Saga Banner 1 tutorial. The Banner Saga - decizii și consecințe. Care este armura sau puterea mai bună?

Soluția a fost scrisă atunci când jucați la un nivel de dificultate mediu, care este locul în care un jucător începător poate juca confortabil, deși dacă utilizați acest ghid, puteți începe în siguranță la un nivel de dificultate ridicat. De-a lungul jocului va trebui să iei anumite decizii, ale căror consecințe le poți doar ghici; fiecărui eveniment care necesită decizia ta din manual primește un nume convențional, după care consecințele deciziei sunt descrise în detaliu. Pe măsură ce a fost scris tutorialul, s-a acordat o atenție minimă intrigii jocului pentru a menține jucătorul interesat de a juca jocul.

Capitolul 1
De îndată ce soarele s-a oprit

Sosind în Strand

Vameșul varl Ubin ajunge în orașul Strand, orașul este agitat în palatul șefului orașului, se dă o bătălie, dăm buzna în sală și începe bătălia. Prima bătălie este foarte simplă; în plus, este echipată cu o mulțime de sfaturi care vă vor spune cum să acționați corect în luptă. După victorie, o scurtă conversație cu șeful orașului în acest dialog ne va povesti despre ce se întâmplă în oraș. După conversație, mergem la piața orașului în locul cu Eirik (administratorul orașului), unde aflăm de la un negustor pe nume Hadd că Skalfingii s-au refugiat în han - Nobleman. Într-o conversație cu comerciantul, orice opțiune de dialog va fi potrivită; este prea speriat pentru a minți.

Luptă în Nobleman

Eirik ne aduce ajutor, în timpul dialogului este posibil să nu participăm deloc la bătălie; avem trei opțiuni din care să alegem:

1) „Este timpul să ne ocupăm de el” (bătălia va începe).
2) „Vrei să intri pe ușa din față?” (va începe bătălia).
3) „Este mai bine pentru mine să aștept aici” (Eirik și prietenul lui se vor ocupa ei înșiși de Scalfings).

Luptă în „Nobleman”

Vă recomand să alegeți prima sau a doua variantă, puteți obține glorie pentru luptă și practica nu este rea, vor fi 10 războinici împotriva noastră, în timp ce de partea noastră sunt doi varli și doi luptători. Pe lângă gloria pentru victorie, vom câștiga și o atitudine bună față de noi de la Eirik, care s-ar putea să ni se alăture din nou în al treilea capitol.

Vizitatori

După bătălia din „The Nobleman”, observăm că nave se apropie de oraș, suntem de acord să-l ajutăm pe Eirik să rețină oaspeții și să mergem la dig pentru a-i întâlni pe oaspeți. Prințul uman Ludin a ajuns în oraș, însoțit de un grup destul de mare de varli, pe unii dintre care Ubin îi cunoaște bine. După ce vorbim în port, putem discuta cu Prințul Ludin și Hakon, sau putem părăsi imediat orașul făcând clic pe - Sala Mare. La părăsirea orașului, vom primi +20 de glorie sau +5 de glorie dacă nu am luat parte la bătălia din taverna „Nobleman”.

Vedrefel

Așa că v-ați alăturat caravanei Prințului Ludin și vă îndreptați spre capitala Varl Grofheim, sfaturi speciale vă vor arăta cum să gestionați rulota și să utilizați harta.

Atacul lui Ludin este sortit eșecului.

În Vedrefel vom fi atacați de dragă, bătălia va fi formată din două părți, în prima parte a bătăliei Ludin atacă draga și va fi învins.

Dar trei varluri puternice se pot descurca cu ușurință cu dragele.

Imediat după dragul învinge Ludin, Hakon, Mogr și Gunnulf intră pe teren; împotriva unor luptători atât de puternici sunt doar trei dragi, o victorie foarte ușoară. După bătălie, aflăm că Vognir a murit, iar primul capitol se va încheia acolo.

capitolul 2
Loviți cu o lamă ascuțită

În al doilea capitol vom trece la o altă parte a hărții spre orașul Skogr, așa cum în primul capitol vom începe cu o bătălie. Ruk și fiica sa (Aletta) vânează lângă Skogr; vânătoarea este întreruptă de dragele care avansează spre oraș. Vom lupta împotriva unuia dintre ei. Principalul lucru în această luptă este să o ții pe Aletta departe de trage.

O singură lovitură nu este o mare amenințare pentru această familie

Prevederi

După bătălie, trebuie să fugim în oraș, dar există mâncare pe drum, trebuie să decidem dacă să o colectăm sau să ne grăbim în oraș.

1) Uită de prevederi, să ne întoarcem la Skogr (tocmai plecăm).
2) Dacă ne grăbim, putem colecta provizii înainte de apariția unor drage noi (+15 provizii, am avut noroc că dragele nu ne-au observat).
3) Te poți descurca dacă apar mai multe drage? (tocmai plecăm).

Skogr

Dragele se plimbă deja prin oraș, prietenul nostru Varl Iver și tânărul Egil ni se alătură (dacă aveți pachetul Insane Viking, atunci lancirul Tryggvi va apărea în acest loc), avem din nou de ales, Iver se oferă să o trimită pe Aletta iar Egil într-un loc sigur.

1) Du-te cu Egil, Aletta (Aletta și Egil pleacă).
2) Lasă-i să lupte, Iver (Aletta și Egil rămân).

În această bătălie, am lăsat-o pe Aletta cu Egil și pe personajul suplimentar Tryggvi cu noi.

După dialog, va începe bătălia, dacă o trimiți pe Aletta, atunci împotriva a 4 drage vom fi doar noi doi (sau trei cu Tryggvi).

Atacul de dragă mortal

Dacă în ultima bătălie nu i-ai trimis pe Aletta și Egil în sala tronului, atunci în următorul dialog îl poți pierde pe Egil.

Iver sugerează să inspectați casele din apropiere:

1) „Am înțeles”
2) „Poate că ar trebui să sărim peste case.”

Dacă Aletta și Egil au mers într-un loc sigur, atunci orice opțiune de dialog va duce la o inspecție a caselor, după care vom continua să ne mișcăm de-a lungul poveștii.
Dacă sunt cu noi, atunci orice opțiune va duce la uriașul de piatră să ridice o bâtă uriașă peste Aletta, avem trei opțiuni:

1) Strigă către Aletta (Egil moare în încercarea de a o proteja pe Aletta de lovitură).
2) Trage cu o săgeată în el (se deschide încă trei opțiuni):
2-1) Nu mai sta pe gânduri! Trage la drag! (Toată lumea este în viață)
2-2) Strigă pentru a-i atrage atenția (Egil moare în încercarea de a o proteja pe Aletta de lovitură).
2-3) Trage peste capul dragei pentru a-i atrage atenția (Egil moare în încercarea de a o bloca pe Aletta de la lovitură).
3) Atacă-l cu un topor (Egil moare în încercarea de a o proteja pe Aletta de lovitură).

După cum se poate vedea din acest fir de dialog, pentru ca Egil să supraviețuiască, trebuie să alegeți mai întâi opțiunea 2, apoi numărul 1.

Camera tronului

Înainte de a intra în sala tronului, puteți crește nivelul eroilor noștri, ceea ce vă recomand să faceți. O conversație în sala tronului este un lanț de evenimente mult mai complex. Pentru a facilita navigarea în acest lanț de evenimente, să dăm nume dialogurilor, să le desemnăm cu literele A, B, C etc.

Într-o conversație cu liderul, Iver se oferă să părăsească orașul, acest dialog aparent nu rezolvă nimic, doar ne trimite mai departe:

Dialogul A:
1) Am încredere în decizia lui Iver (conduce la dialogul B).
2) Nu voi lua această decizie (conduce la dialogul B).
3) Cred că putem rezista (conduce la dialogul B).

Iver sugerează să distragem atenția dragelor, iar liderul părăsind orașul cât mai repede posibil, trebuie să facem o alegere.

Dialogul B:
1) Iver, asta sună a sinucidere. Să facem ce spune liderul (părăsim orașul. Iver conduce retragerea, bătălia va începe, uită-te la captura de ecran, după bătălie vom trece la dialogul D).

Dușmanii sunt aceiași, aranjamentul în această versiune este diferit.

2) Iver are dreptate. Voi ajuta să le distrag atenția (conduce la dialogul D).
3) Ce se întâmplă dacă dăm foc orașului în timp ce plecăm? (conduce la dialog D)
4) Renunțăm la depozitul? (Conduce la dialogul B).

