Dragon Age Passage Elfi ritual. Pasaj: Bresilian. Obținerea celor mai bune mănuși magice și una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână

Unde și cum?

Văd în atenția dvs. pasajul (pas-la-pas și foarte detaliat :)) Quest "Comoara Magiei", prin completarea pe care veți primi un set minunat de rezervare Juggernaut (unul dintre cele mai bune seturi de armură în joc )

Căutarea are loc în Pădurea Bresiliană, unde veți cădea (asigurați-vă că ați efectuat sarcina elfilor Doli.

În ea, aștepți ca spoilerele teribile și grămezi de imagini, atât de atent, există o mulțime de trafic :)

Istoria armurii.

Imperiul are mâini lungi. Odată ce au ajuns chiar înainte de pădurea Bresiliană - în timp, când triburile barbare din Klein încă deținute. Magicienii Tevelin și-au retras pădurea pas cu pas, dacă este necesar, punând cea mai teribilă magie, dacă este necesar. Maestrul Haras a trimis o armată în pădure sub conducerea generală alariică, prietenul său. Pentru el, Harash a ordonat un set de armuri frumoase, care a terminat versurile și propria sa magie de sânge. Armura, el a numit "Jaggernautsky" în onoarea giganților de piatră turbulentă care păzesc poarta Minratouxului. Armura a ajutat ALARIK să câștige multe victorii în bătălia bătălii. Înfrângerea nu a venit din afară, ci din interior. Împotriva lui Alarika și-a reluat propriii ofițeri care au posedat onoarea, pe care a folosit maeștrii și a decis să ia armura lui Jaggernaut.

Dar merita pe cineva de la ofițeri să ia armura, pe măsură ce restul se întoarse împotriva lui. Foarte curând, avanpostul Tevinsky sa transformat într-un cuib de interese. Ultimii trei ofițeri au ucis Magister Haras care au venit acolo. Dar trupele lui Klein au abordat deja avanpostul. Liderul lui Varvarov Klein a vrut, de asemenea, să obțină celebrul armură, și chiar și cu toată puterea lui, Harash nu le-a putut rezista la ei. În schimb, Harash, folosind rămășițele vitalității, a cerut demonilor în trupul celor trei ofițeri căzuți, precum și în sine. Acești oameni au reînviat în mod fiabil fragmentele armurii jaggernutice, astfel încât barbarii au intrat în avanpost, ei nu au găsit nici o armură, nici trupe acolo. Legenda armurii jaggernutice este încă în viață, iar o mulțime de bărbați curajoși au privit adâncimile pădurii bresiliene pe căutările lor. Dar nimeni nu sa întors.

Caracteristicile armurii Juggernaut.

Casca lui Jaggernaut - Putere: 38; Armor: 3.15; +1 la Armor, +10 la rezistență mentală.
Mănuși cu pereți din Jaggernaut - Putere: 38; Armor: 2.63; +5 la rezistență la foc, rece, electricitate, forțe natura, magie a spiritului.
Jaggernaut's War Armor - Putere: 38; Armor: 18,38; +10 la rezistența la foc, rece, electricitate, forțele naturii, magia spiritului.
Jaggernaut Ward cizme - Putere: 38; Armor: 3.15; +5 la rezistență la foc, rece, electricitate, forțe natura, magie a spiritului.

Nu este rău, pe mage pe care îl poți purta, fie pe rezervor.

Toate drumurile duc la armura.

Pentru a începe, trebuie să intrăm în partea estică a pădurii și să găsim piatra de mormânt: aici este locul exact pe hartă, unde este:
Ne apropiem și folosim piatra de mormânt, alegeți opțiunea de a deranja runele.
De îndată ce facem acest lucru, începem căutarea "Magic de comori" și vom avea loc cu dușmanii în jurul nostru. Aici este dispoziția de dușmani spawn: lista dușmanilor:

Skeleton-Eater (Nick galben)

Skeleton-Eater

Skeleton-Arik.

Fly-schelet.

(Teoretic, compoziția se poate schimba, dar aceiași dușmani au dat naștere la două pasaje)

Tactica: Am păstrat rebelul pe rezervor (Alister), Winn la tratat pe el și Buffatul, iar restul a tăiat add-on (scheletul obișnuit), atunci când nu era nimeni în plus față de rebel, toate Gurta a angajat pe el și terminat.

După ce l-am omorât, eliminăm prima parte a setului cu cadavrul - cizmele de joc de Juggernaut.

- Du-te mai departe, aici:

De fapt, deranjează mormântul:

SPAWN apare, dispunerea dușmanilor:
Lista inamicilor:

Rezervat din morți (porecla portocalie)

Skeleton-arcaș (porecla galbenă)

Skeleton-Arik.

Skeleton-Arik.

Skeleton-Arik.

Tactici: la fel ca în prima bătălie.

Din cadavrul rebelului, a îndepărtat mănușile perete ale lui Jaggernaut.

- În continuare, trebuie să ne întoarcem în partea de vest a pădurii, aici:
De fapt, deranjează mormântul:
Și ucidem dușmanii remarcabili, dispoziția:
Lista inamicilor:

Rezervat din morți (porecla portocalie)

Fly schelet (porecla galbenă)

Skeleton Mag.

Skeleton-Arik.

Skeleton-Arik.

Tactica: La fel, asigurați-vă că ați ucis mai întâi scheletul-magician, iar apoi el poate oferi o mulțime de probleme.

Din cadavrul rebelului, eliminăm cea de-a treia parte a setului - casca Jaggernaut.
NishTyachki pe suprafața pe care am colectat-o \u200b\u200bși acum în ruine!

Toate drumurile duc la armura 2.

Pentru ultima parte a setului (armura), va trebui să mergem în ruine.

Mergem la nivelul inferior al ruinelor:
La nivelul inferior, mergem (uciderea strigoiilor și păianjenilor de-a lungul drumului) în această cameră.

Căutarea începe când a fost atinsă de piatra de mormânt din nordul pădurii Bresiliane de Est. Trebuie să asamblați kitul de armură Jaggernaut. Mănuși, pantofi și casca sunt în pietre funerare sub protecția rebelingului de la morți în West și East Bresilian. Pentru a obține Lats pentru a deschide un pasaj la camera de înmormântare Elven, care este la nivelul inferior al ruinelor.
Pentru a face acest lucru, trebuie să luați un semn cu o descriere a ritualului, apoi faceți un ritual în hol cu \u200b\u200bo fântână.
Procedura de efectuare a unui ritual:

  • ia un borcan din fântână,
  • umpleți-l cu apă
  • scăpați de fântână,
  • puneți un canal pe altar,
  • rugați-vă,
  • inspectați jugul.
  • beți o sigă
  • ia un borcan
  • scăpați de altar
  • turnați apa în fântână.

Puzzle în pivnița Wilhelm (Honnlit)

Trebuie să mutați plăcile, devenind pe ele, pentru a încălzi unghiul opus. Direcția focului este determinată de săgeata de pe țiglă.

Cheia orașului (Orzammar)

Locuri de găsire a documentelor:

  • Hall Heroes,
  • Săli de sala comunitare
  • Hale de diamant
  • Dusty City.
  • Arena teste.

