Dragon Age: Inquisition - Analizați sfârșitul jocului. Solas este un nou însoțitor în Dragon Age: Inquisition Dragon Age Inquisition Solas consumă putere extraterestră

Chiar și în astfel de condiții inumane, există loc pentru flirt, sex și chiar sentimente înalte. Dacă intenționați nu numai să decideți soarta lumii, ci și să construiți relații strânse cu subordonații dvs. în paralel, atunci ghidul nostru va fi util. Cu el, te vei transforma în cel mai important inimă a lui Thedas în cel mai scurt timp.

Există opt parteneri potențiali în Dragon Age: Inchiziție: Cassandra, Blackwall, Josephine, Iron Bull, Sera, Dorian, Cullen și Solas. Fiecare dintre ei are propriile gusturi: cineva preferă relațiile heterosexuale, cineva este gata să se apropie doar de reprezentanții anumitor rase, iar pentru cineva toate acestea nu contează - dacă doar persoana / gnome / elf / qunari a fost bună.

În plus, eroii Inchiziției au propriile lor credințe și personalități unice. Prin urmare, este important nu numai să fii politicos și să flirtezi neobosit, ci și să te asiguri că cuvintele și faptele tale coincid cu punctele de vedere ale țintei. Cassandra religioasă nu va tolera blasfemia, Blackwall va condamna orice nedreptate, iar Josephine va fi dezamăgită de dumneavoastră dacă decideți să neglijați diplomația în favoarea unei campanii militare.

Dacă ți-a plăcut unul dintre eroi, vorbește mai des cu el. În acest fel veți afla mai multe despre biografia și opiniile personajului și, în același timp, îl veți putea complimenta. Toate acestea îți vor afecta pozitiv relația și îți vor deschide noi oportunități pentru romantism.

Cassandra

Partener:

Fapte importante: religios, susține pe deplin și pe deplin Biserica. Cred că Inchizitorul este într-adevăr Vestitorul Andrastei.

Severă, decisivă și impenetrabilă - ceva de genul acesta Cassandra pare la prima vedere. Dar numai la început: mai târziu îți va fi dezvăluit că Căutătorul reacționează destul de adecvat la complimente, iubește poezia și chiar îi place romanele sentimentale.

Este destul de ușor să dezvolți o relație cu ea. Începeți prin a-i cere să vorbească despre trecutul ei. În alte dialoguri, nu ratați oportunitățile de flirt. De fiecare dată când vă întoarceți la bază, nu uitați să o vizitați. Principalul lucru este să fii atent în problemele religiei.

Blackwall

Partener:

Fapte importante: apreciază mila și ajutorul celor nevoiași. Cred că orice ticălos merită oa doua șansă.

Blackwall este Justiția personificată cu barbă. El încearcă să facă lumea un loc mai bun și prețuiește oamenii care împărtășesc convingerile sale. Nu-i plac companiile mari, preferă să se separe.

Cea mai rapidă cale spre inima lui este prin fapte bune. Dacă sunteți obișnuiți să jucați ca eroi buni, atunci foarte curând veți câștiga încrederea lui Blackwall. De îndată ce relația ta începe să crească de la prietenie la romantică, el se va îndepărta. Nu renunțați - foarte curând Grey Guardian va avea încredere completă în voi și vă va spune principalul său secret.

Josephine

Partener:

Fapte importante: consideră că diplomația este cel mai bun mod de a rezolva conflictul.

Diplomat șef în Inchiziție. Josephine este responsabilă de influența politică a organizației și încearcă să o extindă. Apreciază eticheta și manierele, se comportă politicos cu toată lumea, deși singur cu eroul este destul de relaxat.

Pentru a câștiga simpatia lui Josephine, este suficient să îi ascultăm sfaturile. La un moment dat, ea îți va cere să vorbești cu cea mai bună prietenă a ei, Leliana. Într-o conversație cu principalul spion al Inchiziției, este mai bine să nu minți - mai ales când te întreabă despre relația ta cu Josephine.

Taur de fier

Partener: inchizitor de orice gen și rasă

Fapte importante: iubește luptele bune și băutura. Funcționează pe două fronturi - cu Inchiziția și Inteligența Qunari. Nu ascunde acest lucru, pentru că apreciază foarte mult onestitatea.

Taurul de fier primește aceeași plăcere de a sta într-o tavernă și de a lupta pe câmpul de luptă. Acest mercenar de bunăvoință ia totul ușor - dacă nu frivol. Cu toate acestea, de dragul prietenilor, este gata să-și riște viața, pe care o va dovedi de mai multe ori.

La început, Iron Bull aproape că nu reacționează la complimente și flirt, dar în timp acest lucru se va schimba. Asigurați-vă că îl întrebați despre rasa și cultura Qunari. Înapoi la bază, nu ratați o băutură cu Iron Bull și echipa sa de mercenari. Și, da - fii sincer.

Sulf

Partener: femeie inchizitor al oricărei rase

Fapte importante: cinic și conflictual. Ateu, urăște poveștile despre religie și măreția pierdută a elfilor. Bun pentru oamenii cu simțul umorului, adoră glumele practice.

Este greu cu Sera. În mod constant sfidător, își bate joc de membrii partidului, fură și răspunde la complimente cu ticăloșii sarcastice. Dar există și o abordare a acestuia.

Nu încercați să o limitați și să o controlați cumva, altfel o ceartă nu poate fi evitată. Nu vă lăsați jigniți de atacurile ei, ci mai degrabă transformați totul ca o glumă. Dacă este în petrecerea ta, atunci întotdeauna alături de săraci, orfani și alte persoane defavorizate.

Și, în cele din urmă, deși Sera încearcă să protejeze pe cei asupriți, ea este nemiloasă față de ticăloși. Prin urmare, el ar prefera să aprobe executarea decât închisoarea sau grațierea. Amintiți-vă acest lucru atunci când judecați dușmanii învinși.

Dorian

Partener: bărbat inchizitor al oricărei rase

Fapte importante: mândru și sarcastic. Nu tolerează când intelectul și abilitățile sale magice sunt puse la îndoială. Vorbește împotriva Imperiului Tevinter, de unde a fugit în tinerețe.

Magicianul Dorian este aproape întotdeauna arogant și neîncrezător - cel puțin cu oameni noi. Are nevoie de un partener cu care ar putea comunica pe picior de egalitate. Prin urmare, într-o conversație cu el, nu ezitați să vă demonstrați erudiția și inteligența. Ca răspuns, puteți primi o remarcă sarcastică, dar nu fiți nepoliticos ca răspuns - Dorian este sensibil la orice critică.

În același timp, vrăjitorul încearcă să facă lumea un loc mai bun. El reacționează brusc la orice nedreptate, așa că nu trebuie să executați pe toți fără discriminare și să aveți copii. Dorian urăște Imperiul Tevinter și îl va aprecia dacă îl susțineți în acest sens.

Cullen

Partener: elf feminin sau om feminin

Fapte importante:încercând să scăpăm de dependența de liriu. Susținător al templierilor, nu al magilor.

Cullen este un fost templier care încearcă să revină la viața normală. El este în fruntea armatei Inchiziției. Cullen este un soldat din fire, așa că preferă acțiunea militară decât negocierile diplomatice.

Suferă de simptome de sevraj după o lungă dependență de lirie. Subiectul său dureros este că, din această cauză, va eșua cândva pe Inchizitor și nu își va putea îndeplini datoria. Cullen va aprecia dacă îl puteți ajuta să-și depășească dependența și să-l susțineți pe fostul templier în decizia sa de a renunța la lirie. Loialitatea este foarte importantă pentru Cullen, astfel încât numai eroii care nu sunt înrudiți cu alte personaje pot începe o aventură cu el.

