Trecerea efectului de masă a jocului 2. Ghid pentru realizări. Quest și caractere suplimentare

Inovații

Aero, exclusiv pentru site

În cea mai mare parte, cei care au jucat prima parte fără probleme sunt adus în al doilea. Toți zboară, de asemenea, prin Calea Lactee, efectuăm comenzi, vorbind despre tot în lume și, desigur, va salva lumea.

Primul la care jucătorii acordă de obicei atenție și întrebarea întrebărilor la ecran, a întrebat: "Unde să obțineți inventarul"? El a dispărut, împreună cu regulile existente ale gunoiului în el. Adevărat Acum nu va fi posibil să treceți în magazin tot ce sa acumulat pentru ultima defalcare, să vândă și să ajute la câteva milioane de milioane. Bani, cum ar fi ochelarii, sunt eliberați exclusiv la sfârșitul seifului misiunii și hacking-ului.

Am intrat în trecut și parcele pe planete de pe călătoria planetă "Mako". În schimb, un mini-joc: găsiți o sursă de radio. În acest moment, aterizăm pe modulul de coborâre. Împreună cu călătoria de pe planetă, căutarea de resurse pe planete a intrat în trecut. Acum este stilizată sub un mini-joc orbital. Trebuie să scanați planeta și unde osciloscopul va arăta depozitele mineralelor, ar trebui să fie pusă sonda. Încercați să îmbunătățiți modulul de căutare a resurselor cât mai curând posibil, astfel încât "săpăturile" obositoare să treacă mai repede.

Da, nava, precum și armurile și armele, pot fi modernizate - toate acestea se află sub auspiciile de a scăpa de inventar. Astfel, în joc două valute: bani pentru care puteți cumpăra desene de îmbunătățiri și metale din care implementăm proiecte. Din dacă vom îmbunătăți vasul nostru în toate privințele sau nu, rezultatul ultimei operații depinde.

Requiem în Normandia.

Aero, exclusiv pentru site

În prima parte a existat o întreagă ramură a sarcinilor suplimentare, unde am distrus baza organizației Cerberian, care a efectuat experimente ilegale cu rasa Rakhni. Cartea efectului de masă: Înălțarea, acțiunea care se desfășoară între prima și a doua parte este dedicată și Cerberrei. Chiar dacă ați pierdut questurile de utilitate și cartea, acum trecutul "Cerber" nu treceți. Shepard lucrează în prezent la această puternică organizație pro-umană.

Alianța nu se plânge de acestea, de fapt, teroriști. Cum a ieșit că eroul nostru sa mutat în partea întunecată a puterii și a încălcat jurământul? Faptul este că literalmente la începutul jocului la Normandia SR-1 - nava Shpard - atac și distruge. După cum se potrivește căpitanul, el părăsește podul, el este ultimul, pentru care plătește. Mântuitorul World Exploziv Wave aruncă în spațiu deschis lângă o planetă.

Șeful "Cherberry" nu numai că construiește o nouă "Normandia", dar, de asemenea, colectează toate moleculele care au căpitan, și timp de doi ani îl întoarce la viață. Universul este necesar de către erou - cineva răpită oamenii din colonii și Shepard, eroul omenirii, personificarea speranței în viitorul luminos este cel mai bun candidat pentru a investiga această chestiune.

Învierea este un motiv bun pentru a reseta toate acumulate în prima parte a abilităților și a schimba atitudinea față de Shepard în jur. Uitați că sunteți un spectru, erou și așa mai departe. Reputația va trebui să fie restaurată de la zero, precum și de aspect și cursuri. Cu toate acestea, dacă salvarea din prima parte este încă alocată pe hard disk, ele pot fi importate.

Pentru ce? De exemplu, vom începe imediat de la nivelul cel de-al treilea al treilea, dar nu va scăpa de ocazia de a crea o clasă și chiar să schimbe podeaua. Mai mult, multe decizii acceptate în prima parte sunt reflectate asupra atitudinii față de erou și despre situația din lume.

Aero, exclusiv pentru site

Soldat (Soldat)

În general, orice clase pot fi împărțite în curate și amestecate. Deci soldatul este o clasă curată. Funcția sa este rezistența (soldatul inițial cea mai rapidă sănătate) și capacitatea de a gestiona tot ceea ce are o lovitură. Este potrivit pentru cei care preferă mai multă putere agilă și brută.

Prima și cea mai importantă abilitate a soldatului este Adrenalin Rush, este, de asemenea, o încetinire a timpului. Jucătorul împușcă de două ori mai repede, dușmanii alerg de două ori mai lentă. Un lucru util folosit în majoritatea cazurilor. Este păcat că efectul se termină rapid, astfel încât este nerezonabil să se aplice cu o frânghie cu jumătate de montate (AHA, acum arma nu se supraîncălzește, dar elementul de căldură copleșitoare este consumat.

Al doilea - împușcat concretsiv. Acest lucru este din ciclul "Toate picioarele tale": Stundele, bate dușmanul de la picioare, permiteți oportunitatea de a se reîncărca sau de a se concentra pe un obiectiv mai periculos.

În plus, sunt disponibile toate tipurile de cartușe: \u200b\u200bdistrugerea, incendiagia și înghețarea. Primul este în primul rând eficient împotriva întregului electronic: Geta și Roboți. Cel de-al doilea a făcut minunat cu adversari vii, reduce efectul tratamentului și chiar să vă facă să abandonați atacul direct. Al treilea, oaspeții înghețați oprește numai inamicul pentru câteva secunde. Opțiune convenabilă, dacă aveți nevoie să regrupeți rapid, de exemplu, restabilirea sănătății partenerilor.

Biotik (ADEPT.)

Dacă nu numărați inginerul - cea mai liniștită clasă. El trece întregul joc cu sloganul "nici o armă!", Astfel încât folosește doar o armă de datorie, inutilă împotriva adversarilor puternici și a armei mașinilor. Dar ați fi văzut ce trucuri cu dușmanii! De exemplu, singularitatea îl aruncă și el moare de rușine de la conștientizarea propriei sale absurdități. Aruncă (trageți) - un joc de bowling: o etichetă și o pereche de gangsteri se află pe Pământ. În cele din urmă, Warp daune panouri, sănătate și bonus de inamic biotic.

cercetaș (Infiltrator.)

Clasa pentru război din cauza adăposturilor. Combină abilitățile unui inginer și a unui soldat. Caracteristica cea mai remarcabilă este mantalele tactice, cu alte cuvinte, mascare. Da, putem deveni complet invizibili, cu toate acestea, doar câteva secunde. Dacă trageți în modul de mascare, atunci utilizarea sa este redusă, dar adversarii vor primi o dublă daune.

Fără o rezistență semnificativă, cercetașul nu se poate baza pe foc sau pe invizibilitate. Scopul ei, mai degrabă o retragere de inginerie decât intrarea în spate. În plus față de această abilitate, inteligența este ușor de aplicat AI Hacking pentru a transforma unitatea de luptă autonomă a adversarului într-un aliat.

Pe de altă parte, nu poate dezvolta abilități de incendiu de la un lansator de grenade sau o pușcă de asalt - se plătește folosind pistolul mașinii. De asemenea, indisponibilă o muniție incendiară. Dar acest luptător este perfect desenat cu o pușcă de lunetist. Dacă această abilitate este de a dezvolta, atunci va fi respinsă cu invizibilitatea inclusă, aproape de la o singură lovitură. Este demn de remarcat faptul că Shepard poate trage de la orice pistol, la orice clasă nu aparține.

Stormcover (Avangardă)

Avionul de atac este conceput pentru bătălia înmuiată și este un amestec de soldat și biotică ADEPT. Utilizează în primul rând pușca și pistoale, și, desigur, preliminaries toată lumea din jurul cadourilor biotice. Cea mai vizibilă taxă. Ați vrut mereu să vă simțiți ca un jucător american de fotbal? Sunteți aici: Shepard crește puterea scutului de două ori și trece la inamic cu țipete neinteligibile, se prăbușește în ea, iar apoi paleta într-un dușman uimit de tot ceea ce este. În plus, puteți paraliza valul lor exploziv sau puteți arăta lecții de levitație.

Nu poate dezvolta abilitatea de a trage de la o pușcă de lunetist, arme grele, dar minunat se confruntă cu puști, o armă și un mitralieră.

Inginer (Inginer)

Această clasă nu mai este asociată cu hacking în special încuietori viclean. Din fericire, acum un jucător al oricărei clase poate deschide orice siguranță. Atunci de ce a nevoie de inginer? El poartă cu el un pachet de drone, care este permis să lupte în loc de el însuși - o manevră bună distragătoare. De la arme - un mitralieră și o armă, astfel încât să nu se pot baza pe puterea de foc. Tovarășii care, de asemenea, cum ar fi dronii pot primi ordinul cărora să atace.

Dintre abilitățile speciale, este demn de remarcat supraîncărcare care supraîncărcați și dezactivează scuturile, incinerați seturi pe dușmani și dăunează scuturilor, iar Cryo Blast - îngheață obiectivul.

Paznic (Santinelă)

Ponderea gardianului nu este doar sprijinul detașării în spate. Datorită armurii tehnologice, își pot face armura impenetrabilă și pot face o bătălie deschisă. Dar cel mai interesant lucru este că face ca această clasă să arate ca o aeronavă de atac: când întărirea scutului armat dispare, explodează, împrăștie dușmanii. În caz contrar, garda nu este mult diferită de inginer și de biotică fragilă.

Arme și aventuri spațiale

Aero, exclusiv pentru site

Luptelele au scăpat de elementul de rol și acum a început să semene cu un luptător producător foarte frisky. Adevărat, cu un element tactic îmbunătățit. Înainte de misiune, fiecare luptător de grup poate fi emis arma potrivită. Apropo, în luptă, nu este întotdeauna necesar să intrați în pauza tactică. Abilitățile pot fi montate pe cheile de la 1 la 8 și pentru a da ordine AI să ascundă - și, fiecare separat, butoanele Q și E sunt atribuite.

Nu aveți nevoie să urcați în inventar pentru a schimba tipul de cartușe din întregul grup - este suficient pentru a face acest lucru în pauza tactică sau prin apăsarea butonului fierbinte. De asemenea, atunci când ne apropiem de inamic, Shepard nu-și lovește fundul, dar continuă să tragă - pentru ca fundul acum un buton separat, care este mult mai convenabil. Un alt erou nu "lipiți" pe pereți fără o comandă. Merită să spuneți că datorită acestor inovații, dinamica bătălilor a crescut uneori? Mai mulți dușmani, arme, adăposturi și piese de by-pass. Apropo cu privire la arme:

Rifles furtună -excelent aliaj de precizie, rapiditate, gamă și putere de foc. Din păcate, numai soldații le pot lua cu ei. Sunt oferite doar câteva specii de a alege, dar cu ieșirea conținutului descărcabil, suma va crește fără îndoială.

Armele de mașini -nu mașina de înlocuire proastă, dacă Shepard-ul dvs. nu a devenit un soldat. Din păcate, scatterul glonțului este mai mare și, în consecință, intervalul eficient este mai mic.

Puști de lunetist -fără dezvoltarea abilităților, lucrul este aproape inutil. Mâinile lui Shepard sunt prea tremur, deși în combinație cu Rush Adrenalin cu un soldat și scoici tactici, cercetași - o armă puternică. De fapt, în joc pot fi utile doar de câteva ori. În general, bătăliile sunt proiectate pentru distanța de mijloc și dinamismul atunci când se utilizează pușca cade în mod repetat.

Shotgun. - Suntem obișnuiți ca pușca să distrugă de la o lovitură de un dușman slab și aproape paralizează media. În mine 2, din păcate, nu este. Datorită scuturilor, chiar și cea mai slabă poate rezista la două, trei hit-uri (desigur, în timp ce abilitatea acestei arme nu este dezvoltată la maxim), ceea ce îl face o gamă de sinucideri (sau de atac aeronave: numai ei pot combina efectiv Puterea de foc, abilitățile biotice și stilul apropiat de luptă).

Arme grele.- Aceste arme sunt foarte diferite în vigoare. Kain, de exemplu, este o instalare nucleară miniaturală. El aduce totul, și este suficient de o singură lovitură și există o șansă reală de a muri pentru el însuși. Există instalații tradiționale de rachete și Cryo Cannon.

Grenade -acest lucru aproape inutil de la original a dispărut, nu puteți căuta.

Aventuri spațiale

În funcție de spațiu, acum ne îndreptăm pe cele două, mai precis în Normandia și o hartă plată. În unele sisteme, nu este posibilă trecerea prin repetor, ci zboruri din spațiul interstelar. Pentru aceasta aveți nevoie de combustibil - poate fi cumpărat la stațiile din aceleași sisteme unde sunt repetoarele. De asemenea, vin sonde pentru planete de probă de sol. Explorați toate planetele pentru a găsi misiuni secundare pe ele.

Stație medicală

Aero, exclusiv pentru site

Shepard se trezește pe masa de operație. La stație a fost atacată, așa că a fost scoasă din anabipoză înainte de a fi planificată, iar cicatricile nu se vindecă.

De fapt, dacă jucăm rolul eroului, ei vor deveni mai puțin dacă apostatul, atunci mai mult. Puteți alege un rol cu \u200b\u200bacțiunile dvs. în inserții mici între dialoguri: Dacă apare o imagine albastră a mouse-ului în colțul ecranului, făcând clic pe buton, vom face act eroic și, dacă este roșu și faceți clic pe ticălosul . Apropo, atrocitățile ajută la evitarea masei bătălilor.

Al doilea mod de a obține ochelari sunt dialoguri. Amintiți-vă, pe roata ramurilor de dialoguri, răspunsul de top - corespunde eroului, ticălosului de jos. Media poate fi neutră, adică, fie nu de puncte, fie le distribuie la fel.

Deci, terminați cu plecare lirică. La stânga a voastră o armă. Nu pierdeți-o, este evidențiată de săgeată. Rulați la ieșire, vi se va cere să faceți clic pe Gap pentru a verifica modul în care funcționează un nou sistem de adăpost. În spatele ușii sunt cartușele - în practică, elementul de răcire. În camera următoare, ne vom învăța la piele prin obstacole și, în același timp, vă vom prezenta la doi roboți slăbiți. Urca pe scări și alerga pe. Aici, din nou, am pus cu atenție și cerem să tragem. Fata de pe radio spune întotdeauna unde să meargă, dar unde ea însăși nu este clară.

Rulați mai departe. Da, ce e aici cu noi? Nam-yam - GrenadeTomete: Luați adăpostul și paletul timpului de la ea. Pentru a selecta o armă, puteți apăsa și țineți apăsat butonul SHIFT, apoi dați un indicator de mouse la buclă de armă, faceți clic pe ea cu mouse-ul și comutați-vă sau rotiți roata mouse-ului dacă o aveți. În dreapta dvs. liftul, mergeți la roboții robotului și treceți prin foc prin închiderea W și a spațiului.

Mai mult o pereche de scări, urcați pe ele și veniți la un coridor mic. Chiar în fața dvs. de intrare la birou. Prudență! De îndată ce intrați, doi roboți coapte provin de undeva. După câteva secunde, ei vor exploda, așa că nu se încadrează sub valul exploziv. În birou veți găsi două computere - puteți asculta înregistrările, se referă la sănătatea dumneavoastră și între ele pe perete în condiții de siguranță și la primul mini-joc din seria "Găsiți o cuplu". Evidențiați două elemente identice, amintiți-vă locația și alocați totul în pereche.

Ieșiți din birou, mergeți la stânga de-a lungul coridorului la ușă, coborâți și ... Cine este asta? Un american african conduce o bătălie inegală. Vorbește cu el și el va deveni membru al detașării. Acum introduceți modul de pauză, apăsați bara de spațiu și urcați butonul stâng al mouse-ului, aduceți vederea pe inamic. Dați ordinul Jacob făcând clic pe oricare dintre pictogramele de mai jos. Ai văzut cum această bucată de fier a zburat frumos? Tot, lupta sa terminat, du-te la ușa următoare. Trebuie să găsim o fată, de ea, de asemenea, este numele lui Miranda.

Apoi, din nou, coridorul, la sfârșitul căruia veți găsi o primire călduroasă a mai multor roboți. Apropo, dacă intenționați să obțineți o realizare pentru o luptă mână-la-mână (ucideți 25 de dușmani, în timp ce sunt uimiți), este mai bine să câștigi o recompensă aici în cazul în care adversarii sunt foarte slabi.

Du-te la ieșire, apoi pe scări. Înainte de a intra în ușă, podeaua de deasupra, priviți într-un fir mic, există un alt terminal acolo. De la el, știi și ceva despre renașterea lui Shepard. În camera următoare se află Wilson, el este rănit. În stânga noastră a blochează gelul de cupru, trebuie să fie luat și apoi introduceți meniul obișnuit prin tasta Shift și utilizați abilitățile "Unitate". Roboții imediat ne-au atacat, dar știi ce să faci. Fiți atenți la casetele de pe partea în care provin dușmanii. Vedeți dreptunghiul portocaliu pe ele? Aceasta înseamnă că subiectul este exploziv. Ei bine, furișa asta!

Camera următoare este un disc cu date, el ne va prezenta la un alt hacking mini-joc. În partea de sus a ecranului prezintă eșantionul de text care se găsește pe linia de rulare. Rolul redă totul: culoarea, formatarea, numărul de rânduri. Trebuie să găsiți trei fragmente diferite pentru timpul alocat. De îndată ce și-au dat seama - săriți pe ușă. Aici avem un mic partid Robo - cereți-i să facă muzică mai silențioasă. De îndată ce toată lumea este îmbrățișată, mergeți sus, du-te la aripa stângă: verificați datele computerului și spargeți în siguranță. Reveniți la aripa dreaptă. Oh, aici este Miranda. Ei bine, indiferent cât de mult vreau să zbor cu ea să se întâlnească cu capul "Cerber", dar va avea.

La sosirea la bază, vom lăsa jos și vom vorbi cu fantoma. După ce urcați și putem vorbi cu Miranda și Iacov, precum și schimbarea costumului cu ajutorul unui terminal de pe perete. Următoarea oprire: Colonia "Căi de libertate".

Colonia progresul libertății

Aero, exclusiv pentru site

Prin tradiția seriei, prima misiune începe cu un atac asupra coloniei. De îndată ce ați aterizat. Du-te la casă în fața ta. Du-te în jos și du-te la obiectiv. La stânga paginilor de computere - explorați-le pentru a obține unele împrumuturi. Peste porțile, așteptăm locația în formă, similară literei G. Fața la obiectivul de pe platforma la distanță costă două roboți, apoi un alt cuplu se va alătura acestora. Pe de altă parte, există încă doi roboți, iar apoi câțiva câini cibernetici vor veni la profiturile lor. Nu uitați să oferiți comenzi membrilor detașării de a lua locuri, altfel vor intra în Peckel.

De îndată ce termini, intrați în cameră, unde câinii au fugit. Aici așteptăm medicamente și în siguranță. Amintiți-vă, o încercare este dată pe hacking! Dacă doriți, persistă în fața fiecărui sertar. Du-te la curte. Un pic mai mare decât costa un câine cu un robot - aparent a mers, și nu suntem la timp. Suntem doar acolo. Dar nu uitați să coborâți și să profitați de computere - nu va exista nici o pereche de credite de credit.

De îndată ce intrăm în ușă pentru a întâlni prieteni vechi - Tali! E într-adevăr tu! Dar acum ești singur și tu încă nu-ți place "Cerberberry", Eh, să încercăm un scop. Așa că combinăm. Du-te mai departe, du-te pe scări la casă. Aici, în partea stângă, doarme cu un somn liniștit și vede câinele drăguț Cute, păzind în siguranță. Idyllo va trebui să se rupă. Să ieșim de aici.

Și aici a comandat deja orchestra și chiar focuri de artificii. Adevărat, luptă cu rachete. Utilizați abilitățile lui Miranda pentru a plăti rapid pentru recepție. Anchetați casele, veți găsi un kit de prim ajutor. Nu mai este nimic de făcut aici, căutați o scară, coborâți și ... alergând în adăpost - din nou drone. Specificați unde să ascundeți prietenii - Copiii cu rachete nu sunt o jucărie. Dacă terminați cartușele, alergi în colțul din stânga al locației, unde depozitul Hlama - există un element de răcire. Ei bine, când se va termina, dați butoanele Q și E la ordine pentru a vă deplasa la obiectiv și pregătiți-vă pentru o întâlnire cu oscilația.

Este în cana locală de amatori care joacă un robotic hefty. Eh, Miranda, descărcarea la el scuturi și voi primi încă lansatorul de grenade. Nu a fost ușor, dar este învins. Dacă toți partenerii dvs. sunt morți înainte de robot - nu disperați. Există o modalitate de a înșela prostul prost. Alerga la casa din apropiere din stânga. Acolo veți găsi taxe pentru un lansator de grenade și, în același timp, îl puteți împușca din fereastră. Sau atingeți casa potrivită (este aproape de acele porți prin care ați trecut). Există un kit de prim ajutor - puteți reînvia tovarășii.

După bătălie, du-te puțin, scanați rămășițele robotului și în cele din urmă, du-te la casă în față, discutați cu chiriașul său și du-te înapoi la bază, beți cafea - meritați.

Dr. Mordvin

Aero, exclusiv pentru site

Ce să faci pe această bucată de asteroid? Da, multe lucruri. Aici vom petrece aproximativ același timp cu cetatea din prima parte, desigur, dacă doriți să îndepliniți toate misiunile laterale. Dar acum se concentrează pe principalul lucru. Trebuie să găsim doi tipi: arhanghelul misterios și savantul Mordvin. Poți să o faci mergând la Club, după viața de după moarte. La ultimul etaj trimite proprietarul său, Aria. Ea va spune unde să găsească Dr. și Archangel. Du-te jos mai jos și căutați un recrutor.

Apoi părăsim barul și plecăm ... Să spunem mai întâi medicului, în zona de locuit. A plecat de la intrarea în bar. Reperul este un profet nebun. Avem unde arată el. De îndată ce ne apropiem, vom vedea fata care cere ca ei să fie permise în zona de carantină. Nu va fi permisă și putem spune că au venit să ajute sau pe Aria ne-a trimis. Intrăm în zona de carantină.

La trecerea dreaptă, dar nu suntem încă acolo: mergeți mai departe și ridicați elementul zero și acuzațiile. Ne întoarcem în pasaj - în colțul îndepărtat doi dușman. Mergem acolo unde stăteau, intrăm în ușă, inspectați cadavrele, urmăriți înregistrările de pe computer. Ne întoarcem, mergem în jos pe trepte și vedem pacientul Batarianului. Ce să faci cu el în conștiința ta. Mergem prin el. Pe scara dreaptă, ridicați pentru a obține trofeele. Coborâți, apoi cursul o altă scară. Dacă completați imediat dreptul - lupta va începe. Dacă vă alungați - acest lucru va oferi un avantaj. Tu decizi. În orice caz, există ceva de utilizat.

Puteți continua. Dacă urcați scările spre stânga, vom întâlni supraviețuitorii, precum și să luăm medicamentul. Dar poți continua, mergând în jurul baricadelor. Nu uitați să scanați pușca vizavi de ușă. Și apoi vedeți scările. De asemenea, recomandăm să folosim, pentru că există o bătălie proastă înainte: o mulțime de mormăi și câteva crăciuni cu twistres.

Când terminăm cu ei, nu vă grăbi să alergați. Scurgere. Vedeți pe ușa stângă? Du-te acolo. În curând veți observa marauderii și un pic de element zero. Totul poate fi returnat acum. Du-te în camera unde era un sacrificare și înfășurați colțul îndepărtat. În curând veți ajunge la clinică. Ce fericire, aplauze. Dar nu vă grăbiți să vă bucurați - acesta este doar începutul.

Desigur, sporiți totul în clinici și găsiți multe metale rare, și de asemenea de acord să ajuți medicul să risipească un antidot de ventilație, doar bandele rele au tăiat-o. Ay-ah, ieftine au decis să se joace cu lumina ca Chubais. Nu este bine, este necesar să ajutăm, altfel profesorul, un devotat nu va merge cu noi. Lăsăm clinica printr-o altă ușă.

Și aici este cald. Da Nu, nu în ventilație ruptă. Cazul este: aici și foc și krogani de la Grumb. Sunteți delisați cu ei. Cum se termină, alergi pe scări la celălalt capăt. În stânga mașinii ei de jocuri - nu uitați să curățați și când urcați un alt etaj pentru a privi în terminalul bancar. Ele sunt generoase astăzi, oferă un împrumut continuu fără dobândă.

Haide. Coridor. Aruncă o privire la ușă din stânga. Iată o ceartă drăguță de familie: Dad Batarian explică ușor fiul unei persoane de ce el este de vină împotriva epidemiei. Da, profesorul a vorbit despre tipul ăsta. Ei bine, va trebui să rezolvați problema. Cum - Gândește-te. Acum vom colecta un kit de prim ajutor și vom merge la ușa dreaptă a coridorului.

Și aici, din nou, fanfares: Măriți pe un balcon cu un lansator de grenade. Ei bine, ne vom da seama din nou cu ei. Apoi, partea de jos cădea din partea de jos. Ei cred că descoperirea McDonalds. Îi îndepărtăm cu focul asupra înfrângerii și mergem la ușă de la care au ieșit. O pereche de scări și o întâlnire cu unul, dar foarte neplăcut Krogan și - că da, suntem în loc.

Curățăm camera de la străini, introducem medicamentul în terminal și ... Ah, bine, ceea ce este ghinion. Va trebui să activăm manual turbinele de pe ambele părți ale terminalului. Rețineți că fiecare dintre acțiunile dvs. de succes este însoțită de apariția apartamentelor nemulțumite. Odată ce înțelegeți totul și toată lumea, veți reveni la clinică, unde trebuie să-l convingeți pe Mordovin să vă alăturați echipei. Acest lucru nu este atât de dificil.

Arhanghel

Aero, exclusiv pentru site

Ei bine, a ajuns la rândul lui Arhanghel, pentru a deveni membru al familiei noastre de Normandie a Mântuitorului lumii. Pentru a afla unde el, mergem la Aria în viața de după moarte, apoi mergem la primul etaj și căutând un recrutor, vorbind cu el. Lăsăm barul și mergem spre dreapta, unde există multe mașini parcate. O persoană va întreba, suntem gata să zboară? Și apoi!

De îndată ce aterizăm, vom spune imediat că vor fi goale ca carnea de tun. Nu suntem obișnuiți cu noi. Du-te la ușă. Pe masă luăm o notă cu o rochie, vorbim despre totul cu salarii. Să trecem prin cealaltă ușă pe coridor. La stânga există o cameră, mă întreb ce e acolo? Acesta este da, un element zero și un robot greu și bine, dacă hack, hee-hee. Bine, a continuat.

Dacă mergeți la ușă drept, atunci este imediat singură în spatele ei și există un garm sănătos krogan. Deși sunt toți sănătoși, bine, ieșiți din ea și treceți pe ușă spre stânga. Înainte ca ochii noștri să-l omoare pe tipul de baricadă. Care este minciuna? Nu, înțeleg că cadavrul și următorul? Dreapta: comprimat cu date. Luăm. Mergând mai departe, în curs există o ușă, încercați să o hackați. Dacă ați învățat, obținem metal, bani și îmbunătățirea pistolului. Mai departe, în aceeași treceți ușa și în spatele ei coridorul. În adâncimea lui, baza strălucirii albastre, le facem doar pentru ei. Vorbim cu ei și ne întoarcem la sala principală, traversați drumul și găsim Kafku acolo. Ei bine, a început asalt?

Băieții din față cred că suntem pentru ei, dar avem nevoie de unul căruia îi vânează, Arhanghel, așa că fără umbra brațelor îi împușcă în spate. Urcați la etaj și ... ce întâlnire! Lână pieptănată! Aceste reptile nu au voie să se bucure de întâlnire, să le aruncăm. Poate fi descendent sau lustruit din balcon. Și aici este al doilea val, pentru a treia ei, și cu ei ... Robot?! Da, am hacked-o, așa că e timpul să mă relaxez.

După atac, Garus va cere să se suprapună abordările din spate. Putem lăsa unul dintre subordonații cu el dacă vrem să obținem un erou. Mergem la primul etaj și sub scări caută ușa. Da, aici este. Acum, sarcina este de a închide trei supape în trei camere. Închiderea este dată de 10 secunde, în timpul căreia fluxurile inamice sunt turnate ca apa murdară de pe trotuar după duș. Având rupt cu trei supape: unul din stânga, celălalt în centru și al treilea drept, ne întoarcem. Imediat mai jos poate fi împărtășită de muniție.

Înainte este o luptă decisivă. Garus este rănit și amenințăm anticipări parașari și nava. De îndată ce este împușcat, misiunea este finalizată în siguranță, dar medicul, vă rog, mai degrabă un doctor!

Aero, exclusiv pentru site

Care este echipa fără puterea fizică grosieră a lui Krogan? În modul SpaceCap, zburam la repetor, îl folosim și pe harta galaxiei Căutăm "Nebula Nerya". Găsite? Excelent. A zbura! Suntem în sistemul Irmir, avem nevoie de Korlus Planet. Există un război aici. Oriunde există crookanii pot fi doar un război, deci în această misiune trage sarcina noastră.

După aterizare, alergăm direct, trage de la mercenari. După al doilea rând pentru doamnele improvizate, vom întâlni Mercenarul rănit. El va spune foarte mult și poate chiar îmbrățișarea, dar, în general, totul este destul de trist: cineva din nou clone crogane. De îndată ce promitem puțin mai departe, vom ataca din nou.

De îndată ce sunt terminate, alergați la scări și cresc. Într-una din cutia, puteți ridica kitul de prim ajutor. Apropo, amintiți-vă că, chiar dacă nu este nevoie de tine, atunci 100 de credite sunt acumulate pentru scanare. Mergând în sus. Continuați să fugiți și să luptați până când în cele din urmă, nu veniți la un capăt mort, cu un croul plictisit singuratic. Este un fel de ... Gresit. În orice caz, o sănătoasă va ajuta la eliminarea drumului. În spatele gaurii făcute krogul se află cadavrul, este așteptat un hotel.

Mai departe calea este împărțită în două părți - alegeți orice, oricum, Cvartetul Krogan își joacă înmormântarea proprie și nu merge nicăieri. Pe măsură ce terminăm cu ei, alergând, într-una din cadavrele vom găsi metal. Apoi - alpinism scări.

În partea de sus în camera de pe podea se află o pușcă de lunetist pentru scanare și mai multă pereche de delicioasă. Poate o pușcă - este un indiciu? În spatele ușii de pe o platformă la distanță, mai multe mercenari cu rachete, glumele sunt rele cu ei. Sau cu noi - cineva la fel de norocos. Nu vă relaxați - în continuare mai mulți mercenari, scuturi armate, astfel încât să comutați la cartușele de dezintegrare. La capătul trecerii la ușa stângă, în spatele căreia scara este în sus, și pe cartea dreaptă care merită hacking.

Rising, puteți merge la stânga pentru a ridica kitul de prim ajutor sau dreptul de a începe imediat lupta. Sunteți în continuare pe cartușe de dezintegrare? Bine. După terminarea acestei camere - alerga la următorul, pe modul în care scopul este cadavrul, are paladiu. Cadavrul are un element de răcire în dreapta coloanelor și o altă luptă este alta. Cel mai bine este să dați ordinului de a vă ascunde și să avanseze de la adăpost pentru a adăposti, desigur, nu uitați să dați un grup de ordine despre atacuri speciale.

UV, puteți rămâne, colectați cartușe, deschideți un seif și continuați. Nu vă grăbiți să intrați în ușă. Dacă ajungeți la sfârșitul pasajului și înfășurați colțul, atunci vom găsi două lucruri: 1. Corpul, 2. Card cu date. Luați-vă ce îmi place mai mult.

Ridicați, există o bătălie destul de complicată. La început, cele patru ale lui Hilakov, apoi racheta cu scuturi și o retină, apoi scotând doi tineri de pe platformă de sus și prin arc - încă două raquel și câțiva infanteriori. Cu acesta din urmă, totul este complet rău: rachetele sunt foarte asemănătoare să tragă în același timp și aceasta este moartea adevărată. Dacă nu doriți să muriți, atunci puteți distribui comenzile pentru a ascunde și a rula, ascunde și trage.

În cele din urmă, treceți prin ușă și aici vom întâlni pe cei care caută. El va cere să se ocupe de dușmanii săi. Nu în primul. Înainte de a pleca, învăța tehnologia pe unul dintre computere. Totul este acum în luptă. Tactici: ascunde și trage. În camera închisă, altfel în nici un caz. Nu uitați să schimbați tipul de muniție și să utilizați abilitățile. Robotul este cel mai ușor de completat un lansator de grenade. Noi alergăm înapoi.

Kroganul este mort, dar ne-a lăsat un mesaj. Ne uităm la el, luăm o decizie și zburați de aici.

Penal

Aero, exclusiv pentru site

Acum zboară spre sistemul Ordus care, în "ceasul" clusterului. Mă duc cu o stație de închisoare. Vrem să selectăm o armă, ce furie! Haha, la fel! - Toată lumea a rămas cu trunchiurile lor. Să mergem până la tot ceea ce este liniștit, puteți vorbi despre închisoare, vezi cum deținuții de tortură, chat cu gardienii. Dar totul se schimbă când ajungem în camera de hârtie moartă. Un îngrijitor de vânzări a decis să-l apucă pe Shepard și să-i dau dușmani. Dar inamicul nu renunță la mândru "Varyag"!

Te avertizez, cartușele nu vor fi suficiente, există o mulțime de dușmani. Unde este posibil, utilizați abilitățile și fundul - "Bullet - Fool, Bayonet - bine făcut". Rulați de-a lungul coridorului spre stânga, ucideți angajatul personalului medical, colectați tot ce poate fi luat în această cameră și eliberați obiectul zero ". Aceasta este o femeie! Da, și un biotic puternic. Ei bine, cel mai important lucru - a fugit.

Du-te în jos, unul dintre roboții distruși va oferi informații interesante, scana-o. În camera următoare, un bot mare și câțiva gardieni, nimic neobișnuit. Aproape de ușă prin care puteți ieși din cameră, există un cadavru cu o pușcă - scana-l. Urcați pe scară, există o gardă de securitate cu o carte de date. Ridicați totul - puteți merge mai departe. Colectați tot ce puteți într-o trecere îngustă și treceți în următorul bloc.

Aici: Gardienii de pe platforma îndepărtată sunt ușor de îndepărtat, suflând rezervorul de lângă ei, iar băieții care sunt potriviți din flancul potrivit - pentru a instrui partenerii. Continuați prin punte. În primul rând, dispersați cu un robot de la lansator. Când plecați, nu uitați să alegeți câteva credite din garda de lângă ușă.

Și aici este un gardian ascuns, ascuns în spatele scuturilor. Nu acordați atenție mercenarilor - rulați și deconectați scutul. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugeți trei surse de alimentare. Apoi se ocupă de protecție, dacă este încă în viață, luați o poziție convenabilă și trageți baza de îngrijire de la pușca de lunetist.

Vorbește cu Jack și du-te la navă.

Orizont.

Aero, exclusiv pentru site

Pe colonia umană a atacat din nou. A zbura!

Fugiți înainte, va exista o pereche de colecționari, nimic interesant, cu excepția casetei din centrul câmpului de luptă - acestea sunt cartușele la un lansator de grenade. Haide. Un pic este într-adevăr o masă cu o tabletă - hacking - avem 6000. Apoi, din nou, lupta. Pe măsură ce terminăm - mergem la casă în dreapta, unde am selectat tableta de date. Apropo, lupta din casă este mult mai eficientă. La ieșirea casei, un pic mai departe este un colector, scanează-l.

Din nou lupta și din nou casa - alerga în ea și du-te la dușmanii din spate. Există un seif în casă, apropo. M-am dus mai departe. Wow, aici avem coloniști înghețați. Povestiri. Urcați la etaj, intrăm în casă, sparge computerul. Să mergem în jos și să mergem la casele de pe cealaltă parte a străzii. Pe drumul spre ele crește emițătorul particulelor.

