Pasajul TDS 7. Vizualizați titrurile finale

Descriere:
Jocul are o mulțime de sarcini care sunt legate direct de sarcina principală de jocuri a GG, dar care încă poate fi ignorată și, în același timp, linia de "viață" nu se va îngrijora în nici un fel - jucătorul va ajunge la sfârșit și vede titlurile. Considerați astfel de sarcini cu complot sau nu? Care este complotul și că doar un improt pentru el, o ramură din motive de interes? Toate acestea sunt destul de subiective. Toată lumea decide pentru el însuși.

Dar puteți spune cu siguranță că există un lanț de sarcini, fără de care jucătorul nu va putea să-și aducă GG la punctul final al jocului. În același timp, trebuie să treacă în mod necesar prin anumite puncte cheie pentru a putea trece la următorul. Da, fără ele, Fripnes sunt posibile și în joc va fi posibilă "trăi-așteptare", să îndeplinească sarcini diferite, dar nu mergeți mai departe.

Cât timp jucătorul merge la ei, ceea ce face în intervalul dintre ele, ce fac alte sarcini - nu contează să joace. Linia de jos este că toate acestea trebuie să fie transmise în mod consecvent unul după altul, astfel încât GG să poată face la final.
Probabil, aceasta este sarcinile "linia de complot". Și este foarte interconectat cu linia jocului original, diferența este numai în motive de joc, scopuri și metode de execuție.
Iată succesiunea unor astfel de sarcini.

1. Aduceți artefact Sidorovich

La începutul jocului la prima întâlnire cu GG Sidorovici cere să aducă artefact din distribuție. Nu este necesar să aducem exact "Medusa" din loc. Principalul lucru de a aduce Sidorovici orice artefact, altfel el va locui la cererea sa și nu va mai oferi alte sarcini.

2. Obțineți documente despre Agroprom

Cum și când GG va primi un apel de Sidorovici pentru o conversație, nu contează. Dar după provocarea Sidorovici va cere să obțină documentele pe agreare. Le puteți fura, puteți să vă luptați cu o luptă, puteți cumpăra departe de Woolka, puteți aduce, de asemenea, Sidorovici nu documente, dar albumul dembel a găsit în metroul agriculturii pe vârful dezertorului. În orice caz, va da o trecere la bar și posibilitatea ca barmanul să dea următoarea sarcină.

3. Aduceți documentele barmanului de la X-18

Cât timp va căuta GG ocazia de a ajunge la X-18 și ce va face pentru acest lucru nu contează. Nu contează cât timp va purta documentele găsite din barmanul X-18 și ce va face în acest moment. Este important să obțineți sarcina barmanului, ajungeți la X-18, găsiți documentul, aduceți un barman.

4. Imaginați-vă documentele barmanului de la X-16

Această sarcină poate fi întârziată pentru o lungă perioadă de timp, ca să intre în X-16 (fără să știe cum) nu este destul de simplă. Nu contează cum va merge acolo, așa cum iese și cât de mult va întârzia cu raportul. Timpul și metodele nu contează. GG ar trebui să ajungă la X-16, să găsească un document și să aducă barmanul.

5. Includeți scanerele pe radar

Sarcina dă zaharuri pe chihlimbar. Ar trebui să fie raportat. Numai după aceea este posibil să opriți draga. Timpul și metodele nu sunt, de asemenea, importante.

6. Opriți dragul

De fapt, în complotul nu se oprește draga. Dar mergem la această sarcină, încă nu știe. Esența sarcinii este de a trece radarul, ajunge la X-8, trageți elicopterul (nu se oprește draga, dar servește mese la ușă la ieșirea de la X-6), ieșiți din x- 6 și reveniți cu un raport către barman. Termenii nu sunt, de asemenea, instalați, iar GG poate să se rătăcească după aceasta în zonă cât de mult zboară și să facă ceea ce va face.

7. Întoarceți-vă la bar

Nu contează cât timp GG ajunge la bar și ce mod, dar acolo va fi caracterul cheie al jocului Ivar, care oferă direcția suplimentară de acțiune.

8. Faceți ceea ce întreabă IVAR

Apoi, trebuie doar să fiți ghidați de ceea ce spun personajele cheie ale lui Ivar și Doctor. Ivar cere să contacteze oamenii de știință din centrul raional și apoi să citească săgeata intrărilor. Înregistrările medicului. Astfel, calea ulterioară este evidentă - Centrul Districtual, un bar, un castron cețos (există un doctor). Doctorul vorbește despre "Berorog" - săgeata de laborator a peșterii. Adică, trebuie să vizitați peștera și să vă ocupați de documentele găsite acolo.

10. Vizitați în X-10

În X-10, nimeni nu trimite în mod specific. GG, ca și cum decide să meargă acolo după ce a vizitat peștera și apoi bar. În X-10, sarcina principală este de a include o linie de alimentare de rezervă pentru a intra în x-12 mai târziu.
După aceea, va fi posibil să intrați în X-12 (pe radar), pe care nu a existat nici o putere înainte.

