Ce abilități de îmbunătățit în tancuri. Ce avantaj este mai bun - „Interceptare radio” sau „Ochi de vultur”? Descriere, caracteristici și recomandări. Caracteristici subiective generale ale diferitelor abilități și abilități în World of Tanks

Joc

Gen

Localizare

Anul emiterii

Plată

Tancuri MMO

rusă

2010

Gratuit

Să vă reamintim că odată cu lansarea patch-ului 0.7.2. personalul tancului va dobândi abilități și abilități. Abilitățile încep să aibă efect numai atunci când sunt studiate 100%, iar abilitățile devin active deja de la 1% din studiu. Pentru a vă fi mai ușor, parcurgând puteți găsi o descriere a aptitudinilor și abilităților.

Ce aptitudini și abilități sunt cele mai bune pentru a fi împărțite mai întâi?


Pentru artilerie cel mai bine este să echipați:

Către comandant Mai întâi trebuie să-ți îmbunătățești abilitățile de al șaselea simț și abilitățile de expert.
Către tunar- abilitate de lunetist sau abilitate răzbunătoare.
mecanic șofer Cel mai bine este să înveți mai întâi abilitatea Virtuoz.
ÎncărcătoareÎn opinia noastră, cel mai bine este să studiezi abilitățile de intuiție sau abilitățile disperate.
Către operatorul radio Cel mai bine este să înveți mai întâi abilitățile de interceptare radio.
După aceea, puteți învăța toate abilitățile care rămân.

Pentru distrugătoare de tancuri:


Comandant– vă sfătuim să învățați mai întâi abilitățile de ochi de vultur, apoi abilitate de al șaselea simț, expertul de a treia abilitate, atribuiți abilitățile rămase după cum doriți.
Artilerist– aici abilitate de lunetist este cu siguranță primul lucru de învățat.
Încărcare– opțional, deoarece toate cele trei abilități: luptă fără contact, intuiție și disperat se învață în funcție de stilul tău de joc. Dacă stați în tufișuri și sunteți adesea în apărare, atunci trebuie să învățați mai întâi abilitate de intuiție, apoi abilitate de muniție fără contact și apoi numai abilitate disperată.

mecanic șofer– cu siguranță primul lucru pe care îl învățăm este aptitudinea virtuozului.
Operator radio– Abilități de interceptare radio, mai departe la discreția dumneavoastră.

Abilități și abilități de bază pentru tancurile ușoare din joc Lumea tancurilor :


Comandant– Cu siguranță învățăm abilitățile ochiului de vultur.
Artilerist– cu siguranță pentru licurici, primul lucru pe care îl învățăm este îndemânarea răzbunătoare, iar apoi restul după dorință.
Încărcare– învățăm abilitate de muniție fără contact, apoi abilitate disperată.
Sofer mecanic. Totul depinde de stilul de joc. Dacă scopul tău principal este să distrugi arta, atunci în primul rând învățăm abilitățile de mers fără probleme, virtuozul abilității, apoi regele abilităților de off-road, restul la discreția ta. Dacă doar încerci să evidențiezi inamicii, atunci primul lucru pe care trebuie să-l înveți este aptitudinea Virtuoso.

Operator radio. Pentru licurici, este mai bine să înveți mai întâi abilitate de ultimă instanță sau abilitate de interceptare radio. Din nou, totul depinde de stilul de joc. Dacă veți străluci irevocabil, atunci este mai bine să învățați mai întâi abilitățile cu toată puterea și abia după aceea abilitățile de interceptare radio.

Abilități de bază pentru tancurile grele din joc Lumea tancurilor:

Comandant– mai întâi poți să înveți abilitățile „joc-of-all-trades” sau abilitățile de expert.
Artilerist- În primul rând, învățăm îndemânarea lunetistului.
Încărcare. Acest lucru este practic la discreția dvs.
mecanic șofer. Dacă sunteți pe tancuri grele, atunci puteți învăța abilitate de maestru de berbec și, dacă este posibil, puteți zdrobi inamicii. Pentru majoritatea tancurilor grele, vă recomandăm să învățați mai întâi abilitățile de mișcare lină.
Operator radio– abilitate de interceptare radio, apoi o abilitate de ultimă oră.

Pentru rezervoare medii:

Comandant– învățăm abilitățile ochiului de vultur, apoi expert.
Artilerist– capacitatea de a roti ușor turela, apoi învățăm abilitate de lunetist.
Încărcare– vă recomandăm să învățați mai întâi suporturile pentru muniție fără contact, deoarece tancurile medii mor adesea din cauza exploziei suporturilor pentru muniție.
mecanic șofer– în primul rând, capacitatea de a fi un virtuoz, iar apoi capacitatea de a se mișca lin, sau invers.
Operator radio– priceperea interceptării radio trebuie învățată mai întâi, apoi după bunul plac.

Site-ul oficial World of Tanks, deși conține informații cuprinzătoare despre abilitățile pe care le poate dobândi fiecare membru al echipajului unui vehicul de luptă, dar, în primul rând, puțini oameni ar zâmbi la recitirea mai multor pagini de text tehnic și, în al doilea rând, informațiile oficiale sunt seci și simplificate. Nu vă vor spune niciodată în text simplu că această abilitate este o prostie, dar aceasta nu este rea. Prin urmare, tancurile vor trebui să meargă pe forumuri, unde vor trebui să parcurgă multe subiecte de câteva zeci sau chiar sute de pagini pentru a afla ei înșiși informațiile necesare. Scopul acestui material este de a descrie în detaliu și în același timp pe scurt, inteligibil și simplu, fiecare dintre aptitudinile pentru fiecare dintre membrii echipajului, fără a ascunde absolut nimic.