Mai departe prin planificarea unei pauze de prânz. Glumă: o mulțime de colectori de buzare. Mulți dintre ei au o barieră, astfel încât abilitățile sunt inutile. Încercați cartușe de piercing și incendiare. Pe măsură ce terminăm - intrăm în casă în stânga pentru jefuire. Apoi mergem la o poartă sănătoasă, ne trezim, vorbim cu tehnicianul. Da, se pare că există anti-aeriene. Îmi plac armele mari! Și de ce nu au spus despre ei înainte. Înainte! ... Uh-uh, nu atât de repede - Bine, schimbați arma dacă este necesar.

Lupta din nou. În cazul în care apare husky, există un recipient explodant dacă doriți, să-l submineze și să vă faciliteze viața. Siblingul este cel mai bun pentru a arunca incendiare. Pe măsură ce terminați: Pentru casă, există 100 de credite. Du-te la casa potrivită, pe priza, un hotel este un cadavru bun. Fugiți la casă sus pe scări și activați computerul.

Coborâți, hack ușa centrală. Oh, ce polizor de carne va fi aici! Două descendenți și greutate de hassles. Cum se termină trezirea. Și ce este deja deja? Ei bine, treziți computerul. Apoi vor exista trei valuri de colectare. Fugi si ascunde-te. Ultimul dușman este un gândac imens. Folosește o barieră și o armură puternică, schimbă în mod constant muniția.

Ei bine, am confruntat cu acești dușmani, dar când foștii prieteni consideră dușmanii americani - este și pentru Shepard. Cu toate acestea, afacerea noastră are dreptate.

Aero, exclusiv pentru site

Ghost propune recrutarea câtorva profesioniști. Să mergem la Ilum. Aici vom întâlni vechiul mincinos familiar, precum și doi noi membri ai detașamentului. Dar mai întâi trebuie să găsească și să convingă.

LIARA putem găsi la etajul al doilea într-un cartier de afaceri - căutați semnul "Administrație", fata va ajuta la găsirea oamenilor de care avem nevoie. De asemenea, va oferi o misiune suplimentară pe hacking computere. Voi decideți, luați-o sau nu.

Să începem cu ucigașul. Pentru început este necesar să vorbim cu un serial. Ea se află în docul de încărcare. Pentru a ajunge acolo, du-te în jos și du-te la ușă sub biroul lui Liara. În colțul îndepărtat al camerei, siturile de care avem nevoie. După conversație cu ea, zburam la misiune.

În cadrul Comitetului Hall pe o întâlnire a roboților. Ei bine, ei sunt! La capătul coridorului din stânga, computerul și un kit de prim ajutor. Mergem bine și întâlnim salariară. Noroc! Au atacat oamenii de știință. Înainte este un câmp de luptă mare. Din fericire, există o mulțime de adăposturi pe ea. Peste tot pe pereți atârnând un kit de prim ajutor, deci nu dispar. Tăiați camera - aici ușa. Există o altă luptă intensivă. Camera în general este similară cu ceea ce era în partea de jos. Pe ușa dreaptă și în spatele ei, dacă hack, câțiva oameni de știință și niște bani.

Vino la lift, dar înainte de asta, aranjați luptătorii pentru adăpost. Croganul și tehnicianul vor fi eliberați din ascensor. Faceți-vă propria afacere cu ei și mergeți în sus. Există un luptător eclips. Eliberați sau ucideți-o - alegerea dvs. În continuare trebuie să găsiți un pod. Ne întoarcem la lift, mergeți la dreapta. Aici ușa și în spatele ei câțiva roboți. Trage-le sau folosiți abilitățile până când s-au trezit. Acum vor ieși mai mulți luptători. Apoi, tehnicianul și luptorul vor apărea din colțul din stânga lungă. Dacă aveți timp, aruncați cutia de lângă ele. Ușa din stânga. Hack-o jos, discutați cu salariatul, curățați camera și ieșiți - trebuie să mergem la colț. Există un studiu al unei noi pușcă și a unui computer. Acum în sus.

Există câțiva roboți și tehnicieni Azari. Mai mult - dulapul schimbării armelor și, dacă rotiți elementul zero. Sari jos. Există, de asemenea, un cuplu de roboți și tehnicieni, un cadavru poate împrăștia o armă. Și aici este podul. Există multe biotice și roboți pe ea, iar la sfârșit - două turnuri de rachete - îndepărtați racheta lor.

Urcați pe scări și urmăriți videoclipul: Regimentul nostru a sosit. Dar asta nu este tot, acum trebuie să găsești un alt războinic. Pentru a face acest lucru, râdem de Ilum și mergem acolo unde au întâlnit o serie. Dar acum, fără a ajunge la ea să urce pe scări. În sala mergem la stânga. Operatorul Azari se află în spatele partiției transparente. Discutați cu ea și mergeți la un taxi.

Vorbiți cu Volus opus și apoi reveniți la biroul de poliție. Convingem un ofițer să deschidă calea spre locul crimei. În același timp, uitați-vă la ceea ce puteți începe în birou. Du-te la locul crimei pentru gard. În dreapta dvs. terminalul - descărcați mesajul de la acesta. Întuneric deliche, da? Ridicați și mergeți mai departe până când vă opriți. Mai jos, plăcile de circuite imprimate, scopul acestora. Închideți scările ... Ei bine, eu nu joc asta - chiar aici sunt gangsterii: împușcați-le, nu trage, nu obține mai puțin. Hack ușa la capătul coridorului. Și aici este Samara. Ea va fi de acord să ajute dacă ... în general, ca întotdeauna.

Cereți Volus numele vânzătorului navei. În partea stângă a intrării în scena crimei din spatele cutiilor ascensorului - suntem acolo. El este imediat un robot, iar apoi o mulțime de biotică și mai multe robii. Nu este nimic de făcut în cameră după distrugerea lor - ne îndreptăm. Luați o pușcă pe masă. Scăzut pe ușă cu azari speriată. Există un computer. Urcăm, ucidem Azari. Într-una dintre camere există un computer - îl trezim și apoi urcăm pe scări. Ei bine, ne gândim cu roboți și biotică, nu vor exista probleme.

Înfășurați stânga, hack computerul și mergeți în sus. Există cuplu azari, a lăsat un pic de metala și nava de care avem nevoie înainte. Din păcate, urmând legămintele lui Carlson, el a zburat, totuși, se va întoarce în curând. Și în timp ce ne vom ocupa de noul pachet de Azari din Eclipse. Mai departe în caseta de cameră și înregistrarea și în afara ușii - roboți și elemente purificate. Ei bine, unde este letow-ul? Oh, el este! Pregătiți o instalare de pornire și aranjați luptătorii. Din fericire, pilotul este atât de prost încât a mers la atacul frontal ... Ei bine, în general, a fost așa: Când Shepard și-a scos jumătate din armură, pilotul a băut și se repezi spre hangar și sa prăbușit imediat în ceva. Au fost luate picioarele goale. Amator, probabil a dat naștere la ziua de naștere.

Mergem la direcția opusă, ne trezim ușa și trecem prin următoarea ușă, pur și simplu nu uitați să ridicați discul de la masă. Și aici este șeful local. Nu vă grăbiți la frontal - are o barieră, nu se întinde de mult timp, luptătorii vor fi trași la fel de curând. Luați o poziție mai profitabilă și scăpați de rachete și apoi faceți șeful. Scoateți intrarea tabelului, ați fost destul de bine și reveniți. Discutați cu Samara și ... este timpul lui Normania.

Aero, exclusiv pentru site

Cu Tali, am văzut deja, din păcate, nu ne-a putut alătura, dar nu toți pierduți. Probabil va schimba mintea. Mergem dincolo de planeta HeStrom din sistemul Dholen. Caracteristica misiunii locale este că este imposibil să stați la soare, altfel să se topească literalmente. Căutați o umbră.

Să mergem până când ajungem la poarta închisă. Panoul de control dreapta și setul de prim ajutor. Du-te acolo, deschide ușa și ia totul în cameră. Trecem prin poarta si luptam cu Gethami. Noi alergăm în capătul opus al zonei. Du-te în jos - Veți găsi o îmbunătățire acolo, iar paleta cuiva de pe tine, pedepsiște-o pentru Tactness.

Înainte, dar nu trebuie să treceți prin el - să mergeți la dreapta, eliminând dușmanii. Dacă doriți să rulați sub soare - puteți să colectați metal pe piață. Când îți dai seama cu toată lumea, ridici radioul. Băieții trebuie să ajute, dar ... Copaci de Crăciun, din nou totul nu se întâmplă pe plan: Gettes a turnat intrarea în complex, va trebui să căutați explozivi.

Se află în următorul pătrat din hangarul stâng. Vă facem calea cu bătălia și nu uitați să luați metal. A doua taxă se află pe. Plecăm de la hangar și urcăm pe scări pentru a obține un avantaj tactic - trage geta în partea de jos. Puteți chiar să mergeți mai departe în cameră și deschideți obloanele, trage de acolo. Acum coborâți și du-te la pasul lung.

A găsit a doua încărcare. Mergem la coloana coloanei, deși nu va mai fi mai ușor. Am pus acuzația, plecând și trecem la ușă. Mama nativ! Cât de mult este totul aici! Chiar și gogoșe de crawling, și holograma talilor ... vorbește cu ea, va deschide ușa. Aici este un coridor mare și stupid, scândând Hetici. Doriți să le împușcați pe toți, nu - alerga la ușă.

În spatele ușii în siguranță și în fața panoului de control al acestuia. Deschideți-l și executați - salvați dispozitivele de ridicare. La armata getov, dacă este posibil, nu acordați atenție. Scopul nostru este Colossus. Tăiați-l din flancul stâng: luați metalul și consumabilele. Mergi mai departe. Ridicați-vă de la colț și trageți cât mai mult posibil de la lansatorul de grenade, în timp ce Colosul nu se prăbușește cusurile. Nu-l lăsa să-l restabilească! Amenajate întreaga mobilitate a armelor grele - există încă cartușe în apropiere.

De îndată ce ne putem descurca, va rămâne să se ocupe de minciună, să colecteze resurse și să meargă la camera de lungă distanță pentru o conversație cu Tali.

Colecția de navă

Aero, exclusiv pentru site

Pe navă nu este atât de util, dar va trebui să lupte mult. Amintiți-vă că colectorii nu au scuturi, sunt vulnerabile la abilitățile biotice. Deci, după aterizare, alerga pe coridor, apoi înfășurați colțul. În partea stângă veți găsi un disc cu date. Apoi, rulați corect, acordați atenție cadavrelor. Executarea din nou, va exista un kit de prim ajutor, și mai departe - terminalul de la care veți învăța informații senzaționale. Există, de asemenea, o grămadă de arme. Alegeți ceea ce vă place vă place: pușca de lunetist, pistolul mașinii sau pușca.

Reglați coridorul. În colț, detectați elementul zero. La capătul coridorului, ceva de genul unui lift, ne va duce într-o altă parte a navei. La capătul holului un computer, hack-l. Acum puteți rula fără a privi până la o rundă rotundă, cu un terminal în centru. Activați-l și pregătiți-vă pentru luptă: Colectorii vor arunca pe platformele de zbor. Când terminați - ridică panoul aproape de dvs. și activați consola. Filtrare!

Fosta liniște poate fi uitată, acum insecte cu două picioare peste tot! În curând veți vedea setul de prim ajutor, și un pic mai departe ușa pe care o puteți hack. Aici este o sală uriașă în care este ușor de ghicit, ne așteptăm deja. Când terminați, mergeți la celălalt capăt: există un kit de prim ajutor și un element zero. Du-te jos.

Așteptați o întâlnire de neuitat cu Pretorian, același mini-șef, ca pe "orizont". Nu există tactici unice: distruge scuturile, apoi folosiți abilități și lansatoare de grenade. Oh, da - mișcați mai des și nu se potrivesc prea mult. De îndată ce terminăm - Ralm de aici prin trecerea de departe. Pe aceasta așteptăm o ușă pentru hacking și un computer. Apoi o altă bătălie într-o poziție dezavantajată. Vă recomandăm să atacați de la flanc de apărare și să stea pe un nivel cu inamicul. Acum alerga la ieșire! Înainte este o luptă decisivă.

IFF Reapes

Aero, exclusiv pentru site

Am găsit o altă navă rezapes. De data aceasta este mult mai locuință și nu credeți că nu există semne de viață: nu totul este locuit la fel de sigur. Este necesar pentru noi pentru a obține tehnologia care vă permite să vă întoarceți după saltul prin repetorul Omega 4. Da, și încă un lucru: după această misiune, nu va fi de până la galaxie, astfel încât toate misiunile, Mai ales sarcini de loialitate, vă recomandăm să completați nava de zbor. Deci, procedați.

Când introduceți și coborâți pașii, nu uitați să verificați seifurile din stânga și din dreapta, precum și să vedeți înregistrările computerului. Un pic într-adevăr, consola sa ascuns în colț: Ascultați intrarea din ea. Mai mult vor fi mai mult decât multe. În mod literal în camera următoare, lângă două kituri de prim ajutor (apropo, utilizarea). Treceți prin gateway - înainte de o intrare. În dreapta, un coridor lung - pregătiți-vă armele.

Undeva în mijlocul bătăliei cu coji în partea stângă a dvs. va clipi un alt computer. În cele din urmă veți vedea un computer, pușcă cherberă și metal. Mergeți mai departe, lăsați atacul lui Haskov. Camera este ultima computer. Și, de asemenea, o consolă care poate fi hackată și un kit de prim ajutor. Întoarceți-vă, întoarceți-vă la stânga la gateway.

Aici, colțul se află în jur, iar dușmanii sunt ascunși sub podea. Urcați la etajul al doilea: un set de prim ajutor și câteva computere la dispoziția dumneavoastră. Puteți continua: mergeți în jos pe cealaltă parte a platformei. Pentru a nu pierde prieteni, le puteți lăsa să stea în fața scărilor și să coborâți. Vor fi multe hassles și mai mulți descendenți.

În jurul colțului sub pușcă. Du-te mai departe, există un computer aici. Din nou, vă recomandăm să părăsiți subordonații în acest loc, astfel încât să vadă pasajul și să avanseze mai departe. Pregătiți un lansator de grenade: mai mulți descendenți vor ataca de sus.

De îndată ce aleg un loc deschis pentru a se familiariza, în timp ce am publicat, cu Goet, care a împușcat o altă getheet. E ciudat! Fie ca, cum ar fi, alerga înainte. În cursul, selectați un kit de prim ajutor și mergeți la kernel.

Selectăm un IFF și în partea dreaptă a pasajului suntem însămânțați. Înainte de nucleu, trebuie să fie distrusă. Se deschide pentru un timp scurt și apoi se închide. În timpul până când trebuie să aibă timp să aibă timp să fie destul de bine. Fiecare astfel de rundă este însoțită de apariția Horde Haskov - fi alertă. În partea stângă există un computer, vă puteți familiariza cu conținutul său. De îndată ce kernelul este distrus, misiunea este finalizată. Get-Friendly în starea deconectată poate fi, de asemenea, la bord.

Misiunea sinucidere

Aero, exclusiv pentru site

Înainte de misiunea finală, vom fi oferite jokerului pentru o perioadă scurtă de timp. Aici totul este simplu: trebuie să mergeți de-a lungul luminilor de ardere și să nu vină peste fotografii. Apoi Shepard va decide să treacă prin repetor și să distrugă reptilele. Noi, cu el, sau cum? De fapt, există întotdeauna o alegere. Dacă doriți să treceți prin jocul "dreapta", fără a pierde un singur luptător, trebuie să vă asigurați că nava este complet modificată - altfel unii vor muri pur și simplu pe abordare, stoarcerea, de exemplu, capul bordului poștal (De asemenea, nu am observat-o la Normandia). Toți membrii detașării trebuie să fie loiali, altfel vor muri.

Deci, ce ar trebui să rămână toată lumea în viață? Regula generală este: dacă personajul nu este loial - el va muri.

În primul caz, specialistul va muri în orice caz, dacă nu avem timp să activăm regulatorul de temperatură.

Cine să trimită cu supraviețuitorii la Normandia - să vă rezolve. Dacă echipa are un caracter neloial - este mai bine să o trimiteți.

În cazul alegerii bioticălor: dacă nu ați putea rezolva disputa de Miranda și Jack în eroic, atunci aveți un biotic în beneficiul căruia ați rezolvat problema. În acest caz, nu este necesar să se numească un caracter neloial în nici unul sau în a doua echipă, deoarece acțiunile celui de-al doilea grup depind de general, să spunem, tonul.

Sarcina de a captura stația este destul de liniară. După pornire, dronii vor fi atacați. Amintiți-vă, aveți un timp limitat, nu este necesar să ucizi pe toată lumea - sarcina primară de a deschide supapele. La sfârșitul camerei vom vedea un hexagon verde - aceasta este supapa. Există încă șapte astfel de astfel încât să trageți: Dacă ați ajuns la acest loc, nu ar trebui să existe nici o problemă - știi cum să tragi. De îndată ce porni se închide, veți vedea prizonierii din Normandia. Trebuie să decidem cine să trimitem cu ei. De îndată ce aceasta, a doua parte va începe: sub cupola.

Linia de jos este că nu puteți merge sub cupola, deoarece roiul te va mânca chiar acolo. Biotik se mișcă foarte încet și nu participă la luptă, amintiți-vă: să aveți grijă de ea. Reveniți din nou la poartă și alegeți din nou un detașament. Înaintea bătăliei finale. Trage colectoarele în jos. Ștergeți panoul cel mai îndepărtat și porniți consola, ne va conduce direct la seful.

Prima etapă a bătăliei este simplă: există doi deținători, trebuie să fie bătuți. Din când în când, se închid, deci trebuie să aveți timp. În ceea ce privește SUA, noi partide de dușmani se uită la lumină. Dar asta nu este tot. Inamicul învins va crește în curând și va începe un nou atac. Împingeți-l și în piept, ascundeți de atacuri. Acum și adevărul este tot. Vă puteți felicita: colectorii nu vor mai fi răpiți de o singură persoană. Cu toate acestea, de la Porthol of Normandia un aspect complet diferit: armata devoanelor se mută la releu. Curând ei vor fi în lumea noastră. Văzând întâlniri rapide în efectul de masă 3.

Evenimentele se dezvoltă după sfârșitul primei părți. Shepard și echipa lui au trimis să elimine ultimele bete. Dar brusc nava a fost atacată. Trebuie să trecem printr-o mică distanță cu podul navei, unde vom vedea că Shepard moare. După ce arătăm o rolă despre renașterea lui. Creați un caracter. Puteți trage caracterul primei părți dacă ați salvat.

Evadare.

După crearea personajului, trebuie să fugim de baza pe care am reînvuit-o. Roboții au atacat-o. Luați arma, cartușele vă vor da după ce ușa se deschide. Luăm cartușele și mergem la roboții răsuciți. Este imposibil să se confunde la acest nivel, deoarece nu va fi posibil să se rostogolească într-o altă ușă - pur și simplu nu va fi eliberată. Apropo, în locuri care vă conduc la un capăt mort, puteți găsi adesea împrumuturi.

Îl întâlnesc pe Iacov, care poate atrage dușmani. Pentru a trage robotul, treceți pe el, apăsați schimbarea din stânga și selectați acțiunea pentru a atrage. După mai mulți roboți, veți putea vorbi cu Iacov, în procesul de conversație, Wilson îl va numi un radio, cel care te-a trăit. Noi alergăm să-l ajutăm, pe drum, să împușc roboți și să colecteze împrumuturi. Până la Wilson, veți fi învățați. Din nou, aducem vederea la scop, apăsați schimbarea din stânga și alegeți tratament. De îndată ce Wilson se ridică, ușa se deschide imediat la sfârșitul sălii, bineînțeles, roboții fuge, ucidem pe toată lumea, mergem mai departe. Acum, scopul nostru este să ajungem la navetă, pe drumul din nou, ucidem dușmanii, colectați împrumuturi.

De îndată ce ajungeți la ușă, ceea ce duce la naveta, descoperim Miranda în spatele ei, care ne-a trezit, ea îl ucide imediat pe Wilson și spune că este un trădător. Noi distrugem cu ea și cu Iacov pe șarpe, unde vom avea un test în timpul zborului, care va dovedi Miranda și Iacov că sunteți bine după renaștere. Venind la baza de date, spuneți imediat să mergeți și să discutați cu fantoma. Du-te în jos, urmăriți videoclipul și alegeți răspunsurile. Ghost vă va da o sarcină: să zburați la colonia ruinată și să găsiți acolo cel puțin ceva. Urcați la etaj și mergeți la ușă la sfârșit, deschideți-o, misiunea este trecută.

Colonia de dozare

Suntem trimiși la colonia goală. La sosire descoperim că roboții ostili către noi sunt, de asemenea, prezenți pe planetă. După ce am trecut prin mai multe ambrusute, constatăm că nu suntem singuri pe planetă, întâlnim vechiul talim familiar și asistentul ei Prazzu cu detașarea lor. Ei spun că roboții ostili au înființat un frate și faptul că el poate ști ceva despre ceea ce sa întâmplat aici. Acestea oferă să fie împărțite și să meargă de la două părți.

Pe drum spre Vitor veți obține un nou tip de roboți, mai întâi trebuie să bateți scutul, capacitatea lui Miranda. Aducem vederea robotului, apăsați schimbarea din stânga și alegeți capacitatea de a supraîncărca. În timpul bătăliei, Tali raportează că Prazza a decis să-și ridice fratele pentru el însuși, dar nu a fost acolo. Un roboți foarte puternici au atacat prazazul și nu au avut o singură șansă împotriva lor. Aceste roboți trebuie să fie ucise prin supraîncărcare.

După ce îți dai seama cu roboți, du-te la club la vitra. Judecând de prima privire, era nebun. Dar nu, spune că colectorii au atacat planeta. Ne întoarcem la bază, când vorbim cu o fantomă, învățăm că colecționarii aparțin probabil rectificațiilor. Ghost propune să vă adună o echipă nouă și vă oferă un vechi pilot - Joker, pe care l-am salvat la începutul jocului, așa cum a dat o navă nouă.

Reveniți la Normandia.

După lovirea navei, vom fi învățați să folosim harta galaxiei. Să zboară spre stația Omega. La sosire, ni se spune că așteptăm clubul "viață vie". Mergem la club, urcați la etajul al doilea. Vorbim cu Aria. Ea ne explică faptul că mercenarii sunt vânătoarea lui Arhanghel și să o găsească, trebuie să vă alăturați detașării. Mergem și abordăm recrutorul. Suntem înregistrați în detașare, ieșiți din club pe același drum, pe care au venit, du-te la dreapta, va fi un șofer ne va aștepta, vorbind cu el, ne duce la destinație. Imediat am sarcina: Discutați cu Kafka. Noi alergăm la el, spune că două echipe merg la Arhanghel: unul distrage atenția, iar celălalt îl va ataca din spate, dar nu este pentru noi, uciderea unui Kafku. Toți mercenarii devin imediat dușmani pentru noi, treceți la Arhanghel.

După cum sa dovedit, Arhanghelul este vechiul nostru familiar - Garrus. El este de acord să meargă cu tine, dar mai întâi trebuie să elimini mercenariile din cale, sau nu ieșim afară. Îl împușc pe toți cei care ne conduc. Roboții cu protecție trebuie să spargă mai întâi specialitățile. Abilități, bine, gloanțele le iau. După ce și-au dat seama una dintre grupările mercenarmilor, ni se spune că a doua pauză prin subsol, coborâți și blocați ușile, pe calea uciderii tuturor celor care vin. După ce blocați toate ușile, Garru raportează că l-au atacat. Urca înapoi la ea, ajutor.

După aceea, Shepard sugerează să plece și să spargă prin sufocarea albastră strălucitoare, dar ei erau înaintea lui și zboară pe navă direct pe fereastră, unde stăm, ucidem principala și prietena lui, după ce am terminat nava. Misiunea cu Arhanghelul este finalizată, dar un alt membru viitor al echipei a rămas pe Omega.

Să zburam din nou pe Omega, du-te la locul numit "zona de carantină", \u200b\u200beste la dreapta clubului. Va fi un gardian de securitate, negociabil că El ne-a ratat. În interiorul carantinei, trebuie să găsim un spital, apăsați m și alergând în jurul săgeată. Ajunși la spital, căutând dr. Sohsa. El este de acord să meargă cu noi, cu condiția să-l ajutăm să distrugă virusul. Suntem de acord cu asta și mergem la sistemul de fanii. Vom aștepta acolo. Rachetele care stau în balcoane sunt cel mai bine ucise de o pușcă de lunetist.

Ajungerea la stație, dușmanii ne deschid secretul nostru, sunt toți aceiași colectori. Tragem tot ce se mișcă, introducem medicamentul. Acum trebuie să conduceți doi fani, sunt situați pe părțile laterale ale camerei în care suntem. Alerga fanii. Discutați cu medicul.

Jack - lucru fierbinte!

Acum trebuie să luăm Jack - prizonier pe o navă de închisoare. Profitând de repetor, zburați la sistemul în care se află această navă. Se scurge în navă, ni se cere să oferim arme, în mod natural, nu suntem de acord. Trecem de-a lungul coridorului în sala de așteptare. De îndată ce ajungeți la ea, se pare că nu v-ați dărui, ci și dimpotrivă - să intrați în această închisoare. Avem arma și trage gardienii, aici va trebui să tragi multe, așa că alegem toate cartușele care vor ieși.

Atingerea gardei principale de securitate, va trebui să opriți scuturile, pur și simplu induceți vederea pe rafturile care oferă puterea scutului și folosiți abilitățile - deformarea sau supraîncărcarea, treceți dușmanii. Centuriile și ceilalți gardieni cu scuturi sunt cel mai bine să tragi dintr-o pușcă de lunetist chiar în cap, apoi mor imediat, fac același lucru cu garda principală, totuși, va trebui să tragă două sau trei ori. După aceea, vorbește cu Jack.

Informații de la Okira.

Acum trebuie să zboară la cetate. Pagina la repetor, alegeți cetatea și zburați acolo. Vorbim cu oricine de care avem nevoie, detectam. Următoarea sarcină este de a ridica ochiul. Alegeți un repetor, uitați unde se află, zburați acolo. Planeta se dovedește a fi un depozit de deșeuri, dar este plin de albastru. După cum sa dovedit, aici sunt baza lor. Vă facem mai departe, găsim un mercenar rănit, vorbind cu el, când încercam să ne raportăm, să-l omorâți. Noi alergăm, Krogan se va întâlni pe drum. Vorbim cu el. El ne ajută, deschide pasajul, dușmanii îl vor urmări imediat. Facem lucrurile mai departe, de-a lungul modului în care colectăm tot ce este: împrumuturi, platină, cartușe.

Fugiți la Oklar, vorbind cu el. După conversație, capul bazei decide să distrugă toate experimentele și să înceapă din nou din nou, să coboare, o ucidem, trebuie să bateți la fel ca cel precedent - adică, de la o pușcă de lunetist. După ce se ocupă de ea, trebuie să urcați și să inspectați computerul. Okire a murit, dar ne-a lăsat "pură" Krogan.

La sosirea pe navă, coboară pe lift pe 4 punți. Va fi un krogan, îl deschidem, vorbim cu el, pune-l pe partea ta. După ce a vorbit cu Krogan, mergeți pe 2 punți și mergeți la sala de ședințe, vorbiți acolo pe dispozitiv cu fantoma. După o conversație cu fantoma, vei fi trimis la orizont.

Aici va trebui să vă întâlniți cu colectoarele pentru prima dată. Colectorii nu diferă de alți dușmani, îi ucid în același mod ca și restul. Pe drum, examinați tot ce puteți. După ce ați arătat un videoclip despre modul în care colectorul-șef ia conducerea soldaților, ucide-le și a alerga bine, hack ușa și vorbește cu mecanicul. El va spune că există o armă pe planetă, dar nu este calibrată. Noi alergăm la un computer care controlează armele. Vor fi mulți colectori aici, deci pregătiți-vă să trageți foarte mult.

După ce ați depășit toate, mergeți la computer, hack-l. După ce Suzzi se conectează la el, luați o poziție defensivă și ucideți dușmanii că vor fi multe. La urma urmei, un monstru va sosi. L-am omorât cu o armă de colectori, selectată pe drum, dacă nu o aveți, va trebui să acționați abilități speciale și să trageți doar pe ea. Omoară-l, Ashley va veni la tine. Vorbind cu ea, vor fi discutate înapoi la navă, unde fantoma vă va oferi un dosar pe alți solicitanți echipei dvs.

Căutare Tali.

Mergem să căutăm dispozitiv de ridicare. Să zboară la releu, să privim unde și să zboară. În apropiere există o planetă, o sfătuiesc să exploreze, pentru că există o mulțime de resurse. Aterizarea pe planetă, avertizați imediat că soarele este foarte mult, iar scuturile nu sunt păstrate. Prin urmare, încercați să rămâneți la umbră, nu ieșiți în soare, depășiți zonele deschise cu un sprint. Tehnica de luptă cu Guethas este aceeași ca și în cazul tuturor. Pe drum, ridicați o plimbare cu Walkie, acolo vor fi spuse că Tali este într-un loc sigur, dar cei care comunică cu dvs. nu sunt destul de. Trebuie să mergeți în cameră, dar coloana a blocat calea. Uciderea greșită, treceți în depozitul din stânga. Luăm explozivi, împrumuturi, explorarea îmbunătățirii armelor.

Apoi, ne întoarcem de la depozit, întoarceți-vă spre stânga, alergând într-o linie dreaptă la clădirea următoare. Luăm explozivi, revenim la coloană. Îl învinovățesc. Colectăm tot ce este în clădire, vorbim cu Tali. Ea va deschide ușa spre noi. După ce ați pornit la butonul care deschide ferestrele, veți vedea o colosoză de geta. O mașină mare care se poate vindeca. Du-te în jos, vei vedea o femeie kvariană care a vorbit cu tine plimbându-te. El va distrage atenția Colosului pentru el însuși, în timp ce treceți prin el, pe drumul prin uciderea tuturor getei, va fi foarte cald aici, deci pregătiți-vă să trageți foarte mult. De îndată ce ridici până la un colosi, trage-o, scuturile nu vor fi recuperate. Uciderea lui Colossus și toate Geta, du-te la ridicare.

Cine este tain?

Să zboară la ucigașul angajat. De îndată ce se aterizează pe planeta Ilim, veți spune că vă așteptați. Mergem la administrație, vorbim cu informațiile despre comerciant, spune că este aici și se pregătește să-l omoare pe Nazsen. Du-te jos coborâți. Ni se spune că Nazsen a fost blocat într-unul din două turnuri, în care există o mulțime de securitate și este posibil să ajungeți acolo numai pentru o trecere, dar așa cum sa dovedit, informatorul nostru are această trecere, a lucrat acolo înainte și apoi a fost concediată. Să zboară cu turnurile ei.

La sosire vedem doi muncitori care fuge de roboți, ucidem roboții, mergem vorbind cu lucrătorii supraviețuitori. Acum trebuie să mergem la etaj prin mulțimile de gardieni. Aș sfătui la Tali cu această misiune, deoarece ea poate controla roboții și îi îndreaptă împotriva lor. Nu este nimic dificil de prefigurare, așa că pur și simplu ucide pe toți cei care se îmbolnăvesc, care se ridică la lift, care ne vor conduce la Nazsen. Apoi apare Tain, care îl ucide pe Nazsen. Vorbim cu el. Și reaprovizionarea din nou în echipă.

Ilum.

Stăm în iluminare. Mergem în districtul de marfă. Vorbește cu Pint. El spune că este mai bine să vorbim cu un detectiv. Du-te la ea, ea este în miere. Părți. Vorbind cu ea, aflați că Samara este pe locul crimei. Mergem acolo, ucideți mai mulți membri ai eclipsei. Mergem, vizionați videoclipul, discutați cu Samara. Ea este de acord să meargă cu tine numai când înveți numele navei pe care a fost luat criminalul. Ne întoarcem, vorbim cu Pint. El ne dă cheia pentru a ajunge la baza eclipsă.

Mergem la lift. Ne ridicăm la baza de date, ucidem pe toată lumea, unde va fi ușa, trebuie să hack, va fi un participant la Eclipse, va încerca să vă omoare dacă doriți să câștigați puncte apostate, o puteți ucide. Mergând mai departe în jurul camerei, colectați tot ce este acolo. Ridica mai sus. Ucideți pe toți cei care vă vin, pe felul în care veți întâlni o navă care vă va ataca, vă sfătuiesc să o scoateți din arma colectorilor, dacă, bineînțeles, o aveți. Înainte de lupta cu capul eclipsei, vă veți întâlni cu un membru al echipei Pinton, el este puțin greșit, așa că sunteți așa cum doriți - îl puteți lua cu dvs. sau lăsați-l, depinde de tine. Nu este mai greu să o omori decât oricine altcineva, dacă aveți din nou o armă de colecționari, sarcina coboară pentru ao menține în vedere pentru câteva secunde.

Prin uciderea tuturor, luați informații de la masă și reveniți la Samara. Pe drum, întâlniți cu pint, dă-i ceea ce întreabă el. Du-te la miere. Parte, vorbește mai întâi cu Samara, și apoi - cu un detectiv, spune-i că ucigașul este un mercenit de eclipsa. Întoarceți-vă la Normandia. La întoarcere, nu veți avea misiuni de complot, așa că trebuie să îndepliniți misiunea de la echipaj, vă sfătuiesc să luați misiunea lui Grunta și Soulas. Ele se află pe aceeași planetă. Nu există sfaturi speciale cu privire la aceste misiuni, totul este simplu, ucideți lucrurile principale și asta este. În misiunea cu Gruntom, vă sfătuiesc să luați o armă de colectori pentru a ucide mai repede pragul. Puteți îndeplini o altă misiune a lui Miranda (veniți la îndemână în viitor ...).

După ce faceți aceste misiuni, reveniți la "Normandia", vă vor spune că fantoma vă așteaptă când îl lăsați în legătură, mergeți la sala de conferințe și discutați cu el. El va spune că nava turiană a reușit să imobilizeze colectorii de nave și avem timp să ne uităm la el. Să zboară acolo. Privind în jurul navei, puteți colecta în siguranță tot ceea ce obțineți, există o mulțime de tehnologii de colecționari aici și ei vor fi utile pentru noi. De îndată ce încercați să conectați Suzi la navă, vă veți ataca imediat. Așa cum era posibil să ghiciți, a fost o capcană, apropo, este aceeași navă care ne-a atacat la începutul jocului. Aduceți-vă de colectori, gloanțele mai bine treceți la îngheț.

De îndată ce coborâți, alergi la locul unde ați încercat să conectați Suzi. Conectați-l. Nava începe să pornească, dar Suzu îl susține. Noi alergăm la locul de debarcare, trecând colectorii. Ajunși la naveta lui, te vei duce la "Normandia", unde te grăbești să spală nava colectorilor. Ghost vrea să vorbească cu tine, știa că nava era o capcană, dar a spus că dacă ți-a spus, atunci nu ai merge. Vorbind cu el, o conversație cu echipa. După aceea, mergem la harta galaxiei și zburam spre rebel.

Lupta pe Zhnzez.

Pe zanez, probabil că așteptăm fotografia cea mai mare în întregul joc, cel puțin nu-mi amintesc un astfel de împușcat până în acest punct. Va fi necesar să fotografiați nu doar o mulțime, dar o mulțime de nebun, puteți trece misiunea de la prima dată, numai dacă trageți capete. Când o mulțime vă va ataca, încercați să vă despărțiți și să nu utilizați adăposturi, să vă deplasați în mod constant. De îndată ce ajungeți la kernel, luați poziția în apropierea consolei, unde a intrat în role. De îndată ce kernel-ul se deschide, implementează și îl trage. Haskov încearcă îndeaproape să nu lași și apoi să cleste. După aceea, "Iadul" ia Gheteta și pleacă.