11. Includeți înșelăciunea din X-12

În X-12, nimeni nu trimite în mod specific. GG, așa cum a fost, decide să meargă acolo și să pornească arzătorul după ce a comunicat cu Ivar și citește intrările săgeților. Cum vine el așa cum va face acest lucru, cât timp va fi "atârnă", nu contează. Dar, pentru a ajunge acolo și a ieși de acolo, are nevoie de un decodor pentru deschiderea ușilor, deoarece nimeni nu va da coduri. Decodorul poate fi obținut de la Vergas.
Este necesar să intrați în X-12, să includeți ceva și să ieșiți de acolo prin Centrul de District Ivankovsky.

12. Vorbiți cu fantoma

Pornind delicat, trebuie să vorbești cu Ivar în bar. Și după aceea, fantoma va apela GG. După conversație, va fi evident că este necesar să se întâlnească din nou cu IVAR sau cu medicul (sau așa și alții, și când efectuați o KESTA pentru a muta Fang, poate și cu un Fang). Apoi din nou cu fantoma. După o a doua conversație cu fantoma, va trebui să mergeți la Pripyat în orice caz (nu contează dacă a fost mai devreme decât GG și sa întâlnit cu Lebedev).

13. Căutați căutarea pentru aterizare "semințe"

"Semințe" - numele condiționează. Aceasta este de fapt anumite artefacte pe care GG trebuie să le pună lângă "matrice" în anumite locații. Această căutare dă sau lebedev în pripyat sau monolit mult mai devreme într-o ceață mai des. Într-un fel sau altul, trebuie făcut, deoarece numai după aceea, GG poate obține un "sări" pe cernuez de la Lebedev. (Un jucător poate ajunge la Chernobia în orice moment, dacă el este renumit pentru el. Dar numai după finalizarea acestei sarcini, va fi capabil să plece și să continue jocul și să nu-l termină acolo.)

14. Vizitați Cernobîl-ul și găsiți o cale de ieșire.

Chaise Locații trebuie să treacă, să găsească shooterul de intrare, să înțeleagă ceea ce este necesar și pe baza informațiilor primite găsiți intrarea în Bunkerul de control Monolith.

15. Ieșiți din buncărul de control

Într-un buncăr, un jucător (și leneș cu el) atinge în cele din urmă un gol de jocuri - conștient de el însuși, el înțelege cine este. Îi va spune în conversația finală cu medicul.
Dar există două posibilități în buncărul de conducere:
Puteți intra imediat în degetele de ceață și vă puteți întâlni cu un medic. După aceea, nu se presupune că nu sunt questuri. Mai multe - Frripnes. Sau puteți fi ca o temniță, este necesar să înțelegeți ce este necesar și să mergeți la Quest Final. Ambele sunt acceptabile, deoarece după ce am ieșit pe Fryrov, jucătorul poate trece din nou în același mod spre Cernobîl și acum merge la Quest Final (dacă dorește).

16. Du-te la Monolith

În ultimul QG (deja realizându-se deja) decide să ajungă la monolit și să înțeleagă designul săgeții (la nivelul său de înțelegere, ca poate).
Căutați o cale către Monolith și este sarcina principală.
În timpul acestei căutări, jucătorul va avea ocazia să ajungă la unul dintre finalele finale (sau ambele, dacă repetă acțiunea, dar este puțin diferită). Este imposibil să spunem că acest lucru este un sfârșit bun și rău, Hapi-end nu este în nici un caz. Acestea sunt doar două versiuni ale sfârșitului. Dar într-unul dintre ele, GG încă mai îndeplinește că a căutat să facă săgețile, dar nu putea.

17. Vizualizați titrurile finale

Numai după executarea tuturor acestor pași va fi realizată în cele din urmă sfârșitul jocului, iar jucătorul va vedea titlurile. După aceea, puteți începe un nou joc, dacă până când puterea rămâne pentru el :)

În cursul jocului, GG își poate aminti ceva. Aceasta nu este o sarcină, dar amintirile și conștientizarea dvs. sunt una dintre sarcinile principale de jocuri.
Există 5 amintiri legate de evenimente specifice. Ele sunt întotdeauna la fel cu orice joc.
- amintiri într-un tunel pe un depozit de deșeuri.
- amintiri în metroul agriculturii.
- Amintiri în X-16.
- amintiri în pădurea roșie de la cruce.
- amintiri la gătit "Pendulum".

Și există 10 amintiri din viața voastră.
Există 7 opțiuni pentru aceste amintiri. Ce opțiune "Viața" va cădea - pus la începutul jocului. Fiecare memorie vine ca caprinele GH de-a lungul zonei și în ele foarte scurt și fragmetric reflectă evenimentele principale de viață suficiente pentru ca, la sfârșitul GH, cumva se realizează ei înșiși. Pe măsură ce intervalele dintre ele sunt între ele, tot mai mult (adică GG pe joc își amintește mai mult și mai puțin, iar cu un anumit stil de joc "Fast" jucător nu poate obține toate cele 10 fragmente, deși nu contează la conștientizarea GH). Cu cât jucătorul trăiește mai mult jucătorul în zonă și se mișcă mai mult, cu atât mai mult GG primește impresii și cu ele și amintiri asociative. Ceva de genul.

Trecerea video a NLC 7 "regândirea / regândirea".

Trecerea video a asamblului NLC 7 "regândirea / regândirea" pe baza umbrelor de la Cernobîl. Vizionarea fericită!
Dacă treceți prin mod pe cont propriu, în descrierea videoclipului există coduri de timp ale unor evenimente cheie. Și, de asemenea, puteți descărca salvarea pe care am făcut-o pentru a experimenta ceva, ceva de văzut ceva, ceva de înțeles.

