The Last Guardian: Tutorial. Recenzie pentru The Last Guardian. Tamara și cu mine ne plimbăm în cuplu Găsiți o oglindă și ieșiți din peșteră

Expresia „așteaptă trei ani pentru ceea ce a fost promis” cu siguranță nu este despre The Last Guardian. Jocul a fost în dezvoltare timp de nouă ani. Această perioadă este mai lungă decât multe proiecte de construcție pe termen lung care se aflau în stadiul de creație activă, și nu sub forma unui concept pe hârtie. Până de curând, nu îmi venea să cred că va apărea jocul de aventură și nu este doar o serie de amânări constante. Pur și simplu nu se potrivește deloc în compania proiectelor moderne.

Aceasta este o călugăriță într-un club de noapte, un jeeper la un miting de curse drag, un pacifist în război - jocul este atât de diferit de orice altceva care iese acum. Unde, spune-mi, sunt extratereștrii răi? Bine, din moment ce nu sunt acolo, poate că există parkour? Și nu l-au eliberat. Ei bine, vor exista măcar ruși răi și războinici americani curajoși? De asemenea, nu. Ce fel de joc este acesta?

The Last Guardian este un joc de acțiune și aventură cu un gameplay destul de plictisitor, dar principalul lucru aici este complet diferit. Japonezii au creat o poveste pe care trebuie să o urmărești din exterior și, uneori, să participi. Nu este foarte clar, mai ales în prima jumătate a pasajului, dar este mai bine să iei multe lucruri de la sine înțeles și să nu cauți interpretarea corectă - fiecare poate avea propria înțelegere a evenimentelor.

Jocul începe fără introducere. Băiatul își revine în fire în mijlocul ruinelor pline de verdeață. El descoperă pe el însuși desene ciudate care arată ca tatuaje. În apropiere, pe un lanț, stă o fiară mare Triku - cam de mărimea unui elefant. Una peste alta, totul sugerează că vineri seara a fost foarte distractivă.

Monstrul seamănă cu un amestec de pisică, câine și grifon: labele sunt ca ale unei păsări, există aripi pe spate, corpul este acoperit cu pene, botul este mai mult ca o pisică, iar obiceiurile sunt mai aproape de cele ale unui câine. Băiatul îl eliberează pe Trika, iar eroii încep o călătorie lungă. Trebuie să iasă din uriașul castel, dar nimic nu se va întâmpla fără ajutorul celuilalt. Sau, mai degrabă, creatura ar putea bine să bată din aripi și să zboare pur și simplu, dar, în primul rând, nu este în cea mai bună formă după ce a fost rănită și, în al doilea rând, își datorează mântuirea băiatului.

Modul de joc se bazează pe interacțiunea eroilor. Copilul se cațără cu dibăcie peste fiară, sare de pe ea pe margini și se ține de Trika în timp ce acesta zboară de la o stâncă la alta. Majoritatea puzzle-urilor implică ajutorul unui animal: fie trebuie să stea cu labele din față pe o margine înaltă, apoi să tragă un fel de lanț, fie să ridice băiatul. Și de aici încep problemele.

Cum ajunge la girafă este o expresie blândă. Uneori, Triku este pur și simplu indestructibil. Problemele de comunicare apar destul de repede, dar la început pot fi atribuite unui element de istorie. Se presupune că animalul trebuie să se obișnuiască cu însoțitorul și abia apoi să înceapă să-i asculte. Într-adevăr, eroii câștigă treptat încrederea reciproc. Aruncă un butoi cu mâncare - până când te îndepărtezi, creatura nu va mânca. Au scos săgeata din labă, iar fiara deja s-a lăsat mângâiată.

Dar pe măsură ce avansează, animalul rămâne la fel de capricios și neascultător. La vreo trei metri deasupra capetelor noastre este un pasaj unde trebuie să ajungem. În apropiere există o corvadă pe care, teoretic, Trick ar trebui să sară în timp ce suntem agățați de ea. Țineți apăsat butonul R1 și selectați o direcție cu stick-ul. Băiatul întinde mâna și îi spune ceva creaturii - aici trebuie să meargă. Triku se uită cu atenție înainte, apoi la erou - se pare că va da din cap în acord. Nu există un astfel de noroc: animalul căscă larg, se zgârie după ureche și se aruncă în piscină. Și așa din când în când. Uneori, durează literalmente zece până la cincisprezece minute pentru ca animalul să stea la un anumit punct.

La început este chiar emoționant: o fiară mare, dar se comportă exact ca un animal de companie leneș. Cu toate acestea, cu timpul, începi doar să te enervezi - l-ai bâzâit pe Triku pe toate urechile, l-ai mângâiat, l-ai hrănit, dar el nu face ce vrei de la el. În acest sens, apropo, dezvoltatorii au venit cu o justificare fermă: se presupune că inteligența artificială este foarte avansată și, prin urmare, comportamentul creaturii este imprevizibil - la fel ca un câine sau o pisică adevărată.