Solas

Partener: femeie elfa

Fapte importante: curios și respectă dorința de cunoaștere. El crede că nu există rău sau bine absolut, vede lumea în tonuri de gri. Uneori se pare că iubește spiritele și alte entități ale lumii mai mult decât oamenii.

Un elf singuratic, un excelent expert în magie, istorie și mitologie. Se străduiește să își extindă în continuare cunoștințele despre lumea antică și tratează oamenii care îl ajută în această fântână.

Aprobarea lui Solas este ușor de obținut atunci când încercați să scoateți cât mai multe informații din dialog. Rugați-l să vorbească despre călătorii, magie, Vălul și istoria elfilor. Renunță la judecățile categorice despre bine și rău, deoarece Solas crede că există un loc pentru păcat și virtute peste tot. Și cel mai important - nu jigniți spiritele. El nu va ierta acest lucru.

: Ce ne puteți spune despre Solas?

[PATRICK WICKES]: Ei bine ... este destul de simplu cu el. Un elf renegat obișnuit care s-a oferit voluntar să se alăture Inchiziției în mijlocul răscoalei magilor pentru a-și ajuta cunoașterea Umbrei.


: De-a dreptul „normal”? ..

[PU]: Nu-mi place să complic inutil.

: Sunt multe lucruri de întrebat despre Solas. Pentru început, el este un apostat. Adică este angajat în magie în afara Cercului magilor. A scăpat cu ceilalți rebeli?

[PU]: De fapt, el nu a fost niciodată membru al Cercului.

: Curios.

[PU]: Există mult spațiu în Thedas. Dacă nu stai prin sate și dai foc pe nimeni, templierii nici măcar nu vor ști despre tine.

: Cum a reușit să-și dezvolte darul fără profesorii de la Cerc?

[PU] Solas este în mare parte autodidact. În același timp, deși se poate ridica pentru sine, este mult mai interesat să studieze Umbra decât să arunce foc.

: Ce este atât de interesant la Shadow?

[PU]: Ei bine ... Shadow ... poartă cu mine, este puțin ciudat ... Shadow este latura intangibilă, de vis, a universului Dragon Age. Spiritele și amintirile trăiesc aici, toate emoțiile puternice și evenimentele semnificative ale lumii noastre își lasă amprenta aici. Solas practică ceva de genul visării lucide. Se urcă în ruinele antice, unde Vălul este mai subțire decât de obicei, adoarme și trăiește literalmente acele evenimente care nu au fost martore în lume de mult timp.

: Sunt aceste viziuni corecte?

[PU]: Deloc. Ele apar din amintirile oamenilor, știi? Cereți zece martori oculari ai incidentului să descrie ce s-a întâmplat și veți obține o grămadă de versiuni conflictuale. Solas își dă seama că tot ce vede în umbră este subiectiv și imprecis. Este ca o imensă Wikipedia plină de note „Sursa nespecificată”. Dar nici asta nu l-a împiedicat pe Solas să descopere lucruri uimitoare.

: În jocurile anterioare, Umbra era un loc periculos cu demoni.

[PU]: Da. Majoritatea Thedelor văd Umbra ca locuința demonilor ... Solas crede că aceasta este problema. La urma urmei, intrați într-o lume care prin natura sa reflectă gândurile și temerile celor vii. Dacă înainte de aceasta Biserica v-a învățat că Umbra este un loc teribil în care vor încerca să vă omoare sau să vă supună, atunci, desigur, va fi exact pentru voi.

: Solas nu se teme de Umbra?

[PU]: Aș spune că o respectă. Pericolul persistă, dar din moment ce Solas a stăpânit însuși Umbra, a ajuns acolo fără așteptări rele și s-ar putea împrieteni cu spiritele. Nu era împiedicat de atitudinea alb-negru, ca magii din Cerc. Aceia, căzând în umbră, intră într-o apărare profundă, văzând un pericol continuu în jur. Solas, văzând lumina puternică, zâmbește cu interes și se apropie de examinare.

: Această bogată cunoaștere îl ajută în luptă?

[PU]: Pe câmpul de luptă, Solas poate manipula magia în moduri pe care majoritatea magilor nu le pot face. Da, experiența din umbră îl ajută în acest sens.

În afara câmpului de luptă ... Când Solas vede o gaură imensă apărând pe cer și demonii cad din el, își dă seama că magii Cercului nu vor ajuta aici, dar poate. Drept urmare, deși nu există garanții că nu va fi prins ca alt apostat, Solas merge de bunăvoie la Inchiziție.

: Ați avut dificultăți în crearea acestui personaj?

[PU]: Da, au existat câteva subtilități în lucrul la Solas. Personal, îmi plac personajele inteligente - cei care nu rup totul din jurul lor, dar îi fac pe jucători să gândească și să privească lumea dintr-un unghi nou. Va fi interesant să vedem cine îl va găsi fermecător și cine îl va numi un iubitor de umbre din mintea lui.

: Se poate presupune că printre tovarășii săi vor fi atât aceia, cât și acelea.

[PU]: Încă aș face. Vivien, de exemplu, este cu totul loial Cercurilor. Bineînțeles, atunci când apare un magician podzaborny neîngrijit și spune: „Voi cu toții gândiți limitat, trebuie să fiți prieteni cu spiritele!” Cu Bull of Iron, Solas se va ciocni pe baza credințelor qunari, deoarece pentru Solas libertatea de gândire este în primul rând, iar în Kun totul este foarte strict în acest sens. Dar cu Cole, Solas are o înțelegere minunată.

: Pentru că spiritul lui Cole?

[PU]: Da. Cole încearcă să-și dea seama ce înseamnă acest lucru, iar Solas poate răspunde la multe dintre întrebările lui Cole. Ei pot vorbi mult timp despre cum este să fii spirit. Restul, în acest moment, îi privesc de obicei cu un aer de: „Despre ce vorbesc?”

: Într-un cuvânt, magii din lume nu sunt foarte favorizați. Și Solas este, de asemenea, un elf de pornit. Cum se descurcă cu o astfel de grămadă de nenorociri?

[PU]: De fapt, Solas îi urăște pe cei care îl văd ca un elf în primul rând. El atribuie această prejudecată aceleiași gândiri alb-negru care a cauzat atâtea probleme în lumea Epocii Dragonului. Templieri sau magi, demoni sau spirite, spiriduși sau oameni ... Este mult mai complicat. Apropo, dacă vă gândiți la asta, expresia „Este mult mai complicat” ar putea deveni foarte bine strigătul de luptă al lui Solas.


Fuh ... Deci au trecut acele zeci de ore care au fost petrecute închizând rupturile, distrugând lirul roșu, ucigând dragoni și multe altele. În curând vine sfârșitul jocului, toată lumea este fericită și mulțumită, te uiți la roadele pasajului tău, dar după literalmente cinci minute apare întrebarea: „Și ce s-a întâmplat acum?!”.

Și știi, nu ești singur. La urma urmei, chiar și cei mai înflăcărați fani care au studiat totul în sus și în jos în universul jocului s-au confruntat cu o neînțelegere completă a scenei finale a „Inchiziției”, dar mai precis, cu scena de după credit. În general, această scenă te face să intri într-o stupoare și apoi să-ți zgârii napul. Cel mai interesant lucru este că, dacă sunteți familiarizat cu universul jocului, nu ați folosit membrii ai partidului de care aveți nevoie și nici nu ați citit Codul, atunci încheierea jocului pentru dvs. nu va fi mai puțin misterioasă decât Bermuda Triunghi. Și pentru unii poate părea că aceasta este, în general, o prostie completă, deși acest lucru este departe de a fi cazul. Așadar, pregătiți-vă, dragi cititori, așteptați o „explozie a creierului” (pe care am trăit-o doar când am trecut), țineți-vă pe scaune, vă așteaptă multe teorii, momente istorice și bineînțeles spoilere!