Life Guardian (Orsammar)

Locul de amplasare a trei pietre de rune:

  • Săli de sala comunitare
  • Crossroad-uri de crididină
  • Raliu mort.

Troner Hall (Orzammar)

Secvența de acțiuni pentru eliberarea dragonului:

  • atingeți tronul
  • puneți două caractere pe plăci de împingere din camera de tron \u200b\u200b(situată unul lângă celălalt în partea stângă a tronului)
  • puneți al treilea caracter pe cea de-a treia placă de presiune, care este situată în holul în fața camerei de tron,
  • atingeți din nou tronul.

Pungi reduse (trasee de adâncime orzammar)

Locuri de gasire a pungilor. Cei care au nevoie să se reunească în TEIG OTHAN: Unul - TEIG Edukan și două - la intersecția de caridină.

Terrier Limit (Turnul Magic)

Localizarea a trei fragmente ale textului:

  • trei în camerele studenților,
  • două în camerele magicienilor senior,
  • unul în sala mare.

Secvența de activare a statuilor în sala mare:

  • statuie cu castron,
  • statuie cu sabie ridicată,
  • statuie cu sabie redusă,
  • statuie cu scut (situat într-o altă cameră din centrul locației).

După aceea, atingând ușa subsolului în camerele studenților, veți numi demonul Shah Verd.

Apel științific (Turnul Magic)

Găsiți și citiți unul dintre cele două fragmente ale textului științei științifice din Turnul Magicienilor care se află în camerele studenților. Ritualul apelului este făcut în bibliotecă

La începutul fiecărui apel, atingeți fontul din compartimentul bibliotecii centrale (în același timp vor apărea toate elementele necesare din bibliotecă). Apoi, trebuie să activați elementele enumerate în listă și să atingeți pata corespunzătoare a apelurilor semi-lui (trei sunt în bibliotecă, al patrulea din camera centrală vecină din nișă. Situat în partea stângă a intrării).

Procedura de activare a obiectelor:

Primul apel:

  • Manual de figuri spirituale.

(Caban-fantomă va apărea).

Al doilea apel:

  • Magician Gorbish.

(Apare un switter fantomatic, acest apel deschide o căutare suplimentară pe o placă de dumping într-un Rareclifer).

Al treilea apel:

  • Big Bestiar Elvorn.
  • Spațiul firului de masă,
  • Spariu eteriasis,
  • Mag gorbish,
  • Amilolet novice.

(Beresaria va apărea o umbră de spargere care vă va ataca).

Al patrulea apel:

(Toate punctele din primele trei recursuri)

  • Manual de figuri spirituale
  • Profesie neobișnuită RODERKOMA,
  • Mag gorvish.
  • Big Bestiar Elvorn.
  • Spațiul firului de masă,
  • Spariu eteriasis,
  • Mag gorbish,
  • Amilolet novice.

(Earl Formedou va apărea, care trebuie să aibă timp să fure o notă).

Testarea credinței (templu distrus)

Răspunsuri corecte la întrebări:

  • Branden - vise;
  • Casa scandalului tainei;
  • General Murfert - Gelozie;
  • Arhont gesarian - compasiune;
  • Student Katere - Foame;
  • Elevii Hardward - Munții;
  • Lady Vasily - Răzbunare;
  • Elisei - Melody.

Podul Phantom.

Lângă podul fantomatic deconectați detașamentul. O persoană trebuie să treacă prin compartimentele care apar din pod, trei (A, B și C) de presă.

Secvență de presă de țiglă:

  • (A) al doilea drept,
  • (B) al treilea stânga.
  • (C) al șaselea stânga.
  • (B) al patrulea drept.
  • (A) primul stânga.
  • (C) al cincilea drept.
  • (B) a cincea stânga.

În puterea blestemului

Căutarea va da o atmosferă în tabăra Dolitiei (aveți nevoie de convingere), spunându-i că soția lui Daniella a murit într-un sacrificat cu un scurt. Așa că ia spus: Dar Artas suspectează că nu este, și cere să afle adevărul.

Pasaj: Bresilian

Pasaj: Bresilian

D.anella este situată în Bresilia de Est lângă intrarea în nord. Elful a reușit să transforme într-un vârcolac și foarte suferind de el, rugându-se pentru moarte. Este imposibil să o ajutați - aveți o opțiune pentru a scăpa de o femeie din suferință (puteți să o întrebați puțin despre un Fang nebun) sau ea te va ataca. La întoarcerea la Atras, spune-i adevărul sau preliminarea (Leliana va aproba această decizie). În același timp, le puteți da un eșarfă și, în orice caz, veți obține un amulet cu o creștere a rezistenței magice + 4%.

T.același lucru poate minți că Daniella continuă să funcționeze în pădure, iar atradele vor arunca pe căutările ei.

Scar de fier

Variația de armă va spune că are nevoie de un cortex de fier care ar putea fi găsit în pădure dacă portarul nu a interzis să meargă acolo. Puteți promite să găsiți această Cora, deoarece totuși trebuie să mergeți în căutarea unui Fang nebun.

LAora este situată în Bresilianul de Vest, lângă mutația nordică în partea estică a pădurii într-un copac căzut și este păzit de Silvan sălbatic.

Pasaj: Bresilian


Pasaj: Bresilian

LAcând îi dați lui Corra VaraTorna, el vă va oferi să vă faceți fie un arc lung cu un bonus împotriva animalelor sălbatice și a celor non-iubire sau a armurii medii +25 la rezistență. Puteți alege ceva, convinge că vaara să facă și altele sau chiar refuză să recompenseze și să obțină un amulet percep cu o creștere a rezistenței la forțele naturale.

Pasaj: Bresilian


Pasaj: Bresilian

Regret Kammena.

Tânărul elf pe nume Kamman vă va spune despre dificultățile sale personale (doli trebuie să fie doar politicos, iar garda cu alte preistoriale va trebui să folosească credința sau amenințarea).

ÎNproblema lui Ciment Camereman este că fata numită Heina și-a respins curte, așa cum el nu la confirmat, care este un vânător, aducând o piele de lup din pădure, deoarece sclavul nu permite elfilor să meargă la vânătoare, astfel încât să nu facă deveni o victimă.

Pasaj: Bresilian

Pasaj: Bresilian

Z.sunt disponibile următoarele soluții:

- Pentru a convinge Hein să continue relația, deoarece cammenii vor trece cu bucurie "examenul" de îndată ce accesul la pădure va fi deschis. Lanaya va discuta cu siguranță cu dvs. ceea ce sa întâmplat în cele din urmă, dar în general va fi mulțumit;

- Convingerea camioanelor să prezinte fibra lupului, pe care ați extras-o (îndepărtați pielea de la lupul bnegesilian sau salvați unul dintre lottering);

- să seducă homosexualul (numai gardianul omului la prețuri accesibile) și să spună despre această piatră - Elful va fugi, iar Leliana și Winn vor reduce aprobarea, dar Zeusman va crește;

- să seducăm camionul (disponibil numai de către Guardian-Woman) și să facă refuzul Hein (schimbarea aprobării este similară);

Pasaj: Bresilian


Pasaj: Bresilian

- Spuneți elfilor că iubitul îi urăște și apoi vor înceta să vorbească;

- Vândut Heine, ca și cum Kamman îi spune tuturor despre intenția sa de ao trage repede în pat. În acest caz, va urma o scenă foarte emoțională, ceea ce va duce, de asemenea, la o ruptură;

"Să vorbești cu Gee și să-l convingeți pe Kammen să lase totul așa cum este de până la cele mai bune momente".

