Povestea și misiunile secundare. Tutorial. Coasta Sabiei. Povestea și misiunile secundare Risen 2 ape întunecate complete

Prefaţă

Când vom putea face o adevărată călătorie pe mare până la marginea Pământului pentru a o ucide pe nefericita zeiță Mara? Risen 2 este gata să ne ofere această călătorie pe drumul căreia ne va aștepta o mare de junglă cu locuitorii ei, peșterile și NPC-uri interesante. Iar la sfârșitul călătoriei, curajosul căpitan și echipajul său vor trebui să-l întâlnească pe principalul monstr marin - Krakenul, de care se tem până și cei mai înflăcărați pirați. Ești gata să pleci în această călătorie și să te lupți cu un calmar uriaș de caracatiță?

Caldera

Așadar, ne întâlnim cu eroul nostru îmbătrânit. O mie de diavoli pe pieptul unui mort și e beat mort. Rom a fost cel mai bun prieten al lui în ultimii ani. Ca și în ultimii ani, eroul nostru, singur, în formă și beat, zăcea cu ușurință în cabana lui, când deodată, vechiul său cunoscut Juan ne-a chemat la comandant.

Deci, hai să urcăm. Luăm cu noi tot ce avem nevoie. Ieșim și ne încrucișăm din nou cu Juan. O scurtă conversație și mergem la comandant. Îl vom găsi la poartă. Discutăm cu el și primim o sarcină - să exploreze coasta. Trebuie să căutăm supraviețuitori. Coborâm la poartă. Juan le va deschide. Ne continuăm căutarea. Nu va trebui să căutăm mult timp, deoarece vom întâlni o fată care luptă împotriva demonilor. Nu există timp să te gândești prea mult. Ne scoatem sabia și... Dar cele de nisip? În general, ne rugăm la ei și o salvăm. Se pare că aceasta nu este doar o fată, ci Patty. Dintr-o conversație cu ea aflăm că Krakenul poate și ar trebui să fie ucis. Pentru a face acest lucru, în primul rând, trebuie să-i găsești tatăl - Steelbeard. Desigur, va trebui să mergem într-o aventură pe insula Tacarigua.


#

Să ne întoarcem. Mergem la șeful depozitului, care vă va cere să căutați epava și să găsiți mai multe cutii intacte cu provizii. Mergem la mal și găsim cu ușurință cutiile. Nu este nimic complicat aici. Acum trebuie să vorbim cu Carlos. Mergem la el dimineața. Comunicăm cu Carlos și Sebastian, puteți lua parte la o luptă de antrenament. Vom primi și următoarea sarcină.

Desigur, suntem trimiși la Takariguu. Patty ne va aștepta în curte. Ne îndreptăm spre port la bordul navei Black Betty. Vom porni în curând.

Tacarigua

Din păcate, Inchiziția, în rândurile căreia ne aflam, va decide să ne expulzeze destul de oficial. Ei bine, nu mai rămâne nimic de făcut decât să încerci mâna la piraterie. Patty este cu noi. Îl găsim pe Sebastian. Să mergem împreună la Puerto Scarico. Îl găsim pe Roquefort și îi ascultăm raportul. Din păcate, conducătorul local, Di Fuego, nu știe să conducă. El seamănă cu Marele Poo. Nu uitați să îl vizitați pe guvernator, deoarece de la el vom găsi o hartă a insulei.

Așadar, obținem o hartă și prima sarcină - să găsim bârlogul piraților. Părăsim așezarea și folosim harta pentru a ajunge în satul piraților. În bârlogul lor va fi o navă pe care îl vom găsi pe Steelbeard - tatăl lui Patty. Tata ne va invita să intrăm în rândurile piraților, dar știți că pentru aceasta trebuie să îndeplinim o serie de sarcini. Terminăm o serie de sarcini simple și ne alăturăm rândurilor celor care navighează sub steagul negru.

Credeți sau nu, nu am fost singurii care au avut romul ca prieten în tot acest timp. Steelbeard iubește și romul și nu vrea să plece fără el. Trebuie să-l ajutăm pe Hawk Moth, care poate produce suficient rom. Trebuie să finalizați sarcinile Livrare zahăr și Transportare apă. Raportăm lui Hawkmoth despre implementarea lor. Apoi discutăm despre gustul băuturii cu Steelbeard. Acum trebuie să iei niște lucruri. Pentru început, pălăria. O poți găsi noaptea, când Morris observă pe cineva ca el în pălărie și începe o zarvă. Atunci Pedro, lângă biroul guvernatorului, ne va trimite la Carter. Putem cumpăra de la el hainele necesare. Un pirat adevărat are nevoie de o țeavă adevărată și de o hartă a comorilor. Găsiți Turnul Vasco și de la acesta mergeți spre sud-est, apoi mergeți spre nord. Vei găsi un templu. Va fi, de asemenea, cadavrul lui Pete și o hartă cu el. Comorile sunt marcate pe hartă. Săpăm și găsim o lunetă.


#

Hai sa mergem la taverna. Aici îl vom întâlni pe O'Brien, care tocmai vorbește despre faptul că are o comoară îngropată. Trebuie să jucăm un joc cu el „cine poate bea mai mult”. Faceți aprovizionare cu analgezice de la Hawkmoth - nu va fi ușor. În viitor, locația comorii va fi marcată pe hartă. Vorbește și cu Mix în tavernă. De îndată ce ieșim afară, vom întâlni Hawk Moth, care vă va cere să fiți cu ochii pe Mix noaptea. Orașul adoarme. Discutăm din nou cu Hawkmoth și facem supraveghere. Se pare că Mix îi servește pe cei înecați. Omoară atât pe Mix, cât și pe acești ciudați.

Îl găsim pe Largo și învățăm abilități valoroase de la el. Apoi mergem la McLane. El este pe nava lui Steelbeard. El și eu suntem cei care vom deschide același cufăr. Și, în cele din urmă, va trebui să vânezi crabi, dar înainte de asta trebuie să stăpânești abilitate „Kick”. Îl găsim pe Blake. Se va oferi să omoare crabii. Trebuie să omorâm cel puțin trei. Vom primi aur și vom finaliza sarcina.

După finalizarea tuturor celor de mai sus, va apărea o sarcină care ne va trimite pe o altă insulă. Frumusețea noastră va sta în bârlogul piraților. Să pornim la drum!

Coasta Sabiei

Ne continuăm căutarea unei arme care să-l omoare pe Kraken. Mergem pe insula Coasta Sabiei. Așadar, ajungem și mergem imediat la turn. Găsim un pirat aici și vorbim cu el. Din păcate, aici va avea loc confruntarea dintre ST (Steelbeard) și adepții lui Raven. Urmărim totul și acum alegem de ce parte vom fi. Alegem între Inchiziție și aborigeni.

Ei bine, să începem cu Inchiziția:

Deci, să mergem la nava lui Raven. ST (Barbă de oțel) ne va arăta calea. Să-l urmăm. La un moment dat decidem pe ce drum să luăm. Atunci va trebui să te uiți în jurul Puerto Isabela. Ne uităm în jur. Aflăm de la Franco că Sebastiano este deja aici. Îl găsim chiar în vârful cetății și aflăm că nava lui Raven s-a scufundat de mult.

Sebastiano vă va cere să-l găsiți pe Venturo. El trebuie să vegheze asupra Templului Pământului. Pentru a-l găsi, vorbește cu polițiștii care conduc un întreg lanț aproape până la templu. În afara orașului, căutați urme de pași pe pietrele care vor duce la el. Îl găsim și comunicăm cu el. Acum trebuie să câștigăm încrederea servitorilor lui Raven și a aborigenilor înșiși. Imediat va apărea o sarcină care ne cere să-l urmăm pe Venturo. Bine, hai să mergem după el. Din nou ni se oferă posibilitatea de a alege în acțiuni. Ucide-l pe Basil și distruge coliba Piraților Corbului. Nu uitați să deschideți cufărul lui Basil. Apoi ne întoarcem în oraș și raportăm totul lui Sebastiano. Ne va trimite la Webster, care ne va da o muschetă! Și, de asemenea, mușchetarii. Acum căutăm Alcazar și vorbim cu el. El ne spune numele luptătorilor care trebuie găsiți mai întâi, indicându-i fiecăruia locația evenimentului. Îl găsim pe Bartolo. Acest bărbat împrăștiat de pe stradă lângă piscină și-a pierdut arma. La intrarea în oraș îl vom găsi pe Eusebio. Se dovedește că are datorii față de un anume Tito. Ne ocupăm de datoriile altora și apoi luăm arma lui Tito.


#

Îl vom găsi pe Martinez lângă oraș. Are nevoie de ajutor pentru a ucide o pisică mare care s-a ascuns într-o peșteră. Îl vom găsi pe Sancho lângă Turnul Inchiziției. El va fi aproape de intrarea în peșteră. Îl ucidem pe pirați și pe Sancho cu noi. Apoi Venturo spune că toată lumea este adunată. Restul îl vom găsi lângă intrarea în oraș. Mergem la templu și îi ucidem pe Malluk. Trebuie să ucidem cel puțin opt Malluks.

Deci, acum trebuie să luptăm cu Corbul însuși. După care se luptă cu titanul. Trebuie să te lupți cu el într-un mod special. Pentru început vom ocoli bolovanii, apoi în momentul în care își deschide inima, vom arunca sulițe. Apoi ne luptăm cu el corp la corp și atât.

Acum să mergem la aborigeni:

Căutăm fiica unui șef aborigen pe nume Chani. Să vorbim cu ea. Ea vă va cere să-l găsiți și să-l eliberați pe Tagan. Este închis în turnul Inchiziției. Îl găsim, dar grătarul este închis. Vom găsi cheia în iarbă din dreapta mormanului de butoaie vizavi de turn. Îl batem pe gardian și îl eliberăm pe Tagan. Să alergăm după el. Apoi ni se va cere să-l găsim pe Shaganumbi. El va fi lângă stâncă. Ne întoarcem la Chan și vorbim despre circumstanțele problemei.

Deci, Chan vă va cere să găsiți idolul. Escortează-l pe Tagani în sat și vei găsi idolul. Dă-i lui Chan. Acum trebuie să ajungem la templu. Să mergem la Samir. Ne va pune câteva întrebări. Răspunsurile sunt următoarele: Yizakilya, sunt un spion al Inchiziției, comandant Carlos. În general, răspundem sincer. Apoi ne luptăm cu el și intrăm în templu. Înăuntru vorbim cu Chani. Luăm idolul și îl așezăm pe altarul din interiorul templului.

Deci, acum trebuie să reluăm aprovizionarea cu aur templului. Pentru a face acest lucru, îl găsim pe Capua, care va crea un idol. Contactați Yazuki și Natsumi pentru ajutor pentru a colecta ierburi pentru noi. Folosește șir pentru a obține aur. Capua va dori să pună mâna pe jad. Hikoko este gata să ne ajute în acest sens, dar este nevoie de un ghid puternic. Mergem la peștera indicată și luăm patru bucăți de jad. Îi dăm totul lui Capua. Îl însoțim pe Hikoko în sat. Găsește-l pe Natsumi. Se dovedește că a pierdut pungile care îi conțineau condimentele. Colectăm și returnăm. Nimic complicat. Apoi ia iarba de la Yazuka și returnează-o lui Speke.


#

Acum să creăm o păpușă voodoo adevărată. Pentru asta veți avea nevoie de un păr pe care îl vom găsi de la Jim. Nu este suficient păr. Avem nevoie și de păpușa în sine, dinți, ochi și jad. Colectăm toate acestea și i le arătăm lui Natsumi. Creăm păpușa pe altar și i-o arătăm lui Chani. Este timpul să ne folosim păpușa. Găsește-l pe Jim și folosește-l pe el. Rambursăm datoria către gropar și cumpărăm o sticlă de rom. Dă-i romul lui Skornyak. Furăm tot ce ne trebuie și îi dăm lui Floyd. În templu, vorbește cu Bakir. Acum să mergem. Îi dăm păpușa lui Chani. Să mergem din nou la templu. Omorâm sălbaticii de la intrare. Și aceeași bătălie cu Raven și Titan. După care templul poate fi jefuit complet. Vă rugăm să rețineți că vom primi o pălărie ST (Steelbeard) este important să o păstrăm până la sfârșitul jocului.