Iver insistă asupra deciziei sale de a distrage atenția dragelor și trebuie să decidem pentru ultima dată ce să facem:

Dialogul B:
1) Să plecăm de aici, așa cum ne-a sugerat liderul (părăm urgent orașul, ne așteaptă o bătălie la ieșirea din sala tronului, vezi screenshot, după bătălie, dialog D).

O gardă de piatră și trei soldați obișnuiți la dragă.

2) Iver știe de obicei despre ce vorbește. Mă alătur lui (mergi la dialogul D).
3) Nu putem renunța la mâncare (mergem să economisim proviziile de hrană, suntem atacați de dragă, captură de ecran, mergeți la dialogul E).

Luptă în încercarea de a salva provizii înainte de a părăsi Skogr.

Dialog G:
Apare după prima bătălie cu dragele, dacă părăsim repede orașul.
1) Ajută războinicii (intrăm din nou în luptă, vezi captura de ecran, la finalizare părăsim Skogra, +20 de glorie, liderul Skogra este rănit).

Din nou un gardian de piatră și trei soldați obișnuiți.

Dacă am intrat în dialogul D alegând opțiunea 1 din dialogul B, atunci compoziția tragerilor în luptă se va schimba, captura de ecran de mai jos:

În loc de un paznic și trei soldați, sunt 5 soldați împotriva noastră.

2) Încercați să-i țineți pe toți împreună (părăsim orașul, +20 glorie, liderul a murit în luptă - moral).

Dialog D, apare înainte de bătălie, decidem dacă o luăm cu noi pe Aletta:
1) „Bine Aletta. Doar promiteți să vă supuneți” (bătălia va începe, ca de obicei, captură de ecran, +20 de glorie, după bătălie aflăm că liderul este mort, iar caravana noastră a părăsit Skogr).

Acționăm conform planului lui Iver, acoperind retragerea orășenilor.

2) „Nu de data asta. Prea periculos” (Aletta nu ia parte la luptă, ca de obicei captură de ecran, +30 de glorie, după bătălie aflăm că liderul este mort, iar caravana noastră a părăsit Skogr).

Distragem atenția și nu o luăm pe Aletta în luptă.

Dialogul E, apare înainte de luptă:

1) Ajută ostașii (începe bătălia, captură de ecran mai jos, după bătălie părăsim orașul, + 20 de glorie, liderul este rănit).

Nimic complicat, cu echipa noastră de luptători este destul de ușor să câștigi.

2) Încearcă să-i ții pe toți împreună (imediat părăsim orașul, +20 glorie, liderul e mort, -moral).
3) Trimiteți-l pe Iver să recucerească căruțele cu provizii (va începe o bătălie, captură de ecran mai jos, după bătălie vom părăsi orașul, +15 glorie, liderul a murit - moral, numărul minim de oameni care vor supraviețui este de 213).

Lupta este destul de simplă, pentru că nu există giganți de piatră.

Pe lângă faptul că primim un bonus diferit sub formă de glorie, se modifică și numărul de oameni și luptători care au părăsit orașul, numărul de oameni variază de la 213 la 308, iar luptătorii de la 35 la 48. O încercare de a salvarea proviziilor nu aduce succes, există mai multe provizii decât avem noi nu vom obține.
Cea mai bună opțiune, după cum mi se pare, este să alegi răspunsul 2 în dialogul B și din nou 2 în dialogul următor. Aceasta este o opțiune în care nu o lăsăm pe Aletta să intre în luptă, dar lupta nu va fi ușoară, dar antrenamentul nu ne va răni, până la urmă vom obține +30 de glorie, iar 270 de oameni și 45 de luptători vor rămâne în viață, ceea ce nu este rău deloc.

Drumul spre Frostvelr

Părăsim Skogr-ul natal cu inima grea, mai este o călătorie lungă până în orașul vecin și, judecând după toată lumea, drumul nu va fi ușor...

Caravana de întindere

Rulota noastră se mișcă foarte neuniform și este întinsă într-o coloană lungă; trebuie să luăm câteva măsuri.

1) Stabiliți tabăra fără să așteptăm noaptea (+ moral, dar pierdem timpul).
2) Reduceți viteza, astfel încât cei rătăciți să ne poată ajunge din urmă (moral și pierdere de timp).
3) Nu schimbați viteza (nu se va întâmpla nimic imediat, dar apoi -2 persoane și -moral).
4) Inspiră caravana cu un discurs (+5 glorie).

Godstone Hridvaldir

Totul este simplu aici, avem doar două opțiuni:

1) Examinați piatra (vom primi un artefact - Rune Bjarken).
2) Pregătește-te să mergi mai departe (doar plecăm).

Un grup de vânători pe drumul nostru

Pe drum întâlnim un grup de oameni, ei și-au lăsat armele la pământ și așteaptă apariția noastră, în cuvintele lor sunt doar vânători care, văzând dragele, vor să se protejeze și să se alăture caravanei noastre.

1) Permiteți vânătorilor să vi se alăture (+12 luptători, +5 glorie, +18 provizioane).
2) „Ce faci aici singur?” (lasă variantele de răspuns 1 și 3).
3) Refuzați și asigurați-vă că nu vă urmează (doar plecăm).

lupta beat

Unul dintre participanții la rulotă s-a îmbătat în timp ce campa și a aruncat hidromel în fața războinicului. După o mică încăierare, instigatorul luptei, Rafnsvartr, este aruncat la picioarele tale. Oamenii tăi vor represalii...

1) Scoate din el pocăința publică (minus moralitatea).
2) Leagă-l până se trezește (nu se întâmplă nimic).
3) Râzi de mizerie (+5 glorie).
4) Convinge-i pe alții să uite de ceea ce s-a întâmplat (minus moralitatea).

Sat în drum spre Frostwell

În sat puteți cumpăra 24 de unități de provizii și există o piață de unde puteți cumpăra artefacte. Pentru a ajunge de aici la Frostwell avem nevoie de provizii pentru aproximativ 5 zile, ceea ce înseamnă că cu o cantitate mai mică este mai bine să cumpărăm provizii.

Satul Hogun și Mogun

Întâlnim doi băieți din sat pe nume Hogun și Mogun, ei sunt dornici să se alăture caravanei noastre, dar șeful satului lor are o altă părere.

1) Nu veți mai avea câmpuri când sosesc dragele (conduce la dialogul 2).
2) Lăsați oamenii să decidă singuri (conduce la dialogul 2).
3) Nu vreau să mă implic în asta (la fel ca 2-1, în dialogul 2).
4) Nu spune nimic (conduce la dialogul 2).

Dialogul 2

2-1) Decideți singur (nu interveni). Primim +84 de oameni, +11 luptători, +5 glorie, +15 provizii, cu această opțiune Hogun și Mogun vin cu noi.
2-2) Nu voi ucide oameni care au ieșit să-și apere casa (luați partea sătenilor). Primim +50 provizii, +15 glorie, în acest caz frații vor rămâne în sat.
2-3) Iver, hai să facem această luptă corectă (să luăm de partea fraților). După dialog, va începe bătălia, sub controlul nostru frații Hogun și Mogun. După bătălie vom primi +165 de oameni, +22 de luptători, +10 de glorie, +30 de provizii (Aletta nu va lua parte la luptă, iar frații vor face parte din echipa noastră).

Conversație cu Aletta și Oddleif

După satul Hogun și Mogun va avea loc o conversație cu Aletta, după care ne vom găsi în tabără și vom putea vorbi cu Oddleif. Asigurați-vă că vorbiți cu ea, indiferent de răspunsurile dvs. vom primi +5 faimă.

Avertizați rudele

Mai mulți războinici au observat locuri familiare, rudele lor locuiesc aici și vor să meargă să-și avertizeze rudele despre draga iminentă.
1) Ură-le soldaților noroc (+5 glorie, -8 luptători).
2) Lasă-i să plece, dând provizii pentru călătorie (+10 glorie, -3 provizii, -8 luptători).
3) Amintește-i tuturor că sunt liberi să facă ce vor (+5 glorie, -8 luptători).
4) „Crezi că poți supraviețui fără rulotă?” (-8 luptători).
5) Spune-le că e nevoie de ei aici (nu va pleca nimeni, dar vom pune un minus la moralul caravanei).

Din nou beat

Bețivul Rafnsvartr, deja cunoscut nouă, aproape că a dat foc unui cort cu provizii, oamenii îl aduc la tine ca să decizi ce să faci.