Stalkernlc7. Seria 01. Cunoașterea din satul Nobilor
https://www.youtube.com/watch?v\u003d4owjeqz-fug.

Studiem setările jocului.
Conversație cu un medic de mlaștină.
Învățarea interfeței de joc.
Lut în satul nou-veniților de pe Korodon.
Luați sarcina lui Sidorovich - aduceți artefactul. Dăm un cuțit.
Prima moarte, anomalie.
Noi găsim și aducem Artefact Sidorovici. Dăm o centură pentru artefacte.
Următoarea sarcină de la Sidorovici este de a aduce un container cu un artefact.

Stalkernlc7. Seria 02. Container pentru Sidorovici
https://www.youtube.com/watch?v\u003dCTAA7FU7_E.

3 container spa spa.
LUNT sub pod (Banca Energiei).
Plasați spoundul de container pentru Sidorovici - "Sud-Vest de ATP".
Mergem prin ATP-ul LUNT (pistol spart, boob, canistră goală).
Noi găsim artefactul meduzei pe ATP.
Luăm un container pentru Sidorovici, un loc de spaune - "la nord de ATP".
Noi găsim un alt artefact al meduzei.
Formați-vă cu armata sub podul feroviar, major Kuznetsov.
A doua moarte, anomalie.
Locul containerului de saună pentru Sidorovici - "la lift".
LUNT Corpsul Bandit și găsiți un notebook pe lift.
Am închiriat un container Sidorovici, obținem un nou PM și cartușele.
Este de acord cu Vergas despre fixarea unui notebook.
Operațiunea "Medusa". Aducem unul din medule noastre radioactive cu ATP.
Luăm sarcina unui lup să căutăm documente într-un tunel sub podul LIBE.

Stalkernlc7. Seria 03. Documente pentru lup
https://www.youtube.com/watch?v\u003d0me1ffycsxa.

Lasam de la Vergas un notebook reparat.
Tranzacționarea cu Sidorovici.
Noi dormim.
Prezentați sarcina.
În tunelul cu electroni găsim documente pentru un lup, pistol Pb, artefact.
Găsim meduze pentru stratul Vys.
Găsiți plâns în mansardă.
Discutați cu medicul de mlaștină.
Cu ajutorul unei arme, obținem un artefact dintr-un camion radioactiv.
Noi găsim un notebook al artistului în cadavru.
Vorbim cu tatăl diadorului.
Ne întoarcem la satul Novychkov prin blocarea armatei sub Identius.
Noi găsim un cilindru de gaz pe blocul militar.
Închiriem documentele de lup și primim primul dvs. ACS74-Y Automatic.
Luăm un loc de muncă la Sidrovich - aduceți o călătorie flash la Shouter.
Modificăm artefactele de la Sidorovici pe kiturile și antiradishii de prim ajutor.
Am aflat de la lupul că un strigăt în captivitatea gangsterii pe ATP.

Stalkernlc7. Seria 04. Salvați Shouterul.
https://www.youtube.com/watch?v\u003dgpgu0yavJww.

Salvarea Tobanului.
Erori în implementarea scenariului pentru TOGANA.
Vorbește despre stalkeri reali.
Vorbim Petrukh, aleg o opțiune pașnică de a trece căutarea pentru salvarea inteligentului.
Vorbim cu un lup despre mântuirea pașnică a Shouterului.
Vorbim cu gangsteri și șocuri. Trebuie să căutați PDA în locația intestinului.
Vorbim cu Petrukh, Wolf și din nou cu Petrukhi despre campanie.
Este de acord cu Hunterul Dan. Du-te la locația intestinului.
Formați-vă cu samurai osoase.
Noi găsim tabăra de debitori și cerul pur.
Fiți familiarizați cu Ignorat și păstrați-vă pe cherestea.
Găsim o benzocolonă. Noi găsim bande pentru bandiți.

Stalkernlc7. Seria 05. Flash Drive Smart
https://www.youtube.com/watch?v\u003dq75N7i2-F-C.

Coada pseudo-cap răsfățată.
Hunt Zombies.
Ne schimbăm de la prefăcări.
Reveniți la cordon.
Plătim pentru trecerea lui Dan - vânătorul.
Ne pregătim la turela cu gangsterii.
Dăm gangsterii lui Pd și răscumpărăm Shouterul.
Faceți o unitate flash mai apropiată.
Luăm o jachetă pentru o jachetă cu un lanț.
Ne întoarcem la satul Nobilor.
Închiriem o sarcină pentru a salva un lup inteligent, avem o recompensă a armei fortului și a artefactelor.
Benzină de pescuit.
Am inchiriat un flash Drive Sidorovici, obtinem descărcarea forțelor speciale ca recompensă.
Studiem lucrarea de descărcare.
Tusoran ia și închiria o sarcină pe 5 cozi de câini.

Stalkernlc7. Seria 06. Deplasați-vă în sanatoriu
https://www.youtube.com/watch?v\u003dsy0oieymqui.