Ei bine, este timpul să pornești. Mai întâi, discutăm cu comandantul Sebastiano. Apoi o găsim pe Patty și mergem cu ea în port. Trebuie să facem un mic sabotaj. Patty ne va da cuie ca să putem dezactiva armele. Un tun pe turn care este ușor dezarmat în momentul în care gardianul se întoarce. Pentru ceilalți trei așteptăm noaptea. Așteptăm până pleacă paznicul și stricăm armele. Acum trebuie să luăm apă proaspătă pentru călătorie. Dacă ești sub pistolul Inchiziției, o poți întreba pe Sophia despre asta, dar în schimb ea îți va cere să-i găsești cele trei măști de aur. Mai interesant pentru nativi: Crearea unei păpuși voodoo a lui Sebastiano. Nu uita să-i găsești părul în camera lui pe masă (pieptene).

Folosește-l pe Sebastiano pentru a-i ordona lui Miguel să încarce apă pe navă. Acum ne alegem al treilea partener. Din nou, totul depinde de partea cui am ales: Venturo sau Ciani. Acum trebuie să-l eliberăm pe Hawkins. Are informațiile de care avem nevoie și îl vom ajuta să scape. Furăm cheia celulei lui. Vom găsi cheia de la Sebastiano. Alternativ, nu poți fura nimic și doar să faci o lovitură bună în turn cu un tun. Tunul este situat lângă poarta inferioară. Apoi îl ducem pe Hawkins la Patty. Va deveni al patrulea membru al echipei. Rămâne doar să obțineți un vas nou. Pentru a face acest lucru, pur și simplu o informăm pe Patty că suntem gata și luăm nava cu forța. Acum ne putem continua aventura din nou.

Caldera

Ne întoarcem la Caldera. Ne întâlnim cu Carlos. Finalizăm misiunile necesare. Trebuie să aflăm încotro se îndreaptă căpitanul Garcia. Vorbește cu șeful breslei comerciale. Porțile orașului ni se vor deschide. Dar paznicul nu ne lasă să trecem. A vorbi cu el nu va duce nicăieri. Intrăm în camera de mai jos, vizavi de bucătărie. Găsim documentul. Apoi îi dăm lui Pantaleo. Il gasesti la hotel. Există, de asemenea, aici un altar unde îi poți crea păpușa.

Folosim corpul gardianului Mauregato. Du-te la înaltul consiliu. Informați Custodio că întâlnirea este pe cale să înceapă. Atunci poți strica viețile unora. Apoi întoarce-te la carcasa ta. Un servitor ne așteaptă la ieșirea din hotel. Va spune că Azuro vrea să se întâlnească cu noi. Mergem la casa lui Azuro. Se pare că același Azuro are o ranchiune față de Mauregato și din afaceri. El ne promite ajutor. Dar înainte de a intra în Înaltul Consiliu, trebuie să luăm haine pentru curier și o scrisoare de mesager de la Mauregato.


#

Veți găsi cârpele mesagerului la hotelul lui Pantello. Veți găsi un inel special la etajul doi al casei lui Mauregato. Returnează sigiliul la Azuro. Cu ajutorul ei, el va face o scrisoare și ne-o va da. Atunci trebuie să intrăm în arhivele Consiliului Suprem. Ucide gardienii și mergi mai departe. Ne întâlnim cu Cassandra. Ea ne dă exemplu. Răspunsul este: 2 dulapuri și 15 celule goale. Acolo vom găsi o carte care îl expune pe Mauregato. Apoi coborâm la arhivă, unde trebuie să găsim o carte despre decizia Consiliului Suprem (Decizia Consiliului Suprem) din care aflăm că Garcia navighează spre Golful Maracay.

Golful Maracay

În primul rând, găsim o barcă și o folosim pentru a merge la nava lui Garcia. Vom găsi o revistă în cabina lui. Atunci vorbește cu Patty. Din jurnal aflăm că Garcia s-a deplasat către templul focului. Primul pas este să găsești Corrientes. Îl vom găsi într-un sat aborigen, care este situat adânc în junglă. După ce îl găsim, vorbim cu el. El vorbește despre o trecere secretă către o vale ascunsă. Din conversație reiese că acest pasaj este situat într-o peșteră dincolo de sat. Apoi îl căutăm pe șamanul Osama (nu, nu Bin Laden). Luăm de la el sângele strămoșilor noștri. Credeți sau nu, Osama ne va ajuta și ne va spune că Corrientes este Garcia, doar deghizat.

Găsim un zid de foc, bem potiunea și mergem mai departe. Atunci totul este simplu. Să mergem înainte. Desigur, nu uitați să vă tăiați dușmanii. În cele din urmă, îl ucidem pe Garcia și obținem artefactul.


#

Da, suntem aici acum. Ne continuăm căutarea de arme împotriva Krakenului. Antigua este un fel de port pirat. Nu mai rău decât Tortuga. Așadar, învățăm și căutăm despre diverse artefacte. În primul rând, trebuie să luăm comoara lui Garcia. Utilizați harta pentru a găsi o cascadă mare și urcați până la ea. Aici vom găsi o poartă cu formă neobișnuită. Intrăm înăuntru, apoi în peșteră. Aici ne luptăm cu inamicii, iar la final dezgropăm un cufăr.

Apoi vom primi sarcina „Deschide susan”. Trebuie să deschideți poarta, dar aveți nevoie de o parolă pentru a face acest lucru. Vom găsi parola în jurnalul lui Garcia pe nava lui. Garcia este cea mai tare - parolă uimitoare, nu-i așa? Îl folosim la poartă.


#

Deci, butoaie de praf de pușcă pot fi găsite la Rick's. Dă-i harta comorii și butoiul este al nostru. Va trebui să dezgropăm aceleași comori mai târziu. Vom găsi arma de la armurierul Wilson, dar nu ne-o va vinde atât de ușor. Aranjează-i o întâlnire cu Grace, care este plăcută cu el, atunci totul va fi bine. Grace va cere un întreg 1000 de aur - nu slab. Apoi se dovedește că Wilson i-a amanetat arma lui Donovan. Îl returnăm proprietarului. Din păcate, Donovan nu returnează arma atât de ușor. Dacă îl învingem într-un duel cu împușcături, atunci arma este a noastră. Va trebui să loviți ținta de 8 ori din zece.

Timonier... Du-te la tavernă și vorbește cu Morgan. El va veni bucuros la noi. Dar și acesta va cere să meargă cu el într-un anumit turneu. Mai întâi îl învingem la scrimă, apoi, scuză-mă, ne îmbătăm cu el în go..., bine, înțelegi. Apoi tragem și în ținte cu el. Găsiți purtătorul de apă. De asemenea, va cere să aibă de-a face cu Butch. Bate-l și roagă-l lui Miles, purtător de apă, să transporte din nou apă. Pentru a-l învinge pe Butch, minți-l despre comorile din peșteră și mergi tu acolo. A mai rămas un pește, despre care suntem de acord cu pescarul Eddie. Din păcate, ei sunt împiedicați să pescuiască de o anumită creatură din grotă. Omoară-o și, în același timp, salvează-l pe Duncan.

Acum navigam spre Insula Hoților. Suntem salvați în mod miraculos din această insulă părăsită de Dumnezeu. Îi vizităm din nou pe Slaine și Alvarez. Apoi ne întâlnim cu Slaine la Blood Oath Square. Din păcate, va trebui să aranjați un duel sângeros. Nu uita să-i cercetezi corpul. Vorbim cu Alvarez.

Insula Hoților

Aterizam pe malul unei insule minunate si il urmam pe Slaine. Ne apropiem de pestera. Însoțitorul nostru refuză să intre înăuntru. Ei bine, să mergem noi acolo. Înăuntru găsim o cutie, dar trecerea este blocată. Trebuie să ieși din celălalt capăt al peșterii, care are vedere la grotă. Pe parcurs vei întâlni minionii Marai, precum și termite. Ieșim din el și urmăm coasta. Din păcate, nu ne vom găsi nava pe loc. Se pare că acest ciudat a fugit cu el.

Ne vom întâlni pe piticul Jaffar. Destul de ciudat, dar el este cel care ne va ajuta. Să mergem cu el în adâncul junglei la sălașul gnomilor. Găsește-l pe Ulwe. El vă va cere să-l găsiți pe Kalil, care a dispărut undeva. Nu va fi greu să-l găsești, dar îi este frică să meargă acasă pentru că îi este frică de crabi uriași. Îi ucidem și ne întoarcem acasă cu Kalil. Găsește-l pe Zeki și ajută-l. Și-a pierdut coroana, sau mai bine zis termitele au târât-o în peșteră. Găsește-o și adu-o înapoi. Acum găsește-o pe Nuri. Nu prea știe să vorbească. Arată-i cămașa. Omul viclean va dori o perlă neagră, pe care o va da lui Ulwe pentru îndeplinirea sarcinii. Dă-i perla și îți va oferi și o cămașă, ca și restul eroilor. Acum poți începe să construiești o plută cu Jaffar. Găsește-l zece bușteni de la naufragiu. Există viță de vie lângă casele gnomilor. Avem nevoie de cinci bucăți. Zeki și Nuri vor veni în ajutor - întreabă-i. Apoi dăm ce am primit lui Jaffar și el construiește o plută. Întâlnește-l pe țărmul de vest și poți naviga departe de această insulă. Navigați spre Tacarigua.

Insula Mortului

După Tacarigua vom merge aici. Echipajului nostru îi este frică să coboare pe insulă. Ei bine, ce putem face, să mergem singuri. Du-te la poartă. În stânga lor va fi un cufăr care conține o gardă. Apoi urcăm scările. Îl întâlnim pe nativul Dao. Este sigur că Mara interferează cu somnul morților și trebuie să o liniștim, așa că ne ajută.


#

Ne vor da o hartă. Acum ne îndreptăm spre Regatul Morților. Avem nevoie de o poțiune de moarte falsă. Necesită ingrediente, care pot fi găsite aici. Căutați totul cu atenție și temeinic. La intrarea în templu, adună 5 Lotusuri Negre (floare) și 6 porțiuni de praf de mormânt. Poțiunea este a noastră. Îl folosim pe altar și ne aflăm în Regatul Morților. Îl găsim pe blestemul artistului Nael. Acum trebuie să facem un sceptru cu un craniu. Găsiți craniul vânătorului. Găsește-l pe Motegu, ascultă-l și ajută-l, iar în schimb ne va da inima vânătorului. Găsește-l pe Akando. A fost un hoț, așa că nu poate părăsi această lume atât de ușor. Cineva trebuie să-l jefuiască și pe el. În cripta lui vei găsi un cufăr. Acest cufăr conține recompensa noastră. Nael are cheia de la piept. Găsiți Cusco. El trebuie învins în luptă pentru a putea părăsi această lume. Blestemul nu te va face să aștepți. Din toate lucrurile primite culegem sceptrul. Du-l la Dao și el ne va numi Barba de Oțel și ne va spune despre locul unde se află Templul Apei.

Acest material discută doar partea intriga a jocului. Misiunile suplimentare sunt finalizate numai dacă este necesar.

CALDERA.

Faceți cunoștință cu comandantul!

După videoclipul introductiv, Juan intră în camera noastră. Nu suntem în cea mai bună stare, totuși, trebuie să ajungem la comandantul Carlos și să vorbim cu el.