Sursă la 3 punți. Du-te la kernelul AI, activați Gethea, vorbind cu el, înțelegi că costumele sunt două specii și unul prietenos. Acum trebuie să așteptăm până când activați sistemul propriu. În acest moment, trebuie să îndeplinim misiunea membrilor echipajului.

Detectarea Normandiei.

După executarea a 3-4 misiuni de la membrii echipajului, trebuie să zburați la următoarele, de îndată ce faceți clic pe docul cu planeta, vă veți arăta un videoclip pe care sistemul este, de asemenea, străin. Vi se cere să coborâți la navetă. De îndată ce Shepard cu echipa va zbura, Suzu va informa imediat Joker că semnalul este despre modul în care se află "Normandia". Nava colectorului va apărea instantaneu.

Colectorii invadează nava și trebuie să mergem la miezul țevilor. Rulați nava, drumul indică becurile de lumină roșie de pe podea. Deschiderea accesului, trebuie să mergeți la 4 punți din compartimentul de inginerie. Plimbarea pe scări, aveți grijă, așteptați până când colectorii pleacă și apoi du-te. Veniți și activați kernelul. Suzi salvează "Normandia", dar întregul echipaj a murit, împreună cu colectorii. Sistemul este pregătit în străină. Puteți zbura la sistemul Omega și puteți utiliza repetorul Omega-4. De îndată ce o folosesc, va începe o misiune de sinucidere.

Misiunea sinucidere

O misiune de sinucidere nu este atât de mare sinucidere. În această misiune, numai cei care nu au fost loiali vor muri. La începutul misiunii, trebuie să vă ocupați de ochiul de pe puntea de jos. Trage pe ea, precum și un sef obișnuit. Va fi necesar să-l bateți de 2 ori. După aceea, veți face o aterizare "moale" pe baza colectorilor. În această misiune trebuie să formați echipe care vor efectua unul sau altul. Alegeți așa cum doriți, dreptul dvs. va muri cel pe care l-ați ales la rolul celui care urcă țevile, cel care va merge cu voi sub domnul Biotik și cel care va conduce o detașare care va merge la ușă până când mergeți sub dom. În timpul primului culoar, va trebui să deschideți amortizoarele în mina de ventilație, să mergeți până la consola și să vă deschideți, problema este că veți fi deranjați din greu, deci urmăriți indicatorul de sănătate al tovadelui dvs. (cel mai bine este să alegeți Tali- Zoro sau legiune în acest scop. Al doilea detașament ia Garrus).

După ce trebuie să alegeți un biotic, care va crea o cupolă pentru a trece prin roi (Samara sau Jack). În timp ce veți fi sub această Dome, sarcina dvs. este de a proteja biotica, astfel încât nimeni nu se rupe la el, să folosească adăposturi, cartușele pot să nu fie suficiente, așa că încercați să salvați, dacă nu sunt suficiente, puteți ieși din cupola pentru câteva secunde dacă sunt în spatele lui. Revenind până la capăt, trebuie să lăsați toți tovarăși pentru protecția ușii și să mergeți la reactorul de bază. De îndată ce vii la el, un secerător uman va apărea cu ochii tăi. Nu există jetoane speciale în eliminarea sa. Trebuie să trageți la tancurile din mâini, după ce au spart unul, restul se va închide, iar colectorii vor apărea (până acum se închide una, puteți încerca să bateți altul). Reaperul cade, deschideți reactorul, apoi cum apare fantoma aici, vrea să salvezi baza. Pentru a vă decide din nou, am distrus-o.

După activarea reactorului, preotul se trezește, iar cu acesta vor sosi noi colectori. Împușcă-l în ochi și generator pe piept, este așa-numitul loc vulnerabil. În cele din urmă, ezită cu preotul, ne uităm la videoclipul final despre modul în care Shepard este salvat de la bază și zboară la Normandy, iar cel care zboară deja prin spațiu. Acum puteți continua jocul, fie porniți-l pe un nou personaj, dar veți primi mai multe resurse și împrumuturi.

Este universul - nu un loc uimitor? N-aș vrea să trăiesc în altă parte.

"Babylon-5"

Galaxie, dar acolo, undeva în spatele manșoanelor spirale stea, au fost atașați dușmani. Acestea sunt renunțate - flota cibernetică, seturile de a distruge toate cele vii. Și când legătura cu coloniile umane la distanță este spartă, iar cetatea nu dorește să se ocupe de amenințarea obscură, comandantul lui Shepard și luptătorii săi cu nava "Normandia" ia.

El nu este primul care salvează galaxia. Cu tovarășii credincioși, el se încadrează pe orice planetă, unde este nevoie de ajutorul lui. Arsenal Lee al armei sale, indiferent dacă este puterea tehnicilor biotice sau de inginerie, dar el va lua primul număr tuturor celor care sa gândit să contacteze în general Consiliul galactic și cu umanitatea.

Returul lui Jedi

Timp de doi ani, comandantul a fost listat printre cei care au dispărut - a fuzionat, salvând echipajul Normandiei în lupta inegală. Dar nu este că el trebuie verificat de mult timp, mai ales că învierea lui Shepard a luat un laborator științific întreg.

Întoarcerea bruscă a Mântuitorului legendar al Cetății nu a fost prea mulțumit de politicieni care au reușit să se convingă reciproc în acest timp că nu există nici o amenințare de "secerători". Deci, acum Shepard are doar un aliat - fantoma misterioasă, șeful organizației misterioase "Cerberry", renumit pentru Chauvinismul Granolitism și experimente științifice dubioase.

Cu toate acestea, dilema! Pe de o parte, nu este prestigioasă să fie listată în organizația teroristă, dar pe de altă parte - fantoma nu este un politician, ci o persoană a cazului (dacă este o persoană). El a investit deja bani uriași pentru învierea lui Shepard, iar acum este gata să dea o navă nouă, echipajul și o grămadă de inteligență - dacă a continuat să salveze galaxia. Bineînțeles, în fiecare cabină, "Normandia" - camere și microfoane, echipajul - sexul pentru sex, și nava însuși, pentru a dobândi inteligență artificială, urmează cu atenție toată lumea pentru fiecare, coping cu rolul unui frate mai mare. Dar avem o alegere? Shepard este obligat să trăiască viața. El este de acord cu cooperarea.

Iar harta galaxiei este reapărut înaintea noastră, iar lucrurile urgente apar din nou. Este necesar de la zero pentru a obține o nouă echipă de luptă de supeprofesional. Este necesar să se urmărească pe cei care atacă coloniile și să le dea chitinos fundul. În cele din urmă, nu este rău să scrieți planete în căutare de minerale valoroase, bani, arme, experiență și date științifice care să se pregătească pentru bătăliile viitoare.

Prospector special

Pentru început, să realizăm un mic inventar pe care îl avem și să comparăm cu ceea ce era în vigoare.

  • Comandantul Shepard - un lucru. A fost în prima parte.
  • Fighters și colegii, zece. De asemenea, au fost, deși nu în astfel de cantități.
  • Star "Normandia". A pus din nou o bifă.
  • Lupte, fotografiere, abilități biotice, quest-uri, sarcini laterale, conversații cu parteneri "pentru viață", dansatori exotici, dragoste-morcov - toate a fost.

Logica sugerează că efectul de masă 2 reprezintă doar un nou complot pe o bază veche. Nu-i așa?

Deloc.

Înainte de noi este un joc complet diferit. Dezvoltatorii BioWare, părăsind lumea cu vizibil anterior (deși mai multe tonuri), revizuite în Masa Effect 2 aproape toate - gameplay, reguli, bătălii, unelte și chiar dialoguri!

Și imediat, nu pentru a trage - știri trist. Au luat M35 Mako. Uzual. Este destul de trist, deoarece "mako" a fost frumos și ca un vehicul și ca o armă. Vom aminti pentru totdeauna această mașină blindată drăguță, Pokatushki pe planete acoperite cu zăpadă sau vulcanice și salturi în munții lumi neexplorate.

Aceste lumi, apropo, Bioware se rostogoli și în tub și a luat-o. Nu mai există spații multistrat, câmpuri și munți în efect de masă, care ar putea fi scaunul cu rotile, căutând artefacte antice, laboratoare abandonate și ambuscade de Hetkhov. Nu vedem niciunul dintre aceste peisaje, nici aceste ceruri - stea și nor, cu nebuloase și atârnând peste planetele de orizont.


Lumile imense neexplorate au fost frumoase, dar este clar că au fost sacrificați: erau prea mari și goale și nu se încadrează în modul principal. Ele sunt prea spațioase. După ele pe planetele de complot prea îndeaproape.

Dar, împreună cu ei, temnițele clonate și laboratoarele au dispărut din joc, care au fost un flagel real al efectului de masă. A fost încă posibil să credem în navele și clădirile seriale create de o singură desene, dar peștele șablonului erau foarte nedumerit. Acum pot fi uitate de ușurare. Fiecare lume neexplorată - nu kilometri ai munților, ci o căutare compactă, dar pentru ei nimeni nu amenință deja vu.

În același timp, planetele care nu sunt asociate fie cu complot, nici cu sarcini laterale, a existat o utilizare excelentă. Nu știu dacă dezvoltatorii au jucat în joc " Spațiu Rangers 2: Dominatori"Dar ideea de a transforma fiecare planetă într-un depozit de resurse valoroase a ajuns în mod evident de undeva pe cealaltă parte. Acum, intră în orbită, planeta este inutilă mai devreme, jucătorul o poate curăța de la patru elemente rare, dacă este cazul. Pentru aceasta, dezvoltatorii au intrat chiar și un sistem de combustibil care este cheltuit pentru zborurile din interiorul clusterului stelar și este achiziționat pe stații speciale de benzină.

Căutarea în sine este un mini-joc, în care aveți nevoie pentru a conduce un ochi pe planetă, căutând un câmp. Depozitele bogate detectate sunt trimise drone ieftine (achiziționarea în sistemele de capital ale clusterelor), iar rezervele metalelor prețioase "Normandy" vor fi imediat completate.

Mineralele găsite în cantități uriașe sunt cheltuite pentru cercetarea științifică - de asemenea, instantanee. Și, trebuie să spunem imediat, fără știință în efectul de masă 2 - în nici un fel! Vremurile au trecut când pentru bani ați putea cumpăra totul în lume. Astăzi, finanțele nu mai sunt atât de importante. Desigur, un Cannon nou și acum pot fi găsite la nivelul, cumpărați sau obțineți o recompensă. Dar fără tehnologii noi de daune îmbunătățite nu va fi prea utilă. Sfârșitul lucrurilor! Nu căutați o superputere sau megascafandr. Pentru a deveni mai puternică, este necesar nu numai să crească la nivel, ci și să sprijine știința, mărindu-se deteriorarea armelor de tipuri dorite. Deci, acum nu câștigăm bani pe hainele noi, dar căutăm desene și elemente rare de suliță, curățând un cluster de un stea de la ei după altul.

În jos cu o meshness

Lupta implacabilă de bioware cu micul lucru a dus la faptul că dezvoltatorii au decis să elimine furtuna. Bazy cu el a fost o ocupație ciudată în jocul original. Finit! Nu mai există kituri de prim ajutor, roșcate, o pungă de aceleași arme și seturi de armuri, îmbunătățiri inutile încărcate pe Kuch of Klama și excursii nesfârșite către comercianți.

Soiuri de armură și tot felul de modificări abolite deloc. Nu mai trebuie să se gândească la ce fel de salt uman pe umanoid și ce fel de modificare este agățat pe arma următoare. Dacă există o dorință, puteți schimba ușor părțile individuale ale armurii Shepard, dar aici, schimbările sunt în mare parte externe. Cinci la sută din sănătate sau scuturi nu vor fi rezolvate acolo și nu există multe modificări interesante: cu excepția buzunarelor pentru a crește muniția va fi întotdeauna utilă și chiar o casca teribilă de rață a "mască de moarte" va adăuga negocieri eficiente. Este posibilitatea de a picta jadul într-un cluster roz sau de a schimba costumul "acasă" pe un foarte plăcut foarte plăcut.

Furtuna care a intrat în istorie a dus la modificarea completă a Arsenalului. Tipuri de arme de doar câteva zeci, toate diferite și pe efect, și pe vedere (în cele din urmă!). După ce a găsit o armă de un nou tip, jucătorul îl poate distribui prin directorul de meniu cel puțin pentru toți membrii echipei - doar pentru a permite clasa lor. Puteți schimba tipul de taxe cu un singur clic dreapta în luptă. Acum nu este o modificare a armei în sine, ci abilitatea personajului. Dacă abilitatea este bine dezvoltată, odată ce întreaga echipă începe să scufunde gloanțele incendiare zombie sau uniforme de putere dacă dușmanii sunt roboți.

Bineînțeles, unele tunuri sunt mai puternice decât altele și, producând un nou automat "Vincator X-15", Shepard nu va mai folosi "Evenger" de bază. Dar puterea armei este determinată nu numai de model. Abilitățile de caractere sunt importante și nivelul de progres științific la Normandia.

Și dacă ai făcut cartușele?

Eliminarea furtunilor și vânătorii de artefacte este departe de a fi simplificată în joc. De exemplu, o chestiune de soldați și biotică: în prima parte a efectului de masă nu irită containerele pe care nu le-ați putut deschide întregul joc din cauza "îndemânării insuficiente"? Deci, dezvoltatorii au realizat și se pocăiesc. Acum, Shepard, oricine poate, poate sparge orice program și poate ocoli circuitele electronice ale oricărui în siguranță cu ajutorul a două plămâni noi, dar, în același timp, mini-jocuri foarte atmosferice.

Omnigel din joc a dispărut deloc. Grenadele au dispărut și chiar nu-mi pare rău să le spun. Seturile de prim ajutor și tratamentul au fost, de asemenea, eliminate. Sănătatea este restaurată de la sine, ca al doilea set de energie. Medigel Dezvoltatorii au cruțat, dar acum nu este un kit de prim ajutor, ci materialul consumabil pentru "Învierea Combaterii".

După cum puteți vedea, dezvoltatorii au privit foarte mult de la sistemul de luptă voluminoasă. Dar amuniunea adăugată. La prima vedere, aceasta este o inovație destul de dubioasă. În efectul original de masă, armele împușcate fără sfârșit și puteau doar să se supraîncălzească, să fie feroce timp de câteva secunde. Pentru aceasta trebuia să urmez și cu aceasta era necesar să se lupte, să subvenind radiatoarele la trunchire. Acum, potrivit legendei, armele sunt răcite folosind mici "termoelemente" speciale - cu fiecare lovitură, căldura intră într-una din ele și apoi sunt îndepărtate și înlocuite cu altele noi. În consecință, dacă nu există termoelemente - arma nu trage deloc. Această regulă nu este valabilă pentru parteneri - au un "termoboid" nesfârșit.

Lipsa unui astfel de sistem este una: nu mai puteți cădea de la un loc o jumătate de oră - trebuie să luați dușmanii magazinelor. Dar două avantaje sunt două. În primul rând, Shepard nu va mai fi în fața unei mulțimi zombie cu supraîncălzire cu un automat. În al doilea rând, el va fi în măsură să conducă un incendiu continuu foarte dens. Restricția este una - numărul de coarne din mașină. În luptele cu șefi, dezvoltatorii sunt atât de depășită de noi "Nezozny" magazine acolo și sym, astfel încât să nu vă puteți îngrijora de acest lucru.

Magazinele selectabile Adăugați un WIP la întreaga armă că există un personaj principal. Conacul este doar o nouă clasă "super construie", care numai Shepard poate folosi. Pentru armele sale mari, este necesar un tip separat de muniție și sunt găsite destul de rare la niveluri. De obicei, trebuie să salvați și să faceți numai la ceea ce a venit Shepard.

Da, și ca un nou concept Megapushka nu este complet echilibrat. Unul este nebun puternic, dar de unică folosință. Un alt îngheață dușmani, dar sarcina lui se usucă repede. Grenademets nu sunt rele, dar este necesar să obțineți de la ea pentru a începe pe cineva și nu este ușor. Opțiunea ideală pentru toate ocaziile - flăcări străine. Este ușor de urmărit, el este dușmanul bine încântat, iar consumul de muniție este foarte ușor de controlat.

Dragoste și hamsteri

Dezechilibrul cu clasele din efectul de masă 2 nu va merge nicăieri. Shepard, indiferent cât de cool, este mai convenabil și cel mai avantajos să fie un soldat, dar să luați cu mine inginerii, biotică sau soldați - în ceea ce privește situația.

Desigur, sistemul de joc de rol Dezvoltatorii sunt revizuiți, iar acum să intre în ea și să înțeleagă o comandă mai ușoară. Dar, în același timp, au dat soldatului frumos la priceperea lui Julică Slo-Mo. În lumea încetinită, Shepard poate rula în fața inamicului prin întreaga cameră sau poate purta o coadă de etichetă pe cineva, pentru a aștepta timpul să reîncărcați abilitățile din jurul colțului sau sertarului.

Partenerii din bătălia de mari probleme nu oferă, mai ales dacă le scufundă în adăposturi, astfel încât să nu urce înainte. Cel mai bine este să le lăsați dreptul de a decide atunci când utilizați abilități tehnice sau biotice, - gestionați manual toate acestea pot fi făcute, dar într-o bătălie dinamică este dificilă. Nimic, totuși, nu interferează cu neobișnuit de neobișnuit partenerilor cu privire la dușmanii necesari - și acolo va fi tăiat sau zboară în aer, în funcție de cine a folosit-o împotriva lui.


O zecime de parteneri ar putea fi o mare problemă: cum să alegeți două dintre ele pentru următoarea sarcină, dacă biotici, luptători și ingineri cu bună știință mai mult decât puteți captura cu dvs.? Cum să alegeți pe cei care vor fi aproape, își vor acoperi spatele și vor sprijini cuvântul bun?

Dezvoltatorii s-au gândit la această problemă la timp și au făcut tovarăși în inegal interesant. Da, toată lumea va avea despre ce să vorbească cu echipa, toată lumea are o căutare bună. Dar pentru a evidenția favorite, jucătorul va fi destul de ușor.

Cel mai minunat satelit - Mordin, un om de știință strălucit de salariu. El ma lovit din primele secunde ale conversei noastre cu el și a fost constant surprins mai târziu, nu a existat așa ceva pe care l-am imaginat la început. Alte personaje și chiar inimile Shepard nu sunt la fel de interesante ca conversațiile cu oamenii de știință din laboratorul său.

Este rau? Nu. Aici avem o întrebare clasică despre un pahar, pe jumătate plin. Cel mai bun inamic al bunului. Acestea nu sunt alte caractere mai rău decât Mordin. Sunt bune, doar Mordin este cel mai bun!

Dar, desigur, pânzele luminoase nu converge. Viața pe "Normandia" fierbe! Frumoase și scene de gelozie pe navă și serverele pasiunilor noastre. De la o parte neobișnuită, Dr. Chakvas cu părul gri va apărea înaintea noastră. Mai mult decât o dată forțată să zâmbească atitudinea dificilă a pilotului de joker și de navă inteligență artificială. Gloros flirtează Shepard cu secretarul său de oprire roșie pe pod. Inginerii minunați din departamentul proiectat și, dacă Shepard se va uita în Kubrick, el va putea să se alăture periimetimesului vieții unei familii necunoscute de la Noua Canton Planet.

Pe planetele și stațiile pe care le vom vizita, va atrage și personaje interesante, inclusiv vechi prieteni. Dar iată un lucru ciudat: toți și-au adus aminte că majoritatea dintre ei nu există nici un caracter episodic - detectivul Asari cu planeta Ilim. Acest lucru este că am luat cu bucurie echipa. Veți fi pe iluminare - trimite-i salut-o.

Al doilea act

Pe drumul spre o altă victorie asupra următorului inamic, Sheparde va trebui să facă multe. Vom vizita locurile care au auzit doar înainte, - planeta croganului, flota rătăcitoare a lui Kvarian. Vom întâlni multe cunoștințe - unele întâlniri vor fi bucuroase, altele - trist. Și o mare parte din ceea ce a fost secretul în istoria galaxiei și rolurilor în secerătorii ei, va fi evident.

Pentru prima dată în memoria mea, alegerea căii bune sau rele, lumina și întunericul sa dovedit a fi atât de neclară și ambiguă. De obicei, bunul în jocurile de rol este cel mai bun mod de a câștiga prieteni, deschideți povesti suplimentare, într-un singur cuvânt - cea mai bună alegere. Și în vigoare, sunt fără prea multe fluctuații în versiunea de top a dialogurilor. Era un rău, era încă un pic nenatural, înspăimântat, nerezonabil.

Și în efectul de masă 2, când un vechi prieten ia cerut să-l ajute cu uciderea care și-a rupt viața și soarta, nu aveam suficientă putere să fiu "amabil" și să dau victima să scape. Când Kroganul a fost spart de Duhul, războinicul dur este așezat și umblând pe podea - îl veți îndemna la el, să dea argumente sau să strălucească pentru a trezi rămășițele valorii de luptă? În cele din urmă, dacă lupta este inevitabilă - merită să întrerupeți revărsarea verbală a dușmanilor printr-o legătură de fotografiere pentru a vă asigura un avantaj în luptă? Ce trebuie să faceți în instanță: să prezentați dovezi, justificând prietenul acuzat sau să le ascundeți, cum se cere el însuși, riscând să fie expulzat pentru totdeauna? Economisiți unii, boala altora? Alegerea este adevărată. Și uneori foarte dificil.

Toate acestea creează o dispoziție și implică în lume. Atmosfera jocului ... ei vorbesc adesea despre ea, iar în jocurile de rol este probabil unul dintre cele mai importante lucruri. Lucrul este foarte subțire, efemer. Ea creează trivia și ucide lucrurile mici. E ca aerul. Ridicați-vă în munți - el scade treptat, pe un pic, dar brusc vă simțiți - respirați din greu. Deci, de exemplu, un lucru mic prea mic - o voce dressful a unui actor de voce - poate fi expulzat din farmecul jocului.

Sosește treptat atmosfera de joc. Dialogul acolo, câteva cuvinte aici. Cumpărarea de pește pentru decorarea cabinei căpitanului. Hamster bolnav într-o cușcă pe raft. Acvariu cu diefide. Peisaj frumos sau unghiul corect al camerei în scena jocului. Totul funcționează pentru atmosferă - și expresia feței caracterului și naturalitatea gesturilor și gândul dialogului ... și chiar actorul, nu doar citirea expresiei și cine știe cum să ridice vocea În locul potrivit, să se poticnească.

Fold împreună toate aceste lucruri mici - și gata! Da, aceasta este o poveste eroică despre mântuirea galaxiei, Cosmocker cu anturajul, ascuns de literatură și cinema ... dar brusc te prind că ei empatizează cu eroii și gândesc cum să-i ajuți.

Acest lucru este uneori foarte neașteptat. Și cred că aceasta este cea mai înaltă laudă, care poate fi imaginată pentru jocul de rol.

Dacă ceva ce uit ...

Cred că toată lumea știe deja că personajul principal - comandantul Shepard - poate fi importat din prima parte a efectului de masă. Nivelurile recrutate, desigur, nu vor fi păstrate (în nici un caz, eroul este de o jumătate de an, dar tendința de a fi bine sau rău va rămâne și cu ea - toate deciziile pe care Shepard l-au acceptat sau l-au luat jocul.

S-ar putea să credeți că acestea sunt doar sloganuri publicitare și transferul eroului nu afectează nimic. Ei bine, serios, ce soluții pot fi acolo? Selectați obiectul iubirii? Alegerea în fața exploziei de pe baza în care crooganii sunt în creștere? Da, în timpul bătăliei finale, eroul ar putea afecta componența viitorului consiliu al Cetății. Se pare, o opțiune para-triplă, un lucru mic.

Dacă o pereche-triplă ... atunci când importă un caracter din prima parte merge nu mai puțin de cincisprezece ani Rezultatele soluțiilor de masă primite. Probabil că ați uitat deja despre mulți dintre ei, vă păreau cu niște nenorociri nesemnificative. Dar vă amintiți despre ele, numai atunci când vedeți consecințele lor în a doua parte a trilogiei.

Deci, ascultați cele mai bune sfaturi pe care le pot oferi: Dacă nu ați jucat în vigoare în masă, asigurați-vă că veți merge în jurul jocului înainte de a vă lua al doilea. Chiar dacă au jucat, este necesar să o rulați din nou să vă amintiți totul și să luați în mod conștient fiecare soluție.

Și Shepard-ul tău nu va fi un comandant abstract fără un fel și trib, dar eroul care a trăit în această lume, a făcut lucruri în el, a câștigat reputația și a influențat viitorul galaxiei.

Efectul de masă 2 este o poveste întreagă, dar, în același timp, complotul său completează și dezvoltă narațiunea primei părți. Schimbăm lumea cu mâinile noastre și luăm decizii, ale căror ecouri se vor transmite numai după ani. În mod literal, în anii - în partea finală a trilogiei, în sensul de masă 3.

Putem câștiga doar răbdare și așteptăm.

Trecere

În acele zile, inimile erau curajoase, iar ratele erau mari, bărbații erau adevărați bărbați, femei - femei reale și pufuri mici cu Centaurul Alpha - mic pufos cu centrajul alfa.

Douglas Adams, "Autostradă pentru galaxie"

Este timpul să mergeți la drumeții de-a lungul terenului de masă 2 - de la primii pași timizi ai comandantului Shepard pe punțile de stații spațiale la bătălii finale cu răufăcători străini înghețați! Acest ghid acoperă întregul joc, și anume:

  • Sarcini de complot;
  • Misiunile de misiune ale tuturor planetelor;
  • Sarcini pe "planete neexplorate";
  • Quest-uri de la zece tovarăși la detașarea luptelor și chiar de la unii membri ai echipajului obișnuit.

Gata? Apoi înainte, la noi victorii!

Povestea începe fără nimic care nu se așteaptă la o excursie printre sistemele îndepărtate. Politicienii înspăimântați de profeții se referă la periferia sub pretextul luptei împotriva căldurii.

Cu toate acestea, va dezvălui deghizarea fregatei noastre și apoi o va descoperi pe partea nu a navei getei, ci croazieră a colectorilor misterioși de curse. "Normandia" nu mai salvă, dar Joker refuză să părăsească tăierea. Și aici se alătură Shepard cazul.

Pentru a salva Jokerul, trebuie să treceți printr-un coridor ars, du-te prin deschiderea ușii în spațiu deschis și, uitați la calea de pe calea planetei, ajungeți la tăietură. Pilotul este salvat, dar explozia resetează comandantul lui Shepard de la epava de navă spre o planetă necunoscută. Moartea este inevitabilă!

Este interesant: Încercați, rulați jocul, câteva minute nu atingeți ecranul cu nori roșii și vedeți ce se va întâmpla.

Operațiunea "Lazar"

Da, aruncați-vă să vă impasi, obișnuiți. Cu siguranță ai început cu adevărat Sklock pentru că te-ai reînviat?

Modul în care este. Conform legilor militare, chiar și un soldat simplu are drepturi.

R. Shekley, "dreptul la moarte"

Doi ani a luat laboratorul secret al Organizației Cerberice pentru a restabili comandantul ... Ce rămâne de la el. Între timp, oamenii de știință suge ultimul luciu de pe Shepard înviat, puteți alege o clasă, nume și aspect de un nou caracter.

După o cunoaștere rapidă cu Miranda și Lys necunoscut, subiectul lui Shepard va fi trimis la antrenament în luptă. A fost făcut un atac către stația spațială, iar Shepard trebuie mutat urgent în zona de evacuare, în ciuda faptului că nu la sfârșitul rănilor vindecătoare.

Deci, ridicându-se din masa de operație, comandantul sub conducerea înțeleaptă deja familiarizată cu Miranda va lua o armă din cutie. Cartușele (sau, strict vorbind, termoelemente pentru răcire) El va găsi în afara ușii, după ce se ascunde de la explozia care a bătut această ușă.

După aceea, vom fi învățați să sarăm peste obstacole și să vă coloram cu primul dușman - cu un droid medical șoptit. În spatele rândului va trebui să se ocupe de mai multe droizi. Uită-te la depozit și trece-te.

Ne vom arăta primul eșantion de arme grele și ne vom învăța să le folosească. Apoi, coborând pe platformă, Shepard va trebui să folosească sprintul pentru a trece prin fluxul de foc.

Când comunicarea cu Miranda dispare, uitați-vă în cameră cu roboți cu crawling pentru a învăța câteva detalii despre învierea comandantului și a tehnologiilor utilizate. Aparent, un anumit Wilson, un coleg de Miranda, a fost de mult timp respirați față de ea, dar nu este relaxant gelos la Shepard încă târziu.

Apropo: Nu uitați să citiți toate revistele, să rupeți toate seifurile și computerele pe drum? Sunt sigur că nu uitați.

Întâlnirea cu Jacob Taylor va fi zdrobită, dar ceva despre stație, Miranda și despre învierea noastră ne va spune. După aceea, antrenamentul va continua: Droizii vor fi renăscuți până când Shepard îi oferă lui Iacov să utilizeze capacitatea biotică. Numai după aceea puteți trece mai departe, la presupusa locație a lui Miranda. După câteva întâlniri cu Droids, veți prinde pe cea de-a treia supraviețuire - Wilson, cel mai suspect personaj pe care l-ați văzut lângă Miranda în prima încercare de renaștere nereușită.

Deci, Wilson a vorbit, este necesar să se îndeplinească un alt element de instruire - să ia o mediană și să aplice capacitatea "Unitate". Iacov va suspecta trădătorul în Wilson, dar pentru lipsa de dovezi, Shepard va spune că semnalul hexagonal "Cerber" este peste tot - nu la fel de așa.

Când roboții se rupe în cameră, vi se va oferi să submineze cutiile în picioare în centrul camerei. După aceasta, există o luptă pe un spațiu mai mult sau mai puțin deschis, unde vor exista fotografii foarte utile din Afar.

Când roboții din cameră se termină, ușa te va duce la Miranda. După scenă și dialog, Shepard va fi evacuat în siguranță din laborator.

Pentru informația dumneavoastră: În acest loc, veți oferi posibilitatea de a determina independent cine va fi principalul consiliu al Cetății: Anderson sau Udine. Alegerea va fi furnizată în orice caz - chiar dacă Shepard a fost importat din efect de masă.

Colonia "Progresul libertății"

Sunteți trei, întâmplător, nu doriți să deveniți membri ai noii mele echipe spațiale?

Nou? Ce sa întâmplat cu vechiul?

Oh, aceste lucruri sărace ... indiferent. Este important să am nevoie de o nouă echipă spațială. A fost interesat cineva?

"Futurama"

Shepard este nedumerit - în care de la acești coconi fostul său prieten?

Nimeni nu va fi interesat de stația Shepard până când vorbește cu capul lui Cerper, fantoma misterioasă. Du-te la "Negociere"!

Pentru informația dumneavoastră: Pe drumul spre a "negocia" puteți alege haine și înfloriți gustul gustului. Alegerea detaliilor spacandrului este încă foarte scoopată, dar această rușine va dura numai până la prima vizită la magazine.

Ghost, deși nu va apărea personal, dar în ipostasi holografică ne va spune despre ceea ce se întâmplă în galaxie.

Au început să dispară coloniile umane îndepărtate. Cazul miroase ca renile, dar Consiliul Cetății, ca de obicei, este un cap în nisip și vină în toți pirații și gangsterii. În această situație, este necesar să se ocupe de eroul, simbol! Și el, Shepard!

Acesta din urmă a dispărut progresul libertății. Ar trebui să fie să mergeți și să inspectați totul în loc, să caută dovezi și supraviețuitori.

Bacsis: În această misiune de a lupta împotriva roboților, considerați acest lucru, alegând cu o creștere a nivelului de calificare.

Înainte de a merge, va fi necesar să vorbim cu Miranda și Iacov.

Nu o colonie, ci pur și simplu un fel de "piept Maria". Totul este inteligent, dar nu există nici un suflet în jur. Nu sunt vizibile urme de luptă, și chiar micul dejun sunt subvenții.

Pentru informația dumneavoastră: Nu vă reamintesc că fiecare în siguranță și castel pe drum trebuie să fie deschis, fiecare computer - poartă și resurse inconspicuoase - pentru a atribui. Numai noi tipuri de arme și desene pentru studii viitoare vor fi deosebit de semnificative.

Colonia este într-adevăr goală, iar numai droidele de păzire sunt triste în noapte. Dar grupul de kvarieni, bubbing într-unul din containere, va aduce suspiciune de Shepard și parteneri. Din fericire, talii "Zora, vechiul nostru prieten va termina conflictul și va spune ce se întâmplă: Carienii au zburat să-și petreacă unul din pelerinii lor, numit Vytor, și chiar l-au găsit, dar nu se poate rupe - cei săraci colegi și Înconjurau Droids. O propunere de a încerca să curgă împreună adăpostul martorului împreună.

Atunci când păziți droizi zboară peste capul lui Shepard și colegii, ar trebui să fie alertați și să așteptați o coajă aprigă în spatele următoarei case de containere. Păstrați colegii în adăposturi. După ce a pierdut câmpul de protecție, se ascunde în adăpostul însuși. Daruri cu rachete. Slăbiciunea lor este că atunci când fotografiați, ei nu se mișcă.

În scări, nu vă grăbiți să vă popi în spațiul deschis: droidii trage apt. Utilizați biotice "supraîncărcare" în primul rând pe druizii de rachete.

Pentru informația dumneavoastră: Nu este necesar ca partenerii să vă vadă scopul. Ei pot folosi abilitățile biotice "din spatele unghiului", orbește, pe vârful Shepard.

În fața ușii mari, plasați partenerii din stânga și la dreapta. Prima luptă complexă cu un droid mare de luptă trebuie să fie.

Este necesar să se elimine scuturile sale cât mai repede posibil prin aplicarea tuturor abilităților biotice care vor fi la îndemână. Focul Droid conduce scuturi strânse și Shepard cu parteneri care trag instantaneu. Nu vă simțiți prea mult pe adăpost - multe casete de pe site sunt marcate cu un simbol al distructivității și, într-adevăr, sunt ușor de demolat. Lăsați această proprietate să nu vă găsească surprindere.

Într-unul din containerele de pe piață, martorul nostru va fi descoperit - un nebun Kvarianin Vytor. Din cauza gaurei neobișnuite din camion, sa îmbolnăvit și obișnuit, fără să reacționeze la Shepard. Aici veți avea primul personaj în joc. Discursul personajului este un mod bun sau rău, în funcție de ceea ce Shepard Silen.

Oricum, inelul va găsi și își va arăta înregistrările. Locuitorii din colonie au fost într-adevăr răpiți și au făcut colectori, rasă misterioasă și puțin cunoscută de inacomină. Roboții lor miniaturali au scufundat anterior toți oamenii din domeniul stasisului - acest lucru explică faptul că nici o colonie nu a rezistat.

Înainte de a se întoarce la stația Zerber, rămâne doar pentru a face ultima alegere morală: fie du-te să-l întâlnești pe Tali și să dai un pacient de un Quarianin la rude sau să-l iau cu ei - pentru experimente.

"Normandia"

Ghost va spune lui Shepard câteva lucruri interesante despre colectori. El va da, de asemenea, o listă cu cei mai buni dintre cei mai buni luptători ai întregii galaxii, care ar fi foarte frumos să vezi în echipă. Unul dintre ei, el va observa în mod special - profesorul Monda Solus. Om de știință salariană avem nevoie de cercetare și să dezvoltăm contramăsuri împotriva colectoarelor de otravă a stației.

Și apoi veți întâlni un vechi prieten familiar. El transferă, de asemenea, Shepard într-o nouă navă construită de Cerberom personal pentru comandant. Tradiția nava va fi numită "Normandia".