Dacă cineva a ratat scena finală, vă recomandăm să o urmăriți chiar acum, deoarece nu veți înțelege deloc nimic:

Deci, ce este în această scenă? Flemeth și Solas discută de parcă s-ar fi cunoscut de multă vreme. Deși până în acest moment nimeni nu se întâlnise și nu văzuse așa ceva, ar putea chiar presupune că aceste două personaje sunt atât de apropiate și, în general, familiare. Totul este pus și mai misterios când Flemeth în brațele lui Solas devine cenușă!


Acum să ne uităm la ceea ce știm. În primul rând, Solas a renunțat imediat după ce a avut loc râvnita bătălie cu Corifeu. În al doilea rând, în ciuda faptului că Inchiziția a reușit să oprească acest rău, Solas este încă supărat și deprimat că sfera este distrusă (la urma urmei, Solas i-a dat-o însuși Coryphaeus). În al treilea rând, după credit, în scena finală, Flemeth l-a numit foarte interesant pe Solas - „Dire Wolf”. Acest nume este cheia a tot ceea ce se întâmplă în această confuzie, chiar dacă jocul nu se bazează în totalitate pe această poveste. Pentru a fi mai clar: bătrâna Flemeth îi spune lui Solas un nume ciudat - Lupul cumplit. Pe baza acestor cuvinte, se poate spune că Solas deține în el o Zeitate Elfă. Și aici mulți ar putea crede că Solas este o înfățișare a lui Iuda, dar pentru a înțelege dacă este așa, trebuie mai întâi să dezasamblați cine este acest „Teribil Lup”.

Solas, cine ești?

Ei bine, după cum știți - Lupul Dire este unul dintre personajele din lumea Epocii Dragonului. El este, de asemenea, cunoscut sub numele de "Fen'Harel", care este o asemănare cu Loki. Practic, Fen'Harel este cunoscut pentru că a fost un trădător faimos, deoarece se spune că el a fost cel care i-a încuiat pe acei Zei Elfi (alias „Creatorii”) împreună cu dușmanii lor (care sunt cunoscuți ca „Uitați”) undeva pe teritoriul Umbrelor. . Dacă mergi puțin mai adânc în Umbra, se știe că se află într-un fel de „Abis”. Pe baza acestui fapt, din acest motiv era periculos pentru Coryphaus să intre în umbră. Coryphaus putea elibera ceva mult mai rău decât Blight, deși exista și posibilitatea ca acesta să-i elibereze pe zeii elfici.

În general, acum absolut toți Thedas cred că elfii au căzut în uitare pentru că Tevinter a venit și și-a distrus capitala sfântă - Arlatan. După finalizarea căutării cu Fântâna tristeții, se știe că legendarul Arlatan nu a căzut din Tevinter, ci pentru că a existat un război între elfi. Tevinter nu a avut nimic de-a face cu această mare cădere. Nimeni nu știe care a fost motivul războaielor interne. Dacă vă bazați pe povestea Lupului Dread, atunci există o versiune a ceea ce sa întâmplat de fapt în Arlatan. Fen'Harel i-a „închis” pe zeii elfilor, după care Arlatan nu a putut primi ajutor de la ei, astfel încât ei, la rândul lor, i-au salvat de invazia lui Tevinter, care era literalmente la ușă. Prin urmare, se poate argumenta că elfii au căzut complet din vina Lupului Dread - Fen'Harel.

Dar chiar și această teorie are multe „găuri” și multe întrebări de urmat. Este bine cunoscut în joc că Fen'Harel - Lupul Dire este prezentat tuturor ca un personaj rău. În istoria elfilor, el nu este nici pe departe mai bun. Codex mai spune că este rău și nu seamănă în nici un fel cu păpădia lui Dumnezeu.

Legendele lui Fen'Harel

De exemplu, faimoasa legendă „Săgeată lentă” spune următoarele:

Fen'Harel a fost rugat să omoare o fiară uriașă. A venit la fiară în zori, i-a văzut puterea și și-a dat seama că fiara îl va ucide dacă se va lupta cu ea. Și în schimb, Fen'Harel a tras o săgeată în cer. Sătenii l-au întrebat pe Fen'Harel cum îi va salva și el a răspuns: "Am spus că te voi salva?" Apoi a plecat. Noaptea, fiara aceea a venit în sat și i-a sfâșiat pe soldați, femei și bătrâni. A ajuns la copii și, atunci când monstrul și-a deschis gura uriașă, săgeata împușcată de Fen'Harel în cer a pătruns chiar în gâtul fiarei și l-a ucis. Copiii au deplâns părinții și bătrânii satului, dar totuși i-au mulțumit lui Fen'Harel pentru că a făcut ceea ce au cerut sătenii. El a ucis fiara cu mintea și o săgeată lentă, pe care fiara nici nu a observat-o.

Există o altă legendă care spune despre Fen'Harel, dar sperăm să înțelegeți ideea generală. El este descris peste tot ca „Teribil” și următoarea legendă confirmă acest lucru:

Cuvântul „harellan” dintre Dalish înseamnă „un trădător de felul său”, dar până în epoca Turnurilor nu a apărut în niciun text elf. Probabil, este legat de cuvintele „harillene” - „opoziție” - și „hellaten” - „luptă nobilă”. Dalish îl numește pe Fen „Harel zeul înșelăciunii, dar mi se pare că o traducere mai exactă ar fi„ zeu rebel ”.

Ce se întâmplă dacă toată lumea greșește?

Dar dacă toată lumea greșește la fel ca Tevinter care a distrus Arlatan? Lupul cumplit, el este Solasul nostru, nu poate fi perfect, deoarece este un individ real, mai ales că a făcut și a făcut multe lucruri / fapte rele. Dar dacă intențiile lui Fen'Harel ar fi nobile și dacă ar avea motive întemeiate să „închidă” zeii Elfilor? Solas a avut un dialog cu Sera, pe care îl puteți citi mai jos:

„Când slăbești aristocrația, Sera, va trebui să îți redirecționezi puterile.

- Oohhh ... Asta din nou. Bine, deci ce ar trebui să fac?

- Unele dintre forțele tale, oricât de importante ar fi, nu sunt interesate de nimic în afară de „înfrângere”. Haos. Dar trebuie să-l creeze fără să facă rău, sau chiar să plece, dacă este necesar. Trebuie să le înlocuiți și să construiți un nou sistem, să faceți toată munca murdară care trebuie făcută.

- A? Ce? Ce fel de muncă murdară?

- Depinde de tine ...

După cum știe toată lumea, Serah este doar o problemă de mers pe jos. Și faptul că Solas încearcă să o îndrume pe Sera este foarte vizibil. Deci, este posibil ca Dire Wolf să fie rău, să fie doar o minciună? Și acest lucru nu va fi surprinzător, deoarece universul jocului a fost dezvăluit în prima parte, iar următoarele două distrug pur și simplu toate principiile construite, legendele și multe altele. Lyrium poate fi încă în viață. Poate că legendarul Andraste nu este cine crede toată lumea că este. Poate că rasa elfă nu știe deloc istoria lor veche. Poate că nu există deloc Creator! Oricine a încercat vreodată să respingă teoria despre „Herald of Andraste” știe că adevărul nu este deloc important, deoarece oamenii vor continua să creadă ceea ce vor să creadă.

Deci, având în vedere acest lucru, să ne uităm la Dire Wolf din cealaltă parte. Să presupunem că Fen'Harel este un Robin Hood atât de elf, ceva de genul Sera. El nu se opune creării și glorificării haosului, dacă aceste acțiuni au intenții și scopuri bune. Dar atunci apare imediat întrebarea: „Dacă Fen'Harel nu este la fel de rău pe cât pretinde toată lumea, atunci ce a ajuns să-l urmărească?”