Colectăm toate obiectele aflate în cameră. Ieșim afară, mergem la stânga de la Juan și urcăm scările. Vorbim cu Carlos, urmărim videoclipul. O navă care se apropie de cetate este distrusă de monstrul Kraken.

Explorează malul.

Carlos ne trimite la țărm pentru a-i ajuta pe supraviețuitorii care au reușit să ajungă la uscat. Înainte de a părăsi cetatea, să deschidem inventarul și să echipăm eroul nostru cu arme. Coborâm jos și vorbim cu Juan. Ne îndreptăm spre țărm și mergem de-a lungul lui.

Salvează-l pe Patty.

O întâlnim pe vechea noastră prietenă Patty, care a fost atacată de diavolii nisipului. Aceasta este prima noastră luptă, așa că procedăm cu prudență. Uciderea acestor creaturi este destul de simplă, mai ales dacă folosești un pistol. Ne întoarcem la Carlos, unde Patty își dezvăluie planurile de a distruge Krakenul.

Vorbește cu Carlos.

În timp ce Patty doarme în camera noastră, mergem să vorbim cu Carlos. Primim instrucțiuni și părăsim cetatea.

Să mergem în Tacarigua!

Ajungem la navă și urcăm la bord. Urcăm la cârma din stânga și vorbim cu Sebastian. Îl informăm despre disponibilitatea noastră.

TACARIGUA.

Găsiți bârlogul piraților.

Patty devine tovarășul nostru. Ne-a aruncat toate hainele ca să nu fim bănuiți că avem legături cu Inchiziția. Părăsim cabana și mergem la Sebastian. După ce ascultăm, îl urmăm. Am rămas fără haine și, în plus, habar nu aveam unde să mergem. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să obțineți o hartă pentru a naviga în jungla locală. La urma urmei, ele sunt locuite de o varietate de creaturi, fiecare dintre acestea fiind un pericol pentru sănătatea noastră.

Comandantul îl zdrobește în bucăți pe locotenentul local Roquefort. Noaptea, o mare cantitate de provizii a fost furată din depozit, iar Di Fuego, un civil de serviciu care a avut norocul să aibă o poziție înaltă, a fost de vină. Din păcate, nu a reușit să se descurce și, prin urmare, Carlos îi va spune cum să-și îndeplinească sarcinile. Nu vom merge mai departe cu el, deoarece pentru a obține o întâlnire cu guvernatorul trebuie să vă îmbrăcați măcar o cămașă.

Afară comunicăm cu Pedro. Învățăm de la el despre haine, pirați și o hartă.

Toate alimentele pe care le găsim sunt introduse automat în inventar ca provizii, adică. provizii alimentare. Sănătatea de la ei nu este restabilită instantaneu, ci în timp. Curățarea mesei de mese de orice resturi.

Îmbrăcăminte rezistentă.

Ne deplasăm pe potecă până când vedem un turn în dreapta. Carter stă la intrare, de la care poți cumpăra niște haine.

Harta Tacarigua.

Deschidem inventarul și punem pe articolele achiziționate. Ne întoarcem la Villa Di Fuego, paznicii ne vor lăsa cu calm să trecem la el. Asistăm la o conversație între Sebastian și Di Fuego. Al doilea a reușit să-l plătească pe enervantul comandant, aruncând provizii pe navă.

Vorbim cu guvernatorul pentru a obține râvnita hartă a insulei. Va trebui să scoatem o sută de piese de aur.

Găsiți bârlogul piraților.

Va trebui să căutăm literalmente bârlogul lor, deoarece nimeni nu ni-l va prezenta pe un platou de argint sau, mai degrabă, nu îl va afișa pe mini-hartă. Cu toate acestea, deja cercetasem zona în avans și indicasem calea către ea pe hartă.

Fensa ne va întâlni la poartă. Poate că putem intra în bârlog, dar pentru a face acest lucru trebuie să fi dezvoltat elocvența sau intimidarea. Dacă nu există nici una, nici alta, atunci vom căuta o altă intrare, cu un paznic mai prietenos. Există o astfel de cale și este indicată și în captură de ecran: ne îndreptăm spre țărm, unde îl vom întâlni pe Blake. Se pare că nici nu-i pasă că suntem de la Inchiziție. Îl poți întreba puțin despre această atitudine indiferentă față de securitatea bârlogului.

Găsește Steelbeard.

Mergem din ce în ce mai departe în bârlog, mai devreme sau mai târziu îl vom întâlni pe Curtis. Va raporta că Steelbeard se află la bordul navei. Ei bine, hai să mergem la el. Să ne uităm la un videoclip în care se desfășoară o dramă de familie între Patty, însoțitoarea noastră, și evazivul Barbă de Oțel! Când conflictul este rezolvat, toată atenția se îndreaptă către persoana noastră. Pentru a-i demonstra lui Beard că suntem demni să fim pe nava lui, va trebui să depunem un jurământ. Acest lucru, desigur, nu este suficient, adică vom finaliza mai multe misiuni.

Comunicăm cu Beard și aflăm toate detaliile despre Harponul Titanilor - o armă care îi poate distruge pe Titani.

Livrare zahăr.

Să ne uităm în tavernă și să-l întrebăm pe Hawkmoth despre Steelbeard. În conversația care a urmat, se dovedește că pentru a produce o cantitate mare de rom, suficientă pentru a încărca pe navă, aveți nevoie de zahăr și apă. Mai întâi, să luăm zahăr. Hawk Moth raportează că în această chestiune cel mai bine este să-l contactați pe Jack, care locuiește pe un turn lângă mal. Am marcat locația sa în captură de ecran:

Înainte de a porni pentru a finaliza sarcina, să cumpărăm cât mai mult rom și grog posibil de la Hawkmoth.

Din interiorul taberei ajungem la poarta unde se afla Fens. Sunt încă închise, așa că sărim afară și îi informăm pe Fens că am fost deja în tabără, apoi se va deschide poarta și nu va trebui să ocolim constant. Ajunși în turn, primim o nouă căutare de la Jack.

Direct sub turn se află o vizuină de termite, păzită de trei termite războinice și zece termite obișnuite. Termitele războinici sunt deosebit de periculoase. Nu ne grăbim să intrăm în bârlog, mai întâi îi vom ucide pe cei de afară. Termitele mici umblă în perechi, aceasta este o șansă excelentă de a le ucide unul câte unul fără a se apropia de adăpostul lor. Apoi ucidem războinicul termite de la intrare. Înăuntru este un alt războinic de termite, îl distrugem și colectăm toate cele șapte pungi de zahăr. Asta este probabil tot; Nu este nevoie să mergi mai adânc în peșteră.

Ne întoarcem la Hawkmoth și aflăm cine trebuie să dea zahărul. Ieșim din taverna și facem dreapta. Urcăm scările până la etajul trei și îi dăm zahărul lui Alistair.

Purtător de apă.

Hawk Moth ne-a spus că Curtis, care stă în apropierea tavernei, ne va ajuta să aflăm cum să ne refacem rezervele de apă. Îi spunem că nu există apă. Ca răspuns la aceasta, ne trimite la cascadă, unde locuiesc purtătorii de apă Doggs, Colby și Foster. Dacă deschideți lista de sarcini și o marcați pe cea curentă pe hartă, puteți vedea pe ea locul în care trebuie să mergem.

Doi oameni se ceartă la cascadă - Doggs și Foster. Este inutil să vorbim cu ei, așa că mergem la al treilea - Colby. Îi rugăm să stea la poartă, dar refuză, pentru că dacă pleacă, cei doi se vor certa în cele din urmă și vor începe o ceartă.

Comunicăm cu Doggs și Foster. Vă sugerăm să-l trimită pe noul venit Colby la post. Ei refuză în mod natural și oferă o alternativă. Ne vom lupta cu ei pe rând, cine va câștiga va merge la poartă pe măsură. În prima luptă cu Doggs, am pierdut și așa s-a dus la post. Căutarea este finalizată.

Nu plec fără rom!

Raportăm lui Hawkmoth despre munca depusă. Există zahăr, există și apă. Mai rămâne doar să ajungi la un acord cu Steelbeard. Acest lucru va fi făcut de Hawkmoth însuși, am alergat deja, terminând cele mai dificile sarcini. După ce ascultăm conversația dintre doi indivizi încăpățânați, vorbim cu Steel Beard. Se pare că romul nu este suficient pentru a deveni pirat.

Piept greu.

Putem primi această căutare de la McLane, care se află la cârma navei. Ceea ce îi lipsește cu adevărat echipei lui Beard este un adevărat cracker. Este necesar să spargeți cufărul aflat în depozit. Pentru această sarcină vom avea nevoie de o cheie principală, care poate fi achiziționată de la Stone (în stânga tavernei). Îl întrebăm pe Stone despre cheia principală, apoi îl convingem să ne-o vândă. Prețul cerut este cinci sute de aur. Cumpărarea unei chei principale nu este suficientă, trebuie să înveți cum să o folosești. Pentru a face acest lucru, mergem la Puerto Sacarico. De acolo ajungem în turnul cu prizonierul, de unde ne-am cumpărat primele haine. Comunicăm prin ușa turnului cu Largo. După ce am întrebat puțin, îi dăm cheia principală. Ușa se deschide, ne certam cu Carter. După ce am câștigat, vorbim din nou cu Largo și suntem de acord să-l însoțim în tabăra piraților.

Ajunși la cuibul piraților, vorbim cu Largo. Îl rugăm să ne învețe cum să strângem încuietori. Această abilitate necesită abilitate de agilitate 4. Pentru a o obține avem nevoie de faimă, pentru care putem dezvolta abilitate corespunzătoare la nivelul cerut. Faima este dată pentru finalizarea misiunilor, uciderea inamicilor etc.

După ce am terminat antrenamentul cu Largo, ne întoarcem pe navă și coborâm la cel mai de jos nivel. Acolo va fi o cutie care se sparge în care luăm tot ce este în ea. Urcăm la cârmă și vorbim cu McLane. Apoi vorbim cu Steelbeard. În timpul conversației, raportăm cele mai recente succese ale noastre.

Harta comorii lui O'Brien.

În tavernă vom întâlni un individ sănătos pe nume O'Brien. Să-l întrebăm cum altfel îl putem impresiona pe iubitul nostru Steelbeard. Se pare că O'Brien a îngropat o comoară, a cărei locație este marcată pe harta lui. Pentru a obține cardul, va trebui să jucați mini-jocul „Cine bea mai mult”. Suntem de acord cu el că vom pune cinci sute de piese de aur pentru cardul lui. De asemenea, cumpărăm analgezice de la Hawkmoth. Înainte de a începe mini-jocul, vă recomand să salvați, pentru că dacă pierdem, misiunea va fi finalizată.

Regulile jocului sunt foarte simple: apuca sticlele una cate una, cu fiecare sticla cursorul va deveni din ce in ce mai incontrolabil. Și sticlele trebuie luate corect și nu întâmplător. Cel mai bine este să luați mai întâi sticlele largi și să le lăsați pe cele înguste la sfârșit sunt mult mai ușor de încadrat în mâna cursorului.

Ne selectăm sarcina în jurnal și o marcam pe hartă. Înainte să pleci în căutarea comorii, hai să cumpărăm o lopată de la Flannigan (două poduri duc la el, dintre care unul se află la ultimul etaj al tavernei).

Poți ajunge la comori printr-o cascadă, de unde purtătorii de apă aduc apă. Cufărul îngropat este marcat cu o cruce roșie, distrugeți diavolii de nisip și săpați comoara.

Harta comorii lui Pete.

Să stăm de vorbă cu Holly în tavernă și să aflăm despre piratul care a vrut să-și ascundă comorile, dar nu s-a mai întors. Desigur, Holly nu va vorbi doar, va trebui să scoată câteva sute de aur.