E.dacă nu ați distrus relația cuplului, cammenii vă vor da cartea "Legend Ilorana", oferind o nouă intrare în cod.

Gallla Elor.

Elf elf, care urmează galline povestește că una dintre animalele ei este în mod clar nesănătoasă și poate fi rănită de slăbirea. Vi se va cere să inspectați animalul nobil. Pentru ca inspecția să fie un sens, custodia dvs. trebuie să aibă cel puțin un al doilea nivel de abilitate de supraviețuire și să aleagă opțiunea "Sufferea Gaul".

Pasaj: Bresilian


Pasaj: Bresilian

E.dacă reușiți, Elora va fi capabilă să determine problema, iar căutarea se va încheia. De asemenea, puteți minți elful pe care Galla este condamnat și îl terminați mai bine de la mila. Dacă Elore crede cuvintele voastre, ea vă va da coarnele lui Galla, despre care Vratorh va face un amulet cu un bonus pentru protecția mentală.

E.dacă veți pierde convingerea, Elora va înceta să vorbească cu dvs.

Rănit în pădure

În centrul Bresilianului de Vest, lângă piatra de mormânt, veți găsi un elf rănit numit Dayan. Acesta poate fi atribuit taberei, vindecă și trimite rudelor, jefui și / sau strangle (și apoi livrează la tabără). Dacă l-ai livrat pe Daigan la tabără, atunci când vorbești, îți va mulțumi pentru mântuire și va da safir ca semn de recunoștință. Dacă l-ați jefuit, atunci elful va spune că a pierdut un lucru valoros - o statuetă arcadă din lemn - și cere să o găsească. Returnați o statuetă sau nu, nu are o diferență specială.

Pasaj: Bresilian


Pasaj: Bresilian

Corespondența neterminată

La nordul lui Vratorna există un piept blocat, în care se află o scrisoare de dragoste, iar în camera secretă sudică a primului nivel ruinează al doilea.

Semn de securitate

Având în vedere în restaurantul dennerism "nobilul frontalist" pe lanțul de "servicii pentru persoanele interesate". În centrul Bresilianului de Vest, este necesar să punem o săgeată. În același timp, protecția dvs. trebuie să fie înarmată cu ceapă.

Pasaj: Bresilian

Pasaj: Bresilian

Locul puterii

Activat lângă pietre funerare din centrul bessilianului occidental cu privire la sarcina Guildului Magician.

Treasures Maga.

În nordul și la est de est de Bresilian sunt două morminte. După ce le-a deranjat, veți ridica echipa de schelete conduse de rebelii de la morți, din care, după ucidere, o parte din armura grea a juggernautului este îndepărtată, ceea ce activează această căutare.

Pasaj: Bresilian


Pasaj: BresilianT.partea parte este situată în centrul orașului West Bresilian, lângă locul de putere la Quest anterior (disponibil numai după ce a primit Quest). A patra parte este situată pe nivelul inferior al ruinelor, în ultimul sarcofag din hol, accesibil prin căutarea "ELFI ritual". După ce ați colectat toate cele patru părți, completați căutarea.

Pasaj: Bresilian


Pasaj: BresilianÎNstrângerea din morți este suficient de puternică și într-un stadiu incipient sunt adversari serioși. Este logic să aruncați ceva ca un tip de câmp de putere pe ele și mai întâi nelegiuit să se ocupe de retinutare.

Ritualul Elfi

La cel de-al doilea nivel, ruinele sudic de prima sală veți găsi o defilare cu o descriere a unui ritual antic și un semn de lut care activează această căutare. Mai departe la intersecție, mergeți la nord și ieșiți în hol, unde trebuie efectuată ritualul. După ce și-au studiat descoperirile, urmați acești pași:

Pasaj: Bresilian


Pasaj: Bresilian

1. Luați o cană de la altar;

2. Apelați apă din sursa din centrul sălii;

3. Puneți cana pe altar;

4. Rugați-vă;

5. Apa de apă din cană;

6. Se toarnă apa rămasă înapoi la piscină.

Pasaj: Bresilian


Pasaj: BresilianE.dacă ritualul este efectuat corect, blocat mai devreme ușa din peretele nordic al sălii se va deschide. Înăuntru, veți întâlni mai multe schelete și fantoma lui Elf, care, după o conversație scurtă și neproductivă, va lua în luptă, apelând la ajutor pentru a ajuta la o pereche de fantome de elită. În sarcofag păzit de fantome, există o armură Jaggernaut în căutarea "Treasure Mag". Sfârșitul său completează căutarea "comorilor lui Mag".

Regret Winn.

Căutarea este eliberată de vin în tabără, iar Administratorul va fi găsit la nord de pustnicul nebun, în East Bresilian.

Ucigașul fraților tăi

Quest este emis de Guildul Mages. Malegorii sunt situate în nordul Bresilianului de Est, nu departe de piatra de mormânt a rebelului din morți (Quest of Treasure Maga). Împingeți acest grup numai dacă ați primit o căutare și numai cu a doua vizită la locație.

Pasaj: Bresilian


Pasaj: Bresilian

Bătălia Mage.

La cel de-al doilea nivel, ruinele la sud de cea de-a doua intersecție în cameră veți găsi altarul și un ficacter în care veți înțelege spiritul magicianului Elven de multe secole. Spiritul promite să învețe specializarea magei de luptă în schimbul libertății - pentru că trebuie să puneți filecarea în altar.

Pasaj: Bresilian

Scroll-uri din banastor

În camera de sud-estică din Lairul rădăcinii, veți găsi una dintre cele cinci derulări de care aveți nevoie în Quest Mages.

Tâlhari:
Asasin - Învață Zevman cu respectul suficient. Puteți cumpăra o carte în Elfinza.
Duelist. - Învață Isabella (Căpitanul Pirate Korough) se află în bordel de dennerima.
Bard - Învață Leliana cu respectul suficient. Puteți cumpăra o carte în deserrim.
Pathfinder. - Cumpărat în tabăra de bază.

Magi.:
Bătălia Mage. - În timpul căutării de uciderea unui vârcolac în ruinele Elven. Găsiți un amulet, treceți căutarea ușoară și drumeții.
Tech spiritual - Învață Winn cu respect suficient. Vanzare in magazinul Magereim.
Vârcolac - Învață Morrigan cu respect suficient. Puteți cumpăra de la Varatna (la Doli).
Magicianul de sânge "După salvarea Redcliff de la atacul din castel, în castel în timpul bătăliei de la umbra cu demonul, discutați cu demonul și el va învăța".