Intențiile lui Solas

Este foarte greu să ne gândim la ceea ce jocul în sine nu ne descrie. Se poate spune cu siguranță că Solas este interesat de istoria elfilor pierduți. Are un interes personal pentru istorie, este important pentru el, nu pentru că există o istorie de o mie de ani a Elfilor, este important pentru că există idei și intenții malefice ascunse despre care el crede că nu ar trebui să fie cunoscute. În acest moment, când presupunem că povestea Dread Wolf este adevărată, atunci povestea Mital apare doar ca o minciună. La urma urmei, se spune peste tot că Mital a fost ucis de Lupul Dire, dar dacă urmărim scena după credite, devine clar că nu există vrajbă între ei!

În cele din urmă, toată lumea vede cum lupul înfricoșat absoarbe Mital, iar asta nu prea poate face inamicii. Poate că Lupul Dire este de fapt cel care înjunghie în spate și toate poveștile despre el sunt adevărate. Dar, din nou, este greu să spui toate acestea fără informații exacte. Nimeni nu știe cine au fost Zeii Elfi: unii spun că sunt Creatorii înșiși, în timp ce alții spun că sunt aceiași spiriduși, doar cu magie unică. Singurul lucru pe care îl știm sigur este că Mital vrea răzbunare, despre care vorbește Morrigan. Din aceasta aflăm că transmigrarea spiritului se poate face numai cu permisiunea „vasului”. Aceasta explică apoi scena finală în care Flemeth devine praf. Majoritatea oamenilor percep scena post-credite ca pe un fel de trădare, dar dacă nu este? După cum știe toată lumea, după bătălia din prima parte, Flemeth nu a dispărut și nici nu a murit. Eroul lui Ferelden a crezut că a ucis-o, dar nu a fost cazul.

Trebuie să cobori și mai adânc. Deci, care au fost și sunt intențiile lui Solas? Globul pe care Solas la dat lui Coryphaeus este doar o cheie care ajută la conectarea cu zeii elfici. Ce se întâmplă dacă Solas ar decide să meargă în Abis și să le contacteze, dar atunci apare întrebarea - de ce? Dacă le-a închis el însuși, de ce ar trebui să le înapoieze înapoi?

Din nou, primim mai multe întrebări decât răspunsuri. Trebuie să recunoaștem că finalul jocului este captivant și incitant. Este atât de interesant încât, odată cu cunoașterea universului Dragon Age, începi să te gândești și să sapi și mai mult. Cel mai interesant lucru începe chiar acolo, pentru că fiecare are propriile sale gânduri și idei, respectiv teorii diferite.

Teoriile fanilor despre Solas

Un utilizator numit Tumblr (Knight-enchanter) a scris un articol foarte interesant care se ocupă de Zeii Elfici. Pentru început, este posibil să nu fi fost zei. Un exemplu este Inchizitorul, care este considerat de unii ca fiind un semizeu sau chiar un zeu. În general, în ciuda tuturor, majoritatea susține că este un sfânt, deși nici măcar nu are niciun „bob” al puterii pe care o aveau elfii.

Pe baza acestui fapt, putem spune că acești elfi antici erau elfi obișnuiți și nu zei, așa cum susțin mulți. Dar dezvoltând această idee în continuare, devine mult mai dificilă ... Acești elfi nu ar putea fi la fel de „sfinți” precum pretind mulți, ce ar fi dacă ar fi reprezentanți teribili de felul lor? Ce s-ar întâmpla dacă s-ar fi ucis reciproc, ar fi declanșat bătălii, războaie, și-ar sacrifica rudele și multe altele. Dacă da, atunci activitățile Lupului Lup nu sunt atât de rele și nici intențiile lor. Dacă existau astfel de „zei” și erau teribili, atunci cineva trebuie să se lupte cu ei. De aici puteți găsi o explicație a ceea ce se întâmplă în Inchiziție, deoarece este nevoie de multă energie pentru a „închide” zeii. Deci, în acest sens, Tumblr (Knight-enchanter) scrie acest lucru:

Din păcate, planul său [de a face lucrurile mai bune prin închiderea zeilor] a luptat înapoi. Abelas ne spune că Tevinter nu a distrus deloc cultura elfilor antici - elfii antici au distrus-o ei înșiși. Fără creatorii lor, au început un război între ei și s-au distrus. Și după multe secole, Fan'Harel s-a trezit. El și-a dat seama cu groază ce a făcut, la ce au condus acțiunile sale - elfii sunt acum sclavi în Tevinter, trăiesc în elfinage, sunt persecutați și uciși de oameni sau se ascund în păduri ca umbre ale propriei lor măreții, strâns la trecutul, care de fapt era complet diferit. A vrut să-i elibereze, dar în cele din urmă au pierdut totul. Istoria, puterea, cultura, nemurirea și înțelepciunea lor s-au scufundat în uitare. Nu asta voia el. Regretă sincer ceea ce a făcut și chiar spune despre asta: „Aceasta este greșeala tânărului elf”.

A încercat să remedieze totul împărtășind cunoștințele sale cu elfii moderni „Dalians”, dar, așa cum spune el însuși, s-au întors de la el, l-au numit nebun, înșelător, prost. Și înțelege că elfii moderni nu sunt oamenii lui, oamenii lui sunt elfi antici. Acesta este motivul pentru care Solas este deprimat și singur tot timpul, iar Cole simte această durere când îl atinge pe Solas. Durere pe care nu o poate vindeca, așa cum spune Solas însuși.

Lupul Dire vrea să-și corecteze greșeala. El încearcă să folosească globul pentru a deschide eluvianul și a aduce înapoi zeii elfici, dar era prea slab când s-a trezit. Disperat, a dat sfera lui Coryphaeus, pentru că era suficient de puternic pentru a o folosi.

Și știi, această versiune confirmă multe. De exemplu, conversația lui Solas cu Inchizitorul, în care, după ce a răspuns că vrei să faci lumea un loc mai bun cu ajutorul sursei tristeții, el îți răspunde că brusc te vei trezi și totul a devenit mult mai rău. ? Din aceasta se poate înțelege că Solas vorbește despre greșeala sa când a decis să „închidă” zeii Elfilor cu bunele sale intenții. Îngrijorările lui Solas sunt clare și de înțeles, pentru că a făcut o greșeală globală.

Există o altă conversație interesantă: dacă îl iei pe Solas cu tine la Templul lui Mital, atunci el va începe să se certe cu Morrigan despre adevăratele obiective ale Lupului Dread:

- Și de ce este aici?

- E ceva in neregula?

„Aceasta este o imagine a Lupului Dire, Fen'Harel. În poveștile elfilor, el i-a păcălit pe zei închizându-i în Abis pentru totdeauna. A pune Fen'Harel în templul Mital este blasfem, la fel ca și desenul Andraste gol într-o biserică.

- Unele biserici ridică o statuie a trădătorului Andraste Meferat ca parte a poveștii.

- Poate îndeplini același rol. O reamintire a faptelor rele pentru credincioși.

„În ciuda tuturor„ denumirilor ”tale, Lady Morrigan, încă echivalezi legende și povești. La urma urmei, unul nu îl poate înlocui pe celălalt.

- Mă rog, spune-ne, „expertul” nostru elf cum să înțelegem ce înseamnă asta?

- Cu siguranță nu doar căutați.

- Când te certi, se pare că te pupi acum.

De asemenea, este foarte interesant atunci când Cole vorbește cu Solas. După cum știe toată lumea, Cole poate citi mintea celorlalți. El face acest lucru pentru a ajuta. Cole se concentrează constant pe Solas. Mai jos este unul dintre dialogurile care au loc în cazul în care aveți o relație cu Solas, în timp ce îl duceți pe Cole la echipă:

- Ar lasa mala revas. Esti liber. Sunteți frumoasă. Dar apoi te-ai întors. De ce?

- Nu am avut de ales.

„Este invizibilă, este surprinsă și nu știe. Crede că e de vină.

