Adăugați mâini pricepute jocului Dragon age. Abilități în Dragon Age: Origins. Leagăn cu două mâini cu armă

Puteți obține puncte pentru caracteristici, abilități, abilități și vrăji în Dragon Age: Origins nu numai în mod obișnuit, câștigând un anumit număr de puncte și trecând la un nou nivel, ci și citind cărți speciale care conțin cunoștințe secrete. Unele dintre aceste cărți sunt vândute de comercianți, restul pot fi găsite pe măsură ce progresezi prin joc. După ce citesc și primesc puncte suplimentare, cărțile devin inutile și dispar automat din inventar. Cărțile pot fi folosite nu numai de personajul principal, ci și de toți însoțitorii. Datorită cărților, puteți dezvolta semnificativ un personaj în mai multe direcții simultan, nu trebuie să pierdeți ocazia de a face acest lucru.

Cărți pentru obținerea de puncte suplimentare de dezvoltare a caracterului în Dragon Age:

  • Carte despre dezvoltarea fizică(+1 punct de îndemânare/22g, 50s), O carte despre dezvoltarea magică(+1 punct de vrajă/22g, 50s, 0) - Bodan Feddik. Tabăra principală.
  • Carte despre dezvoltarea fizică(+1 punct de îndemânare/16z, 50s) - Bodan Feddik. Castelul Redcliffe, înainte de a mărșălui spre Denerim pentru bătălia finală.
  • Carte despre abilități și diverse(+1 punct de îndemânare/12 g) - Tegrin vechi. Întâlnire aleatorie pe harta globală, locație „Cale liniștită”.
  • O carte despre dezvoltarea magică(+1 punct de vrajă/18g) - Sfert în turnul Cercului Magilor de pe Lacul Calenhad.
  • Cartea Vasului Mortal(+1 punct statistic/15 g) - Legnar. Săli comune din Orzammar.
  • Carte despre dezvoltarea fizică(+1 punct de îndemânare/19z, 50s) - Garin. Săli comune din Orzammar.
  • Cartea Sugestiei de altă lume(+1 abilitate sau punct de vrajă) - demonul dorinței din Umbră în schimbul .
  • O carte despre dezvoltarea magică(+1 punct de vrajă/22g, 50s, 0) - Managerul liniștit de la magazinul Curiosities of Thedas din Cartierul Comercial Denerim.
  • Carte despre abilități și diverse(+1 punct de îndemânare/12 g), Cartea Vasului Mortal(+1 punct statistic/12 g) - Varathorn din tabăra de elfi Dalish din Pădurea Brecilian.
  • Carte despre abilități și diverse(+1 punct de îndemânare/11 g) - Magazinul lui Alarit în elfinage după bătălia cu negustorul de sclavi Caladrius.

Misiuni pentru a obține puncte suplimentare în Dragon Age:

  • la lacul Calenhad, Shadow.
    • Umbra primordială - esența agilității (agilitate +1), esența puterii voinței (puterea voinței +1).
    • Darkspawn Invasion - Esența vicleniei (Stetețenia +1), Esența puterii voinței (Voința +1), Fontul puterii (Forța +1).
    • Turnul arzător - 2 x Esență de viclenie (Stetenie +2), Esență de rezistență (Constituție +1), Esență de magie (Magie +1), Font de putere (Forță +1).
    • Magi împrăștiați - 2 x Font de forță (Forță +2), Esență de magie (Magie +1), Esență de voință (Puterea de voință +1), 2 x Esență de agilitate (Agilitate +2), Esență de viclenie (Sprețea +1) ), Esență Stamina (Constituție +1).
    • Coșmarul templierului - esența agilității (agilitate +1), esența vicleniei (sprețenia +1).
  • Caladrius.
    • +5 puncte de sănătate - faceți față cu negustorul de sclavi Caladrius în elfinage.

Specializările extind opțiunile de personalizare a caracterelor. Sunt direct legate de clasă (războinic, mag sau necinstiți) și nu poți lua decât două specializări pentru un erou. Majoritatea însoțitorilor se alătură grupului având deja o specializare și pot învăța o a doua pe măsură ce jocul progresează.

Există două etape pentru obținerea specializării. Mai întâi trebuie descoperit de la un profesor sau printr-un manual (carte sau manuscris). Puteți deschide o specializare la orice nivel.

În al doilea rând, la nivelurile 7 și 14, eroul primește puncte care pot fi cheltuite pentru învățarea unei specializări. Personajul primește, de asemenea, un bonus unic la atribute și capacitatea de a distribui puncte de talent abilităților care sunt legate de specializare. Se acordă foarte puține puncte și sunt cheltuite independent de ceilalți.

Toate specializările în care deblocați Dragon Age: Origins, rămân disponibile la reluare și pot fi studiate imediat după primirea punctelor corespunzătoare.


Specializări de războinic:

Templieri

Bonusuri:+2 la magie, +3 la stabilitatea mentală.

Mentor: Alistair.

Management: Comerciant Bodan în tabără.

Magii care resping puterea Cercului devin renegați și trăiesc cu frica de templieri, care pot risipi și pot rezista magiei. Templierii slujesc cu credincioșie Biserica și, timp de multe secole, rămân mijlocul său cel mai eficient de a controla răspândirea și utilizarea puterilor magice.

Arborele abilităților templierilor

Lovitură dreaptă Pasiv Templierii sunt pedepsitori aspri, chemați să-i monitorizeze pe magicieni și să-i omoare pe cei posedați. Fiecare lovitură corp la corp a unui templier împotriva unui mag drenează mana de la inamic.
Curățarea zonei Distanța: acțiune personală
Activare: 53
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 9
Templierul risipește magia într-o zonă, eliminând toate efectele magice care se risipesc de la țintele din apropiere.
Atenție la focul prietenesc.
Cetatea Spiritului Pasiv
Necesar: nivelul 12
Templierul învață să se concentreze asupra datoriilor sale, obținând un mare bonus la duritatea mentală.
Pedeapsă sfântă Interval: Acțiune medie
Activare: 100
Timp de răcire: 40 sec.
Necesar: Nivelul 15
Templierul lovește cu foc neprihănit, provocând daune spirituale țintei și inamicilor din apropiere. Dacă ținta este un aruncător, trebuie să treacă un test de rezistență mentală sau să piardă mana și să primească daune spirituale suplimentare proporționale cu mana pierdut. Dacă inamicii loviți eșuează la o verificare de rezistență fizică, ei sunt uimiți sau doborâți.

Berserk

Bonusuri:+2 la putere, +10 la sănătate.

Mentor: Oghren.

Management: Comerciant Gorim din Denerim.

Primii berserkeri au fost pitici. S-au pus într-o stare de furie întunecată în care puterea și rezistența lor au crescut. De-a lungul timpului, gnomii le-au învățat pe alții aceste abilități, iar acum berserkerii se găsesc în aproape toate rasele. Berserkerii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a induce frica în adversarii lor.

Linia de abilități Berserker

Furia lui Berserker Distanță: Acțiune personală
Mentine: 20
Oboseala: 5%
Recuperare 30 sec.
Mirosul de sânge și moarte trezește furia unui berserker și oferă un bonus la daune. În timpul unei furii, berserkerul primește o penalizare pentru recuperarea rezistenței. Abilitatea „Reținere” reduce această penalizare, iar abilitatea „Trăria” va adăuga un bonus la restabilirea sănătății.
Durabilitate Pasiv
Necesar: Nivel 8
Berserkerul nu suferă atât de greu consecințele furiei. Penalizarea la recuperarea rezistenței pentru utilizarea capacității Furia lui Berserker este redusă, iar berserkerul primește un bonus la rezistența la forțele naturii.
Reţinere Pasiv
Necesar: Nivelul 10
Berserkerul a învățat să-și mențină controlul pe el însuși în timp ce se înfurie. Penalizarea pentru recuperarea rezistenței este redusă.
Lovitura finală Distanță: Acțiune personală
Activare: 6
Timp de răcire: 60 sec.
Necesar: Nivelul 12
Toată rezistența berserkerului este cheltuită într-o singură lovitură, care, dacă lovește, provoacă daune suplimentare proporțional cu rezistența cheltuită.

Cavaler

Bonusuri:

Chitanță: La sfârșitul căutării pentru a obține cenușa lui Andraste. Întreabă-l pe Earl Eamon.

Un cavaler este un războinic experimentat care, în timp ce luptă, îi conduce cu încredere pe alții. Cavalerul are abilități care ridică spiritul aliaților săi, precum și îi intimidează și îi demoralizează pe inamicii. Acești eroi comandă adesea armate întregi sau se grăbesc cu capul în luptă, făcându-l să pară mai puțin periculos.

Ramura abilităților cavalerului


Strigăt de luptă Distanță: Acțiune personală
Activare: 30
Timp de răcire: 20 sec.
Cavalerul scoate un strigăt devastator, iar inamicii din apropiere primesc o penalizare de atac. Dacă este luată abilitate „Supremație”, atunci inamicii care eșuează verificarea rezistenței fizice cad la pământ.
Încurajare Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 12
Prezența cavalerului îi inspiră pe aliații din apropiere, iar aceștia primesc un bonus la apărare. Dacă este luată skill-ul „Motivare”, „Încurajare” oferă și un bonus la atac.
Motivația Pasiv
Necesar: Nivelul 14
Cavalerul îi inspiră pe aliați să continue lupta împotriva noii forțe. Acum, abilitatea de Încurajare crește atât apărarea, cât și atacul.
Superioritate Pasiv
Necesar: Nivelul 16
Cavalerul arată atât de înfricoșător încât abilitatea sa Strigăt de luptă doboară inamicii dacă eșuează la o verificare a Rezilienței fizice.

Ripper

Bonusuri:+1 la constituție, +5 la rezistența fizică.

Chitanță:În căutarea cenușii lui Andraste, luați partea cultilor. Atunci Kolgrim te va învăța.