Pregătindu-se pentru o campanie în sanatoriu
Cum să înfrângeți blocați în ușile NPS
Curățați drumul spre sanatoriu
Găsim un canistru cu benzină
Găsim cadavrul gangsterului cu un amestec de origine necunoscută

Stalkernlc7. Seria 07. Monster Sanatorium
https://www.youtube.com/watch?v\u003dkugpxbqw7x4.

Găsim un mucus de artefact.
Monster Sanatorium este blocat.
LUNT un sanatoriu.
Reveniți la cordon.
Găsim o jachetă pentru inteligent.
Luăm un unguent pentru probleme de un doctor de mlaștină.
Noi găsim un canistru cu benzină în fermă.
Dăm un unguent cu un imnyomen și obținem un container pentru atafacturile.
Dăm jacheta Shustrom.

Stalkernlc7. Seria 08. Mergem la depozitul de deșeuri
https://www.youtube.com/watch?v\u003dqujj68Q1PQW.

"Curățați" cordonul de artefacte.
Pregătindu-se pentru o campanie la depozitul de deșeuri.
Camera de depozitare în STAS.
Ieșim pe depozitul de deșeuri.
Salvăm eurica.
Sarcina pe arme din nuc.
Conversație cu demoni.

Stalkernlc7. Seria 09. Gangster bun - bandit mort
https://www.youtube.com/watch?v\u003dxmvlaormfb0.

Găsiți piepteni de stalker
Lupta cu Chimera.
Îl ajutăm pe Shurikov, să ia binocluri, să găsească sângele sângelui pietrei.
Ajutăm gri să batem de pe gangsteri, avem un sfat pe cot.
Și luptați din nou cu bandiți.
Găsim trunchiul pentru EUR (MP5 sub cartușul 9x18).
Savurați Naptya etch și obțineți un vârf pe o pușcă pentru nucul Donanelor și un bliț de artefact.
Noi găsim Bronking PS3-9D și AK-74 pe blocajul datoriei.

Stalkernlc7. Seria 10. Ajutați-l pe Stalker Besu
http://www.youtube.com/watch?v\u003d1gvty80bgui.

Dăm la EURO-ul automat, îl primim pe Arthodod.
Dăm la turul EURIKA al arzătorului, obținem un sfat pentru un artefact Emerald Medusa.
Luăm medul de smarald cu bătălia.
Lupta cu gangsterii.
Găsim combustibil. mercenari.
Cum să salvați demonul de la anomalii.
Night Battle pentru Besa.

NLC 7 am etichetat regândirea de la sereg-lus download torrent

S.t.a.l.k.e.r.: Umbra de Cernobîl - NLC 7. Am etichetat - Rechind / regândire (2017) PC Refaceți de Segea-Lus

Adunarea conține două balanțe de joc: "Light" și "Implicit". Primul cu diverse inovații ale echilibrului jocurilor, iar al doilea se păstrează în majoritatea setărilor neschimbate specificate în versiunea de lansare a NLC7. Pentru a trece la un alt echilibru (și înapoi), trebuie să introduceți comanda implicită G_Game_Balance din consola (sau g_game_balance Light), apoi introduceți imediat comanda cfg_save și ieșiți din joc. Linia de asamblare a complotului cu finala de la Mickeetka, precum și cu o final alternativă de la el, similar cu ansamblul Michetox NLC 7.5. Una dintre principalele componente ale adunării este o armă de înaltă calitate. Unele vizuale de arme ale versiunii feroviare a NLC7 au fost înlocuite cu cele mai bune. Unele vizuale sunt procesate. Au fost introduse obiective turistice detașabile. De asemenea, unul dintre echilibrul luminos distins de la eliberarea de caracteristici din decembrie este un echilibru de arme modificate și o altă balistică de arme adaptate la distanțele de joc.

Anul eliberării: 2017
Gen: Acțiune / Shooter / 3D / Persoană 1
Producător: GSC Game World
Editura: Syak & Co
Tip de publicare: Reambalare
Versiunea jocului: 1.0006

Limba de interfață: rusă
Limba vocii: rusă
Tablet: Scrieți

Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 / (64-biți) Iluminare dinamică completă
Procesor: Intel Core i3 sau analog
RAM: 4 GB
Cale video: 1024 MB / NVIDIA® GeForce ™ / ATI RADEON®
Card de sunet: Dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
Unitate hard disk gratuit: 14 GB

Aceasta este lucrarea oamenilor. Acest lucru este făcut de jucători pentru jucători. Baza acestui produs Adunarea NLC7_light de la SOB și Co. În compilarea acestei adunări, au fost luate în considerare dorințele multor jucători. O parte din schimbările în conștiința autorilor.