Abilitățile din World of Tanks nu sunt o frază goală, ci o perspectivă excelentă pentru a îmbunătăți în mod repetat caracteristicile vehiculului tău de luptă. Importanța competențelor este adesea subestimată, dar în zadar. Deci, hai să mergem.

Stingerea incendiilor.

În opinia umilă a autorului, precum și a multor petroliere cu experiență, aceasta este cea mai puțin utilă abilitate, care este mai ușor de înlocuit cu un stingător obișnuit. Iar la afirmații precum ceea ce se va întâmpla dacă ești pus pe foc a doua oară, poți răspunde că o astfel de probabilitate este extrem de mică. În general, stingerea incendiilor este o abilitate cu o utilitate sincer slabă. Ca alternativă, puteți lua abilitate „Curățenie și ordine”, care reduce probabilitatea unui incendiu la motor.

Deghizare.

Această abilitate este învățată în masă, în special de către începători care cred că acum tancul lor va fi discret și se pot distra mult jucând în modul lunetist. Acest lucru este greșit. Cert este că nu toate tancurile din joc sunt capabile de camuflaj. Unii o fac mai bine, alții mai rău, iar altele, mașini uriașe, de profil, nu știu deloc să se camufleze. De exemplu, un T-62 cu camuflaj îmbunătățit la 100% poate rămâne invizibil atunci când staționează până la aproape 300 de metri, în timp ce același E-100 se poate ascunde în condiții similare doar la o distanță de puțin peste 400 de metri. Ca alternativă, este mai bine să cumpărați camuflaj pentru rezervor și, de asemenea, să vă ascundeți mai des în tufișuri. În general, camuflajul este o abilitate mai mult sau mai puțin utilă, dar nu pentru toate tancurile.

Repara.

Cea mai universală abilitate în utilitatea sa. Reparațiile pot și trebuie efectuate. Ca alternativă sau ca supliment, o cutie de scule, precum și un kit de reparații mare sau mic, sunt excelente. Fiecare tanc trebuie să aibă o cisternă instruită în reparații.

Frăție de luptă.

O altă abilitate universală, de echipă, care oferă o creștere cu 5% a punctelor pentru toate abilitățile pentru întregul echipaj. Ca alternativă, puteți achiziționa ventilație, cu toate acestea, efectul acestor două componente este rezumat, deci este mai bine să studiați frăția militară și să instalați ventilație. Dacă adaugi cola, ciocolată sau cafea la orice altceva, abilitățile tale pot crește cu până la 120%. O abilitate bună, care este deosebit de bună pentru artilerişti.

Acum să trecem la abilitățile personale ale fiecărui membru al echipajului.

Comandant.

Abilitatea unui mentor îi permite comandantului să-și antreneze încărcările mai repede. Cel mai mare efect este obținut atunci când este studiat chiar la începutul dezvoltării. Cu toate acestea, această abilitate oferă doar o nivelare accelerată a altor abilități și, de fapt, nu aduce niciun beneficiu. În general, această abilitate este destul de potrivită pentru cei mai nerăbdători.

Nu este o abilitate rea. Vă permite să vedeți componentele îndepărtate sau deteriorate în vehiculele inamice pe tancuri, dar Expert funcționează doar cu pompare 100% și, de asemenea, dacă puteți ține vehiculul inamic la vedere timp de aproximativ 5 secunde, ceea ce nu este întotdeauna acceptabil în bătăliile aleatorii. Concluzia: această abilitate este mai potrivită pentru dueluri. Oferă mai multă asistență informațională, care s-ar putea să nu fie întotdeauna utilă în luptă, unde trageți adesea unde puteți sau chiar la întâmplare. O abilitate de o utilitate discutabilă.

Una dintre cele mai importante abilități din joc, dacă nu cea mai importantă. Celebrul „bec” este vital în fiecare luptă. Abilitatea semnalează faptul că echipamentul tău a fost expus. Dacă becul se aprinde, înseamnă că rezervorul a fost găsit. Este obligatoriu să studiezi și cu cât mai repede, cu atât mai bine.

Această abilitate permite comandantului să înlocuiască un membru al echipajului incapacitat. Cel mai adesea, în loc de această abilitate, jucătorii preferă să cumpere truse de prim ajutor pentru a trata victimele. Nu este cea mai utilă opțiune.

Un Eagle Eye complet modernizat vă permite să creșteți vizibilitatea maximă a rezervorului cu 2%. Utilizarea acestei abilități este pentru jucătorii experimentați. Este puțin probabil ca această abilitate să fie utilă pentru începători, cu toate acestea, dacă luptați pe un Bat Chat, Patton sau alt vehicul cu o funcție bună de vedere, atunci puteți și chiar trebuie să luați Eagle Eye. Concluzie: această abilitate va fi utilă dacă știți și vă place să utilizați camuflajul și știți cum să calculați raza de detectare. Ca o alternativă, precum și un plus, puteți lua interceptarea radio, optica acoperită, un tub stereo sau un aerisire suplimentar cu ventilație.

Abilitatea de lunetist va crește șansa de a provoca daune critice. O profesie destul de folositoare. Acest lucru va fi vizibil mai ales după compararea rezultatelor bătăliilor pe vehicule în care trăgătorul este antrenat în împușcarea cu lunetist și unde nu este. Diferența va fi vizibilă. Un tanc cu această abilitate va provoca mult mai multe critici, inclusiv unele utile precum focul sau explozia de muniție. Nu funcționează cu proiectile cumulate. O alegere foarte demnă, practic obligatorie de studiat.