1) Biciuiți-l (nu se va întâmpla nimic).
2) Interziceți-i să ridice cortul lângă alții (-1 persoană, minus moralul, va muri căzând într-o râpă).
3) „De acum înainte, această persoană nu va bea decât apă” (nu se va întâmpla nimic).

Draghi! Alarma falsa.

Din nou beţivul Rafnsvartr, de data aceasta a făcut furori strigând - Draghi! Acest eveniment nu se va întâmpla dacă moare în evenimentul anterior.

1) Scoateți bețivul din rulotă (-1 persoane).
2) Permite oamenilor să facă dreptate (plus moralitatea caravanei).
3) Pentru orice eventualitate, pregătiți-vă să respingeți atacul dragelor (-1 persoană, minus moralul).

Porțile către oraș sunt închise și nimeni nu are voie să intre. Există o mulțime de opțiuni pentru ceea ce ar trebui să facem, dar rezultatul se va reduce la două finaluri: fie la sfârșitul capitolului vom ajunge în oraș, fie vom rămâne la intrarea în oraș. Există trei moduri de a intra în oraș, putem lupta sau putem intra în oraș fără să ne luptăm. Așa că vă vom spune toate opțiunile.

Primul dialog de la intrarea în oraș este complet inutil; ne va spune doar situația; indiferent de varianta aleasă, rezultatul este același, vom fi duși la ecranul orașului unde putem vizita piața, așteaptă o zi sau mergi la porțile orașului.

Deoarece există o mulțime de opțiuni de dialog, pentru comoditate, să le numărăm.

Stăm la poartă (dialogul 1)

Mergem la poartă, apoi începe - dialog 1, paznicii porții sunt serioși și nu vor lăsa pe nimeni să intre.

1) „Iver, plănuiai serios să spargi această poartă?” (conduce la dialogul 2).
2) Întrebați oamenii din mulțime mai detaliat (conduce la dialogul 4).
3) Vorbește cu gardienii de pe perete (această opțiune va dispărea, iar celelalte trei vor rămâne).
4) Părăsiți poarta și încercați altceva (reveniți la ecranul orașului).

Dărâmăm poarta? (dialogul 2)

Dialogul 2, Iver este gata să încerce să spargă poarta!

1) „Bine, încercați” (va începe o luptă cu gardienii, după care trecem la dialogul 3).
2) „Nu vom face asta” (reveniți la dialogul 1, iar opțiunea de răspuns 1 nu va mai fi disponibilă).

Întâlnire cu Ekkil (dialog 3)

Dialogul 3, după bătălie ne vom întâlni un anume Ekkil.

1) Vă vom alătura. Deocamdată (sfârșitul capitolului 2).
2) Avem grijă de noi înșine. În timp ce suntem în Frostvelre (sfârșitul capitolului 2).
3) Nu vom rămâne aici. Dă-ne drumul (caravana noastră pleacă din oraș și se termină capitolul 2).

Egil a găsit o scurgere (dialogul 4)

Dialogul 4, Egil a găsit o canalizare prin care poți intra în oraș, dar Iver nu va putea să treacă prin el.

1) Încercați să năvăliți pe poartă (conduce la dialogul 2).
2) Vorbește cu gardienii (conduce la dialog suplimentar, descris mai jos în subparagrafele 2-1 și 2-2).
2-1) „Iver, plănuiai serios să spargi această poartă?” (conduce la dialogul 2)
2-2) Părăsiți poarta și încercați altceva (părăsim poarta; dacă mergem din nou la poartă, nu putem merge la dialogul 2).
3) Explorează scurgerea (conduce la dialogul 6).
4) Părăsiți poarta și încercați altceva ( părăsim poarta; dacă mergem din nou la poartă, nu putem trece la dialogul 2).

Han (dialogul 5)

Dialogul 5. O altă opțiune pentru acțiunile noastre la sosirea la zidurile orașului este să mergem la han. După ce ne-am odihnit aici o zi, vom avea o mulțime de opțiuni de acțiune.

1) Explorați scurgerea (conduce la punctele suplimentare 1-1 și 1-2).
1-1) „Așteaptă-ne la poartă, Iver. Vom fi repede” (bătălia va începe, ca după dialogul 6).
1-2) „Am un sentiment rău. Să ne întoarcem” (să revenim la ecranul orașului; când veți încerca să intrați din nou în han, elementul „Explorați scurgerea” va dispărea pur și simplu).
2) Aveți grijă de răniți (treceți la dialogul 7).
3) Stabiliți o tabără pe termen lung (se va încheia capitolul 2, una dintre opțiunile pentru a încheia capitolul fără luptă).
4) Odihnește-te pentru o zi (este ceva zgomot în tabără, duce la punctele suplimentare 4-1 și 4-2)
4-1) Aflați ce a provocat agitația (mergeți la dialogul 9).
4-2) Nu vă amestecați în treburile lor (reduce înapoi, data viitoare când selectați punctul 4, pur și simplu va trece o zi).
5) Pleacă și încearcă altceva (să revenim la ecranul orașului; când te întorci din nou la han, elementul „Explorați scurgerea” va dispărea).

Ne îndreptăm spre oraș prin canalizare (dialogul 6)

Dialogul 6. Iver nu se va putea târî în canal; dacă decidem să mergem în acest fel, atunci ne pregătim de luptă fără el.

1) „Am un sentiment rău. Hai să ne întoarcem" (conduce la ecranul orașului)
2) „Așteaptă-ne la poartă, Iver. Vom repede” (bătălia va începe, captură de ecran, după bătălie vom trece la dialogul 3).

Nu este suficient să te târăști prin gropile de drenaj; de asemenea, trebuie să învingi inamicii fără un varl puternic.

Cărucior cu provizii (dialog 7)

Dialogul 7, decidem să folosim una dintre cărucioarele care oferă provizii refugiaților din afara porților pentru a pătrunde în oraș.

1) Urmăriți următorul cărucior (două bătălii la rând și treceți la dialogul 3)
2) Le vom urmări (mergeți la dialogul 8).
3) Lasa caruta in pace (sa ne intoarcem la han).

Întâlnire cu Onef (dialog 8)

Dialogul 8 este format din trei părți care sunt interconectate.

Partea A.

1) Cine este Ekkil? (conduce la partea B)
2) Ne poți duce în oraș? (conduce la partea B)
3) De ce nu ne întoarcem noi înșine la acest vagon? (conduce la partea B)

Partea B.

1) Nu cred. Am terminat aici (se va încheia capitolul 2).
2) Cred că vom lua singuri această căruță (va începe o bătălie, după care vom trece prin poartă și o altă bătălie, după care vom trece la dialogul 3).
3) Bine. Să mergem (treceți la dialogul 3).

Partea B.

1) Hai să atacăm! (Două lupte, după care trecem la dialogul 3)
2) Ia-ți căruciorul și pleacă de aici (rămînem la porțile orașului, se termină capitolul 2).
3) Ne poți duce în oraș? (Conduce la partea B a acestui dialog)

Mulțimea vrea să spargă poarta (dialogul 9)

Dialogul 9 posibil dacă ai Hogun și Mogun în rulota ta.

1) Ajută-i să ia cu asalt poarta (conduce la o bătălie la poartă ca în dialogurile 2 sau 3).
2) Cere-le să nu meargă (ne va întoarce la dialogul 5, dar Hogun și Mogun vor părăsi rulota).
3) Ură-le noroc (ne va întoarce la dialogul 5, dar Hogun și Mogun vor părăsi rulota).

Se localizează pasajul celui de-al treilea capitol.

Distribuie pe rețelele sociale retele:

Cum să începi să joci Banner Saga? Ghid pentru începători.

#1
Ai grija cand iti alegi dialogurile, in caz contrar s-ar putea sa pierzi personaje importante si pe cele in care ai investit cel mai mult efort. Dacă ai început să joci, dar engleza ta este slabă, atunci trebuie să alegi din noroc. Din păcate, jocul Banner Saga fără o limbă este și mai dificil.

#2
Dacă alegi modul ușor, atunci personajele tale nu vor primi răni și poți sări peste bătălii pur și simplu urmărindu-le. Pentru cei mai lenesi.