Situația este deosebit de proastă, deoarece aproape întregul pasaj necesită participarea unui animal. Cel mai enervant lucru: când a reușit în sfârșit ceea ce și-a dorit, Triku s-a cățărat pe o pervaz, dar tu însuți nu ai avut timp să sari pe creatură și aceasta s-a întors la pământ. Și apoi trebuie să-l convingi din nou să ia măsuri. Companionul obraznic este singurul dezavantaj semnificativ al The Last Guardian.

Gameplay-ul nu oferă prea multă varietate. Au tras de pârghie, s-au urcat pe o pervaz înalt și au rezolvat un puzzle simplu. Uneori există paznici împotriva cărora băiatul este neajutorat. Dar animalul își mușcă adversarii o dată sau de două ori. Trebuie doar să alergi în jurul inamicilor și să-i ademenești mai aproape de Trick.

Nu există dificultăți deosebite în trecere - aproape întotdeauna în câteva minute devine clar unde să mergi. Problema este că atunci când, după câteva comenzi, Triku continuă să te privească indiferent, se strecoară îndoieli cu privire la calea cea bună. Dacă animalul nu reacționează, înseamnă că soluția problemei este diferită. Începi să cauți o a doua opțiune, studiezi fiecare centimetru al locației, apoi te întorci - și creatura însăși a sărit în locul în care ai vrut imediat să o tragi. Uneori este imposibil să știi cine este blocat: jucătorul pentru că nu găsește o soluție sau Triku pentru că nu urmează comanda.

The Last Guardian are un stil vizual neobișnuit. Băiatul pare să fi fost desenat de mână; modelul lui nu are detalii serioase. În același timp, puteți vedea fiecare păr de pe Triku. Locațiile sunt magnifice: zonele deschise sunt pline de verdeață luxuriantă, totul în jur este viu. Spațiile interioare sunt, de asemenea, frumoase: iluminarea diferită, camerele întunecate dau loc unor holuri spațioase și luminoase - nu vă lăsați prea implicați.

Locurile în sine arată natural: vântul zdrobește plantele, fluturi strălucitori flutură în jurul eroului, un fel de polen plutește în aer. Triku este absolut incomparabil - nu te îndoiești niciodată de naturalețea lui. Animalul adulmecă cu atenție pereții de piatră, își înfige capul în fiecare arc și, uneori, amuzant rămâne blocat acolo, mâncărime (în acest moment penele zboară în toate direcțiile), se scutură, se leagănă pe spate și poate prinde un butoi de mâncare pe Muscă. Când o creatură este rănită, este cu adevărat clar că o doare: se scâncește, se zvâcnește, își întoarce capul în căutarea ajutorului - cu siguranță va răni inimile activiștilor pentru drepturile animalelor și ale tuturor celorlalți.





După ce a eliberat magnificul Umbra colosului, echipa ICO a luat o nouă aventură. Cine ar fi crezut că jocul, care pentru mulți fani a devenit motivul achiziției PS3, nu va apărea niciodată pe noua consolă de la Sony, și va fi lansat doar 10 ani mai târziu PlayStation 4.

Încă din primele minute este clar că acesta este exact proiectul pe care toată lumea l-a așteptat de atâta timp. Un castel uriaș, un băiețel și o creatură uriașă necunoscută - totul vorbește despre moștenitorul aventurilor de cult din Fumito Ueda. Dezvoltatorii, în modul lor obișnuit, prezintă povestea în porțiuni mici, prezentând personajele și arătând dezvoltarea relației dintre băiat și fiară prin joc, mai degrabă decât scene tăiate.

Designerii de jocuri remaniază cu măiestrie conceptele trecute și creează ceva nou pe baza lor. Spre deosebire de Yorda, Triku(acesta este numele uimitoarei fiare) nu este un tovarăș neajutorat. El este un participant activ la evenimentele care au loc - cu propriul său caracter și capacități. La început, monstrul pe jumătate mort, care seamănă simultan cu un câine, o pisică și o pasăre, nu are încredere în băiat și este destul de agresiv. Doar treptat, prin grijă și afecțiune, vei câștiga puțină încredere pentru a începe o aventură comună și foarte periculoasă.

Folosind comutatoare, trăgând obiecte și ademenind pasărea cu noi porții de hrană magică, rezolvi puzzle-uri spațiale și te deplasezi încet prin întinderile vaste ale unui castel abandonat. Uneori trebuie să atârnați momeala pe un lanț - în acest caz, Triku, în încercarea de a rupe prada, va trage de ea și va deschide astfel o poartă imensă. În alte cazuri, atunci când ademeniți animalul în locația dorită, îl folosiți ca platformă, urcând pe penajul detaliat. La un moment dat am fost lovit de un puzzle de fizică în care trebuie să-l faci pe Trika să sară în apă, ceea ce creează un val uriaș care îl aruncă pe băiat în sus, permițându-i să ajungă la o margine inaccesabilă anterior.