Această abilitate vă permite să vedeți un inamic care dispare în vizor pentru încă două secunde. Funcționează doar dacă ai observat personal acest inamic. Cu alte cuvinte, operatorii de artilerie care sunt dornici să îmbunătățească această abilitate ar trebui să știe că nu va fi utilă, deoarece pentru artilerie, inamicul este iluminat de alte tancuri, și nu de artileria în sine. Concluzia: o abilitate aproape inutilă, care este mai bine să nu se actualizeze.

Totul este clar aici: în modul lunetist va fi mai ușor să țintiți când întoarceți turela, dacă există. Nu vă îmbunătățiți abilitățile dacă turnul nu se rotește. O alternativă este instalarea unui stabilizator. Cu toate acestea, beneficiile se adună. Pe scurt, această abilitate este una dintre cele mai inutile. Nu trebuie să studiezi, vei pierde puțin.

Totul este în titlu. După o actualizare de 100%, tunnerul poate prezice cu un grad ridicat de probabilitate ce tip de proiectil va fi necesar în viitor. Abilitatea este interesantă și chiar amuzantă, dar aproape inutilă. În schimb, studiază reparații mai bune sau aceeași deghizare.

O abilitate foarte importantă, deoarece deteriorarea suportului de muniție transformă imediat rezervorul într-un morman de fier vechi, iar învățarea acestei abilități vă permite să reduceți probabilitatea unei explozii de muniție cu 13%. Este o specialitate destul de utilă, deși mulți oameni preferă să studieze altceva. Concluzie: asigurați-vă că o învățați dacă intenționați să luptați pe tancuri cu muniție în mod tradițional slab protejată.

Un lucru destul de original. Esența sa se rezumă la faptul că, de îndată ce un vehicul are mai puțin de 10% sănătate rămasă, încărcătorul începe să tragă cu 10% mai repede. Un pilon este un adaos sau o alternativă excelentă. Este mai bine să ridici această abilitate pe un rezervor cu multă sănătate. Concluzia: o abilitate utilă, deși specifică, pentru încărcător.

Operator radio.

Această abilitate mărește raza de comunicare radio. Specialitate aproape inutilă. În general, este de remarcat faptul că abilitățile speciale ale operatorului radio sunt renumite pentru că sunt cele mai inutile dintre restul echipei. Este mai bine să instruiți un operator radio în general, mai degrabă decât abilități specializate.

O altă abilitate inutilă care mărește distanța de comunicare cu toate vehiculele aliate. Poți încerca să predai, dar numai dacă joci artilerie.

Această abilitate crește vizibilitatea. La un studiu complet de 100%, adaugă +3% la interval. Concluzie: mai mult sau mai puțin util, deși nu este o abilitate vitală. O poți învăța dacă vrei cu adevărat.

O abilitate specifică responsabilă pentru trimiterea de informații despre locația inamicilor la câteva secunde după distrugerea echipamentului. O abilitate răzbunătoare care are sens să înveți doar pe licurici - tancuri de recunoaștere.

mecanic șofer.

Această abilitate va fi cea mai utilă pentru controlul unui tanc cu dinamică slabă. Când este pe deplin învățat, oferă o creștere cu 5% a vitezei de viraj. Nu este cea mai utilă abilitate, care își poate arăta utilitatea doar atunci când tacticile tale de luptă necesită viraj private și manevre similare.

Datorită acestei abilități, șoferul va putea adăuga puțin mai multă manevrabilitate rezervorului tău pe suprafețe grele, cum ar fi mlaștini și alte condiții off-road. O abilitate practic inutilă pe care puțini oameni o învață.

Această abilitate vă permite să reduceți răspândirea când trageți în mișcare. Un modest 4% din diametrul lunetei este eliminat. Are sens să studiezi doar pe tancuri ușoare sau medii. Cu cât rezervorul este mai lent, cu atât mai puțin este punctul de a învăța această abilitate. Nu este o achiziție foarte utilă, care poate fi înlocuită cu un stabilizator lin.

O abilitate excelentă care vă permite să creșteți daunele cu până la 15 la sută atunci când efectuați o tehnică de batere. Este o completare excelentă pentru echipamente grele și rapide. Înarmate cu abilitățile de berbec, tancurile obișnuite medii sau chiar ușoare pot aduce multe probleme inamicului. Foarte recomandat pentru studiu.

Această abilitate reduce șansa de foc cu 25%. Nu este o abilitate rea, mai ales dacă nu intenționați să folosiți stingătoare. Dacă aveți întotdeauna un stingător în stoc, atunci nu are rost să descărcați Curățenie și Comandă. În plus, poate fi înlocuit perfect cu aceeași abilitate generală de stingere a incendiilor, deși nu este deloc același lucru. Filtrul Cyclone este, de asemenea, potrivit ca alternativă sau adiție.

Ce module ar trebui să descarc mai întâi? Ce este mai bine să-ți pui PT - „coarne” sau optica? Ce beneficii pentru echipaj ar trebui să faceți mai întâi upgrade și care nu sunt deloc necesare? Ce obuze ar trebui instalate în încărcătura de muniție? Citiți mai jos despre asta

Ordinea modulelor de pompare:

  1. pistol/șasiu
  2. motor
  3. walkie-talkie

Să vă reamintim: AT este, în primul rând, o armă. Pistolul ne hrănește, ne aduce venituri și experiență. Și, prin urmare, dacă șasiul permite, mai întâi facem upgrade la arma. Având o armă bună la bord, vom putea crește experiența și orice altceva mult mai repede. Următorul pas este pomparea șasiului. Fără un șasiu nou, nu veți putea instala modulele rămase, este posibil să nu aveți suficientă capacitate de transport. Principalul bonus al noului șasiu este viteza crescută de viraj a mașinii. Și pentru un distrugător de tancuri, în care sectorul de incendiu este schimbat în principal prin rotirea corpului, acesta este un indicator important.