Spiritele demonice învață mai mult decât magia sângelui. Rippers pot folosi sufletele dușmanilor căzuți pentru a-și vindeca carnea și pentru a merge la o furie sângeroasă, devenind mai puternică cu cât se apropie de propria lor distrugere.

Arborele de abilități Ripper

Devorând Distanță: Acțiune personală
Activare: 31
Timp de răcire: 30 sec.
Spintecătorul se delectează cu moartea, absorbind energia care se estompează de la toate cadavrele din apropiere. Fiecare dintre cadavre restabilește o parte a sănătății ripperului.
Privire înspăimântătoare Distanță: Acțiune personală
Activare: 31
Timp de răcire: 20 sec.
Necesar: Nivelul 12
Această abilitate transformă comportamentul amenințător al Spintecătorului într-o armă. O țintă care eșuează la un test de duritate mentală se înghesuie de frică. În plus, Aspectul intimidant crește eficacitatea abilităților Taunt și Intimidate.
Aura de durere Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 45 sec.
Necesar: Nivelul 14
Aura de suferință mentală a Spintecătorul îi provoacă daune spirituale continue asupra lui și a inamicilor din jur, atâta timp cât această abilitate este activă.
Bloody Frenezie Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 60 sec.
Necesar: Nivelul 16
Spintecătorul, înfuriat de durere, câștigă bonusuri de daune sporite atunci când sănătatea sa este scăzută. În timp ce această abilitate este în vigoare, recuperarea sănătății este redusă, iar dacă rabia se prelungește, ripper flirtează cu moartea.

Specializări necinstite:

Criminal

Bonusuri:+2 la agilitate, +2,5% șansă de a provoca o lovitură critică.

Mentor: Zevran.

Management: Ghetoul elfilor (elfinage).

Ucigașul crede că orice manifestare a nobilimii nu are loc pe câmpul de luptă. Ucigașii folosesc în mod activ otravă, precum și lovituri mortale, care lasă răni teribile pe corpul inamicului. Sunt excelenți în a se ascunde și în a oferi în mod neașteptat o lovitură fatală inamicului.

Linia de abilități Asasin

Marcul Morții Distanța: aproape
Activare: 42
Timp de răcire: 60 sec.
Asasinul marchează ținta, deschizând găuri în apărarea lor care pot fi exploatate de alții. Toate atacurile împotriva țintei marcate fac daune suplimentare.
Detectarea punctelor slabe Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Ochiul atent și instinctul ucigaș ajută la identificarea punctelor slabe ale unei ținte. În cazul unei înjunghiuri reușite, ucigașul provoacă daune suplimentare în funcție de viclenia sa.
Mutilare Pasiv
Necesar: Nivelul 14
Dacă o înjunghiere în spate provoacă o anumită cantitate de daune, lasă o rană sângerândă care provoacă daune suplimentare adversarului ucigașului pentru o perioadă de timp.
Sărbătoare cu oase Pasiv
Necesar: Nivelul 16
Ucigașul se bucură de momentul morții. De fiecare dată când asasinul învinge un inamic cu o înjunghiere în spate, el își recapătă rezistența.

Bard

Bonusuri:+2 la voință, +1 la viclenie.

Mentor: Leliana.

Management: Orzammar.

În Orlais, barzii se angajează în mod tradițional în crime prin contract, spionaj, sabotaj și alte misiuni secrete, pe care le sunt adesea încredințate de nobili blocați în lupte intestine constante. Ducând artele spectacolului la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni excelenți și manipulatori pricepuți. Cu cântecele și poveștile lor, barzii sunt capabili să-și inspire aliații și să-și descurajeze inamicii.

Arborele abilităților de bard

Cântec de vitejie Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Bardul cântă un cântec vechi despre vitejia eroică. Unitatea primește bonusuri pentru a restabili mana sau rezistența proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate interpreta doar un cântec odată.
Abstracția Distanța: aproape
Activare: 42
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivel 8
Bardul își umple spectacolul cu gesturi extravagante și cascadorii amețitoare pentru a distrage atenția și a încurca adversarii. O țintă care eșuează la verificarea durității mentale devine dezorientată și uită cu cine se lupta.
Cântecul curajului Pasiv
Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 10
Bardul cântă un cântec eroic despre isprăvile echipei. Unitatea primește un bonus la atac, daune și șansă de lovitură critică. Mărimea bonusului este determinată de viclenia bardului. Un bard poate folosi doar un cântec odată.
Cântec încântător Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 12
Bardul începe să cânte un cântec fermecător. Țintele ostile din apropiere care nu testează Reziliența mentală la fiecare câteva secunde sunt uimite. Continuarea cântecului nu costă rezistență, dar bardul care cântă nu poate să se miște sau să efectueze alte acțiuni.

Pathfinder

Bonusuri:+1 la constituție, +5 la rezistența la forțele naturii.

Management: Comerciant Bodan în tabără.

Pathfinders prosperă în păduri dese și pustii, neacoperite de civilizație. Ei nu sunt slujitori ai naturii, ci stapanii ei. Ei profită de împrejurimile lor și pot atrage animalele sălbatice pentru a-și ataca dușmanii.

Arborele de abilități Pathfinder

Invoca Wolf Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 60 sec.
Ranger cheamă un lup mare de lemn pentru a ajuta petrecerea.
Invoca Ursul Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 90 sec.
Necesar: Nivel 8
Ranger-ul îl cheamă pe ursul puternic să ajute petrecerea.
Invocă Păianjen Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 120 sec.
Necesar: Nivelul 10
Rangerul cheamă un păianjen mare pentru a ajuta petrecerea.
Maestru Pathfinder Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Pathfinder poate invoca tovarăși animale puternice. Animalele invocate de mama urmăritoare sunt mult mai puternice în luptă decât rudele lor normale.

Duelist

Bonusuri:+1 la agilitate, +1 la daune.

Mentor: Isabella în bordelul Denerim „Pearl”. Trebuie să o depășești la un joc de cărți sau să ceri un „tur” al navei ei.

Dueliștii sunt luptători mortali care preferă să lupte în armură ușoară și să ofere lovituri nu cele mai puternice, dar precise. Dueliștii cu experiență au reacții uimitoare. ceea ce le permite să evite atacurile inamice stângace și să riposteze cu o precizie neobișnuită.

Arborele abilităților duelistului

Duel Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 30
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 5 sec.
Duelistul acordă o atenție suplimentară alegerii poziției optime și primește un bonus la atac. Abilitatea Reflex defensiv oferă un bonus la apărare atunci când această abilitate este activă.
Perturbarea echilibrului Distanță: Acțiune personală
Activare: 30
Timp de răcire: 15 sec.
Necesar: Nivelul 12
Duelistul efectuează o mișcare rapidă care îl dezechilibrează pe adversar. O țintă care eșuează la verificarea rezistenței fizice suferă o penalizare la viteza de mișcare și apărare.
Reflexul de apărare Pasiv
Necesar: Nivelul 14
Duelistul are abilitatea ciudată de a nu fi pur și simplu în locul în care inamicul lovește, primind astfel un bonus la apărare.
Lovitură țintită Pasiv
Distanță: Acțiune personală
Activare: 72
Timp de răcire: 180 sec.
Necesar: Nivelul 16
Duelistul a învățat să lovească organele vitale cu mare precizie și din orice unghi. Pentru o scurtă perioadă de timp, toate atacurile reușite se încheie automat cu o lovitură critică.

Specializări în magi:

Vârcolac

Bonusuri:+2 la constituție, +1 la armură.

Mentor: Morrisgan.

Management: Tabăra elfilor Dalish din Breciliana.

Există zvonuri că barbarii au secretele transformării în diverse animale. Cercul magicienilor respinge astfel de zvonuri, dar în colțurile îndepărtate ale Thedas această artă rară este încă vie. Stăpânirea corpului lor oferă vârcolacilor o oarecare protecție chiar și sub formă umană, făcându-i adversari duri și aliați convinși.

Arborele abilităților vârcolacilor

Forma de păianjen Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 90 sec.
Vârcolacul se transformă într-un păianjen uriaș, câștigând un mare bonus la rezistența naturii și la abilitățile de păianjen „Web” și „Poisonous Spit”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Vârcolacul maestru se transformă într-un păianjen corupt, mai puternic și cu abilitatea Aruncă.
Forma de urs Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 90 sec.
Necesar: Nivel 8
Vârcolacul se transformă într-un urs, obținând bonusuri mari la rezistența naturii și a armurii, precum și la abilitățile ursului „Mighty Strike” și „Furie”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Vârcolacul maestru se transformă într-un bereskarn, mai puternic și cu abilitatea „Aruncă”.
Roiul înălțat Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 30
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 60 sec.
Necesar: Nivelul 10
Trupul vârcolacului explodează și se transformă într-un roi de insecte care înțeapă inamicii, provocându-le daune Naturii. Cantitatea daunelor depinde de puterea magică a aruncatorului și de apropierea de inamici. În această formă, aruncătorul câștigă Storm Cleave, iar toate daunele aduse vârcolacului provin mai degrabă din mana decât din sănătate. Mana nu este restaurată. Insectele sunt imune la atacurile normale la distanță, evită bine atacurile fizice, dar sunt extrem de vulnerabile la foc. Stăpânul vârcolac câștigă sănătate ori de câte ori roiul provoacă daune.
Maestrul Vârcolac Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Stăpânirea artei transformării modifică formele ursului și ale păianjenului, permițând turnatorului să se transforme într-un bereskarn și într-un păianjen corupt, mult mai puternic decât omologii lor obișnuiți. În aceste înfățișări, vârcolacul câștigă și capacitatea Aruncă. În plus, forma Soaring Swarm vă permite să scurgeți sănătatea inamicilor atunci când faceți daune.

Vindecător spiritual

Bonusuri:+2 la magie, restabilire suplimentară a sănătății.

Mentor: Winn.

Management: Piața Denerim.

Nu toți locuitorii Umbrei sunt de natură demonică. Multe sunt esențe bune, constând din energie vitală și pot fi chemate să vindece carne sau să vindece boli. Vindecătorul spiritual este capabil să redirecționeze energia emanată de astfel de spirite, ceea ce îl face un specialist indispensabil în echipă.