Warriors:
Cavaler - După găsirea Urn, Earl Eamon va oferi o recompensă, o parte din acest premiu este special Vityaz.
Înnebunit - Învață Ogren dacă există respect suficient. A doua opțiune este de a cumpăra la gnome în deserrim.
Ripper. - Învață colegul (pare a fi un lider al fanaticii) în timpul trecerii căutării "urnei Sfântului Prach"
Templar. - Învață alistaq cu respect suficient. Puteți cumpăra în tabăra de bază.

Caractere pentru grup: Unde să luați, cadouri preferate

Alistaire - Alăturați-vă Ostagar ||. Figurine, pietre de rune, scut Duncan și amulet mamă
Morrigan. - Alăturat după Ostagar || Bijuterii, Flota Falliantă (spune cum să o omoare)
Câinele marțiale Majori - La lottering, dacă ați făcut căutarea în Ostanaar || oase
Leliana. - în lottering || Andrasta simboluri, Sovie Silver
Pereți - În lottering ||. Portrete, Totem și sabia ta
Zevran - După loterie, o întâlnire aleatorie după aderarea elfilor Doli, pitici sau magicieni || Bare de aur și argint, mănuși și cizme
Ogren. - După lottering, în Ozammar || Piticul iubește să bea \u003d))
Winn. - După lottering, în Turnul Cerc || Publicații tipărite
Sheila. - (În plus față de joc) după loterie, faceți o căutare de la conținutul premium || pietre
Logyin Mac-Tir - În Deserrim ||. carduri

Unde să găsiți? .. produse

Rune (Grandmaster) . Drumuri adânci, magazinul lui Ruck (Grandmaster Run Rune)
. Piața Denerim, Cesar după Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerim, după întâlnirea de teren
. Piața Denerim, Gorim, după Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerima, arderea după întâlnirea de terenuri
. Piața Denerim, minuni ale lui Tetede după Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerima, Tedas se întreabă după întâlnirea de terenuri
. Piața Denerim, minuni ale lui Tetede după Landsmeet (Grandmaster Paraliză Rune) // Cartierul Shopping Denasim, Tedas se întreabă după întâlnirea de terenuri
. Munții Frostback, Faring (Grandmaster Silverite Rune) // Munții Frosty, Farin
. Tabăra de partid, obiectele lui Bodahn (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Tabăra de partid, Warele lui Bodahn (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Tabăra de partid, obiectele lui Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Rercliff, Owen

Cărți (Adăugați abilități de ochelari, abilități sau atribute) Turnul de cerc, intensdus (carte de dezvoltare magică)
Doli Camp, Varan (carte despre abilități și diferite)
Doli Camp, Vratorn (o grămadă de vase fatale)
Trimestrul comerțului Denomem, miracole de TEDA după întâlnirea de terenuri (o carte despre dezvoltarea magică)
Elfinage, magazinul de alarite (carte despre abilități și diferite)
Refugiu, magazin rustic (carte mare despre vas fatal)
Sălile comunității Ozammar, Garin (carte de dezvoltare fizică)
Sălile comunale Orsammar, Lennar (o carte de vase mortală)
Camp, Boddan Feddick (Cartea de Dezvoltare Magică)
Camp, Boddan Feddick (carte despre dezvoltarea fizică)
Întâlnire aleatorie, comerciantul GNOME (carte despre abilități și diferite)

Rucsacuri (creșterea inventarului) Turnul cercului, intenționat
Doli Camp, vratorn
Trimestrul de tranzacționare delmanima, arzând după asamblarea terenurilor
Ostor, Intinnant.
Camp, Boddan Feddick

Bunuri nesfârșite de la comercianți ELFI rădăcină, rădăcină de deces și otravă animală - vaara de la taberele de la doli (pictura forestieră bresilian).
Praf Lirima - intensitatea în turnul cercului.
Reactivul dextat - Bodan Feddick în tabără și Alimar pe piața Alimar într-un oraș cu praf (Orzammar).
Mecanismul de lansare este Alimar pe piața Alimar într-un oraș cu praf (Orzammar).
Figon-Figor în mărfurile unui bar din sălile comunitare (Orzammammar), un interpret de la "nobilul buslat" (Delmanim) și Bodan Feddick în tabără.
Reactiv pentru sublimare și concentrare a reactivului - un interpret din "nobilul buslat" (delmanim) și Bodan Feddick în tabără.
Pietrele de viață și ciuperci adânci - mâini (Ruck) - TEIG Ortan (Ortan Thig), Orsammar (Orzammar)

Combinații de vrăji

Fire de grăsime (foc de grăsime)
Noroi (grăsime) + Fireball Fireball sau GEENNA FIRE sau unitate, Flam Flash cu fir

Flacăra de flacără
Grease Fire + Blizzard (Blizzard)

Furtuna secolului (furtuna secolului)
Magic Power (vraja ar putea) + blizzard + furtună (furtună)

Fumat
Scopul este înghețat de o vrajă care manipulează o piatră (petrificare) sau o aderență înghețată (apucare de iarnă) sau o armă de cone (rece) + o armă de cretanță sau o zdrobire Dunna (StoneFist) (StoneFist) (nu a fost adăugată întotdeauna la codul)

Explozie electrică (explozie de paralizie)
Runa repulsie (glif de repulsie) deasupra paraliziei Runes (Glyph of Paralizie), rolul rolului nu se joacă.

Nightmare Sleep (coșmar)
Dormit (somn) + groază (groază)

Inflamația (Shockwave)
Câmpul de putere (câmp de forță) + zdrobirea Dunna (închisoare zdrobitoare)

Îmbunătățirea învierii (reanimare avansată)
Puterea magică (vraja ar putea) + renașterea morților (animate moarte)

Cuplu de nor (scurgere îmbunătățită)
Vulnerabilitate Hex (vulnerabilitate Hex) + trageți viața (durata de scurgere) sau epuizarea manei (mana de scurgere)

Moartea entropică (moartea entropică)
Death hex + moarte hex + nor nor)

Cum să obțineți un pod?

1 - Primul compatiru este pus pe figura 1
2 - Cel de-al doilea compatiru este pus pe figura 2
3 - Al treilea compatiru este pus pe figura 3
4 - Conduceți GG pe pod până la sfârșit
5 - Desfășurarea opresorilor de la punctul 2 la punctul 5
6 - Desfășurați oppartații de la punctul 1 la punctul 6
7 - Conduceți GG pe podul înainte
8 - Desfășurați oppartații de la punctul 3 la punctul 8
9 - Conduceți oppartații de la punctul 5 la punctul 9
10 - Conduceți GG până la capăt

Set de jaggernaut.