Singura excepție de la această regulă este cazul în care șasiul existent nu ne permite să instalăm un top gun. În acest caz, șasiul va fi pompat mai întâi.

Următorul modul purifică motorul. În același timp, creștem și mai mult accelerația și viteza de viraj a mașinii. Acest lucru ne permite să ajungem rapid la pozițiile dorite, să le schimbăm mai repede și, de asemenea, să le părăsim mai repede dacă sunt detectate. Toate acestea ne afectează direct supraviețuirea.

Cu ultimul modul amplifică postul de radio. Modulul este destul de important, dar pentru un vehicul situat în spatele forțelor principale, nu este cel mai necesar. (mai târziu, când jucați pe mașini de nivel scăzut, veți înțelege, desigur, cât de mult vă este dor de un post de radio bun, deoarece nu puteți evalua pe deplin minimapa, dar în luptă obișnuită, nepervertită, nu este cel mai important modul) .

Ce consumabile sa aleg?

Nu vă zgâriți nici cu consumabile. Uneori viața ta depinde de prezența lor. Aici tehnologia este după cum urmează:

În primul rând, pune-l în al doilea slot kit de reparații mic. Acesta este aproape cel mai important consumabil al nostru. Este posibil să nu aveți o trusă de prim ajutor sau un stingător, dar trebuie să existe o trusă de reparații. Nu fi leneș și livră-te! Prima și cea mai comună problemă din joc sunt piese sparte. O cale lipsă pentru un vehicul fără turelă, în care schimbarea sectorului de tragere depinde direct de șasiu, echivalează cu moartea. Prin urmare, punem trusa de reparații în al doilea slot și, dacă este necesar, activăm foarte repede apăsând de două ori tasta 5. De ce tasta 5? Pentru că șenile sunt pe poziția a cincea și sunt adesea doborâte.

Trusa de prim ajutor— al doilea consumabil cel mai necesar. Este foarte rău să te joci cu un tunar sau șofer critic. Prin urmare, este necesară și o trusă de prim ajutor. Îl instalează în diferite moduri, pentru noi este mai convenabil în slotul 4, pentru că acolo, numărul patru pe listă, este unitatea mecanică, fără de care ești o țintă ușoară.

Extinctor? Nu vedem nevoia unui stingător pentru vehiculele care nu au blindaje speciale și nici măcar nu au timp să ia foc atunci când sunt lovite. Prin urmare, pentru un distrugător de tancuri din clasa vânătorului, cumpărați-l mai bine benzină (sau ulei, regulator strâns). Datorită acestui fapt, veți obține o creștere vizibilă a vitezei, puterii (și, prin urmare, răspunsul accelerației și viteza de viraj).

Dacă este scump să transporti benzină, sau crezi că nu este cel mai necesar element pentru tine, transportă extinctor automat. Acesta va adăuga rezistență la foc mașinii și va funcționa automat o dată la cinci ani, ceea ce vă poate salva viața. Crede-mă, acesta este mult mai convenabil decât un stingător manual. Mai mult, va da roade în 4-5 bătălii.

Ce echipament suplimentar să instalați:

Primul modul: plasă de camuflaj. Pentru un vehicul care trebuie să lupte ca un lunetist, camuflajul este primul lucru necesar. Cumpără fără să stai pe gânduri. Este ieftin, iar beneficiile pe care le obțineți sunt pur și simplu enorme. Acest echipament poate fi îndepărtat și instalat pe alte mașini, așa că, chiar dacă nu vă place mașina, va fi totuși utilă în fermă.

O vedere alternativă a rețelei:

Cert este că camuflajul este relevant în momentul intrării într-o poziție, adică. în mișcare. Dar când ne mișcăm și avem cu adevărat nevoie de camuflaj, plasa nu funcționează. De facto, atunci când tragem, ne putem baza doar pe tufiș, pe teren sau pe orbirea inamicului, reticulul nu are practic niciun efect asupra camuflajului în momentul împușcării și foarte puțin îmbunătățește camuflajul în tufiș. Există un bonus semnificativ de la rețea atunci când stăm într-un câmp deschis fără a trage, dar însuși faptul de a sta nemișcat într-un câmp deschis înseamnă că facem ceva greșit. Camuflajul, IMHO, este mai important decât plasa, pentru că... Camo funcționează întotdeauna și ne permite să ne mișcăm neobservați.

Al doilea modul: Yagerii, ca un adevărat lunetist, au viziune bună și vizibilitate ridicată. Consolidarea acestuia este o decizie bună. Dar aici va trebui să alegeți între ce să instalați: optică acoperită sau un tub stereo. Această problemă ar trebui rezolvată în funcție de stilul tău de joc.

Mai multe informații despre grilă:
L-am dus la OF în răspunsurile dezvoltatorilor:
Întrebare:
Efectul plasei de camuflaj dispare după o lovitură dacă rezervorul rămâne nemișcat?
Răspuns:
Nu. Efectul plasei de camuflaj nu dispare după lovitură.

Rețea de camuflaj. Wiki
Acțiune: Reduce semnificativ vizibilitatea unui rezervor staționar după trei secunde de la oprire. Acționează ca un termen. Pentru PT - 15%; Pentru ST, LT - 10%; Pentru TT, Arty - 5%
Cost: 100.000 de credite
Greutate: 100 kg

Cum funcționează rețeaua de camuflaj?
O plasă de camuflaj este un echipament detașabil care reduce semnificativ vizibilitatea unui rezervor staționar (după trei secunde după oprirea vehiculului). Fiind un echipament detașabil, plasa de camuflaj poate fi mutată într-un alt rezervor.