Dimensiunea castelului este cu adevărat monumentală. Un sistem complex de turnuri, poduri și cetăți este situat în mijlocul stâncilor inaccesibile. Stând pe o grindă lângă nori și urmărind păsările zburând în apropiere, observi undeva în depărtare locuri pe care le-ai vizitat cu multe ore în urmă. Natura din acest loc părăsit a început de mult să-și ia pragul, așa că iarba groasă și copacii cresc chiar prin piatră, umplând golurile dintre plăcile dărăpănate. Iedera acoperă pitoresc pereții și, împreună cu copacii, reacționează eficient la vânt. Împreună cu lumina soarelui absolut divină, toate acestea creează o atmosferă cu adevărat de neuitat.

Dar această moștenire a unei civilizații pierdute, frumoasă în toate sensurile, rămâne încă o închisoare pentru personajele principale. Singura modalitate de a ieși este prin aer. Din aripi Triku nu s-au vindecat pe deplin, atunci va trebui să cauți o modalitate de a urca în turnul central, care se ridică cu mândrie deasupra întregii văi. Acesta va fi scopul principal al călătoriei tale către libertate.

Mediul detaliat este interactiv. Băiatul nu poate doar să apuce marginile obiectelor, să se ridice și să balanseze lanțuri, precum și să tragă și să arunce diverse obiecte, dar primește și un artefact străvechi, o oglindă magică, cu care proiectează o rază verde asupra mediului. Aceasta, la rândul său, activează laserul mortal și apoi proiectilele energetice din coadă. Triku, care ard prin tot ce le este în cale, inclusiv adversarii și obstacolele, deschizând noi secțiuni ale lumii. Și deși în poveste veți vizita zone vechi, obținând acces la teritorii neexplorate până atunci, explorarea văii are loc într-o secvență strict liniară.

este un nou joc de aventură de la Fumito Ueda, dezvoltat de Team Ico (dezvoltatorii Shadow of The Colossus și ICO). Jocul spune o poveste plină de căldură despre un băiețel și o creatură ciudată cu pene pe nume Toriko. Uniți ca o echipă, ei caută o ieșire dintr-un castel uriaș, dărăpănat, care continuă să se prăbușească.

Modul de joc al jocului se bazează pe interacțiunea eroilor. Băiatul poate urca în locuri greu accesibile și poate rezolva tot felul de puzzle-uri interacționând cu lumea din jurul lui, iar Toriko trebuie să folosească forța fizică brută pentru a face față adversarilor și a salva băiatul în momentele dificile.

Adăuga

Recenzii și recenzii ale jocului „The Last Guardian”

Strategie

The Last Guardian este un joc de emoții care duce jucătorul în visele și visele sale din copilărie. Cine nu a visat să plece într-o adevărată călătorie de basm cu animalele lui de companie? Acest joc aduce la viață un astfel de vis în lumea virtuală, oferindu-ne o aventură sinceră și plină de sentimente, bucurie și durere. Aproape fără cuvinte, dar cu o mulțime de gesturi care spun mult mai mult decât cuvinte. Da, proiectul este teribil de stângaci...

Citiți recenzia completă

Playpress

The Last Guardian este o poveste dulce și dramatică despre o prietenie complet neobișnuită între două creaturi complet diferite. Dar aceste diferențe sunt cele care fac această poveste să funcționeze. Simți bucurie și îngrijorare pentru acest cuplu la fel de sincer. Poate că „realizarea” conceptului acestor relații a devenit cea mai dificilă sarcină pentru dezvoltatori, care au pus spițe în roți.

Citiți recenzia completă

GameMAG

The Last Guardian este unul dintre cele mai bune și mai frumoase jocuri pe care le-am văzut vreodată și una dintre cele mai bune aventuri ale acestui an. Combinația dintre animație uimitoare, detalii, medii și poveste cu o emoție profundă creează o experiență captivantă fantastică. Povestea unui băiat și a unei fiare uriașe te face să crezi în ceea ce se întâmplă pe ecran și a te găsi undeva în mijlocul unui castel părăsit îți va lăsa o amprentă pe inimă.

Citiți recenzia completă

GameGuru

Este doar păcat că în mulți ani de lucru la The Last Guardian, echipa ICO nu a reușit să-și optimizeze corect jocul. Se rulează cu 29-30 de cadre pe secundă, dar numai până când în scene încep să apară efecte speciale și inamici, care reduc rapid aceste valori la 20, și uneori la 15 cadre. Pe PS4 Pro totul este puțin mai stabil, iar diagonalele pot fi întinse la 4K. Fără îndoială, The Last Guardian este cea mai mare lucrare a echipei ICO și unul dintre cele mai bune jocuri de pe PS4.

