Instrucțiuni de joc de luptă pe mare. Cum să joci corect bătălia pe mare pe o bucată de hârtie în carouri. Terenuri de joc ale jocului „Sea Battle”

„Battleship” este un joc captivant pentru doi jucători, pe care doar leneșii nu l-au jucat în copilărie. Acest divertisment este unic, în primul rând pentru că nu necesită niciun echipament special. Tot ce ai nevoie este un pix obișnuit și o bucată de hârtie, iar doi băieți pot începe o adevărată luptă.

Deși toți cei din copilărie ne-am așezat cel puțin uneori în fața unei bucăți de hârtie căptușite, de-a lungul timpului regulile acestei distracție sunt adesea uitate. De aceea, părinții nu sunt întotdeauna capabili să țină companie copiilor lor mari. În acest articol vă aducem în atenție regulile jocului „bătălie pe mare” pe bucăți de hârtie care ne erau familiare fiecăruia dintre noi în urmă cu câțiva ani.

Reguli pentru „bătălia pe mare” pe o foaie

Jocul de societate „bătălia pe mare” este extrem de simplu, așa că toate regulile acestui joc se pot reflecta în mai multe puncte și anume:

  1. Înainte de începerea jocului, fiecare jucător desenează un teren de joc care măsoară 10x10 celule pe bucata sa de hârtie și plasează pe ea o flotă de nave, constând din astfel de unități precum:
  • 1 navă „cu patru etaje”, care se reflectă pe hârtie ca un rând de 4 celule;
  • 2 „cu trei etaje” - rânduri de 3 celule;
  • 3 „double-decker” - rânduri de 2 celule;
  • 4 nave „cu un singur etaj”, descrise ca o celulă plină.
  • Toate navele sunt amplasate pe teren ținând cont de următoarea regulă: punțile fiecărei nave pot fi poziționate doar vertical sau orizontal. Nu puteți picta celule în diagonală sau în curbe. În plus, nicio navă nu ar trebui să atingă o alta, chiar și într-un unghi.
  • La începutul jocului, participanții folosesc loturi pentru a determina cine va merge primul. Se fac mișcări ulterioare pe rând, dar cu condiția ca cel care a lovit nava inamică să-și continue mișcarea. Dacă un jucător nu lovește niciuna dintre navele adversarului, el trebuie să treacă mutarea altuia.
  • Jucătorul care face mișcarea numește o combinație de litere și numere care indică locația așteptată a navei inamice. Adversarul său evaluează pe terenul său de joc unde a aterizat lovitura și îi spune celui de-al doilea jucător dacă a lovit nava sau nu. Mai mult, dacă vreun element al flotei a fost scufundat sau lovit, acesta este marcat pe teren cu o cruce, iar dacă lovitura a căzut pe o celulă goală, în ea este plasat un punct.
  • În jocul „bătăliei pe mare”, câștigătorul este cel care a reușit să scufunde cel mai repede toate navele flotei adverse. Dacă lupta continuă, învinsul face prima mișcare.
  • De asemenea, vă invităm să vă familiarizați cu regulile de a juca jocuri la fel de interesante pe care le puteți juca cu întreaga familie -

    Un joc de hârtie incredibil de popular. Și deși există acum kituri speciale de jocuri pentru „Battleship”, precum și o mulțime de implementări pe computer, versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

    Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acesta să le poată scufunda pe ale tale.

    Regulile jocului „Battleship”

    Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice.

    Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

    Plasarea navei

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave cu o celulă („single-deck” sau „one-pipe”), 3 nave cu 2 celule, 2 - 3 celule și una - patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte sau cele „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, chemând pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă un pătrat este ocupat de o navă sau de o parte a acesteia, adversarul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” (“scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul îi revine adversarului.

    Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate.