Arborele abilităților vindecătorului spiritual

Vindecarea de grup Interval: Aliați
Activare: 40
Timp de răcire: 20 sec.
Rolatorul le dă aliaților energie benefică, vindecând instantaneu o cantitate semnificativă de sănătate.
Renaştere Interval: Acțiune medie
Activare: 61
Timp de răcire: 120 sec.
Necesar: Nivel 8
Rolatorul reînvie membrii partidului căzuți în zona de efect, redându-i la cunoștință și restabilindu-le o parte din sănătate.
Gardianul Vieții Interval: Acțiune medie
Activare: 56
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 12
Rolatorul creează un talisman pentru un aliat care restabilește automat sănătatea aliatului atunci când acesta este la un pas de moarte.
Aura de purificare Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 14
În timp ce această abilitate este activă, aruncătorul emite valuri de vindecare și curățare care, la fiecare câteva secunde, restabilesc sănătatea tuturor aliaților din apropiere și vindecă rănile aliaților imediat adiacenți.

Magul de luptă

Bonusuri:+1 la agilitate, +5 la atac.

Chitanță: Ruine din Pădurea Brecilian, nivel inferior. Într-o cameră mică cu rafturi de cărți vei găsi o amuletă și un altar. Amuleta se dovedește a fi o filacterie care conține un spirit. Trebuie să puneți amuleta pe altar, astfel încât spiritul să-și găsească pacea.

Printre elfii antici au fost magicieni care și-au dezvoltat abilități magice pe lângă artele lor marțiale. au canalizat puterea magică prin armele și corpurile lor, răspândind teroarea pe câmpul de luptă. Se crede că aceste abilități se pierd pentru totdeauna, dar este posibil să supraviețuiască în continuare în colțuri uitate ale lumii. Magii de luptă pot folosi ratingul magic pentru a îndeplini cerințele de putere pentru arme și armuri de nivel superior.

Arborele de abilități ale magilor de luptă

Magie de luptă Distanță: Acțiune personală
Oboseala: 50%
Timp de răcire: 10 sec.
În timp ce această abilitate este activă, magul de luptă transformă magia spre interior, schimbând oboseala crescută cu un bonus de atac și abilitatea de a folosi puterea magiei pentru a determina daunele în luptă. Eficiența este îmbunătățită de abilitățile „Aura forței” și „Gulgiul umbrelor”.
Aura de putere Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Magul de luptă a stăpânit secretele abilității și primește bonusuri suplimentare pentru atac, apărare și daune cât timp abilitatea este activă.
Scut strălucitor Pasiv
Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 40
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 14
Magul de luptă este înconjurat de un scut de energie strălucitor care blochează cele mai multe daune și oferă un bonus semnificativ pentru armură și toate tipurile de rezistență. În timp ce scutul este activ, mana este rapid consumată.
Giulgiul umbrei Pasiv
Necesar: Nivelul 16
Când abilitatea „Battle Magic” este activă, magul de luptă dispare parțial din lumea reală. Diferența dintre țesătura lumii și acoperirea Umbrei îi oferă magicianului un bonus la recuperarea mana și o șansă de a evita atacurile.

Magul de sânge

Bonusuri:+2 la constituție, +2 la puterea magică.

Chitanță:În timpul trecerii lui Redcliffe, eliberează-l pe Jovan, ordonându-i să te ajute. La sfârșitul misiunii, lăsați-l să îndeplinească ritualul și să meargă la Umbră. Acolo îl vei întâlni pe Demonul Dorinței. În schimbul vieții, luați cunoștințe secrete. Aceasta va fi magia sângelui.

[

Fiecare magician simte atracția întunecată a magiei sângelui. Aceste ritualuri întunecate, aduse în lumea noastră de demoni, valorifică puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicului putere asupra conștiinței altuia. Cu toate acestea, astfel de abilități au un cost ridicat: pentru a le folosi, magul trebuie să-și sacrifice propria sănătate sau sănătatea aliaților săi.

Arborele de abilități ale magului de sânge

Magia Sângelui Distanță: Acțiune personală
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 10 sec.
În timp ce această abilitate este activă, magul de sânge cheltuiește sănătatea mai degrabă decât mana pe vrăji, dar efectele de vindecare asupra magului sunt mult mai slabe decât de obicei.
Sânge sacrificial Interval: Acțiune medie
Activare: 0
Timp de răcire: 15 sec.
Necesar: Nivelul 12
Magul de sânge drenează forța vitală de la un aliat. Rolătorul este vindecat, dar aliatul poate muri. Pedeapsa de vindecare impusă de magia sângelui nu se aplică în acest sens.
Rană sângeroasă Interval: Acțiune medie
Activare: 40
Timp de răcire: 20 sec.
Necesar: Nivelul 14
Sângele tuturor țintelor ostile din zona de efect fierbe în vene, provocând daune grave. Victimele care eșuează la verificarea stabilității fizice stau nemișcate, tremurând și nu se pot mișca. Nu afectează creaturile care nu au sânge.
Maestrul Sângelui Interval: Acțiune medie
Activare: 40
Timp de răcire: 40 sec.
Necesar: Nivelul 16
Un mag de sânge subjugă sângele țintei. Dacă ținta eșuează un test de duritate mentală, ea devine un aliat al aruncatorului. Dacă ținta rezistă vrajei, ea primește daune grele ca urmare a manipulării sângelui. Creaturile fără sânge nu sunt afectate de acest efect.

Deci, acum ne vom uita la câteva coduri Dragon Age: Origins, care sunt concepute pentru a ușura viața jucătorului modern. De remarcat că jocul, oricât de dificil ar fi, este întotdeauna mai interesant dacă este jucat sincer. Dar, cu toate acestea, trucurile de origine dragonului trebuie descifrate, deoarece sunt adesea de neînțeles. Deci, mai întâi trebuie să editați ușor comanda rapidă pentru a lansa jocul. În comanda rapidă pentru a lansa jocul, adăugați după ghilimele, de exemplu, „C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe” -enabledeveloperconsole . Ca aceasta.
După aceea, accesați folderul My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings și deschideți fișierul „keybindings.ini”. Acest lucru vă va oferi acces la codificarea jocului în sine, dar îi sfătuiesc cu insistență pe cei care nu știu nimic să o facă ei înșiși. Continuăm să oferim acces la codurile de început pentru era dragonului. Găsiți linia:
„OpenConsole_0=Tastatură::Button_X”

În ea, schimbați X la orice cheie care nu este implicată în joc. Trebuie făcut astfel încât să nu existe conflict. Dacă vă îndoiți că o tastă este activată, este mai bine să lansați jocul, să deschideți setările, apoi controalele și să vă uitați la tastele care sunt alocate acolo. Salvați fișierul. Super, consola este activată. Și îl puteți deschide și introduce coduri pentru dragon age apăsând tasta la alegere. Deci, acum să ne uităm la lista care arată toate trucurile cunoscute pentru jocul Dragon Age origins.

runscript addxp X - Adaugă experiență X
runscript zz_money X - Adaugă X monede de cupru
runscript pc_immortal - Modul Dumnezeu (Nemurire)
runscript ai off - Dezactivează autointelligence
runscript selectparty - Schimbați grupul
runscript chargen - crearea de caractere
runscript killallhostiles - Ucide toți inamicii
runscript zz_dropparty - Îndepărtează compoziția curentă a partidului
runscript zz_pre_demo2 Duce petrecerea la șemineul lui Duncan din Ostagar, în timpul sosirii lui în oraș.
runscript zz_pre_strategy - transferă grupul la Ostagar în momentul înainte de bătălia pentru Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Începeți un dialog cu cel mai apropiat NPC
runscript setplayerimmortal - Nemurire pentru întregul grup
runscript healplayer - Restabiliți sănătatea tuturor membrilor grupului
runscript zz_givearmor - Armura dragonului osos Legion apare în inventar
runscript cheat - Crește 30 de armuri și 100 de apărare de grup timp de 120 de secunde
runscript zz_party_addgifts - Oferă cadouri care pot fi oferite membrilor partidului: - Cizme din piele Antivan, Mănuși Dalish, Amuleta mamei lui Alistair, Scutul lui Duncan, Grația lui Andraste, Oglindă drăguță Nug-Golden, Grimoire negru, Grimoirul lui Flemeth și Sten's
runscript levelparty - Resetează caracterul. Aceste. îl aduci în starea de personaj nou creat
runscript zz_set_trap - În inventar apar mai multe capcane.
runscript zz_reveal_map - arată întreaga hartă
runscript e3_party - Adaugă Yorick și Davet în echipă
runscript cheater - Deblochează realizările
runscript zz_eurodemo_end - Transferă grupul în tabăra lui Dalisha (poate fi o eroare sau ceva de genul acesta)
runscript zz_add_skills3 - apar 3 abilități care vor apărea numai după repornirea sau salvarea jocului
runscript zz_economizer - Dezbracă personajul
runscript zz_supercrit player - Adaugă 1000 de mana și vieți și 50 de puncte la putere și agilitate fiecărui personaj din grup
runscript zz_addapproval X -Y - Adăugați reputație NPC-urilor (X - numărul de membru al partidului, YY - cantitate).
runscript zz_jump_around - Se transferă într-un punct arbitrar de pe hartă

Trebuie spus că unele erori pot fi depanate în consolă. Prin urmare, să ne uităm la trucurile Dragon age care vă vor ajuta să remediați orice problemă.

runscript zz_cli_debug - activează modul de remediere legat de Castelul Redcliffe
runscript zz_pre_debug - Activează modul de reparare asociat cu locațiile de pornire.
runscript zz_cir_debug - Activează modul de corecție legat de cercul magicienilor
runscript zz_orz_debug - Activează modul de remediere legat de Orzamar
runscript zz_arl_debug - Activează modul de reparare asociat cu Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - Activează modul de depanare asociat cu urna sacră.