- Nu poți vindeca asta, Cole. Vă rog să uitați.

„Poate că Cole poate obține un răspuns mai bun decât mine.

- Are durere, durere din trecut, când totul era la fel. Ești real și toată lumea poate fi reală. Schimbă totul, dar nu poate.

- Dorm, ascunși în oglinzi, ascunși, bolnavi și să-i trezească .... (suspin!) Unde s-a dus gândul?

- Îmi pare rău, Cole. Aceasta nu este o durere pe care o poți vindeca.

Cole susține aici că durerea a rămas din trecutul îndepărtat. Desigur, atunci există o mizerie de cuvinte, dar din ele se formează un anumit sens, din care este clar că vorbim despre zeii elfici: „Ei dorm, ascunși în oglinzi, ascunși, bolnavi și să se trezească ei ... (oftat)! " Dacă credeți în versiunea zeului rebel și în faptul că restul zeilor sunt „închiși” în umbră, atunci conexiunea devine clară. Solas este complet fixat de acțiunile sale și nu poate continua relații suplimentare cu tine ... Dar acesta nu este nici măcar singurul exemplu în care spune ceva interesant. Iată dialogurile lui Cole care se referă la Solas:

Dacă ești atent timp de 50 de secunde, atunci vei înțelege că cineva de acolo este numit „mândrie” sau „mândrie” și ideea este că are o durere mare. Dacă te implici în vorbirea elfă, atunci Solas - tradus în elf înseamnă „mândrie”. Dacă vă gândiți la căutarea „Fructele mândriei”, unde vă aflați în Templul Elf. Știind traducerea numelui Solas, apoi priviți totul într-un mod diferit și oricât de distractiv ar fi fost, dar Cole-ul nostru, în fiecare minut, vorbește despre finalul jocului.

În orice caz, există o altă conversație foarte interesantă despre care se vorbește foarte mult. Acest dialog poate fi auzit chiar la sfârșitul jocului, Cole îți vorbește ca de obicei și spune despre Solas:

„Îmi pare rău, Cole, dar cu darul tău, mă tem că s-ar putea să-mi vezi drumul și sunt obligat să mă retrag pentru totdeauna. Acesta este destinul meu. Într-adevăr, nu mi-aș dori un dușman, cu atât mai puțin pe cel la care țineam. Știu că ai compasiune. Și insist să uiți ... Eu ... um. Despre ce vorbeam? Sunt gata să ajut oamenii, la fel ca tine.

Deci, pe baza acestei conversații, devine clar că el susține despre Solas și prin el vorbește cineva. Și mai mult, discursul este ca și cum Solas ar vorbi! Din păcate, acest dialog nu spune nimic despre planul lui Solas.

Interpretare

Merită să ne amintim că toate acestea sunt doar teorii, prin urmare, în funcție de modul în care le citiți, pot exista diferențe. Mulți s-ar putea să nu fie de acord că Solas este Lupul Dire, dar devine mult mai interesant atunci când restul jucătorilor investighează. Așa puteți auzi traducerea conversației lui Solas în umbră:

Dacă l-ai luat pe Solas cu tine, atunci demonul îi va vorbi în limba Elfilor. Puteți auzi una dintre cele mai exacte traduceri din videoclip. Trebuie doar să spunem că atunci când fanii nu pot fi de acord cu un punct de vedere comun, atunci finalul este perceput în mod natural diferit pentru toată lumea.

Mai multe teorii ...

Iată o altă teorie interesantă pe care a scris-o unul dintre oamenii lui Reddit. Să o numim „Teoria Bătrânului Dumnezeu”. Această teorie trasează o linie interesantă între Zeii Vechi și dragoni, care au fost odată loviți de întuneric în timpul lui Blight, transformându-i astfel în Ardemoni - și chiar zeii Elfi. Deci, pe baza acestei teorii, există șapte Zei Vechi, în plus față de aceasta există nouă Elfi, dar doi dintre acești nouă sunt Lupul înfricoșător și Mital, care, de altfel, nu erau „închise” în umbră. Dacă combinăm legenda Vechilor Zei, care odinioară au fost închiși sub pământ de Creator însuși, și legenda Lupului Dread, care, după cum știe toată lumea, i-a închis pe Zeii Elfi, atunci putem ajunge la o poveste foarte interesantă! Și imediat apare o nouă întrebare, pot fi aceste povești la fel?

Vechii Zei tocmai apăruseră și Tevinter abia începuse să înflorească după dispariția Zeilor Elfi și prăbușirea civilizației Elfilor. În mod ciudat, dar multe dintre misterele Bătrânilor Zei din Tevinter sunt foarte asemănătoare cu magia zeilor Elfi. Ceea ce indică faptul că vechii zei sunt un fel de zei elfici, excluzându-i pe Mital și Fen'Harel ... Vechii zei sunt moștenitorii a șapte zei dispăruți din Panteonul Elven. Ei sunt ceea ce a rămas din zei după ce au fost „încuiați” sau „uciși”.

Acum să luăm Flemet (alias Mital) împreună cu introducerea într-un dragon (un fel de Shell), să luăm Morrigan, care a băut Sursa Durerii și s-a transformat într-un dragon, care acum poate lupta împotriva Coryphaeus, să luăm Flemet (alias Mital) , care are un interes pentru fiul ei Morrigan, care este cel mai probabil foarte Vechiul Dumnezeu care a trăit în Archdemon, care a fost învins de eroul de la Ferelden, apoi apare gândul că zeii elfici sunt cumva legați de acest lucru (foarte încărcat cu tautologie).

Alte surse de informații

Unii susțin că Mor este strâns asociat cu zeii elfici. Toată lumea știe că această Măcinare afectează toți Zeii Vechi, dar dacă este legată și de Zeii Elfici? Unii susțin că orașul de aur este Arlatan și, ca loc separat, nu a existat niciodată. Și ce se întâmplă dacă Pestilența nu este o pedeapsă pentru păcate, așa cum spune Biserica, ci doar protecție împotriva, astfel încât nimeni să nu poată obține și elibera zeii Elfilor.

Dar, din nou, aceasta este doar speculație. În aceeași sursă de Reddit, ei scriu și altceva interesant:

Flemeth spune că procesul de transfer al spiritului Mital trebuie să fie voluntar. Dacă presupunem că acești Ardemonii sunt într-adevăr particule ale zeilor elfici antici, atunci se dovedește că se pot muta în sufletul oricărei apariții a întunericului (la urma urmei, îi slujesc stăpânului lor) și, în consecință, se pot recupera complet, la fel ca Coryphaus a făcut-o. Se pare că Gardianul care îl ucide pe Archdemon este cel mai apropiat vas pentru spirit, deoarece paznicul a băut sângele spawnului întunericului. Dar, în același timp, Păzitorul nu vrea să lase duhul în sine, ca urmare a căruia paza moare, vine sfârșitul ciumei și poate că și duhul lui Dumnezeu moare.

Da, s-ar putea să fie o prostie completă, dar trebuie doar să fii atent la modul în care Solas se raportează la Gardienii Cenușii. El doar îi urăște cu înverșunare. De la bun început pare destul de stupid, dar dacă sapi din nou mai adânc, apare următoarea teorie: scopul Gardienilor Cenușii este să oprească pestilența și să-l omoare pe arhidemon, dacă presupunem că acești dragoni loviți de pestă au o parte a zeilor Elfi din ei, apoi se dovedește că Gardienii Cenușii se ocupă de Zeii Elfi fără să-și dea seama. Acest lucru arată clar de ce Solas este nervos. El i-a „închis” pe zeii Elfilor din Abis, care ies sub formă de Blight și sunt uciși de Gardienii Cenușii, așa că devine clar de ce Solas nu vrea să reconstruiești Ordinul Gardienilor Cenușii.