    La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

    Măiestrie

    Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și șansă, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și diverse metode oneste și nu atât de oneste de a juca bătălia pe mare:

    • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia de nave pentru ca inamicul să nu vă spioneze locația;
    • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
    • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
    • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușcă mai întâi în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
    • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Aceasta înseamnă că, după ce a găsit un „cu patru etaje”, inamicul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-decker” oferă 15 celule (15%), „double-decker” - 12% și „single-decker” - 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule până la a patra. De îndată ce se găsește o navă cu patru etați, căutăm una cu trei etaje, apoi două. Desigur, în timpul procesului de căutare veți întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și veți face ajustări la planurile dumneavoastră.
    • Iată un mod necinstit: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după aranjarea navelor, să schimbe pur și simplu pixuri.

    Lupta pe mare este un joc destul de simplu, dar din cauza faptului că nu poți vedea navele adversarului tău, câștigarea unei bătălii poate fi uneori destul de dificilă. Deși va trebui să faceți câteva lovituri aleatorii înainte de prima lovitură, a fi strategic cu împușcarea vă va crește șansele de câștig. De asemenea, probabilitatea de victorie poate fi crescută prin plasarea atentă a navelor, ceea ce vă va deruta adversarul.

    Pași

    Maximizarea loviturilor pe navele inamice

      Trage în centrul terenului de joc. Statistic, este mai probabil ca prima lovitură să lovească o navă dacă țintiți spre centrul terenului de joc.

      • Zona centrală de patru pe patru pătrate a terenului de joc este probabil să conțină o navă cu patru sau trei etaje.
    1. Pentru a crește șansele de a lovi o navă inamică, trageți pe terenul de joc în linii paralele. Imaginați-vă un teren de joc sub forma unei table de șah, în care jumătate din pătrate sunt întunecate și jumătate sunt luminoase. Fiecare navă mare, începând de la un etaj, va ocupa cel puțin două celule ale terenului de joc, dintre care una va fi neapărat întunecată. Astfel, dacă trageți aleatoriu numai în pătrate cu numere pare sau impare, veți reduce numărul de lovituri posibile înainte de a lovi nava.

      • Odată ce lovitura ta lovește o navă inamică, vei opri focul aleatoriu și vei începe să țintiți nava.
      • Pentru a evita confuzia cu pătratele întunecate și luminoase ale tablei de joc, imaginați-vă că linia diagonală care merge din colțul din stânga sus până la colțul din dreapta jos este formată din pătrate întunecate. Și diagonala din colțul din dreapta sus spre colțul din stânga jos este formată din pătrate luminoase. Acesta vă va servi drept ghid pentru a determina culoarea exactă a pătratelor în care veți trage.
    2. După două rateuri într-o zonă, treceți la bombardarea zonei următoare. Dacă ratați de două ori într-un loc al terenului de joc, încercați-vă norocul în altă zonă. Într-o astfel de situație, probabilitatea de a lipsi din nou va fi mai mică dacă acoperiți o suprafață mare cu bombardare, mai degrabă decât să continuați să bombardați o zonă nereușită.

      Trageți în zona din jurul loviturii reușite. Trage în celulă cea mai apropiată de deasupra, dedesubt, la dreapta sau la stânga unei lovituri reușite pentru a continua bombardarea navei. Dacă următoarea lovitură dintr-o parte ratează, trage în direcția opusă data viitoare. Continuați să trageți până când distrugeți complet nava inamică. Veți afla despre asta de la inamicul însuși, deoarece va trebui să anunțe că nava lui a fost scufundată.

      Pentru a scufunda și mai multe nave inamice, repetă totul de la bun început. După ce prima navă este scufundată, va trebui să te întorci la mitralirea aleatorie a plăcii (sau a centrului acesteia) pentru a găsi următoarea navă. Apoi repetați atacul vizat în jurul punctului de lovitură până când următoarea navă se prăbușește. Această abordare a jocului vă permite să reduceți numărul de mișcări necesare pentru a scufunda toate navele inamice și a câștiga jocul.

    Amplasarea corectă a propriilor nave pentru a minimiza eventualele daune

      • Amintiți-vă că ținerea navelor în apropiere poate fi fie în avantajul dumneavoastră, fie o întreprindere riscantă, deoarece poate duce la descoperirea accidentală a celorlalte nave ale inamicului.
    1. Urmărește cu atenție acțiunile adversarului tău. Dacă joci des cu același adversar, atunci îți poți crește șansele de succes plasând nave în locuri de pe terenul de joc în care inamicul trage rar. Încercați să vă amintiți acele zone ale terenului de joc pe care inamicul le trage cel mai des și nu vă plasați navele acolo.