Plasa de camuflaj ofera un anumit bonus nivelului de camuflaj al tancului in functie de tipul acestuia. Pentru distrugătorii de tancuri acest bonus va fi mai mare, pentru tancurile medii și ușoare - mai mic. Pentru tancurile grele și tunurile autopropulsate, bonusul din Rețeaua de camuflaj va fi mai mic decât bonusul pentru tancurile medii și ușoare și distrugătoarele de tancuri. Pentru ca acest echipament suplimentar să devină activ, este necesar să fixați corpul echipamentului timp de 3 secunde, după care rețeaua de camuflaj va începe să funcționeze - acest lucru va fi indicat de lumina de fundal verde corespunzătoare de-a lungul marginilor rețelei de camuflaj. emblemă. Orice mișcare ulterioară va necesita din nou 3 secunde de odihnă pentru a activa plasa de înveliș. Dacă în luptă preferați să susțineți tancuri din a doua linie, atunci tancurile vor străluci asupra dvs. și a tubului stereo (care, ca și rețeaua de măști, funcționează doar la 5 secunde după oprire), nu veți avea nevoie cu siguranță. Și este mai bine să instalați optica. Creșterea intervalului de vizualizare de la optică, desigur, nu este atât de mare, dar este cel puțin constantă. Dacă preferați tacticile de ambuscadă în zone deschise, atunci o lunetă stereo va fi utilă. Pe teren, înarmat cu un tub stereo, un distrugător de tancuri de al doilea sau al treilea nivel cu o vizibilitate de bază de 370-400 m este uneori capabil să oprească un vehicul greu de nivelul 5 și să-l țină până când se apropie de tine în raza de detectare. . Este suficient să-i doborâți harpa, să criticați modulele și să atingeți punctele vulnerabile, iar apoi restul echipei va ajunge la timp și va ajuta la demontarea acestui monstru. În plus, conducta este un modul detașabil care poate fi mutat de la mașină la mașină și, prin urmare, va fi util în orice caz. Alegerea corectă a modulelor este de obicei confirmată de inamic. Ceva de genul asta:

Al treilea modul: La niveluri scăzute nu este posibil să instalați un pilon, așa că alegerea dvs. este unități de țintire întărite. Schimbarea sectorului de tragere pe un PT are loc adesea cu ajutorul pistelor, iar vizarea se pierde în acest proces. Prin urmare, amestecarea mai rapidă vă va fi de mare ajutor.

La nivelurile peste treimea există o selecție mai mare de module. Echipați-vă mașina cu module în funcție de ceea ce doriți să realizați: îmbunătățiți punctele forte ale mașinii dvs. sau consolidați-i punctele slabe. Pentru a juca solo, desigur, merită să-ți întărești slăbiciunile. Dacă aveți un vehicul de companie sau pluton, este mai bine să îl întăriți.

Puteți evalua punctele forte și punctele slabe pe baza caracteristicilor de performanță ale vehiculului. De exemplu, o vizibilitate de 350 de metri, ca cea a SU-100, este un punct slab. Dacă joci solo, ia coarnele, ciocanul și plasa. Dacă joci într-un pluton sau într-o companie, ia o plasă (sau un ventilator, dacă ai deja un echipaj bine pompat și toată lumea are camuflaj 100%), drive-uri și un pilon.

Scoici:

Există un singur sfat. Dacă muniția permite, nu vă zgâriește, purtați cu dvs. 4-5 obuze de subcalibru (cumulative) și o duzină de obuze puternic explozive. Ele vă vor ajuta când veți întâlni o suprafață din fontă, cum ar fi KV sau T1 Heavy. La distanțe lungi, tipice pentru rachetele antitanc, uneori este dificil să aduci AP într-un loc vulnerabil.

Minele terestre ajută foarte mult. Este garantat că vor elimina cel puțin niște HP de la inamic, forțându-l să se gândească de zece ori să continue să se miște în direcția ta. Minele terestre sunt, de asemenea, foarte bune pentru artefacte mici cu o singură lovitură. Trebuie să trageți 2 focuri cu un proiectil AP în timpul de reîncărcare pentru a doua lovitură, piesa de artilerie poate fie să vă doboare, fie să vă răspundă printr-o lovitură.

Vă rugăm să rețineți că obuzele de subcalibru pierd penetrarea armurii la distanță lungă, așa că este mai bine să nu le folosiți. Faptul că ai cumpărat un proiectil pentru aur în joc nu garantează pătrunderea =)

Avantajele echipajului Avantajul numărul unu - deghizarea. Camuflajul de înaltă calitate este cheia supraviețuirii oricărui lunetist. Același lucru este valabil și pentru tunurile autopropulsate antitanc clasa Yager. Upgrade tot deghizare pentru echipaj.

Citat - cheburillo:

Mascarea afectează doar distanța de detectare. Timpul de dispariție de la lumină variază de la 1 la 8 secunde (fără gadget-uri precum cele răzbunătoare) și depinde doar de ordinea în care serverul calculează „review ticks”. (30 ianuarie 2013 - 13:20)

Mulți oameni cred că comandantul trebuie să înceapă imediat să-și pompeze al șaselea simț (bec), iar restul echipajului - camuflaj. Acest lucru este incorect din două motive: în primul rând, în acest caz, veți purta cu dvs. un comandant inutil pe toată perioada în care creșteți nivelul primului avantaj (lumina începe să funcționeze numai după ce ajunge la 100%) și, în al doilea rând, trebuie să aveți Al șaselea simț.

