.

Оптимальный уровень для исследования: от 9-го до 12-й левел.

Интересные точки для изучения:

  • 4 папируса с головоломками;
  • 3 точки синхронизаций;
  • 1 точка для быстрого перемещения.

Ном Канопус

Является небольшой провинцией, находящейся восточнее от города Александрия. Тут вы сможете найти Ипподром – огромное сооружение, где проводятся соревнования на колесницах, благодаря которым можно заработать драхмы и получить новых ездовых животных. Центральная часть города находится на востоке области. Этот регион включает в себя 2 военных лагеря солдат и 9 сундуков с сокровищами. Рядом с населенным пунктом можно отыскать 2 отличных охотничьих места.

Оптимальный уровень для исследования: от 11-го до 13-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 1 папирус с головоломкой;
  • 2 точки обзора;

Ном Сап-Мех

Большая часть этой провинции покрытая зеленой травой. К тому же в различных ее местах расположены небольшие водоемы. Она включает в себя два острова. На обоих из них находятся деревни, в которых можно найти кузнецов. На каждом островке также есть один военный форт. В этом регионе можно отыскать 8 сундуков с ценностями и 2 охотничьих места.

Оптимальный уровень для исследования: от 12-го до 15-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 3 точки обзора;
  • 1 место мгновенного перемещения.

Ном Сапи-рес и Ном Хенсу

Сапи-рес является провинцией, которая состоит из одного острова и большого полуострова. Основная часть ее территории покрыта зеленой травкой. На обеих частях региона имеются деревушки – Летополис и Саис. Первая из них окружена песком, а вторая – травой. Хенсу же полностью покрыта песочком. Большинство интересных мест этого региона находятся в западной зоне. 4 военных лагеря можно найти на том же острове, что и Саис. Еще 1 форт расположен в восточной области Нома Хенсу. В обоих локациях можно найти 14 сундуков с сокровищами.

Оптимальный уровень для исследования: от 13-го до 18-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 1 папирус с головоломкой;
  • 3 точки обзора;
  • 2 статуи Птолемея.

Ном Гераклион, Ном Им-хент и Ном Ка-хем

Гераклион является провинцией, которая состоит из большого архипелага. На многих островках можно найти различные интересности. Им-хент – это небольшой островок, покрытый травкой. Ном Ка-хем представляет собой огромный остров с болотистой местностью. В этих регионах можно найти 10 военных фортов и 28 сундуков с сокровищами. В Гераклионе вы также сможете обнаружить сразу 5 охотничьих мест.

Оптимальный уровень для исследования: от 17-го до 33-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 2 папируса с головоломками;
  • 6 точек обзора;
  • 4 места мгновенного перемещения;
  • 1 статуя Птолемея;
  • 1 круг камней;

Ном Инбу-хедж

Эта провинция состоит из двух островов, на которых расположены 3 небольшие деревушки. В этом регионе можно отыскать 11 сундуков с сокровищами, 5 военных лагерей и 1 охотничье места.

Оптимальный уровень для исследования: от 19-го до 22-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 2 точки обзора;
  • 3 места мгновенного перемещения;
  • 1 статуя Птолемея.

Гиза

В большинстве своем эта провинция покрыта песком. Тут вы сможете обнаружить наибольшее количество гробниц в игре. В восточной области региона расположен город – Великий Сфинкс. В этой локации находятся 5 военных лагерей и 12 сундуков с сокровищами. Помимо всего прочего, на востоке можно наткнуться на место появления гиен.

Оптимальный уровень для исследования: от 17-го до 20-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 1 точка обзора;
  • 5 гробниц для прохождения.

Мемфис

Мемфис является вторым крупным городом в игре. Его центр находится в западной области провинции. Там вы сможете найти немало торговцев. На востоке можно отыскать водоем, возле которого находится одно сокровище. Всего же в городе спрятано 13 сундуков с сокровищами. К тому же здесь размещены 3 военных лагеря.

Оптимальный уровень для исследования: от 20-го до 23-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 3 точки обзора;
  • 1 место мгновенного перемещения;
  • 3 папируса с головоломками.

Ном Саккара

Саккара является огромной пустыней, в центре которой можно отыскать город под названием Нитрия. В этом регионе расположены 9 сундуков с сокровищами, 2 военных лагеря и 4 охотничьих места.

Оптимальный уровень для исследования: от 22-го до 25-го левела.

Интересные точки для изучения:

  • 3 точки обзора;
  • 1 место мгновенного перемещения;
  • 2 гробницы для прохождения.

Ном Атеф-Пех и Ном Хауэрис

Восточная область Атеф-Пех покрыта водой, а на юге можно обнаружить город под названием Керке. Хауэрис является провинцией, которая занимает основную часть острова, так как некоторые ее участки покрыты водой. На южной стороне региона вы можете наткнуться на небольшой городок – Гермополис. В обоих локациях расположены 23 сундука с сокровищами, 5 военных лагерей и 1 охотничье место.

Оптимальный уровень для исследования: от 30-го до 33-го уровня.

Интересные точки для изучения:

  • 3 точки обзора;
  • 2 места мгновенного перемещения;
  • 3 гробницы для прохождения;
  • 1 папирус с головоломкой.

Файюм и Оазис Файюм

Большую часть Файюма занимает вода. В этом регионе можно найти 4 города: Сокнопаис-Несос, Каранис, Дионисиас и Евхемерию. В них имеется немало заданий и испытаний. Оазис Файюм состоит из 5 островов. На 2-х из них можно найти 2 города: Крокодилополис и Филадельфию (хотя это скорее деревня). В обоих локациях расположены 59 сундуков с сокровищами, 14 военных лагерей и 5 охотничьих мест.

Оптимальный уровень для исследования: от 24-го до 31-го уровня.

Интересные точки для изучения:

  • 6 точек обзора;
  • 6 мест мгновенного перемещения;
  • 3 папируса с головоломками;
  • 1 убежище отшельника;
  • 2 круга камней;
  • 1 статуя Птолимея.

Ном Уаб и Пустыня Дешрет

Обе локации имеют скалистую местность, однако в пустыне отсутствуют точки для быстрого перемещения. Несмотря на тот факт, что Ном Уаб имеет огромные размеры, вам придется исследовать его на своих двоих, так как лошади и верблюды плохо перемещаются по скалам. Тут можно отыскать 4 военных лагеря, 7 сундуков с сокровищами и 4 охотничьих места.

Оптимальный уровень для исследования: от 29-го до 40-го уровня.

Интересные точки для изучения:

  • 1 точка обзора;
  • 2 круга камней;
  • 3 гробницы для прохождения.

Зеленые Горы и Ливия

Зеленые Горы являются провинцией, покрытой травой и ручейками. В восточной области этой провинции можно найти город под названием Благра. Ливия же представляет собой скалистую местность с небольшим количеством активностей. Обе провинции включают в себя 32 сундуков с сокровищами, 16 военных лагерей и 4 охотничьих места.