Puteți folosi, de asemenea, trucuri din era dragonului pentru a chema câțiva însoțitori la petrecere. Pentru a face acest lucru, introduceți comanda runscript zz_addparty X, unde X este numărul caracterului:
1 - Alistair
2 - Câine
3 - Morrisgan
4 - Winn
5 - Sheila
6 - Stan
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10 -Logain

De fapt, mai trebuie spus că amintindu-ne de alte jocuri, nu aș recomanda folosirea trucurilor, deoarece uneori acest lucru vă afectează realizările. Deci, în al treilea Eroi, după finalizarea jocului, numele tău se schimbă în „Înșelător”. Nu foarte frumos, nu? Prin urmare, dacă este nevoie, folosiți antrenori mai buni

Introducere Există jocuri despre care este plăcut să vorbiți, deoarece sunt de înaltă calitate. Există unele despre care este ușor de scris, pentru că îți place genul de joc și este dificil să te surprinzi cu ceva nou în el. În timp ce creez un articol despre Dragon Age, mă surprind gândindu-mă: probabil așa încearcă artiștii moderni să copieze creațiile lui Michelangelo. Sentimentele reale vor fi dezvăluite doar când veți vedea originalul, iar o copie dă doar o anumită idee. O sa incerc sa va fac o poza cat mai completa...

Așadar, așa cum își amintesc mulți pasionați de jocurile de rol, recent corporația BioWare, care ne-a oferit astfel de capodopere din genul RPG precum Baldur's Gate și Neverwinter Nights (seria de rol Star Wars și Mass Effect sunt puțin diferite). cuisine), a decis asupra unui important în dezvoltarea sa, un pas este să ne îndepărtăm de licențierea setului de reguli și a universului Dungeons & Dragons și să încercăm să creăm ceva al nostru, și serios și pentru o lungă perioadă de timp.

Ascultând interviuri cu dezvoltatorii, aflați că inițial jocul a început să fie realizat cu ajutorul vechiului vechi Neverwinter Nights 2 (unele niveluri au fost testate pe „motorul”). Seria Baldur's Gate a fost luată ca standard pentru crearea Dragon Age. Crearea sistemului de luptă a fost inspirată din picturile din seria Lord of the Rings, 300, precum și din filme despre aventurile lui Conan (cu Arnold Schwarzenegger, dacă vă aduceți aminte).

Pe mine personal m-a interesat cel mai mult implementarea unui sistem de joc de rol, care, în primul rând, nu ar trebui să seamănă prea mult cu regulile D&D (pentru a nu face față unui proces) și, în al doilea rând, să nu înstrăineze fanii foarte pretențioși ai BioWare. jocuri. Ei bine, haideți să studiem această problemă în vastitatea Ferelden.

Apropo, despre lumea Dragon Age. În emisfera sudică a planetei există un continent numit Thedas (Thedas este un acronim pentru THE Dragon Age Setting). Acest continent are aproximativ dimensiunea Europei.


Dragon Age: Origins are loc în regatul Ferelden, pe care îl puteți găsi cu ușurință pe harta furnizată. Nu putem decât să-i urăm lui BioWare mult noroc în dezvoltarea ulterioară a universului lor - sper că acesta devine la fel de legendar precum Forgotten Realms din Dungeons & Dragons...

Cerințe de sistem Dragon Age: Origins:


Procesor de clasa Intel Core 2 cu o frecventa de 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Placă video ATI Radeon X1550 cu 256 MB RAM sau NVIDIA cu 256 MB RAM.

Jocul rulează și sub Windows XP, iar cerințele de sistem în acest caz vor fi mai modeste. Important: la momentul publicării articolului, era disponibil un patch care l-a actualizat la versiunea 1.02a. Patch-ul poate fi descărcat aici.

Primii pași

Primul lucru pe care îl observi imediat după instalarea jocului (pe lângă muzica minunată din meniul de pornire, desigur) este modulul Utilitar de configurare.


Vă permite să setați în mod convenabil setările necesare, precum și să efectuați „reparații” minore (restaurați comenzile rapide lipsă din meniu, adăugați o excepție la lista de reguli de firewall, ștergeți memoria cache cu datele descărcate). Nu uitați să salvați setările când părăsiți acest utilitar. Elementul Încărcare merită o discuție separată. Îți poți crea profilul online, îl poți actualiza cu capturi de ecran etc.

Screensaver-ul de deschidere spune povestea modului în care magicieni puternici au început să deschidă porțile către Orașul de Aur (un paradis), încălcând voința Creatorului. Magicienii au eșuat, iar Pestilence a venit pe lume - pedeapsă sub forma unei hoarde de spirite rele și corupție, transformând oamenii în monștri. Ordinul Gardienilor Gri, luptând dezinteresat împotriva răului, a reușit să readucă pacea în vastitatea Ferelden, regatul în care se desfășoară jocul. Dar odată cu începutul unei alte ere, Pestilence se întoarce brusc în lume. Nu au mai rămas mulți oameni în Ordinul Gardienilor Gri, dar ei sunt încă pregătiți, fără ezitare, să apere lumea...


Sunteți invitat să vă alegeți personajul și, în funcție de rasă și clasă, vă așteaptă unul dintre cele șase medii unice („Persoană nobilă”, „Mage”, „Elf oraș”, „Elf Dolish”, „Picnic de rând”, „Nobil”. Pitic"). Această abordare ar trebui să crească în mod semnificativ interesul pentru rejucarea jocului.


Decideți genul protagonistului (masculin, feminin), rasa (om, elf, pitic), clasa (războinic, mag, tâlhar). Tâlharul din fișierul de ajutor rus denotă legendara clasă Rogue, pe care diverse sisteme de jocuri de rol o traduc prin „necinstiți”, „hoț”, „vagabond”. Cu permisiunea dumneavoastră, voi folosi în continuare termenul „hoț”, care este mai familiar jocurilor de rol. Cei care vor să se joace cu coafuri, culoarea părului, forma nasului etc. - dezvoltatorii vă vor mulțumi cu un modul bun pentru generarea aspectului protagonistului.

Sistemul de roluri

Este mai bine să vă planificați în avans dezvoltarea personajului, familiarizându-vă cu elementele de bază ale sistemului de joc de rol implementat în Dragon Age. În total, există șase caracteristici de bază:

Rezistenţă. Puterea mărește daunele de bază ale tuturor armelor, cu excepția arbaletelor și a doagelor magice, și se combină cu agilitatea pentru a determina dacă un atac corp la corp va reuși. Este necesar un nivel ridicat de forță pentru a mânui arme cu două mâini sau pentru a purta armuri grele. Puterea îmbunătățește, de asemenea, rezistența fizică a personajului și afectează evaluarea Intimidare din abilitatea Compulsie.

Dexteritate. Ca componentă principală a statisticii de apărare a unui personaj, agilitatea te ajută să eviți atacurile. Dexteritatea, cuplată cu puterea, îmbunătățește ratingul de atac corp la corp, care determină dacă arma își va atinge ținta. Pentru armele cu rază lungă de acțiune, agilitatea este singura statistică care îmbunătățește atacul. Un nivel ridicat de agilitate crește, de asemenea, daunele cauzate de armele perforatoare (cum ar fi pumnalele și săgețile). Dexteritatea îmbunătățește durabilitatea fizică și este o cerință pentru unele abilități de arme.

Puterea de voință. Puterea de voință afectează rezerva de mana a unui magician și rezistența unui războinic sau hoț, pe care un personaj o poate cheltui pe o vrajă sau abilitate. Această statistică este vitală pentru magi, dar este și destul de utilă pentru războinici sau hoți care folosesc frecvent abilitățile. Puterea de voință îmbunătățește, de asemenea, stabilitatea mentală a unui personaj.

Magie. Modificatorul acestei caracteristici determină puterea vrăjii, inclusiv daunele acesteia. Pentru personajele din toate clasele, această caracteristică crește, de asemenea, eficacitatea poțiunilor vindecătoare, cataplasmelor și balsamurilor. Un scor de magie mare este necesar pentru a folosi doagele de nivel înalt sau pentru a învăța unele vrăji. Magia îmbunătățește și stabilitatea mentală.

Viclean. Personajele nu pot învăța unele abilități avansate decât dacă au un nivel ridicat de viclenie. Această caracteristică este extrem de importantă pentru hoți, deoarece un nivel înalt îmbunătățește multe dintre abilitățile caracteristice acestei clase (strângerea lacătelor, de exemplu). Viclenia ajută personajele să identifice punctele slabe ale armurii inamice, crescând penetrarea armurii și, de asemenea, îmbunătățește duritatea mentală și Persuade în abilitatea de Constrângere.

Fizic. Fiecare punct al Constituției crește sănătatea personajului, permițându-i să reziste mai multor daune înainte de a cădea pe câmpul de luptă. Astfel, această caracteristică este importantă pentru cei care luptă în primele rânduri. Constituția îmbunătățește și rezistența fizică (care este importantă pentru contracararea multor atacuri speciale ale inamicului).

Sistemul de jocuri de rol, desigur, își trage ideologia din regulile Dungeons & Dragons (este o prostie să negi ceea ce este evident - specialiștii BioWare îl folosesc în proiectele lor de ani de zile). Pe de altă parte, majoritatea sistemelor de joc de rol sunt, într-un fel sau altul, asemănătoare din punct de vedere ideologic și nu se poate scăpa de asta. Să reamintim că în regulile D&D există și șase caracteristici principale: Forță, Dexteritate, Constituție - exact la fel ca BioWare în Dragon Age, dar Carisma, Inteligența și Înțelepciunea nu mai sunt disponibile (în schimb, după cum puteți vedea, Curning este oferite în Dragon Age, Magic and Willpower).

Cu toate acestea, nu va fi dificil pentru jucătorii de rol experimentați să schițeze rapid un plan de dezvoltare a personajului lor, ghidați de următoarele reguli de „nivelare” Dragon Age, în care personajul primește cu fiecare nivel nou:

Trei puncte statistice.
O vrajă sau abilitate.
Punct de îndemânare (unul pentru fiecare două niveluri - pentru tâlhari, unul pentru fiecare trei niveluri - pentru războinici și magicieni).
Mai multe puncte de sănătate și mana/stamina.
Daune de bază crescute.