Trebuie să ne familiarizăm cu freaditul și cu echipajul său. În primul rând, Shepard va prezenta nava inteligenței artificiale EDI și apoi - secretarul personal al comandantului, Kelly-ul roșu. După aceea, Shepard va da libertatea de mișcare și poate mirosi personal colțurile navei noi. În primul rând, merită să mergeți la podul lui Joker să vorbească cu el și cu Edie.

Este interesant: Încercați să vizitați Joker după fiecare misiune. Nu este necesar să vorbim cu el - așteptați doar lângă și ascultați fluxul de conștiință, uneori foarte amuzant și "Paște".

Uitați-vă la Iacov în Arsenal. După examinarea întregii punte, puteți urca cabina căpitanului de pe lift, deși nu există nimic de făcut Shepard acolo, cu excepția vizitei comandantului personal Galu.

Mai jos, pe puntea rezidențială, dimpotrivă, există ceva de făcut.

Este interesant: Ascensorul de pe puntea rezidențială este o actualizare interesantă - toalete. Dacă Shepard merge la toaletă, nu sexul său, Eddi se va reaminti cu ușurință. Din păcate, nu face nimic nu este nimic - chiar și mâinile sunt spălate. Probabil, prin urmare, nimeni nu le folosește. Niciodată în joc, Generalul Galun nu va fi ocupat.

Multe premise din complot în timp ce sunt blocate. Cu toate acestea, Shepard poate merge la Madblock și va vorbi cu vechiul familiar, dr. Chakvas. Ea își puzlește mini-căutarea pentru căutarea sticlei Brendy - în loc de cel care a împrăștiat în praf împreună cu o gustare pe vechea "Normandia".

În sala de mese Sergentul Gardner, bucătarul sanitare, se plâng la rațiile armate, din care nu puteți face nimic delicios. El va cere produse decente pentru echipa (ele pot fi găsite pe piețele cytadel).

Este interesant: În Kubrick, doi membri ai echipajului discută o familie necunoscută dintr-o colonie sub amenințarea activelor colecționarilor. Pentru a interveni în conversație, Shepard nu poate, dar ar trebui să privească în Kubrick după fiecare misiune să fie conștientă de ceea ce se întâmplă cu această familie.

Pe puntea foarte fund, este încă un pic - cu excepția cazului în care priviți hangarul și nu vedeți "Mako" acolo. În schimb, este ciudat la vederea Botului de aterizare, care în centrul zborului seamănă cel mai mult cu un cal, sărind peste spate.

Doi ingineri amuzanți - Daniels și Donelley sunt la datorie în compartimentul motorului. Ei vor cere detalii rare pentru ei, ceea ce ar facilita menținerea "Normandiei".

Cetate

Frau Martie, avem probleme: Baron înviat! Vor fi probleme!

H / F "Același Munchhausen"

La scurt timp după ce Shepard începe să fie arătat la om, el va lua o scrisoare din cetate. Vechiul nostru Anderson vrea să ne vadă în carne. Căutări, cu excepția "Magazinului", încă (nu există nici un complot deloc), dar cel puțin pentru cel puțin de dragul magazinelor locale ar trebui să fie atins.

Privind în jur, ascultați gungă care explică soldații de bază a bătăliei Newtoniene în spațiu. La intrare, Guardian-Touring va declara Shepard, că el este mort și va trimite "să revigoreze" comandantului lui Haley. Comandantul va rezolva problema (ca - pentru a alege pentru tine) și va sugera să vorbească cu consulul.

Discutați cu ghidul holografic. El vă va spune cum se află lucrurile la stație acum, la doi ani după atac.

Sunteți la nivelul 27. În jurul magazinelor complete, unde puteți bate o reducere - în bună sau cu un scandal. Alături de darurile de cadouri, Sanasi, Două Croganii argumentează, există în bazinele peștelui Președinției. La stâlpul de pe partea opusă a pătratului, puteți asculta publicitatea personalizată individual ("Shepard, ați murit mult timp. Doriți să cumpărați Savane și Sicrie cu o reducere?")

În Cafe Zaiser, în apropiere, puteți cumpăra două romane istorice și produse pentru Cook "Normandia".

Urcați scările la nivelul 28. Există, de asemenea, multe lucruri interesante aici. Starne Tyrone vinde desene. Vânzătorul de jocuri laudă bunurile sale. Cu cuvintele lui, "Galaxia Fantasiei" este acum populară, bazată pe mitologia turiană. Se joacă cu 11 miliarde de umanoizi.

La capătul apropiat al sălii, cunoștința jurnalistului vă minsă. Dă-i un interviu dacă există o dorință.

Ușile duble la același nivel - barul "Steaua întunecată", confortabil și nu atât de agresiv, ca instituție din Aria pe "Omega". Încercați să îl întrebați pe Barmen în știrile pentru râs.

Zidul de aici are un turinian, care poate fi întrebat despre pește în rezervoare. Trimiteți informații pentru a argumenta croganii. Cu toate acestea, poți singur.

Acum rămâne doar pentru a merge în jos pe două nivele, pe podea 26. Acolo veți găsi imediat o tulburare: un volvas acuză inelul în furtul unui card de credit, deblochează, iar ofițerul de securitate încearcă să-și dea seama. Shepard poate interveni. Soarta cărții de credit se va dovedi după vizitarea magazinului Sararianin Maraba. Întoarceți-vă la Volus și explicați-i exact ce este greșit.

Opus magazinul Marab Asari Kian Lowros vă va vinde câteva lucruri mai bune. Nu puteți face nimic altceva aici, astfel încât să puteți merge numai la Președinție și să discutați cu Anderson, cu Udine (și cu Consiliul Cetății, dacă a supraviețuit în lupta cu "conducătorul").

După aceea, puteți reveni la "Normandia" și puteți rake inputurile cutiei poștale.

Deoarece suntem pasiuni, deoarece aveți nevoie de un om de știință din echipă, prima vizită este stația "Omega", o tensiune semi-reproducere, bazată pe vechea stație de minereu asteroid. Există, de asemenea, profesor, iar arhanghelul misterios, pe care ar trebui să-l angajăm și.

Să începem cu profesorul, pentru că fără a intra în gol "Normandia" laboratorului.

Omega: Mordin Solus

Suntem pentru voi, profesor, și aici în ce cauză!

Sunteți în zadar, domnilor, du-te fără Kalosh: În primul rând, vă prindeți și în al doilea rând, mă garantați pe covoare.

M. Bulgakov, "Inima câinelui"

După scena în care se pare că chiar și doi ani, pe măsură ce Shepardul mort folosește încă o autoritate de la bandiți, el va fi îndreptat spre ARIA T ", Hosteasa întregii stații.

Pe piața principală, intrarea în clubul "posterstiya" este foarte evidențiată. Dacă doriți, ascultați conversația omului și a lui Bouncer-Elkor. Acordați atenție turului tăcut cu o armă. Acesta este căpitanul Gavornului, furtuna străinilor locali.

Este interesant: Radioul la stație va da lui Shepard ocazia de a învăța despre știri în ultimii câțiva ani și ce probleme sunt acum îngrijorate de galaxie.

Veniți la club. Vă va fi dor de tine în tăcere și nici măcar nu te uiți la arme. Într-un coridor întunecat pe Shepard, un butoi va sufla compania de batanești criminali. Înainte de noi este o alegere morală, ci mai degrabă unilaterală. Puteți contrazice că huliganii relaxați, cu bunătate sau drastic, vicios - dar esența ambelor cazuri: Shepard explică batabienii că ei, după ce au venit la el, au făcut o greșeală.

În clubul însuși - zgomotos, spațios, frumos. Muzică joacă, dans Asari la stâlpi. Bea băuturi locale. Nu uitați să cumpărați Brandy pentru Dr. Chakvas.

Gărzile lui Aria T "va încerca să fie văzută Shepard. Puteți uita gluma pentru a le promite să împingă scanerul, unde soarele nu strălucește (dacă Shepard este rău intenționat). Va fi încălzit de Aria, dar scanarea va trebui să meargă - trebuie să faci Shepard.

Aria - "Mama Cross" a tuturor "Omega". Vorbește cu ea interesantă. Ea sporește puțin, dar spune ceea ce știe despre profesor și arhanghel.

  • Dr. Mordin Sivus încearcă să salveze victimele epidemiei unei boli mortale necunoscute în nivelurile rezidențiale inferioare "Omega". Există o carantină.
  • Arhanghelul a fost atât de supărat pe bandiții locali că cele mai mari trei bande au fost unite și să încerce să o săpa din azil. Arhanghelul inculpatului păstrează astfel încât bandiții să organizeze un set suplimentar de voluntari, o taxă generoasă de sulle.

Suntem încă interesați de Dr. Mordin. Dar, înainte de a merge într-o zonă de carantină, merită să inspectați întreaga "omega".


Mai târziu, Garda Grizza, stând la scările care duce la minciuna lui Aria, vă va oferi o sarcină. Mercenari "turmele sângeroase" au conceput pentru a aranja o încercare asupra patriarhului. Ei trebuie să fie opriți. Problema este că patriarhul însuși nu vrea cu adevărat să apere Shepard. Cu toate acestea, poate fi convins să accepte ajutor.

Mercenarii înșiși - perechea de Crohans - vă așteaptă în fața ușii (lăsate din camera Patriarhului). Vorbește cu el, apoi du-te înapoi la Aria pentru o recompensă.


Du-te în jos în partea de jos a clubului. Poate că vă veți întâlni cu un vechi familiar, Helen Blake, depinde de modul în care vă despărțiți în prima parte a efectului de masă.

Odată în partea de jos, Shepard poate aprecia dansatorul aproape. Asari-rupt pe masă, deși zâmbind pentru sfaturi, dar tăcut ca un pește. Du-te la excedent și discutați cu Krogan pe patriarhul poreclinos. Odată ce a fost liderul Omega. Aria din ansamblul său, puternic croșetat în luptă personal, dar a plecat în viață ca un avertisment pentru toată lumea. Ne vom întâlni cu Patriarhul și acum este timpul să bem un bar în fața ușii.

Vederea Barmarinului Batarian este neprietenoasă, iar băutura va avea o acțiune ciudată asupra lui Shepard. Ne vom spune că Barman nu este prima dată când otrăvesc oamenii, i-au făcut pentru faptul că au făcut-o în trecutul piratului îndepărtat. Shepard este primul care a supraviețuit. Se pare că, foarte curând, un barman nu este norocos. Amintiți-vă coridorul în care v-ați trezit. Du-te la barman și dispersați cu el așa cum crezi bine. Ambele căi - și bune, și rău - capăt cu moartea Batarului Bad.

Întoarceți-vă la coridor, pe care vă amintiți perechea de linii de mai sus. Creaturi ciudate "Vorch", ca și cum cei care au coborât din paginile enciclopediei străine sunt gangsterii sau Dikari, într-un singur cuvânt, dăunători. La colțul coridorului Shepard, unul dintre amidon va da și spune câteva cuvinte calde despre căpitanul Gavornna. Dacă vrei, du-te înapoi la căpitan - vă va spune despre cine pericol și cum îi dăunează umanoizilor cinstiți.

La colț - magazinul unei tinere bătrână, Kvarianin Kenna. Tipul are o problemă serioasă - el a rămas pe "Omega" fără bani, iar afacerea este în esență rău, deoarece comerciantul local Elkor, numit Harrot, interzice-i să reducă prețurile. Avem o alegere morală simplă. Puteți face bani Kenna pentru a reveni la flota rătăcită. Puteți apăsa pe comerciantul de harot, astfel încât să nu rămână la tipul sau să-i ofere să ia magazin deloc. În orice caz, nu uitați să aveți grijă de faptul că există o bătrână de vânzare.

Deasupra scărilor - piața. Stânga - intrarea în sala pentru persoane importante, unde nu avem mișcarea. Până în prezent, suntem interesați de comercianții locali și de sortimentul lor.

Înainte de a merge în zona de carantină, uitați-vă la proorocul nebun-batarianine, proclamând capătul apropiat al lumii și declarați oameni cu o infecție pe corpul galaxiei. El are propriile sale chimice, ca boala misterioasă care a lovit podelele inferioare, ucide în mod misterios toate cursele, cu excepția oamenilor și mormăi. Și de când puțini oameni cred că blestemul este capabil să creeze astfel de arme biologice, bineînțeles, toate Kosos se uită la oameni. Este necesar să verificați ce este acolo.

Asigurați-vă că garda să săriți Shepard în zona de carantină va fi ușoară.

Căutări de poștă electronică pentru sertare, se deplasează de-a lungul coridorului la baricade. Juncția tutunului gardian nu va trage - au fost avertizați că Shepard mergea.

Înainte - semne de lansare și de a muri Battory, vă întâmpină cu cuvintele: "Nu numai că ați țipat cu o ciumă, ci și un râs, fără să așteptăm când vom muri?" Cei săraci pot fi ajutați dacă sufletul lui Shepard are germeni buni. Cu toate acestea, dacă doriți să salvați Batatar, acționați rapid.

În stânga - ușa la depozit, unde Batharianii sunt blocați acum câteva zile. Ei sunt morți, iar jurnalele lor sugerează Iacov la Iacov. Pe partea dreaptă a coridorului - blocat în afara apartamentului. Din nou corpul, din nou un jurnal sumbru.

Și apoi așteptăm bătălia, destul de neplăcută. Este mai ușor să-l transmiteți-l la sniper. Planificatori în adăpost de la ușă în apartament și clipește banii înșiși, pas înapoi și țin privi spre sala. Gangsterul strălucit devine un glonț pe frunte. În siguranță și în siguranță.

Nu uitați să urcați pe scări spre stânga balconului și să colectați lucruri valoroase. Baricada va merge în jurul dreptului. Aruncați o privire la apartamentul în care oamenii au fost ascunși, fără să se teamă de teroarea de batabină. Ei pot promite protecția.

Imediat pentru baricadă - desenele pentru mașină, dând o deteriorare crescută în viitor. Luați-le - va fi ceva de studiu în laborator.

Următoarea bătălie va fi, de asemenea, dificilă. Acesta este cazul: Banditov-Batharian în aceste trimestre se transpiră puternic. În general, ele nu sunt un șir de gangsteri, dar epidemia a deplasat foarte mult echilibrul puterii. În ochii tăi, "Blue Suns" a căzut de la mormăi și de războinici. Regula principală nu aliniază (dacă, bineînțeles, nu jucați o clasă "iubitoare"). Scările urcă pe balcon, de unde este mai bine să revizuiți. Încercați să ajutați mai întâi gangsterii fără a atrage atenția. Apoi, apoi bateți de pe grumb, deoarece bandiții nu durează mult.

Bacsis: Dacă inamicul este aproape, dar nu sunteți sigur unde vedeți exact unde sunt uciși partenerii dvs.. Ei sunt capabili să-și învețe ieftinele prin multe ziduri.

Încercați să trageți un Vorte de la Afar. Parteneri picante. Nu lăsați să mergeți îndeaproape. Dacă este necesar, pop-up pentru cartușe în mijlocul camerei și glonțul rulați înapoi.

O pereche de marauderi poate fi purtată în apartamentul din stânga. Aici dezvoltatorii sunt prizibili dileme morale destul de distractive. Mraderismul este rău, iar Shepard bun pare să fie oprit. Dar în blocuri, în cazul în care alienii sunt praguri în oameni, ar trebui Shepard să tragă pe reprezentanți ai cursei lor? Marauderii susțin destul de convingător: "Aici, apartamentul va fi expulzat aici și avem niște beneficii ..." Da, și Shepard însuși, vom fi sincer, a fost întotdeauna un marauder.

La sfârșitul zonei din jurul colțului - spitalul Mondinian, format de către pacienți și alieni recuperați. Ascultați negocierile medicului în interfon. Ei vor pregăti într-o anumită măsură pentru o întâlnire cu profesorul înșiși - un medic strălucit, un om de știință curios, un ucigaș cuprinzător și fostul luptător al forțelor speciale salariane.

După o conversație cu Mordin Solus, Shepard va avea două sarcini noi. În primul rând, trebuie să pătrundeți centrul de management de ventilație. Mângâierea sa oprit și amenințată să se sufocă în jurul trimestrului. Dacă ați bătut centrul de control al ventilației și pulverizați antidotul, capătul epidemiei.

În al doilea rând, este necesar să găsim o persoană, un student Mordin, care a mers cu medicamentul în trimestre, dar a dispărut.

Medicul va deschide o ușă blocată pentru Shepard și va da un pistol îmbunătățit. În plus, merită să răcească un spital pentru lucruri și tehnologii utile, printre care este de a crește cantitatea de medoguel suportabil.


Modelele sângeroase de-a lungul marginilor ecranului - un indiciu că este timpul să vă ascundeți. Adăpostul, cu toate acestea, nu salvează întotdeauna.

Odată în sala cu coloane, găsiți rapid adăpostul. Lupta va fi lungă. În primul rând, dușmanii vor fi beți din cauza ușii din dreapta, apoi de pe scări spre stânga.

În următoarea sală mare, ceață va umple rachetele din adăposturi. Lichidați-le, luați poziția pe balcon și distrugeți dușmanii folosind avantajul în înălțime.

Pentru una dintre ușile încuiate, există un student al lui Mordin. El este încă în viață, dar trupa lui Banditov-Batarian vrea să-l linge pentru substanțele suspecte pe care le-a purtat cu el. Shepard va avea ocazia să-și arate calitățile - bune sau rele.

Apoi, la intrarea în centrul de control al ventilației, bâzâitul rău recunosc că lucrează la colectorii care au creat ciuma. Imediat după împlinire, va începe lupta.

Este foarte periculos să fii în spațiul deschis aici: literalmente după fiecare tăcere, orală a dușmanilor este turnată de undeva. Cel mai rău dintre toți cei care au lăsat rachetele de la balcoane. Lichidați-le mai întâi. Într-o anumită măsură, veți proteja coloanele puternice - încercați departe de ele să nu plece.

După prima bătălie, ascundeți partenerii pentru cele mai apropiate coloane și încercați să porniți sistemul de ventilație de la telecomandă. Dușmanii au apărut va fi puțin nedumerit de faptul că jucătorul de la un capăt al sălii, iar partenerii săi sunt în cealaltă.

Acum trebuie să includeți două generatoare - în spatele ușilor din colțurile stângi și drepte ale sălii. În nici un caz nu mergeți înaintea Namobumului. Parteneri picante, și cu atenție, mutați-vă la ușă la ușă și nu ezitați să vă retrageți, săturați dușmani sub crossfire. Amintiți-vă că va trebui să bateți nu numai de-a lungul drumului către fiecare generator, ci și pe drumul înapoi - și există și o atenție deosebită acolo.

Când medicamentul cade în ventilație și epidemia se va opri, Mordin va fi gata să se alăture echipei sale.

Revenind la "Normandia", verificați poșta, distribuiți quest-uri destinatarilor, așteptați lângă Joker - și, în general, rulați în jurul navei, bătând toate începând cu Kelly.

Obțineți obiceiul de ao face după fiecare sarcină.

Este interesant: În scrisori veți întâlni și cei care vă așteaptă doi ani. Amintiți-vă, de exemplu, talite, o fată cu un pistol de docuri "Cetatea"? Chiar dacă nu, îți amintește de tine.

Bineînțeles, uitați-vă la laboratorul de deschidere în care Mordin Solus Shamanit și unde puteți scăpa de desene și metale rare împreună pentru a obține tot felul de îmbunătățiri. Dacă lipsesc metale rare, ele au sens să vâneze în cele mai apropiate sisteme.

Și, din moment ce suntem în același sistem cu Arhanghel, să încercăm să o salvăm de la mercenari și să luăm în echipă. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la Omhega.

Omega: Archangel.

Cetățeni! Când bandiții sunt în jur, și nu aveți arme de foc, încercați să morți cel puțin vrednic! Și nu ca el!

c / F "Aibolit-66"

O încercare de a salva arhanghelul de la furia celor trei mari bande "Omega" va duce la o serie de bătălii - necomplicate, dar intense. Și în comparație cu ceea ce era în misiunea anterioară, luptele vor fi mai dificile. Pentru o lungă perioadă de timp să așteptați, să vă retrageți la primele semne de pericol, manevrați, dușmanii la dușmani sunt deja imposibil aici, deoarece timpul fiecărei lupte este strict limitat.

Pentru a ajunge la Arhanghel, Shepard trebuie să se întoarcă la clubul "posteria" și să vorbească cu Batharian, angajând luptători pentru luptă. După aceea, Shepard va avea ocazia să descurajeze Yunz local să înregistreze lupta.

Ne vom lua pe câmpul de luptă pe mașină (discutați cu șoferul la stânga intrării principale la club). La fața locului vom fi întâmpinați de Batatarul sumbru și vom trimite unei anumite sergenți Kafka. În același timp învățăm și dispunerea. Arhanghelul a întărit pentru podul bine calificat, iar bandiții nu așteaptă mercenari liberi să-l depășească. Sarcina luptătorilor proaspătbranni este de a distrage atenția arhanghelului, în timp ce forțele principale pregătesc o lovitură din spate.

EDI va fi oferit dacă bandiții nu știu încă că Shepard nu este deloc interesat de moartea Arhanghelului.

Jarota salariană, șeful Gangului "Eclipse", ne va onora conversațiile și spune despre droizi care îl vor ajuta în atac. Pe masa de lângă el se află un mesaj care poate fi interesat de Arya. În jurul colțului - depozitul droid. Un robot greu se întreabă pur și simplu să-l bată în configurația identificării "străinului său".

Krogan Garm este șeful Gangului Internațional Krogan-Varachansk din "Packul sângeroase". De asemenea, accentuează dintele lui Arhanghelul, despre ce ne va spune.

Cu ultima dinaintea podului baricadelor, Arhanghelul însuși este vizibil - el conduce un foc deranjant asupra pozițiilor gangsterilor din adăpostul său. Peste ușa din dreapta - Terek Batharian, șeful trupei "Blue Sun" și formal - întreaga operație de luptă. El este atât de distins printr-o defalcare a aeronavei sale de atac, care nu va vorbi cu noi.

Kafka este angajată în repararea acestei aeronave - foarte sergentul de care avem nevoie. El se va desprinde de reparația mașinii personale de asalt Terek și ne va dedica detaliilor planului de atac. Conversația va fi întreruptă de semnalul atacului, iar shepradii răi vor avea ocazia să facă o mulțime de luptă, închizând Kafka și de a părăsi aeronava de atac fără reparații.


Când Shepard începe să tragă gangsterii, ei vor contempla rapid cine este Hu și se va deschide focul. Du-te doar la arhanghel și să acorzi atenție benzii de sănătate. Ea limitează timpul de luptă. Nu voi spune că cadrele sunt prea draconice, dar el a fost contraindicat în luptă.

La primul etaj într-una din dulapuri - desene pentru a îmbunătăți instrumentul OMNI. Și Arhanghelul însuși, când ajungeți la el, vă furnizează o mașină magnifică care poate conduce la un foc foarte strâns cu cozi scurte.

În curând, gangsterii "eclipsei" vor merge la atac de pod. Adăpostul este excelent, iar dușmanii sunt ca pe palmă. Muniție pe masa de noptieră, Borsch pe aragaz. Când iese un robot mare, puneți-l, ajutați glandele să tragă gangsterii.

Acesta din urmă va merge la Jarota însuși.

Este interesant: Când bătălia dispare, Arhanghelul va sugera Shepard la radio la sine. Va suna oarecum comic dacă echipa se află într-o pereche de metri.

După un răgaz scurt, sunetele de explozii au marcat atacul din spate. Arhanghelul va rămâne să acopere podul și trebuie să coborâți pe scări, du-te prin ușă sub scări și găsiți o furculiță cu trei uși.

Sarcina este de a bloca trei intrări din interior, făcându-l astfel încât zece secunde după începerea blocării dușmanilor la ușă nu a primit. Cu prima intrare pentru ao face relativ ușor - au condus la buton, presați, bandiți pensionari. Cu hangarul (ușa spre dreapta) va fi mai greu. Cu toate acestea, nu există nici o alegere - sănătatea arhanghelului se coboară rapid, iar dușmanii furtună hangarul cu un flux nesfârșit. Este necesar să se rupă pe întregul hangar, să închideți ușile și să nu dați dușmani să întrerupeți blocarea.

Cu ușa din stânga - complet sumbră. Există un gangsteri de adăpost, există semne de bumbac în jurul nostru la colț și va trebui să se deplaseze prin câteva bariere. Puteți folosi adăposturi, dar faceți-o fără fanatismul - prese de timp. Aș recomanda chiar să vă dați oamenii de rachete să se rupă pe drumul spre butonul prețuit. Dar asigurați-vă că vă lăsați cel puțin o duzină de rachete. Este bine că coridorul imediat în spatele ușii este îngust și a apărat că zece secunde este foarte ușor.

Când blocarea va fi terminată, este necesar să se lupte cu un garot, krogan de la "turma sângeroasă". Este important aici să stați foarte repede pe coadă și să nu-l lăsați pe unul cu arhanghelul.

Apoi, va fi o întoarcere pentru a intra în bătălia de la a treia bandă, "Blue Suns". În primul rând, va trebui să reflectați atacul gangsterilor care zboară din fereastră. Apoi, va trebui să apărați balconul familiar, dar pe de altă parte - și nu este atât de dificil, deoarece Arhanghelul însuși are dreptate cu noi. Dar după scenă, va fi necesar să se ocupe de "vrăjitorul într-un elicopter albastru", iar aici merită să învățați regula bună: un mare inamic este un arma mare. Aruncați mașina de furtună a rachetelor Terek. Cât de mult au nevoie de el - depinde de, Kafka a reușit să termine reparația, sau lucrările sale au fost întrerupte de Shepard.

Când aeronava de atac va pierde toate armurile și va exploda, sarcina va fi executată.


Acum, în echipa noastră un vechi garrus familiar - turneu. Sa schimbat foarte mult de la prima întâlnire cu el în "Cetatea", și nu numai în exterior. Unde este Legea lui - Abradierea? De ce a aranjat o vânătoare gratuită pentru bandiți pe o singură stație? Viața poliției odată curajoase a scăzut ferm.

Următoarea oprire este nava de închisoare "purgatoriu", unde Cerberru a cumpărat pentru noi un jack - un penal fals, dar o biotică deosebit de puternică.

"Purgatoriu": Jack

Ce altceva este ce?

Arestat.

De ce sub orchestra?

Înălțimea voastră, au ieșit mai întâi sărbători. Apoi arestări. Apoi au decis să se combine.

h / F "Același Munchhausen"

La sosirea la nava de închisoare, gardienii de securitate pentru primele cazuri vor dori să ridice armele din Shepard și de echipa sa. Nu există o selecție mare de opțiuni de dialog, deoarece comandantul și fără tine vor fi tratați de corn și pistolul va refuza.

Vorbind cu sufletele cu capul închisorii, turneu pe nume Kuril, se deplasează de-a lungul camerelor de la coridor, unde stau prizonieri. Unul dintre ei bate gardianul - Shepard poate opri procesul. Un alt arestant îl va cere să-l răscumpere, dar auzând despre Jack, ia imediat cuvintele înapoi.

Du-te drept, nu pliante și, în curând, situația se va schimba dramatic. Va trebui să vă facem calea cu dușmanii de luptă din umanoid și droid afară. Adăposturile sunt suficiente. Venind dintr-o sală de blocare, întoarceți-vă la "țeavă" spre stânga și vă veți găsi în sala de administrare a castelelor întregii închisori. Bineînțeles, Shepard dorește să elibereze imediat toți prizonierii. Și va elibera.

Înainte ca ochii noștri să fie eliberați și subiectul lui Zero va fi eliberat. Ea va lua imediat un taur pentru coarne și va începe să semene haosul pe toată nava, punând peretele din spatele zidului. Și ar trebui să ne mutăm la urmele sale. Nu uitați să alegeți tehnologia din partea de jos.

În plus, totul este standard: dușmanii pop-up, le tragi. În prima cameră mare, încercați să obțineți un punct de sprijin la tabla de comutare - va fi mai ușor să scăpați de un droid greu. La sfârșitul sălii, nu pierdeți tehnologia de pușcă îmbunătățită. Deplasați continuu și simțiți-vă liber să vă retrageți - beneficiul este locul unde. În spatele mulțimii de blană și mercenari vor veni un alt droid greu și, în curând, după o mică scenă, va trebui să vă ocupați de fum. El sa închis într-o bule de putere impenetrabilă, dar a părăsit generatoarele din afara. Mai multe fotografii vor scoate generatorul. Mai mici să fie distras de dușmani. Mercenarii care ies din spatele ușilor și cutiilor pot fi distruse cu rachete și să folosească o rolă de lunetist la generatoare. Rachetele pot fi, de asemenea, recrutate din cauza adăpostului și a fumatului însuși.

Când problema turiană este rezolvată, Shepard va rămâne doar pentru a se familiariza cu subiectul zeroului și va reveni la navă.

Ce fel de viață fără KroGan? Urdnot VRR în prima parte a jocului a fost un personaj amuzant, iar fantoma în același timp există un alt KroGan, profesorul Okir, încercând să-și vindecă cursa de la "GenoPhag" - o reproducere de mutație artificială.

Okir pe depozitul de planetă, unde în rândul navelor spațiale de rugină, un poligon de mercenari s-au făcut din banda "Blue Sun".

Korlus: Okire.

Unii cred că sunt o persoană foarte ciudată. Dar doar visez să creez o cursă de roboți de monștri atomici, suporturi cu corpuri octogonale, care vor fi cumpărate!

"Futurama"

Korlus - Planeta este foarte interesantă. Seamănă cu un doc cu aburi abandonați, dar numai într-o scară spațială. După ce am admirat silueta ceva imens, înotul în cer, începe să cucerească depozitul de deșeuri. La început, nu va fi nimic complicat în bătălii - mercenari obișnuiți, iar spațiile mari, adăposturile sunt împotriva ta.

Mercenarul rănit va spune că Okir face cu adevărat ceva ciudat: ia de undeva mulțimea de crăpături stupide, dar foarte agresive și le le dă lui Bosses "Blue Soare" ca o carne de tun pentru antrenament. Mercenarii privați nu sunt foarte bucuroși în acest sens, deoarece croganii sunt periculoși și pot rupe calm săgeata.

Interlocutorul va deschide trecerea la laborator pentru Shepard, iar apoi există o bătălie foarte dificilă. Da, da, mulțimea de crogane, blindată cu picioarele la capul înarmat cu rockethani și puști! Aici puteți folosi arme grele fără o reflecție specială - un pic mai departe va fi permis să completeze muniția. Nu stați într-un singur loc - fără probleme, dar în mod constant străpuns înainte.

Hack ușa și aruncați un mercenar în picioare pe margine în abis. "Soarele albastru", condus de radio cu conducerea lor, va întări presiunea, dar nu vor deveni o mare problemă. Dacă ai spart mulțimea de Krogan, atunci cu oameni și batabieni cumva.

Nu uitați să ridicați desenul pe calea unei leziuni îmbunătățite ale pușcării lunetiei. În spatele scării și ușa pe care o poți întâlni deja familiar cu tine răniți Tanoptis. Sau poate nu vă întâlniți - depinde de modul în care întâlnirea dvs. cu ea sa încheiat în prima parte a jocului.

Și după următoarea ușă - Okire însăși. El va fi de acord să se alăture detașării lui Shepard dacă se confruntă cu conducerea mercenarilor, cu care relația sa a răsfățat. Bătălia nu va fi dificilă, dacă nici Shepard, nici partenerii săi nu vor întoarce nasul din cameră în hol cu \u200b\u200bCahnes. În plus față de venă, o pereche de crăcite stupide și un droid greu va apărea împotriva voastră.

Din păcate, Okire însăși din motive obiective nu vor putea să-și păstreze promisiunea. Dar în loc de ea însăși, el va glorifica Shepard unul dintre "croganii din tubul de testare" - cel mai bun dintre cei mai buni, cei mai perfecți luptători perfecți.

Funny va fi o dispută la bordul "Normandia" - pentru a elimina croganul din Chan sau aruncați-l într-un vid deschis. Într-un fel sau altul, "autoclava" cu un krogan marinat se află în stoc, care peste hangarul din partea dreaptă. "Despachetați" luptător și explicați-i cine la șeful șefului, Shepard poate în orice moment.

Colonia "Horizon"

Pistol ... ei percep arma ... de ce? DAR! Ei vor trage! Puneți mișcarea!

m / F "Insula Treasure"

În jurul acestui loc, complotul lui Kelly trebuie să treacă comandantul că vrea să vadă o fantomă. Șeful holografic va spune că literal, doar că tocmai a dispărut cu colonia umană în termenul termenului, iar "Normandia" poate avea în continuare să prindă colectorii la locul crimei. Și - ce coincidență! - Omul de știință al nostru a reușit să creeze tehnologii de mascare din turmele Cyber. Acum, echipa Shepard nu va îngheța în câmpul stasis ca coloniști săraci. Așa că zboară la termen, salvați coloniștii și personal Ashley Williams (sau Kaidan Alenko), care (sau cine) a trimis recent o alianță pe planetă - pentru a ajusta armele defensive.


Voi spune imediat, nu va fi ușor, mai ales mai aproape de sfârșit. Deci, dacă aveți încă ceva de la tehnologiile de luptă - pentru a studia. Vrăjmașii voștri vor fi colectorii înșiși și electroșby-urile lor - toate trecând în funcție de categoria "Organizator". Pentru a trage în jos scuturile va avea, de asemenea, ca și cum, fără ea, dar droizii nu vor.

După debarcare pe planetă și un dialog amuzant cu Mordin, nu există o luptă ridicolă cu colectoarele. Acordați atenție razelor lor de deces. În curând veți avea același lucru. Puteți folosi arme grele - în curte este muniția pentru aceasta.

Casele din blocurile echipei noastre se vor întâlni cu electrosbit - până acum destul de inofensiv. Ele sunt prima dovadă că colectorii sunt asociați cu atingerea. Cu toate acestea, este puțin probabil ca zombi să fie "făcuți" de la localnici. Victimele atacului asupra coloniei sunt valorificate în gogoși de transport și avem șansa de a salva cel puțin unii.

Luați un desen pentru o protecție îmbunătățită din partea corpului. După o altă bătălie mică, vom întâlni coloniștii care au mușcat deja și înghețați, dar nu au fost încă pliate în coconi. Aspectul lor este destul de nefericit.

Nu uitați să urcați pe scări la blocul de casă. Următoarea locuință are o nouă superputere - cea mai bună în joc. Acest generator de morți este confortabil și mort.

Va fi foarte curând să experimentați când sosește o nouă turmă de colectori. De acum încolo, din când în când, apoi într-unul, atunci colectorul principal va fi filmat pe altul: "Eu iau controlul". Este ușor să distingeți un astfel de inamic "obsedat" - strălucește din portocaliu interior. Colectorul armat devine mai puternic și mai periculos, deci trebuie distrus în primul rând. Cu o proporție de noroc (și încetinesc, care păcătuiește să se ascundă, timp) puteți scăpa de colectorii "obsedați", fără a aștepta când șeful va termina uniunea în organism.

În această luptă, prietenul dvs. principal este un bloc de casă și ușile sale de închidere. Casa mea, așa cum spun ei, este cetatea mea. Algoritmul de luptă este simplu: s-au apropiat de diafragma ușii, au deschis-o deschisă, au împușcat și, după caz, a mirosit kerosenul, se mișcă adânc în casă - ușa se închide și vă izolează de la dușmani. Este posibil să se folosească în măsura de deces - muniția se află în casă, dimpotrivă, puteți alege după luptă.

Apoi, hacking ușa la atelier, Shepard se va familiariza cu singurul locuitor bolnav al "orizontului" - tehnician local. El va spune despre armele defensive în portul spațial și vă va deschide pasajul în direcția cea bună. Cu toate acestea, el însuși merge cu Shepard a refuzat flatitatea - ca și cum ar fi ghicit ce fel de bun venit, colectorii vor fi acolo.