Ar trebui să simți intuitiv când ești vizibil și când nu ești, când trebuie să-ți schimbi poziția și să-ți „srupi ghearele”, când să nu tragi, când să nu te miști etc. etc. Lampa funcționează după fapt, la 3 secunde după ce o detectezi. Putem spune că atunci când se aprinde, inamicul vă țintește deja și nu este nimic la care să vă gândiți - vărsați instantaneu. Și în plus, lampa îți va toci inițial simțurile. Fiind deja un luptător cu experiență, vei învăța să identifici pericolul fără el, iar lampa îți va confirma pur și simplu frica. În plus: după ce a crescut camuflajul la 100%, comandantul poate oricând să resetați acest avantaj și să îl transforme într-un bec.

Următoarele avantaje după camuflaj ar trebui să fie îmbunătățirea aceluiași bec, care este răzbunător pentru trăgător (o abilitate foarte utilă pentru a trage prin tufișuri opace), ceva care vă îmbunătățește manevrabilitatea

World of Tanks: Nivelare rapidă a echipajului

Recenzia de astăzi nu va fi dedicată tancului, ci unui astfel de element al mecanicii de joc precum creșterea nivelului echipajului pentru vehicule în World of Tanks. Voi încerca să iau în considerare toate modalitățile de a ridica nivelul echipajului și de a evidenția cele mai eficiente metode de a crește nivelul. În plus, vom lua în considerare subtilitățile și nuanțele acestui proces de lungă durată și intensiv în muncă.

Este clar că pomparea echipajului este un punct foarte important, întrucât un echipaj 100% instruit folosește cu eficiență maximă toate avantajele echipamentelor pentru care sunt antrenați, de exemplu, viteza de accelerare până la viteza maximă, viteza de reîncărcarea și țintirea, viteza de reparare a modulelor deteriorate și așa mai departe. În același timp, un tanc cu un echipaj complet antrenat, chiar și fără abilități suplimentare, va avea avantaje incontestabile în luptă față de un tanc similar cu un echipaj de 50% Aptitudini suplimentare oferă un avantaj și mai mare în luptă.

Este de remarcat faptul că numărul de persoane din echipaj pentru fiecare vehicul este diferit și compoziția poate diferi, de exemplu, în unele vehicule există 2 încărcătoare, iar în unele comandantul joacă rolul unui șofer sau al unui operator radio. În consecință, pe astfel de vehicule, de exemplu, comandantul va avea acces la abilități de operator radio care vor fi inutile pe alte vehicule atunci când se va reinstrui pe ele.

De asemenea, pentru cei care nu sunt la curent, vă rugăm să rețineți că fiecare membru al echipajului primește experiență în procesul de trecere la nivel individual, cu o cantitate diferită de experiență. Prin urmare, unii învață mai repede, alții mai încet. De exemplu, un mecanic șocat de obuze primește mai puțină experiență pe luptă decât un comandant supraviețuitor dacă nu l-ai vindecat în timpul bătăliei.

În primul rând, să ne uităm la modalitățile de a antrena echipajul, există mai multe dintre ele în joc.

Antrenament pentru aur

Acesta este cel mai rapid și, în același timp, cel mai costisitor mod de a antrena un echipaj până la 100%, deoarece necesită investiții de bani reali în joc. Potrivit pentru cei care nu doresc să ducă câteva sute de bătălii cu un echipaj semi-antrenat. Avantajul acestei metode este timpul minim petrecut, dezavantajul este prețul, deoarece antrenarea unui membru al echipajului la 100% va costa 200 de unități de aur de joc, ținând cont de faptul că tancurile de nivel înalt au de la 4 la 6 persoane, se dovedește că pregătirea lor va necesita de la 800 la 1200 de unități de aur, ceea ce nu este atât de puțin. Dar procesul de pregătire este foarte simplu: intrăm în dosarul personal al fiecărui membru al echipajului, alegem antrenamentul la Academia de tancuri și obținem 100% competență în abilități. Această metodă nu va funcționa pentru majoritatea, deoarece formarea echipajului în acest fel pentru fiecare tanc devine foarte costisitoare.

Antrenament pentru argint


Aceasta este cea mai comună metodă de antrenament, este similară cu antrenamentul pentru aur, cu singura diferență că fiecare membru al echipajului ar trebui să fie antrenat nu într-o academie de tancuri, ci într-o școală regimentară. În același timp, fiecare membru al echipajului este antrenat de la 50% la 75%, 20.000 de argint în joc sunt cheltuiți pentru fiecare, nu este nevoie să investești bani reali în joc. Metoda nu ne permite să antrenăm echipajul la 100%, dar obținem 75% echipaj, ceea ce este totuși mult mai bun decât 50% și folosim doar moneda de joc. Echipajul este actualizat la 100% deja în lupte.

Antrenament în luptă

Cea mai severă, lungă și dificilă modalitate de a vă îmbunătăți echipajul. Este bun pentru că nu necesită deloc investiții, deoarece tot ce trebuie să faci este să joci și să participi la bătălii. Pe de altă parte, pentru a ajunge la un nivel de 100%, va trebui să jucați o mulțime de bătălii și va trebui să luptați pe un vehicul evident slab, deoarece întregul potențial al tancului nu va fi dezvăluit. Cu toate acestea, mai devreme sau mai târziu echipajul va ajunge la râvnitul 100%, este doar o chestiune de timp.

Acestea au fost modalitățile principale și evidente de a îmbunătăți echipajele, acum să vorbim despre nuanțe.

Cont Premium

Din motive evidente, dacă aveți un cont premium, creșterea nivelului echipajului va fi mai rapidă, deoarece în acest caz jucătorul primește de 1,5 ori mai multă experiență pe bătălie, inclusiv pentru echipaj. Prin urmare, modalitatea optimă de a crește nivelul ar fi cumpărarea unui cont premium și creșterea nivelului echipajului de la 75% împreună cu ramura de tanc, dar despre asta vom vorbi puțin mai târziu.