Trei puncte de statistică este un cadou generos, cel puțin! În D&D a trebuit să așteptați până la nivelul 4 pentru a putea adăuga un punct la orice statistică. Dar aici pentru 4 niveluri dau de douăsprezece ori mai mult.

Luând în considerare distribuția a trei puncte în caracteristici la fiecare nivel, sistemul s-a dovedit a fi mai prietenos cu jucătorii, deoarece iartă greșelile minore în dezvoltarea caracterului făcute în timpul creșterii de nivel următor. Și acesta este mai mult un plus decât un minus, deoarece atunci când parcurgeți jocul pentru prima dată, nu știți care personaj „construiți” va fi cel mai util în luptă. Acest lucru înseamnă că vă puteți ajusta rapid eroul atunci când creșteți nivelul la datorie.

Apropo, un pasaj interesant din regulile Dragon Age:

Vă rugăm să rețineți că, în multe cazuri, conform regulilor jocului, nu statistica personajului dvs. în sine este luată în considerare, ci modificatorul acestuia. Mai simplu spus, un modificator de statistici este diferența dintre valoarea statistică actuală și baza 10, cu alte cuvinte, numărul total de puncte pe care le-ați adăugat la acea statistică.

Modificatorul din regulile D&D funcționează aproximativ în același mod (deși +1 - pentru fiecare două puncte de statistică peste 10), care este adăugat la indicatorii de atac, aruncările de salvare, clasa de apărare etc.

Acum pentru atac. Diferența dintre indicatorul de atac al atacatorului și indicatorul de apărare al inamicului plus aproximativ 50 este probabilitatea procentuală a unui atac de succes. Dacă atacul are succes, ținta primește o anumită cantitate de puncte de daune, care sunt scăzute din sănătatea curentă. Armura reduce daunele fizice cauzate sănătății personajului. În D&D, după cum vă amintiți, un atac are succes dacă indicatorul de atac după adăugarea tuturor bonusurilor plus numărul aruncat pe un zar cu 20 de laturi depășește indicatorul de apărare (tot după adăugarea tuturor bonusurilor).

În Dragon Age, indicatorul „Defense” este responsabil pentru evitarea unui atac, iar indicatorul „Armor” este responsabil pentru reducerea daunelor primite ca urmare a unui atac reușit. Ambii acești indicatori vă sunt vizibili pe ecranul personajului (sau al inventarului). Apărarea constă în apărare de bază (în funcție de clasa personajului) și modificator de agilitate și este, de asemenea, afectată de scuturi, abilități, vrăji, abilități, efecte de stare, obiecte și nivelul de dificultate selectat. În ceea ce privește armura, indiferent de ratingul său, un atac reușit provoacă întotdeauna cel puțin un punct de daune. Dacă ați adunat un set de armuri (toate articolele din același material și același rang), armura dvs. oferă bonusuri suplimentare.

Rețineți că fiecare armă are propriul rating de penetrare a armurii, care reduce semnificativ ratingul de armură al țintei înainte ca daunele finale să fie calculate. Dacă personajul primește daune, aceasta este scăzută din numărul total de puncte de sănătate. Valoarea maximă de sănătate este determinată de clasa personajului și crește cu fiecare nou nivel și cu fiecare punct investit în caracteristica Constituției. Sănătatea pierdută este restabilită (inclusiv în timpul luptei, dar mult mai încet). Diferite poțiuni și vrăji de vindecare sunt folosite pentru a restabili punctele de sănătate pierdute.

Daunele pot fi fizice, precum și dintr-un anumit element (vrăji magice, rune integrate în arme etc.): foc, frig, electricitate, forțe ale naturii și magie spirituală. Jucătorul poate folosi articole sau balsamuri care reduc impactul unui anumit element asupra lui. Unii inamici sunt imuni la un anumit tip de element - în astfel de cazuri, inscripția „Imune” va apărea deasupra capului lor în loc de deteriorare.

De asemenea, în sistemul de roluri există concepte precum stabilitatea fizică și psihică. În cazul unui anumit impact fizic (de exemplu, un atac care doboară sau prinde la pământ), modificatorul de statistici al atacatorului corespunzător este comparat cu ratingul de rezistență fizică al victimei. Dacă rezistența ta fizică este mai mare, atacul folosit împotriva ta este considerat nereușit (de obicei vei vedea semnul Rezistat deasupra capului tău). Reziliența fizică este jumătate din suma modificatorilor de Forță, Dexteritate și Constituție ai personajului, plus bonusuri suplimentare de la obiecte, vrăji etc. În cazul unui impact mental (o încercare de a adormi sau de a asoma), jocul compară modificatorul de statistici al atacatorului și indicatorul de stabilitate mentală al victimei. Duritatea mentală este jumătate din suma puterii de voință, a magiei și a modificatorilor vicleni ai personajului.

În ceea ce privește magicienii, indicatorul lor de putere magică determină eficacitatea vrăjilor, daunele cauzate de încărcările unui toiag magic, precum și eficacitatea poțiunilor și balsamurilor. Indicatorul de putere magică este un modificator (numărul de puncte deasupra bazei 10) în caracteristica Magic. Acest indicator este, de asemenea, afectat de abilități, efecte de stare, doage magice etc. Dacă obiectele oferă două bonusuri la puterea magică, atunci acestea sunt însumate.

Ca și în multe alte sisteme de joc de rol, lansarea de vrăji a unui mag poate fi întreruptă de daunele aduse acestuia. Cu cât este mai mare nivelul abilității Pregătire pentru luptă, cu atât mai multe daune sunt permise înainte ca vraja să fie întreruptă.

Un alt punct important sunt combinațiile de vrăji. Jocul are 10 combinații posibile de vrăji care vă sunt ascunse inițial, dar informațiile despre ele „apar” în Codex după prima utilizare aleatorie a acestora în practică. De exemplu, înghețați inamicii și apoi folosiți o asomare - deoarece inamicul înghețat devine fragil, el nu numai că se blochează, dar și daunele din acest efect.

Să mergem mai departe. În regulile D&D (cu care vom compara involuntar, dar absolut justificat, regulile Dragon Age), un personaj este caracterizat printr-un set de trăsături unice (Feats) și abilități (Skills). Alternativa lor în Dragon Age este Skills and Talents/Spells. În cazul unui războinic sau hoț - abilități, în cazul unui magician - vrăji.

Abilități


Fiecare personaj are posibilitatea de a dezvolta un set de opt abilități:

Constrângere. Deschide noi opțiuni de dialog care pot convinge alte personaje să se răzgândească. Astfel, uneori apar noi răsturnări de situație sau condiții mai favorabile ale înțelegerii. Dacă în dialog apare opțiunea „Convinge”, șansa de succes este determinată de nivelul de dezvoltare al abilității „Coerciție” și de indicatorul Viclenie. Dacă apare opțiunea „Intimidare”, succesul tău depinde de „Constrângere” și de indicatorul de putere.

Furt. Personajele care au învățat să fure pot scoate din buzunarele altor personaje - prietenoase, neutre sau ostile. În cele mai multe cazuri, obiectele obținute prin furt sunt adăugate la cele pe care inamicul le-ar arunca dacă ar fi ucis în luptă.

Făcând capcane. Personajele care au învățat această abilitate pot face capcane sau naluci din materiale obișnuite dacă au instrucțiunile corespunzătoare. Al doilea și al patrulea nivel ale acestei abilități măresc, de asemenea, distanța la care personajul poate detecta capcanele inamice. Capcanele pot fi puse de toate personajele care au această abilitate și doar hoții le pot dezarma.

Supravieţuire. Supraviețuirea permite personajului să detecteze inamici care altfel ar rămâne invizibili. Nivelurile mai înalte ale acestei abilități permit personajului să determine cât de puternic este un inamic ascuns și oferă, de asemenea, bonusuri la rezistența la forțele naturii.

plante medicinale. Permite personajului să facă o varietate de poțiuni, cataplasme, unguente, balsamuri, elixire și așa mai departe - cu condiția să aibă ingredientele și rețeta. La niveluri înalte ale acestei abilități, personajul poate face față unor rețete mai complexe și poate produce poțiuni mai puternice.

Facerea otrăvurilor. Producerea otrăvirii implică amestecarea substanțelor letale pe care personajul le poate infuza în armele corp la corp pentru a provoca daune suplimentare și adesea imobiliza inamicii. Cei pricepuți în această artă sunt capabili să creeze bombe care pot fi aruncate asupra inamicilor. Pentru a crea otravă folosind această abilitate, aveți nevoie de o rețetă și ingrediente. Această abilitate este necesară nu numai pentru a crea otrăvuri, ci și pentru a le folosi.

Antrenament de luptă. Pentru războinici și hoți, fiecare nivel al acestei abilități deblochează capacitatea de a învăța un nou nivel de abilități de arme, precum și alte beneficii. Indirect, este util și pentru magi, deoarece crește semnificativ daunele de atac pe care le pot rezista înainte de a fi forțați să întrerupă vraja.

Tactici de luptă. Fiecare nivel al acestei abilități crește numărul de sloturi disponibile în lista de tactici de luptă a personajului. Fiecare slot oferă posibilitatea de a seta o acțiune suplimentară în comportamentul personajului în timpul luptei. Cu cât mai multe sloturi, cu atât mai flexibil poți construi comportamentul personajului tău în luptă (desigur, dacă îți place să controlezi manual fiecare membru al echipei, cu pauze frecvente, atunci personalizarea comportamentului tău va fi mai puțin solicitată).

Hoții primesc un punct de îndemânare la fiecare două niveluri, războinici și magicieni - un punct la fiecare trei niveluri. Fiecare abilitate are patru niveluri de stăpânire, dar uneori obținerea unei abilități de nivel înalt necesită o valoare mare a unei caracteristici de bază sau există o limită de nivel de caracter.