Adăugări, modificări și corecții la asamblarea NLC7_Light de la Mikelik.
Adăugările:
1. A adăugat ultima încercare după realizarea lui. După încercarea, nu se așteaptă ca nici o Turrya - cu siguranță sfârșitul jocului și titrului. Este necesar să mergem pe ea în Bunkerul Monolith Management. Posibilitatea de ieșire și sfârșitul anterioară, așa cum a fost - o conversație cu medicul și fripturile ulterioare. În acest caz, nu există acces direct la Quest Final. Dar puteți merge la Cherniphon în Fryripple și mergeți la Quest Final.
2. Pat adăugat în Limansk.
3. Adăugat viciu în intestin, Limansk, Agro, pe baza mlaștinilor, în X-12.
4. A adăugat un incendiu în bară în fața câinelui.
5. Reputația și rangul GG sunt adăugate pentru unele acțiuni importante și sarcini secundare (și nu numai pentru căutările și quest-urile ciclice).
Schimbări. Reputația pentru îndeplinirea sarcinilor complot este redusă.
1. "Agricultură metrou" în excepții pentru furt.
2. Scoaterea moară din barul de localizare (nu locul unui astfel de design arhaic în zona industrială a plantei "Rostock")
3. Kuznetsova are întotdeauna kituri de prim ajutor (să se schimbe și nu se evidențiază, deoarece Kuz însuși nu se întâmplă adesea în poziție).
4. Kuznetsov în dialogul nu menționează contribuția specializată, ci vorbește despre simplu, care corespunde vânzării - 2 pentru sticlă și nu 1.
5. Petruma dă coada Pseudo o jumătate de întreagă (și nu aproape umplutură, așa cum a fost înainte).
6. Din fangul din spatele Psi-casca este un bonus util.
7. Numărul de documente pavate din X-8 este redus semnificativ (aceste tone de hârtie deșeu).
8. Numărul de documente extinse în X-18 pentru Sakharov este semnificativ redus. (Sakharov ia docuri, numele este corectat.)
9. Dialogurile lui Sakharov și bucătarul despre teleport în Pripyat sunt dezactivate (nu este logic să știți că există o cale rapidă).
10. Pisici cu handicap de la Casa de nuc din intestin. Ușor mutat în carcase.
11. Shinkar solicită 3 gheare și nu 7 pentru teleport (a existat un preț ireal ridicat chiar și pentru NLS).
12. "Compasele" găsite sunt calculate pe 5 teleporturi.
13. a adăugat un dialog cu Lukash despre trecutul vasilyeva (după "oprirea" radarului).
14. Nu există nici o tranziție de la Pripyat la Chernoby și înapoi. Tranziții la locuința de la Cernobîl și de acolo doar complotul (ilogic să meargă aici la Chernobia, ca la casa lui).
15. Receptoare primite la Barmen și Mikhalych, astfel încât jucătorul să poată opri muzica dacă se dorește.
16. După ce sa întors de la Cernobîl, spawn de pisici și câini în Limansk la bandiți Lamika (din cauza lor, începe războiul stupid, care deja complotrează pentru nimic).
17. Sidorovici ia întotdeauna artă rară și nu se schimbă.
18. Apa are întotdeauna apă.
19. Matveyeva este suficientă pentru a petrece pe teritoriul sălbatic la bar. A conectat un dialog cu Saharov despre el.
20. Puteți raporta la Sakharov despre Beacon pentru Matveyev.
21. Sarcini conexe pentru teleporturile Sakharov.
22. Dialogul psihic conectat pentru max. Și cu max pro psihic.
23. Mikhalych ia amestecul de vrăbii.
24. Teleport fix max cu UA pentru Amber (a aruncat pe Cordon).
25. a înlocuit dialogul cu sakharov despre vasilyeva (dacă nu este LED MATVEEEV).
26. A adăugat o descriere a ansamblului de smarald.

Corecții din Zagolski.
1. Consolidarea - costumele "Namazka", funcționează corect.
2. Furtul de whine, jefuiți totul și peste tot. Excepții de mai sus.
3. Plata pentru camerele de stocare funcționează corect.
4. Alte remedii în scripturi care nu au funcționat.
5. Fixați "Pendiles", artefacte de busolă și păpădie.

Comerț - de la Dmitri (Graycat)
1. Comercianți revizuiți, corectați, pentru sortimentul, stabilirea prețurilor și altruismului ". NP diferite, pentru același element care solicită prețuri diferite.

De la un grup de tovarăși (rezultatul discuției comune a lui Mikelik, Mari, Waylander, Igor.doc.)
Modificări, corecții, adăugiri.