Depozitul nativ, schimbați, dacă doriți, arme și împingeți. Imediat la poarta, te vei familiariza cu biotica zombie goida. Ei au bătut de departe și foarte durere, ignorând toate adăposturile. Prin invidându-și siluetele lor, dați foc imediat și pregătiți-vă să părăsiți zona de leziune. Aici este posibilă utilizarea artileriei grele - în partea de jos a muniției din stânga la ea.

Din colectorul mort, ia desenele unei leziuni biotice crescute. Nu uitați să urcați pe scări și să curățați casa înainte de a mânca ușa.

O platformă mare cu o antenă și o grămadă de cutii în jurul perimetrului va fi un indiciu transparent că va fi foarte fierbinte aici în curând. A scăpa de o pereche de sume de superzomby și din mulțimea de electricieni obișnuiți, alegeți toate munițiile disponibile (sunt actualizate aici), ia acuzațiile către superputeri pe punctul de a fi în dreapta și de a da o conexiune cu Normandia prin telecomanda în apropierea antenei.

În timp ce Joker și Edie reglează armele pentru a deschide focul prin nava de culori, va trebui să reflectați mai multe atacuri. Vă sfătuiesc să ascundeți partenerii pentru un gard scăzut sub forma "g" la sfârșitul pătratului. Stați acolo și vă împușcați, cu excepția cazului în care, desigur, nu jucați o clasă de corp. Pauze în bătălii, folosiți pentru a colecta termoelemente.

Nu reduceți armele grele. Va veni la îndemână pentru tine să lupți cu șeful - Pretorian. Acesta este un caracter foarte periculos. Din razele sale de moarte, este necesar să se ascundă foarte repede și de înaltă calitate și să înghită laserul ca răspuns. Regula aici este: În primul rând, în orice fel vom îndepărta scuturile pretorice și apoi am bătut din tot ce puteți, până când scuturile sunt reîncărcate.

Și apoi va fi o conversație cu Ashley / Kaidan și va fi ciudat:

Shepard, Radish, ne-a aruncat și a dispărut undeva doi ani.

Wow ... de fapt, eram într-o comă, am fost colectat pe bucăți!

Sunteți acum cu Cerber, și toate "Cerberries" sunt capre. Și în general, bănuiește că atacă colonia.

Bună ziua, v-am salvat de la colectori aici, aici doar dacă nu ați observat / observat.

Nu-mi pasă, încă mai mergi pe capre.

Și Ashley / Kaidan frunze capul ridicat cu mândrie.

Călătoria la termen va denota noua etapă a complotului - pregătirile pentru o "misiune de sinucidere", pentru a călători pentru poarta Omega 4, în zona neexplorată în care trăiesc colectorii. Ghost-ul ne va da un pachet de dosar nou, iar toți tovarășii tăi vor fi imboldați de dorința de a-și rezolva afacerile și vor începe să emită questuri laterale - una pentru un personaj.

Conform acestor sarcini, vom merge mai târziu - trebuie mai întâi să aveți o echipă. Să începem, poate, de la Kvarianka Tali - la urma urmei, a fost odată partenerul nostru credincios.

Pregătește-te pentru luptă cu droizi și numai cu ei.

HASTROM: TALI.

Au suflat cu adevărat soarele?

După cum înțeleg, domnule, da, a suflat.

Probabil arată bine la CV-ul lor, Eh?

"Porțile de star"

Haystrom - Planeta în spațiul geta controlat. Nu se știe că există o expediție Kvarianskaya, mai ales că luminarii din sistem se transformă într-un gigant roșu și arsuri, astfel încât să nu reziste nici măcar la intensificarea energiei. Orice producție de la umbra este plină de încruntarea lentă, deci trebuie să vă deplasați în jurul zonelor miniere, ascunzându-se de soare.

Vom ateriza la marginea unui complex antic de piatră, în care, judecând de echipamentul abandonat, arheologii au deja rumă. În cabina de gestionare a porții, vom vedea prima Kvarina. El a murit - a murit, apărând expediția de la Geta. Prin urmare, roboții aici și ridică în pericol! Luați bani de la Gheteta spartă și deschideți poarta.

În curte vor exista roboți. Lipiți-le din cauza adăposturilor și amintiți-vă de lumina soarelui. Du-te la poarta este cel mai bine de-a lungul gardului de-a lungul marginii din dreapta: există o mulțime de adăposturi, și acolo unde să se ascundă, iar roboții trag confortabil.

Pentru informația dumneavoastră: Chiar dacă preferați să vă așezați în spate și să oferiți partenerilor să facă toată lucrarea, rețineți că împotriva celor deghizați "sub predator" droids-vânători colegii dvs. sunt neputincioși, deoarece nu le văd în accent.

În spatele ușilor se află sfeclă cu o nouă mașină de mașină (trebuie să fie spus excelent). Luați radioul din corpul radioului și a luptătorilor de contact care protejează intrarea în complexul de piatră de la roboți. Nu le puteți ajuta deja, și în curând veți face un puzzle cu o nouă problemă - unde să obțineți două dispozitive explozive pentru a muta coloana căzută și intrările tăiate.

Te avertizez imediat: în acest loc după fiecare tăcere, undeva va începe să prezinte detașarea droidilor. Mai întâi trebuie să alocați clădirea opusă coloanei. Când luați primul dispozitiv exploziv, Getetele vor trage din partea laterală a podurilor din stânga ieșirii din structură. Consacră în adăposturi, deoarece roboții vor fi o primă droid - toate în alb. Puteți petrece o muniție de arme grele.

După aceea, va trebui să mergeți la ușă în spatele podului și să ridicați acolo cel de-al doilea dispozitiv exploziv. La ieșirea dvs., în mod natural, roboții vor fi întâmpinați din nou. Cu ei, va fi o primă din nou cu ei, iar contoarele de rachete la datorie pe pod, astfel încât să vă ascundeți imediat în spatele blocurilor de beton și apoi să eliminați cei mai enervanți shooters.

Când coloana este suflată, luați desenele din Heta distrusă. Conectarea holografică ridică colegii. Ea va fi bucuroasă și Shepard. Se pare că Taliul "Zora a zburat spre planeta de kvariană pentru a studia problemele de energie întunecată și a legăturii sale posibile cu o îmbătrânire anormal de rapidă a soarelui. Acum taliul baricadați în Observator, ele sunt acoperite de soldați, dar geettes Se rupe înăuntru, iar luptătorii nu pot scoate asediul. Ajutor!

Există o bătălie lungă. Aranjați partenerii din ușă - lăsați-i să tragă drone care zboară în partea voastră. Vă va salva termoelemente care vor fi necesare pentru a face față rătăcinilor de piatră.

Când fluxul de droni se scurge, ocupă cu grijă poziții noi în trecere între blocuri de-a lungul peretelui drept. Dușmanii se vor împleti cu noi forțe, așa că încercați să păstrați partenerii din spatele adăposturilor și, ca de obicei, aveți grijă de soare. Ușile cu aer lungi vor trebui să distrugă un alt prime.

Și apoi așteptați o întâlnire plină de bucurie cu o cunoaștere veche - un sistem de droid de mers pe jos GIRAD "Colossi". Asta e doar fără arme, "Mako" să-l lupte cu mâinile. Nici măcar nu încercați să deschideți focul pe el - Droidul se va ascunde și se va rambursa, și veți petrece muniția numai.

Singura quarian supraviețuitoare vă va spune că puteți scăpa de Colossus dacă vă apropiați de el. Dacă se dorește, Shepard îl poate convinge să nu urce într-o luptă, pentru a nu-și supăra gura cu moartea ultimului ei coleg.

Un cearian va spune că există trei căi pentru care puteți ajunge la Colossus. Vă sfătuiesc să luați în considerare în mod serios drumul de pe flancul potrivit, pe marginea, sub o acoperire fiabilă a gardului durabil, rezistentă la explozii ale surselor de alimentare din Colossus. Fiind împușcat din cauza celui mai apropiat gard al tuturor apelor droidilor, depășiți cu atenție gardul de-a lungul scărilor spre marginea. Droids, desigur, vor merge la atac, dar cel mai important, că veți fi acoperită cu un colossus. Ledgerul se termină cu o poziție magnifică pentru fotografiere peste Colosia. Apuca arma grea și distruge-o. Nu a fost atât de dificil să se părea la început!

Curtea nativă și întâlniți dispozitivele de ridicare. Ea este atât de supărată că aproape întregul său grup a murit pentru extragerea datelor de utilitate îndoielnică, care a crescut fără ezitare sunt de acord să se alăture din nou echipa Shepard.

Acum, când tali cu noi, poți să mergi la iluminare pentru a angaja două - Asari numit Samara și o crimă reptilidă numită din Teine.

Illum: taine.

M-am săturat de războinici cu idealurile lor inutile. Am nevoie de un ucigaș, un criminal cu sânge rece. Un adevărat ucigaș, luând ZF-1 în mâini, va cere cu siguranță că acesta este un buton roșu de mai jos.

x / f "al cincilea element"

Planeta de tranzacționare de iluminat deținută de Asari. Totul este cumpărat și totul este vândut, iar cel mai mare pericol din Ilum nu este acela de a semna contractul, deoarece toate obligațiile contractuale pe planeta de tranzacționare trebuie respectate.

Despre asta vei avertiza cu amabilitate asari. Ea va anunța că unele Liara T "Sony a plătit toate taxele pentru Shepard și îi cere să se uite la ea.

Mergeți la nivelul de tranzacționare și admirați vederea de la balcoane. Minunat iluminat cu vreme liniștită. Poate că balconul comandantului va aștepta asia-conectat și va da Hello din cunoștința lor comună. Va fi sau nu, depinde de modul în care acum doi ani Shepard a costat această cunoștință.

Cel mai delicios este nasul tău!

De asemenea, este posibil ca un pic mai departe să-și prindă mâneca un Gianna Parasini necorespunzătoare, un luptător cu corupție corporativă cu statul. A avut nevoie de ajutor - ea va cere lui Shepard să facă un control cumpărat de la contrabanda de tranzacționare Asari. Alegerea morală nu este complet neechivocă. Apropo, tehnologiile utile sunt vândute în acest magazin de asari.

LIARA veți găsi în birou, urcând pe scările marcate de pointerul "Administrație". Cât de violent va fi o întâlnire, depinde de cine este prietenos / prietenos pe vechiul "Normandy". Liara va avea informațiile necesare și le va împărtăși prin cunoaștere gratuită:

  • Samara a fost observată la sosirea de la ofițerul numit Dana.
  • Reprezentantul rasei rare "Drelel", numit Tein, a zburat la Ilium pentru a se încheia cu un nassatus Dentius, dar o anumită serină știu despre locul lui ... Da, nu toate Asari are nume armonioase. Cu toate acestea, cu Nassanny Dentius și sora ei, am trecut deja câțiva ani în urmă.

Liara pentru noi, apropo, există câteva căutări. În primul Shepard trebuie să hack mai multe terminale în parcare - și după fiecare hacking are doar un minut pentru a ajunge la un alt terminal și pentru a descărca datele. Localizarea datelor este necunoscută - avem doar un indicator care arată numărul de metri la terminal - trebuie să găsim un scop.

  • Primul obiectiv este ecranul spre dreapta de la intrare, lângă două asariile de consimțământ. Hacking-l, descărcați rapid datele de la terminal, dimpotrivă, sub un copac mare în cadă.
  • Al doilea obiectiv este terminalul de știri din stânga intrarea. Hacking-l, alerga la un alt terminal de arme și magazine de suveniruri.
  • Al treilea gol este lângă magazinul de arme. Hacking-l, trimite rapid date de la terminalul de lângă ofițerul Dara.

Reveniți la Liare pentru o recompensă și luați următoarea căutare. Pentru a face față unui broker întunecat, are nevoie de șeful său de observator local. Dar, pentru a afla personalitatea observatorului, Liara are nevoie de informații de la terminalele locale.

  • Primul terminal - sub scările Liara Office - ne va spune următoarele: "Comerciantul comerciantului nu dorește să contacteze limba salariană, din care există mai multe probleme decât bunele. Observatorul recomandă să fie eliminat, dar putea să ascundă răul.
  • Al doilea terminal este aproape de ecranul albastru mare. Date: "Conectarea turică funcționează bine cu comerciantul. Observatorul a anulat ordinea de a-l omorî, deoarece altfel ar fi prea dificil să se stabilească o legătură cu comerciantul ".
  • Cel de-al treilea terminal este și mai mult, unde Volusul de vorbă este tranzacționat la bursă. "Merchant a încercat să-l omoare pe Batarian. Am explicat că nu-i place manopera, dar probabil că cazul se datorează luptei pentru bani. Acum urmărește ... "
  • Un alt terminal este scările care duc la Baru "Eternitate". "Turneul este prea curios. Observatorul recomandă să-l omoare, înlocuindu-l pe ucigaș sau salarianină.
  • Ultimul terminal este în bar. "Flugglerul și ucigașul au refuzat să lucreze cu grâul, spunând că nu au încredere în el. Este ciudat să vezi o astfel de scrupulență. "

Interăm în primul rând cuvintele "Putea să ascundă mânia". Apelați-vă și verificați dacă femeia este printre suspecți. Apoi reveniți la ea și luați recompensa.

Să zboare cu Shepard pentru a salva lumea Liara, refuză predictibil. Ieșiți din dulapul ei, coborâți scările și, amintindu-vă ușa rotundă sub scări, mergeți la zona magazinului. Calea ta se află în barul "eternitate".

Poate că pe felul în care veți afla că un anumit scandalidist al externalizării umane este slăbit în bar și cere proprietarului să rescrie instituția asupra lui.


Trebuie să spun că barul "eternitate" este încântător în primul rând cu dialogurile sale. Numai aici este posibil să sezească astfel de detalii despre structura schelelor de kvariene, pe care Croganii le vor conduce în vopsea. Și dacă vizitați băiatul, omul și turneul s-au adresat colegului său salarian, este posibil să înveți nu numai opiniile reprezentanților cursei străine asupra tradițiilor de căsătorie ale oamenilor, ci și răspunsul la întrebarea sacramentală că toate grijile De la primul efect de masă: De ce Asari este atât de mult ca oamenii?

Întâlnirea cu fanul vostru de credință de către Werner va fi delicios. În absența lui Shepard, tipul a decis să lupte împotriva răului: "Fac același lucru pe care l-ați făcut! Vorbesc cu oamenii (toată lumea așteaptă să vorbească cu ei), să-și rezolve problemele. Uneori dezvăluie containerele pentru a intercepta moneda. "

Este interesant: Când Conrad va răspunde la întrebarea soției sale, acordă atenție gestului Barmen-Asari din spatele lui.

Dar de ce brusc Konrad a luat extorcare? El a fost învățat la această armă de cumpărături de la docul de mașină. O voi lua mai târziu, iar acum principalul lucru este de a distrage gândurile stupide, dar pure ale fanului de la barman.

Acordați atenție Assari, eventual în picioare într-o gustare vizavi de bar cu o vedere independentă. Vom reveni la ea când vom face sarcina lui Miranda.

La intrarea în bar, veți întâlni mai târziu Kvarianka, care a presupus într-o sclavie pe termen lung la "Pereiro" local. Dar ar fi o greșeală să credem că puteți spune despre un cal alb, cumpărați și lăsați voia. Kvarianka nu are nevoie de libertate, este destul de potrivit pentru un contract de sclav de câțiva ani. Tot ceea ce va cere este să vorbească cu cei care stau reprezentanți ai "predenumii sintetice" de către reprezentantul sintetic pentru un contract de specialitate. La început, Asari din "sintetic" este nedumerit, spun ei, imaginea va suferi dacă vom cumpăra sclavi - dar îl puteți convinge.


Întoarceți-vă la biroul Liara și treceți prin ușile rotunde sub scări. În spatele rândului, într-o cameră mică, veți întâlni un salariu în cauză, care pe telefon se plânge de pierderea datelor importante. Ține minte asta.

Dimpotrivă, o serie funcționează într-un mic birou de geamuri. Are nevoie de noi, dar puțin mai târziu. Mai întâi finalizați questurile locale.

Prin o altă ușă rotundă, veți cădea la mașina zburătoare.

Este interesant: Această locație bate toate înregistrările prin numărul de dialoguri opuse. Imediat la intrare, două Asari discută droguri și responsabilitate morală. În dreapta Borchkei, un alt cuplu vorbește despre pictura Asari. Și în stânga, magazinele, cele două cupluri interrasiale aleg cu voce tare arme și suveniruri.

Fiți atenți la Asari Lonely în parcare. Vorbește cu cineva despre bunuri și cu locul crimei. Veți vizita acest loc mai târziu când urmați traseele Samara.

Este posibil să se pronunțe de la intrarea în bancă, veți vedea un asari ciudat - cu piele verde. Acesta este Shial, vechiul tău familiar de la Ferosa. Ea are o mare problemă - un anumit doctor dăunător - Asari, promițând coloniștii "speranței Zhu" să le salveze din probleme neurologice, i-au forțat să semneze contractul de priza. Vinovat de problemele dispare. Pentru ao convinge să rescrie un contract, va trebui să-l retragi la sinceritate și să înțeleagă de ce îl urăște pe toți Neastaria.

Nu uitați să cumpărați în cartea de cumpărături a clusterelor de patru stele în magazin: lanțul AIDA, Pushya Minotaurov, Misty of Pilos, Abisul Shombocitelor.

Pe drumul înapoi, acordați atenție ofițerului Daru: Mai târziu vă va trimite pe pașii lui Samara.

Cu partea opusă a parcărilor - magazine. Vânzătorul de arme este același asari că a tras creierul la un conducător slab. Poți să-i spună la fel și să-l trimiți la "eternitate" pentru donator. Sentimentul vânzătorului în bar, veți primi o reducere a bunurilor sale. Nu uitați numai atunci uitați-vă acolo, vedeți ce sa încheiat problema și calmați-vă Werner.

Magazinul de suveniruri "Memoria despre iluminare" este nebun în dragoste cu KroGn citește câteva versete asari ale propriului său fabricație ("și la cele trei inimi să se lupte ca două"). Vederea lui este inspirată. Ajutați-vă, dacă există o dorință, asarii de vânzări decid asupra sentimentelor sale. Dacă îl convingeți să renunțe la curte crogan, atunci oficial faceți o faptă bună. Dar atunci, când le întâlnești atât pe Tucanka, veți avea șansa să vă gândiți dacă ați făcut bine, așa cum părea.

Având acordarea vieții personale a Asari, nu uitați de suveniruri în magazinul ei.

Acum, să începem, poate, de la Tayne, un ucigaș străin. Este mai ușor pentru el să se îmbunătățească (este necesar doar pentru o lungă perioadă de timp pentru a trage pentru mercenari), și dintr-un punct de vedere romantic, el este mai interesant pentru shepradurile de sex feminin. Luați cursuri cu rază lungă de acțiune cu dvs. Nu rănește nici o abilitate de protecție și droizi și droizi, iar scuturile acoperite ale umanoizilor vor fi mult printre dușmani.

Serina vă va spune că Nassan DanCius, o mare lovitură în oraș, a cerut mult timp probleme. La contul ei o mulțime de victime. Când a aflat că Toaine a mers să-i omoare pe el însuși, el a barică la ultimul etaj al zgârie-nori și sa înconjurat cu mercenari "Eclipse".

Tain este deja în turn și trebuie mai întâi să depășim la jumătatea distanței "gemeni" neterminate și apoi trecem prin podul care leagă două turnuri.


Se va afla foarte repede că mercenarii și droizii lor au început să extermine constructorii de pace pentru a nu lăsa martori inutili. Vă veți spune un salariu cu granulație scurtă. Sunați-l cu un mediu dacă Shepard-ul dvs. are un suflet bun.

Mai departe de a juca Bruce Willis, ținându-și drumul printr-un zgârie-nori neterminat la lift și la fiecare zece metri exterminăm droizi și mercenari care au ieșit înainte. Din fericire, adăposturile de aici sunt de asemenea găsite la fiecare zece metri - ca și cum ar fi fost aplicate în mod specific pentru noi. Cu toate că...

La ușa ascensorului, întoarceți-vă spre stânga. Deschideți sondajul blocat cu lucrătorii - ei vor spune că le-au salvat și au fost lăsați departe de mercenari, o anumită tremell ciudat. Cine poate fi?

Asigurați-vă că ridicați-vă într-o pușcă de lunetist de ardere rapidă, este un adevărat miracol de gândire de inginerie. Înainte de a apela ascensorul, ascundeți partenerii din spatele stivei de panouri din plastic opuse.


Ridicarea pe lift la etajele superioare ale turnului neterminat, interogătoarele Mercenarului (cu bunăvoință sau ca Bruce Willis). Ridicați documentele liftului pentru care Salaurian vorbind la telefon.

Reflectă atacul la ieșirea la sala mare și deblocați o altă extracție cu constructorii salariani (de data aceasta foarte nervoasă). Ei vă vor spune ce sa întâmplat cu ei și avertizați despre vântul puternic de pe pod.

Înainte de rampă, ridicați desenele cu care puteți îmbunătăți armele de arme.

Vântul este foarte puternic. El bate vederea lui Shepard (nu înfricoșătoare pentru soldați), dar îi ajută pe cei care iubesc aruncă dușmani în aer. Bătălia de pe pod nu este prea periculoasă. Există prea multe adăposturi acolo, care pot fi ascunse de mercenari și de la o pereche de droizi de gardă de rachete.

Deja la capătul podului, ai grijă de - dușmanii vor sări pe balcon și va fi necesar fie să se ascundă, fie să fugă în zona orb sub balcon. În spatele scărilor la ușile rotunde, o minciună de biotică abruptă și nu există nimeni între dvs. și Nossana.

Conversația cu Nassana nu se va potrivi imediat. Din fericire, ea întrerupe repede taine. După ce a aflat că Shepard urma să meargă la "misiunea de sinucidere", Tayne va fi rapid de acord să se alăture echipei.

Ilum: Samara.

Desigur, nu heruvim. Nu am aripi, dar am citit codul penal. Aceasta este slăbiciunea mea.

Ofițerul cadoului pe care îl veți găsi în parcarea mașinilor care zboară. Ea este semnificativ nervoasă. La prima mențiune a lui Samara, va exclama: "A ucis deja pe cineva?" "Dar apoi un pic calmează-te și te trimite la Spaceport." Poate fi un taxi.

Samara - Matriarh Asari și, în același timp - justiția, un membru al ordinii monastice antice a "judecătorilor liberi". Pe teritoriul Asari, are dreptul să dețină o consecință, pentru a îndura sentința și a executa în loc. Dar la Illum, o astfel de justiție accelerată poate duce la probleme dacă pârâtul va fi reprezentantul unei alte rase. Nu este surprinzător faptul că toată poliția locală se află pe urechi.


Matriarh-JusticAreyev are propriile modalități de a extrage informații.

În cosmoportul veți vedea modul în care detectivul NONA va interzice să părăsească planeta Volus după numele Pitte. Partenerul său, alta Voluce, cineva ucis, iar ancheta continuă.

Volus se va plânge lui Shepard pentru viață și va spune că justiția examinează locul de detașare a criminalității. Pentru a ajunge acolo, aveți nevoie de o rezoluție a ajutorului. Du-te la ea. Detectivul va încorpora că el poate ordona să aresteze Samara, iar aceasta este moartea adevărată.

Du-te la locul crimei. Poliția vă va spune că mercenarii pot fi deschisi și trebuie să fie atenți. Imediat la panglica de poliție, veți găsi terminalul cu informații despre bunurile furate pe care le-ați cunoscut Asari în parcare. Puteți transfera informații proprietarului de bunuri, un fel de impozit.

Un grup de mercenari prin rotirea poate fi prins de surpriză. Samara se găsește în spatele ușii rotunde la capătul coridorului. Se distrează așa cum poate prin interogarea locotenentului mercenarilor pentru numele navei, pe care planeta a lăsat un criminal periculos.

Detectivul și întârziat Samara va veni la zgomot. Justiția va asculta, dar doar o zi. Acum, problema clarificării numelui navei este pe umerii lui Shepard. Dacă atacă traseul, Samara se va alătura lui. Cheia pentru rasator este un vulcan de pășunat. Forma Pitte.

Creșteți Volusul și admite sub presiune că el a vândut mercenarii "eclipse" sporind abilitățile biotice ale medicamentului, dar "a uitat" să spună despre toxicitatea ei. Anexate de faptul că Shepard dorește să se ocupe de "eclipsa", vă va oferi o copie a pasajului pe baza lor și vă va avertiza că fiecare dintre aceste mercenari este un ucigaș periculos cu sânge rece.

Schimbați arma dacă doriți, în clădirea poliției. Vino în lift, și - începe lupta!


Evitați norii otrăviți din recipientul spart cu un medicament. Dacă aveți abilități biotice, puteți introduce aceste nori pentru a intensifica, dar urmați indicatorul de toxicitate.

După ce a trecut prin dana, luați o pușcă de un nou model din tabel - o armă excelentă rapidă. Puteți distribui imediat partenerilor săi.

Ușa lui Elnor se ascunde în spatele ușii și o va asigura că sa întâmplat aici din întâmplare că este bună și bună ... dar amintiți-vă că Volus a vorbit despre "eclipsa"? Crezi că Elnor? În orice caz, în cameră, pe lângă el, există încă lucruri interesante: desene biotice și muniție pentru arme grele.

Continuați Stripping - Du-te cu bătălia prin următorul dig și birouri. Dușmanii vor fi bandiți obișnuiți, biotici, droizi. Ocazional - contoare de rachete.

Mergând la transportor, plimbați-vă o pereche de fotografii o mașină de asalt. Dacă este posibil, trage dușmani de departe. În biroul următor, una dintre terminalele veți avea ocazia să evalueze sinceritatea cuvintelor Elnory. Se pare că acum știm cine a ucis Volus. Nu uitați să transferați informații la detalii Anaa.

Și acum gătește arme mari - un vrăjitor va ajunge într-un elicopter albastru și trebuie să-i dai mai repede decât el ești tu. Înainte de a merge la pod, ascundeți partenerii pentru cutii fragile (alții aici, din păcate, nu). Luați o armă grea - este mai bine să faceți mai bine, apăsați pe punte și apoi cablul la cablu înapoi sub capacul cutiilor. Experiența arată că elicopterul este destul de realist pentru a desprinde raza morții înainte de a distruge toate sertarele cu rachete.

Hack ușa și ia compromisul pe pene. În spatele ușii de lângă tine vă așteptați o scenă încântătoare - o presărată cu droguri cu droguri Volus, făcându-se un superman biotic, acesta se dorește să lupte cu liderul mercenarilor.

Într-un fel sau altul, pentru a lupta cu conducerea mercenarilor locali va trebui să fie, și aici vă sfătuiesc să obțineți o armă grea, deoarece mătușa este bine ambalată în scuturi și este foarte periculoasă. În plus, acesta acoperă contorul de rachete, astfel încât să trimită imediat parteneri pentru sertare.

Când bătălia sa terminat, hack terminalul. Veți învăța numele navei, iar Samara, pe care o veți găsi mai târziu la departamentul de poliție vă va aduce jurământul.

Înainte de a merge la poliție pentru a elibera Justiciaria, decideți ce faceți cu calea formularului. Pentru compromisuri, acesta poate cădea de la o cantitate bună. Nu uitați să vă întoarceți pe podeaua comercială pentru a finaliza cazul cu o bunuri furate din Dachshund.

În acest loc, este probabil că veți dori să vorbiți cu fantoma. El va da o sarcină de complot și este imposibil să o amânați. Cazul este urgent: turcanii au reușit să imobilizeze croazierele colectorilor și "Normandia" zboară spre consiliu. Ce este interesant să plătiți nava? Există informații despre Omega 4 Gates? Aceasta vom afla în curând.

Cu dușmanii voștri vor fi zombi, colectori, precum și armura și scuturile lor. În general, asigurați-vă că dușmani "organici".

Colectoare de nave

Prieteni! Guineea porc ma înșelat!

"Futurama"

Nava este foarte pitorească din interior și până acum pare goală. Edi îmi va spune că aceasta este aceeași navă pe care am tras-o pe arme de pe "orizont".

Inspectați coloniștii corporali colorați. Salvați înainte de a vă apropia de terminalul de lângă două containere. Sheparde va spune lucruri interesante despre colectori și va oferi pur și simplu unul dintre cele trei eșantioane de arme.

  • Pistol pistol pistol. Se împușcă foarte repede și puternic, dar împrăștierea gloanțelor este mare, iar trunchiul va lua rapid și în partea laterală. Această opțiune este pentru clase care nu pot purta o altă armă (pentru ao lua, poate și soldatul, dar apoi pistolul armei va avea loc mașinii, care nu este bun).
  • Shotgun. Puternic, dar vizibil și luați doar zece cartușe. Eficientă numai în distanțe apropiate. Ce clase îl vor prefera, complet de înțeles - cei care folosesc aceste arme. Și pentru soldatul, nu cea mai rea alegere - lupta în distanțele apropiate este impusă jocului rar, dar există astfel de cazuri.
  • Pusca cu luneta.Ea oferă daune extrem de mari, dar are, de asemenea, un dezavantaj grav - numărul de taxe care sunt autorizate să le transporte cu acestea pot fi numărate pe degetele unei mâini. Există, de asemenea, un lucru rău în el, acesta va înlocui lunetistul rapid. Luați-o - pierderea "Viper"!

Alegerea este a ta! Luați în considerare numai că există arme într-o singură copie și nu puteți distribui aceiași parteneri.

Hack Două terminale - unul va da bani și o altă tehnologie de protecție. O ridicare lungă în tunel vă va duce la o sală uriașă, ambalată cu "cochilii" pentru a stoca oamenii furați.

Inamicii, deoarece nu este greu de ghicit, vor fi comandate la comanda imediat dupa activarea consolei de comanda si a conversatii cu Normandia. Este bine că panoul de zbor este pur și simplu stabilit de "sicriei". Ascundeți cu atenție partenerii și, în primul rând, eliminați superzombi, deoarece adăparea nu este o piedică. Când lupta sa terminat, EDI o va cere prin consola de comandă și îi spune lucruri interesante despre colectorii și fantoma navei.

Acum, aceste informații despre porți cu noi, timp pentru a ieși din navă. După ieșirea prin ușă deschisă și o primă bătălie simplă, coborâți pe rampă și furați în mod fiabil partenerii pentru "barilul" mare din stânga. Acest lucru este important - trunchiul le va acoperi din mulțimea de colectori grei care merg de la flancul stâng.

Zombie de incendiu trage de departe. Nu uitați să alegeți elemente pentru arme și valori grele. Nivelul dvs. va întâlni deja Pretorian deja familiar. Înainte de a-și pune armura cu arme grele, elimină scuturile. Completați acuzațiile de arme grele.

Când ușa pe drum se închide și Edie se va deschide alta, apuca bani, ia tehnologia și se pregătește pentru bătăliile finale pe drumul spre libertate. În spatele ușii, luați o poziție defensivă, mergeți cu grijă înainte de adăpost până la adăpost și aveți grijă de elementul de la colț. Ultimul test - o luptă cu o mulțime de zombi.

Echipa de îmbarcare revine la navă și pe această notă optimistă "Normandy" disperare de la colectorii proeminenți de croazieră.

Acum, fantoma știe că colectorii, iar rebelii sunt obișnuiți să treacă prin porți un sistem complex de identificare. Puteți obține un eșantion dintr-o navă abandonată, plutește în straturile superioare ale atmosferei de pitic maro, planeta de gaz Kendagon.

Oamenii de știință "Cerber" au plantat deja pe navă, dar întreaga echipă a dispărut fără o urmă, iar fantoma a decis apoi mai mulți oameni de știință să nu trimită. Cu toate acestea, Shepard este o chestiune complet diferită! El și chipul "Alien" vor adăuga și vor afla ce sa întâmplat cu oamenii de știință.

EDI între caz va arunca informații noi și destul de neașteptate despre locul în care se află baza principală a colectorilor. Deci, drumul este cunoscut și putem găsi doar "Sesam" magic, care deschide porțile omega 4.

Este important: Încercați până la următoarea misiune să efectueze cât mai multe sarcini posibil de la parteneri, altfel, puteți întâlni o dilemă foarte neplăcută.

Reaper abandonat

Toată lumea luă în considerare uraganul puternic.

I. Ilf, E. Petrov, "Valf Golden"

Deci, trebuie să intrăm în nava navei abandonate, să găsim un microcircuit de "propriii tăi străini" și să aflăm simultan ce sa întâmplat cu expediția anterioară de Cherie. Ce se întâmplă de obicei cu oamenii, comunicând prea îndeaproape cu tehnologiile de secerătoare? Asta e drept - devin un zombie! Așa că suntem echiparea, respectiv.

Este important: Înainte de a începe sarcina, asigurați-vă că toate misiunile de la parteneri sunt făcute. Uncoid poate fi lăsat cu excepția cazurilor de ridicare.

Completați prin baza oamenilor de știință, privind toate zilele video. La intrarea în nava în sine, se dovedește că Shepard este blocat în ea și îl poate lăsa decât, oprind doar câmpul de alimentare care îl ține pe orbită.

Primele zombi ieșesc în același loc în care vor începe primele adăposturi pentru Shepard cu compania. Morții se vor târî din poduri. Simțiți-vă liber să faceți și să scoateți un pieptene electrice într-o pungă de incendiu. Și utilizați butoaie de explodare - sunt plasate aici pentru dvs. În general, metoda de "retragere tactică" face toate bătăliile triviale și până acum problema principală este partenerii dvs. care, după fiecare episod mic de luptă, se vor desprinde de adăposturi și vor fugi la tine.

În curând veți afla că altcineva încă mai împușcă pe navă pe zombie. Luați desenul lunetist și pregătiți-vă pentru o întâlnire cu secțiunea. Ei se vor târî departe de cutiile îndepărtate. Pentru siguranță, merită să luați colegii departe, ci să-i singuri pe voi înșivă. Profitați de arme grele - puteți completa muniția în sertarul din spate.

Din terminalul luați tehnologia de protecție. Deschideți ușa în rădăcină din dreapta. După o întâlnire cu un amar vorbesc, va trebui să facă o lungă perioadă de timp și destul de obositoare pe punte, bătând pe zombi și sumii.

Nu pierdeți dreptul în tehnologia gustării de pușcă și o sumbră pentru arme grele. Mai aproape de răsucirea pachetului, veți întâlni două omisiuni simultan și este mai bine să vă retrageți din tehnicile lor biotice vastă. În spatele rândului, încă două elemente se culcă.

Dați partenerii să tragă câteva zeci de zombi, conducând din cauza balustradelor cuplurilor (în același loc), apucați "propriul dvs. străini" și întâlniți lunetistul Heta familiar pentru noi.

Bătălia se va întâmpla ca aceasta: În primul rând am scăpat de ceva sacrificat pe miezul reactorului (Blue Overflowing Ball), apoi trage un pachet de zombi. Și așa mai departe până la satisfacția completă.

Întorcându-se la navă, se familiarizează cu Legiunea - o veți găsi în spatele Medblock, în compartimentul AI.

Misiuni de partmen

Și acum în ajunul ultimelor sarcini merită să se rostogolească prin quest-uri care vă oferă membri ai detașării. Sarcini zece - una pentru fiecare.

Este important: O misiune scurtă de complot poate apărea în orice moment și nu va putea să o deschidă. Înainte de sarcina finală, veți avea ocazia să vă întoarceți la cucerirea șefilor detașării, dar prețul întârzierii va fi ridicat: cu cât încetinești cu mântuirea echipajului "Normandiei", cu atât mai puțin ei va rămâne în viață când ajungeți la ajutorul lor.

Acel satelit, problema cărora ați decis, devine loială și el "deblochează" o nouă abilitate. În plus, loialitatea echipei afectează, de asemenea, rezultatul ultimului, "Suicidal", misiune.

Este interesant: O altă consecință a "loialității" caracterului este abilitatea de a-l schimba un costum. Cucerirea loialității față de Jack, de exemplu, este singura modalitate de a acoperi tatuajele pe ea ... Torso.

Taine.