#3
Faima este folosită pentru a dezvolta personaje, pentru a cumpăra rechizite, articole și multe altele. Aveți grijă să nu cheltuiți totul într-un singur loc, deoarece fiecare element al jocului este de mare importanță. Cu toate acestea, nu trebuie să cumpărați lucruri, deoarece acestea cad în bătălii și din pietrele zeilor.

#4
Personajele își nivelează abilitățile la nivelurile 3 și 5.

Nivelul maxim de caractere este al cincilea.
Nivelul 2: 2 ucideri și 5 renume
Nivelul 3: 5 ucideri și 10 renume
Nivelul 4: 9 ucideri și 15 renume
Nivelul 5: 14 ucideri și 20 de renume

#5
Ținerea evidenței proviziilor este esențială pentru supraviețuire în Banner Saga. Când proviziile tale scad la „0”, războinicii vor începe să-ți părăsească rulota.

#6
Influențele morale vor fi în timpul luptei. Cel mai scăzut moral va genera -2 putere de voință, puțin mai mare -1, moral normal +-0, bun +1 și cel mai bun moral va genera +2 putere de voință. Dacă credeți că acest lucru este inutil, atunci nu, va putea avea un impact grav în luptă, dar nu uitați să vă odihniți în tabără pentru a restabili moralul.

#7
Nu încercați să ridicați toate personajele la același nivel. Alege câteva dintre preferatele tale și descarcă-le. În Banner Saga este foarte dificil - dacă nu imposibil - să aduni suficiente ucideri pentru a-ți ridica toate personajele la nivelul 5.

#8
Nu uita de zona de antrenament. Aici nu vei fi rănit și nu vei pierde nimic, ca și cum ai fi învins în luptă. În plus, aceasta este o practică excelentă pentru stăpânirea noilor unități.

#9
Studiați toate pietrele zeilor - există o oportunitate de a obține ceva util.

#10
Nu ignorați statisticile Armor Break, Efort și voință atunci când distribuiți. Forța și armura nu sunt tot ceea ce este necesar, deoarece abilitățile bine distribuite vor fi un avantaj serios.

#11
După ce ai câștigat primul val în timpul războiului, dacă te decizi să omori mai mulți adversari și să câștigi bătălia, caravana va primi o creștere a moralului.

#12
Nu încerca să fii „băiatul bun” în toate situațiile, asta poate duce la efecte negative și la moarte.

#13
Nu este nevoie să te concentrezi asupra unui singur personaj, investind toate resursele și lucrurile în el, deoarece în cazul unui eveniment scenariu poți pierde totul. Utilizați nivelarea numai atunci când este absolut necesar, distribuiți faima în mod egal printre personajele selectate... sau citiți ghiduri despre pierderea personajelor.

The Banner Saga este un joc tactic cu elemente RPG. Acțiunea are loc în Scandinavia. Personajul principal al jocului este un viking care tânjește lupte și glorie. Aceasta este întreaga premiză a Banner Saga. Citiți mai jos explicația jocului.

Descriere

Un proiect foarte interesant, care este foarte puțin solicitant din punct de vedere hardware și a fost lansat pe diverse platforme, inclusiv smartphone-uri. Din această cauză, proiectul Banner Saga a câștigat o mare popularitate. Data de lansare a jocului este chiar începutul anului 2014.

Primul și al doilea capitol al jocului

În primul oraș va trebui să lupți în palatul șefului Strandului. Nu este nimic complicat în ea - multe indicii și sfaturi vă vor ajuta să înțelegeți mecanica jocului. După aceasta, vei fi informat despre tot ce se întâmplă de către Eirik, cu care va trebui să mergi la piață. Acolo aflăm detaliile incidentului și mergem la tavernă.

Aici jucătorul așteaptă a doua bătălie. Dacă să intri sau nu într-o luptă - totul depinde de opțiunea aleasă în dialog. Cel mai bine este să fii de acord cu bătălia, deoarece îți va oferi experiență și o recompensă care va fi utilă în viitor. Dacă ați descărcat versiunea în limba engleză și nu înțelegeți dialogurile din The Banner Saga, puteți descărca crack-ul pentru acces gratuit pe Internet. De asemenea, puteți găsi trucuri care vor ușura bătăliile dacă jocul devine prea dificil.

După sfârșitul bătăliei, trebuie să mergem să ne întâlnim cu oaspeții orașului și să vorbim. Acum jucătorul poate alege fie să rămână în oraș pentru puțin timp mai mult, fie să-l părăsească imediat. Odată ce ați decis să vă continuați aventura alăturându-vă prințului (oaspete al orașului), călătoriți la Grofheim. Pe parcurs, vei întâlni mai multe echipe de inamici; îi poți face față destul de ușor și rapid chiar și la dificultate medie. Acesta va încheia primul capitol.

La începutul celui de-al doilea capitol, jucătorul va trebui să meargă la Skogr. Aventurile într-o nouă locație încep din nou cu luptă. După aceasta, eroul ia provizii și se duce rapid în oraș. În Skogr, echipei tale i se va alătura un nou personaj - Iver. În continuare, va începe o altă bătălie, în urma căreia puteți pierde unul dintre personaje.

Apoi, mergi în sala tronului. Acolo vi se va cere să vă ridicați nivelul personajelor și să distribuiți puncte de îndemânare. După un dialog cu liderul așezării, tovarășul tău Iver este pe cale să părăsească orașul. Nu există alegeri importante în dialog, ele diferă doar prin formulare și nu vor afecta nimic în istoria ulterioară a Sagai Bannerului. Pasajul continuă în afara orașului.

Călătoria dificilă către așezarea vecină Frostvelr este însoțită de bătălii. Dificultatea bătăliilor crește treptat, așa că nu uitați să vă aprovizionați cu provizii înainte de a părăsi fiecare oraș. Rulota este foarte obosită și se mișcă neuniform, așa că este mai înțelept să decideți să vă odihniți.

Pe parcurs vei întâlni vânători care se pot alătura echipei de vikingi. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să aveți un anumit număr de puncte de faimă și prevederi.

Drumul de urmat este lung și mulți participanți la rulotă se strică. Un astfel de incident are loc noaptea, când o persoană se îmbată și începe o ceartă. Personajul principal este responsabil pentru ce să facă cu vinovatul.

În general, drumul către oraș va ocupa întregul capitol al doilea din Saga Banner. Pasajul continuă în partea a treia a jocului.

Capitolul trei

Acum drumul caravanei se întinde spre Vedrefell. Pe parcurs întâlnim mai mulți tâlhari care nu mai reprezintă nicio amenințare pentru rulota noastră. La urma urmei, și mai mulți vikingi s-au alăturat detașamentului. Va fi o mică referință la noua parte a seriei The Banner Saga 2, așa că aveți grijă.

Pe drum va fi o mică tabără de comercianți. Puteți negocia și vorbi cu ei. În orice caz, acești NPC-uri sunt pașnici, așa că trecem pe lângă ei. Nu este recomandat să cumpărați provizii de la ei, deoarece vând alimente veche. Din această cauză, rulota poate fi otrăvită.

În continuare vei întâlni o armată de dragi. Acum jucătorul se va familiariza nu numai cu bătălii mici, ci și cu un alt mod numit război. Este un tabel în care forțele adversarilor sunt comparate cu forțele jucătorului și se propune să alegeți una dintre evoluțiile evenimentelor: atac, formare de luptă, apărare, retragere și luare automată a deciziilor de luptă. Amintește foarte mult de principiul bătăliilor de pe harta globală din orice parte a Total War.

Capitolul patru

În al patrulea capitol, scena acțiunii este transferată în orașul Frostvelr. Rulota noastră este parcata lângă marginea ei și nu poate intra. În timp ce ne aflăm în afara zidurilor așezării, putem finaliza mai multe misiuni suplimentare.

Aprovizionați-vă cu provizii la piața locală pe măsură ce au fost aduse alimente. Înainte de a părăsi orașul, mai mulți vikingi vor dori să se alăture echipei tale.

Dacă decideți să nu părăsiți orașul, ci să rămâneți în el, atunci desfășurarea evenimentelor va lua o cale ușor diferită.

Capitolele cinci și șase

Acum ne întoarcem la personajele principale ale celui de-al treilea capitol din Saga Banner. Pasajul continuă în orașul Sigrholm. Aici aveți trei ramuri de dezvoltare a evenimentelor. Vă puteți aduna echipa și părăsi orașul, ajutați sau ajutați la apărarea acestuia. Alegerea depinde în întregime de decizia jucătorului.