După colectarea informațiilor, teoriile date încep doar o mizerie. Unii spun că Flemeth este un fel de Andraste, iar Lupul Lupt, alias Solas, este Creatorul. Alții susțin că Andraste este ideea unui zeu străvechi pe nume Dumat (al cărui ritual Morrigan a jucat odată cu Eroul din Ferelden), pe baza acestui fapt, ea l-ar putea „auzi” însuși pe Creator. Da, toate aceste teorii sunt foarte fragile, așa că trebuie doar să așteptăm ceea ce spun ei înșiși. Cu siguranță, povestea sa dovedit a fi incredibil de interesantă, așa că aș dori să aflu cât mai curând posibil dacă cel puțin una dintre teorii este corectă sau dacă totul poate fi mult mai „profund” ...

Unii ar putea susține că informațiile furnizate și teoriile construite sunt doar prostii, dar nu au apărut chiar așa, fiecare versiune are propriul său „push”. Chiar dacă la final nimeni nu a avut o bătălie globală, dar toată lumea a fost capabilă să simtă întreaga globalitate a istoriei lumii. Epilogul jocului este nerealist de cool, literalmente totul poate fi iertat pentru asta. Puteți certa jocul pentru găuri în complot și puteți petrece ore întregi recitind Codul în joc, dar totuși ultimul cuvânt rămâne la studio și cu toții trebuie doar să așteptăm și să speculăm și teorii.

Salutări pentru locuitorii fandomului Epocii Dragonului. Sapând pe internet, am descoperit o teorie interesantă despre Sulfur pe forumul BioWare. Am decis să traduc fragmente din acesta pentru cei care nu au citit-o încă. Traducerea poate fi neîndemânatică, dar sper să fie lizibilă. Te avertizez imediat - vor exista spoilere. Dacă altcineva nu a trecut de DA: I, atunci trec pe jos ca să nu vă plângeți mai târziu.

AutumnWitch a sugerat că Sera este zeița elfă a vânătorii, Andruil:

Un fapt despre Sere și Solas m-a surprins foarte mult - asemănările lor. Având în vedere cât de importantă este Solas în complotul lui DA: Eu, cred că există ceva ce nu știm despre Sere. Cred că nu este cine spune că este.

Dar să vedem mai întâi ce au în comun:

În primul rând, arată foarte diferit de majoritatea elfilor pe care îi cunoaștem în Thedas.

Amândoi se feresc să răspundă atunci când conversația vine în trecutul lor sau de unde au venit.

Ambele exprimă dispreț față de elfi și elfii moderni în general.

Ambii susțin că nimeni nu i-a învățat abilități de luptă (Sera - tir cu arcul / Solas - magie). De asemenea, este important să fie reticenți în a vorbi despre acest subiect.

Amândoi sunt destul de misterioși.

În joc, cred că există indicii că Solas știe mai multe despre Sera decât pare. În primul rând, într-unul dintre dialoguri, Solas îl întreabă pe Seru dacă știe ceva despre magie. De ce pune o astfel de întrebare? Mai ales când știm cine este cu adevărat. Sera este cu adevărat un magician arcan? De aceea se fereste de magie? Rețineți că echipa Iron Bull are un mag elf care își folosește arma ca arc și baston. Cred că indică mai mult cine este cu adevărat Sera.

În plus, când Solas încearcă să-i vorbească în elf, el i se adresează de parcă ar fi unul dintre oamenii săi. Acest lucru este de o mare importanță dacă jucați ca un elf inchizitor, pentru că în acest caz, Solas asigură că Inchizitorul nu face parte din poporul său, chiar dacă este un elf. Vezi captura? De ce s-a îndreptat atunci către Sere ca un egal cu el însuși și nu către salvatorul lumii?

Sera vorbește foarte des despre „oamenii” și majoritatea au presupus că ea înseamnă oameni obișnuiți. Dar îți amintești cum Flemeth (Mital) l-a numit pe Dalish în DA2? "Oameni". Nu cred că aceasta este doar o coincidență.

Acum, bazându-ne pe toate acestea, putem presupune că Sera este de fapt Andruil ascuns?

Citatul de mai jos îl descrie pe Andruil:

„Andruil - zeița elfă a vânătorii, creatorul lui Vir Tanadal - Calea celor trei copaci:

Vir Assan sau Calea Săgeții: Fii liniștit, agil; Nu ezitați să trageți; Nu chinuiți prada.

Vir Bor "Assan, sau calea arcului: Pe măsură ce un copac tânăr se îndoaie, te apleci și tu. În ascultare găsești rezistență, În supunere - putere.

Vir Adalen, sau Calea pădurii: acceptă cu dreptate darurile vânătorii, Cu respect - sacrificiul copiilor mei. Să știți că moartea voastră la rândul său le va da de mâncare ".

Andruil este un maestru de tir cu arcul. Sera, de asemenea, trage cu îndemânare un arc și, în același timp, susține că nimeni nu a învățat-o.

Andruil a fost una dintre zeițele primilor elfi și, prin urmare, Solas o poate atribui „poporului” său.

Andruil, fiind o zeiță elfă, ar fi avut un fel de magie. Potrivit ei, Sera nu deține magie, dar reacționează violent la sugestiile lui Solas, precum și la magia însăși. Este prea furtunos?

Știm, de asemenea (datorită lui Solas în DA: I) că Andruil își arăta deja lipsa de respect față de oamenii ei, vânându-i pentru sport.

Să presupunem pentru o clipă că Sera este într-adevăr Andruil. Știm cu toții că zeii elfi nu erau „atotputernici” spre deosebire de Creator. De fapt, după DA: I, se poate presupune că erau doar magii sau semizei foarte puternici, care erau confundați cu zei.

Știm, de asemenea, că elfii antici nu au căzut din cauza oamenilor, iar certurile lor interne sugerează că zeii lor nu le-au răspuns din cauza Lupului Dread, care a închis zeii.

Știm că cel puțin Mital a fost viu și bine timp de mulți ani înainte de evenimentele din DA: I. Știm, de asemenea, că Dire Wolf (Fen "Harel / Solas) s-a trezit recent într-o stare slăbită.

Este posibil să se fi trezit și Andruil? Este posibil ca atunci când s-a trezit și a văzut haosul și distrugerea provocată în Thedas de magia și dispariția zeilor elfi din jurul ei, să fi fost cuprinsă de un sentiment de vinovăție și rușine, care a forțat-o să ia o altă identitate? Poate a aflat adevărul despre certurile interne, din cauza cărora au căzut vechii elfi și a decis să renunțe la tot ceea ce era în viața ei anterioară?

Dacă acest lucru este adevărat și știa că Conclavul a fost distrus de magia elfă, atunci sa alăturat Inchiziției cu motive ulterioare? Poate crede că magia elfilor amenință lumea din nou și vrea să o împiedice? Ar putea să ia forma Serei pentru a-și ascunde adevărata identitate?

Autorul acestei idei a fost susținut de doi utilizatori (Banxey și Ispan), care și-au propus propria versiune, în care Sulful este un vas pentru spiritul lui Andruil:

În primul rând, nu sunt sigur dacă Sera este o zeitate ca Solas. Din moment ce Sera nu-și amintește de părinții ei, pot presupune că este o navă pentru Andruil, la fel ca Flemeth pentru Mital. Indiferent, nu cred că Sera înțelege ce se întâmplă. Se pare că se ascunde de amintirile sale, se teme că visele ei vor deveni reale (se întâmplă ceva similar în timpul unei aventuri cu ea) și este ostilă „zeilor” elfici. Uneori, pare să vrea ca Inchizitorul să o liniștească că „zeii” elfici nu sunt reali (reacția ei după revenirea de la Templul lui Mital).