Ucigașul nostru lateral are o problemă - fiul său neplăcut a vrut să meargă pe calea tatălui și trebuie să-l oprim în timp ce nu a făcut suficientă nonsens. Zburați pe cetate!

Căpitanul Bailey va spune că presupusul fiu al lui Tayne (nu există mulți reprezentanți ai rasei dreptei pe cetate), cu un bandit mic pentru nicking un mouse, care poate fi găsit lângă barul "Dark Star" la 28 de ani.

Fiți cu puțin blând și el va numi numele clientului - Ellay Kellem. Căpitanul Bailey nu va plăcea acest nume, dar va fi de acord să aducă Kellem la interogatoriu.

După ce Taine cu Shepard joacă un "polițist bun - un polițist rău", Kellem va informa numele victimei - Turian Joram Talit. Căpitanul vă va trimite la locul criminalității viitoare, trimestrul 800.

De fapt, puteți urma doar podurile pentru talitul și în mod regulat "interacționați" cu el, spunând lui Tayne, unde există o victimă viitoare. Nu uitați să ridicați o tehnologie de la computer care mărește deteriorarea pistolelor.

Când se întâlnesc tatăl și fiul său, va fi ușor să înțelegeți situația, mai ales că căpitanul Bailey simpatizează Tayne.

Garru.

Garrus vrea să se ocupe de un trădător care și-a înlocuit detașarea. Pentru trădător, comerciantul va retrage documentele false, o persoană numită Fade.

Capitali Bailey de la cetate vă va trimite la depozit, la nivelul 26. Vom întâlni cu adevărat Fade-ul conectat - Volusul mic, dar arogant, însoțit de doi gardieni krogani. Stânga fără "dulapuri", el vă va spune rapid unde se ascundeau sediul - în fabrică sub protecția mulțimii de mercenari din "Blue Suns".

Taxi mergeți la fabrică și începeți lupta cu banditeria. În construcție, pentru a lua cu noi specialitățile pe roboți - vor fi multe dintre ele, mai ales la sfârșitul bătăliei. Grupul ideal este LEGION GARRU +, două lunetist.

Vă rugăm să rețineți că la sertare mici puteți urca. Pe marginea de-a lungul zidului lung, dușmanii voștri vor fi dură (pistoalele grele pot fi folosite împotriva lor). Când coborâți podul, mercenarii vor intra, și apoi veți zbura un robot greu. Din nou, este posibil să cheltuiți unele dintre apele de tunuri grele.

Luați pachetul de certificate false, deschideți în fereastra Dispecer. Harkin / Fade vă așteaptă la celălalt capăt al depozitului și da - are surprize pentru dvs.

Luați tehnologia daunelor lunetiste în afara ușii și mergeți la depozit. Există o bătălie cu mai multe păpuși și mercenari puternici. Cu toate acestea, cel mai rău dintre cele două droizi grele, de la care aveți nevoie pentru a scăpa cât mai repede posibil pentru a le împușca de departe sau, dacă aveți un ochi bun, încercați să resetați cutiile cu explozivi pe ele.

Harkin ne va numi o întâlnire cu Sidonis. Și apoi faceți ceea ce vă spune inima!


Reveniți prin vamă pe cetate. La nivelul a 27 de asari după numele lui Kalara Tomi se plânge de arbitraritatea autorităților umane, care a umblat ca fiind "potențial asociată cu Geta". Cardurile de identitate false vor salva gigantul de gândire. Există un alt mod de a ajuta Asari - să vorbească cu ofițerul vamal.

Samara.

Samara caută "Artat Yaksha" - un criminal periculos care se ascunde la stația Omega sub numele de Morint.

"Artat Yaksha" este renumit pentru faptul că creierul partenerilor lor sunt prăjiți în momente de iubire. Aria t "vă va trimite în casa ultimei victime ale mortului. Discutați cu o mamă norocoasă și inspectați locul crimei.

Shepard servește ca un "momeală" pentru Morint, după ce a plecat neînarmat în club prin intrarea pentru persoane importante (parola: "Eu sunt din Jorinta"). Samara va da cele mai recente instrucțiuni. Morint iubește ștergerea, dansul, decesele, uciderea, arta, sculptorul numit Fort, drogul "Hallex" și filmul "Venia". Aveți grijă să arătați modestie sau un comportament cavalent - acesta este un meser care nu este ca.

Nu faceți bani unei persoane numite lățimea, dar amintiți-vă numele grupului de a străluci mai târziu în fața mortului. Nu interferați cu o ceartă pe un etaj de dans. Dans, cumpara toate băuturile, provoca doi vorbind spre o luptă. Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru ca Morint să vă sune pentru o masă. Și ce să menționăm "instabil" în conversație cu ea, deja știți: Fort, "Venia", site-uri de călătorie periculoase, putere, Hallex. Curând, Morintul va înțelege că Shepard este cel care are nevoie de ea și o va chema pentru a-și strânge creierul.

Inspectați apartamentul, scoateți măsura de pe mașină de pe perete (chiar și aici producem noi tehnologii!) Și distrați conversația morintului până când apare Samara.

Abilitatea de a face o alegere importantă a jocurilor va apărea dacă arătați marinul întunecat sau ușor al sufletului dvs. ("rău" sau "bun" răspunsuri).

Jack

Prietena noastră tatuată, sarcina este destul de ușoară - clădirea abandonată este spartă în jumătate, unde superbioticele au făcut în copilărie. Nu există dușmani serioși - așa, o turmă de războinici și mai mulți mercenari din "turma sângeroasă". Liderul lor este bine protejat, dar împușcă Shepard de la pușcă de departe. Mare greșeală.

La sfârșitul drumului, Ajută-l pe Jack și rezidentul local numit Aresh să se ocupe de sentimentele sale.

Vizualizați împreună cu camera ei înainte de a sufla clădirea.

Este interesant: Jack este singura pasiune posibilă care nu va necesita dragoste veșnică de la Shepard în schimbul favoarei. Trebuie doar să fim cinstiți cu ea. Cu toate acestea, vă puteți roti cu el și un roman serios - toate în mâinile voastre.

Acorda

Kroganul nostru este îngrijorat și bate despre sticlă într-un depozit ca un fluture. Vorbea în el și numai alți krodani îl pot ajuta. Să zboară pe un Tucan!

Pe tronul clanului, VRR-urile stă vechi prietenii noștri din Urdnot ... sau succesorul său, dacă Urdnot nu a supraviețuit evenimentelor pe Virveyra. Atitudinea comună a Kroganului către Shepard și a comunității evenimentului evenimentelor.

Liderul clanului va spune că subvenția noastră este pur și simplu în creștere și el trebuie să se supună unui test - un ritual de inițiere. Pentru a începe, trebuie să vorbiți cu șamanul. Dar nu grăbiți. Mergeți la cumpărături, faceți o pereche de pariuri în bătăliile lui Warren. Face Warren. A lovit pumnul Madshka în laborator. Ajutați-l pe crescătorul lui Warren Ratk să extermine mai mulți dăunători de gaj cu arme de rachete.

Șamanul pe care îl veți găsi, urcând pe scări la podea. Discutați cu el, verificați condițiile de testare și începeți.


Ritualul inițierii este destul de greu de luptat. Mai întâi cu turmele lui Warren și cu Rakney. Apoi, cu un vierme subterane, deja familiar de prima parte a jocului. Viermele este periculoasă. Arme grele grele pentru el și încearcă să nu se ascundă în spatele adăposturilor "cartonului" care sunt mai aproape de tine. Spit Worm Demolați-le în două facturi.

Bacsis: Înainte de a apela valurile de dușmani, suntem foarte conștienți de tot - resturi, trupurile de krogani nefericiți ... Când numiți viermele, nu veți mai putea să dispariți în arenă.

Următoarea lucrare tactică împotriva oaspetelui cu Arrakis: Ascundeți partenerii dvs. pentru două coloane durabile înainte și începeți să rulați în jurul câmpului de luptă, evitarea stropirii viermei și udându-și razele de ură. Muniția nu este suficientă, astfel încât să vă pregătiți în avans pentru a selecta celule energetice din cutiile mintale.

Când viermele locuiește, va trebui să reziste o altă bătălie - cu câțiva krodani.

Mordin

Profesorul Solus este preocupat de soarta studentului său care a fost capturată de Krodans, mercenari "turme sângeroase". El va cere lui Shepard să elibereze ex-protejul, care este ținut pe Tucan. Foarte apropo, că suntem deja un Tusim pe această planetă.

Vorbiți cu mecanicul Krogan, care este rănit de roata rezervorului și îi promite să caute conducta de eșapament. Pentru a ajunge la baza de date a mercenarilor, discutați cu inteligența principală, poziționați modest în spatele ecranului.

Mai întâi trebuie să depășiți abordările la baza din zona deschisă, iar cel mai periculos inamic aici este contoarele de rachete. Folosind adăposturi, treceți la laborator. Nu uitați să scoateți conducta de eșapament din rezervorul spart la ușa în sine.

"Flocul sângeroase" este situat în fostul spital Krogan. Când ieșiți să întâlniți un reprezentant al clanului rival, utilizați întreruperea "rea" a conversației - oricum nu va fi de acord cu el.

Corpul Kroganka va vorbi cu Mordin și Hack Terminalul pentru a obține desene pentru consolidarea tehnologiei. Pentru una dintre ușile, Krogan se află pe partea dreaptă a coridorului, victima experimentală. Îl convingem să se întoarcă la clan (nu uitați să discutați cu principala inteligență).

La următoarea ușă veți cădea în spațiile interioare, unde vom întâlni o grămadă de Kroganov, Warrens și Mormi. Deoarece distanțele de aici sunt mari, iar kroganii preferă toate tipurile de puști, aveți un avantaj.

În partea de jos a scărilor, terminalul științific va împărtăși cu tine tehnologia care vă permite să efectuați mai multe taxe de tunuri grele cu dvs.

Când Mordin și studentul vor discuta fără ajutorul dvs. Afacerile dvs. (decizii, soluții!), Dați inginerului conductei de eșapament, discutați despre mântuirea Cronologiei sale cu inteligența principală și întoarcerea la Normandia.

Miranda.

Miranda vrea să-și salveze sora pe iluminare de la atenția inutilă a Tatălui Biological General.

Revenind la ILUM, acordă atenție asari la balcon - ea vorbește despre un fel de pierdere în terminalul de transport.

Lantaia conectată Asari ne așteaptă la barul "eternitate". Ea va spune că Oriana, sora Miranda, este deja însoțită de un spațiu de nickem, un vechi prieten al lui Miranda. Un astfel de plan: Echipa Shepard distrage mercenarii tatălui și, între timp, poreclit-ul se așează pe sora pe navă.

Cu toate acestea, comandantul mercenarilor va avertiza că nu ne va ajuta, iar Miranda va fi selectată în angajarea adevărului de la Shepard. Din păcate, nu va funcționa cu el pașnic, așa că veți facilita bătălia, dacă vă întrerupeți cuvintele "în rău".

Există un "bătălie on-warehouse comună". Sub capacul cutiilor, ajungeți la lift. Bătălia transportorului de lucru este mai bună pentru a conduce, ascunzând în interiorul containerului de transport gol.

În spatele liniei transportorului, luați desenele armelor de arme de armare a tehnologiei și treceți la cartușe antidroid. Pentru următorul transportor, apucați tehnologia media din organism și treceți la lift.

Dar Nick cu Eneala. Odată, Miranda va înțelege ce să ascundă adevărul de la toate într-un rând nu este cel mai bun mod de a cuceri încrederea. Dispuneți pașnic nu va funcționa.

Înainte de a intra în ascensor, luați un medalion care se află în partea stângă a ușii. Amintiți-vă Asari, care sa plâns de cineva la telefon, ce ați pierdut chestia valoroasă? Luați-i un medalion după ce vă dați seama cu problemele familiale ale Mirandei.

Iacov

De la o planetă îndepărtată a primit un semnal de primejdie de la navă, care a servit părintelui Iacov. Dar de ce a câștigat Buoy de urgență doar nouă ani după accident?

Inspectați nava spartă, ascultați jurnalele și discutați cu asistentul holografic. Se pare că mâncarea locală de otrăvire și provoacă demență. Vorbiți cu o fată înspăimântată - dacă doriți să o salvați de la banda înclinată a "vânătorilor sălbatici", întrerupeți repede revărsarea.

"Hunters" foarte mult, dar nu vor exista probleme de a face față cu ei. Urcați în sat, unde femeile clar încântați de zece ani vor spune că acesta este tatăl lui Iacov, devenind un nou căpitan după accident, i-au forțat să mănânce o masă otrăvitoare.

După ce a scăpat de mai multe droizi, discutați cu doctorul navei - în virtutea înțelegerii, va încerca să explice ce sa întâmplat exact și ne va oferi înregistrări de nave care sunt copleșitoare crimele tatălui Iacov.

Pentru a ajunge la vinovarea celebrării, va fi necesar să depășiți barierele de la Droids (unul dintre ei este greu) și mai mulți gardieni vii.

Conversația lui Iacov cu un tatăl risipitor va fi dificilă.

Tali

Mijloacele au acuzat faptul că ea a trimis o geta vie la flota rătăcitoare, care a aranjat pe laboratorul de nave Taras și clătite.

Acum, Shepard trebuie să o protejeze de acuzațiile pe teritoriul flotei sale natale ... și este puțin probabil ca mulți să se dezlănțuiască să se uite la reacția kvarilor atunci când Legiunea va coborî pe puntea navei împreună cu echipa împreună cu echipa . Luați-o cu dvs., este, de asemenea, pentru că este o specialitate pentru combaterea droidilor.

Bacsis: Potrivit unor considerații de complot pe care nu le pot dezvălui aici, este recomandabil să facem misiunea de talii nu în ultimul rând. După ce va fi în continuare sarcina legiunii.

După scena furtunoasă, întâlnirea cu căpitanul navei sale natale ("Ai fost acuzat că ne-ai trimis getta ... dar apropo, și al doilea!") Du-te la tribunal. Acolo, esența cazului va deveni puțin mai clară. Modul de a justifica Tali este - este necesar doar să mergem la capturatul de laboratorul de navă și să-l descurajeze de la roboți, după ce a găsit dovezile nevinovăției lui Kvarian.

Înainte de a merge în afaceri, discutați cu oamenii (parte a celor deja familiarizați) în hol - veți învăța multe lucruri noi despre cultura lui Kvarian.

Nu este nimic de a vorbi despre nava în sine: există ceva de a fi plictisitor, există camere video sumbre și, desigur, o grămadă de geta. Nu pierdeți camera de securitate - Hack sistemul de urmărire și obțineți o caracteristică interesantă a sistemului de protecție. Când Tali își găsește tatăl, calm-o. Și în camera următoare, asigurați-vă că ridicați modelul navei.

Tali vă va cere să nu vă supuneți Curții de Dovezi privind iresponsabilitatea tatălui ei, riscând cu acest lucru pentru a fi expulzat. Cu o avansare suficientă în zona de bine sau rău, puteți câștiga cazul pe o retorică. Există oa treia cale - pentru a atrage kvarieni familiari în partea talică. Și, ca de obicei, trebuie luată o mai mare decizie, ceea ce va răspunde în vigoare 3.

Legiune

Se preocupă de faptul că "ereticii" (închinarea Gtez Reges) au creat un virus "misionar", transformând roboți la o nouă credință. Virusul este situat pe stația spațială și ar trebui să o vizităm.

Este important: Dacă legiunea este în echipa dvs., înseamnă că ați vizitat deja rebele, iar cele mai recente misiuni se pot rostogoli în orice moment. Dacă, până în acel moment, nu toți membrii detașării sunt loiali, întârzierea amenință complicațiile din ultima misiune.

Vrăjmașii noștri, desigur, vor fi geettes. Legiunea va spune că virusul nu poate distruge "eretica" și să-l rescrie pentru a le transforma într-o adevărată credință. Soluție pentru tine.

Un alt concept neobișnuit va fi "benzile de date" verzi pe podea. În timp ce nu vin la ei, alarma nu se ridică și avem ocazia să lovim prima lovitură, explodează "nodurile de lipire", în jurul căruia acestea costă.

În plus, stația va fi găsită prin arme defensive, care legiunea va fi capabilă să hackeze deasupra distanței - după un astfel de hacking, tunurile se împușcă de ceva timp pe dușmani (uneori este foarte bun), și apoi costume de auto-costume.

Când ferestrele vor părea o cameră de dozare de cincisprezece celule, hack borna sub una din ferestre - o mare tehnologie de protecție este ascunsă acolo.

Prin activarea citirii virusului, Shepard va trebui să protejeze terminalul de la mai multe valuri de a ataca droidii care au condus pe ambele părți. Partenerii se ascund în spatele unui adăpost confortabil la intrarea în hol. Încercați-vă la rândul său, pentru a activa armele de protecție - mai multe bucăți în partea de jos, Perili și două - lângă tine. În același timp, doar două arme pot funcționa. Facilitați foarte mult lupta dacă le conduceți la timp. În această bătălie, vă sfătuiesc să aplicați arme grele, deoarece roboții vor fi cu adevărat foarte mult.

După aceea, trebuie să luați o decizie dificilă, iar apoi - în trei minute ajung să ieși din stație. Luați contragetar - nu sunt foarte periculoși. Unde mai rău Primul, Stupid la ieșire. În stația de măcinare, este foarte periculoasă, deci, dacă este posibil, reprogramați-o, depinde de câteva secunde.

Pentru informația dumneavoastră: Nu uitați să discutați cu caracterele deja "loiale" pentru a afla mai multe despre ele. Fiți înțelepți și cu atenție, vizualizarea conflictelor "Tali vs. Legion" și "Jack împotriva Miranda" (vor dispărea după efectuarea sarcinilor ambelor participanți).

Normandy: Joker.

Această misiune de complot va apărea după un timp după ce vă realizați tehnologia dvs. de recunoaștere a străinilor. Ca urmare a studiului cipului selectat pe nava navei, situația din "Normandia" iese rapid de sub control. Shepard și întreaga sa detașare în absență, deci este necesar să se estompeze la Joker.

Du-te de-a lungul calea de la becurile luminoase intermitente din laborator și du-te acolo în trapa de ventilație. Odată la puntea rezidențială, mergeți pe aceeași cale prin MedBok din camera AI. Oferiți managementului navei EDDI și reveniți la conductele de aer.

Acum - locul cel mai periculos: puntea inferioară. Nu vă grăbiți să urcați pe scări - așteptați până când orizontul este curățat (dacă vă îndoiți, ascultați edic, vă va spune despre asta). Rulați la ușă la motor la compartimentul motorului și activați rapid telecomanda, în apropierea cărora liofist-ul stătea de obicei.

Cazul este făcut, iar Shepard are din nou nevoie să ia o decizie gravă.

Pentru informația dumneavoastră: După această misiune, blocurile comportamentale ale Eddi vor fi eliminate și o puteți întreba despre "Cerberber" pe pod.

Misiunea sinucidere

Știi, singurul lucru care îmi place în amenințările extraterestre este lipsa de imunitate la gloanțe.

"Medic care"

Voi spune din nou principalul lucru: rezultatul misiunii și numărul de caractere supraviețuitoare depind în principal de loialitatea partenerilor și de la "tocată" a fregatei noastre. Pentru interes, chiar sfătuiesc mai întâi să încerc să trec misiunea fără îmbunătățiri ale Normandiei și să vezi ce se va întâmpla.

În timp ce Jokerul va conduce nava la colectorii de stație, Shepard (în cele din urmă!) Goliți în compartimentul de marfă, reflectă atacul razelor sasmodice ale "ochilor" morții. În primul rând, robotul de declanșare trebuie să fie scos din compartimentul de marfă și apoi să înscrie cu arme grele.

După debarcare, va fi necesar să se decidă care participant la detașare este marcat pe ventilație pentru a deschide echipa de ușă și care va conduce detașarea distragătoare. Este necesar să alegeți să nu trimiteți accidental la ventilație sau într-un alt detașare preferat și convenabil pentru dvs. personal pentru dvs.

Spuneți vorbirea și - înainte!


O sarcină este de a accelera. Specialistul se va mișca prin țevi, iar Shepard trebuie să deschidă amortizoarele pe calea ei (hexagoane verzi) pentru o perioadă limitată de timp. Aceasta înseamnă că pentru a demola colectorii, în special obsedați, aveți nevoie cât mai repede posibil pentru a ține pasul cu amortizorul principal în timp. În general, timpul este suficient. Există doar ultimele două amortizoare, dar ele sunt aproape unul de celălalt.


După aceasta, va fi o alegere importantă: cea pe care o alegeți șeful unui grup de sabotaj poate muri. Există o modalitate de ao salva, după ce a sacrificat membrii salvați ai echipajului "Normandiei" prin trimiterea lor la navă fără acompaniament. Dar se va schimba puțin, pentru că în acest caz, poate că unul dintre partenerii tăi va muri.

Evidențiați bioturile, care vă vor acoperi grupul dvs. de câmp și comandantul unui grup de sabotaj se separa de Shepard. După aceasta, este necesar să se însoțească bioturile pentru a se deplasa spre intrarea principală, colectorii și zombi exterminați. Cât mai curând posibil, să scapi de întâlnire, care va ieși din colț, după aceea că nu va fi atât de greu să ajungi la intrare.


După un discurs solemn, puteți lua doar doi luptători cu experiență și du-te pentru ultima luptă. Vrăjmașii voștri vor fi zombi care zboară pe colectorii de platforme, obsedați harbingers și două epice, care pot fi împușcate de departe.

Când ajungeți la tambur și reflectați următorul atac de platforme, va trebui să faceți o alegere importantă și apoi să ucideți șeful. Lupta, în general, nu foarte dificilă. Trage ochii. Când șeful va demola adăpostul, aruncați Shepard pentru altul.

Monstrul cu totuși sa prăbușit în abis, ceea ce înseamnă că ați trecut efect de masă 2. Felicitări!

Planete neexplorate

Când EDDI raportează anomalii la întârzierea următoarei planete, aveți șansa de a ateriza pe planetă și să efectuați sarcina asociată cu acesta, uneori un lanț de misiuni. Unii nu vor apărea imediat. Unii vor apărea numai după ce Shepard va cumpăra cărțile necesare. Unii vor fi depuși în timpul trecerii complotului de joc.

Complexitatea sarcinilor va fi, de asemenea, diferită: pe unele planete, veți avea nevoie doar de a rezolva puzzle-ul sau va ieși din punctul A până la punctul B. De ce alții va trebui să lupți serios pentru obținerea unei părți de experiență, metale, tehnologii și alte lucruri plăcute mici.

Lorek, Sistemul Fatar (Nebula Omega)

În această lume verde, a fost descoperită baza de mercenari "eclipse". Undeva acolo - agentul decedat "Cerber", care avea informații periculoase cu el.

Există o bătălie simplă și scurtă. Baza compactă trebuie să fie curățată de luptătorii "Eclipse", care sunt adăposturi convenabile la intrare vă vor ajuta. Pe drum, veți deschide câteva uși, luați tot ce se află prost și în camera îndepărtată, găsiți agentul căzut.

Informațiile pe care le are cu el reprezintă amenințarea la adresa imaginii lui "Cerper", iar Shepard va avea trei opțiuni: trimiteți toate alianțele (bine), trimiteți-le la Ghost (neutru) sau lăsați-vă (rău).

Taius, sistemul Talawa (Rift Kaleston)

Pe planetă a detectat un semnal de blană greu nefuncțională. La sosire, se va descoperi că droidul este cu adevărat spart - curge energia, astfel încât elementele (ei împrăștiate peste tot) sunt foarte scurte.

Situația cu Dorothy și Titstok din cartea Frank Bauma va repeta: robotul face câțiva pași și tarabe și o vom începe din nou, schimbând elementele. Nu există dușmani în zonă dacă nu numărați perechile de vane de slaming. Scopul dvs. cu o cale droid este un munte, care este ascuns o rezervă de metal destul de mare.

Slimar, Sistem Solveig (Rift Caleston)

Și aici este apă puzzle puțină. Un oraș care zboară pe planeta tipului Mercurian a negat scuturile magnetice, iar soarele amenință să-l ardă. Shepard trebuie să repare scuturile și, din moment ce nu se va întâlni cu un singur suflet viu, se cade pe o platformă de zbor el este singur.

Puzzle-ul este foarte simplu. Este de fapt introdus "pentru formularul" pentru a justifica peisajul frumos. Dar dacă ați mai fi găsit dificil, atunci aveți o soluție:

  • Comutați în centrul platformei, lăsați energia pe unitatea de răcire.
  • Rulați frigiderul.
  • Traduceți energia generatorului.
  • Rulați generatorul.
  • Traduceți energia la un computer care controlează scutul.
  • Hack-o, iar scutul va câștiga din nou.
  • Profit!

Răsfoiți, sistem principal (Hourglass tumoral)

De pe suprafața planetei dă un semnal de primejdie care lipsește cu un an în urmă "Estevaniko" camion. O navă spartă se află pe margine și se poate prăbuși în orice moment în abis. Shepard trebuie să aibă timp să intre în etanșarea computerului pentru a scurge informațiile.

Aici, în general, nu există nici dușmani, nici puzzle-uri - doar o campanie atmosferică pentru distrugerea în ochii noștri. Apuca pe calea iridiului și mergeți încet înclinat se înclină la un rulment roșu. Computer - acolo.

Dratartar, Sistemul Fuliar (Hourglass tumoral)

Pe planetă era o bază de contrabandiști din "Eclipse", și, judecând după vocea lui Salaurian la radio, ne-au descoperit și noi. Acum ei își vor distruge baza astfel încât să nu ia dușmanul și trebuie să avem timp să le rănim.

Aceasta este o sarcină de viteză: va trebui să distrugeți trei roboți grei care sunt cutii dulci. Inițial, aceste casete sunt douăzeci și acest număr scade destul de repede. Furii pot fi distrași de la sine, dar nu este ușor să supraviețuiești.

Cred că nu trebuie să vă reamintiți că trebuie să luați acei membri ai echipei care s-au dovedit în bătălii cu droizi.

Nu uitați cum să terminați, tăiați platforma.

Nate, Sistemul Amounter (vulturul Nebulo)

Un camion sa prăbușit recent pe această planetă, dar este ciudat - cineva se mișcă pe locul accidentului, dar nu există urme ale organice.

Sarcina este foarte dificilă. Când Shepard, aflând detaliile "rebeliunii mașinilor", va încerca să oprească Beaconul, vor veni mulțimile de roboți, iar vremea va începe să se deterioreze. Echipa va trebui să facă o afacere anti-abnitală și foarte periculoasă - face rapid calea lor cu bătălia prin întreaga călătorie înapoi, la botul de aterizare.

Vizibilitatea va începe imediat să meargă. Grabă! Selectați calea și lipiți-o. Păstrați un Medigel gata, deoarece este extrem de dificil să protejăm colegii de la moarte aici. Mai multe rachete încearcă să salveze pentru blănuri grele, care vă vor întâlni la bot. Nu încercați să "resetați" droidii, nu se vor termina. Pentru a câștiga, rulați până la bordul bot și activați nava.

Planet Jarrach, Sistem de țară (Nerya)

De ce ar fi plictisit aceste droizi și aranjate un camion din misiunea de dezastru trecut? TRACES vă vor duce la sistemul unei țări în care stația științifică spațială a căzut în paranoia a distrus toată populația.

Voi spune imediat: nu vă puteți fi frică de dușmani. Stația este absolut goală și numai mintea ei artificială încearcă să oprească oaspeții nelocuiți (SUA). Sarcina noastră este de a reactiva trei compartimente de stații de evacuare și apoi mergeți la server și opriți mintea artificială.

Deci, sunteți în sala, în centrul cărora este panoul de control al AI. Dar ușile care duc la acesta sunt blocate și deschise numai după ce au vizit trei compartimente.

Stânga - laborator. Aici, pentru a porni, trebuie să transformați plăcile reflectorizante astfel încât fasciculul să lovească proba la perete în fața dvs. Comparativ cu piramidele din efectul de masă, sarcina este nivelul grădiniței.

Următoarea ușă este vizavi de intrare, pentru cabina serverului. Există jeturi de plasmă periculoase care scapă de țevi. Având în vedere momentul, alerga pe coridoare și să aibă grijă de parteneri: plasma le poate ucide.

În cele din urmă, ușa din partea dreaptă este un complex rezidențial. AI vă va fi dor de acolo, dar interzicerea ușii și sugerează să se sinucidă astfel încât să nu moară de foame. Deschideți ușor ușile - este necesar doar să activați trei terminale în următoarea secvență: 2, 1, 2, 3.

Numai după aceea vom fi ratați la terminalul inteligenței artificiale, iar Shepard va fi capabil să-l taie.

Cape, Huskins System (Nebula Titan)

Aici vom fi, de asemenea, prinși datorită dovezilor în cazul unui virus ciudat care infectează droizi. Scopul nostru este o plantă care produce aceste droizi. Este închis de Chenn-Kedar pe carantină, deoarece roboții au cerșit. Pentru a le opri, trebuie să dezactivați transportorul principal.

Mai multe droidii vă așteaptă la intrare, dar există multe mai multe înăuntru. Calea prin depozit în camera de control va fi lungă, iar roboții din cantități mari vor fi reînviate literalmente la fiecare unghi, val pentru val. Aveți grijă - nu există nimic deosebit în această misiune, dar roboții de aici sunt atât de mult încât este suficient pentru multe sarcini înainte.

Stary, Sistemul Lusan (Misty of Crescent)

Planeta a găsit stația de mercenari "Blood Farn". Le voi aplica Curții de Politețe.

Cartierul bazei mercenarilor este un labirint de ceață. Deplasați labirintul, inclusiv Beaconul Beacon. Semnalele lor nu vă vor lăsa să vă pierdeți. Counter Rakney nu va deveni o mare problemă, așa că colectăm tot ce se află prost și citiți jurnalele abandonate, împrăștiate prin privirea la Barmaglot care zboară în ceață.

La sfârșit va fi o luptă cu mercenari și liderul lor Salamul - un krogan destul de puternic. Nu ratați un cuplu de gâză de pază, - pentru a le găsi, de la baza salamului, întoarceți-vă de-a lungul căii în labirintul de ceață și mergeți de-a lungul stâncii stângi.

ELAY, SISTEMUL GREEN (Misty of Crescent)

O altă bază de mercenari. Când radarele ei au fost apărate de "Normandia", a existat o mustață. Cu toate acestea, există încă altcineva.

Având în vedere datele de pe computerul probabil o nouă destinație, introduceți baza de date. Există o luptă cu mercenari, printre care există biotică ("Eclipse" este, în general, renumită pentru biotică). Înainte de a deschide ușa, nu uitați să vă întoarceți la stânga și să alegeți stocul de metal.

Sub coperta ușii, reflectă atacul mercenarilor și a acorda atenție la marginea balconului departe - Contoarele de rachete ale luptătorilor se ascund acolo, ceea ce poate să transpire Shepard fără griji.

Înainte de hacking terminalul, mergeți în jurul camerei, puneți-vă podul și luați Palladiu de la zgomot. Doar pregătit pentru luptă și ascunzând partenerii, deschideți computerul și începeți decodarea.

În timp ce va fi decodare, mercenari în cantități mari vor fi beți din cauza ușii prin care ați venit. Există multe biotice printre ei. Mai puternic - liderul, Varleonul Salaian.

Noi cerem interdicția, sistemul lui Ze Cha (Abisul Shombocitelor)

A fost dovezi din bazele anterioare ale "turmei sângeroase". Sarcina nu este foarte complexă. După ce a trecut prin decalajul de pe arcul de piatră, Hidey pentru adăposturi plasate convenabil și trage cu impunitate în partea de jos, în spatele grila de fier.

În următorul arc, acoperiți cutiile și reflectați un alt atac prea periculos.

În spatele ușii veți găsi un krogan puternic - liderul Kalosk. Dar acești crori sunt doar puternici atunci când nu folosesc razele morții împotriva lor.

Curățați grotele de valori, subminează recipientele de lângă două vase mari - și fugiți.

Equis, Fortis System (Pustiy Minos)

Semnal de dezastru de la uzina de procesare a minereului. Semne fixe de viață anormală. Localizarea lucrătorilor este necunoscută.

Dacă scurt: zombi. Multe electrosby, târfă și rapid, vă vor întâlni. Purtați în mod corespunzător.

Când începe atacul nesfârșit al zombiei horde, întoarceți-vă spre stânga și treceți prin tunelul la mașina extraterestră, pe care minerii erau excavați la cap. Aduceți două bombe în apropiere, iar sarcina va fi finalizată.

Gay Jinn, Sisteme Sheocate (lanțul AIDA)

Pe planeta a detectat fragmente ale navei Kvariansk. Există semne de viață - inclusiv locale.

Kvarianka rănită trebuie luată în considerare și apoi protejează de hoarda lui Warren. Face ca acesta să fie ușor dacă brațul cu muniție de foc.

JONUS, SISTEMUL DE CUTERE (PLIOS NEBULA)

La planeta, Ionus suferă un camion de dezastru "Arrow". La bord, prezența betine este fixă, deci știi cum să dai echipa.

Aveți doar cinci minute să luați nava sub control și să o conducați de la cursul unei coliziuni cu colonia umană. Timpul este destul de suficient.

Luați camera, deschideți ușa dintr-una din telecomenzi la dreapta. Nu uitați să o curățați și să vizualizați jurnalele. În afara ferestrei - sala cu motorul. Pentru ao activa, trebuie mai întâi să rulați două programe în partea de jos - una la stânga, un drept. Problema va fi în Geta - ei sari pe balcon în spatele și trage foarte dureros, uneori chiar și rachete. Ascundeți partenerii din spatele plăcilor metalice, ucideți droizi cât mai repede posibil. Utilizați pauza pentru a rula o transmisie.

După aceea, mergeți în jurul lounge-ului în poduri și țevi (pentru plăci metalice), luptați din nou cu droizi și executați cea de-a doua treaptă. Nu vă grăbiți, nu riscați în zadar - puteți să vă saprați puțin dacă sfârșitul referinței. Principalul lucru este să aveți suficient timp pentru a rula scările la stânga la stânga și activați motorul cu un singur clic.

E gata!

CANAL, SISTEMUL DIRATA (PLOS Nebula)

Planeta a detectat activitatea getov. Prindeți dispozitivele de ridicare și alte caractere "antichetate", stau jos.

Sarcina este o problemă. Datorită ceață groasă, geta vă va vedea mai bine decât tine. Va trebui să umpleți aproape orbește, concentrându-vă pe pistele inamice și pe țintă de interfață. Aveți grijă de parteneri și păstrați sub protecția rocilor plate. Este foarte util în această misiune de tali cu drone și hacking Ai.

Nu uitați să colectați paladiu nativ. Drumul spre vreme, care ar trebui oprit, va arăta luminile de semnal împrăștiate pe pământ.

Ioab, Sistem de Eno (Nebuloasa Rosette)

Pe planetă găsită o bază ilegală de arheologi și gangsteri din "Blue Soare".

La început, mulțimea de dușmani va cădea din cauza ușilor. Când bandiți sunt finalizați, curățați platforma și mergeți la stație. Înăuntru, destul de ciudat, o altă mulțime de mercenari va veni la tine. Ei vor merge de pe scări spre dreapta și din cauza ușilor din stânga.

Pentru tunelul și ușile de lungă durată va fi o altă bătălie mică. Conduită cu locotenentul Loke și cu meșteșugurile sale mai ușor, dacă te ascunzi pe un balcon pentru un gard transparent.

Verificați informațiile de pe computerul dvs. de buzunar (se va deschide accesul la sarcina de a captura nava) și va studia piramida proteică în camera următoare.

E gata!

Nava "Strontsiye Mul", Sistemul de Arinlarkan (Nebula Omega)

Aceasta este continuarea misiunii anterioare. Camionul este capturat de "Blue Suns" și este necesar să o luați la îmbarcare.