Actualizări de echipaj folosind vehicule de elită

Probabil că nu este un secret pentru nimeni că un vehicul pe care au fost cercetate toate modulele și vehiculele ulterioare din ramură (nu neapărat achiziționate, ci cercetate) primesc statutul de „Elite”. După primirea acestei stări, este posibilă activarea nivelării accelerate a echipajului pe acest vehicul. Pentru aceasta, chiar deasupra listei de echipaj există o casetă de selectare specială, bifând pe care vom activa această pompare foarte accelerată. În acest caz, toată experiența dobândită cu acest vehicul se va îndrepta către pregătirea echipajului, iar membrul echipajului cu cel mai mic procent de competență în abilități va primi experiență dublă per luptă. Un astfel de membru al echipajului va fi marcat cu insigna de aur a „Academiei de tancuri” în lista echipajului. În același timp, acest vehicul nu va primi experiență care ar putea fi convertită în experiență gratuită, deoarece toată această experiență va reveni echipajului.

Astfel, echipamentul „Elite” este un simulator foarte bun pentru antrenarea echipajului pentru transferul ulterior la alt tanc.

Upgrade de echipaj folosind vehicule premium

Echipamentul premium, precum și rezervoarele cadou, sunt un simulator și mai bun pentru echipaj, deoarece inițial are statutul de „Elite”, adică nu trebuie să înveți nimic despre el, pomparea accelerată poate fi activată imediat . În același timp, echipamentele premium au o funcție atât de minunată precum antrenarea echipajului fără a-l reinstrui pentru un tanc premium. Sună puțin neclar, așa că voi încerca să explic cu un exemplu.

Să presupunem că aveți un tanc premium sovietic IS-6 și un TT IS-3 sovietic, pentru care ați dori să pregătiți un echipaj. Pentru a face acest lucru, pe IS-3 trebuie să aveți deja un echipaj pregătit pentru IS-3. Pentru a-și accelera antrenamentul sau pentru a-și îmbunătăți abilitățile, mai întâi lăsăm echipajul în hangar, apoi îl punem pe IS-6 fără recalificare. Ne amintim că echipajul va dobândi experiență pe vehiculele premium, chiar dacă nu sunt instruiți pentru acest tanc, în acest exemplu pe IS-6. Un semn în acest sens va fi faptul că procentul de competență în abilități din lista echipajului va fi afișat cu roșu (font). În același timp, nu ar câștiga experiență pe niciun alt vehicul, ci pe echipamente premium pe care o face. Antrenamentul în sine, desigur, are loc în lupte. După obținerea competențelor de 100% în abilități sau creșterea nivelului abilității necesare, pur și simplu transferăm echipajul pregătit înapoi la IS-3 și obținem profit. În acest caz, doar timpul este pierdut; moneda din joc nu este necesară. Cu toate acestea, dezavantajul este necesitatea de a avea un tanc premium în hangar, care poate fi achiziționat doar cu aur în joc, adică prin investirea de bani reali în joc. În același timp, doar echipajele pentru tancurile aceleiași națiuni pot fi antrenate pe echipamente premium, adică un echipaj de la Tiger nu poate fi antrenat pe IS-6 și invers.

Oportunități suplimentare de a accelera învățarea

Toate metodele descrise mai sus vă vor permite într-un fel sau altul să antrenați echipajul și să învățați abilități suplimentare, cu toate acestea, există câteva puncte care nu sunt evidente care vor accelera puțin mai mult antrenamentul.

"Mentor"

După ce atinge 100% competență într-o abilitate, un comandant de tanc al oricărei națiuni poate învăța abilitate suplimentară „Mentor”. Echipajul unui tanc cu un astfel de comandant va primi +10% experiență după fiecare luptă (cu excepția comandantului însuși). Mai mult decât atât, dacă activați „Antrenament accelerat”, echipajul va primi și mai multă experiență.

Pe lângă „Mentor”, toți membrii echipajului pot învăța o abilitate precum „Combat Brotherhood”, care mărește toate abilitățile echipajului cu 5%, în timp ce crește și abilitățile comandantului „Mentor”, astfel încât combinația „Mentor” + „accelerated crew” antrenament" + "Combat Brotherhood" mărește și mai mult viteza de învățare.

De asemenea, nu ar trebui să uităm de un astfel de modul de rezervor precum „Ventilația îmbunătățită”. Ventilația, cum ar fi „Combat Brotherhood”, mărește stăpânirea specialității principale și a abilităților suplimentare cu 5%. Adică, cea mai eficientă combinație care vă permite să antrenați echipajul cât mai repede posibil este „Cont Premium” + „Mentor” + „Combat Brotherhood” + „Ventilație îmbunătățită” + „Instruire accelerată a echipajului” - adică acest lucru este complet pentru maniaci, dar cu toate acestea, această metodă are dreptul să existe.

Printre altele

Și printre altele, compania Wargaming deține destul de des promoții în weekend-uri sau sărbători, timp în care pregătirea echipajului pentru anumite tipuri de echipamente sau pentru orice echipament se dublează sau chiar se triplează, în timpul unor astfel de promoții este mai profitabil să upgradezi echipajul.

Procesul tipic de nivelare a echipajului

Așa cum am promis la început, vă voi spune cum să utilizați metodele descrise mai sus pentru a ridica echipajul de nivel, în același timp, pentru a ridica nivelul ramura tancului, fără a fi distras de la joc. Deci, atunci când jucați World of Tanks, într-un fel sau altul urmăriți un astfel de obiectiv, cum ar fi să ridicați copacul la un rezervor, în timp ce tancurile pe care le-ați „depășit” deja sunt cel mai probabil de vânzare (sau nu de vânzare, nu nu contează). Deci, schema este astfel:

1. Ne jucam pe asa si asa vehicul, jucam pana in momentul in care este deja deschis si exista posibilitatea de a cumpara urmatorul vehicul din ramura dezvoltare

2. Cumpărăm acest echipament fără echipaj. În același timp, dacă mai rămâne foarte puțin până la antrenament 100% (să zicem, 2-5%), atunci este mai bine să terminați de jucat cu echipamentul vechi până când echipajul obține 100%.