Citiți recenzia completă

SIMHOST

The Last Guardian este un joc complet liniar care nu îți spune cum să mergi mai departe. Acestea. Există o cale, și există doar una, dar încearcă să o găsești! În plus, lumea este foarte contradictorie - poți interacționa cu unele obiecte, dar nu și cu altele. Puteți petrece mult timp încercând să ajungeți la un element aparent necesar și să rezolvați o problemă, pentru a afla în cele din urmă că nu este nimic. Și acele sfaturi care se dau de obicei sunt deja foarte evidente și, prin urmare, inutile.

Citiți recenzia completă

dependență de jocuri de noroc

The Last Guardian este un joc unic. Nu este vorba de o așteptare lungă sau de un complot întortocheat cu un final deschis. Este vorba despre zâmbetul care îți apare pe față în timp ce te joci cu o fiară care este amenințătoare pe dinafară, dar infinit de bună pe dinăuntru. Ea este... în inima ta, dacă vrei.
O călătorie fascinantă printr-o lume minunată. Fanii Shadow of Colossus și ICO ar trebui cu siguranță să-l verifice.

Citiți recenzia completă

3DNews

The Last Guardian este un succesor demn al ICO și Shadow of the Colossus. La fel ca jocurile anterioare ale lui Ueda, acesta nu este potrivit pentru toată lumea - fanii proiectelor moderne cu mii de sfaturi ar trebui să fie deosebit de atenți - dar acest lucru nu schimbă faptul că designerul de jocuri japonez a reușit să creeze o aventură uimitoare care povestește despre prietenia omului și animal sălbatic. Și această persoană ești tu. Tu îmblânzești un animal...

Citiți recenzia completă

Catonauții

În fața noastră este un exemplu de curaj japonez, când SIE Japan Studio a lansat un joc învechit, dar mult așteptat, în forma în care ar fi putut fi așteptat în 2010, dar a fost primit abia acum. Pentru toți cei care au așteptat, pentru toți cei care au întrebat în fiecare an „Ei bine, cum este Ultimul Gardian?” Iată-l, exact așa cum a fost promis și este puțin ciudat să te aștepți la un super blockbuster de la el după toate răsturnările și întorsăturile.

Citiți recenzia completă

Kanobu

Uneori, în The Last Guardian, același joc care a trăit în mintea fanilor lucrării lui Ueda în toți acești ani încă se trezește. Când tu și Trico ieșiți pentru prima dată în aer curat, vedeți tot acest frunziș luxuriant și valea însorită. Când, stând pe spatele unei fiare uriașe, sari dintr-un turn ajungând în cer în altul. Când întâlnești pentru prima dată inamici și auzi muzică misterioasă, din anumite motive care amintește de teme din desenul sovietic „Antilopa de aur”.

Citiți recenzia completă

[email protected]

The Last Guardian nu este deloc jocul pe care fanii Team Ico îl așteptau de câțiva ani. Are momente de frumusețe nepământeană și aspirații pentru ceva grozav. Ideea în sine sună foarte tare, dar implementarea acestei idei nu este doar nereușită, ci și un eșec. Poate că The Last Guardian chiar ar fi trebuit anulat, așa cum se zvonește că Sony ar fi făcut-o la un moment dat. Atunci avea să rămână pentru totdeauna o amintire efemeră a ceva neîmplinit, dar minunat.

Citiți recenzia completă

IGN Rusia

Oricine a jucat Heavy Rain își amintește probabil scena în care Ethan Mars se târa într-o țeavă lungă presărată cu sticlă spartă. Cam așa te simți când joci The Last Guardian - ca și cum te-ai târâi pe mâini și în genunchi peste fragmente, este întuneric peste tot, iar țeava pur și simplu nu se va termina. Nu există nicio îndoială: Echipa Ico a creat o imagine autentică a animalului, pentru care poate fi lăudat. A fost posibil să se construiască o legătură emoțională între fiară și jucător.

Jocul începe cu apăsarea diferitelor butoane de pe gamepad. Înclinați stick-ul analogic din stânga pentru a-l trezi pe băiat. Apropiați-vă de Trico. Când creatura se calmează puțin, căutați sulița blocată în partea stângă a corpului. Urcă-te pe Trico, apucă sulița (butonul cercului) și începe să o tragi (bascul cercului).

Următoarea ta sarcină este să hrănești fiara. Pentru a face acest lucru, căutați trei butoaie diferite în jurul peșterii. Primul butoi este situat pe marginea superioară, pe care va trebui să-l urcați pe dvs. (înclinați stick-ul analogic și apăsați butonul triunghiular). Ridică butoiul. De aici puteți fie să sari în jos în timp ce țineți butoiul în mâini, fie pur și simplu să-l aruncați pe platformă cu Trico. Deoarece fiara nu este încă pe deplin îmblânzită, lăsați butoiul lângă ea, îndepărtați-vă și așteptați. Trico trebuie să mănânce.