Urmăm calea marcată în captură de ecran:

Pe drum ne vom întâlni cu un număr mare de fococi și maimuțe. De asemenea, nu ne pierdem vigilența când nu există dușmani, deoarece în zonă sunt capcane.

Foarte curând vom descoperi cadavrul lui Pete. Luăm tot ce are și mergem mai departe. Lângă intrarea în templu locația comorilor va fi marcată cu o cruce roșie. Le dezgropăm și ne întoarcem la cuibul piraților.

Urmărire în noapte.

Comunicăm cu bețivul Mix, care stă în colțul tavernei. Apoi vorbim cu Hawkmoth și aflăm de la el despre Mix. Suntem de acord să-l urmăm. Mergem la navă și dormim suficient până la miezul nopții. Ne întoarcem la Hawkmoth, vorbim cu el și începem sarcina. Cu grijă și încet, urmărim Mix până la țărm. Aflăm despre trădarea lui. Îl ucidem pe el și pe omul înecat. Curățăm cadavrele și ne întoarcem la Hawkmoth.

Deveniți un pirat.

În sfârșit, a venit momentul în care putem deveni pirat! Comunicăm cu Steelbeard și raportăm succesele noastre. El este de acord să ne accepte în echipă imediat după depunerea jurământului. Ne scoatem toate hainele vechi, acum ne putem îmbrăca cârpe de pirat. Urcăm la cârmă și, fiind novice, dăm comanda „Pregătește-te să pornești!”

TARMUL SBIEI.

Vorbește cu pirații de pe turn.

Ajungem la turn, pentru a face asta facem dreapta si dupa ce mergem putin, facem stanga. După videoclip, începem imediat lupta. Patru împotriva trei, dacă nu avem abilități bune de luptă, atunci ne retragem și atacăm atunci când inamicii sunt distrași de aliații noștri. Ne amintim că nici partenerii noștri nu sunt nemuritori și, prin urmare, îi ajutăm cu prima ocazie.

Ajută în lupta împotriva corbului.

După luptă, vorbim cu Beard. Numai noi putem decide cine va deveni aliatul nostru - aborigenii sau Inchiziția. Selectați „Căutați nava lui Raven la Inchiziție”.

Să mergem la Puerto Isabella!

Îl urmăm pe Steelbeard. Pe parcurs, distrugem tot felul de animale, inclusiv pe dușmanii de lungă durată ai căpitanului Păsărilor de Foc. În continuare, ne continuăm drumul peste țărm, preferându-l în locul unei peșteri întunecate. În sfârșit ajungem la ultimul pod, aici echipa noastră și cu mine ne despărțim. Patty și Beard se întorc în tabără, iar noi, la rândul nostru, mergem în oraș pentru a convinge Inchiziția să ne ajute în lupta împotriva Corbului.

Unde este nava lui Raven?

Intrarea în oraș este destul de ușoară. Îi dăm gardianului o sută de monede de aur sau îl convingem să ne lase să trecem. Mergem înainte, apoi la dreapta și ajungem la vila în care se află Sebastian. Alcazarul ne permite să trecem fără probleme. Îi cerem ajutor lui Sebastian și, în schimb, primim o sarcină. Dacă îl completăm, atunci poate că Sebastian ne va ajuta cu oameni.

Raportul lui Scout.

Cercetașul Venturo a fost trimis la Templul Pământului pentru a cerceta situația. Nu au fost vești de la el de mult timp, iar el însuși nu a mai apărut de mult. Trebuie să găsim Templul Pământului și Venturo însuși. Luăm harta zonei din tabel. Iesim din vila si facem dreapta, aici ne vom intalni cu Aguilar. Primim câteva cuvinte de despărțire și pornim în căutarea Templului. Am marcat locația Templului și calea către el în captură de ecran:

Vor fi opt nativi în picioare la intrarea în templu. Este mai bine să nu-i deranjam, pentru că până la urmă, în mod clar nu putem depăși un număr atât de mare de inamici.

Am notat unul dintre semne, care se află lângă intrarea în Templu, în captură de ecran, totuși, este deja vizibil:

Examinând semnele, vom afla direcția în care a mers Venturo. Când direcția este indicată în sus, înseamnă că trebuie să urcați folosind butonul de săritură. În felul acesta îl vom găsi pe Venturo în vârful dealului.

Printre sălbatici.

La cererea lui Venturo, ajungem în tabăra Shaganumbi. Pentru ca Masaru să ne lase să trecem, îl mințim că suntem din echipa Raven.

În interiorul taberei îi cerem pe toți cei pe care îi putem cere. Și mai ales Jack, de la care poți afla despre numărul de inamici din Templul Pământului. Ne întoarcem la Venturo și îi oferim informațiile necesare pentru raport.

Urmați Venturo până la Puerto Isabello.

Fugim după aliatul nostru, el se va opri nu departe de intrarea în Templu. Trebuie să ajungeți la turn și să-l curățați de inamici, condus de Vasil. Totul este destul de simplu, sunt doar trei. După ce ne-am ocupat de ei, ne întoarcem la Venturo și continuăm să ne mutăm în oraș.

Ajunși în oraș, Venturo va merge la ceva, iar noi mergem direct la Sebasti cu un raport. Alegem partea Inchiziției, adică. Îi ajutăm doar pe ei și pe nimeni altcineva.

Patru muschete împotriva Corbului.

Ieșim în curte și vorbim cu Alcazar. Ni s-au repartizat patru luptători care clar nu sunt prietenoși cu disciplina. Aceștia sunt Bartolo, Venturo, Martinez și Sancho.

Deci, să începem cu Bartolo. Este în vilă, în camera din stânga lui Sebastian. Îl anunțăm că trebuie să vină sub comanda noastră. Dar problema este că se dovedește că arma i-a fost furată aseară. Singura armă a trăgătorului lipsește și nu se poate descurca fără ea. Părăsim clădirea și coborâm dealul. Intervievăm Webster, apoi Tito, care stă alături. Tito dezvăluie că l-a trimis pe Martinez la vânătoare. Mergem pe sub pod, unde îl vom găsi pe Eusebio. După ce am vorbit puțin cu el, ne asumăm sarcina de a-i plăti datoriile. Ne întoarcem la Tito și negociem cu el. Cu puțină târguieală, puteți reduce suma datoriilor la o sută de aur. Revenind la Eusebio, vorbim cu el. Sunt dezvăluite noi detalii despre armele dispărute.

Acum trebuie să-l găsim pe Martinez, un alt suspect. Se află în peștera pe care am marcat-o pe hartă:

El povestește detalii din noaptea precedentă și explică, de asemenea, de ce nu ar fi putut să fure arma. În același timp, îl informăm că a intrat sub comanda noastră și îl trimitem la locul de adunare. Ne întoarcem la Tito și îi spunem tot adevărul. Ca răspuns la aceasta, încearcă să ne prindă într-o minciună. Dar asta nu-l va mai ajuta. Să-i dăm o lecție și să luăm arma spartă. Îl livrăm lui Bartolo, care promite că îl va repara și ajunge la punctul de colectare.

Venturo poate fi găsit lângă portul de agrement pentru o băutură. Și am marcat locația lui Sancho pe hartă, deoarece este mai greu de detectat:

Acum trebuie să dormi suficient pentru a fi sigur că toată echipa se va aduna la poartă în acest timp. De asemenea, nu uitați să cumpărați o carabină puternică de la Webster. Ajungem la subalterni și ni se ordonă să plecăm la drum, dar înainte de asta îl vom vizita pe comandantul Sebastian.

Marș pas!

Ajungem la Templul Pământului și îi distrugem pe cei opt aborigeni care stau la intrare. Apoi poarta se va deschide și putem intra înăuntru. Urmărim un videoclip în care soldații distrug cu succes inamicii atacatori. Raven îl invocă pe Titan Mara.

Folosim carabina și tragem în Raven. Să-l ucizi este destul de ușor, principalul lucru este să tragi cu precizie și să te miști constant pentru a evita Harponul Titanilor. După ce am avut de-a face cu el, luăm Harponul și începem lupta cu Titanul.

De asemenea, nu se distinge prin nicio putere puternică. Punctul slab al Titanului este gaura mare de pe piept, care se deschide din când în când. În acest moment aruncăm Harponul. La rândul său, Titan ne atacă cu pietre și, după patru lovituri precise în piept, va începe lupta corp. Nu uitați să salvați și să alergați înapoi. După încă patru lovituri, urcăm pe capul inamicului și apăsăm rapid butonul corespunzător. Dacă nu ai avut timp, nu contează, repetăm ​​patru accesări și încercăm din nou.

După ce am câștigat, curățăm cadavrele morților și ne îndreptăm spre ieșire. Să ne uităm la videoclip. Steelbeard și Patty ajung aici. Împreună mergem la navă. Cu toate acestea, el este distrus de Kraken. Beard se repezi spre mal țipând. Mara apare și îl ucide. Înainte de a muri, el reușește să spună unde poate fi găsit următorul articol.

Vorbește cu comandantul.

Ajungem la Sebastian și în conversație aflăm veștile proaste. Trebuie să predăm Harponul Titanilor, nu vor fi acceptate obiecții.

Comunicăm cu Patty și o urmăm. Vorbim din nou cu ea la port. Ea a pus la cale un plan pentru a captura nava Black Betty. Îl ascultăm în toate punctele și trecem la implementare.

Câteva butoaie de apă...

La debarcader comunicam cu Sofia, care ne va ajuta sa incarcam apa pe nava. Dar mai întâi, să-i îndeplinim mica comanda. Trebuie să obțineți trei măști de aur, care pot fi găsite în vila lui Sebastian și în turnul din apropiere. Dacă marcam sarcina, putem urmări locația măștilor pe hartă. Ne întoarcem la Sofia și îi dăm măștile.

Al treilea membru al echipei.

Va fi Venturo, care bea lângă magazinul Sofiei. Îl convingem să vină cu noi și atunci va deveni tovarășul nostru. Comunicăm cu Sofia și îi oferim candidatura lui Venturo. Ea este fericită de acord.

Al patrulea membru al echipei.

Rămâne să-l găsesc pe ultimul. Sofia recomandă un bărbat, Raven, închis în turn. Ajungem la turn și comunicăm cu Hawkins. Eliberarea lui este destul de simplă, trebuie să mergi la Sebastian și să furi cheia într-o conversație. Îi dăm cheia lui Hawkins și mergem la poarta de nord. Un fugar s-a ascuns în stânga lor. Dacă aveți probleme cu căutarea, marcați această sarcină pe hartă și găsiți în siguranță piratul. Îl invităm să vină cu noi, ajungem la Patty și îi prezentăm ultimul membru al echipei noastre.

Sabotaj.

Este necesar să dezactivați tunurile îndreptate spre navă. Mai întâi, să-l distrugem pe cel care practic nu este păzit pe turn. Apoi dormim până la miezul nopții. Pentru a neutraliza tunurile rămase fără a dăuna sănătății, facem următoarele: dezactivăm primul tun și alergăm rapid la aliați. Toată atenția paznicilor se va îndrepta către ei. Ne întoarcem la arme și le neutralizăm pe cele rămase. Vorbim cu Patty.

Eliberați nava.

Ne urcăm pe navă și ne ocupăm de cei patru paznici. Vorbim cu Patty și pornim pe o navă nou-nouță spre Antigua în căutarea lui Slaine.

ANTIGUA.

Găsiți căpitanul Slane.

Aflam toate detaliile de la Patty si o facem tovarasa noastra. Îl întâlnim pe Rick la debarcader și, în mod similar, îl întrebăm despre evenimentele locale. Ajungem la cea mai înaltă clădire, așa cum ne-a sfătuit Rick. Acesta este conacul Alvarez. Intrând înăuntru, asistăm la o ceartă între Slaine și Alvarez. Urcăm la etajul de mai sus și luăm o hartă a zonei, studiem codul, apoi purtăm o discuție lungă cu Alvarez, aflăm de la el tot ce putem afla. Coborâm și vorbim cu Slaine.