      • De exemplu, adversarul începe de obicei să tragă din partea dreaptă a terenului de joc, în centru sau din colțul din stânga jos. Doar identificați cele mai probabile zone de tragere și nu vă plasați navele în ele.
    • Variați strategia de atac, schimbând pătratul inițial al atacului de fiecare dată. De exemplu, începeți cu pătratul A-3, apoi B-4, B-5 ​​și așa mai departe.
    • După ce ați distrus toate navele inamice mici, vă puteți concentra pe acele locuri de pe terenul de joc unde se pot ascunde nave mari. Este neînțelept să tragi în locurile în care poate încăpea doar o navă cu etaj, atunci când inamicul nu mai are nave cu etaj sau cu etaj.
    • Jucătorii tind adesea să înceapă să bombardeze din centrul terenului de joc. Încercați să nu vă puneți navele acolo.

    Procesul arăta așa. Fiecare jucător a desenat un câmp pătrat de 10 pe 10 celule pe ultima pagină și a plasat nave pe ea. Un punct important: adversarul nu ar trebui să vadă nimic. Liniile verticale ale câmpului de luptă erau marcate cu numere de la 1 la 10 de sus în jos, iar liniile orizontale cu litere de la stânga la dreapta. În acest moment lucrările pregătitoare s-au încheiat, iar bătălia putea începe.

    Război online

    Elevii de azi le place să joace bătălia pe mare nu mai puțin decât tații și bunicii lor. Dar nu au nevoie de nimic pentru asta: nici un caiet, nici un pix, nici măcar un adversar. Se pot organiza gratuit jocuri cu împușcături, luptând cu un smartphone sau computer.

    Aproape toate jocurile despre bătălii pe mare au două moduri de trecere:

    • singur,
    • pentru doi.

    Adică te poți juca singur sau împreună cu un prieten. Care opțiune este mai bună, decideți singuri. Am pregătit pentru tine cele mai tari jocuri online Battleship disponibile gratuit.

    Cum să joci

    Modul de joc al tuturor jocurilor de război din serie este simplu. Pentru control, sunt utilizate două seturi de butoane: taste săgeți și litere WASD. Acolo unde nu există un mod pentru doi, jucătorul operează în general cu un singur mouse.

    În clasica „Bătălie pe mare”, fiecare participant are 10 nave:

    • O navă de luptă cu patru punți este cea mai mare navă din joc,
    • Două crucișătoare cu trei punți,
    • Trei distrugătoare cu două etaje,
    • Patru submarine cu un singur etaj sau torpiloare.

    Când sunt plasate pe teren, bărcile nu trebuie să se atingă între ele la colțuri. Jucătorii fac atacuri pe rând. Mai întâi unul trage, apoi celălalt. Dacă în timpul rândului său jucătorul lovește nava unui adversar (o rănește sau o scufundă imediat), el are dreptul la o lovitură suplimentară. Și dacă se dovedește a fi eficient, atunci pentru altul. De îndată ce jucătorul ratează, rândul îi revine celui de-al doilea participant. Bătălia pe mare durează până când navele unuia dintre combatanți în forță maximă (toate cele 10 piese) merg la fund.

    Jocul dezvoltă gândirea strategică și empatia gratuit. Numai imaginându-te în locul inamicului îl poți învinge. Multe personalități celebre, precum matematicianul Yakov Perelman, le plăcea să se angajeze în bătălii navale în timpul liber și chiar și-au dezvoltat propriile strategii pentru a câștiga jocul.

    Crezi că știi să joci Battleship? Ei bine, să spunem, care? Da, ai fost nedumerit?