Cel mai bine este să ajuți locuitorii, deoarece acest lucru va aduce multă experiență și glorie militară. Trebuie să îndurați trei bătălii dificile, în timpul cărora puteți pierde luptători, așa că aveți grijă.

Dar tot nu va fi posibil să protejați podul - acesta va fi rupt folosind magie. Tot ce trebuie să faci este să pleci din oraș cu rulota ta. Saga Banner, care ar putea dura câteva pagini pentru a fi revizuită, aproape a ajuns la etapele finale ale dezvoltării intrigii sale. Apoi începe penultimul capitol al jocului.

În drum spre noul oraș, va trebui să finalizați mai multe misiuni simple. Puteți alege calea lungă și petrece mult timp, sau puteți lua drumul scurt. Dar vor fi mulți inamici pe el, așa că rămâne la latitudinea dvs. să decideți. Este mai bine să faceți un ocol, deoarece mai mult de jumătate dintre oameni pot fi pierduți în luptă. Și ocolirea vă va oferi puncte de faimă suplimentare. De asemenea, în al șaselea capitol există o serie de misiuni secundare care sunt complet opționale.

Ultimul capitol

Întregul capitol este dedicat asediului lui Bersgard. Întreaga bătălie se va desfășura în cinci etape, o bătălie pe zi. În fiecare zi, adversarii vor deveni mai puternici, astfel încât echipa ta va pierde multe unități de luptă. În ultima zi are loc o bătălie cu șefii. După aceasta, jocul se termină, iar continuarea poveștii poate fi văzută în The Banner Saga 2.

Înainte de a începe jocul, vi se oferă o alegere de personaje în care puteți juca. Sunt două dintre ele:

Rook- un vânător cu experiență care și-a pierdut fiica, dar continuă să plece. Un luptător excelent la distanță scurtă și lungă.
Alette- un tânăr vânător care a învățat multe de la răposatul ei tată și acum își va continua drumul. Este agilă și manevrabilă, capabilă să lovească mai mulți adversari.

Referitor la prima parte Saga Bannerului 2 are diferențe minore: mecanică de joc îmbunătățită, mai multă variabilitate în bătălii, personaje noi, inamici și clase. Noul joc începe cu o luptă tutorial, în care ești introdus în mecanica de luptă deja familiară, dar există încă schimbări în el (de exemplu, apariția obstacolelor). Bătălia de antrenament este destul de ușoară, vei avea sub control două varluri și un personaj selectat anterior.

După victorie, va urma un dialog cu bardul pe care l-ai salvat. În dialog vi se vor oferi opțiuni de răspuns; acestea sunt doar informative și oferă o oportunitate de a modela caracterul personajului principal. După ecranul de deschidere veți trece în modul rulotă, se va deschide un dialog cu Ubin. El vă va oferi să cumpărați mâncare, ceea ce ar trebui să faceți. Dupa inchiderea dialogului, click pe piata si cumpara rechizite, pretul pentru ele este destul de bun, 5 ratii pe unitatea de glorie. De asemenea, puteți cumpăra diverse articole de pe piață, dar nu veți avea nevoie de ele acum. Nu uitați că elementul poate fi folosit doar de un erou de nivelul corespunzător. După cumpărarea rațiilor, veți putea vorbi cu Oddleif, Bolverk si altii. Nu fi leneș și vorbește cu toată lumea, asta te va ajuta să-i cunoști mai bine pe toți eroii. Nu uitați să vă odihniți; prin odihnă, restabiliți soldații răniți, creșteți moralul și moralul. După ce ați terminat de vorbit, faceți clic pe dig din colțul din dreapta jos, aici va trebui să vorbiți Hakon, iar apoi rulota ta va porni.

Capitolul nouă

Bolverk iar războinicii lui au plecat Boersgardîmpreună cu rulota Rook, dar urmează-l alături până când Arberrang, nu a intenţionat. ÎN Ormsdalre s-a hotărât să se despartă, luând o parte din provizii și a căzut într-o furie berserker când Hakon a început să-l amenințe. Yrsa l-a potolit pe berserkerul furios cu ajutorul focului.
În al nouălea capitol, Bolverk și-a furat oricum rulota - aici începe capitolul. De data aceasta îl vei controla pe Bolverk. El și luptătorii lui s-au îndreptat spre Bindal, sperând să găsească acolo de lucru pentru oamenii lui, în plus Juno i-a dat ordin să înece un cărucior uriaș închis în râu, al cărui conținut nu este cunoscut.

După ce ai vorbit cu toți membrii caravanei și ai terminat antrenamentul de luptă, poți porni la drum.
Echipă:

  • Bolverk berserker, un războinic foarte puternic care poate lovi de două ori, dar nu poți controla a doua lovitură și poți să-l lovești pe al tău.
  • Folka războinic, bun în apărare și atac.
  • Sparr rătăcitor, poate controla inițiativa în luptă.
  • Este posibil să aveți și unele personaje din , dar depinde de salvarea dvs.

Evenimente aleatorii


Cazul 1: lipsa proviziilor de alimente

  • Mergi la vânătoare – 3 rații
  • Bolverk este cel mai bun ranger - 4 glorie, 10 rații și moral crescut
  • Nu te mai plânge - nu se va întâmpla nimic

Cazul 2: cercetașii au descoperit o tabără

  • Luați provizii și ucideți dacă rezistă - 5 glorie și 10 rații
  • Omorâți pe toți și luați totul - 12 rații
  • Treci pe lângă - nu se va întâmpla nimic

Cazul 3: Oli a găsit ciuperci

  • Nu sunt otrăvitori - mai trebuie să alegeți
  • Luați ciuperci – 8 rații
  • Aruncarea ciupercilor va scădea moralul

După ce am coborât puțin, Mogun va întreba despre căruciorul care trebuie scufundat. Dacă alegeți răspunsuri îndrăznețe, puteți da o luptă (grupul de luptători nu este prea puternic, dar este mai bine să evitați o bătălie inutilă), așa că alegeți răspunsuri neutre. Mai departe de-a lungul traseului, Oli vă va cere ajutor într-o luptă cu dragă. Dacă sunteți de acord să ajutați, îl veți avea pe Oli ca personaj suplimentar, va fi mai ușor să învingeți inamicii împreună, iar apoi se va alătura caravanei. Dacă refuzi cererea, Oli va fi rănit și tot va trebui să te lupți cu dragele. Continuați drumul și veți găsi un sat. Poți continua să te miști - vei începe să pierzi moralul și moralul echipei tale. Sau poți ataca satul - va trebui să te lupți cu arcașii care se ascund în spatele baricadelor. Deci bătălia nu este cea mai ușoară, de câștigat, poziționează-ți luptătorii astfel încât să poată ocoli baricadele. După ce ai câștigat bătălia, poți recruta noi luptători, 10 rații și un moral îmbunătățit. Continuați drumul pe care îl veți întâlni Godstone. Sparr va începe să spună legende, care vor crește moralul, iar apoi trebuie să alegeți:

  • Explorează locul - vei găsi Uzina de conducte
  • Examinați rănile primite - veți găsi Uzina de conducte
  • Taci Sparr - moralul va scădea foarte mult

Aceasta va fi urmată de o tabără forțată. După ceva timp, veți auzi sunete ciudate; se dovedește că prizonierii sunt conduși în apropiere. Poți să ajuți prizonierii și apoi să le dai de mâncare, sau poți să treci. Mai departe în călătoria ta te vei întâlni Bak, are un mic detașament pe care îl poți prelua. Sau îi poți refuza, după care va trebui să-l ucizi pe Bak și echipa lui, pentru asta vei primi 10 glorie. Curând după aceasta, va trebui să vă opriți pentru noapte. Dimineața devreme tabăra ta va fi atacată.

Vei pierde niște oameni și va trebui să lupți cu moralul scăzut. Daca ai acceptat Bak pentru sine, el va ajuta la tratarea atacatorilor. Bătălia este o luptă cu o echipă de arcași care stau în spatele butoaielor. Încercați să ajungeți la arcași cât mai repede posibil și să-i ucideți. Pentru ca acestea să vă provoace cât mai puțin rău posibil. Dacă câștigi, vei primi 15 rații și 10 glorie. La sfârșitul călătoriei vei ajunge la Bindal. Aici trebuie să vorbești cu localnicii și să iei niște decizii mai puțin importante, iar apoi capitolul se va încheia.