1. Încărcați NPS pe toate locațiile și aproape din joc sunt eliminate Sigi și IL.
2. NPS este luată abacanți și aproape toate armele cu optică. Abakanii au rămas în memoria cache și premii.
3. Întreaga lungime va fi acum în al doilea slot, se obișnuiește cu ea.
4. Moneda lupului, deoarece există o conversație de la Petruchi. Bonus mic. Nu "inutil" și nu "așa-așadar." Răspunsul este mai jos. Propunerile de continuare a acestei filiale sunt acceptate.
5. Introduceți Quest Kap pe difuzoare despre cache-ul "stalker necunoscut", deoarece există un dialog de joc. La dispoziția celor care nu au comunicat încă cu CEP, după protecția barierului. Pentru restul, din păcate, nu va fi indisponibil.
6. Introduceți Quest Voronin despre caz de la TD, accesibil după x16.
7. Prețurile pentru comercianți, barter. Erori fixe, modificat intervalul și costul bunurilor. Prețurile pentru un produs sunt crescute în mod rezonabil.
8. Noi trunchiuri: Fort-17 la Schetretuk și Agram 2000 la Sultan.
9. reziduuri în loc de ch. Abakana, AK-74N cu PSO inclus.
10. Kuznetsova AK-47 În loc de RPK-74, Woolka este acum în loc de PKM în schimbul RPK-74.
11. Bartender a schimbat căutarea, la PCM adus, întreabă RPK-74.
12. Housings în loc de Abakan și MP-5, acum ultrasunete și AKS. Drucia din schimb este eliminată. Nelda cu motorul, explicat de oamenii inteligenți.
13. Lesnik în radar schimbă piese de schimb numai pentru fracțiune, obraji, cioburi și vodcă.
14. a înlocuit căutarea colapsului bombardamentului în X-18. "Asist" la dezasamblare și barman pentru bani, și Raven - pentru artefacte de nivel al doilea.
15. Sarcini ciclice (quest-uri) - corectate că o puteți repara. Reducerea, luând în considerare modificările, questurile în sine, recompense, numărul de articole necesare și timpul de execuție. Restul sunt oprite. Wolfhound este oprit de la căutări. Lukasa a adăugat o căutare pentru o "beryl terapeutică" puțin probabilă.
Mulțumiri speciale LEMBERG-73 - pentru vigilență.
16. Adăugat Bonus de la Serafim, după instalarea celui de-al treilea scaner. Anterior, acest bonus "util" din joc a reușit să primească unități de jucători. Timpul pentru instalarea scanerelor este mărit la 5 zile.
17. Dialogurile nu au o continuare a jocurilor.
18. Nu există nici o consolidare - "Namazki" de arme pe mlaștini.
19. Lanterna strălucește - un pic mai strălucitor și puțin mai departe.
20. Fixed, inexactitățile sunt corectate în descrierile elementelor etc.
21. Revizuirea tuturor în cache-uri, dezvăluită "gunoi" explicit. În teorie, în cazul în care scriptul cache-urilor funcționează corect, nu va exista nici o "grăsime specială". Și se pare că principalele premii, jucătorul nu este pentru împlinirea căutărilor și a sarcinilor, iar stupidul Shmanny este HT altcineva.
22. Pandantivii și modificările sunt îndepărtate din cache-uri, aproape toți pacienții. În cache-urile, pe locațiile inițiale, au fost îndepărtate de aeronave și păpădie, cu excepția Cain Borov
23. Sultanul are o mică supraaglomerare.
24. A trăit și schimbă PDA acuzat, doar prețul a crescut.
25. Pătrat pe mlaștini, pentru căutarea "dispariției" lui Botanov, a spus Stechkin și AK-74 cu un magazin amplu.
26. Zombie și chimeras sunt ușor armate de la brațele mici. Chimeram a adăugat daune daune.
27. A adăugat militari PDA și mercenari, mercenari sunt conectați la cache.
28. a ridicat procentajul PDA în zombie.
29. Bioții pentru armonica oferă un bizon, în loc de MP 5.
30. Înlocuit o parte din premii de la NEScript.
31. Shell, BBB și CP au doar proprietăți pozitive. Configurarea simbionului este corectată, acum arta va fi mai solicitată. Modificările au fost corectate de configuri, ar putea fi mai puțin căderi, atunci când sunt luate în sus și o colibă \u200b\u200bpe GG.
32. Dinte, prețul pentru rețete pentru modificări a crescut cu 30%.
33. Servicii specifice ale comercianților și alții. NPS a crescut în preț.
34. Ne-am întors tremurând în timpul emisiei. Timpul nu a schimbat ± 36 de ore.
35. Înșurubați și căutați renovarea flăcării. Sperăm că toate (cronometrele) vor funcționa corect.
36. Decodorul lui Semenova este dat într-o cameră cu celule, la consola X16.
37. A adăugat capacitatea de a se fixa la vederea AK-104 1PN93 "Kid".
38. Comerțul. NPS vinde junk la prețuri diferite.
39. Arni nu ia un album de artist, arta fără proprietăți.
40. Caramida picky. Conținutul și textul corectat.
41. Reducerea uzurii exoscheletului la mersul pe jos.
42. Pierderea peda în NPS Lute a crescut cu 10%, nu cache și PDA.
43. Numele este corectat în meniul jocului.
44. În memoria cache a lui Borov, pe Au, Random - trei ECSEES, care vor cădea.
45. Unele adăugări la măsurători pe chihlimbar și radar. Cine se va împlini, va aprecia opinia.
46. \u200b\u200bA avut loc o oportunitate de a obține întreaga linie a modificărilor sufletului, fără a folosi serviciile dinților. Citiți cu atenție dialogurile. Unele rețete sunt emise de NPC, parte a bonusului de joc.
47. Mikhalychu - textul despre "energia" vrăbii.
48. Shinkar - despre gheare, text corectat în PDA.
49. Înregistrări fixe, adăugate la PDA.
50. eliminat "af_medus_new", a dat naștere după "moartea" lui Semetsky, a scos afară.
51. Lisaped nu mai ocupa o upgrade de arme. În timp ce nu va veni cu ceva inteligibil.
52. Atacul bandiților din depozitul de deșeuri este transferat în cea mai ușoară perioadă a zilei 17.00.