Abilități/vrăji


Abilitățile (pentru războinici și necinstiți) și vrăji (pentru magi) sunt abilități speciale unice care depind de specializarea eroului tău (spre deosebire de abilitățile pe care oricine le poate învăța). Unele abilități extind capacitățile personajului în timp ce sunt pasive. Unele trebuie activate în timpul luptei și consumă puncte de rezistență (hoț, războinic) sau puncte de mana (mag). Rezistența/mana personajelor este restabilită treptat (în luptă acest lucru se întâmplă mult mai lent). Rezerva de mana/stamina este determinată de clasa personajului și crește cu fiecare nou nivel și cu fiecare punct investit în caracteristica Voință. În plus, greutatea armurii și a scuturilor adaugă o penalizare suplimentară de oboseală la costul normal al aptitudinilor sau vrăjilor, care este suma tuturor coeficienților de penalizare ai lucrurilor purtate pe personaj.

La fiecare nivel primești câte un punct, care poate fi distribuit în abilități sau vrăji. Spre deosebire de aptitudini, abilitățile și vrăjile nu au o progresie treptată a stăpânirii - ele sunt grupate în abilități înrudite, lanțuri de patru (învățarea unei abilități sau vrăji deblochează următoarea abilitate din acest lanț, cu condiția ca personajul să îndeplinească alte restricții specificate). Unele vrăji și abilități sunt disponibile pentru toate personajele unei anumite clase, iar unele grupuri de abilități sunt disponibile numai pentru anumite clase sau specializări. Există mai mult de o sută de abilități și vrăji în Dragon Age, iată doar câteva exemple pentru „priming” (deoarece descrierea jocului se bazează pe versiunea în limba engleză, numele abilităților sunt date în engleză):

Puternic. Puncte de sănătate suplimentare și penalizare redusă (oboseală) de la purtarea armurii.

Lovitură precisă. Când acest mod este activat, la fiecare 15 secunde eroul lovește cu un bonus de atac sporit și o șansă crescută de a provoca daune critice.

arcaș corp la corp. Arcașul nu este distras de pagubele cauzate lui în timpul luptei corporate, continuând să tragă.

Lovitură rapidă. Accelerarea cadenței de foc, cu toate acestea, cu imposibilitatea de a provoca daune critice inamicului cu lovitura ta.

Un punct important - atacurile speciale și vrăjile au așa-numitele. cooldown - timp în care reutilizarea este imposibilă. Prin urmare, nu ar trebui să ignorați majoritatea opțiunilor disponibile - adăugați simultan mai multe abilități sau vrăji la panoul de acces rapid pentru a vă extinde arsenalul de abilități în luptă.

Specializări


Specializările sunt calea unică pe care personajul tău o alege în cadrul clasei sale. Mai mult, în Dragon Age: Origins poți alege două specializări - la nivelul 7 și la nivelul 14. Fiecare specializare vă oferă câteva bonusuri, plus că își deschide propria filială pentru „pompare” în lista abilităților disponibile. Voi oferi o listă de specializări disponibile pentru fiecare clasă (traducerea dintre paranteze este din manualul oficial în limba rusă pentru joc), precum și bonusurile corespunzătoare:

Războinic
Berserker(Berserk). Creșterea forței și a sănătății.
Campion(Cavaler). Crește puterea de voință și atributul viclean.
Templieri(Templar). Crește statistica Magic și stabilitatea mentală.
Hoţ(Scântător). Îmbunătățește constituția și stabilitatea fizică.

Hoţ
Asasin(Criminal). Dexteritate crescută și bonus la lovitură critică.
Bard(Bard). Crește puterea de voință și viclenia.
Duelist(Duelist). Bonus la Dexteritate și daune cauzate.
Ranger(Pathfinder). Crește constituția și rezistența la forțele naturii.

Mage
Războinic Arcan(Mag de luptă). Bonus la Dexteritate și Atac.
Magul de sânge(Magicul de sânge). Mărește Constituția și puterea magică.
Schimbător de formă(Vârcolac). Constituție îmbunătățită și bonus de armură.
Vindecător Spirit(vindecător spiritual). Bonus pentru Magic și viteza îmbunătățită de recuperare a sănătății.

Nu uitați că, pe lângă bonusuri, specializarea oferă și propria sa ramură pentru îmbunătățirea abilităților. De exemplu, dacă eroul tău are specializarea templieră, poți îmbunătăți abilități precum Lovitură neprihănită (fiecare atac reușit al tău asupra unui mag inamic îi ia mana), Zona de curățare (elimină toate efectele magice asupra personajelor din zona selectată), Fortăreață mentală (un bonus semnificativ pentru stabilitatea mentală), Holy Smite (daune aduse inamicilor din apropiere cu magie spirituală, cu capacitatea de a-i asoma și de a lua mana în cazul unui magician).

Planifică-ți cu atenție caracterul. Nu-ți pierde timpul cu abilități inutile încercând să faci un erou universal - nu vei face decât să-i slăbești potențialele puncte forte. Și amintiți-vă că va fi loc pentru eroi suplimentari în petrecerea dvs., astfel încât clasa de caractere de care aveți nevoie va fi întotdeauna la îndemână...

Gameplay-ul

Am ales calea unui războinic uman, iar jocul a început odată cu plecarea tatălui și a fratelui meu, ca parte a unei campanii militare. Personajul principal este lăsat în castel „la fermă”.


Se adaugă imediat o misiune și îți studiezi jurnalul - o sursă neprețuită de cunoștințe și un memento al tuturor misiunilor finalizate și neterminate.


În jurnal, fila marcată cu o săgeată conține misiuni neterminate, iar fila marcată cu o bifă conține sarcini finalizate. Puteți prelua mai multe misiuni deodată, dar doar una va fi selectată ca actuală (un indicator sub formă de două vârfuri de săgeți pe laterale) - pentru aceasta, interfața cu harta teritoriului va afișa puncte de interes. Dacă doriți, puteți modifica misiunea curentă din listă folosind butonul Faceți activ.

Dialogurile tale cu NPC-urile sunt de asemenea salvate în jurnal. În plus, există o secțiune numită Cod. Conține informații pe care le-ați adunat despre viața în Thedas, despre personaje, monștri și despre jocul în sine. Uneori acestea sunt fragmente artistice din cărți găsite, uneori sunt note ale cuiva sau chiar corespondență. Codexul este actualizat cu intrări pe măsură ce explorați obiecte și obiecte din lume, vorbiți despre anumite subiecte și distrugeți inamicii. Sfaturile care apar în colțul din dreapta jos al ecranului sunt de asemenea salvate aici. Uneori, intrările de codex legate de misiuni conțin informații necesare pentru a le finaliza.

O hartă vă ajută să navigați în lumea jocului. Harta locală afișează temnița, clădirea, zona curentă.


Există, de asemenea, o hartă globală a lumii, care vă va fi disponibilă după finalizarea prologului.


Camera poate fi mărită (pentru a privi situația din spatele personajului) și micșorat (zori strategic convenabil cu vedere de sus) prin derularea mouse-ului. Eroul se mișcă cu tastele „W”, „A”, „S”, „D” sau poți face clic dreapta pe locul în care vrei să-ți muți personajul.

Nu fi leneș să folosești în mod constant tasta TAB pentru a „evidenția” obiectele cheie de pe ecran - acest lucru te va ajuta să nu ratezi un lucru important cerut de misiunea, precum și să ridici toate trofeele de pe câmpul de luptă etc. Este frumos, apropo, că jocul își amintește impactul tău asupra locației actuale - unele cadavre dispar, altele se transformă în schelete, care apoi zac acolo unde ai învins acest inamic.

Inventarul este apelat cu butonul „I”.


În el puteți: echipa eroul (armură, inele, haine); schimba seturile de arme; monitorizează suma actuală de puncte de experiență și bani; vizualizați obiectele curente din geanta dvs. (arme, armuri, accesorii, instrumente de restaurare a sănătății etc.). Există trei tipuri de monede utilizate în Ferelden: monede de cupru, monede de argint și monede de aur. O monedă de argint conține 100 de monede de cupru, iar o monedă de aur conține 100 de monede de argint. Jocul vă convertește automat banii în monede cu valoare nominală mai mare. Puteți crește capacitatea inventarului dvs. prin achiziționarea unei pungi speciale - aceasta va dispărea imediat după cumpărare, iar inventarul dvs. va deveni automat mai spațios. Mi-a plăcut faptul că inventarul este același pentru toate personajele echipei (puteți transfera comod și rapid articole între membrii grupului fără a pierde timpul căutând ceea ce trebuie). De asemenea, este plăcut că, atunci când treci cu mouse-ul peste o armă sau armură, apar caracteristicile armei și armurii pe care tu (sau colegii tăi) le folosești chiar acum.

Pe măsură ce călătoriți în jurul lumii, vă completați inventarul jefuind cadavrele inamicilor, deschizând diferite cutii și containere. Unele cufere sunt încuiate - aveți nevoie fie de chei (nu este necesar ca acestea să fie chiar în joc pentru un anumit cufăr), fie de un tâlhar care să poată ridica lacătul. Pentru a crește șansele de hacking de succes, îmbunătățește atributul viclean al hoțului tău și investește în abilitățile corespunzătoare.

Ecranul cu caracteristicile caracterelor este apelat prin apăsarea tastei „C”.


Pe ea, pe lângă caracteristicile armurii, parametrii de apărare și atac și daunele cauzate, există două ecrane. Primul rezumă caracteristicile de bază ale personajului plus diverse bonusuri de protecție (de la daune fizice și psihice, din diverse elemente). Făcând clic pe butonul de mai jos, deschizi o a doua pagină - cu realizările tale (precum și realizările grupului tău - pe tot parcursul jocului).
Aici poți vedea progresul tău în finalizarea jocului, numărul de ucideri, numele celui mai formidabil inamic învins etc.


În joc vei acționa ca liderul unei echipe de aventurieri (numărul maxim de coechipieri este de patru, inclusiv tu).