1 subiect: Nivelul inferior al ruinelor Elven (intrări prin ruinele ISWOLF). Efectuați un ritual pentru deschiderea ușii (există, de fapt, "E) și în mormânt va fi parte din set.
2 Subiect: Gravestone în pădurea estică Bresiliană, după trecerea bariera magică, pe drumul spre ruinele de întoarcere.
3 Subiect: Gravestone în pădurea bnegesiliană occidentală, lângă locul unde ați întâlnit fețele.
4 Subiect: Piatra de mormânt în pădurea bnegesiliană (imediat cum să părăsească taberele valorilor, unde există un stychoplet de stejar)

Armura largă a dragonului skur

1. Du-te aici (peștera dragonului unde fanatica tuck)


2. Omoară colonul și un corn de la el.
3. Noi alergăm la vârful muntelui și al denimului.
4. Ucideți cel mai înalt dragon și luați încă o piele.
5. Mergem la Dencherrim la fierar și dau 3 skin-uri (plătiți ideal pentru a plăti, deoarece ultima armură va fi mai bună).
6. Lăsăm orașul și plecăm.
7. Luați armura.
8. Repetați (plătiți mai mult) și dați ultimele 3 piei obișnuite.
9. Noi ieșim din nou și intrăm.
10. Alegeți și dați panta celui mai înalt dragon.
11. Voila! Seth blând, greu sau masiv (vă permite să alegeți) armura lui Veida de la pielea dragonului pe care le aveți.

Obținerea celor mai bune mănuși magice și una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână

1. Găsiți cadavrul de aventură în templul distrus, în timpul căutării Urn Prach (Coridorul de Sud-Vest).
2. Găsiți cadavrul de aventură în ruinele inferioare de bnebsilian (camera de sud cu capcane de foc).
3. În Ozammar, du-te la tavernă și discutați cu aventurenta.
4. Întoarceți-vă la Dencherim și mergeți la aleea din spate murdară.
5. Deschideți ușa spre stânga, spuneți cu un bărbat și ucideți Galaha pentru premiul dvs.

Cum să deschideți ușa caniului (în ruinele pădurii bresiliene)

Ia și turnați apă într-o cană
Puneți pe altar
Rugați-vă
Spatele o gustare a apei
Ridicați-vă și vărsați restul în fântână. (Pentru a îndeplini, trebuie să găsiți o notă despre ritual)

Quest - chemarea științelor / chemarea științelor (cea care este în turnul magicienilor)

Găsiți una sau ambele jumătate din carte în bibliotecă, apoi începeți să sunați. Primele trei provocări care trebuie menținute în conformitate cu codul. Cel de-al patrulea apel conține secvența tuturor celor trei lecții (cu excepția apelului de flacără), iar "chemarea celei de-a patra" este completată cu dulapuri. Va apărea Foreshadow ARL, care poate fi înecată și obțineți o notă pentru codul.

Primul apel: un apel al apelului, o carte de referință a figurilor spirituale, apelul primului.
A doua alegere: Sprijinul unei profesii de crustă, de neutilizare din Rodercom, Mag Gorvis, alegerea celui de-al doilea.
Al treilea apel: Aviația depășește, marele bestiar al lui Elvorn, un loc pentru tabelele de filetare, eterial, magician gorvis, amolet novice, chemând al treilea.
Al patrulea apel: Apel Fallet, Manualul Spiritualilor, Profesia neobișnuită Rodercoma, Gorvish Magician, Big Bestiar Elvorn, Locul pentru fire de masă, Eteriolit de Magician, Magician Gorvish, Novice Amulet, Apelarea a patra, furtul de buzunar pe Harl.

Cum să cauți un azil de dragon să lupte?

Puteți să-l numiți doar dacă ați refuzat să profitați de urna cu cenușă. Apoi, atacurile colegiale pe tine și cornul colonului vor fi descoperite pe corpul său. Deschideți inventarul și utilizați acest element în locația unde a fost balaurul (la ieșirea templului distrus). De asemenea, P.dock-ul de desecrare și aderare formală la cult asupra coloniei poate fi în continuare atacat.

Ce avantaje ale caracteristicilor dau fiecărei rase în Vârsta Dragon: Origins?

Totul este destul de simplu:

Uman:+1 la putere, +1 la agilitate, +1 la magie, +1 la trucuri.

Elf: +2 la Magic, +2 la puterea voinței.

Pitic: +1 la putere, +1 la agilitate, +1 la fizic, o șansă de 10% de a rezista magiei ostile.

De fapt, cursa înBalaur.Vârstă.: Origini.de o importanță deosebită nu. Deci, luați ceea ce vă place.

Cum este dezvoltarea de caractere?

Orice clasă este dat nivele cu același lucru viteza și obținereae. thioane și aceleași ochelari.
- Companioni Primiți experiență la aceeași viteză ca și personajul principal. Dar acest lucru este dacă le luați cu dvs. Dacă rămân în tabără, acestea vor fi traduse automat în următorul nivel în cazul în care sunteți rupt de ei mai mult de un rang. Astfel, ei vor întârzia întotdeauna în spatele dvs. pentru un singur nivel.
- fiecare nivel
eroul primește 1 punct de competențe și 3 puncte de atribute.
- războinici și magicieni primesc abilități la fiecare 3 nivel,
tâlhari - la fiecare 2 nivele.
- Ochelarii de specializare sunt emise la nivelurile 7 și 14.

Cum de a face grevele de finisare spectaculoase care au arătat în role?

Dar toate acestea sunt scripted și prezentate în momente strict definite ale jocului.
Dar un sfat mic poate da, atunci când superboss (portocaliu Nicknie) nu folosește nicio abilitate, precum și ceapă și alte arme de distanță, deoarece scenariul este pornit în lupta "liberă" și atunci când se utilizează un Melee și când scenariul Ocupează abilitățile locului, fără condiții necesare pentru executarea scriptului Fatalyti.

Cum să hack castele?

Mi-e dor de potiunile vieții. Ce să fac?

În loc să le cumpărați, faceți acest lucru:

Cumpărați mai multe de la orice mod de comerciant mai multe baloane și rădăcini Elven.

Examinați abilitățile "travnik" (sau luați cu mine Morrigan / oricare altul cu abilitățile corespunzătoare).

Face un kip. Acest lucru este suficient pentru o lungă perioadă de timp. Dacă este necesar, repetați.

Problemele pot apărea mai târziu când nu puteți costa pariuri mici. Apoi, trebuie să învățați mai mult iarba, cumpărați reactivi pentru sublimare și alte ingrediente necesare pentru a crea mai puternice suprimare. Același lucru se poate face cu poțiunile de mana.

PS. În opinia mea, Khards sunt necesare fie pentru Turnul Magicienilor (cu reapariția jocului) la 7 nivel Maga, deoarece specializarea "vindecătorului spiritual", în special la nivelurile ulterioare de dezvoltare (când magicianul are Un indicator foarte înalt al "magiei") face ca pariurile să fie absolut inutile (cu excepția perechii de locuri fierbinți mai apropiate de sfârșitul jocului).

Ce să faci cu runele magice?

Când părăsiți loteria, veți întâlni doi pitici, care au atacat întunericul. După ce violența asupra dușmanilor va urma un dialog scurt, după care devine clar că tipii sunt negustori. De acum înainte, vor călători cu taberele tale. În același timp, un pitic (Bodan) pur și simplu se tranzacționează, iar fiul său de primire poate să vă încânteze arma folosind aceste rune. Dar pentru aceasta veți avea nevoie de lucruri cu sloturi speciale.

În rebrierea lui Corkari există o sarcină: "misionar". Cum să-l executați?

Trebuie să solicitați pieptul. Pot fi găsite și fără sfaturi, Doar examinând teritoriul. Pieptul dorit. situat În partea de sud a locației - pista de la Kama duce la ean.pentru ea. Flockele păzite de lupi. Două statui vor sta lângă piept.