Al doilea butoi este într-o cameră mică încuiată. Pe partea stângă a acestuia există o pârghie pe care trebuie să o trageți (în timp ce țineți „cercul”, înclinați bastonul). La fel ca înainte, adu butoiul lui Trico și îndepărtează-te pentru a lăsa fiarei să ia o gustare.

Ultimul butoi este pe marginea de deasupra, pe partea stângă. Urcă-te pe marginea din apropiere și treci prin gaura din perete. Adu-i lui Trico butoiul pe care l-ai găsit.

După ceva timp, vei descoperi că Trico are o altă suliță înfiptă în trunchi. Este situat în zona umerilor. La fel ca și înainte, apucă sulița și scoate-o din fiară.

De acum înainte, veți putea folosi butonul R1 pentru a-l invoca pe Trico (rețineți că fiara va apărea numai dacă nu există obstacole în calea ei și, de asemenea, dacă nu există nimic care să o distragă). Următorul pas este că trebuie să-i scoateți gulerul. Începeți să vă urcați pe fiară înclinând stick-ul analogic în direcția corectă și apăsând triunghiul. Când ajungi la guler, apucă pârghia și trage-o. Acest lucru îl va elibera pe Trico, determinând fiara să te urmeze.

Găsiți oglinda și ieșiți din peșteră

Mută-te în camera alăturată și sună-l pe Trico. Urcă fiara. Când ești pe Trico, sari pe marginea din apropiere. Sunt două butoaie aici. Luați-o pe fiecare și aruncați-l la Trico pentru o gustare. Fiara îi va apuca fie în timpul zborului, fie după ce vor cădea la pământ.

Ridică o oglindă.

Rămâi pe marginea unde au fost găsite cele două butoaie. Găsiți un mic tunel aici. Puteți trece prin ea. Urmați poteca și strângeți-vă între pereți. Te vei găsi într-o cameră spațioasă. Aici trebuie să găsiți o oglindă, pe care o puteți vedea în captura de ecran de mai sus. Colectați oglinda deoarece veți avea nevoie de ea în curând. Cu ajutorul oglinzii nu vei rezolva nici un puzzle din joc!

Folosește oglinda pentru a ținti acest perete.

Întoarce-te în camera în care ai plecat pe Trico. Aici va trebui să folosiți o oglindă. Pentru a face acest lucru, găsiți un fragment din perete, care este afișat în captura de ecran de mai sus. Folosiți oglinda în timp ce țineți cerc și îndreptați-o spre acel perete. Trico va trage un fulger din coada lui și va distruge obstacolul. În acest fel, puteți continua să jucați jocul.

Începeți să explorați următoarea cameră. Aveți grijă când vă aflați în acea parte a locației în care este un abis pe partea dreaptă. Este foarte ușor să-ți pierzi echilibrul aici! După câțiva metri te vei găsi la un moloz care blochează poteca. Trebuie să îndreptați oglinda spre acest obstacol și să așteptați ca Trico să tragă fulgere și să vă deschidă calea.

În curând te vei găsi într-o peșteră mare, parțial inundată. Rămâneți pe marginea de sus, îndreptați oglinda spre scândurile verticale și distrugeți-le (trebuie să distrugeți întreaga tăietură verticală). Acum, din marginile inferioare din partea dreaptă puteți începe să săriți în jos. Sau faceți un salt de la înălțime direct în apă. Indiferent de decizia dvs., înotați până la gaura care a fost creată prin distrugerea plăcilor de mai sus.

Găsește lanțul, sari și apucă-l pentru a urca. Astfel, vei ajunge pe marginea de deasupra, unde vei găsi o cutie cu trei butoaie înăuntru. Trebuie să mutați cutia spre orificiu (butonul cercului), astfel încât să cadă și să se rupă. Coboară, ia unul dintre butoaie și aruncă-l în lac. Acest lucru îl va face pe Trico să sară în iaz cu butoiul. Faceți același lucru cu cele două butoaie rămase.

Gaură în perete.

Găsiți ieșirea mare din această parte a peșterii. Sună-l pe Trico, urcă-l pe spate și așteaptă să sară pe marginea de deasupra. Cu ajutorul lui, puteți trece prin mica gaură din perete prezentată în captura de ecran de mai sus. Apropiați-vă de perete și urcați pentru a ajunge la gaură și treceți pe cealaltă parte. Veți părăsi peștera și Trico vi se va alătura automat.

Treci prin primele ruine folosind oglinda

Privește în jur pentru a găsi un pasaj îngust peste abis. Deplasați-vă pe potecă fără să vă faceți griji pentru Trico, pentru că el va sări automat peste obiectele din apropiere. Când ajungeți la locul unde se termină poteca, folosiți lanțul agățat și mutați-vă la stânga deasupra lui. La jumătatea drumului, sari în jos pe marginea mică, mergi puțin la stânga și sari spre alt lanț.