Sarcina este foarte dificilă, deoarece în interiorul camionului este închisă și există mulți dușmani, iar focul pe care îl conducă o densă, nu îndoită rachetele. Prin urmare, aveți grijă de dvs. și partenerii, nu ezitați să vă retrageți.

Țineți lupta în prima cameră. Urcați scările și rampele la nivelul de mai sus. Țineți lupta și hackați consola.

Du-te la ușa mijlocie, curățați camera cu motoare de la dușmani (printre care există un biotic puternic). Întoarcere.

Rulați spre stânga, mergeți la coridor cu balcoane în centru. Prin semnul fulgerului, mergeți de-a lungul coridorului, curățați camera cu corpuri. Întoarceți-vă prin sala cu un balcon și un coridor la o ușă încuiată la podul căpitanului. Evaluați dreapta și spargeți consola de securitate. Acum poți lua cabina căpitanului. Aveți grijă: când bătălia sa terminat, din spate, prin hol cu \u200b\u200bun balcon, predați mercenarii Orava.

Când și această luptă veți câștiga, inspectați tăierea. Cargoul pe care trebuie să-l găsești este vizavi de sala de mese cu corpuri (vizavi de cabina căpitanului spre stânga). Înainte de ao apuca, hack dulapul în care se află desenele de protecție.

Sanctum, sistem de decorare (Ciglier Leagăn)

Continuând sarcina anterioară. Este necesar să capturați baza de date a "Blue Suns", de unde trimit semnale false de dezastru, atrage nave pașnice pentru ei înșiși.

Lupta prin tradiție va începe imediat după aterizare - beneficiul este locul unde să se ascundă. În interior, acoperiți balustrada și reflectați atacul. Aruncați o privire la camera rezidențială spre dreapta și se extinde la rasa acoperită din sala de mese. Un alt lot de bandiți va apărea.

Prin Iritrius, tunelul subteran pe care îl veți intra în hangar, unde veți încălzi mai întâi două droizi grele (vă puteți ascunde în spatele cutiilor de la ușă, ascunzând butoaiele cu explozivi) și apoi bandiți tradiționali.

După aceea, rămâne doar pentru a curăța sala și camerele adiacente de la valori, deschideți ușa în camera de control al balizei și opriți-o.

Sistemul Franklin, Skeppris (Cyjard Alertant)

Și o mai mare continuare. Gangsterii batistani au lansat două rachete pe colonia Alianței. După ruperea bazei cu care rachetele au zburat, Shepard ar trebui să le cuib în cinci minute.

Sarcina este destul de complicată, ca batarieni - băieții sunt persistenți și există multe dintre ele. Utilizați generatorul de raze de deces pentru a demola rapid dușmanii.

Primul lot de bandiți va apărea din cauza cutiilor din stânga, al doilea va aștepta în cameră cu o rachetă în afara ușii spre dreapta. Pentru a distruge dușmanii în jurul rachetei, aveți două sau trei minute. Apoi, trebuie să hack rapid ușa la parter sub rachetă, să distrugă ultima battarianină și să facă o soluție - una dintre cele care vă stoarcă în sensul de masă 3.

1 2 3 Toate

Titlul original: Efectul de masă 2
Dezvoltator: Bioware.
Editura: Arte electronice
Localizator în Rusia: Arte electronice
Data lansării: 29 ianuarie 2010
Data lansării în Rusia: 27 ianuarie 2010
Platformă: PC, Xbox360
Subiect: Fantasy, fantezie
Controlul tastaturii, mouse-ul
View: de la o terță parte

Prolog: Salvarea Jokerului

Prin trimiterea Ashley la capsula de salvare, mergem la puntea superioară a "Normandiei". Într-o conversație cu Joker, alegeți orice replică. Jokerul este salvat, dar "Normandia" este distrus.

Stație științifică

Acesta este un nivel de învățare. Luând o armă și o armură care se ascund în adăpost. După explozie mergem la coridor. Sari peste barieră și, ridicați cartușele, ucideți robotul. Urca pașii. Trecând în ușă, ascunzându-se în adăpost și trage o grămadă de roboți. În stânga în compartiment luăm cartușele și ieșim în coridor. În camera următoare, selectăm un lansator de grenade și, comutarea la ea, trage roboți. Mergem la dreapta și coborâm pe lift. Ajungem la ușă deschideți-o și apoi deschideți ușa opusă. În această cameră există un seif (pe perete) și două laptopuri "Cherberry". Ascultați informațiile laptop și deschideți seiful, conectarea acelorași caractere. Iată primul profit, sub formă de bani de credit. Ne întoarcem la coridor și mergem spre stânga. Ridicându-se de-a lungul pașilor, deschideți ușa și treceți sub coji de roboți. Fiți familiarizați cu Biotik Jacob. Trebuie să ieșiți. Vom dezvolta atracție. Prin vizionarea robotului pentru care trebuie să trageți, deschideți panoul de control și faceți clic pe pictograma de atracție. După ce am înțeles cu roboții, mergem să căutăm Wilson. Găsi Wilson, vedem că a fost rănit. În stația medicală luăm Papelyin, deschideți panoul de control și selectați pictograma unității.

Acum suntem trei. Dați-i drumul. Pe podea, aproximativ una dintre cadavre deschide blocul de date. Hacking pe care primim un pic mai multe împrumuturi. Pentru a hack-o, trebuie să mutați cursorul și să alegeți segmentul dorit. Facem această procedură de mai multe ori până când hackați blocul.

Să părăsim această cameră și să mergem drept. După ce a ajuns la ușă, cunoașteți-vă cu Miranda. Într-o conversație cu ea, alegeți o replică: "Acum nu o vei interoga," "Ei bine, ce acum?" Si s-a dus." Eu zbor în întâlnirea cu fantoma răspundeți la întrebările lui Iacov.

Prolog: Trezirea

Am ieșit din complexul medical "Cerber". Probabil, este posibil să primiți informații acum la fantomă. Mergem la ea. Într-o conversație cu fantoma, alegeți fraze: "Ce știm?", "Unde vom începe?", "Și pot avea încredere în ei?" "Voi găsi dovezi". Conversația sa terminat. În hangarul așteptăm o navă, care ne va elibera la colonia de libertate. Acolo trebuie să găsim ceva care să poată spune despre soarta coloniștilor dezamăgiți. Reveniți la Iacov. Vorbind cu el, ieși pe ușă.

Calea libertății

Sosind în colonie, alegeți arme și mergeți la căutarea pe cineva. Venim în luptă și în hangarul ia primul kit de ajutor și deschideți în siguranță. Mergând mai departe, concentrându-se pe busolă, care este în panoul de control. În hangarul sărbătorim tali. Într-o conversație, aleg fraze: "Crezi că el este în viață?", "Trebuie să ne unim", "arată ca un plan". Mergem să căutăm un scurt în partea îndepărtată a coloniei. Pe parcurs, ucidem dușmanii, colectăm kituri de ajutor și deschideți în siguranță. Și așa am ajuns la locul unde se află grupul Tali. Uciderea unui robot uriaș și mergeți la locul unde este robotul deteriorat "Imir". Scanați-l și luați iridiul purificat. Mergem la hangar cu ușile deschise și vorbim cu dispozitivul de ridicare. Ne întoarcem la robotul "irirm", urcați pe trepte și deschideți ușa. Și aici este strălucitorul. Să vorbim cu vrăjitorul și să-l întreb despre detalii. Tali va apărea. Într-o conversație, aleg fraze: "Du-te cu noi, Tali," și apoi "Vitorul va merge cu tali".

Am ajuns la raportul fantomă. Vorbind cu el și de a obține un tarif, se familiarizează cu noul nostru pilot. Da, acesta este un joker! Împreună cu Joker, mergem la noul Normandie.

Normandy CP-2

Pe navă, într-o conversație, alegeți fraze: "Adevărat", "poate fi util", "Mă bucur să aud-o". Mai întâi de toate, trebuie să găsim Dr. Monda Solus, un specialist în arme biologice și arhanghel. Ne ridicăm pe harta galaxiei și zburați pe Omega. Alegeți membrii echipei și lăsați "Normandia".

Omega: Archangel.

Într-o conversație cu Moklan, alegeți expresia "Relaxați". Moklan ne trimite în barul de după moarte să vorbească cu Arian, guvernatorul Omega. Excelent! Arian poate deveni o sursă valoroasă de informații. Mergem la bar, concentrându-mă pe hartă. Găsirea Arianului, întreabă-o despre solus și Arhanghel. Și astfel găsiți o sare. Trebuie să pătrundem zona de carantină. Pentru a ajunge la Arhanghel, va trebui să ne alăturăm detașarea mercenarilor. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbim cu recrutorul, într-una din camerele "Moder Life". Să începem cu detașarea mercenarilor. Mergem la recrutor. Îi spunem că căutăm arhanghelul. Suntem trimiși la garaj. Mergem la depozitul de transport și găsim șoferul "strălucitor albastru". Skolki, așa că numele șoferului ne va trimite la sergentul Kafka. Mergem pe coridor și în camera următoare, luăm de la masă un bloc de date care are nevoie de o arie. Dați-i drumul. În camera din stânga, elementul zero purificat, vom trezi notele de contrabandiști de NE și suntem hacked stația de diagnosticare a roboților grei. În camera următoare comunicăm cu Garm și în căutarea sergentului Kafki. Mergem la ușa stângă. Pe Pământ, se ia în considerare primirea de bani pentru "protecție". Îl hackăm și mergem la stânga. Noi găsim asistenți de cafenele și treceți la sergent. Pentru a ajunge la Arhanghel, va trebui să tragem toate mercenarii. Urca pe scări și du-te la ușa din dreapta. Și aici este Arhanghelul. Da, acesta este Garusul! Vorbeste cu el. Am bătut atacul și vorbim din nou cu Garlo. Acum trebuie să închidem toate obloanele (porțile) pentru a suprapune accesul celui de-al doilea val de mercenari. Du-te jos. Suntem interesați de ușă sub scări (dreapta). Există încă trei uși în spatele ei, pentru fiecare dintre care trebuie să închidem poarta. După ce am făcut față acestei sarcini, întoarceți-vă la Garus. Venind în luptă. Garus este grav rănit, dar la "Normandia" îl va ajuta.

Normandy CP-2

După conversația cu Garus, vom trece în jurul navei și vom vorbi cu toată lumea și vom primi quest-uri suplimentare (cumpărați o sticlă de whisky, pentru a cumpăra module "Normandy" T6-AMS, găsiți luptător lipsă, cumpărați alimente pentru echipajul Normandiei). În cabina dvs., vedem mesajele primite. După ce ați terminat bypass, îndreptându-se către Centrul de Informații Battle. Ne ridicăm la harta Galaxiei și aleg ohga. După ce a adunat o echipă și distribuind puncte de experiență, puse pe Omhega.

Omega: Mordin Solus

Mergem la barul după moarte și oferim bloc de date arian. Bar cumpăra o sticlă de brandy pentru medic. Acum, calea noastră se află în zona de carantină, unde trebuie să găsim Monda Solus. Sosind pe Omega, ia în considerare blocul de date arian. În barul cumpărăm o sticlă de brandy, pentru dr. Chakvas. Mergem la piața Omega (piese de schimb Kenescy) și dobândim un circuit de stimulare și module pentru "Normandia". Mergem, alte magazine și cumpărăm ceea ce vă place. Ne întoarcem la "Normandia" pentru a da whisky și pentru a îmbunătăți armura. După aceasta, din nou mergem pe Omega și mergem în zona de carantină. Noi găsim un gardian de securitate și vorbim cu el. În detașament, alegeți Miranda și Iacov și să căutați o sare. Prin dușmani, mergem la clinică. Îl găsim pe Martvin Solus și vorbim cu el. Avem o nouă introducere - ajungeți la sistemul de ventilație și pulverizați medicamentul din ciumă. La fel de ușor ca plăcintă. Du-te la centrul de protecție a mediului. Rularea sistemului de aer condiționat, reveniți la Mordina. Negocivi cu el, ne întoarcem să fim "Normandia".

Normandy CP-2

După o mică întâlnire, atribuim whisky-ul la Dr. Chakvas și urcați la ingineri. Dacă ați cumpărat îmbunătățiri și aveți suficiente minerale, puteți actualiza îmbunătățirile. Ne întoarcem la harta galaxiei, zburați spre depozitul de combustibil. Cumparam combustibil si sonde si mergem pe planeta Loremex (nu este investigat) in sistemul Omega Nebula Fataamy. Am cercetat planeta, colectarea, mineralele și găsirea transmițătorului, plantați pe Loremex.

Lorex.

Trebuie să încercăm să salvăm operativul lipsă. Trecem în interiorul bazei, uciderea tuturor pe drum și găsim oficialul apărării. Ne apropiem de computer și trimitem date către Cerberra. Numele cinstit al operativului este restabilit și ne întoarcem la Normandia.

Normandy CP-2

Să vorbim cu doctorul, Garus și Iacov pentru a afla ce îmbunătățiri sunt necesare Normandia. Pentru a îmbunătăți Normandia, avem nevoie de minerale. Vom colecta. Noi zboară spre depozitul de combustibil, de alimentare și cumpără sonde. Probabil comunicăm planeta și, prin finanțarea proiectelor de îmbunătățire a "Normandiei", le facem. Reveniți la harta galaxiei. Este timpul să reluați configurația echipei. Următorul membru al echipei este un criminal. Noi zboară spre sistemul lui Sarabarik, zburați pe repetor și mergeți la nebuloasa ceasului. Probabil că comunicăm toate planetele și zboară spre închisoare "purgatoriu".

Închisoarea "purgatoriu"

Privind la planetă, să vorbim cu o gardă de închisoare. După ce a primit o instrucțiune de la șeful închisorii unde să meargă, mergem la elementul de proiectare. Pe drum, vom vorbi cu prizonierul de 780. Mergând la punctul de execuție, cădem în capcană. În zadar, capul închisorii a făcut-o! După întreruperea tuturor, mergem la camerele criogenice pentru a elibera jack-ul. Activați sistemul de management al securității. Dar Jack va încerca să scape. Dar nu trebuie să scăpați. Găsirea lui Jack, îl convingem să se alăture detașamentului nostru și să se întoarcă la Normandia.

Normandy CP-2

După o conversație cu Jack, mergem la următorul membru al detașării lui Krogan Okim. Mergem pe harta galaxiei și zburam spre nebuloasa, pe planeta Korlus.

Korlus.

Trebuie să pătrundem clădirea. Ucide mercenari. Ne apropiem de răniți și întrebați despre crogan. După ce a primit o idee despre unde să cauți, mergând pe. Ne cunoaștem cu incubatorul Krogan și îl cerem să ne ducă în laborator. Nu, Kroganul nu ne va conduce, dar va indica drumul. Mergem la laboratorul Jedora pentru a scoate okyr. Prin bătăliile la laborator, ne trezim PDA-ul. Găsim sapperul situat în recipient. Avem o bătălie. După ce am înțeles cu mercenarii, ne întoarcem la container cu Krogan și luăm-o în Normandia.

Normandy CP-2

După o mică întâlnire, mergem să eliberăm croganul. Ne ridicăm la pachetul de inginerie și mergem în compartimentul de marfă. Eliberarea croganului, ne întoarcem la harta galaxiei. Vrea să vorbească cu noi o fantomă. Mergem în sala de ședințe. Suntem trimiși la orizont.

Orizont.

Este necesar să aflați cum să opriți atacurile. Găsirea mecanicii, obținem o nouă introducere. Este necesar să mergeți la cosmoportul la turnurile de protecție. Prin cosmoport, explorarea turnului pentru a găsi un transmițător și, prin contactarea Suzi, activați turnul de protecție. Ne trezim un computer. Rămâne să dureze, până la activarea turnului de protecție. Bine. Să ne luptăm! După victorie, ne întoarcem să fim "Normandia". Este păcat că Ashley a refuzat să se alăture echipei noastre. Nimic, avem alți candidați.

Normandy CP-2

Echipele Pavel colectate. Continuăm în aceeași venă. Mergem la nebuloasa semilunii, pe Planeta Ilum.

Ilum.

Ne informăm că Liara ne așteaptă la sala de tranzacționare. Acolo și du-te. Noi găsim administrația și urcăm scările. Liara cere să hackze sistemul pe ILIM. Să ajutăm vechiul prieten. Mergem în zona de protecție a sistemelor "gaite", am selectat terminale de securitate și de descărcare a datelor. Să ne întoarcem puțin mai târziu. Și acum mergem în districtul babeului "eternitate". Vorbim cu comerțul cu sclavi. Să ajutăm cartierul. Noi găsim o reprezentare "o înțelegere sintetică" și vorbim cu ea. Dar reprezentantul SI nu poate lua cartierul - puține locuri de muncă. Ne întoarcem la lucrător și sugerăm cum să revenim, aproape întreaga sumă a contractului. Mergem în zona frontului din Baria. Acolo puteți achiziționa sisteme din Starry. Găsim colonistul. Are nevoie de ajutor, se dovedește, peste coloniști, adunată să conducă experimente medicale. Noi găsim un reprezentant al frontalelor din Baria și convinge refuzul de a efectua cercetări. Ne întoarcem la colonist și avem o recompensă. Noi găsim azari, lângă care se află Crohan, mormăind despre iubire și convinge Azari, iau o decizie împotriva Crohana. Avem ochelari suplimentari. Reveniți la biroul Liara. Are încă o cerere. Găsiți fragmente de date, terminale de hacking. Ia-l. Să începem cu prima care este aproape de administrație. Noi găsim alte 4 terminale și le trezesc. Acum trebuie să răspundem. Spunem că nimeni nu este potrivit și mergem la Liara. Încercăm să o convingem să se alăture echipei noastre. Dar obținem un refuz. Este timpul să luăm recrutarea următorilor membri ai echipei.

Mergem la departamentul de transport și găsim operatorul cadoului. Noi numim un taxi, alegem un detașament și mergem pentru Samara. Mergem la secția de poliție și găsim un detectiv Anaya. Să vorbim despre Samara și despre locul crimei. Ne permitem să o vizităm. Mergem la locul crimei și găsim Samara. Dar pentru dvs., pentru ao recruta, trebuie să învățăm numele navei. Mergem la înălțime pentru a afla despre partenerul său de afaceri. Avem o trecere de la mama ta la baza de date "Eclipse". Vom ataca baza de date a mercenarilor. Mergem la dreapta și mergem la lift. Prin toate obstacolele, luăm comanda de încărcare și vom trezi terminalul "Eclipse". Să vorbim cu un fender cu Nifta și apoi să trecem la căpitanul Vasta. Ucideți căpitanul și luați blocul de date. Acum știm numele navei. Ne întoarcem la secția de poliție. Pe drum spre el, să vorbim cu asistenta voastră. Du-te la site. Discutați cu Samara. Acum ea este în echipa noastră. Vopsiți câteva cuvinte cu un detectiv și reveniți la Normandia.

Normandy CP-2

Dacă puteți face îmbunătățiri, faceți-le. Revenind la harta galaxiei, primim un mesaj despre asta. Ce vorbește Miranda cu noi cu noi. Uită-te la ea. Miranda are nevoie de ajutor. Să o ajutăm. Reveniți la harta galaxiei. Vrei să vorbești cu Jacob. Mergem la ea. De asemenea, are nevoie de ajutor. Suntem de acord să ne abatem puțin de la curs. Și Jack vrea să ne vadă. Suntem de acord să o ajutăm. Începutul hărții galaxiei și din nou mergem la ILUM. Miranda trebuie să fie prezentă în detașare, deoarece vom îndeplini cererea ei.

Ilum.

Mergem la barul "eternitate" și găsim linii conectate. Aparent, problema este mai gravă decât se aștepta. Trebuie să intrăm în luptă. Punching prin focul dușmanilor, ajungem la lift și stau jos în ea. Așa că am găsit o delicată. Dar sa dovedit a fi un trădător. Convingem porecla să nu spunem nimic Tatălui Miranda. Poor Nick. Singurul lucru pe care îl putem face pentru el este acela de a ucide pe toată lumea. După ce am înțeles cu dușmanii, găsiți un medalion. Va fi necesar să-l returnați proprietarului. Îl convingem pe Miranda să vorbească cu sora mea. După aceea, vă găsim în barul "eternitate". Mergem la ieșire la Normandy. Noi găsim azari, care caută un medalion lipsă. Dăm descoperirea și obținem o mică remunerație. Pe iluminare, au mai rămas lucrurile - pentru a găsi Tein Kriz. Mergem la departamentul de transport (ușa este aproape de scări care duc la cabinetul Liara). În comerț, la nivelul încărcăturii, găsim o serie. Învățăm de la ea unde putem găsi Tein. Seria îi va spune și ne va elibera în zona turnului dentus.

Sarcina noastră, ajungeți la vârful celui de-al doilea turn dentus pentru a ajunge la Nassna. Să vorbim cu muncitorii salariani să afle ce sa întâmplat. Cu bătăliile se fac la lift și se urcă la etaj. Fighterul "Eclipse" întreabă despre taine. Mergem la podul care leagă două turnuri Dentius. Pe drum, selectăm baza de date ADN a salariană. Va fi necesar să găsiți pe cineva care caută datele familiei Chiros. Mutați podul, uciderea tuturor dușmanilor și distrugerea a două plante de rachete. Mergem la Lairul Ucrainei. Să vorbim cu NASS. Așa că am găsit-o pe Teine. Deși se află și bolnav, el încă mai are oferta noastră și ne aflăm la Normandia.

Normandy CP-2

Realizăm studii accesibile și îmbunătățim tot ceea ce poate fi îmbunătățit. Mergem la harta galaxiei, citim mesajul primitor și am plantat din nou pe ilum.

Ilum.

Găsăm pe Salaarieni în domeniul tehnologiei Serrais Sala de Serrais și îi dau datele familiei Kiros. Reveniți la "Normandia".

Normandy CP-2

Am o cerere de la Iacov. Zburați la repetor și apoi la fumul soclului. Scanați planetele și colectați resurse. Pe planeta Ioab, găsim anomalie. Să vedem ce. Te aterizăm și alegem o detașare.

Ioab.

Sarcina noastră de a ridica artefactul de pe teritoriul site-ului arheologic. Prin bariera de incendiu, luând artefactul. Zburați la Dragon Alpha și mai departe pe planeta 2175 EY.

2175 Eya.

Noi găsim Lighthouse VI și îl întrebați. Există ceva în neregulă aici. Verifica. Trebuie să găsim căpitanul Taylor. Mergi inainte. Noi ucidem atacatorii și găsim așezarea în care există unele femei. Vorbiți cu ei și treceți mai departe. Ne apropiem de medic și vom obține revista navei. După ce am studiat înregistrările, înțelegem că numai Taylor va putea explica ce sa întâmplat aici. Trecând peste. Activați robotul pentru a sufla bariera. Ne îndreptăm înainte, uciderea tuturor pe drum și, îl găsim pe Ronald Taylor. Să vorbim cu el și să ascultăm explicații. Acceptăm decizia de a face cu Taylor.

Normandy CP-2

După întâlnirea de la fantomă, mergem la harta galaxiei. Din nou, provoacă o fantomă. Dacă există ceva de a împiedica și suficiente resurse, atunci faceți îmbunătățiri și mergeți la sala de ședințe. Avem o sarcină și alegem o detașare.

Colecția de navă

Trebuie să explorăm nava și să o căutați pentru informații utile. Ne mișcăm, concentrându-ne pe busolă. Colectăm date despre tehnologia colectoarelor. Inspectăm terminalul de control. Continuăm să avansăm și să colectăm date. Avem acces la controlul terminalului. Găsim panoul de control și comunică cu Normandia. Noi capcam. După ce a bătut atacul, din nou, ne asociem cu Normandia și începem o întoarcere dificilă în Normandia.

Normandy CP-2

Vorbind cu fantoma și echipa, du-te la harta galaxiei. Vom continua să colectăm echipa. Verificați terminalul personal. Noi colectăm resurse pe planetele acestui sistem. Zburați la repetor și mai departe pe marginea îndepărtată. Am plecat să recrutăm tali. Să zboară pe ghid.

Hester.

Mergem la ruinele în căutarea ridicării. Ne mișcăm cu accelerație, încercând să rămânem la umbră. Deschideți poarta automată. Taliul a căzut într-o ambuscadă. Voi lovi spatele. Trebuie să găsim explozivi pentru a clarifica calea. Găsirea a două explozivi, mergem la perete și vom instala explozivi. Noi alergăm pe o distanță sigură. După explozie merge la clădire. Comunicați cu dispozitivele de ridicare holografică. Obținem introducerea introductivă - prin geta și ajungem la site-ul de observare. Pune la Cala Rigar și vorbește cu el. Prin distrugerea tuturor dușmanilor, mergem la ușă. Și deci scade. Vorbind cu ea, du-te la "Normandia",

Normandy CP-2

După o mică întâlnire, faceți îmbunătățiri și mergeți la harta galaxiei. Verificăm terminalul personal pentru mesajele primite și zboară către Pragia la sistemul Dhaka, care este situat în spațios nubian, pentru a îndeplini cererea lui Jack.

Pragia.

Trebuie să intrăm în clădire și să găsim cocoșul vechi. Mergând înăuntru și coborând pe scări, opriți consola de securitate. Găsirea unei pată de sânge pe podea, vorbim Jack. După ce a ajuns la morgă, acceptă lupta. Ne trezim ușa. Găsirea înregistrărilor, începem să înțelegem ce trebuia să treacă Jack. După ce am înțeles cu "pachetele sângeroase", mergem în căutarea celui care a trimis mercenari. Noi găsim zona și să decidem totul pentru a sufla aici. Am îndeplinit cererea lui Jack.

Normandy CP-2

Jack cu Miranda s-au certat puțin. Fetele Udichomir. Noi salarim "Normandia" și vorbim cu Mordin, Gruntom, Garrup, Samara, Tayne și Tali. Vom primi questuri suplimentare. Vom îndeplini toate cererile, astfel încât toți membrii echipei să fie loiali. Mergem pe harta galaxiei și mergem pe un Tucanka, la sistemul Aralch.

Tucanca.

Trebuie să vorbim cu liderul clanului. Uită-te la magazinul Ratch și promite-o să-l primească pe Pyzhamkov. Mergem la tronul URLND și comunică cu RIV. Cereți Salariană și Grunt. Grunt a decis să treacă ritualul și îl vom ajuta. Mergem la șaman și suntem livrați la site-ul de testare. Pentru a trece ritualul, avem nevoie de un singur lucru - să supraviețuiesc. Acceptăm bătălia. Am trecut testul, dar nu este totul. Kill Croames - trădători și du-te la comandantul cercetătorilor. Activați gestionarea armelor de gardă și trageți în Pyrup. După ce tragem cantitatea potrivită de Pyzhamkov, vorbind de la comandanții Scout. Avem o altă sarcină, găsim un luptător și permisiunea de a folosi camionul. Uită-te la laboratorul medical. Puteți cumpăra tot ce vă place și mergeți la camion. Facem apel la mecanică și obținem o altă sarcină, pentru a găsi un colector. Ei bine, vom încerca să nu ratăm. Mergem la comandantul de informații și apel la el. Folosim camionul. Sosind în loc, mergem în căutarea pepenelor. Noi ucidem dușmani, găsim un colector. Mergem la spital. Inspectăm corpul uman și continuăm căutarea pepenei. Fără bătălia, nu o vom da departe. Omulem pe toată lumea și vom merge sus. Pe drum, inspectați corpul Kroganului. Noi găsim luptător dispărut - Croan și trimitem comandantului. Trecând peste. Prin uciderea tuturor, găsiți pepene. Inteles mordin a experimentat. Pepene l-au trădat. Sarcina este făcută. Rămâne să vorbim cu capul de inteligență, mecanic și ridiche. După ce am revenit, ne întoarcem la Normandia.

Normandy CP-2

Producem îmbunătățiri și mergem la harta Galaxiei. Citiți mesajele primite și trecem prin repetorul din nebuloasa lui Omega și apoi la Arinlarkan. Stați în jos pe catră de stronțiu.

Stronțiu Mule.

Această navă este capturată de mercenari de "albastru strălucitor", trebuie să le ucidem și să găsim un recipient. Acest lucru îl face. Uciderea mercenarilor și citind emițătoarele lor, mergând înainte. Noi găsim consola de control și porniți-o. Găsim consola la al doilea și o activăm, de asemenea,. După ce am ajuns la puntea de sus, găsim un container, luând-o și reveniți la Normandia.

Normandy CP-2

Am citit mesajul de intrare și trecem prin repetorul de pe planeta sanctuarului, care este în sistemul de decor, leagănul Cigurd pentru a dezactiva transmițătorul unor semnale false de dezastru.

Sanctuar

Scanați planeta, colectăm fosile, găsim o anomalie și plantate. Pătrundeți baza de date și opriți sursa semnalului fals. Sarcina este făcută. Ne întoarcem la "Normandia" și prin repetorul zbura spre Franklir pentru a preveni o lovitură de rachetă.

Franklir.

Trebuie să penetrem baza de date cu rachete și să oprim rachetele DART înainte de a lovi obiectivul. Puneți în interior și dezactivați racheta. Suntem oferiți să alegem că salvați: zonă rezidențială sau industrială. Alegerea este făcută. Sarcina este făcută. Reveniți la "Normandia". Nu uitați să colectați fosile pe planete. Acum, calea noastră se află pe Omega pentru a-și îndeplini cererea lui Samara.

Omega

Trebuie să găsim și să oprim fiica lui Samara. Mergem la barul "Viața morbă" pentru a vorbi cu Aria despre Morinn. Vorbind cu Aria, mergem în zona apartamentului. În apartament vorbim cu Dassen. Citim jurnalul holografic și mergem la sectorul VIP al "Dulpinii după moarte și vorbesc numele Jarut Numele. După primirea avertismentului și instruirea Samara, mergeți la bar. Vorbim cu Wiyam. El va menționa exilul trupei 10. Trimitem înainte și bate melna, apoi dans din război, iar în barul de la Edwina, cerem tuturor clienților să servească. Morin ne va contacta. Într-o conversație, aleg fraze: "Suntem similari", "Artă", "Știu ce-mi place", "Imaginea ta", "Venia", "Muzică", "Exil 10", "ca" ca "Hallems?" , "Călătoriile", "Îmi place pericolul", "Puterea este puterea", "atât în \u200b\u200brândul adulților". Morin ne invită acasă. Acum trebuie să luăm ceva la Morin. Vorbeste cu ea. Și aici este Samara. Ne uităm la role și revenim la Normandia.

Normandy CP-2

Îmbunătățiți tot ceea ce poate fi îmbunătățit și mergeți la harta Galaxiei. Vom îndeplini cererea taliei. Prin repetor, intrăm în pragul de sistem din Valham și apoi la o flotă migratoare.

Migrarea flotei

După o conversație cu căpitanul mașinii Donn, mergem la ședință, la Colegiul Amiral, care este situat pe piață. Trebuie să scoatem dispozitivele de ridicare din necazuri. Să vorbim cu Chala Raan. La proces, vom acționa apărătorul lui Tali. După ce am învățat câteva detalii, audierea este întreruptă, pentru a respinge de la mercenarii "Alaria" și să-l găsească pe părinte Tali. Mergem la a doua gateway și stau jos în transfer. Am zburat la "Anarth". Ei bine, că vom trimite nava în Gethes și vom găsi dovezile care vor ajuta la retragerea acuzațiilor din Tali. Ascultăm inelul și continuăm. Într-una din compartimentele găsim un bloc de memorie pe care Tali la trimis tatălui. Dați-i drumul. Urcând scările, ucidem picioarele getov și mergem la ușa deschisă. Noi găsim o consolă de perete. Vorbim cu dispozitivul de ridicare. Dovezile nu sunt încă suficiente. Va căuta. Du-te înainte și bateți atacul coborând în jos pașii. Ascultați revista și du-te la ușa deschisă. Examinam cadavrul Kvarinadei. Am găsit părintele Tali. Acum trebuie să oprim consola situată pe punte pentru a face față rețeaua de Geta. Prin uciderea ultimului getov, activând consola Kvarianskaya (obținem dovezi). Ne întoarcem la instanță. În instanță, spunem că nu avem dovezi și ne întoarcem la Normandia.

Normandy CP-2

Verificați terminalul personal și mergeți pentru a pune la dispoziție îmbunătățiri. Ne întoarcem la harta galaxiei și prin repetorul mergem la nebuloasa PILEO pentru a salva nava spartă.

"Arrow spart"

Stai jos pe navă. Trebuie să lansăm motoare. Și este necesar să o faceți repede. Deschideți ușa și ucideți geta. În panoul din stânga, citim raportul privind statutul de stat și, în partea dreaptă, luăm expedierea blocării de urgență a navei. Dați-i drumul. Mergeți în jos și în centrul camerei Activați contactul 1. Ridicați sus și încercați să porniți sistemul de control al motorului. Dar nutriția nu este încă inclusă. Mergem și activăm contactul 2, unde au activat contactul 1. Revenind la sistemul de control al motorului și reporniți-l. Sarcina este făcută.

Normandy CP-2

Pe terminalul personal am citit mesajele primite. Acum zboară spre mnemoza brown pitic în sistemul de ghimpe. Prin repetor, mergem la sistemul aceste hawkings. Mă duc cu un reaper abandonat.

Reaper abandonat

Scopul nostru este de a repara sistemul de identificare. Ne uităm la Jurnalul de lucru al Dr. Candan. Din Suzi, obținem coordonatele locației generatorului pentru a fi distrus pentru a dezactiva bariera. Puneți prin Haskov și găsiți getta, ceea ce ne salvează viața. Trecând peste. Uciderea dușmanilor, face legătura cu kernelul. Deschideți ușa și luați sistemul de secerări "al dvs. - altcineva". Rămâne să distrugi kernelul. Venind în luptă, distrugem kernelul și întoarce-te la Normandia.

Normandy CP-2

În timpul întâlnirii, insistați asupra părăsirii și interogarea Gethea care ne-a salvat viața. Porniți Gethea. După aceea, mergem și punem la dispoziție îmbunătățiri. Mergem pe harta galaxiei, verifică terminalul personal și prin repetorul zbura spre cetate.

Cetate

Uită-te la căpitanul lui Bailey și aflați despre umbra și fiul lui Tayne. Mergem la capacul Cafe și cumpără delicatese. Să începem cu cererea lui Harrus. Trebuie să ne întâlnim cu o umbră, într-un depozit lângă piața neonului, în zona virgulei. Mergem la terminalul de transport de viteză și mergem la nivelul 26. Nu treceți de o ceartă între Kvarieni și Volus. Vorbește cu ei. Wiel este acuzat de furtul de carduri de credit. Promitem să ajutăm să dați seama. Uită-te la magazinul de programe aplicate Sarodis. Să vorbim cu vânzătorul și să cumpărăm ceea ce ne vom dori. Cerând vânzătorului despre cardul de credit. Desigur, Volus a uitat-o \u200b\u200bîn magazin. Voi merge la Fundația Sirta și să vorbim cu Kian Luros. Achiziționați ceea ce vă place. Mergem să spunem Volus despre unde și-a uitat cartea de credit. Acum, mergem la depozit. Vorbim cu reprezentantul umbrei. Suntem trimiși în zona lucrătorului în care Harkin este ascuns. Mergem la terminalul de transport de mare viteză și mergem în zona de lucru. Harkin a fugit. Va trebui să trageți puțin. Fugi ca grăbit. Sa mutat înainte și uciderea dușmanilor, ajungem la biroul lui Kharkina. Pe masă luăm o carte de identitate falsă. Continuăm să persejăm. Ajunge la Harkin, forțându-l, sunt de acord cu privire la întâlnire. Mergem la această întâlnire.