În devenții, Corkari are o sarcină "Testament". Cum să-l executați?

Trebuie să ridicați lucrurile din memoria cache din tabără (situată în foc) în vestDebrey Corkari Și atributul jette la redcliffe. Cache-ul apare numai după, Cum începesarcina.

Urna din Sfânta Praha.

Casa fratelui în deerime (frate) genitivi
Asistentul numit Weylon va spune că Genitivi a fost văzut ultima dată pe Lacul Calenhad. Următoarele căi sunt posibile:
- captura Weylon pe minciuni dacă atributul atributului este destul de ridicat (atacurile din Weylon);
- Încercați să deschideți ușa în dormitorul genitivi și să vă insistați (atacuri de la Weylon);
- Du-te la prințesa răsfățată de pe Lacul Calenhad, întreabă-o pe hanger, intră în ambuscadă la ieșirea și întoarce-te la Weylon (atacurile pe care le atacă).
Căutarea dormitorului va permite găsirea unor cercetări genitivi și va deschide o nouă locație pe hartă - satul Haven.
Haven / adăpost
După o conversație cu părintele Eirik în haven Cantry, nu uitați să alegeți medalionul cultist - aceasta este cheia templului distrus (templu ruinat). În colțul nord-estic al camerei puteți deschide și ușa secretă și găsiți Genitivi.

Templul / ruinele templului ruinat
Cheia din camera de sud-est este ascunsă într-un piept bogat decorat (piept ornate). Cheia de la ușa principală se află în camera sud-estică încuiată. Ușa ca cea principală se deschide cu aprinderea incalzitorului magic (Brazier).
Mai mult, toate cuferele, cu excepția blocului, nu conțin nimic util, ci provoacă malități de cenușă atunci când încearcă să le deschidă.

Wyrmling Lair / Dragon LogBună oportunitate de a face față scalelor Drake. Ramurile potrivite ale tunelului sunt opționale.
Colegul (Kolgrim) va fi oferit pentru a defăima urna din Sfântul Blue Dragon Blood (sângele lui Dragon). Dacă sunteți de acord, va oferi un vas de sânge. În caz contrar, Kolgrim (Kolgrim) ar trebui să fie ucis și să ridice cornul din corpul său sau de muntele din versiunea consolei.

Mountain / Top Munte
Dacă utilizați cornul cornului (cornul lui Kolgrim), puteți apela Marele Dragon.

Gauntlet.
Puzzle-uri
Dreapta și într-un cerc:
- Ealisay: o melodie
- Lady Vasilia: răzbunare
- Discipol Havard: Munții
- Cathaire de discipol: foame
- brona: vise
- Thane Shartan: Acasă
- General Maferath: Gelozie
- Arhon Hessarian: Mercy

Fantomă din trecut
Indiferent de răspunsuri, fantoma vă va permite să mergeți mai departe. Care vor depinde de origine.

Podul Phantom.
Descrise la alin

Tâlhari:
Asasin - Învață Zevman cu respectul suficient. Puteți cumpăra o carte în Elfinza.
Duelist. - Învață Isabella (Căpitanul Pirate Korough) se află în bordel de dennerima.
Bard - Învață Leliana cu respectul suficient. Puteți cumpăra o carte în deserrim.
Pathfinder. - Cumpărat în tabăra de bază.

Magi.:
Bătălia Mage. - În timpul căutării de uciderea unui vârcolac în ruinele Elven. Găsiți un amulet, treceți căutarea ușoară și drumeții.
Tech spiritual - Învață Winn cu respect suficient. Vanzare in magazinul Magereim.
Vârcolac - Învață Morrigan cu respect suficient. Puteți cumpăra de la Varatna (la Doli).
Magicianul de sânge "După salvarea Redcliff de la atacul din castel, în castel în timpul bătăliei de la umbra cu demonul, discutați cu demonul și el va învăța".

Warriors:
Cavaler - După găsirea Urn, Earl Eamon va oferi o recompensă, o parte din acest premiu este special Vityaz.
Înnebunit - Învață Ogren dacă există respect suficient. A doua opțiune este de a cumpăra la gnome în deserrim.
Ripper. - Învață colegul (pare a fi un lider al fanaticii) în timpul trecerii căutării "urnei Sfântului Prach"
Templar. - Învață alistaq cu respect suficient. Puteți cumpăra în tabăra de bază.

Caractere pentru grup: Unde să luați, cadouri preferate

Alistaire - Alăturați-vă Ostagar ||. Figurine, pietre de rune, scut Duncan și amulet mamă
Morrigan. - Alăturat după Ostagar || Bijuterii, Flota Falliantă (spune cum să o omoare)
Câinele marțiale Majori - La lottering, dacă ați făcut căutarea în Ostanaar || oase
Leliana. - în lottering || Andrasta simboluri, Sovie Silver
Pereți - În lottering ||. Portrete, Totem și sabia ta
Zevran - După loterie, o întâlnire aleatorie după aderarea elfilor Doli, pitici sau magicieni || Bare de aur și argint, mănuși și cizme
Ogren. - După lottering, în Ozammar || Piticul iubește să bea \u003d))
Winn. - După lottering, în Turnul Cerc || Publicații tipărite
Sheila. - (În plus față de joc) după loterie, faceți o căutare de la conținutul premium || pietre
Logyin Mac-Tir - În Deserrim ||. carduri

Unde să găsiți? .. produse

Rune (Grandmaster) . Drumuri adânci, magazinul lui Ruck (Grandmaster Run Rune)
. Piața Denerim, Cesar după Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerim, după întâlnirea de teren
. Piața Denerim, Gorim, după Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerima, arderea după întâlnirea de terenuri
. Piața Denerim, minuni ale lui Tetede după Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Trimestrul de tranzacționare Delnerima, Tedas se întreabă după întâlnirea de terenuri
. Piața Denerim, minuni ale lui Tetede după Landsmeet (Grandmaster Paraliză Rune) // Cartierul Shopping Denasim, Tedas se întreabă după întâlnirea de terenuri
. Munții Frostback, Faring (Grandmaster Silverite Rune) // Munții Frosty, Farin
. Tabăra de partid, obiectele lui Bodahn (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Tabăra de partid, Warele lui Bodahn (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Tabăra de partid, obiectele lui Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddick
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Rercliff, Owen

Cărți (Adăugați abilități de ochelari, abilități sau atribute) Turnul de cerc, intensdus (carte de dezvoltare magică)
Doli Camp, Varan (carte despre abilități și diferite)
Doli Camp, Vratorn (o grămadă de vase fatale)
Trimestrul comerțului Denomem, miracole de TEDA după întâlnirea de terenuri (o carte despre dezvoltarea magică)
Elfinage, magazinul de alarite (carte despre abilități și diferite)
Refugiu, magazin rustic (carte mare despre vas fatal)
Sălile comunității Ozammar, Garin (carte de dezvoltare fizică)
Sălile comunale Orsammar, Lennar (o carte de vase mortală)
Camp, Boddan Feddick (Cartea de Dezvoltare Magică)
Camp, Boddan Feddick (carte despre dezvoltarea fizică)
Întâlnire aleatorie, comerciantul GNOME (carte despre abilități și diferite)