Fiecare membru al grupului are propriile avantaje care îi vor ajuta să-și atingă obiectivele. Bătăliile pot fi, în general, împărțite în întâlniri regulate cu un grup de monștri...


...Și bătălii epice cu șefii.


Culoarea numelui lui deasupra capului vă ajută să distingeți tipul de inamic. Albul este un inamic normal, galbenul este un inamic de elită, portocaliul este un șef local sau cheie. În orice caz, va trebui să vă dezvoltați propriile tactici și, poate, să utilizați funcționalitatea regulilor tactice încorporate în joc pentru fiecare membru al grupului - un fel de „automatizare a procesului de luptă”.


În principiu, totul este simplu - stabilești un set de reguli bazat pe principiul „dacă<условие>, Asta<действие>„. De exemplu, „dacă sănătatea unui personaj a scăzut la mai puțin de 25%, el trebuie să bea o poțiune de vindecare cu cea mai mică potență.” Seturile tale de reguli pot fi salvate pentru o selecție ulterioară la momentul potrivit.

Dezvoltatorii oferă mai multe seturi comportamentale prestabilite (Defender, Healer etc.), dar personal am controlat toate personajele manual, apăsând adesea pe pauză. Probabil o chestiune de obicei. În plus, nu am vrut să cheltuiesc puncte prețioase de îndemânare pentru un fel de creștere a sloturilor disponibile în mecanismul tactic (între automatizarea luptei și îmbunătățirea caracteristicilor caracterelor, cu siguranță o aleg pe cea din urmă).

O serie de opțiuni suplimentare sunt oferite pentru a crește eficiența în luptă a personajului tău și a grupului în ansamblu. De exemplu, arme cu capacitatea de a integra rune.


Prin plasarea unei rune de foc într-un slot de pe sabie sau pumnal, primești daune suplimentare de foc (cantitatea acesteia depinde de rangul runei). Runele pot fi eliminate din sloturi; acestea nu sunt atașate permanent la armă. Armele high-end au mai multe sloturi pentru rune.

În plus, un personaj care a „amplificat” îndemânarea de a face otravă își poate lubrifia lamele cu otravă, acid etc. - care va provoca și daune suplimentare inamicului. Există, de asemenea, avantaje tactice, de exemplu, atacarea unui inamic din spate sau din flanc, obțineți un avantaj suplimentar (de exemplu, o șansă mai mare de o lovitură critică), iar personajele clasei hoți - provocați o înjunghiere în spate, care este adesea mai grav decât o lovitură critică obișnuită.

Fiecare personaj are în inventar două seturi de arme. În general, acestea sunt arme la distanță (arcuri, arbalete, doage magice) și arme de luptă corp la corp (pumnale, săbii, topoare, bâte etc.). Puteți comuta între seturi de arme utilizând o tastă rapidă (implicit - "/"). Armele la distanță, în general, includ arcurile scurte (rata mare de foc, rază scurtă de acțiune, daune reduse, daune suplimentare de la modificatorul de forță), arbale lungi (viteză medie a focului, distanță medie, daune medii, daune suplimentare de la modificatorul de forță), arbalete ( cadență scăzută de foc, rază lungă de acțiune, daune medii). La distanțe mari, personajele ratează mai des.

Dacă personajul tău este ucis în luptă, el cade inconștient și, într-o stare de odihnă (când lupta se termină) se ridică în picioare. În același timp, probabil că are leziuni grave (un braț rupt, un craniu rupt, o rană sângerândă etc.) - ceea ce conferă o pedeapsă permanentă uneia dintre caracteristicile de bază. Puteți elimina impactul negativ fie mergând într-o tabără pentru a vă odihni, fie folosind așa-numitul. trusa de accidentare. Dacă personajul tău a părăsit bătălia - a căzut inconștient din cauza resetarii sănătății sale - un mag cu vrăji de vindecător îl poate întoarce pe câmpul de luptă, așa că această oportunitate este foarte utilă - nu uita să o obții data viitoare când treci la nivel.


O altă caracteristică interesantă a luptei în Dragon Age este focul prietenesc. Într-adevăr, o mișcare incomodă a șoarecelui și acum magicianul tău, pe lângă câțiva inamici, și-a înghețat propriul infanterist cu un „con de gheață”. Se întâmplă, totuși: o mulțime de inamici aleargă spre tine, iar magicianul inamic lansează o minge de foc spre tine - iar acum ești întins pe pământ cu sănătatea diminuată și în apropiere rămășițele adversarilor care nu au avut timp să alerga la tine te arde. La fel ca gluma despre sentimentele duble.

Dacă vorbim despre magia de luptă, nu necesită să studiezi regulile, vrăjile disponibile etc. pentru o lungă perioadă de timp și cu atenție, așa cum este implementat în D&D. În Dragon Age, totul este mai simplu cu asta. Trage cele 5-6 cele mai eficiente, din punctul tău de vedere, vrăji pe panoul de acces rapid și folosește-le în timp, precum și combinațiile lor (menționate mai sus).

Aș dori să notez pe cont propriu că la nivelul de dificultate normal nu am întâmpinat nicio problemă. Adevărat, unele bătălii trebuiau rejucate, ținând cont de informațiile primite despre unele caracteristici neașteptate anterior ale inamicilor.

Dialoguri, căutări


Dialogul este piatra de temelie a oricărui joc de rol. În Dragon Age, li se acordă o atenție serioasă. Aș evidenția două subcategorii importante - dialoguri cu NPC-uri și dialoguri în cadrul echipei tale.

Cert este că în joc, așa cum am menționat mai sus, vei avea mai mulți însoțitori (numărul maxim de participanți în grup este de patru, inclusiv tu). Tovarășii care sunt în prezent excluși din echipă vă vor aștepta în tabără - aceasta este o mini-locație de mai multe corturi și un foc, unde puteți comunica cu camarazii dvs., precum și cu NPC-urile care apar în această locație ( un negustor de gnomi; un magician care așteaptă ajutor sub formă de rune etc.).


Când vă întoarceți în tabără după o misiune, este timpul să vă revărsați sufletul unul altuia. Aceste conversații despre foc de tabără sunt unul dintre cele mai mari puncte forte ale Dragon Age. Personaje bine gândite, grafică realistă, vocile superb alese ale actorilor (voi face o rezervare - am jucat versiunea originală în limba engleză a jocului) - creează o atmosferă unică.


Dezvolti relații în cadrul echipei, iar acest lucru este important și din punct de vedere comercial - ghicind starea de spirit a unui coechipier și alegând linia corectă de conversație, îi îmbunătățești indicatorul de loialitate, iar pentru indicatori de loialitate ridicat personajul primește bonusuri la caracteristicile de bază.

Puteți crește loialitatea cu cadouri (inscripția cadou violet în descrierea articolului). Dacă doriți și obțineți un grad ridicat de loialitate, puteți chiar să aveți o aventură cu un tovarăș de sex opus.


În plus, însoțitorii tăi reușesc să schimbe diverse fraze între ei chiar și în timpul rătăcirilor tale prin lumea Ferelden. Te plimbi prin sat, te uiți în jur și deodată tovarășii tăi încep să vorbească între ei - „Ascultă, ce-i cu mama ta?” - Știi, să vorbim mai bine despre mama ta - Ei bine, a mea nu este o vrăjitoare pădurea, știi..." - în același timp vezi expresiile faciale ale însoțitorilor tăi, gesturi. Totul este absolut natural. Și tu crezi în ceea ce se întâmplă! Este foarte tare, puțină fantezie și imaginație - și acum te poți scufunda cu ușurință în această lume virtuală...


În ceea ce privește conversațiile cu NPC-uri, aici puteți observa două opțiuni care apar adesea - „Persuade” și „Intimidate” (Intimida). Personajul principal are o abilitate precum constrângerea (Constrângerea). Dacă este bine dezvoltat, atunci vă puteți convinge și intimida cu succes adversarii, îndreptând conversația în direcția dorită. În cazul intimidării, la indicatorul de putere coercitivă se adaugă modificatorul de Forță, iar în cazul persuasiunii se adaugă modificatorul de viclenie.

Misiunile din joc sunt împărțite în cele care fac parte din poveste și așa-numitele misiuni secundare. De exemplu, în apropierea bisericilor există aviziere cu misiuni secundare pentru cei cărora le place „să strângă bani și să-și îmbunătățească eroul”. Cu toate acestea, există și sarcini secundare obișnuite conform principiului „și, dacă este necesar, dă-i acelei persoane de acolo dacă o întâlnești”. În general, majoritatea misiunilor pot fi numite bune, gânditoare, dar totuși clasice (precum și povestea principală) - BioWare nu a reinventat roata aici, iar acest lucru, în opinia mea, este corect. Privind în perspectivă, voi spune că la început am fost ostil chiar și încercării de a diversifica jocul prin includerea unei căutări din lumea spiritelor și am simțit gustul pentru ea abia spre final. Dar nu sunt un conservator fără speranță așa cum sunt mulți „jucători de rol” experimentați...

Concluzie

Așadar, un proiect așteptat de mult, despre care se vorbește de mult... O descoperire sau nu? Cred că cel mai probabil nu. Vedem un pas încrezător înainte, dar dacă vorbim despre o descoperire, este mai degrabă tehnologic. Da, tehnologia a făcut un pas înainte, dar talentul creatorilor de personaje, intrigi și dialoguri a rămas același, invariabil ridicat. Când o fată bardă îi spune personajului principal o legendă romantică despre un amant de neconsolat care a devenit vedetă, inimile multor romantici vor sări peste o bătaie. Dar, în primul rând, pentru că în Dragon Age o percepi pe această fată ca fiind mai „vie” decât în ​​Neverwinter Nights. Mai multe poligoane pe model, evidențieri în ochi, buze senzuale, expresii faciale. Da, părul nu bate încă în vânt, dar ei bine - este loc de un pas înainte în proiectele viitoare...