Capitolul zece

În acest capitol veți reveni la RooksauAlette. Poate că în ultimul capitol rulota ta s-a rărit considerabil, nu rata ocazia și ai grijă de trupele tale. Dacă echipa ta are Ludin, poți vorbi cu el despre tatăl lui. De asemenea, puteți vorbi cu Eyvind, iar dacă joci pentru Alette atunci vei avea ocazia să devii Mender(Țesători sau Meșteri). După ce ați vorbit cu toată lumea, porniți la drum, doar nu uitați să cumpărați rechizite.


Evenimente aleatorii

Ca și până acum, în acest capitol vă așteaptă diverse evenimente aleatorii.
Cazul 1: un grup de țărani și o fetiță

  • Dați mâncare - veți pierde 15 rații, dar obțineți o creștere a moralului
  • Întrebați de ce sunt aici - va trebui totuși să alegeți
  • Cereți să vă alăturați - veți primi 24 de oameni în echipă
  • Ignora - va trebui sa dai 3 ratii daca le-ai cerut

Cazul 2: dacă ai luat țărani în casa ta, fata începe să fure

  • Întrebați de ce face asta - veți pierde țăranii care s-au alăturat
  • Dați-o afară - ea și familia ei vor părăsi rulota
  • Dați fata părinților ei pentru pedeapsă - nu se va întâmpla nimic

Cazul 3: vânătorii au găsit urme de pași

  • Lăsați vânătorii să urmeze traseul - nu vor găsi nimic
  • Mergeți la vânătoare - mergeți la dreapta (ultima opțiune), obțineți 5 glorie și 25 de rații
  • Nu te opri și mergi mai departe - nu se va întâmpla nimic

Se întâmplă4: un joc

  • Continuați să urmăriți - moralul se va îmbunătăți și veți primi 10 glorie
  • Pune un pariu pe Aleo starea ta de spirit se va îmbunătăți și vei primi 2 glorie dacă te decizi să pleci

Se întâmplă5 : vrăjitoare

  • Întrebați-i pe gardieni despre vrăjitoare - vrăjitoarea va dovedi că nu o numesc așa degeaba
  • Luarea unei vrăjitoare în rulota ta va duce la un eveniment în capitolul următor
  • Eliberați vrăjitoarea, dar nu o primiți - se va întoarce mai târziu și veți pierde 25 de rații
  • Pleacă - moralul scade

Se întâmplă6 : cercetașii tăi simt supravegherea

  • Spune-le să-i avertizeze dacă văd ceva - nu se va întâmpla nimic
  • Vedeți singur - nu se va întâmpla nimic

După ceva timp, va începe să plouă și terenul se va schimba în dealuri stâncoase. Ludin vor comenta evenimentul, iar după care cercetașii vor găsi câteva semne. Puteți:

  • Trimite cercetași de-a lungul căii marcate - starea de spirit va scădea (vor fi morminte acolo)
  • Întrebați despre o altă modalitate - încă trebuie să vă decideți
  • Treceți pe lângă poteca marcată - moralul va scădea

După aceasta vă veți întâlni Kragsmen. Opțiuni de dialog:

  • Pregătiți-vă pentru luptă - lupta
  • Încercarea de a vorbi nu va funcționa, dar moralul se va îmbunătăți
  • Trimite Tryggvi- îl vor ucide

Deci totul duce la o luptă. Trebuie să lupți cu o echipă mică de oameni și cu un urs. Luați războinici puternici în luptă și mai întâi faceți față cu lăncierul, apoi cu scuturii și în cele din urmă cu ursul. Lupta nu este prea grea, dar totusi ai grija sa nu te ranesti prea mult. După ce ai terminat bătălia, vei merge mai departe. Pe drumul tău vei întâlni un bărbat care și-a pierdut fiul. Pentru a-l ajuta, mergeți împreună la o căutare Iver, astfel îl vei salva pe băiat și îi vei crește moralul. Mai devreme sau mai târziu vei amenaja tabăra pentru a te odihni. În acest moment, dacă ai Hogun, trebuie să-l ajuți să decidă dacă să rămână în rulotă sau să plece. Te va asculta în orice caz, așa că decideți singur ce să faceți cu el.

După odihnă, continuați drumul. Foarte curând vei veni la Godstone, Varlte va părăsi pentru o vreme. Aici poți întreba Aleo despre zeul pe care îl reprezintă (bătălia este posibilă). Aici puteți încerca să găsiți ceva util, dar această afacere nu va avea succes. Iar dacă te hotărăști să te odihnești aici, vei fi ținut în ambuscadă și va trebui să lupți împotriva atacatorilor. Adversarii tăi vor fi din nou o echipă de oameni cu un urs, dar de data aceasta bătălia va fi mai grea. Dacă neglijezi siguranța oamenilor tăi, s-ar putea să regreti mai târziu. După bătălie te vei întâlni centauri.

Odata in Grundar, va trebui să explorați această comunitate. Aici puteți merge la comerciant și puteți completa proviziile acolo, precum și contactând Scathachîl poți lua pe el și pe cei doi frați ai lui în rulota ta - Ro"EchȘi Derdriu. În curând vei ajunge la Lundar, acum este asediat de centauri, iar dragele atacă pe cealaltă parte. Trebuie să decideți mai întâi ce să faceți sau să vă despărțiți și să vă ocupați de toate deodată.

Oprește centaurii acum
In acest caz puteti trimite Oddleifși centauri pe perete, vor supraviețui, dar pot fi răniți - în acest fel minimizați pierderea. Bătălia va avea loc într-o zonă deschisă cu centauri. Au o mobilitate mare, dar totuși nu sunt foarte puternici în luptă. Au capacitatea enervantă de a ataca și de a fugi. După ce centaurii sunt forțați să se retragă, veți intra într-un oraș care a fost capturat de dragele. Va trebui să te lupți cu ei într-o sală mare. Va fi un foc pe câmpul de luptă din care poți lua cărbuni și îi vei arunca în dragă. Dacă câștigi, vei primi noi completări la rulota ta.

În primul rând, ocupă-te cu dragele
În acest scenariu, îl poți trimite pe Ludin în spate, dar el poate muri. Este mai bine să nu vă despărțiți și să acceptați pur și simplu lupta cu dragii. Aceasta este o luptă standard cu dragi - ține-ți echipa strâns și folosește personaje la distanță. După victoria ta, centaurii vor pătrunde în oraș și sarcina ta este să-i alungi. Când alegeți să vă despărțiți sau să rămâneți împreună, este mai bine să rămâneți împreună. Astfel vei salva locuri importante din oraș și nu va trebui să lupți.

Indiferent de calea pe care o alegeți, aceasta va duce la sfârșitul capitolului, iar drept recompensă veți primi 120 de rații și oameni pentru rulotă.

Capitolul unsprezece

Te vei întoarce la clanul corbilor și la liderul lor - Bolverk. Dacă la sfârșitul celui de-al nouălea capitol ai decis să dormi pe stradă, atunci acest capitol va începe cu o luptă împotriva tragerilor. Nu este diferit de cele anterioare, dar nu ar trebui să vă relaxați. Și dacă l-ai lăsat pe Bolverk în oraș, atunci la începutul capitolului vei pierde nouă luptători. După ce ai câștigat, va trebui să vorbești cu personajele cheie din echipa ta. După aceea, inspectați casele și mergeți la piață pentru a vă completa proviziile de hrană. Apoi te vei duce la mină. Imediat după ce intri în peșteră, trebuie să iei o decizie:

  • Întoarceți-vă și vedeți ce s-a întâmplat - acest lucru va duce la o luptă cu dragele, va fi dificil din cauza prezenței a doi Stonesingers(cântăreți de piatră).
  • Ciorii sunt mercenari, nu voluntari - tot trebuie să alegi
  • Refuzați să vă întoarceți în vârf - Gudmundr va muri

Continuând pe drum, va fi o oprire forțată. Vorbesc cu Zefrși poți merge mai departe

Evenimente aleatorii

Ca și până acum, în acest capitol vă așteaptă diverse evenimente aleatorii.
Cazul 1: Prospectorul găsește aur

  • Amenință-l - vei pierde luptători în căutarea aurului
  • Pune-i o datorie - moralul scade
  • Trimiteți un grup de căutare - veți pierde 9 rații și moralul va scădea
  • Se mișcă mai departe - vei pierde 3 triburi