Iată un text din cod pe care l-am considerat important:

„Dar chiar și pentru zeița elfă, goliciunea este distructivă - și, prin urmare, la întoarcerea ei, Andruil nu a putut să iasă din nebunia ei tot mai mult”.și "dar Mital, cu magia ei, a scos puterea lui Andruil și și-a băut cunoștințele despre cum să găsească golul. După aceea, marele vânător nu a mai putut să se întoarcă în prăpastie și pacea a venit din nou."

Acest text poate explica de ce Sera nu știe cine este (cine a fost), de unde este, precum și pierderea aparentă de memorie. Își amintește că era un copil adoptat, dar spune că nu-și amintește părinții și nu vrea să-și amintească unde s-a născut.

Când tu și Sera intrați în umbră și găsiți un cimitir, piatra funerară a lui Sera spune „Nimic”. Este ciudat, dacă nu presupui că „Neantul” poate fi un alt mod de a descrie „Golul”.

"Într-o zi, Andruil s-a săturat să vâneze creaturi muritoare. A luat-o pe Uitate - creaturi nesfinte care locuiesc în morți."și „Atunci Mital a răspândit zvonuri despre monstru, iar ea a luat forma unui șarpe uriaș și a pândit la poalele muntelui, așteptându-l pe Anduril”.

Cred că cei Uitați ar putea fi dragoni sau ar putea lua forma lor, ca Flemeth. Dovezile sunt slabe, dar există un text elfic mai vechi, probabil despre zeii antici și aleșii lor (am strecurat acest text în joc, pentru că nu l-am scufundat pe Inchizitor în fântâna Durerii. Prin urmare, fără o captură de ecran rusă ).


"Crima sa este trădarea. El a luat o formă rezervată numai zeilor și aleșilor lor și a îndrăznit să zboare în formă sacră. Este în favoarea lui și i-a permis lui Elgarkhan să-l judece"

Dacă acest lucru este adevărat, atunci acest lucru explică de ce lui Sera îi place să vâneze dragoni. Există o intrare despre aceasta în codul Sera.

Puteți arunca o altă privire la povestea lui Mital, care l-a adus pe Andruil într-o capcană și i-a furat puterea și cunoștințele. În misiunea ei personală, Sera cade într-o capcană pregătită de un nobil. Cu o anumită alegere, Sera se îndepărtează de bobine și își dezlănțuie furia asupra lui, ucigându-l. Sera era prea crudă (având în vedere că ea însăși nu suportă cruzimea), dar poate că acestea erau ecouri ale furiei lui Andruil, la fel ca Flemeth, care își dorește încă răzbunare pentru propria trădare și trădarea lui Mital în trecut. Poate că Sera rezistă spiritului lui Andruil și primește sentimente / mesaje / abilități ciudate fără să știe.

Merită, de asemenea, să ne uităm la implicarea lui Sera cu Prietenii lui Red Jenny, Calea celor trei copaci a lui Andruil („Fii tăcut, agil; Îndoiește-te, dar nu te rupe; Suntem mai puternici împreună”) și povestea lui Gilannain și Andruil.

Calea celor trei copaci poate fi, de asemenea, deviza pentru Prietenii lui Jenny Roșu, iar povestea lui Gilannain este o ilustrare excelentă a modului în care funcționează cu adevărat Prietenii lui Jenny Roșu.

Gilannain (Prieten) îl cheamă pe Andruil (Red Jenny) după ajutor. Ea trimite iepuri (oameni ai straturilor inferioare) care taie legăturile, eliberând-o (oamenii straturilor inferioare lucrează împreună pentru a-i ajuta pe Prietenii lui Jenny Roșie în ansamblu) și aduc dreptate asupra celor vinovați (Prietenii îi persecută pe nobili, îi jefuiesc , le strică planurile și chiar omoară dacă merită). Dacă Sera a simțit ecoul spiritului lui Andruil în interiorul ei, atunci poate s-a gândit că este corect să acționeze în acest fel. Prin urmare, alăturându-se Friends of Red Jenny, ea a urmat Calea ușor modificată a celor trei copaci.

Acum, să aruncăm o privire la cartea de tarot a lui Sera și wallaslinul Andruil. De obicei, se poate ghici doar la ce „zeu” se referă Wallaslin, dar cu Andruil totul este evident - arc și săgeți. Dacă întoarceți wallaslinul, veți observa o mulțime de coincidențe cu cea de-a doua carte de tarot din Sera. Poziția arcului corespunde poziției arcului pe mozaicul Andruil.


Voi adăuga pe cont propriu: autorul a mai menționat că și stelele de pe cartea de tarot joacă un rol și sunt asociate cu textul elfic antic

din Templul Mital (din nou, nu am o versiune rusă a ecranului, dar nu voi îndrăzni să traduc)


Până în prezent, două teorii au circulat pe forumurile BioWare: fie Sera însăși este zeița Andruil (ca Solas / Fen "Harel), fie ea este un vas pentru spiritul ei (precum Flemeth / Mital). Pentru unii, acest lucru poate părea descurcat, dar pentru a vă gândi, depinde de voi.

Zeita Elfului Andruil Într-o zi, Andruil s-a săturat să vâneze muritori și creaturi. £ A luat-o pe Uitate - creaturile rele care locuiesc în abis. Dar chiar și pentru zeița elfă, goliciunea este distructivă - și, prin urmare, la întoarcerea ei, Andruil nu a putut ieși din nebunie pentru tot mai mult. Andruil și-a îmbrăcat o armură goală și toată lumea a uitat cum arăta ea. A făcut arme din întuneric, iar ciuma i-a devastat toate ținuturile. Ea a strigat despre ceea ce ar fi trebuit să rămână uitat, iar ceilalți zei s-au temut că Andruil va începe să-i vâneze și pe ei. Apoi Mital a răspândit zvonuri despre monstru, iar ea a luat forma unui șarpe uriaș și a pândit la poalele muntelui, așteptându-l pe Andruil. Când Andruil a sosit, Mital a aruncat spre vânător. Au luptat trei zile și trei nopți. Tăieturi adânci l-au lăsat pe Andruil pe corpul serpentin, dar Mital cu magia ei a atras forța lui Andruil și și-a băut cunoștințele despre cum să găsească golul. După aceea, marele vânător nu s-a mai putut întoarce în prăpastie și a venit din nou pacea.
"Crima lui este înalta trădare. El a luat o formă rezervată ZEILOR ȘI ALEGERILOR LOR, ȘI A ÎNFRĂSAT SĂ ZBORE ÎN FORMA DIVINULUI. PĂCĂTORUL APARTINE DlRTHAMENULUI; ȘI PROTECȚIA CERȚILOR DE MIT. NU ÎL ARĂTĂ FAVORĂ ȘI ÎL VA LĂSA pe ELGAR „NAN ÎL JUDECĂ”. PENTRU O MOMENTĂ EXISTĂ O IMAGINĂ A UNEI MASE SHIFTING, UMBRE, CU OCHI BLAZANTI, A CĂROR FORMĂ POATE FI UNU SAU MULTE. Apoi se estompează.
- Addendum: despre pasiunea lui Sera pentru dragoni nu știu ce o fascinează pe Sera în dragoni, dar din mărturisirile ei emoționate este evident că lupta cu ei o conduce într-un asemenea extaz, la care ea însăși nu se aștepta de la sine. Cel puțin așa mi se pare mie. (Prin „mărturisiri” se înțelege un maximum de afirmații precum „A fost grozav!” Sera nu este înclinată spre introspecție. Cu toate acestea, ea și-a arătat interesul pentru viitoarele călătorii la dragoni.) Coarne.) Iată un fund, nu pot desenați șeile.
Și Gilannain s-a rugat zeilor, cerând ajutor. S-a rugat lui Elgarnan pentru răzbunare, Mital pentru protecție, dar s-a rugat cu cea mai mare seriozitate lui Andruil. Andruil și-a trimis iepurii la Gilannain, iar ei i-au roșit catetele; cu toate acestea, Gilannain a fost rănită și orbă și, prin urmare, nu și-a putut găsi drumul spre casă. Atunci Andruil a transformat-o într-un frumos cerb alb - primul galla. Gilannain și-a găsit surorile și le-a adus la vânător și l-a adus în fața justiției.
Cartea Tarot a lui Sera combinată
"Ea a scuturat strălucirea stelelor, le-a împărțit ÎN CERURI DE LUMINĂ, apoi le-a păstrat într-un arbore de aur. ANDRUIL, SÂNGE ȘI FORȚĂ, SALVAȚI-NE DIN TIMPUL ACEST ARMĂ ESTE ARUNCAT. MOMENT DEVENIM SACRIFICIUL TĂU. " EXISTE O IMAGINĂ SCURTĂ A UNEI LĂBĂRI DE AUR ELABORATE, STRĂLUCIND CU CĂLDURĂ IMBURABILĂ. ATUNCI SE PALEȘTE.