După ce ați ajuns la noua corvadă, căutați pereți cu scânduri. Îndreptați oglinda spre scânduri și așteptați ca Trico să le distrugă cu un fulger. Explozia va face ca unul dintre stâlpii din apropiere să se prăbușească. Folosește-l în avantajul tău și coboară pe stâlp până la marginea inferioară.

Continuați să mergeți înainte. Folosește una dintre pervazurile mici și urcă scările. Așteptați până când Trico vă detectează pentru a vă reuni cu fiara. Acum poți să te întorci. Deplasându-vă pe calea dorită, folosiți oglinda pentru a distruge cutiile și a obține un alt butoi. Luați butoiul și aruncați-l spre Trico. Reveniți în sala principală și mergeți la peretele din dreapta. Stai în fața ei, cheamă-l pe Trico și urcă pe spatele lui. Sari spre perete pentru a prinde marginea.

Începeți ascensiunea de aici. Mai întâi trebuie să sari pentru a ajunge la marginea îngustă de deasupra. Deplasați-vă la stânga de-a lungul marginii înguste. Astfel vei ajunge la marginea dorită. Aici vei găsi un alt butoi pe care îl poți arunca în Trico.

Coborâți în același mod. Nu vă grăbiţi. Coborâți numai în poziții sigure. Apropiați-vă de peretele din altă parte a sălii. La fel ca înainte, stai în fața ei, cheamă-l pe Trico și urcă-te pe spatele fiarei. Urcă-te din spatele lui Trico pe o mică margine. În partea dreaptă a acestei margini veți vedea un lanț atârnat. Du-te la ea.

Urcă-te pe lanț pentru a ajunge la marginea de deasupra. Intră în tunel nu departe de tine. Trico va fi și el acolo. În peștera următoare, explorați mai întâi zona din partea stângă. Acolo vei găsi un butoi pe care îl poți ridica și muta în Trico. După aceasta, folosiți oglinda pentru a distruge bariera de lemn din pasajul din partea dreaptă.

În următoarea parte a locației, sună-l pe Trico pentru ajutor și folosește-l pentru a ajunge la mica gaură din partea de sus. Continuați prin tunel pentru a ajunge la următorul punct. În același timp, Trico va găsi o rută alternativă la locația dvs. și va ocoli grătarul.

Urcă-te pe Trico și așteaptă. Trebuie să ajungeți în zona următoare (pasajul este pe cealaltă parte a grătarului, lângă o pădure mică).

Vitraliul colorat de care se teme Trico.

Coboară de la fiară și explorează împrejurimile. Găsiți vitraliul afișat în captura de ecran de mai sus, îndreptați oglinda spre ea pentru a-l face pe Trico să distrugă sticla. Mai târziu, pe măsură ce progresezi prin joc, va trebui să distrugi mai multe dintre aceste ferestre. Toate aceste ferestre au în comun: lui Trico îi este frică de ele. Astfel, trebuie să le distrugi pentru ca Trico să te urmărească mai departe.

Treceți prin mica gaură din perete și explorați tunelul, unde veți găsi un butoi pentru Trico. Îndreptați-vă mai departe, acordați atenție orificiului din partea superioară a holului, prin care intră razele soarelui în cameră. Sună-l pe Trico, urcă-l pe spate și de acolo și mai sus, până la gaură.

Locul potrivit.

Te vei găsi pe o potecă îngustă cu un abis în centru. Mergeți la marginea din dreapta și începeți să vă mișcați la stânga. Pe parcurs, va trebui să coborâți și să urcați din nou până la marginile de deasupra. În cele din urmă, ar trebui să ajungeți la locația afișată în captura de ecran de mai sus. Ia impulsul și sari peste el. Când apuci de marginea din partea stângă, coboară pentru a ajunge la gaură. După ce o parcurgeți, vă veți găsi de cealaltă parte a grătarului inferior.

Coborâți cu grijă și găsiți pârghia. Trageți-l pentru a ridica grătarul. Va apărea un pasaj prin care te vei reuni cu Trico. După colț vei vedea o baricadă, care poate fi ușor distrusă cu ajutorul unei oglinzi și al colanților.

Intră în hol cu ​​un fel de cușcă. Sari la un nivel inferior. După un timp, Trico vi se va alătura pentru a porni mecanismul. Rămâi aici și vezi ce se întâmplă. Trico te va prinde, făcând să apară o scenă.

Distruge armura magică și părăsește zona

Așa cum ați făcut la începutul jocului, apăsați toate butoanele pentru a-l face pe băiat să se trezească. Veți afla că personajul principal și-a pierdut oglinda. În plus, trebuie să-l trezești pe Trico însuși.