Cazul 2: oamenii au auzit zgomotul apei și vor să-l găsească

  • Opriți mulțimea și trimiteți cercetași să se uite - veți pierde 8 oameni
  • Mergeți înaintea tuturor - veți pierde 4 oameni și moralul va scădea
  • Lasă-i să se caute singuri - vei pierde 8 oameni și moralul va scădea
  • Amenințăți-i pe cei care vor să rătăcească - moralul scade

Cazul 3: oamenii încep să dispară șiZefr vrea să-i găsească

  • Caravana nu trebuie să se oprească - nu veți găsi pe nimeni
  • Strigă în întuneric - îți vei provoca oponenții la luptă
  • Trimite-l pe Zefr la o căutare - vor fi găsite unele dintre cele dispărute
  • Dacă este de acord să ajute, mergeți pe drum și la stânga, îi veți găsi pe toți

Pentru a se calma, Bolverk decide să meargă la culcare, dar se trezește curând. Cercetașii merg după apă și pierzi 6 oameni. Încredințarea lui Folka să găsească apă îți va oferi glorie și moral crescut. Mai jos pe drum, rulota este nevoită să treacă pe un pod șocat care nu este destinat cărucioarelor. Dacă doar încerci să treci peste vei pierde multă mâncare și oameni. Dar cerând magicienilor să întărească podul, totul va rămâne intact. De asemenea, puteți decide să transportați cu grijă câte o căruță, astfel veți traversa podul în siguranță și în același timp veți crește moralul. După ceva timp te vei găsi în Godstone. Aici ai descoperit un fel de bijuterie, le poți spune oamenilor să nu o atingă și atunci nu se va întâmpla nimic. Dacă scoți o piatră pentru tine, îți vei coborî moralul. Doar păstrând tăcerea în această situație vei primi o bijuterie Vez"Nan. După aceasta, rulota se oprește pentru a se odihni și trebuie să vorbiți cu Bak, Nikels și Sparr. După ce te odihnești, pornește la drum. Înainte de a părăsi tabăra, oamenii tăi vor descoperi fructe de pădure ciudate. Sunt inofensive, așa că nu le aruncați. Oricum vei primi 15 rații și vei crește moralul.

După aceasta, vă așteaptă lupte dificile cu dragi. În primul, încearcă să-l omori pe posedat. După această bătălie, puținii tăi oameni vor fi pierduți, nu provoca panică. Și contactează-l pe Zefr pentru ajutor, din păcate, ea te va conduce în luptă, dar pierderile vor fi minime. Indiferent de alegerea ta cu care te vei confrunta Gărzi de piatră deformate. Sunt incredibil de durabili în luptă, folosește crăpăturile din pământ. După ce a câștigat, vei părăsi în sfârșit peștera și asta va încheia capitolul.

Capitolul doisprezece

Acest capitol va reflecta evenimentele din al zecelea capitol. În funcție de ceea ce decideți să economisiți: piață, case, hală - veți primi rații, luptători, oameni. Odată ajuns în Lundar, explorați orașul și apoi porniți pe drum.

Evenimente întâmplătoare vă așteaptă înainte și unele pot fi repetate din capitolul al zecelea.

Evenimente aleatorii

Cazul 1: floare frumoasă

  • Inspectați-l - veți pierde 20 de rații și moralul va scădea
  • Mergi mai departe - vei pierde 6 persoane

Cazul 2: Te rătăci și oamenii încep să-și facă griji

  • Mergi la stânga - vei pierde 26 de oameni din echipa ta
  • Insistați că nu sunteți pierdut - veți pierde 8 oameni și veți scădea moralul.

Cazul 3: flacără albastră

  • Se va alătura celor care au mers la el - vei găsi Hunnfang
  • Aducerea înapoi a celor plecați înseamnă că moralul va scădea
  • Continuă și vei pierde 23 de oameni și vei scădea moralul

La atingere Ettingbekr, satul va fi jefuit. Poți doar să treci sau să încerci să ajuți. În a doua opțiune, vei avea o luptă cu centauri și va fi mult mai dificilă decât cea anterioară. Ține-ți luptătorii în urmă și apoi încearcă să zdrobești Trigecannthae. Prin câștig vei primi 8 glorie, precum și acces în oraș. Dacă decideți să nu ajutați, veți da peste un incendiu de pădure și va trebui să faceți față dezastrului. Cel mai bine este să spui tuturor să te urmeze, în acest caz vei înveseli echipa și vei ieși fără pierderi. Continuând drumul tău vei găsi un sat și un om ciudat te va saluta. Este mai bine să nu vă odihniți aici, ci să vă pregătiți pentru luptă. O echipă de tâlhari cu un urs te va ataca. În timpul luptei, încearcă să stai departe de fiară, ocupă-te de ea la sfârșit.

Ajuns Godstone Ahoy, puteți explora zona (veți găsi Lacătul lui Brenna), discutați defecțiunile cu EyvindȘi Juno sau a înființat imediat tabăra. După filmarea, vorbește cu EyvindȘi Juno și pornește la drum. În curând vei ajunge Fiskivik iar capitolul se va încheia. Iver este pe cale să te părăsească și Eyvind, ar trebui să decideți să luați sau să lăsați obiectele.

Capitolul treisprezece

Revenind la Bolverk, te vei alătura bătăliei cu Folka. Chiar dacă ai luptători foarte puternici sub control, acesta nu este un motiv pentru a ataca fără să stai pe gânduri. După ce a câștigat, te vei întoarce în tabără, aici trebuie să vorbești cu Zefr.

Iar pe drumul dinspre tabără, Sparr se va oferi să angajeze tăietori de lemne; angajându-i, vei primi 35 de luptători.

Evenimente aleatorii

Cazul 1: copil ciudat

  • Lasă-i să-l omoare - vei pierde 3 triburi
  • Examinați un copil - mai trebuie să alegeți
  • Interziceți uciderea unui copil - starea dvs. de spirit se va îmbunătăți

Cazul 2: tufă densă

  • Fă-ți drum prin - vei pierde rațiile și moralul
  • Căutați o soluție - veți pierde o zi, dar moralul va crește

Cazul 3: cercetașii au descoperit o gaură

  • Inspectați groapa - veți primi Închizătoare de Kyn
  • Spuneți tuturor să stea departe de acest loc - nu se va întâmpla nimic

Odată ajuns în Godstone, ia o pauză și mergi mai departe. Veți fi informat că în Einartoft au nevoie de ajutor, fiind de acord că va trebui să învingi dragele. Bătălia nu va fi dificilă; pentru câștig vei primi 25 de rații. După ceva timp pe drum, devine evident că trebuie să scapi de cei slabi. Nu insista ca cei slabi sa plece din caravana, altfel Gudmundr te va parasi. Este mai bine să alegeți o altă opțiune, în acest caz nu veți pierde membri importanți ai echipei. În curând, rulota ta va fi atacată de dragă, încearcă să raliezi caravana și să respingi atacul lor, așa că vei obține glorie. Ultima luptă va fi puțin diferită, trebuie să curățați gheața.

La sosirea in Vechiul Ford, vor urma câteva videoclipuri. Aici tovarășii tăi se pot întoarce la tine, dar asta depinde de deciziile tale luate mai devreme. După ce ai vorbit cu camarazii tăi, uită-te în jurul orașului și treci la ultima bătălie din acest capitol. Nu este prea dificil, dar destul de lung, fii atent în tactica ta de luptă.

Capitolul paisprezece

Revenind la Rook sau Alette, începi o conversație cu Hakon, apoi mergi în tabără. Evenimentele legate de Rugga vor avea loc aici, acestea vor depinde de deciziile tale anterioare.

Evenimente aleatorii

Cazul 1: apa murdara, lui Varl nu-i place

  • Lasă-i să bea - starea de spirit se îmbunătățește
  • Încercați mai întâi - obțineți 15 faimă și îmbunătățiți moralul
  • Fierbe - nu se va întâmpla nimic
  • Treci pe lângă - vei pierde oameni și vei scădea moralul

Cazul 2: ziua lui Varl

  • Sărbătorește - starea ta de spirit se va îmbunătăți, dar vei pierde o zi
  • Ridicați un toast - obțineți 10 faimă și îmbunătățiți moralul
  • Felicitează, dar nu te opri - moralul va scădea

La scurt timp după vacanță, va trebui să te lupți cu centauri. Aceasta va fi o bătălie dificilă, ai grijă de spatele tău, ei pot veni în spatele tău și pot distruge echipa. După aceea, veți ajunge la Godstone, pot exista mici diferențe între a juca ca Rook sau Alette, dar acestea nu sunt semnificative. Ajuns Arberrang, oamenii tăi vor dori să te părăsească - roagă-i să aducă rulota, ca să obții oameni și glorie. După aceasta, va trebui să intri în oraș; toate deciziile tale din acest dialog vor duce la pierderea de oameni. Dar dacă îl ajuți pe Oddleif/Yrsa, va începe o luptă, după care vei primi glorie. După aceasta, va trebui să participați la întâlnire. Negocierile nu vor decurge foarte bine și totul va duce la faptul că va trebui să te lupți cu Rugga sau cu regele. Dacă te duci împotriva regelui, vei pierde majoritatea aliaților tăi și luptele vor fi foarte dificile. Așa că gândește-te cu atenție la decizia ta și ascultă cu atenție tovarășii tăi. Aceasta încheie capitolul al paisprezecelea.