Atenţie! Textul conține spoilere serioase! Dacă nu ați terminat încă Dragon Age: Inquisition, vă rugăm să vă abțineți de la citire!

Textul conține, de asemenea, spoilere pentru sfârșitul Dragon Age: Origins și Dragon Age II. Dacă nu ați jucat aceste jocuri și doriți, abțineți-vă de la citire!

O ultimă alertă de spoiler!

După cum am scris în recenzie, finalul Dragon Age: Inquisition nu a fost la înălțimea așteptărilor mele. Desigur, am avut mari așteptări: după Dragon Age: Origins, mă așteptam la o alegere dificilă la final, iar după Dragon Age II, mă așteptam ca toți personajele principale (cel puțin toți tovarășii) să ia parte la bătălia finală. Înainte de bătălia cu Corithius, decizia „cine bea din fântână”, revelațiile lui Flemeth nu au făcut decât să întărească aceste așteptări: complotul ar trebui să se dezvolte treptat. Mai mult, Solas a abandonat brusc o relație romantică cu eroina mea ...

De fapt, nimic nu s-a întâmplat deloc în căutarea finală. Au venit, l-au ucis pe Corithius (tot cu ușurință datorită nivelului ridicat al eroilor), s-au întors la castel, au sărbătorit victoria. Da, sfera s-a despărțit și Solas a plecat, dar eroii nu înțeleg sensul acestor evenimente. La urma urmei, scena lui Solas și Flemet are loc după credite, iar restul personajelor nu participă la ea - un teaser bun pentru următorul joc, dar nu un înlocuitor pentru finalul poveștii Inchizitorului.

Am început să mă gândesc la cum să îmbunătățesc povestea, dar mi-am dat seama repede că acest lucru nu era posibil. Corithius trebuie ucis ca Încarcerarea a fost deja judecată (nu a ajutat). Cine va da lovitura finală - nu contează cum moare inamicul - nu contează. Cu alte cuvinte, nu există o alegere dramatică. Nici nu este nevoie de complot pentru moartea unuia dintre eroi. Transferați revelațiile lui Solas de la epilog la final? Nu cred că Solas ar spune tuturor despre sine ... Pe scurt, pentru a obține un final diferit, trebuie să refaceți întreaga poveste.

Există, de asemenea, două aspecte importante ale designului jocului pe care nu ar trebui să le uităm. În primul rând, în următoarele jocuri va fi necesar să se ia în considerare toate finalurile posibile. Dacă există multe opțiuni, atunci acestea nu vor putea influența puternic complotul. Dar dacă se întâmplă ceva tuturor (de exemplu, Hauck supraviețuiește întotdeauna în Dragon Age II), atunci acesta poate fi utilizat în mod activ.

În al doilea rând, jocul trebuie să fie echilibrat în toate variantele posibile. De exemplu, dacă am permis tuturor sateliților să participe la lupta cu Coryphius (sau, să zicem, luptăm cu Corithius, iar restul cu dragonul său), atunci trebuie să luăm în considerare cazul când sunt 9 sateliți și când există sunt 3. Și totuși este necesar să luați în considerare lucruri precum dacă Cole are o amuletă etc. Și este necesar ca toate aceste variații să difere în complexitate: la urma urmei, tovarășii trebuie să contribuie la victorie.

Deci, faptul că misiunile îndeplinite prin tabelul de război și căutările personale ale însoțitorilor nu afectează finalul este destul de înțeles. Aici, fie alegerea noastră nu afectează nimic, fie jucătorul va primi cu siguranță un final care va fi prea ușor sau prea dificil. A doua opțiune este mult mai rea și nu este surprinzător faptul că creatorii o aleg pe prima. Și trebuie să aducem un omagiu scriitorilor, există explicații complot pentru această evoluție a evenimentelor: armata noastră nu a avut timp să se întoarcă de la ultima bătălie, iar ceilalți sateliți pur și simplu nu au avut timp să sară în ruinele templului înainte a decolat. Ne pregăteam pentru o singură bătălie, dar totul a ieșit diferit. Acest lucru se întâmplă, mai ales în lumea Epocii Dragonului.

Poate că dezamăgirea mea se datorează faptului că am ajuns la finaluri foarte dramatice în Dragon Age: Origins și Dragon Age II. De fapt, am un talent uimitor pentru a alege cea mai dramatică opțiune dintre toate relațiile romantice posibile.

În Dragon Age: Origins, am jucat ca aristocrat și am avut o relație romantică cu Alistair. Când Morrigan a propus ritualul întunecat, eroina mea, desigur, a refuzat, mai ales că Riordan tocmai și-a exprimat dorința de a-l ucide pe Archdemon. Și apoi a trebuit să aleg pe cine să dau ultima lovitură: eu sau Alistair. Linia pe care am ales-o însemna Alistair. Și acum sunt onorat ca eroină și știu că iubita mea a murit și că am fost în puterea mea să o împiedic.

În Dragon Age II, am dezvoltat o relație romantică cu Anders. Hauck a căutat întotdeauna soluții pașnice și a încercat să ajute pe toată lumea. De asemenea, l-a ajutat pe Anders. Și apoi Anders declanșează un război și se dovedește că am avut o mână în asta. L-am ucis pentru această trădare și apoi m-am gândit mult timp de ce mi-a făcut asta și dacă aș putea schimba ceva.

În Dragon Age: Inquisition, cel mai apropiat suflet de elful meu a fost Solas. Pentru succesul Inchiziției și protecția lumii, eroina mea a trebuit să devină ceea ce nu era ea - mesagerul zeilor umani. Solas a fost una dintre puținele legături cu elfii și cultura elfilor pentru ea. Și apoi Solas a spus că nu pot fi împreună fără a explica de ce. A plecat, lipsind eroina de o altă parte din ea.

În concluzie, vreau să amintesc două puncte care mi-au plăcut cel mai mult la joc.

Linia mea preferată este linia „A fost reală” a Lelianei din căutarea In Hushed Whispers. O frază scurtă, dar din aceste trei cuvinte înțelegem cât de mult se va schimba lumea dacă Coryphaus va câștiga. La urma urmei, chiar dacă Leliana, care crede cu adevărat în Providența Creatorului, nu va mai rămâne decât dorința de a se răzbuna, este înfricoșător chiar să ne imaginăm ce va deveni oamenii obișnuiți.

Scena mea preferată este „The Dawn Will Come”. Piesa în sine este foarte simplă, dar această simplitate conține un amestec uimitor de tristețe și speranță. Ea dă putere, dă credință într-un rezultat reușit, spune că ești dator O face. După această scenă, după acest cântec, eroina mea și-a dat seama: dacă vrea să salveze ceea ce îi este drag, va trebui să se schimbe singură și să devină cea de care au nevoie ceilalți.

Deja de dragul acestor momente a meritat să finalizăm jocul.