Balcon necesar.

Urcă-te pe fiară, mergi spre coada ei și începe să cobori. Trebuie să ajungeți la balconul inferior prezentat în captura de ecran de mai sus, pe care trebuie să sari.

Există un mic tunel pe partea stângă. Deplasați-vă prin el și pe parcurs veți primi un mesaj despre paznicii blindați. Urmați tunelul și veți vedea un mic balcon cu scări. Urcă aceste scări pentru a găsi o pârghie și folosește-o pentru a ridica grătarul. Acest lucru vă va permite să ajungeți pe următorul coridor. Sari de pe platformă cu pârghia și mergi într-o nouă locație.

Aproape imediat după ce intri în noua cameră, armura va prinde viață și va încerca să te prindă. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci apăsați toate butoanele pentru a vă elibera de inamici. Nu încerca să lupți cu armura pentru că în prezent ești fără apărare.

Notă. În cazul în care ești prins, trebuie să te eliberezi înainte ca armura să-l poarte pe băiat la ușa albastră din apropiere. Odată ce te afli în spatele acestei uși, îți vei pierde tot progresul. Același lucru este valabil și pentru orice întâlnire ulterioară cu armura.

Nu continuați să mergeți înainte, ci întoarceți-vă la locul în care v-ați despărțit de Trico. Fiara se va trezi și va ataca armura. Va câștiga, dar după luptă va trebui să-l liniștiți, deoarece va fi foarte entuziasmat. Urcă-te pe Trico și ține cerc pentru a mângâia fiara. După un timp, Trico se va calma.

Încă o dată, mergi pe coridorul unde ai întâlnit armura. Treci pe următorul coridor și sună-l pe Trico. Este prea mare pentru a intra prin gaura mică, dar poți să te urci pe capul lui și să sari în sus pentru a prinde marginea de deasupra.

Grinzi de lemn deasupra.

Întoarceți-vă și apropiați-vă de grinzile de lemn prezentate în captura de ecran de mai sus. Sari în sus pentru a ajunge la primul fascicul și deplasează-te de-a lungul ei. Astfel vei ajunge la un lanț de care trebuie să te apuci și să urci. Acest lucru vă va permite să ajungeți la suprafața ruinelor. Du-te la marginea (pătratului pe care stai) și sună-l pe Trico. Trebuie să găsească băiatul și să vină la tine.

Rezolvă puzzle-ul cu fum albastru și continuă să explorezi ruinele

Urcă-te pe Trico și așteaptă până când te transportă în altă parte a ruinelor. În acest moment, fiara se va concentra asupra vaporilor albaștri care ies din clădire pe partea dreaptă. Sari de pe Trico și intră înăuntru.

Orificiul în apropierea căruia trebuie lăsat cazanul.

Aici pe șine există un cazan uriaș care va începe să se miște. Ar trebui să ajungă în poziția afișată în captura de ecran de mai sus, spre gaura din lateral. Așteptați ca Trico să-și bage capul prin această gaură.

Părăsiți clădirea și urcați pe Trico. Datorită poziției sale actuale (și-a băgat capul printr-o gaură din perete, în interiorul clădirii), vei putea să te urci din spate pe acoperișul clădirii folosind viță de vie.

Treceți la coșul din stânga, unde curge aburi albaștri și coborâți scările. Puteți folosi balconul mic pentru a urca pe capacul cazanului și a-l împinge pentru a închide ceaunul.

Sari la nivelul inferior și părăsește clădirea. Din nou, urcă-te pe spatele lui Trico. Deoarece fumul nu mai este o distragere a atenției, Trico ar trebui să treacă la următoarea parte a ruinelor. Când se oprește pe una dintre coloanele de sus, apoi sari spre marginea din apropiere și după un timp vei putea urca într-un alt pasaj mare în ruine. Trico te va ajuta cu asta. Te vei afla intr-o alta zona mare cu scari (pozitia camerei se va schimba o vreme, vei vedea in departare un animal asemanator cu Trico).

Coborâți cu Trico și treceți prin coridor către următoarea parte a ruinelor. În această locație, sună-l pe Trico, urcă-te pe capul lui și sari pe cea mai apropiată structură. Așteaptă ca Trico să-și schimbe poziția, apucă-l de coadă și termină urcarea.

După ce urci, folosește micile balcoane unde se află un alt butoi. Mutați-l în Trico și treceți la ultima pârghie. Trageți de pârghie și intrați în pasajul care se va deschide după ce interacționați cu ea. Acest lucru vă va duce într-o cameră nouă cu o nuanță albăstruie.

Privește în jur pentru a găsi margini de mai jos pe care le poți folosi pentru a ajunge la fundul camerei mari. Aici vei întâlni armuri magice. Retrageți-vă sau urcați pe Trico și lăsați-l să se ocupe de inamici.