Urmează-l pe Slaine.

Îl urmăm până la nava lui, ascultându-i conversațiile de pe drum. Ajunși la navă, aflăm aproximativ locația artefactului (pumnalul de sacrificiu) și suntem de acord cu înțelegerea. Încărcăm nava cu echipamentul necesar, iar în schimb primim un artefact ascuns.

Butoaie de praf de pușcă.

Am comunicat deja cu Rick de îndată ce am ajuns în Aldera. Vrea să obțină harta comorii în schimbul livrării de praf de pușcă pe navă. Harta se află în vila lui Alvarez, în camera de la primul etaj. Deschidem cufărul și îl scoatem de acolo. Aducem harta lui Riku - primim praf de pușcă.

Pistolul lui Wilson.

În fața Vilei îl vom putea întâlni pe armurierul local Donovan. În conversație aflăm că și el este supus unei interdicții de vânzare a armelor. Prin urmare, pentru a obține o copie valoroasă, va trebui să luptați într-un duel. Mergem la poligon și jucăm un mini-joc. Opt din zece încercări trebuie finalizate. Sarcina este dificilă, deoarece țintele zboară foarte repede. Cu toate acestea, cu practică, putem depăși această sarcină. După ce am câștigat, cumpărăm pistolul lui Wilson.

Pistoale.

În apropiere vom găsi un alt armurier, același Wilson care i-a dat pistolul lui rar lui Donovan pentru datorii. După ce am vorbit cu Wilson, putem obține armele pentru returnarea arma pe care a pierdut-o.

Director.

În taverna locală, chiar vizavi de nava noastră, vom găsi un candidat potrivit pentru rolul de cârmaci pentru nava lui Slaine. Morgan acceptă să se alăture echipei lui Slaine dacă îl învingem în trei mini-jocuri - un duel, „cine poate bea mai mult” și împușcare. Este suficient să câștigi două evenimente pentru ca Morgan să fie de acord cu propunerea noastră.

Butoaie de apă.

Am marcat locația transportatorilor de apă pe hartă:

Vorbim cu bețivul Miles, iar apoi cu Butch, care se află în apropiere și controlează munca transportatorilor de apă. El este neclintit, așa că comunicăm din nou cu Miles. Ne dă o idee: într-o conversație cu Butch, sugerăm să-l trimitem în peșteră pentru comori. El este de acord, dar trebuie să mergem cu el. Ajunși în peșteră, intrăm înăuntru. Butch și-a dat seama că l-am ademenit aici și, prin urmare, începe o luptă. Dacă pierdem, ne întoarcem la purtătorii de apă și îi oferim din nou lui Butch să lupte, sau pur și simplu îi dăm două mii de aur ca să plece. Comunicăm cu Miles, astfel încât transportatorii de apă să înceapă să tragă apa spre navă.

Pește proaspăt.

Locația cabanei de pescuit:

După ce am găsit coliba, intrăm înăuntru, unde vorbim cu Eddie. El raportează că partenerul său Duncan a fost dus de o creatură numită Nava. Să mergem la grotă:

Sudovaya trăiește acolo și trebuie distrusă. Arată mare, dar este destul de slab în luptă folosind o pușcă, îl putem învinge cu ușurință. Dacă mergem și mai departe, îl vom găsi pe prietenul lui Eddie Duncan. Comunicăm cu el și îl trimitem afară, informându-l că creatura a fost distrusă.

Ne întoarcem la Eddie și cădem de acord asupra aprovizionării cu pește a navei.

Echipamentul navei.

Ne întoarcem la nava lui Slaine. Aici întâlnim un Alvarez furios. Îi explicăm că nu avem nimic de-a face cu disputele lui cu Slaine și, folosind codul, îl punem pe amiral în locul lui. Raportăm lui Slane despre munca depusă și pornim pe nava noastră spre Insula Hoților. Pentru a face acest lucru, ne urcăm pe nava noastră și vorbim cu Patty pentru a merge pe insulă.

INSULA HOȚILOR.

Comorile lui Slane.

Luăm barca la mal. Slaine așteaptă deja să mergem după ascunzătoarea lui. Îl întrebăm despre această insulă și pornim la drum. Pe parcurs vom fi hărțuiți de diverse creaturi, așa că ne ținem armele pregătite. Ajuns în peșteră, Slaine ne trimite înăuntru să luăm pumnalul.

Calea dinspre pestera.

Cine ar fi crezut că Slaine, ca și Raven, a căzut sub vraja Mara și acum o servește. Nu era nici un pumnal în cutie, Slaine subminează pasajul și astfel îl blochează. Găsirea ieșirii nu va fi dificilă, pentru că aici sunt doar câteva bifurcări, dintre care una ne va conduce cu siguranță afară.

După părăsirea grotei, vom vedea un număr mare de oameni înecați. Pur și simplu poți fugi de ei, cotind la dreapta și deplasându-te de-a lungul țărmului. În curând vom ajunge la locul de unde am început cu Slaine. Nava noastră a dispărut și, odată cu ea, Patty și întregul nostru echipaj.

Urmează-l pe Jaffar în junglă.

Pe țărm, îl întâlnim pe gnomul Jaffar, care ne vorbește prost limba. El este de acord să ne ajute să construim o plută pe care să putem părăsi insula. Pentru a construi pluta, vom avea nevoie de materiale și va trebui să luăm și Jaffar cu noi.

Îl urmăm pe gnom până la peștera în care locuiesc colegii săi de trib. Pe drum vom da peste o casetă care conține o hartă a zonei. După ce a ajuns la peșteră, Jaffar intră în modul de așteptare până când colectăm tot materialul necesar pentru a construi pluta.

Liane și aripioare.

Pentru a fi mai ușor, am marcat pe hartă locația elementelor necesare:

Cămăși.

Va fi mai dificil cu cămăși. Sunt doar șase și le puteți obține doar de la gnomi. Piticii le vor da pentru sarcini finalizate sau în schimbul obiectelor de interes pentru ei.

Construirea unei plute.

Ne întoarcem la Jaffar cu toate materialele găsite. Apoi ajungem pe malul vestic și părăsim insula.

TACARIGUA.

Unde este nava mea?

În primul rând, trebuie să ne găsim nava. Pentru a face acest lucru, mergem la cuibul piraților. Da, e chiar aici. Urcăm pe tablă și urcăm la cârmă. Comunicăm cu Patty și aflăm locația ascunzătoarei lui Steel Beard. Mergem la etajul doi al clădirii de vizavi și intrăm în ultima cameră (există o fată în picioare acolo). Luăm aurul și a patra pagină a jurnalului din cutie. Ne întoarcem la Patty și comunicăm cu ea.

Mauregato!

Mergem la Caldera, unde comunicam cu Carlos. Garcia era aici, dar plecase deja cu câteva zile în urmă. Carlos este de acord să ne ajute, deși cel mai înalt consiliu a dat ordin de a colecta toate artefactele și de a le da Mara pentru a încheia un tratat de pace cu ea. Mergem în camera alăturată și îi rugăm pe paznic să deschidă poarta.

După ce trecem podul, facem stânga Mauregato locuiește în prima casă. Discuția cu Mauregato nu a dat roade, așa că părăsim casa lui și mergem mai departe.

Du-te și ia servitorul.

În continuare vom găsi un hotel unde putem discuta cu proprietarul său. Apoi ieșim în stradă și mergem înainte. Un orășean ne oprește și ne cere să mergem cu el la stăpânul său Azura. Ajungem la conac, urcăm scările, facem stânga, așa cum ne-a sfătuit servitorul.

Ascultăm propunerea Azurei. El ne va ajuta să intrăm în cel mai înalt consiliu, dar pentru aceasta avem nevoie de îmbrăcăminte adecvată și de o scrisoare certificată prin sigiliu. În plus, Azura ne ajută cu un motiv. După ce ne-am făcut loc în consiliu, va trebui să-l expunem pe Mauregato.

Haine de curier.

La hotel îl vom găsi pe Pantaleo, croitorul local. Îi rugăm să ne coasă un costum de clopot. Pentru aceasta va trebui să plătiți cinci sute de piese de aur.

Inel cu sigiliu.

Mergem la casa lui Mauregato și mergem la bucătărie. În dialogul cu bucătăreasa Hermine, alegem să furăm cheia (dacă abilitatea este dezvoltată). Urcăm la etajul doi, deschidem ușa camerei lui Mauregato. Ne furișăm ca să nu ne audă gardienii. Luăm sigila și ne întoarcem la Azur. Va falsifica o scrisoare care ne va permite să intrăm în clădirea consiliului.

Paznicul ne va lăsa să trecem când vom prezenta certificatul. În interior comunicăm cu Custodio și Puco, care se află în apropiere. Dacă mergem la stânga, atunci acolo o vom găsi pe Cassandra. Pentru ca ea să ne ajute, hai să rezolvăm o mică problemă. Cu toate acestea, nu trebuie să decideți, răspunsul corect este „două dulapuri și cincisprezece celule libere”. Cumpărăm o cheie duplicată de la el, părăsim camera și mergem la stânga. Intrăm în biroul lui Mauregato și luăm scrisoarea de incriminare de pe masă. Îl livrăm la Azuro.

Acces la arhivă.

În clădirea consiliului mergem pe partea cealaltă. Pentru a intra în arhivă, trebuie doar să dai unui gardian o lecție de luptă. La sfârșitul arhivei vom găsi înregistrări cu coordonatele locației lui Garcia. Ne întoarcem pe navă și mergem pe o nouă insulă.

MARACAY BAY.

Expediţie.

Luăm cu noi unul dintre partenerii noștri și părăsim nava. Îl întâlnim pe Valdez, care ne luminează cu privire la evenimentele care au loc pe această insulă. Garcia i-a atacat pe oamenii comandantului Corrientes, dar, cu toate acestea, au reușit să-l pună pe fugă. Comandantul și grupul au intrat în junglă.

Înainte de a ajunge la templu, facem stânga și mergem pe potecă. Distrugem păsările de foc și întâlnim nativul Habib. Îl întrebăm despre Harlan. Continuăm să ne deplasăm spre sud și la intersecție cotim spre sud-vest. După ce mai mergem puțin, vom găsi tabăra intermediară din Corrientes. Mai departe, drumul este și mai dificil, pentru a fi mai ușor, vă voi arăta o hartă a zonei, pe care o puteți obține din Corrientes când ajungeți acolo:

În tabără ne vom întâlni cu aborigenii și oamenii din expediție. Comunicăm cu Corrientes.

Pasaj secret.

Trebuie să găsiți intrarea într-o vale ascunsă, care este protejată de un zid de foc. Comandantul știe să ocolească acest obstacol și de aceea, dacă găsim intrarea, putem intra înăuntru. Am marcat intrarea pe hartă:

Trei păianjeni puternici de mormânt ne așteaptă înăuntru, înfrângerea lor ne va permite să ajungem la zidul de foc. O examinăm și ne întoarcem la Corrientes.

Sângele strămoșilor.

Îi spunem comandantului despre intrarea în valea ascunsă și îl întrebăm despre cum să treci prin zidul de foc. Avem nevoie de sângele strămoșilor noștri, care poate fi luat de la șamanul Osama. Marcăm sarcina și apoi locația lui Osama va fi indicată pe hartă.

Ajunși în tabăra șamanului, îl informăm că suntem din Corrientes și că avem nevoie de sângele strămoșilor noștri. Ca răspuns la aceasta, Osamu spune surprins că a dat deja sângele strămoșilor săi predecesorului nostru. Se pare că Corrientes nu este deloc Corrientes, ci Garcia.

Valea Ascunsă.