Acum am o cerere de Tayne. Mergem la zona magazinului de suveniruri și suntem martorii conversației a doi krodani, despre pește. Top În barul "Steaua întunecată", găsim grădinarul președinției și învățăm despre pește. Revenind la Croames și spune-mi ce am învățat. Vizitați un alt magazin "Echipamentul lui Godama" și cumpărați unul necesar. În apropierea acestui magazin găsim un șoarece și vorbim cu el. Mergem la căpitanul lui Bailey și cerem permisiunea de a interoga Bailey Kelzhem. Învățăm numele victimei. Îi cerem căpitanului să ne elibereze la Joe Rama Talid. Actualizăm orice informații despre Talida. Acum nu trebuie să-l lăsăm din vedere. Trebuie să fugim. Așa că am găsit quadasul. Vorbește cu căpitanul.

Mergem la suvenirurile de magazin ale Cetății și Tummy. Lăsăm magazinul și mergem spre stânga, spre scările care duc la nivelul 28 în "Steaua întunecată". Înainte de a intra în scară, pe dreapta pe canapea, Clara Tomi stă. Vorbind cu ea, dă o carte de identitate falsă. De sus la terminalul transportului de mare viteză și mergeți la Președinție. Vorbind cu Andersen, reveniți la Normandia.

Normandy CP-2

Să vorbim cu bucătarul și să mergem la îmbunătățirea tot ceea ce nu este îmbunătățit. Dacă nu există suficiente resurse, scanați planetele. În Medpark, puteți vindeca rănile (cu excepția cazului în care ați modificat Medport). Să vorbim cu toți membrii echipei, deoarece ultima sarcină așteaptă înainte. După timpul petrecut pe navă, mergem la harta galaxiei și încercăm să zbor pe Omhega 4. Dar, după cum se dovedește, sistemul nu este în întregime gata și suntem invitați să folosim naveta. Joacă pentru Joker.

Normandia în necazuri. Mergem, concentrându-ne pe becurile roșii și Zalazim în tunelul de reparații. Treci cu grijă de-a lungul coridorului și a centrului medical. Cădem la sistemul de control de bază. Conectați kernelul la modul. Acum, calea noastră se află în compartimentul de inginerie. Mergem la reparator și urcăm pe scări. Așteptăm dușmanii, ascundeți de vedere și mergeți mai departe. Reporniți sistemul de management al motorului. "Normandia" a salvat, dar cei care erau pe navă au dispărut. Sistemul este gata și suntem, de asemenea, gata să efectuăm. Să luăm ultima dată "Normandia" și să discutăm cu toți membrii echipei. Mergem pe harta galaxiei și zburam pe Omega 4.

Omega 4.

Ultima luptă, este dificil. Trebuie să facem alegerea potrivită altfel, mulți membri ai detașamentului vor muri. Nu faceți greșeli. Alegeți o detașare. Să începem lupta noastră cu distrugerea ochiului, care a dus la Normandia. Aici suntem lângă colectorii de bază. Facem o aterizare forțată. Colectăm o întâlnire de urgență. Trecem în baza de date și dezactivați 8 supape. Fiecare supapă va trebui să se rupă prin bătăliile. Am ajuns la echipajul navei. Trimitem echipajul cu "Normandia" însoțitoare. Întorcând detașamentele, începem ultima operație, pentru a distruge reinstalațiile. Pentru a începe, trebuie să protejăm biotică, ceea ce creează un câmp de protecție și ajută la progresul nostru spre scop. Am trecut această etapă. Din nou, formăm un detașament și facem drumul spre platformele consolei de administrare. Uciderea tuturor în felul lor, activați panoul. Și aici este un secerător hefty. Pentru ao distruge, trebuie să distrugem 4 baloane cu lichid portocaliu, care sunt ascunse periodic în spatele plăcilor de protecție. Și cu asta facem asta. După ce am înțeles cu Reaper, vorbim cu fantoma. Am rămas ultimul jerk. Distruge tranzacțiile. Pentru a face acest lucru, trage în ochi. Asta este. "Normandia" ne așteaptă, iar baza colectorilor încetează să mai existe.



Prezentați-vă atenția trecerea efectului de masă 2în care povestea principală a companiei este descrisă în detaliu. La început, vom da niște recomandări generale despre joc și mai târziu aproape de pasajul însuși. Urmărirea lumii efectului de masă sub numărul doi! După ce nivelul de complexitate este selectat și sunt definite valorile de bază ale parametrilor de reglare automată, este necesar să vizualizați videoclipul introductiv. Ar trebui să fie atins înaintea panoului de control, trecând de-a lungul punților de Normandie agonizantă. Apoi merită să obțineți în jurul companiei de cabină, să urcați pe scara dreaptă și să treceți prin spațiul fără aer la Joker. Ce se va întâmpla în continuare poate fi văzut în videoclip.


La următoarea etapă, este selectat caracterul sau crearea acesteia. Puteți schimba atât aspectul, cât și o chestiune personală, va afecta unele replici în dialoguri. Trebuie să fii foarte responsabil pentru selectarea clasei de clasă: Aveți o dorință în timpul jocului pentru a utiliza toate tipurile de arme? Sau arma va fi suficientă, iar în schimb va dobândi abilități de inginerie sau biotice? Fie ca, ca, fiecare jucător decide independent pe baza experienței jocului sau a experienței pasajului anterior al sequelului de masă. Acest lucru nu are nimic ciudat, deoarece ambele serii de jocuri sunt adaptate pentru pasaj repetat și conțin o serie de puncte cheie care, deși nu pot schimba complotul, dar poate fi destul de puternic pentru a afecta rezultatul evenimentelor.


În jocul de jocuri de joc 2, toate clasele de caractere sunt foarte vitriale, dar ar trebui să știți că printre luptele există câteva caracteristici. Este lipsit de sens să folosiți toate tipurile de arme disponibile, deoarece în fiecare formă de arme există copii foarte puternice, deci nici măcar nu doriți să treceți la o pușcă sau, de exemplu, cu o armă de arme pe o armă de mână. În acest sens, cea mai preferată este clasa de inginer sau biotică, care are o armă și o armă în arsenalul său. În timpul misiunii, nava colectorilor va putea alege o pușcă de lunetist sau o pușcă, dar cea mai bună opțiune este o pușcă de furtună.

Trecerea efectului de masă 2

După ce ați venit la dvs. pe masa de operație, trebuie să urmați instrucțiunile lui Miranda și să ridicați o armă, atunci trebuie să vă ascundeți de explozie și să intrați în camere vecine. Ucideți robotul, care este în cameră cu o scară, apoi încă trei în camera următoare.

Veți vedea un coridor cu un zid de sticlă, un schimb de focuri se întâmplă după el, trebuie să mergeți la balcon și să luați un lansator de grenade (procesul de comutare a armei poate fi efectuat folosind roata mouse-ului). Imediat din cauza ușii situate în partea de jos, patru roboți vor ieși - le vor împușca de la lansatorul de grenade. Apoi coborâți. Merită să vă acordați atenție camerei cu două computere - poate experimenta o nouă metodă pentru dulapurile de hacking. Plasați peste mouse-ul și evidențiați elementele circuitului până când găsiți două identice, trebuie să le apăsați în mod constant, dacă este posibil, faceți-o cât mai repede posibil.

În jurul colțului veți vedea un alt computer, precum și ușa camerei în care fotografia Iacov. După ce îl ajuți să se lupte, vă va sugera să spuneți în ce moment va trebui să lovească un biotic. Țineți schimbarea stângă și în jos pentru a selecta capacitatea de a atrage. Apoi vorbiți cu Jacob la diferite subiecte. Du-te de-a lungul coridoarelor până când ajungi la cameră cu iluminare de urgență - există trei roboți în ea. Când ridicați scările spre stânga, veți vedea camera cu un computer. După ce vă întâlniți cu Wilson, ridicați Panacelin din kitul de ajutor și aplicați unitatea pe Wilson. Când dialogul este finalizat, trebuie să trageți roboți și să suflați butoaiele care închid pasajul. Treceți în cameră, blocul de date va sta lângă corp. Esența hacking-ului său este de a găsi fragmente de probă identică, care este descrisă în stânga de mai sus. Alegerea trebuie făcută folosind butoanele W, A, S, D și confirmarea este un spațiu. Apoi veți intra în sala mare, în el, la cele două roboți foarte mici și unul pe balcon de sus. Aproape de etajul al doilea, veți vedea patru roboți în camera din stânga, ei vor fi confortabili pentru a arunca în aer lansator de grenade. Acolo veți găsi un bloc de dulap, computer și date. Du-te la ușa navetei, în timpul conversației, vezi rolele.

Camera este Iacov și Miranda, dar nu au nici o dorință de a vorbi. Puteți schimba aspectul tastaturii holografice, care atârnă pe perete. Apoi intrați într-o cameră cu un buncăr și începeți o conversație cu fantoma. Întoarceți-vă în cameră și discutați cu Miranda și Iacov, apoi treceți prin ușă. În timpul zborului, vă așteaptă un scurt briefing.

Mass efect 2 pasaj
Calea libertății

Trebuie să explorați stația până când ajungeți la ușa mare (pe partea stângă există părți). În spatele ușii vor fi o mulțime de dușmani, iar două sunt opuse, pe balcon, iar restul se vor ridica în jurul scărilor spre dreapta. Va trebui să vă dați seama și apoi să găsiți setul de prim ajutor. Veți vedea doi dușmani la ieșire, iar în cameră vă vom întâlni pe prietenul dvs. lung. Ajutorul poate fi necesar, deci este necesar să se accepte căutările comune. Du-te mai departe, distruge botul de securitate din clădire, în același loc, hack dulapul de perete.

Când părăsiți camera, veți găsi o rezistență acerbă în fața dronilor de rachete care zboară. Asigurați-vă că utilizați adăpostul. Ascultați cu atenție ce va spune Tali, luați consumabile medicale și treceți mai departe. Când vă aflați la scară, apoi întâlniți drone noi care s-au ascuns în partea stângă a scurgerii stâncilor. Profitați de adăpost, dar amintiți-vă că aveți nevoie pentru a vă instrui partenerii dvs. să utilizeze abilități - îi ajută foarte mult. Apoi, coborâți în jos (părțile se află într-un punct de distanță de la poartă), selectați kitul de prim ajutor și plasați membrii echipei astfel încât să stea pe ambele părți ale porții. Poziția dvs. în centru, luați-o și urmăriți cilindrul despre crima kvariană. Când luptați cu un robot - utilizați o repornire. Nativ o casă în stânga, în ea veți găsi o cutie și baterii. Robotul poate fi scanat, iar sertarul cu Iridius ridică.

Asigurați-vă că vizitați Kvarianul rănit în casă și urmați Viitorul, care este departe de poarta casei. Uită-te cu atenție o selecție de role, simultan cu dialogurile. Ca rezultat, vă veți găsi în Normandia SR2 - aceasta este o copie ușor modificată a acelui Normandie. În acest loc vor exista multe oportunități de a vă petrece timpul, de exemplu, discutați cu membrii echipajului, găsiți tot felul de site-uri pentru a studia, puteți petrece timp în sala de arme sau în camera de fiting, încercând să înțelegeți ce este mai bine - O carte de armură în ton cu o armă sau o pușcă de aceleași culori ca o jachetă. Terminalul personal, psihologul numit Kelly și alte spații ale navei, al cărui studiu va fi o distracție plăcută.

Într-un fel sau altul, după bypass, va fi posibilă obținerea a 4 sarcini suplimentare: whisky pentru Dr. Chakvas, un monument pe locul decesului primului Normandy, ajută inginerii pe puntea inferioară și provizioanele pentru bucătarul navei. În orice caz, veți obține în întregime sarcini de complot.

O hartă galactică poate alege o destinație. În primul rând, vizitați Cetatea - suntem foarte mult pentru peisajele native.

Cetatea: Consiliul

După ce vă aflați în cetate, în plus față de sarcinile laterale, puteți vizita Biroul, care din prima parte a scăzut numai într-o singură cameră și vorbește cu amiralul Andersen. În timpul conversației cu el, un membru al consiliului Udine va apărea în birou. Conversația va fi neplăcută și scurtă, iar Consiliul nu va ajuta. În această etapă, una dintre misiuni poate fi luată în considerare.

Omega


În urma recomandărilor lui Miranda, zburam pe Omhega - această stație este un asteroid, puteți cumpăra simultan doi parteneri. După descărcarea, vom satisface un tip solid care va cere persistent să viziteze croitoria locală Tsaritsa - Aria. Se va aștepta în barul "Meril Life". Va fi după un timp. La capătul coridorului veți vedea colegul nostru potențial pentru a salva lumea care lovește pe cineva. El va cere să-și îndeplinească îndeplinirea sarcinii pentru el, apoi se va alătura echipei și își va îndrepta toată puterea de a-și îndeplini misiunea. Acest personaj se alătură atunci când cumpără un DLC.

Omega: Aryat'loac.
Și acum puteți vizita Aria. Du-te la bar și mergeți în jurul scenei rotunde, apoi urcați la etajul al doilea. În acest loc, din nou, conversații.

Omega: Archangel.
Acum puteți face unul dintre potențialii coechipieri. Trebuie să discutați cu un recrutor la primul etaj, după ce părăsiți barul și întoarceți-vă spre dreapta, atunci trebuie să mergeți în jurul împrejurimilor deținerii arhanghelului. Mai mult, totul este liniar - trebuie să ocoliți sediul a trei grupuri și un număr mare de camere mari. Veți avea mai multe oportunități de a vă facilita sarcina, puteți folosi toate șansele sau numai partea, deoarece unii dau puncte apostate. Asigurați-vă că faceți robotul să nu reușească. Numai în ultimul răspuns, discutați cu sergentul Kafka. Veți fi ținut pe podul unde puteți începe să fotografiați, dar nu în arhanghel, ci numai în băieții luptați care alergau înaintea voastră. Arhanghelul din tine nu vei trage, așa că colectați toate trofeele care sunt în casă și vorbesc cu el. Probabil, ați înțeles deja cine este.

Apoi trebuie să lucrați împreună pentru a încerca să păstrați atacurile din față. După aceea, mergeți la subsol și închideți poarta. În primul rând, centrul când apăsați butonul, atunci dușmanii vor apărea la capătul coridorului. Apoi închideți ușa din stânga și spre dreapta, situată la sfârșitul pasajului - este deja mai dificil aici, pentru că pentru a ajunge la buton, va trebui să mergeți sub focul inamicului. Apoi răsfoiți videoclipul.

Inamicul străpunge în sus pe scări spre Garus. Pentru a le întârzia pe toți la primul etaj nu va funcționa, dar de ceva timp Garus va râde și el însuși. După finalizarea "curățării" primului etaj, mergeți la ajutorul turismului.

Ultima parte a conflictului se va da să cunoască lovitura din aer. Aruncarea de pe partea laterală a podului va începe, apoi aterizarea colțului lung. În picioare, rezervarea va reuși destul de repede, cel mai important lucru nu este acela de a rămâne mai mult decât este necesar. Examinați videoclipurile.

Chiar și cu prima parte, a fost atât de necesar ca după finalizarea misiunii, este necesar să ocolească nava, să vorbească cu toată lumea și de asemenea. Acum, echipa ta are un alt personaj, deci va fi chiar mai mult la conversație. Când vă obosiți, puteți să vă întoarceți la planetă - există încă sarcini.

Mass efect 2 pasaj
OMEGA: Profesor

Acum puteți continua cu luarea în considerare a celui de-al doilea candidat pentru echipa - Mordin Solus. Prindeți cu Aria despre carantină și încercați să convingeți gardianul să vă lase în jos. Când vă aflați într-o carantină, atunci nu va trebui să faceți nimic, să examinați doar toate premisele și să colectați plăceri utile, pe cei pe care îi veți împiedica - ucideți. În clinică, discutați cu profesorul și el va da o nouă sarcină. Ieșiți prin ușă la capătul clinicii, care a fost închis anterior, va fi o ceață fierbinte. Urcați pe scări și deschideți prima ușă spre stânga. În spatele ei, vă veți întâlni cu Daniel, despre care profesorul a vorbit. La dreapta, și ușa, există o mulțime de voce în spatele ei. Mai mulți oameni au pompieri, există multe lansatoare de grenade pe balcoane și sub săgeți. Mai întâi de toate, trebuie să vă ocupați de rodie și apoi să coborâți și să obțineți shooterii.

Trecerea unui pic, vă veți împiedica pe scena scriptingului. În primul rând, dispersați de la voce și apoi aruncați un medicament în sistemul de ventilație. Acum, conduceți sistemul în sine, acest lucru se face cu ajutorul a două console care sunt situate în partea dreaptă și din stânga celei principale. Rețineți că după fiecare lansare va fi un atac de la dușmani, dar nu vor exista probleme cu acest lucru. Ca rezultat, veți cădea în laboratorul profesorului și puteți pătrunde doar nava.

Poate că aveți nevoie să vizitați din nou Omega. Aici va veni în hartă la îndemână a galaxiei. Sau puteți începe executarea următoarei misiuni.

Dosarul: criminal

Acum trebuie să ajungi la nava de închisoare, apoi să-i dai. Când începeți să discutați cu gardianul, veți vedea că videoclipul începe. Urmați coridorul în camera de descărcare. În timpul drumului va fi posibilitatea de a câștiga ochelarii de erou / apostate dacă vă dați seama cu o situație asociată cu bătăile prizonierului. Puteți învăța multe lucruri interesante de la prizonier, care se află în camera următoare.

Mergând la ușă în care ar trebui să fie jack-ul tău - uită-te la rolă. După vizionare, reveniți prin aripa strictă a modului. Pe drumul înapoi, veți întâlni gardienii, precum și roboți cu patru picioare. Când găsiți consola de securitate - asigurați-vă că ați deconectat-o. Apoi coborâți într-o pauză, care în perete. Veți intra într-o sală mare și vă veți pregăti pentru luptă cu un robot puternic. În altă sala, robotul și infanteriorul, și în acesta din urmă - elita dominantă a închisorii. Va fi foarte dificil aici, este necesar să se aplice separat o abordare individuală fiecărui adversar. Șeful ascunde câmpul, dar poate fi îndepărtat, pentru că trebuie să faceți câteva fotografii în baza care alimentează acești poli. Este ușor să faceți față șefului dacă nu vă grăbiți înainte și nu ați îndepărtat câmpul înainte ca asistenții săi să moară. Consultați videoclipul.

Pe navă, ca întotdeauna, faceți o capcană și discutați cu toată lumea. Unele replici vor fi repetate, dar pentru a sări peste această etapă, ceea ce ajută la dezvoltarea relației este inacceptabilă. Cel mai recent membru al echipei vă va aștepta pe planeta Korlus, care este în nebuloasa vulturului. Zburați acolo, găsiți planeta și pământul.

Trecerea efectului de masă 2
Dosarul: șef

Fugiți înainte, distrugeți dușmanii dvs. până veți vedea soldatul rănit. Vorbind cu el, fi foarte convingător și apoi lăsați-i să plece. Mergeți mai departe, curățând calea cu armele. Chat cu krogan și continuați din nou. Mai întâi vor fi mercenari, iar apoi krogani vor merge. Acest lucru va ajuta la grămada de inginer + biotic + garrus. Am avut Garrus și Jack. Shepard a bătut rezervarea și scuturile, a terminat unul, iar Jack a aplatizat întregul biotic, la acel moment Garrus a bătut, în același timp strângând al treilea. După ce ușa este hacking, mercenarii vor apărea din nou, dar deja avansați. Din cauza bătăliei, promovarea va fi lungă, dar un număr mare de adăposturi vor simplifica procesul.

Ca rezultat, veți merge la lider. Când o conversație cu el este terminată, coborâți și intrați în ușa deschisă și acum pregătiți pentru luptă. După un anumit interval de timp, Krogan va fi eliberat împotriva dvs., precum și robotul și Jedor. Este recomandabil să o ucizi imediat dacă o faci, atunci krodienii se vor opri să acționeze și va trebui să-ți dai seama doar cu un robot. Întoarceți-vă la cabinetul șef și uitați-vă la roller. Du-te din nou totul pe navă și vorbește cu fiecare membru al echipei tale.

În compartimentul de marfă, va trebui să-l găsiți pe KroGan, este necesar să se dezghețați și apoi va avea loc o conversație minunată dacă sunteți convingător, Grunt se va alătura echipei. Datorită lui, este posibil să se dobândească o îmbunătățire valoroasă sub forma unui pușcă de mare calibru mare.

Orizont.

Deplasați-vă în direcția așezării și în curând veți întâlni colectorii și apoi Haskov. De-a lungul așezărilor și periferia ei se află un număr mare de coconi. În acest loc să se lupte și să tremure acasă, în care există o mulțime de utilă, de exemplu, o armă grea de colectori. Un pic mai târziu pentru a face față gândacului Harbinger, el va lua conducerea soldaților, este foarte greu să-l omoare. Când completați curățenia satului, mergeți la o ușă mare închisă și hack-o. În interiorul videoclipului și dialogului. Când vă aflați afară, așteptați o coliziune cu o altă detașare, aici din nou, gândacul principal va fi controlat de indivizi individuali.


Și din nou tu ești ușa cu castelul și în spatele ei există doi descendenți dezgustători și o mulțime de hassies. Trebuie să lupți cu descendenți numai de la adăpost. Profitați de abilitățile membrilor echipei.

După aceea, trebuie să hackați consola în centrul pătratului. Aici se va distra. La început, gândacul va sosi, cu el trebuie să lupți cu o repornire (cu panouri complete), împotriva armelor - aprinderii și apoi a armelor mari sau a unei arme grele de colecționari, care a fost selectată la începutul misiunii. După ceva timp, gândacul este restabilit și trebuie să începeți din nou. Principalul lucru nu trebuie să se întâlnească sub raza lui și să-și urmeze mișcarea, sub foc va fi lent, dar în mod inevitabil apropierea adăpostului tău și, în cele din urmă, va avea loc partea sa - atunci vei fi foarte rău. Prin urmare, astfel de manevre trebuie să fie oprite în avans și să schimbe adăpostul. Apoi, uitați videoclipul. Nu puteți relua, deoarece Ashley încă nu se poate alătura echipei. Apoi, din nou bypassul tradițional al fermelor.

După finalizarea acestei misiuni, fantoma vă va spune că este necesar să faceți echipa și să dați câteva dosare. În același timp, ar trebui să efectuați o sarcină pentru membrii echipei, prin aceasta veți oferi o loialitate partener.

Jack: zero experimental

Jack vă va cere să zburați pe planetă, există închisoarea ei, va trebui să aruncați în sus întregul complex. Du-te pe drum fără a pierde timp. Totul va fi calm până când nu detectați borenul mort, pe care nu l-ați ucis. În sălile ulterioare, veți întâlni Fata Croog. Mergând acolo, încercați să explorați tot ceea ce poate veni la îndemână - toate seifurile, PDA-urile, terminalele. În cameră, explorați masa, fereastra, patul și pe coridorul patei de sânge, care este pe perete. Uită-te la roller.

Jacob: Great Dar

Scopul misiunii este de a ateriza pe planetă, ajunge la sat, ajung la tatăl Jacoba, pe modul de ucidere a roboților, care mor fără utilizarea puterii speciale. Decideți ce să faceți cu el și pe cale de a colecta toate consumabilele.

Zaid: Răzbunarea prețurilor

La cumpărarea unui DLC, se adaugă o misiune din caracter. Zburați pe planetă, va trebui să facă o alegere: Continuați urmărirea sau salvarea lucrătorilor. În ciuda alegerii - obțineți loialitatea Zaidului - numai problema ochelarilor apostate sau a eroului, pe care sunteți acumulat.

Miranda: Copilul Miracle


La începutul misiunii din bar pe iluminare, discutați cu o femeie. Privind la rolele, eliberați-vă drumul spre lift, pe drum, împușcând două detașamente mercenar. După lift, treceți prin peisajul depozitului prin împușcarea dușmanilor. După o altă călătorie pe lift, uitați-vă la cilindru și pregătiți-vă să vă împotriviți grupului de mercenari și cu Enealya. După finalizare, mergeți la ascensor, care este pe cealaltă parte a platformei și vizualizați rolele.

Dosarul: Tali.

Când Geta Gotta, Tali a efectuat câteva studii pe această planetă. Trebuie să fie salvată, chiar și la costul vieții. Nu mergeți la soare, pentru că arde scuturile. Întoarceți-vă la cabină cu o poartă, aflați situația, luați tot ce aveți nevoie și deschideți poarta. Printr-o rupere mare în coridor. Aici luăm o armă de submachină utilă. Deschideți ușile și smulgeți cilindrul. Este necesar să găsiți două taxe. Unul-în hangarul îndepărtat, iar al doilea este în apropiere. În primul rând, este mai bine îndepărtat și apoi închideți. Atunci când a doua bombă este luată pentru a apărea o detașare a Geta, este condusă de prim - bătălia va fi mai ușoară dacă bătălia trece la soare, unde adăposturile nu sunt mai mici decât inamicul.

Taxele trebuie instalate, colectați toate valoroasele interioare și răspundeți la radio. Du-te la ușa deschisă. Într-un spațiu mare, veți avea rezistență la drone zburătoare și primeri. Încercați să vă ocupați separat, cu mai multe slabe sau cu un dușman puternic. Du-te la ușă, spargeți consola și mergeți la KELU. Avertizează astfel încât să nu meargă la atac în întreaga creștere și să se așeze în poziție. Ai fost înconjurat, dar este ușor rezolvată. Du-te pe dreapta prin locul sub soare și ataca rezervorul de pe flanc. Pentru a avea ocazia de a vă deplasa - îndepărtați geta mică de pe piață, care lângă Kel. Și începe să avanseze.

În mijlocul locului sub soare se ascund în spatele lateral. Se va proteja de soare și de dușmanii care merg la întâlnire. Partenerii pot fi trimiși imediat la cealaltă parte unde umbra, acoperind mișcarea lor (periculoasă atunci când soarele și geeturile, plus rezervorul, știfturile nu ghicesc din ea - le poate distruge), o altă opțiune, pentru a-și planifica partenerii Această parte a podului, de asemenea la umbra, dar pentru a sparge flancul în rezervor. De acolo, scoateți încet scuturile, sănătatea și armura, deoarece este în vedere, atunci nu va fi curățată. După ce ați înțeles cu rezervorul, distrugeți momeala, dacă rămâneți și colectați tot felul de farmec utile. Atingeți ușa la Tali. Cilindru de misiune finală.

Dosarul: Juriului

Liara ajută la afla în cazul în care ambii candidați sunt în iluminat. În schimb, trebuie să faci ceva. Du-te la piață, nu departe de intrarea în terminal, hack-o, la capătul îndepărtat al acestui alt terminal, du-te la el. Nu departe de tava de suveniruri, face un al doilea hacking, copiați informațiile din apropierea operatorului. Terminalul rămas este postat la ieșirea din această zonă, informațiile vor fi luate în spatele tava de suvenir, la capătul îndepărtat al platformei. Și citiți Liaire.

Vorbind cu Dana, du-te la misiune. Când mergeți la port, discutați cu Volus, a fost arătat în videoclip și apoi cu un detectiv de la secția de poliție. Du-te la alee și ucide detașamentul mercenar. Chat cu eroina noastră și vizionați videoclipul. Apoi vorbiți din nou cu Volus și mergeți la lift.

În interiorul bioticălor puternice și a droidilor. În camera de lângă scară Novice-Mercenary. Vorbiți și urmăriți, fotografiați la cei care rezistă. După ușă, va fi o sală, există un transportor și biotică, droizi și aeronave de atac. În sala vecină - Letun, care fluturând peste voi va merge în spate, așa că aveți grijă de două adăposturi. Utilizați aprinderea. După ce se prăbușește - du-te la ușă în colțul platformei. Există un volc amuzant și ultima luptă. Containerele suflate cu toxine pot preveni, așa că așteptați în adăpost până când ceața va fi eliminată. Și în acest moment, partenerii pot completa deja eliminarea, deoarece ceața nu a interferat cu ei. Strângeți toate valorile în interior și întoarceți-vă la port. Acum, aruncați dovada vinovăției comerciantului și a lui Volus și mergeți la navă.

Dosarul: ucigaș angajat

În primul rând, discutați cu Lairo, apoi cu un serial și mergeți la misiune. La primul etaj va fi un droid de cel mai simplu model, câini de roboți și mercenari slabi. Lucrătorul salarian rănit va explica ce atât în \u200b\u200baceste clădiri. Mai târziu va fi capabil să-și elibereze tovarășii. Sunați ascensorul și ascundeți, deoarece doi ingineri și Crohan vor sari la întâlnire. Urcați ascensorul și discutați cu un singur mercenar. Du-te la sala mare, care se află în spatele ascensorului - există tehnicieni și roboți. Hack ușa și salva constructorii. Du-te la pod. Bioturile în cale vor deveni mai frecvente.

Pe pod va trebui să reziste droidilor, apoi mercenarilor și bioticălor și pe turnulete de rachete de vârf. Mergând mai aproape, distruge cel mai recent repornire. Ascensorul de la vârf este un biotic puternic.

Mass efect 2 pasaj
Colecția de navă

Această misiune va începe, în ciuda acțiunilor dvs. atunci când există o etapă a echipei de membri ai echipei. De când hărțile galactice este inactivă, discutați cu fantoma și vă va trimite aici.

Treceți prin coridoarele navei, lângă cadavre și coconi, apoi la consola. În timpul utilizării sale, va apărea un videoclip atunci când acesta este finalizat, puteți alege o specializare suplimentară de arme. Dacă nu ați avut o pușcă de asalt, atunci alegeți-o. Aici, în cabinetul de armură îl puteți înlocui cu altul din stocul dvs. Accesați platforma hexagonală, care are panoul de control de sus. Acum va fi fierbinte. Tovarăși pe echipă sunt sigur de a spune unde să se ascundă, de la care să tragă și ce să se folosească este foarte ajuta. La prima platformă, vă veți alătura mai mult. După ce ați citit totul, utilizați din nou panoul de control.


Suzi va indica calea de ieșire. În camera mare, două valuri de gândaci, colectează toate cele utile, în special cartușele, sari în jos, se vor întâlni Huski și Pretorian. Nivelul de dificultate va afecta primele pe care le vor fi sau tot timpul. În Pretorian, trage de aproximativ 5 ori până se destramă. Urmați instrucțiunile către SuZi pentru a găsi ieșirea. Când treceți prin două uși, vino peste adversar. Va fi ușor, deci veți alege rapid un soldat din fortificația de vârf pentru ao lua. Acolo ești în siguranță. Sfarsit. Mergeți la transfer și urmăriți videoclipul.

Grunt: ritual dedicare

Misiunea care vizează cucerirea loialității lui Grunta. Este necesar să treceți prin Tucan. Scoateți senior, apoi cu șaman și puteți începe. Pentru a porni testul atingeți butonul de pe site, dar mai întâi puteți examina totul. După fiecare pas, apăsați butonul. Mai întâi merge Warren, apoi crustacee. În ultima etapă, un prag. Ar trebui să țineți timp de 5 minute. Puteți să o omorâți cu o armă grea (emițătorul colectorilor). După încercare, va apărea Crohan verde și va sugera lucruri rele. Grunt se va supăra și va trebui să ucizi pe toată lumea.

Mordin: sânge vechi

Imediat două sarcini pe aceeași planetă - pentru Mondin și Grunta. După o conversație cu bătrânul, du-te la comandantul mercenarilor. Camionul va lua împrejurimile bazei mercenarilor. Aici vor fi crustacee și vor fi fierte.

După intrarea în spital, va apărea un videoclip, în el vă puteți arăta ca un apostat. După finalizarea grupului de stripare a difuzorului, continuați. Vor fi o mulțime de conversații utile și lungi în apropierea Crodrei Cropa. Apoi, vedeți camera mare din două etaje, va fi o bătălie cu croganele și cu un lider clan, care este ușor de ucis.

În ultima cameră - scopul misiunii și conversația. Asigurați-vă că dezvoltarea cu atenție, va exista o șansă de a ridica un rating apostat / erou. Poate sa

Garru: OK ok

Discutați cu capul PPC. Mergeți la 26 de nivele și găsiți intrarea în depozite (există un client inadvertent și depunerea în apropiere, au o dispută de a comanda). Conectați-vă și discutați cu Volusul, apoi mergeți la taxiul Express la scenă. După descărcare, acțiunea va începe: mercenari și roboți. Când podul scade pentru a apărea un robot mare. Pentru o cameră mică cu o rolă și un dialog va fi aprins de o sală uriașă. De la adversarii de aici sunt mercenari obișnuiți și mai mulți roboți. La sfârșitul sălii, vor apărea doi roboți mari, vor începe să vă înconjoare, așa că întoarceți-vă. După căderea roboților, urcați platforma, care este în colțul din stânga al sălii și răsfoiți videoclipul. La o întâlnire cu Sidonis, se comportă oricum - nu va afecta loialitatea lui Harrus.

Tain: Păcatele tatălui

Putem spune că o misiune de conversație. Luați-l pe comandă. Discutați cu ofițerul PAP-ului de pe punctul de control, apoi cu mouse-ul la ultimul etaj și din nou cu ofițerul. În curând va fi o interogare și o șansă de a vă arăta de la cea mai gravă parte, câștigând multe puncte apostate. Eroul poate folosi replici, dar rezultatul va fi același. Uită-te la cilindrul ca se roagă. Du-te la Turic și spune-i lui Teine care sunt opririle. Din nou, cilindrul și sfârșitul misiunii.

Samara: Ardat Yaksha


Esența acestei misiuni a Samara va explica după următoarea misiune. De asemenea, o misiune colocvială. Au zburat pe Omega, vorbind acolo cu Aria și mama ucisă, care se află în zona rezidențială (nu departe de intrarea în zona de carantină). Apoi, inspectați camera și mergeți la zona VIP a clubului. Tăiați barmanul pentru a trata consumul de băut în detrimentul instituției, sunteți de acord să ajutați un jurnalist prieten și să mitui doi turnești, forțându-i să plece. Și alte acțiuni pot atrage, de asemenea, atenția mortului. Va începe să vorbească cu tine. Subiecte pentru conversație: Călătorii, Muzică, Artă. Nu vorbi despre familie. Puteți să vă uitați în casă și să capturați prototipul pușcării. Vorbește cu Morint. În momentul cel mai interesant va veni Samara. Eroul îi ajută, renegat - mort. Puterea lor este aproximativ egală. Revenind la Normandia.

Tali: trădare

Misterios Kvarian a acuzat și judecă pentru trădare poporului lor. Ea trebuie să ajute. Și în schimb, pentru a-și lua loialitatea. Mergeți conform coordonatelor specificate. Selectați cu atenție comanda când va avea loc o aterizare pentru răsunete, acesta nu va fi schimbat, iar în timpul misiunii va fi o bătălie cu Heta. Primele dialoguri, apoi instanța. Când instanța este finalizată, mergeți în jurul sălii, discutați cu toată lumea și veți înțelege mai bine esența misiunii, precum și a kvarienilor în general. Când va fi gata, urmați transferul de pe nava capturată. Pe tot felul de tipuri de geta. Dați-le toate, colectați utilitatea, aflați toate laptopurile și monitoarele. Când există corpul tatălui, în cameră veți vedea primele și câteva devine. Din Primul, scoateți scuturile și apelați spre partea dvs. și apoi ucideți. La sfârșitul camerei, pe consola - dovada.

{!LANG-d2782d219beac8557a5004f3093674f5!}

{!LANG-b53d635949681fb68e3e0733a3794a0d!}


{!LANG-23ba2df55123dae30f63af4430d361ec!}

{!LANG-31b7665a2fe16a857beb39140863c279!}

{!LANG-dc07562d87c5ce928d267749f2034caf!}

{!LANG-1da6d03df756c48cc7a879ee61835ad6!}

{!LANG-67aaba14e350e6db4ac5f5a8350fd35f!}

{!LANG-64c36b23bd5269f323d69e4022c8eab1!}

{!LANG-72770766cef5c762d1e187cc63507117!}

{!LANG-346e9397e10e3ea730725731edd25ba4!}

{!LANG-95b02b40880b991768d4fe1d5431bd58!}

{!LANG-7b6f3a453039b4b9cb5a9e55af4b7372!}

{!LANG-7ded767f0fe2a675c8a27ff4e4576e0e!}