După ce lupta se termină, va trebui să-l mângâi din nou pe Trico pentru a-l calma. De asemenea, este o idee bună să vă asigurați că nu există copii blocate în corpul lui. Dacă sunt, atunci eliminați-le. Fă asta după fiecare luptă cu armura magică! Puteți explora locația pentru a găsi un butoi. Ridică-l și aruncă-l către Trico.

Stați sub balconul mare cu torțe aprinse. Sună-l pe Trico, urcă-te pe capul lui și sari pentru a ajunge la acest balcon. Acum vă puteți deplasa prin pasaj. Mai sunt niște armuri magice pe coridorul parțial inundat. Trebuie să utilizați aceeași tactică ca înainte: retrageți-vă sau săriți pe Trico, lăsați fiara să distrugă armura, mângâiați fiara (calmându-l), inspectați corpul și, dacă este necesar, scoateți sulițele.

Găsiți scările și urcați pentru a ajunge la un nivel superior. Pe următorul coridor va fi o poartă deschisă. Cu toate acestea, când Trico stă pe farfuria mare pentru a o apăsa, va cădea, târându-ne fiara cu ea.

Ridicați grătarul

Sarcina ta este să ridici poarta, care îl va elibera pe Trico și îi va permite să continue să exploreze locația cu băiatul. Mergeți înainte și faceți stânga cu prima ocazie. Există o pârghie aici. Când îl trageți, îl veți trezi pe cavalerul blindat. Întoarce-te repede la Trico și lasă-l să se ocupe de inamicul.

Din nou, deplasați-vă de-a lungul coridorului, dar de data aceasta luați bifurcația la dreapta. Vor fi mai mulți cavaleri aici. Odată ce te apropii de ei, vor prinde viață. La fel ca înainte, retrageți-vă la Trico și lăsați fiara să distrugă inamicii. După luptă, asigurați-vă că calmați animalul și asigurați-vă că nu există copii în corpul său.

Urmați coridorul din dreapta. Urmați poteca până când găsiți o scară pe care trebuie să o urcați. Urmați poteca îngustă dintre pereți și gratii. Vei ajunge la un mâner. Prinde-l și împinge stick-ul analogic în jos. Nu lăsați analogul până când poarta este complet deschisă, deoarece aceasta este singura modalitate de a-l scoate pe Trico. Întoarce-te pe coridor, mergi spre ieșirea din clădire și lasă-l pe Trico să-l distrugă pe ultimul cavaler.

Învață-l pe Trico să urmeze comenzile

Vă veți găsi într-o nouă parte imensă a ruinelor. În primul rând, mergi în partea dreaptă și găsește o scară mică peste abis. Urmați pasajul în care se află butoiul. Luați butoiul, reveniți la poziția de pornire și aruncați-l spre Trico.

Deplasați-vă la stânga și veți vedea o poartă încuiată. Golurile dintre șipci vă vor permite să vă strângeți între ele. În același timp, Trico va găsi o rută alternativă pentru a ocoli poarta închisă și a se reuni cu tine.

Înclinați stick-ul analogic spre marginea spre care doriți să se deplaseze Trico. Puteți folosi această comandă pe o cutie cu mai multe butoaie în interior.

Faceți clic pe „triunghi”, „pătrat”, „cerc” sau „cruce”. Aceasta este una dintre funcțiile și comenzile mai puțin utile pentru Trico pentru a imita acțiunile unui băiat. De exemplu, dacă apăsați „triunghi”, atunci Trico va sări (dacă butonul R1 nu ar fi fost apăsat, băiatul ar fi sărit).

Urcă-te pe spatele lui Trico și arată-l spre balcoanele de deasupra. Sari pe unul dintre balcoane și începe să explorezi această parte a locației. Urmați balcoanele superioare și ar trebui să vă întoarceți la punctul de plecare din ruine. Aici veți găsi o pârghie care va deschide grătarul de jos.

Coborâți înapoi și urcăți pe Trico. Rămâneți pe el și acordați atenție balconului alăturat. Când îl urci, vei găsi un alt butoi.

Pod distrus.

Asigurați-vă că montați Trico și apoi comandați-i să urmeze podul spart afișat în captura de ecran de mai sus. Leagă această parte a ruinelor de o alta care era inaccesibilă. Când bestia execută comanda, întoarceți-vă la stânga și îndreptați-l pe Trico spre scara superficială, parțial deteriorată, prezentată în captura de ecran de mai jos. Când ajunge acolo, sari peste el și urcă.

Scară mică distrusă.

În timp ce explorezi, stai tot timpul pe peretele din stânga. În curând te vei găsi la o prăpastie, unde va trebui să treci printr-o margine îngustă. Mergeți înainte, apucați marginea interactivă și ajungeți la mica gaură din perete. Acest lucru vă va duce într-o cameră mare unde veți întâlni mai întâi paznicii care se rotesc.