1. Fix Canister Exchange de la Jack Pavlov
1. Armura de armă (Aka Mari).
- Configs noi privind echilibrul "Light"
- Revizuirea configurilor de echilibru "Defalt"
- balistică pe echilibrul "Lumină"
- noi modele de arme și addon în asamblare: AK-107/108, FN2000, Mini Dragunov, APS, RPK-74, RPG-7, Gauss Pistol / Gauss Rifle, SVD-C, Toz-34, Toz-66, Saiga- 12K, VERP-12, AKM "Forțe speciale", Mossberg500, Fort 17, Ultrasunete, Obiective de amovibile și amortizoare
- Editați modele de modele de lansare NLC7
- texturi, setări capote, sunete de arme și alte trivia

Armura recentă:
- Uzi Visual Uzi Visual + Sunete noi
- Editați APS: Model, Texturi
- Winchester 1200 înlocuit de Fort 500
- Beretta Pistol a adăugat textura bump
- Reîncărcarea sunetului schimbat Pistol Fort 17
- Sound Shot Sound Remitton 870

Ajutor în arma: pseudo-s.t.a.l.k.r., Alkseur, _Andrey_, Ghost-2142
Adaptarea tuturor celor de mai sus la asamblarea NLC_Light - de la autorii adunării lui Mari, Waylander, Igor.doc
Pasajul complet cu o nouă finală și cea mai mare parte a corecțiilor, testate - de la Cordon la Sarcofag și înapoi.
Mulțumesc vvdok și -r-v-s-
P.S Datorită tuturor celor ale căror nume nu sunt numite, dar care au răspuns și identificate de ei inexactități și greșeli au fost corectate și au intrat în acest patch.

Modificări și completări:
1. a introdus căutarea pentru "îmbunătățirea" artefactelor într-o ceață mai des. Vorbim cu oamenii de știință pe mlaștini. (Mulțumesc mikelik)
2. Dialogurile adăugate la cioară. Este posibil să câștigi un lucru "unic".
3. Revizuirea retetelor pentru artefactele de clasă Dummy și unele artefacte cu 3 niveluri. Ne uităm la imaginile de rețetă. Retetele primite anterior nu vor funcționa. Vă rugăm să iertați pentru inconveniente.
4. A schimbat artefactele HAR-KI, modificările și absoluturile în direcția "îmbunătățirii".
Descrierea artefactelor rare. Mulțumesc Olodkav.
5. Artefactele dispar acum la purtarea pe centură atunci când uzura este peste 85%. Mulțumesc Zagolski.
Separat, pentru iubitori, unde artefactele explodează.
6. Revizuirea cache-urilor și a cache-urilor de stalkeri.
7. Schimbări în barter la unii comercianți și caractere.
8. PNV pentru exoskeletoni din Den1s.
9. Chimera ușor slăbită, giganții sunt un pic întăriți.
10. Revizuirea de premii și costuri pentru efectuarea anumitor quest-uri ciclice și la cererea de stalkeri. Raspil și chinezi, luați orice salvat. Sakharov va dura și "a murdărit" costumul.
11. Reparații repară reparații și arme cu kituri de reparații și în viciu.
12. Există o continuare a unui cache de lupi pentru SK, dar este, de asemenea, disponibil pentru cei care nu l-au găsit încă.
Ei bine, în lucrurile mici, aproximativ 50 de puncte ... în cea mai mare parte nu privesc pe Hemplee.

Descrierea muncii pe arme:
1. Mașină vizuală înlocuită Famas G2 (vândut de sultan)
2. Înlocuiți pistolul vizual Beretta-93
3. Pistolul Visual Beretta-92 reînviat. Modificări mici ale modelului, au înlocuit textura.
4. Adăugați obiective turistice detașabile pe următoarea armă:
- Difuzor automat
- Avtomat SIG552.
- Compact automat G36
- Famas automată F1
- Machine Famas G2
- Pistol-Machine UMP45
- BISON PISTOL
5. Adăugat amortizoarele de zgomot pe arme:
- Pistol-Machine UMP45
- Ultrasunete cu pistol de pistol
6. Micile editări ale pistolului Fort-17.
7. Sudite mici pușcă weper12
8. Înlocuiește texturi ale unor arme pe mai multe detalii și la bumba.
9. Sunete înlocuite de fotografii în arme:
- Pistoale de mașină Rutting G36
- pistolul Beretta-92
- Pistol Brauning High Power
10. Pistol-mașină UMP45 a adăugat sunet shot cu amortizor.
11. Îndepărtat trunchiul Fort-12 în timpul scopului.
12. Editează în descrierea unor eșantioane de arme.
13. Reducerea multiplicității de vedere 1PN93 la valoarea inițială.
14. Cu pistolul PCM, pe lumina balanței, puteți rula acum.
15. Rebalans de pistoale și pistol de arme 9 mm.

Patch 2.5.1 din 10 septembrie 2017 include toate patch-urile și remedierea anterior a adunării 2.5
1. Rețetele sunt complet revizuite. Radical.
2. A adăugat 5 altele noi. "Scroll de carne", "mucus", "Sea Yozh", "baterie" de la "bulgăre de zăpadă" și "revoluție" de la "Kholty".
3. Adăugat poltergeist de ochi. Ochiul este adăugat la câteva rețete.
4. Strângerea adăugată a artefactelor de la tolera.
5. Quest a adăugat despre "pendulum". Continuând căutarea pistolului Gauss.
6. Există o oportunitate de "încărcare" în RL.
7. Sultanul este roșu.
8. Comerț.
9. Noi icoane, vise, titruri finale.
10. Și multe lucruri sunt toate lucrurile mici ...
Mulțumesc - Mikelik, Grisli, Paradox, Vvdok, -r-V-S-, Graycat, Den1s

Stazii agățate.
Decizie
Din păcate, există o problemă cu logica agățată a lui Stasik - Garda lui Sidorovici.
Cel mai adesea, acest lucru se manifestă la sosirea Sidorovici după restul.
Stasik sau cu încăpățânare își lipsește focul în casă sau este undeva în apropiere de satul Nobilor.
În același timp, toate dialogurile lucrează în el, iar ușa lui Sidorovici se deschide, dar în această consolă apar mesaje despre probleme.