    Să începem cu versiunea originală, să le reamintesc celor care au uitat-o: joacă doi oameni. Toată lumea plasează 10 nave pe terenul său de 10x10:

    • 1 cuirasat
    • 2 crucișătoare
    • 3 distrugătoare
    • 4 bărci

    Navele nu trebuie să se atingă nici la colțuri, nici în lateral. Este interzisă mutarea sau terminarea picturii navelor în timpul luptei.

    Coloanele de câmp au o desemnare cu litere (a-k), rândurile au o desemnare numerică (1-10). Se fac pe rând: primul jucător numește adversarul careul în care este trasă șutul (de exemplu, b6), adversarul marchează acest loc pe terenul său și raportează rezultatul loviturii - ratată sau lovită. Dacă există o lovitură, jucătorul trage din nou, dacă ratează, este rândul inamicului. Nava este considerată rănită dacă are cel puțin o gaură intactă, în caz contrar este scufundată. Bătălia continuă până când flota unuia dintre jucători este complet distrusă.

    De obicei, fiecare jucător desenează un câmp suplimentar unde își marchează loviturile și rezultatele acestora - acest lucru face mult mai ușor să faci analize tactice. Jocul prin ochii unuia dintre jucători sfârșește prin a arăta cam așa (loviturile sunt afișate ca puncte, loviturile sunt afișate ca cruci. Pe câmpul din stânga sunt marcate loviturile inamicului, pe câmpul din dreapta se efectuează propriul împușcare, în principiu, nava de luptă cu 4 punți a inamicului a fost deja decisă - următoarea mișcare ar trebui să vizeze pătratul g4):

    in primul rand, puteți introduce nu numai nave drepte, am permis și astfel de exemple bizare ale marinei:

    În al doilea rând, poți juca cu trei jucători conform regulii „Fiecare împotriva tuturor”, atunci când un jucător la rândul său șutează asupra oricăruia dintre adversari. Dar există un DAR. Astfel de jocuri se termină cu doi aproape întotdeauna unindu-se împotriva unui al treilea (aceasta este o formă de manifestare a unei legi psihologice binecunoscute), mai întâi copleșindu-și flota și apoi confruntându-se unul cu celălalt. Pentru a evita acest lucru, puteți juca cu patru jucători conform regulii „pereche pentru pereche”.

    Al treilea, tragerea poate fi efectuată în voleu - am jucat trei lovituri în voleu, dar aici, după cum sunteți de acord, cel puțin toate cele zece. În acest caz, inamicul i se spune numărul de lovituri, dar nu spune în ce celule a avut loc lovitura.

    Și, în sfârșit în al patrulea rând... Nici măcar nu-mi amintesc cine a adus în discuție această opțiune, ci onoare și laudă pentru el. Câmpul era de dimensiunea 20x15 celule, a fost împărțit printr-o linie ondulată în „pământ” și „mare” („pământ” a fost ușor umbrit pentru claritate). Cifrele erau, de asemenea, speciale - erau împărțite în terestră și mare și plasate pe partea corespunzătoare a câmpului, plusul era și forțele aeriene, care puteau fi instalate în orice celulă a câmpului; Contactul între ei nu a fost permis. În total, fiecare avea 14 cifre:

    Forțele terestre: tancuri, baterie, tun antiaerian

    Forțele navale: cuirasat, crucișătoare, distrugătoare, portavion

    Forțele Aeriene: Stormtroopers

    Bătălia s-a desfășurat conform regulilor standard. A existat spațiu pentru tactici - pentru a determina unde era granița inamicului dintre pământ și mare și pentru a estima dimensiunea acestora.

    Bineînțeles, în timpul jocului au existat adesea „oameni inteligenți” care s-au gândit la asta nu atât de ușor, să nu deseneze ultima barcă la aranjarea navelor, ci să o plaseze pe teren în ultimul moment pe pătratul rămas. Anterior, astfel de oameni erau bătuți cu candelabre. Jocul devine brusc neinteresant, ceea ce este valabil pentru toate jocurile în care câștigul este asigurat de înșelăciune. Prin urmare, fiți băieți buni și nu vă înșelați oamenii, altfel s-ar putea să-și amintească de legea veche bună despre candelabre.