Primim sângele strămoșilor noștri de la șaman și mergem la intrarea în valea secretă. Trecem prin peșteră ca de obicei. Vor fi doi la zidul de foc, ucide-i. Examinăm bariera, bem sângele și mergem mai departe. Partenerii noștri vor rămâne în urmă, va trebui să mergem singuri.

După ce ieșim din peșteră, ajungem la templu. Ne uităm la un videoclip în care vicleanul Garcia a încercat să o înșele pe Mara, dar ea a oprit rapid acest lucru și a ordonat să fim uciși. Ne întoarcem și alergăm afară. Cel mai bine este să continuați lupta acolo. Nu ne deplasăm departe de inamic, altfel el își va reface sănătatea. După ce a câștigat, nu uitați să cercetați cadavrul lui Garcia și apoi ne putem întoarce la navă. Comunicăm cu Patty pentru a afla despre locația comorilor lui Garcia.

Artefact de Steelbeard.

Puteți ajunge la nava lui Garcia folosind o barcă lăsată pe mal:

Nava lui Garcia este păzită de patru pirați. Îi distrugem și percheziționăm cabina căpitanului. Aici găsim o hartă a comorii și o înregistrare în jurnal care indică locația comorii. Îi spunem lui Patty totul, ne întoarcem pe nava noastră și mergem la Antigua pentru comori.

ANTIGUA.

Susan, deschide.

Marcam această sarcină pe hartă și ajungem la peștera de sub cascadă. Spunem parola „Garcia este cel mai tare!”

Comorile lui Garcia.

Marcam această sarcină pe hartă și ajungem la comori. Înainte de aceasta, vom distruge mai multe creaturi și un păianjen mare. În cufărul îngropat se află un artefact din Barba de oțel, îl luăm noi.

Viclean.

Ultimul artefact, un pumnal de sacrificiu, se află în posesia lui Slaine, care, după cum ne amintim, ne-a trădat și ne-a lăsat să murim pe o insulă pustie. Ajungem la vila lui Alvarez și intrăm înăuntru. Îl provocăm pe Slaine la duel. Ne va aștepta în Piața Jurământului de Sânge.

Ieșim din vilă și facem imediat stânga, după ce ne plimbăm puțin, ne vom găsi în piață. După ce am vorbit cu Slaine, începem lupta. Cel mai bine este să-l ataci de la distanță, deoarece este deosebit de puternic în lupta corp. După ce am avut de-a face cu el, îi cercetăm trupul și îi luăm pumnalul de sacrificiu. Ne întoarcem la Alvarez și comunicăm cu el. Pentru a găsi Templul Apei, trebuie să vorbim cu fantoma lui Steelbeard. Poți face asta pe Insula Morților. Ajungem la navă și mergem chiar pe această insulă.

INSULA OMULUI MORTUL.

Elixirul morții false.

Ajunși pe insulă, ajungem la țărm cu barca. Facem la dreapta și alergăm către o clădire imensă. Urcăm scările și ne întâlnim cu Tao la intrare. El este de acord să ne lase să trecem și, de asemenea, ne va ajuta să facem un elixir care ne va trimite în împărăția morților. Elixirul necesită ingrediente adecvate. Locația lor pe harta zonei:

Apoi mergem la altar pentru a începe procesul de mutare în Regatul Morților. Bem elixirul preparat și ne culcăm pe altar.

Sceptru cu un craniu.

Pentru a invoca spiritul lui Steelbeard, avem nevoie de Sceptrul Craniului. Pentru a-l obține, trebuie să ajuți cele patru suflete pe care le întâlnim în această lume.

Blestemul artistului.

Primul spirit pe care îl întâlnim este Nael. Odată afară, faceți dreapta. Ascultăm povestea ei și apoi începem să căutăm elementele necesare pentru a crea Sceptrul.

Locațiile tuturor celor patru suflete:

Blestemul vânătorului.

În dreapta lui Nael putem discuta cu Motego. Problema lui este o gorilă ucigașă. El ne va însoți până la locul unde se află fiara periculoasă. Ajunși acolo, mai mergem puțin înainte. Aici vom avea un mic avantaj. Putem urca pe terenul înalt și de acolo să atacăm gorila. Și când inamicul își îndreaptă atenția către un aliat, coborâm și îl atacăm rapid cu cea mai puternică armă pe care o avem.

După ce am terminat cu gorila, comunicăm cu Motego și primim un craniu drept recompensă.

Blestemul războinicului.

În arenă vom întâlni un războinic al cărui suflet se va odihni când va găsi un adversar demn. Vom deveni acest adversar, așa că acceptăm bătălia de la Kuzco. Nu uitați că ne putem întoarce oricând în lumea celor vii și putem vizita oricare dintre insule pentru a ne reface proviziile de praf de pușcă și diverse tipuri de provizii care să restabilească sănătatea.

După victorie, primim o suliță de războinic drept recompensă.

Blestemul hoțului.

Ajungem la Akando, ultimul dintre arcurile pierdute, și încercăm să-l ajutăm. Pentru a-l ajuta pe Akando, trebuie să-l jefuiești. Acesta este un paradox. În casa lui există un cufăr, deschizându-l vom obține un diamant de acolo. Cu îndemânarea dexterității dezvoltată la 60, vom putea deschide cufărul. În caz contrar, ne întoarcem la Nael și îi cerem să facă o cheie. Acest lucru va necesita trei sute de monede de aur.

Ne întoarcem la cufă și îl deschidem cu cheia primită. Extragem diamantul alb și îl informăm pe Akando că sufletul lui este liber.

Blestemul vânătorului.

Îi dăm lui Nael toate obiectele obținute, astfel încât să poată comunica în sfârșit cu fantoma Steelbeard. Primim Sceptrul Craniului și mergem la intrarea în care se află Dao. Îi dăm articolul și urmărim videoclipul.

Când fantoma lui Steelbeard ajunge pe nava lui luxoasă, îi punem câteva întrebări. Vorbim din nou cu Tao și ne întoarcem în lumea celor vii.

Ajungem la navă, vorbim cu Patty și mergem la Templul Apei.

TEMPLU DE APĂ.

Învinge Krakenul.

Pe larg suntem atacați de Kraken. Am suferi soarta majorității navelor, dar avem ceva ce alte nave nu aveau - Harponul Titanilor.

Pentru a învinge monstrul marin trebuie să acționați rapid și, cel mai important, cu acuratețe. Trebuie să loviți gura deschisă a Krakenului de exact opt ​​ori. Nu deschide gura atât de des, mai ales ne atacă. Monstrul are două tipuri de atacuri:

1) Un atac din orice direcție în acest caz, zona sigură de la bord rămâne partea din care a apărut Krakenul;

2) Al doilea tip de atac este un atac surpriză din centru. În acest caz, centrul lateral rămâne în siguranță, așa că este indicat să rămâneți întotdeauna în centrul navei.

După fiecare lovitură reușită, trebuie să salvați. De asemenea, merită salvat atunci când lupta tocmai a început.

După ce a lovit ținta de opt ori, urmărim videoclipul: Mara cade în mare și înoată în sus de malul Templului.

Omoară-o pe Mara.

Părăsim tabla, atragem inamicii și ne întoarcem înapoi. Întregul echipaj al navei ne va ajuta să ne ocupăm de cei înecați și de leviatani. Ajungem la templu și ne uităm la videoclip.

Mara încearcă să bea apă din pahar, dar nu îi permitem să facă acest lucru, trăgând paharul cu o mână de os. Două artefacte au fost deja aplicate.

Bătălia cu Mara nu prezintă dificultăți. O putem ataca chiar de la distanta si atunci nu vom suferi deloc pagube. Când vom epuiza jumătate din sănătatea ei, Mara ne va pune mai mulți diavoli de nisip. Poți termina mai întâi Mara și apoi distrugi toți inamicii rămași. La sfârșit, urmărim un videoclip în care personajul principal înjunghie un pumnal în răufăcător și respinge ultimul ei atac cu artefactul rămas nefolosit.

În timp ce ajungem la navă, putem vorbi în sfârșit cu toți membrii echipajului navei. Părăsim Templul Apei și în același timp completăm jocul.

Risen 2: Dark Waters / Risen 2: Dark Waters - trecere prin Maracay


Vorbim cu Petty și el le sfătuiește să cerceteze cabina tatălui ei.

Coborâm de pe navă. Inchiziția ne-a primit deja și clarifică puțin situația pe loc.

Butoaie pentru depozitare:
Mercutio ne va cere să găsim rămășițele naufragiului pentru el, apoi va începe să vorbească cu ea despre comerț. Dacă prostiile tale sunt dezvoltate la 60, atunci poți tranzacționa imediat.
Dacă vă confruntați cu nava, toate cele șase butoaie vor fi pe partea dreaptă a portului. Ei zac unul lângă altul.

Expediţie:
Comandantul Corientes sa mutat în pădure pentru a găsi templul focului. Trebuie să găsim comandantul.
Este situat in satul Maracay, pentru orientare va arat pe harta:

Dezertor:
Comandantul vă va spune că unul dintre oamenii lui pur și simplu a fugit când a avut loc o bătălie. Pentru aceasta, acest dezertor trebuie ucis. Angus vă va spune de ce a fugit. De fapt, credea că toată lumea era deja morți.
Îl putem împușca în frunte imediat (avem nevoie de îndemânare), spunând „un ordin este un ordin”. Poți încerca să salvezi onoarea tipului) Și să-l duci la Corentos (îl va împușca fără măcar să vorbească cu el), sau la Valdez și va înțelege că totul este o mascarada și că Corentos a murit și acesta nu este altul. decât Garcia. Și când încerci să-l ucizi, toți, atât aborigenii, cât și inchizitorii murmurați, te vor ataca.

Instructiuni inutile:
Costumed Bones poartă tot felul de prostii în tot satul de dimineața până seara. Nici nu tace noaptea. GG s-a săturat de asta și intenționează să-l tacă. El poate deveni și un medic de navă în echipa noastră. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un fel de mâncare care va fi pregătit de culegătorul senior. Vezi căutarea Condiment excelent:. Bones va deveni profesorul nostru și o parte din echipa noastră. Vor fi mai multe misiuni cu el pe insula morților.

Pasaj secret:
Toată lumea vrea să ajungă la templul focului, dar nu este atât de ușor. Carientes ne îndrumă să găsim o trecere către templu. Poteca se întinde prin peșteră, intrarea pe care am marcat-o
pe hartă:

Câine negru:
Inchizitorul rănit Palomo ne va povesti despre comandantul Garcia și că l-a înjunghiat în spate. Inchizitorul vrea cu adevărat să se răzbune și este sigur că piratul este undeva în apropiere
Luăm pumnalul de la câine. Predăm Quest-ul. Pumnalul poate fi vândut cu 1000. Dacă ai nevoie de el acum, îl poți păstra până când vei găsi o armă mai puternică pentru tine. În orice caz, vă va veni mai târziu))
Harta cu locatia:

Condiment excelent:
Jamilia este căpătătorul de hrană și pregătește mâncare pentru săteni. Ea vrea să gătească un fel de mâncare din strămoșii ei. Pentru asta are nevoie de patru plante.
Harta cu locatia:

Nava lui Garcia:
Asta e ghinion) Nava Inchiziției a fost scufundată și trebuie să caute una nouă. Inchizitorul Kordabar vrea cu adevărat să se întoarcă de pe această insulă. Să-l liniștim pe bietul, să zicem că îl vom ajuta cu nava lui Garcia
Puteți ajunge la navă cu barca, care se află pe plaja de nord. Predăm misiunea inchizitorului. Dacă ai dezvoltat un vorbitor inteligent, vei primi 100 de aur, nu 50.
După ce ați finalizat acest lucru, nu uitați să-i spuneți lui Valdez, veți primi încă 300 de monede.
Marcat pe hartă:

Comorile lui Garcia
Piratul i-a ascuns în Antigua. În spatele cascadei mari. Cascada este greu de ratat pe hartă, cred că ai văzut-o deja și ai încercat să intri în peștera din spatele ei.