Rucsacuri (creșterea inventarului) Turnul cercului, intenționat
Doli Camp, vratorn
Trimestrul de tranzacționare delmanima, arzând după asamblarea terenurilor
Ostor, Intinnant.
Camp, Boddan Feddick

Bunuri nesfârșite de la comercianți ELFI rădăcină, rădăcină de deces și otravă animală - vaara de la taberele de la doli (pictura forestieră bresilian).
Praf Lirima - intensitatea în turnul cercului.
Reactivul dextat - Bodan Feddick în tabără și Alimar pe piața Alimar într-un oraș cu praf (Orzammar).
Mecanismul de lansare este Alimar pe piața Alimar într-un oraș cu praf (Orzammar).
Figon-Figor în mărfurile unui bar din sălile comunitare (Orzammammar), un interpret de la "nobilul buslat" (Delmanim) și Bodan Feddick în tabără.
Reactiv pentru sublimare și concentrare a reactivului - un interpret din "nobilul buslat" (delmanim) și Bodan Feddick în tabără.
Pietrele de viață și ciuperci adânci - mâini (Ruck) - TEIG Ortan (Ortan Thig), Orsammar (Orzammar)

Combinații de vrăji

Fire de grăsime (foc de grăsime)
Noroi (grăsime) + Fireball Fireball sau GEENNA FIRE sau unitate, Flam Flash cu fir

Flacăra de flacără
Grease Fire + Blizzard (Blizzard)

Furtuna secolului (furtuna secolului)
Magic Power (vraja ar putea) + blizzard + furtună (furtună)

Fumat
Scopul este înghețat de o vrajă care manipulează o piatră (petrificare) sau o aderență înghețată (apucare de iarnă) sau o armă de cone (rece) + o armă de cretanță sau o zdrobire Dunna (StoneFist) (StoneFist) (nu a fost adăugată întotdeauna la codul)

Explozie electrică (explozie de paralizie)
Runa repulsie (glif de repulsie) deasupra paraliziei Runes (Glyph of Paralizie), rolul rolului nu se joacă.

Nightmare Sleep (coșmar)
Dormit (somn) + groază (groază)

Inflamația (Shockwave)
Câmpul de putere (câmp de forță) + zdrobirea Dunna (închisoare zdrobitoare)

Îmbunătățirea învierii (reanimare avansată)
Puterea magică (vraja ar putea) + renașterea morților (animate moarte)

Cuplu de nor (scurgere îmbunătățită)
Vulnerabilitate Hex (vulnerabilitate Hex) + trageți viața (durata de scurgere) sau epuizarea manei (mana de scurgere)

Moartea entropică (moartea entropică)
Death hex + moarte hex + nor nor)

Cum să obțineți un pod?

1 - Primul compatiru este pus pe figura 1
2 - Cel de-al doilea compatiru este pus pe figura 2
3 - Al treilea compatiru este pus pe figura 3
4 - Conduceți GG pe pod până la sfârșit
5 - Desfășurarea opresorilor de la punctul 2 la punctul 5
6 - Desfășurați oppartații de la punctul 1 la punctul 6
7 - Conduceți GG pe podul înainte
8 - Desfășurați oppartații de la punctul 3 la punctul 8
9 - Conduceți oppartații de la punctul 5 la punctul 9
10 - Conduceți GG până la capăt

Set de jaggernaut.

1 subiect: Nivelul inferior al ruinelor Elven (intrări prin ruinele ISWOLF). Efectuați un ritual pentru deschiderea ușii (există, de fapt, "E) și în mormânt va fi parte din set.
2 Subiect: Gravestone în pădurea estică Bresiliană, după trecerea bariera magică, pe drumul spre ruinele de întoarcere.
3 Subiect: Gravestone în pădurea bnegesiliană occidentală, lângă locul unde ați întâlnit fețele.
4 Subiect: Piatra de mormânt în pădurea bnegesiliană (imediat cum să părăsească taberele valorilor, unde există un stychoplet de stejar)

Armura largă a dragonului skur

1. Du-te aici (peștera dragonului unde fanatica tuck)


2. Omoară colonul și un corn de la el.
3. Noi alergăm la vârful muntelui și al denimului.
4. Ucideți cel mai înalt dragon și luați încă o piele.
5. Mergem la Dencherrim la fierar și dau 3 skin-uri (plătiți ideal pentru a plăti, deoarece ultima armură va fi mai bună).
6. Lăsăm orașul și plecăm.
7. Luați armura.
8. Repetați (plătiți mai mult) și dați ultimele 3 piei obișnuite.
9. Noi ieșim din nou și intrăm.
10. Alegeți și dați panta celui mai înalt dragon.
11. Voila! Seth blând, greu sau masiv (vă permite să alegeți) armura lui Veida de la pielea dragonului pe care le aveți.

Obținerea celor mai bune mănuși magice și una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână

1. Găsiți cadavrul de aventură în templul distrus, în timpul căutării Urn Prach (Coridorul de Sud-Vest).
2. Găsiți cadavrul de aventură în ruinele inferioare de bnebsilian (camera de sud cu capcane de foc).
3. În Ozammar, du-te la tavernă și discutați cu aventurenta.
4. Întoarceți-vă la Dencherim și mergeți la aleea din spate murdară.
5. Deschideți ușa spre stânga, spuneți cu un bărbat și ucideți Galaha pentru premiul dvs.

Cum să deschideți ușa caniului (în ruinele pădurii bresiliene)

Ia și turnați apă într-o cană
Puneți pe altar
Rugați-vă
Spatele o gustare a apei
Ridicați-vă și vărsați restul în fântână. (Pentru a îndeplini, trebuie să găsiți o notă despre ritual)

Quest - chemarea științelor / chemarea științelor (cea care este în turnul magicienilor)

Găsiți una sau ambele jumătate din carte în bibliotecă, apoi începeți să sunați. Primele trei provocări care trebuie menținute în conformitate cu codul. Cel de-al patrulea apel conține secvența tuturor celor trei lecții (cu excepția apelului de flacără), iar "chemarea celei de-a patra" este completată cu dulapuri. Va apărea Foreshadow ARL, care poate fi înecată și obțineți o notă pentru codul.

Primul apel: un apel al apelului, o carte de referință a figurilor spirituale, apelul primului.
A doua alegere: Sprijinul unei profesii de crustă, de neutilizare din Rodercom, Mag Gorvis, alegerea celui de-al doilea.
Al treilea apel: Aviația depășește, marele bestiar al lui Elvorn, un loc pentru tabelele de filetare, eterial, magician gorvis, amolet novice, chemând al treilea.
Al patrulea apel: Apel Fallet, Manualul Spiritualilor, Profesia neobișnuită Rodercoma, Gorvish Magician, Big Bestiar Elvorn, Locul pentru fire de masă, Eteriolit de Magician, Magician Gorvish, Novice Amulet, Apelarea a patra, furtul de buzunar pe Harl.

Cum să cauți un azil de dragon să lupte?