Dacă vorbim de sistemul de joc de rol, atunci impresiile generale sunt bune, dar mulți ani de experiență și zeci de jocuri finalizate în acest gen îmi spun clar că în multe aspecte sunt necesare anumite îmbunătățiri. Undeva mic, undeva mai serios. În mod ideal, gameplay-ul ar trebui ajustat la sistemul de joc de rol, dar aveam bănuieli că în unele locuri lustruirea echilibrului jocului a dus la ajustarea sistemului de joc de rol nou-născut. Poate mă înșel, dar sunt 100% sigur că vor exista modificări în versiunile ulterioare ale jocurilor Dragon Age, și probabil nu doar în cele cosmetice. Să presupunem că un bard este acum una dintre specializările unui hoț (Rogue). Ei bine, într-o oarecare măsură este explicabil din punct de vedere logic, dar pentru mulți adepți ai D&D această situație va provoca rânjete sau nedumerire.

Totuși, toate acestea sunt doar niște caprici. Proiectul s-a dovedit grozav și este cu adevărat o altă piatră de hotar în istoria genului RPG, care este în prezent scris de BioWare și de câteva alte studiouri de dezvoltare. Dialogurile și atmosfera creează impresia unei adevărate aventuri. Stilul este recunoscut și invariabil înalt, și înarmat cu tehnologii moderne și cucerind următorul vârf pe drumul către culmile realismului (în primul rând datorită componentei vizuale), echipa BioWare ne oferă noua lor capodopera...

Verificați disponibilitatea jocului în magazinele F-Center

Evaluări


Grafică: 85%
Sunet: 90%
Gameplay-ul: 95%

Impresie generală: 95%

Ca un copil vechi, citirea celor mai recente postări despre „care petrecere este mai bună” a fost de fapt amuzant pentru mine! =) Ceea ce m-a omorât a fost că au existat chiar și cei care au scris că magicienii sunt mai răi decât tancurile, un mag de luptă în echipament egal este inferior războiului și, în general, magia sângelui nu poate fi considerată o abilitate specială - pentru voi, tovarăși, există o singură cale de ieșire - mai multă practică și mai puține muci! Și acum despre principalul lucru:

1. Magul de luptă (BM)

BM ca specializare implică lupta de contact, care, la rândul său, nu exclude posibilitatea de a lansa vrăji - în opinia mea, acesta este deja un bonus foarte mare, deoarece Singura slăbiciune a magicianului din halat este mestecația sa scăzută. BM, fiind îmbrăcat în armură grea (recomand cu tărie să nu purtați armuri masive, deoarece oboseala va fi foarte mare, astfel pe șefi sau inamici puternici veți simți foarte mult lipsa de mana), cu sprijinul magiei protectoare veți avea mult mai multă protecție. , armura, rezista (rezistenta) decat orice razboinic - si acesta este un fapt incontestabil! Piele de piatră + scut magic (în Awakening este și mai formidabil, ceea ce este doar un plus) + abilități BM = un tanc absolut jucabil și multifuncțional care are mai multe atacuri, apărare, armură și daune decât orice războinic ca tanc. Singurul lucru pe care nu îl are este legalitatea și intimidarea. „Fără asta, un tanc nu este un tanc”, spui și vei avea perfectă dreptate. Dar întreaga matematică este că dușmanii se vor agresa fie asupra celor care poartă armură mai grea, fie asupra celor care îi îndreptățesc, fie asupra celor care le provoacă cele mai multe daune. De aici concluzia este să începem bătălia cu vrăji masive. Fireball este foarte potrivit pentru aceste scopuri, deoarece... provoacă daune decente la contact și daune DOT foarte mari, adică daune răspândite în timp. Astfel, BM joacă rolul unui tanc nu mai rău decât un războinic, aș spune chiar „mult mai bine”, pentru că pentru un tanc de război, pentru a îndeplini corect rolul unui tanc (și nu un hibrid), se pune prioritate pe cantitatea de HP și apărare, unde nu există loc pentru daune decente și dacă tancul tău face mai multe daune decât un tâlhar, un mag sau un luptător cu două mâini, nu este un tanc! Și în mare, jocul unui BM ca un tanc este foarte interesant, jocul nu se reduce la apăsarea a câteva taste, există mai multe oportunități de a reacționa în situații neprevăzute, în termeni simpli - mai multă mișcare!

În continuare, voi descrie direct BM:
Magie si constitutie - incepand de la a 7-a avarie (dupa primirea specializarii BM) acestea sunt caracteristici prioritare cred ca nu are rost sa descriem importanta lor in ceea ce priveste aceasta specializare si rolul unui tanc.
Aș da preferință armurii grele, pentru că... la cele masive este multă oboseală, deci un consum mai mare de mana, iar în cazul meu Puterea de voință pentru tancul BM nu a crescut deloc! Este excelentă la ridicarea lucrurilor și seturile pentru „Început”, și foarte cool cu ​​abilități pentru „Trezire”.
Vrăji:
Piele de piatră + scut magic + vapori otrăvitori + abilități BM (scut strălucitor și magie de luptă) - asta a fost în cazul meu, pentru că... Repet - am purtat armură grea. Cu siguranță o vrajă masivă, minge de foc este cea mai bună, pentru că... „Intimidarea și dreapta” este cea mai ușoară pentru ei din cauza pagubelor enorme.
În cazul meu, am primit un tanc funcțional, cu armură și protecție foarte bune, rezistență și capacitate de supraviețuire, și cel mai important - interesant și interesant de jucat.

Blood Mage (MK)

Cei care scriu că MK este o prostie sunt fie începători care nu știu să „gătească =)”, fie cei care nici măcar nu au încercat să joace în serios această specializare. MK este foarte potrivit pentru a doua specializare la Battle Mage-Tank, deoarece... o cantitate mare de HP elimină complet nevoia de mana. MK este foarte potrivit pentru joc dacă aveți un tanc BM în grup, chiar dacă este jucat de un bot și nu de dvs., cantitatea sa mare de HP vă va fi foarte utilă, deoarece vrăjile vă vor lua HP și nu. mana și, de asemenea, vă va reumple aprovizionarea cu HP în detrimentul aceleiași Liliana, idee nu prea bună, pentru că... cu un scor Magic mare, ea va muri pur și simplu pe loc! Să joci pentru MK este foarte... să spunem „peculiar”. =) În cazul meu, nu am descărcat deloc a doua specializare, pentru că... Nu există specializare pereche pentru MK, am luat vârcolacul din cauza bonusurilor sale, și anume la armură și fizic, prin urmare am mai multe puncte pentru vrăji de nivelare. Voi spune un lucru: când, după câteva vrăji, toți inamicii sunt fie imobilizați, fie se lovesc, dă un anumit sentiment de forță formidabilă, ceea ce este MK. La fel ca și în BM, MK chiar are nevoie de un fizic pentru a avea suficientă forță pentru faptele sale murdare! =)
Bonusuri de clasă:
Abilitati foarte eficiente si puternice din specializarea “Blood Mage” + control aproape complet al creaturilor inamice pe campul de lupta (cu vraji magice selectate corect), cele mai bune din punct de vedere al raspunsului rapid in cazul unor situatii neprevazute, extrem de tenace datorita cantitatii mari. de HP și abilități foarte puternice de recuperare. Și nu exagerez totul, MK este o forță formidabilă și doar un prost complet nu va vedea toate deliciile acestei specializări, iartă-mă dacă am jignit pe cineva! :P

Referitor la MK:
Magie și fizic - nu este nevoie de nimic altceva! Voința este necesară doar la început, când suntem încă un magician slab, mai târziu vom fi un MK teribil și puternic, care folosește oamenii ca hrană pentru gândurile sale rele. Și nu vă fie teamă că stabilitatea mentală va fi mai mică decât dacă ne-am pompa intens voința. Da, va fi mai jos, dar nu vei avea nevoie! MK omoară tot ce se mișcă fără să-i permită să se apropie, iar acei nefericiți care au reușit să treacă prin cortina vrăjilor de șoc vor fi imobilizați cu ajutorul runelor și vrăjilor paralizante, după care se pot hrăni cu sănătatea tancului nostru și pune sfârşitul suferinţei gloatelor nefericite. =)
Vrăji:
Ramă complet dezvoltată a „Magiei sângelui” + ramură dezvoltată a magiei elementare (experimentele sunt uneori foarte interesante :)) + putere magică și lumină strălucitoare (o creștere foarte mare a puterii magice) + școală de entropie (în cazul meu, școala prioritară ). Acesta a fost în cazul meu, care mi-a dat un mag foarte puternic, care a controlat întreg câmpul de luptă, a fost foarte tenace (o cantitate mare de HP + vindecare în detrimentul vieții coechipierilor săi pentru o cantitate uriașă de HP) și de multe ori rezultatul. a bătăliei a fost decisă printr-o combinație a celor trei vrăji ale lor. În plus, nu aveam nevoie de mana, mi-am ridicat bine fizicul cu ajutorul lucrurilor și am cheltuit mai multe puncte pe indicatorul Magic, care mi-a dat daune elementare colosale + o cantitate uriașă de HP restaurată de Sacrificial Blood.

Personal, în cazul meu, „coșmarul” lui Biovar nu este altceva decât o vorbă de bebeluși, unde cel mai „coșmar” lucru este doar numele complexității. Pe nexus am găsit un mod care mărește dificultatea jocului de 2-3 ori, inamicii aruncă mai des, nivelurile lor sunt cu aproximativ 3-4 mai mari decât ale noastre, echipamente și arme mai bune, șefii sunt complet eliminați (primul căpcăun din turnurile lui Ishal ucide un mag cu o piatră bulgări:)), restaurarea cataplasmelor și poțiunilor timp de 45 de secunde. Tot ceea ce este descris mai sus este preluat din experiența personală și din aproximativ cinci jocuri la acest nivel de dificultate, așa că nici măcar nu voi intra într-o discuție sănătoasă cu băieții deștepți, adică „vis de coșmar”, pentru că vom vorbi diferite limbi.

Mult succes in aventurile voastre, prieteni!