Trofeele lui Khabib:
Virați la stânga de pe navă și urmați acest drum, apoi pe drum îl veți întâlni pe aborigenul Khabab. Îți va spune că pirații l-au atacat și i-au luat toată prada, fără ea nu se poate întoarce în tribul său.
Suntem de acord să-l ajutăm pe tip. Mai mult, liderul acestor pirați este necesar și important pentru noi, Harlock. Alergăm, ținându-ne pe partea stângă, lângă stâncă. Traversăm podul suspendat.
Scoatem pirații, vorbim cu Harlock despre comorile lui Beard. Acum va fi pe nava noastră. Îi dăm nativului trofeele.

Garguile în Golful Maracana
Vorbim cu Elric, el ne va spune despre Gargoyle care sunt aici și că reproducerea lor trebuie împiedicată. primim două misiuni.

Puiet în Maracama
Primele trei ouă le vom găsi urmând poteca (deplasând de la Habib în jos pe potecă), principalul lucru este să nu facem dreapta când apare o bifurcație. Ajungem într-o fundătură, ucidem garguiile pe drum și deschidem cufărul. Vor exista niște arme unice
Lama vânturilor furtunilor După finalizare, nu uitați să-i spuneți lui Elric despre asta.

Morminte ancestrale
În pădurile din Maracay veți găsi un templu vechi, noi alergăm, încercăm să luăm sclipirea de pe piedestal și apoi apare un om mare fantomatic cu un topor uriaș. Se dovedește că este un fost șaman.
Priad mare. El ne dă sarcina de a livra toate măștile în mormintele lor. Principalul lucru este să nu enervezi tipul și să nu încerci să iei măștile deja furnizate, altfel te va ataca și căutarea va fi întreruptă. Descrierea este mai jos. Vezi și quest „Câine negru”.

Comori din Peștera Pantera:
Harta comorii este aici:

monstru marin:
Pescarul Hanu ne va spune unde este mai bine să căutăm Inchiziția și ne va spune despre aligatorul din lac. Animal rău înfricoșător. Desigur, nativii nu vor să fie vecini cu el, iar el interferează în mod normal cu pescuitul lor. Ucidem, primim o recompensă.

Comori în zona de vânătoare.
Vom primi harta când vom finaliza misiunea. monstru marin:

Cadavre goale:
O clădire veche de lângă lac este plină de cadavre goale. Mergem mai departe și înțelegem că nu există mască și asta pare să fi cauzat moartea oamenilor. Locația acestei clădiri este afișată pe hartă.
Misiunea va fi finalizată când îl expuneți pe Garcia (vezi mai jos). Aceste cadavre vor fi o adevărată expediție.

Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:
În drum spre un alt mormânt, vom întâlni un aborigen care urmărește cum este jefuit mormântul anticilor. Sunt mulți pirați pentru el și nu îndrăznește să atace. După ce îl ajutăm, el ne va învăța. De asemenea, îi putem fura ce a furat de la pirații care au jefuit mormântul (400 de aur).
Să mergem să ne ocupăm de tâlhari. Colectăm din cadavrele lor ce au reușit să ia. Însoțitorul tău nu va coborî cu tine în acest mormânt. Fii pregătit să întâlnești un gardian acolo. Nu uitați să căutați cadavrul piratului și să ridicați masca.
Ne punem masca și părăsim templul. Predăm căutarea inchizitorului, care se află în satul natal.
Mormântul a fost notat și de Karaka lângă el:

Șaman:
Este necesar mai ales dacă ai studiat voodoo. Și putem primi o recompensă de la el atunci când completăm căutările cu mormintele vorbind cu preoteasa din satul natal.
Osamu se află aici:

Unde este Karaka?:
Veți primi misiunea în așezarea nativă din Dara.
Vezi căutarea Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:

Deveniți un Maracay Halman:
În satul Maracay îl vom întâlni pe băștinașul Hakeke, s-a înarmat cu un pistol O_O, crede că viitorul este în curs și aborigenii ar trebui să ia arme. Unii chiar îl disprețuiesc pentru asta. Acest tip vrea să devină liderul tribului, pentru asta va avea nevoie
castiga duelul. Îl putem ajuta, dar pentru a face asta trebuie să devenim halmanul lui, învingându-l pe cel pe care îl avem deja. Stă lângă casă, să mergem să-l lovim în față. Predăm misiunea.

Acum poți merge la lider și poți prelua sarcina.

Laba pentru Hakeke
Vorbim cu liderul, ne asumăm sarcina. Avem nevoie de laba vânătorului negru. Îi spunem lui Hekek despre asta și fugim să ia laba. Viitorul lider ne va conduce la peșteră, dar nu va merge el însuși, spunând: ademeni-o afară și voi trage. Da... Hai să o facem) Omoară pantera, ia laba, nu uita să dezgropi comoara (ai nevoie de o hartă)

Patru pene:
Să mergem la o nouă sarcină. Liderul vă va instrui să găsiți patru pene ascunse în junglă. Penele nu vor fi greu de găsit. Amintește-ți semnele lăsate de Venturo. Aceleași ramuri vor fi întâlnite pe parcurs și indică mai multe pene. Va fi o pană pe un băț acoperit cu pietre.
Hartă:

Ultimul test:
Acum va trebui să luptăm și noi în locul acestor pseudo lideri tribali. Cu toate acestea, ne-am convins că nu există un lider mai bun decât noi. Să mergem la luptă. Mergem la Potaki și îl provocăm la duel. Există o oportunitate de a nu lupta nici măcar cu el, ci de a-l împușca în frunte (ai nevoie de îndemânare), deși un nativ care stătea lângă mine m-a atacat)) Mergem la lider și raportăm, primim un articol legendar și un multă glorie.
Ne luăm arma de la noul lider.

Cufărul omului mort:
Căutarea va fi susținută de Malaika în tabăra aborigenă. ea vă va spune că mormântul ei a fost jefuit de pirați. Trebuie să returnăm ceea ce a fost furat. Vezi căutarea Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:

Comori în Valea Ascunsă:
Cumpărăm o hartă de la Malaika din satul natal

Sângele strămoșilor
După ce îi spui lui Carientes unde este intrarea în templu, el ne va spune cum să ajungem acolo. Avem nevoie de ajutorul unui Șaman (vezi misiunea „Șaman”). Vorbim cu șamanul și înțelegem că comandantul a murit, iar Garcia s-a îmbrăcat în haine și și-a îmbrăcat pirații.
Mergem la templu.

Să ne uităm la videoclipul Beautiful și să ne ocupăm de Pirat.

Despre pasajul secret

Corrientes este sigur că pentru a ajunge în Valea Ascunsă, trebuie să găsiți un Pasaj Secret. Poate fi găsit într-o peșteră din afara satului.

Raportați la Corrientes. Du-te la Șamanul Osamu, ia sângele strămoșilor tăi. Îți va spune că Corrientes este Garcia deghizat. Du-te la Pasajul Secret.

Bea poțiunea din caseta de dialog lângă peretele de foc. Du-te pe partea cealaltă. Veți găsi templul focului.

Golful Markayskaya

Continuăm pasajul din Risen 2: Dark Waters. Lanțul sarcinilor se va încheia cu uciderea lui Garcia. Veți primi un artefact - Mâna Osoasă.

Trecerea lui Risen 2: Dark Waters - Maracay Bay, misiuni secundare

Harta Maracay

Întreabă-l pe comandantul Corrbentes pentru ea.

Butoaie din epavă

Mercutio vă va cere să aduceți 6 butoaie. Ele se află pe partea dreaptă a digului.

Dezertor

Corrientes îți va cere să-l ucizi pe dezertor - Angus.

Morminte ancestrale

În templu, poți încerca să invoci spiritul lui Yagul furând o mască din aur. El va cere restituirea a trei măști la trei temple. Caută-i.

Câine negru

În timpul trecerii ulterioare a jocului Risen 2: Dark Waters, Palomo va dori să se răzbune pe Câinele Negru. Găsește-l. Campează lângă sat. După moartea lui, ia pumnalul.

Tomb Raider

Egasu i s-a ordonat să regleze conturile cu jefuitorii de morminte. Găsiți-le pe toate trei lângă templu.

Comoara în Valea Ascunsă

O femeie malaeză din satul Maracay vinde o hartă cu comori. Puteți ajunge la el pe parcursul poveștii.

Unde este Koraka?

Dara din satul Maracay vă va cere să-i găsiți soțul. Karaka încearcă să-i oprească pe jefuitorii de morminte.

Claritate excelentă

Jamilia din satul Maracay vă va cere să aduceți ardei de foc. Nu sunt greu de găsit.

Moștenirea lui Chaki Datu

Tribul are nevoie de un nou lider. Mai întâi trebuie să devii halmak-ul candidatului. După aceea, vorbește cu Datu pentru a avea o sarcină.

Laba pentru contestator

Urmărește contestatorul. Trebuie să ajutăm să atragem pantera afară din peșteră.

Trei întrebări

Această sarcină este pentru Zaalu. Are un plan de a înșela. Trebuie să faci o păpușă pentru a intra în corpul lui. Malaika vă poate ajuta să finalizați Risen 2: Dark Waters. Iată răspunsurile: Întuneric - Timp - Probabil...nimic.

Test final

O sarcină ușoară. Raportează-i lui Zaal despre chestiune, cheamă Halmak-ul celuilalt candidat pentru o luptă. Când câștigi, vorbește despre victorie. Primește Craniul Mortului.

Instrucțiuni suplimentare

Bones din Maracay Village vorbește mult. Taci-l și va fi de acord să devină doctor pe navă.

Monstru marin

Trebuie să ucidem aligatorul pentru ca Hanu să poată pescui. Recompensa este o hartă a comorilor.

Captura navei lui Garcia

Folosind barca vei ajunge la navă. Ucide gardienii de acolo.

Comoara de pe malul piraților

Veți găsi harta în cabina lui Garcia.

Cadavre găsite

Veți găsi un șir de cadavre într-un templu din apropierea unui sat aborigen.

Cufarul Mortului

Malaika din satul Maracay vă va cere să găsiți idolii mormântului. Piratii le au.

Tutorial de Risen 2: Dark Waters – Antigua, misiuni de poveste

Artefact de Steelbeard

Artefactul este necesar pentru a o ucide pe Mara.

Hawkmoth vă va spune că Steelbeard a ascuns o amuletă cu comorile lui Garcia. Odată ce obțineți Amuleta Pământului, misiunea va fi finalizată.

Comoara lui Garcia

Mai întâi, urcă-te la Big Falls, unde va fi o poartă neobișnuită. Treceți prin ele, intrați în peșteră, săpați cufărul.

Veți afla parola în jurnalul navei lui Garcia – „Garcia este cel mai tare”.

Găsiți căpitanul Slane

Slaine este acasă la căpitani. Are de-a face cu Alvarez, amiralul. El este gata să vorbească despre artefact ieșind afară.

Echipament pentru navă

Treceți prin comercianți, cumpărând:

  • butoaie de praf de pușcă;
  • tun;
  • timonier;
  • butoaie de apă;
  • pește proaspăt.

Apoi raportează-i lui Slaine că ești gata să navighezi.

Comori în Antigua

Aflați pentru Rick unde poate fi găsită comoara. Găsiți o carte și nu dezgropați restul.

În timp ce joacă Risen 2: Dark Waters, Wilson se îndrăgostește. Trebuie să-l batem pe Cupidon și să luăm săgețile.

Pistol Wilson

Jucând cărți, armurierul Donovan a reușit să câștige pistolul lui Wilson. Va trebui să tragi cu el sau să-l cumperi pentru 1000 de monede.