Puteți să-l numiți doar dacă ați refuzat să profitați de urna cu cenușă. Apoi, atacurile colegiale pe tine și cornul colonului vor fi descoperite pe corpul său. Deschideți inventarul și utilizați acest element în locația unde a fost balaurul (la ieșirea templului distrus). De asemenea, P.dock-ul de desecrare și aderare formală la cult asupra coloniei poate fi în continuare atacat.

Ce avantaje ale caracteristicilor dau fiecărei rase în Vârsta Dragon: Origins?

Totul este destul de simplu:

Uman:+1 la putere, +1 la agilitate, +1 la magie, +1 la trucuri.

Elf: +2 la Magic, +2 la puterea voinței.

Pitic: +1 la putere, +1 la agilitate, +1 la fizic, o șansă de 10% de a rezista magiei ostile.

De fapt, cursa înBalaur.Vârstă.: Origini.de o importanță deosebită nu. Deci, luați ceea ce vă place.

Cum este dezvoltarea de caractere?

Orice clasă este dat nivele cu același lucru viteza și obținereae. thioane și aceleași ochelari.
- Companioni Primiți experiență la aceeași viteză ca și personajul principal. Dar acest lucru este dacă le luați cu dvs. Dacă rămân în tabără, acestea vor fi traduse automat în următorul nivel în cazul în care sunteți rupt de ei mai mult de un rang. Astfel, ei vor întârzia întotdeauna în spatele dvs. pentru un singur nivel.
- fiecare nivel
eroul primește 1 punct de competențe și 3 puncte de atribute.
- războinici și magicieni primesc abilități la fiecare 3 nivel,
tâlhari - la fiecare 2 nivele.
- Ochelarii de specializare sunt emise la nivelurile 7 și 14.

Cum de a face grevele de finisare spectaculoase care au arătat în role?

Dar toate acestea sunt scripted și prezentate în momente strict definite ale jocului.
Dar un sfat mic poate da, atunci când superboss (portocaliu Nicknie) nu folosește nicio abilitate, precum și ceapă și alte arme de distanță, deoarece scenariul este pornit în lupta "liberă" și atunci când se utilizează un Melee și când scenariul Ocupează abilitățile locului, fără condiții necesare pentru executarea scriptului Fatalyti.

Cum să hack castele?

Mi-e dor de potiunile vieții. Ce să fac?

În loc să le cumpărați, faceți acest lucru:

Cumpărați mai multe de la orice mod de comerciant mai multe baloane și rădăcini Elven.

Examinați abilitățile "travnik" (sau luați cu mine Morrigan / oricare altul cu abilitățile corespunzătoare).

Face un kip. Acest lucru este suficient pentru o lungă perioadă de timp. Dacă este necesar, repetați.

Problemele pot apărea mai târziu când nu puteți costa pariuri mici. Apoi, trebuie să învățați mai mult iarba, cumpărați reactivi pentru sublimare și alte ingrediente necesare pentru a crea mai puternice suprimare. Același lucru se poate face cu poțiunile de mana.

PS. În opinia mea, Khards sunt necesare fie pentru Turnul Magicienilor (cu reapariția jocului) la 7 nivel Maga, deoarece specializarea "vindecătorului spiritual", în special la nivelurile ulterioare de dezvoltare (când magicianul are Un indicator foarte înalt al "magiei") face ca pariurile să fie absolut inutile (cu excepția perechii de locuri fierbinți mai apropiate de sfârșitul jocului).

Ce să faci cu runele magice?

Când părăsiți loteria, veți întâlni doi pitici, care au atacat întunericul. După ce violența asupra dușmanilor va urma un dialog scurt, după care devine clar că tipii sunt negustori. De acum înainte, vor călători cu taberele tale. În același timp, un pitic (Bodan) pur și simplu se tranzacționează, iar fiul său de primire poate să vă încânteze arma folosind aceste rune. Dar pentru aceasta veți avea nevoie de lucruri cu sloturi speciale.

În rebrierea lui Corkari există o sarcină: "misionar". Cum să-l executați?

Trebuie să solicitați pieptul. Pot fi găsite și fără sfaturi, Doar examinând teritoriul. Pieptul dorit. situat În partea de sud a locației - pista de la Kama duce la ean.pentru ea. Flockele păzite de lupi. Două statui vor sta lângă piept.

În devenții, Corkari are o sarcină "Testament". Cum să-l executați?

Trebuie să ridicați lucrurile din memoria cache din tabără (situată în foc) în vestDebrey Corkari Și atributul jette la redcliffe. Cache-ul apare numai după, Cum începesarcina.

Urna din Sfânta Praha.

Casa fratelui în deerime (frate) genitivi
Asistentul numit Weylon va spune că Genitivi a fost văzut ultima dată pe Lacul Calenhad. Următoarele căi sunt posibile:
- captura Weylon pe minciuni dacă atributul atributului este destul de ridicat (atacurile din Weylon);
- Încercați să deschideți ușa în dormitorul genitivi și să vă insistați (atacuri de la Weylon);
- Du-te la prințesa răsfățată de pe Lacul Calenhad, întreabă-o pe hanger, intră în ambuscadă la ieșirea și întoarce-te la Weylon (atacurile pe care le atacă).
Căutarea dormitorului va permite găsirea unor cercetări genitivi și va deschide o nouă locație pe hartă - satul Haven.
Haven / adăpost
După o conversație cu părintele Eirik în haven Cantry, nu uitați să alegeți medalionul cultist - aceasta este cheia templului distrus (templu ruinat). În colțul nord-estic al camerei puteți deschide și ușa secretă și găsiți Genitivi.

Templul / ruinele templului ruinat
Cheia din camera de sud-est este ascunsă într-un piept bogat decorat (piept ornate). Cheia de la ușa principală se află în camera sud-estică încuiată. Ușa ca cea principală se deschide cu aprinderea incalzitorului magic (Brazier).
Mai mult, toate cuferele, cu excepția blocului, nu conțin nimic util, ci provoacă malități de cenușă atunci când încearcă să le deschidă.

Wyrmling Lair / Dragon LogBună oportunitate de a face față scalelor Drake. Ramurile potrivite ale tunelului sunt opționale.
Colegul (Kolgrim) va fi oferit pentru a defăima urna din Sfântul Blue Dragon Blood (sângele lui Dragon). Dacă sunteți de acord, va oferi un vas de sânge. În caz contrar, Kolgrim (Kolgrim) ar trebui să fie ucis și să ridice cornul din corpul său sau de muntele din versiunea consolei.

Mountain / Top Munte
Dacă utilizați cornul cornului (cornul lui Kolgrim), puteți apela Marele Dragon.

Gauntlet.
Puzzle-uri
Dreapta și într-un cerc:
- Ealisay: o melodie
- Lady Vasilia: răzbunare
- Discipol Havard: Munții
- Cathaire de discipol: foame
- brona: vise
- Thane Shartan: Acasă
- General Maferath: Gelozie
- Arhon Hessarian: Mercy

Fantomă din trecut
Indiferent de răspunsuri, fantoma vă va permite să mergeți mai departe. Care vor depinde de origine.

Podul Phantom.
Descrise la alin