Ei au fondat studioul Stoic și au luat la Kickstarter inițiativa de a crea un joc de rol fantezie cu un sistem de luptă pe ture. Oamenilor le-a plăcut ideea, proiectul a primit finanțare și a început să crească. Mai întâi, autorii au lansat jocul shareware online The Banner Saga: Factions, unde au prezentat mecanici originale de luptă. Acum vine The Banner Saga, un joc single-player cu o campanie lungă care îl obligă constant pe proprietarul rulotei să ia decizii dificile cu consecințe de amploare.

În această lume de basm, înrădăcinată în legendele scandinave, răul s-a trezit. Armata întunericului distruge orașe și sate. Oamenii și giganții sunt nevoiți să se retragă cu caravanele, să se unească, să caute refugiu în orașe, pentru ca într-un minut să poată reține din nou asaltul forțelor care avansează.

Povestea este prezentată sub formă de text, sunt foarte puține videoclipuri, dialogurile între figurile desenate ale personajelor apar rar pe ecran. Mult mai des, ca într-o carte de jocuri, trebuie doar să citiți rândurile și să alegeți opțiunile de răspuns. Mai mult, aveți nevoie nu doar de o bună cunoaștere a limbii engleze, ci de una excelentă, deoarece The Banner Saga folosește un vocabular dificil, iar alegerea acțiunilor la întâmplare este foarte descurajată.

Proprietarul caravanei trebuie să rezolve disputele din cadrul comunității sale, să pedepsească beția și furtul, să-și calmeze camarazii lacomi și să rezolve situațiile tensionate cu glume sau forță. Fiecare conflict, dintre care sunt multe, dă dreptul de a alege o acțiune, dar rezultatul nu este întotdeauna evident. Rezultatul poate fi fie reconcilierea cu o recompensă ulterioară sub formă de monedă locală - „glorie” (Renume) - și ridicarea „moralului” (Moral), fie pierderea proviziilor (Rechizite), a oamenilor și a personajelor cheie.

Principalele teste sunt probleme externe. Negocierile cu primarul orașului se pot întrerupe. Oamenii care se alătură rulotei cu permisiunea ta se dovedesc a fi tâlhari. Decizia de a întinde o capcană inamicilor se transformă în propria ei înfrângere. Lipsită de provizii, caravana începe să moară de foame. Oamenii pleacă și mor, moralul scade. Acest lucru ne obligă să luăm măsuri extreme, să ne scoatem de pe fețe masca de „băiat bun” zâmbitor și să distrugem fermele pe care le întâlnim, să refuzăm pe cei care au nevoie de ajutor, să ducem oamenii înainte fără odihnă în speranța de a ajunge într-un sat.


O abordare similară este observată în seria de romane A Song of Ice and Fire de George R.R. Martina. Fantezie fără eroism, bine și rău, bine și rău. Aici este important să supraviețuiești cu orice preț, chiar dacă asta înseamnă sacrificarea prietenilor și rudelor, distrugerea alianțelor și trădarea aliaților. Nu poți fi drăguț tot timpul.

E puțin păcat că alegerile pot fi făcute doar în anumite momente. Foamea într-o rulotă devine o parte integrantă a accidentelor neplăcute și a deciziilor proaste. În loc să-i întâmpinați pe locuitorii din satul următor, vreți să-i „deposedați”. Dar nu, șeful caravanei adună oameni și trece la următoarele necazuri și victime.

Stilul artistic al jocului nu este propice distracției. Totul este desenat manual, dar fără grotesc, culori strălucitoare și ochi mari. Un stil similar a fost observat în desenele animate vechi Disney (autorii nu au ascuns faptul că au fost inspirați din lucrările artistului Eyvind Earle, care a lucrat la „Frumoasa adormită” în 1959). Este păcat că stilul „realismului magic” este rar folosit astăzi. Dialogurile nu sunt exprimate, decorul evenimentelor descrise în text trebuie gândit singur, dar personajele sunt desenate în așa fel încât de departe să le vezi caracterul și să simți simpatie pentru ele. Muzica, de altfel, a fost scrisă de compozitorul Austin Wintory, care i-a dat o dispoziție aparte.


Intriga intensă nu este singurul avantaj al The Banner Saga. Adesea, conversațiile nu reușesc să rezolve conflictul, iar acțiunea este transferată pe câmpul de luptă. La prima vedere, totul este familiar. Harta plată este împărțită în pătrate, de-a lungul cărora războinicii merg alternativ și schimbă lovituri. Dacă înainte de bătălie vă asigură că „sute de luptători s-au repezit unul asupra celuilalt”, nu credeți. Proprietarul caravanei plasează în prima linie doar șase dintre cei mai buni războinici ai săi - eroi.

Personajele fac parte dintr-un fel sau altul din intriga. Sunt unici nu numai ca aspect, ci și ca abilități (fiecare are unul). În plus, ele sunt împărțite în clase. Lăncierii, de exemplu, lovesc în diagonală și pe un pătrat, arcașii atacă în orice direcție, iar cavalerii lovesc apropiindu-se de inamic.

Aproape regulile de șah sunt diluate cu câteva caracteristici interesante. Eroii au „armură”. O apărare bună este greu de pătruns, așa că războinicii puternic înarmați sunt superiori infanteriei ușoare în lupta corp. Pe de altă parte, indicatorul „sănătate” aici este „putere”, așa că soldații răniți nu sunt capabili de multe. În timpul luptei, trebuie să monitorizați nu numai echilibrul forțelor de pe teren, ci și starea lor: doborați armura cavalerilor, slăbiți barbarii cu o putere enormă și folosiți cu înțelepciune abilitățile unice ale eroilor.


Mecanica de luptă a Banner Saga are puține componente, dezvoltarea eroilor este liniară și nu pot fi echipate decât cu un singur artefact care le îmbunătățește caracteristicile. Foarte simplu. Pe de altă parte, acest lucru este suficient pentru a transforma fiecare luptă într-un puzzle complicat, care uneori trebuie rejucat de mai multe ori în încercarea de a găsi succesiunea corectă de acțiuni.

Diagnostic

Dacă-dacă-dacă - The Banner Saga pune o mulțime de condiții pentru a fi pe plac. Dacă engleza ta este excelentă. Dacă nu vă deranjează prezentarea textuală a intrigii și absența aproape completă a videoclipurilor. Dacă vă plac jocurile de rol fără sisteme de progresie și lupta pe ture cu mecanică simplă... Atunci cel mai probabil vă va plăcea acest joc. Are propriul ei farmec: desene frumoase și muzică magică. Ea atrage cu lumea ei crudă și cu deciziile dificile. Ea stimulează curiozitatea oferindu-se să aleagă între mai multe varietăți de rău și să observe consecințele. Meritul The Banner Saga este, de asemenea, că nu încearcă să pară mai bun decât este de fapt. Aceasta este o carte de jocuri distractive cu luptă puzzle. Întorci prima pagină și nu te poți smulge până la sfârșit, unde afli că acesta este doar primul capitol dintr-o mare saga.

  • Povestea fascinantă cu multe furculițe
  • O lume fantezie întunecată fără „bine” și „rău”
  • Jocul prezintă în mod constant jucătorului alegeri dificile, iar consecințele pot fi doar ghicite.
  • Mecanica simplă, dar interesantă a bătăliilor pe rând
  • Stil de artă superb și muzică plină de suflet

Contra:

  • Alegerile se pot face doar în anumite locuri
  • Neglijarea graficelor în favoarea descrierilor text ale scenelor
  • Dezvoltare liniară și simplă a caracterului
  • Vocabular complex și lipsa traducerii în rusă