Metode
1. La aproximativ 5.30 dimineața pentru a merge la Kuznetsov sub pod și așteptați acolo 6.20 dimineața.
Faceți economisirea în acest moment, ieșiți complet la joc și descărcarea acestei economii pentru a reveni la această zi.
Stasik va fi la locul de muncă.
Funcționează aici că Statsik se dovedește a fi în afara zonei "vieții" și, în mod normal, își exercită sarcina.
2. De asemenea, într-o jumătate de sută pentru a merge la mlaștină și așteptați 6.20 acolo, după care este salvat să facem salvarea, să ieșiți din joc, să descărcați această conservare și să reveniți la Cordon la zi.
Rezultatul va fi același ca în prima versiune.
3. Du-te la mlaștină și așteptați emisiile.

Bug cu zombi inutile
Decizie
Înarmați cu bug-uri se găsesc în bug, bine, nu-i ucide, deși sunt nesigur. Reboot de pe desktop. Acest bug este încă de la vechiul motor.
De asemenea, Consiliul trage un zombie armat în organism.

Valea întunecată
Decizie
Astfel încât bandiți nu au în mod neașteptat inamicii.
Când efectuați o căutare pentru salvare, încercați să îndepliniți totul fără economisirea intermediară.
Gangsterul rănit este tratat numai după salvarea M Luber.

P.S. Este imposibil să persiste în apropierea orașului Sidorovici și în apropierea NPS QPS! Sidor poate dispărea pur și simplu!

Caracteristici Repaka:
Nimic tăiat / nimic recodificat
Versiunea jocului: 1.0006
Versiunea jocului: patch de la 11.03. 2018.

Refaceți actualizarea 03/19/2018. Adăugat patch de la 11.03. 2018. supliment suplimentar, face economisirea oriunde (setat după cum doriți).

Sweat pentru NLC 7 I LED

Modul NLC 7 a fost reprezentat de jucători ca proiect de complot, cu numele original "Am fost etichetat", care imediat după eliberare, a dat naștere la o mulțime de revizuiri contradictorii. Jucătorii au fost împărțiți în două tabere, cei care nu au avut probabil realismul prezentat și cei care s-au opus trecerii emoțiilor pozitive, bucurându-se de gameplay-ul hardcore și aproape de realitatea viața de zi cu zi a personajului principal în excludere zona.

A fost mult dificil să supraviețuiască în joc, în special un nou venit, având în vedere caracteristicile jocului de la un stalker nepregătit, a fost impresionat involuntar că totul se rebel într-adevăr de el. Salvați poziția și ajutați-vă să vă bucurați pe deplin de jocul va ajuta la spanțul adaptat pentru NLC 7 am fost etichetat.

Caracteristici:
Spalajul este pe deplin compatibil cu o versiune deschisă a NLC 7 am fost etichetată, asamblând de la Sob'a și Mikelik. Flawnerul este echipat cu un meniu confortabil și intuitiv intuitiv, cu navigare rapidă prin partiții și obiecte sortate. Cu ajutorul său, în personajul principal, este posibilă echiparea și uzura în cele mai bune vehicule blindate, la modelele rare și sacrificate de arme mici, să corecteze poziția sa financiară, să genereze sau să restaureze orice element de joc necesar de către complot. În plus față de scenariul pentru articolele de jocuri de tip spawn, dezvoltatorul a încercat să simplifice gameplay-ul, aducând mecanismele sale la jocul original. Meniul SPAWN este complet adaptat, iar compoziția sa include toate elementele. Artefacte, articole de căutare, arme etc.

Editează cheat facilitarea gameplay-ului:
Am returnat sistemul de economisire standard prin apăsarea tastei F5 (acum nu este nevoie să se usuce focurile de conservare).
Un număr crescut de cartușe de până la 30 de bucăți, în slotul din stânga și dreapta de la 10 și, respectiv, 30.
Reducerea limitei de anduranță atunci când rulează caracterul principal.
Am returnat sistemul de regenerare a sănătății de la 0 la 0,01%.
Meciul din joc este necesar doar pentru reproducerea focului, respectiv, costul lor este redus, iar cantitatea din cutie este mărită la valori reale - de la 38 la 45 de bucăți.

Management și lansare:
În timpul jocului, trebuie să apăsați tasta ESC.
După atingerea meniului principal, apăsați F1.
Apoi, deplasarea pe file (arme, muniții, copertine, costume, artefacte, articole, quest-uri, animale) Selectați obiectul de joc necesar și faceți clic pe butonul "Get".

Cum se instalează Spaldner:
Dezarhivați arhiva descărcată.
Copiați dosarul GameData primit la dosarul de joc.
Când copiați, ați fost de acord să înlocuiți fișierele.

Nume: NLC 7 Spavner Am fost etichetat pentru ansambluri Sob'a și Mikelik