Duelul cu Donovan

Mai întâi, mergi la poligon și începe să tragi. Apăsați de 8 ori din 10!

Pentatlonul Piraților

Vei concura cu Morgan în trei etape: Scrimă - Băutură - Tragere. Pentru a câștiga, trebuie doar să câștigi de două ori.

Călătorie pe Insula Hoților

Slaine va trimite în continuare după nava pe Insula Hoților. Va fi pe harta lui Patty. După insulă, vizitați Slaine și amiralul Alvarez.

Duel cu Slaine

În piață, nu departe de Casa Căpitanilor, vă așteaptă un duel cu Slaine. Nu cea mai grea luptă.

Tutorial de risen 2: dark – Antigua, Misiuni secundare

Harta Antigua

O vei găsi în Casa Căpitanilor.

Comoara platoului pietros din Antigua

Quinn va vinde cardul cu 200.

mormântul lui Gibson

Luați cheia de la tavernă de la Quinn pentru 300. Aveți o cameră în partea de sus a tavernei. Conține „Cartea îngălbenită”. Veți găsi mormântul în micul cimitir al piraților.

Livrarea consumabilelor

Spencer - barmanul vă va cere să livrați alcool din Tacarigua. Hawkmoth va încărca calm alcoolul pe navă. Recompensa – 1000 de aur.

Pachet pe Mac

Piratul locuiește în turn. Va trebui să fii un mesager pentru puțin timp.

Risen 2: Dark Waters / Risen 2: Dark Waters - trecere prin Maracay


Vorbim cu Petty și el le sfătuiește să cerceteze cabina tatălui ei.

Coborâm de pe navă. Inchiziția ne-a primit deja și clarifică puțin situația pe loc.

Butoaie pentru depozitare:
Mercutio ne va cere să găsim rămășițele naufragiului pentru el, apoi va începe să vorbească cu ea despre comerț. Dacă prostiile tale sunt dezvoltate la 60, atunci poți tranzacționa imediat.
Dacă vă confruntați cu nava, toate cele șase butoaie vor fi pe partea dreaptă a portului. Ei zac unul lângă altul.

Expediţie:
Comandantul Corientes sa mutat în pădure pentru a găsi templul focului. Trebuie să găsim comandantul.
Este situat in satul Maracay, pentru orientare va arat pe harta:

Dezertor:
Comandantul vă va spune că unul dintre oamenii lui pur și simplu a fugit când a avut loc o bătălie. Pentru aceasta, acest dezertor trebuie ucis. Angus vă va spune de ce a fugit. De fapt, credea că toată lumea era deja morți.
Îl putem împușca în frunte imediat (avem nevoie de îndemânare), spunând „un ordin este un ordin”. Poți încerca să salvezi onoarea tipului) Și să-l duci la Corentos (îl va împușca fără măcar să vorbească cu el), sau la Valdez și va înțelege că totul este o mascarada și că Corentos a murit și acesta nu este altul. decât Garcia. Și când încerci să-l ucizi, toți, atât aborigenii, cât și inchizitorii murmurați, te vor ataca.

Instructiuni inutile:
Costumed Bones poartă tot felul de prostii în tot satul de dimineața până seara. Nici nu tace noaptea. GG s-a săturat de asta și intenționează să-l tacă. El poate deveni și un medic de navă în echipa noastră. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un fel de mâncare care va fi pregătit de culegătorul senior. Vezi căutarea Condiment excelent:. Bones va deveni profesorul nostru și o parte din echipa noastră. Vor fi mai multe misiuni cu el pe insula morților.

Pasaj secret:
Toată lumea vrea să ajungă la templul focului, dar nu este atât de ușor. Carientes ne îndrumă să găsim o trecere către templu. Poteca se întinde prin peșteră, intrarea pe care am marcat-o
pe hartă:

Câine negru:
Inchizitorul rănit Palomo ne va povesti despre comandantul Garcia și că l-a înjunghiat în spate. Inchizitorul vrea cu adevărat să se răzbune și este sigur că piratul este undeva în apropiere
Luăm pumnalul de la câine. Predăm Quest-ul. Pumnalul poate fi vândut cu 1000. Dacă ai nevoie de el acum, îl poți păstra până când vei găsi o armă mai puternică pentru tine. În orice caz, vă va veni mai târziu))
Harta cu locatia:

Condiment excelent:
Jamilia este căpătătorul de hrană și pregătește mâncare pentru săteni. Ea vrea să gătească un fel de mâncare din strămoșii ei. Pentru asta are nevoie de patru plante.
Harta cu locatia:

Nava lui Garcia:
Asta e ghinion) Nava Inchiziției a fost scufundată și trebuie să caute una nouă. Inchizitorul Kordabar vrea cu adevărat să se întoarcă de pe această insulă. Să-l liniștim pe bietul, să zicem că îl vom ajuta cu nava lui Garcia
Puteți ajunge la navă cu barca, care se află pe plaja de nord. Predăm misiunea inchizitorului. Dacă ai dezvoltat un vorbitor inteligent, vei primi 100 de aur, nu 50.
După ce ați finalizat acest lucru, nu uitați să-i spuneți lui Valdez, veți primi încă 300 de monede.
Marcat pe hartă:

Comorile lui Garcia
Piratul i-a ascuns în Antigua. În spatele cascadei mari. Cascada este greu de ratat pe hartă, cred că ai văzut-o deja și ai încercat să intri în peștera din spatele ei.

Trofeele lui Khabib:
Virați la stânga de pe navă și urmați acest drum, apoi pe drum îl veți întâlni pe aborigenul Khabab. Îți va spune că pirații l-au atacat și i-au luat toată prada, fără ea nu se poate întoarce în tribul său.
Suntem de acord să-l ajutăm pe tip. Mai mult, liderul acestor pirați este necesar și important pentru noi, Harlock. Alergăm, ținându-ne pe partea stângă, lângă stâncă. Traversăm podul suspendat.
Scoatem pirații, vorbim cu Harlock despre comorile lui Beard. Acum va fi pe nava noastră. Îi dăm nativului trofeele.

Garguile în Golful Maracana
Vorbim cu Elric, el ne va spune despre Gargoyle care sunt aici și că reproducerea lor trebuie împiedicată. primim două misiuni.

Puiet în Maracama
Primele trei ouă le vom găsi urmând poteca (deplasând de la Habib în jos pe potecă), principalul lucru este să nu facem dreapta când apare o bifurcație. Ajungem într-o fundătură, ucidem garguiile pe drum și deschidem cufărul. Vor exista niște arme unice
Lama vânturilor furtunilor După finalizare, nu uitați să-i spuneți lui Elric despre asta.

Morminte ancestrale
În pădurile din Maracay veți găsi un templu vechi, noi alergăm, încercăm să luăm sclipirea de pe piedestal și apoi apare un om mare fantomatic cu un topor uriaș. Se dovedește că este un fost șaman.
Priad mare. El ne dă sarcina de a livra toate măștile în mormintele lor. Principalul lucru este să nu enervezi tipul și să nu încerci să iei măștile deja furnizate, altfel te va ataca și căutarea va fi întreruptă. Descrierea este mai jos. Vezi și quest „Câine negru”.

Comori din Peștera Pantera:
Harta comorii este aici:

monstru marin:
Pescarul Hanu ne va spune unde este mai bine să căutăm Inchiziția și ne va spune despre aligatorul din lac. Animal rău înfricoșător. Desigur, nativii nu vor să fie vecini cu el, iar el interferează în mod normal cu pescuitul lor. Ucidem, primim o recompensă.

Comori în zona de vânătoare.
Vom primi harta când vom finaliza misiunea. monstru marin:

Cadavre goale:
O clădire veche de lângă lac este plină de cadavre goale. Mergem mai departe și înțelegem că nu există mască și asta pare să fi cauzat moartea oamenilor. Locația acestei clădiri este afișată pe hartă.
Misiunea va fi finalizată când îl expuneți pe Garcia (vezi mai jos). Aceste cadavre vor fi o adevărată expediție.

Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:
În drum spre un alt mormânt, vom întâlni un aborigen care urmărește cum este jefuit mormântul anticilor. Sunt mulți pirați pentru el și nu îndrăznește să atace. După ce îl ajutăm, el ne va învăța. De asemenea, îi putem fura ce a furat de la pirații care au jefuit mormântul (400 de aur).
Să mergem să ne ocupăm de tâlhari. Colectăm din cadavrele lor ce au reușit să ia. Însoțitorul tău nu va coborî cu tine în acest mormânt. Fii pregătit să întâlnești un gardian acolo. Nu uitați să căutați cadavrul piratului și să ridicați masca.
Ne punem masca și părăsim templul. Predăm căutarea inchizitorului, care se află în satul natal.
Mormântul a fost notat și de Karaka lângă el:

Șaman:
Este necesar mai ales dacă ai studiat voodoo. Și putem primi o recompensă de la el atunci când completăm căutările cu mormintele vorbind cu preoteasa din satul natal.
Osamu se află aici:

Unde este Karaka?:
Veți primi misiunea în așezarea nativă din Dara.
Vezi căutarea Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:

Deveniți un Maracay Halman:
În satul Maracay îl vom întâlni pe băștinașul Hakeke, s-a înarmat cu un pistol O_O, crede că viitorul este în curs și aborigenii ar trebui să ia arme. Unii chiar îl disprețuiesc pentru asta. Acest tip vrea să devină liderul tribului, pentru asta va avea nevoie
castiga duelul. Îl putem ajuta, dar pentru a face asta trebuie să devenim halmanul lui, învingându-l pe cel pe care îl avem deja. Stă lângă casă, să mergem să-l lovim în față. Predăm misiunea.

Acum poți merge la lider și poți prelua sarcina.

Laba pentru Hakeke
Vorbim cu liderul, ne asumăm sarcina. Avem nevoie de laba vânătorului negru. Îi spunem lui Hekek despre asta și fugim să ia laba. Viitorul lider ne va conduce la peșteră, dar nu va merge el însuși, spunând: ademeni-o afară și voi trage. Da... Hai să o facem) Omoară pantera, ia laba, nu uita să dezgropi comoara (ai nevoie de o hartă)

Patru pene:
Să mergem la o nouă sarcină. Liderul vă va instrui să găsiți patru pene ascunse în junglă. Penele nu vor fi greu de găsit. Amintește-ți semnele lăsate de Venturo. Aceleași ramuri vor fi întâlnite pe parcurs și indică mai multe pene. Va fi o pană pe un băț acoperit cu pietre.
Hartă:

Ultimul test:
Acum va trebui să luptăm și noi în locul acestor pseudo lideri tribali. Cu toate acestea, ne-am convins că nu există un lider mai bun decât noi. Să mergem la luptă. Mergem la Potaki și îl provocăm la duel. Există o oportunitate de a nu lupta nici măcar cu el, ci de a-l împușca în frunte (ai nevoie de îndemânare), deși un nativ care stătea lângă mine m-a atacat)) Mergem la lider și raportăm, primim un articol legendar și un multă glorie.
Ne luăm arma de la noul lider.

Cufărul omului mort:
Căutarea va fi susținută de Malaika în tabăra aborigenă. ea vă va spune că mormântul ei a fost jefuit de pirați. Trebuie să returnăm ceea ce a fost furat. Vezi căutarea Tâlhari la mormântul strămoșilor noștri:

Comori în Valea Ascunsă:
Cumpărăm o hartă de la Malaika din satul natal

Sângele strămoșilor
După ce îi spui lui Carientes unde este intrarea în templu, el ne va spune cum să ajungem acolo. Avem nevoie de ajutorul unui Șaman (vezi misiunea „Șaman”). Vorbim cu șamanul și înțelegem că comandantul a murit, iar Garcia s-a îmbrăcat în haine și și-a îmbrăcat pirații.
Mergem la templu.

Să ne uităm la videoclipul Beautiful și să ne ocupăm de Pirat.