3. Debarcam 100% din echipaj din vechiul echipament in cazarma

4. Îl punem pe o nouă tehnică cu recalificare pentru această tehnică. Cu recalificare gratuită vom primi 80% din echipaj pe noul echipament, cu recalificare pentru argint - 90% din echipaj. În acest caz, nu are rost să studiezi pentru aur, deoarece costul nu va diferi de formarea unui nou echipaj, deci nu are rost (cu excepția cazului în care transferi echipajul de dragul abilităților suplimentare dobândite mai devreme)

5. Examinăm modulele și echipamentele ulterioare, după care includem pregătirea accelerată a echipajului

6. De îndată ce următorul rezervor din linie este achiziționat, echipajul se transferă la acesta.

Repetați până când rezervorul necesar în ramură este deschis. Urmând această metodă simplă de la nivelurile 1 la 10, până la al zecelea nivel vom primi un echipaj 100% antrenat cu 2,5 - 3 abilități suplimentare. Un alt avantaj al acestei instrucțiuni simple este că pe fiecare rezervor ulterior din ramură vom avea 90% echipaj (sau 80% cu recalificare gratuită), ceea ce, la rândul său, simplifică și ridicarea nivelului ramurii vehiculului.

Dacă aveți comentarii, completări sau sugestii, vă rugăm să le lăsați în comentariile articolului

Mulțumesc și mult succes la aleatoriu!

Abilități și abilități suplimentare sunt disponibile pentru studiu de către un membru al echipajului după ce stăpânește 100% specialitatea principală. Când se atinge acest semn, în meniu va apărea un „semn plus”, făcând clic pe care poți selecta abilitate sau abilitate necesară. După ce ați învățat prima abilitate, vi se oferă posibilitatea de a învăța a doua, apoi a treia etc. aptitudini. Pentru a învăța fiecare abilitate ulterioară, aveți nevoie de două ori mai multă experiență decât cea anterioară.

Îndemânare – începe să funcționeze de la începutul învățării

Abilități - începe să lucreze numai după ce a învățat 100%

Abilități și abilități generale

Repara(deprindere) - accelerează repararea modulelor deteriorate. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. Reparațiile actualizate 100% pentru fiecare membru al echipajului reduce timpul de reparație de 2 ori. Efectul este cumulativ atunci când este combinat cu echipamentul Tool Box. Este cu siguranță necesar pentru toate vehiculele, cu excepția pistoalelor autopropulsate - acolo nu mai este deosebit de critic. Dacă ai de gând să joci fără reparații, fii pregătit să fii ucis mult în timp ce stai pe piese rupte.

Deghizare(deprindere) - Reduce vizibilitatea generală a rezervorului. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Camouflage Network. O abilitate foarte importantă, mai ales pentru mașinile mici. Vehiculele mari precum Maus, SU-14, T92 cu greu au nevoie de această abilitate, creșterea va fi minimă. Dar dacă joci un T-54, STUG III sau ceva asemănător, atunci fii sigur că abilitatea de camuflaj îți va oferi un bonus frumos la stealth.

Frăție de luptă(skill) - îmbunătățește nivelul de competență în specialitatea principală și toate aptitudinile și abilitățile echipajului. Abilitatea „Combat Brotherhood” oferă un bonus abilității „Mentor”. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul „Ventilație îmbunătățită”, echipamentul „Dop Rye”, „Chocolate”, „Code of Cola” etc. Unicitatea sa constă în faptul că funcționează doar atunci când toți membrii echipajului sunt 100% pompați. Este cel mai popular pe pistoalele autopropulsate, deoarece există adesea abilități și abilități nedistribuite, deoarece reparațiile și stingerea incendiilor nu sunt deosebit de importante acolo. +5% pentru echipaj, dar în realitate creșterea reală este la jumătate față de parametrii tancului. De exemplu, reîncărcarea este redusă cu 2,5%, așa cum este cazul echipamentului de ventilație îmbunătățită.

Stingerea incendiilor(deprindere) - accelerează stingerea incendiului. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. O abilitate utilă pentru tancurile care ard adesea. Unii oameni se descurcă fără el, folosind stingătoare de incendiu, dar dacă conduceți cu un echipament care este predispus la incendii frecvente și, în același timp, nu aveți sloturi libere pentru un stingător de incendiu, atunci cu siguranță va intra în abilități de stingere a incendiului. la îndemână.

Comandant

Al șaselea simț(skill) – permite comandantului să determine dacă tancul său este detectat de inamic. În interfață apare un indicator suplimentar de vizibilitate, care înregistrează doar faptul iluminării, dar nu și durata acesteia. Indicatorul se aprinde după trei secunde. Funcționează în modurile lunetist, arcade și artilerie. O abilitate minunată care te va scuti de multe probleme. Poate fi folosit pe tancurile care luptă la distanțe lungi și folosesc capac pentru camuflaj. Extrem de util pe tunurile autopropulsate și distrugătoarele de tancuri. Pe tancurile de luptă la corp la corp activ, este puțin probabil să fie nevoie de această abilitate, deoarece în acest caz știi tu însuți când te văd.

Ochi de vultur(deprindere) - mărește raza maximă de vizionare. Dacă dispozitivele de observare sunt defecte, eficiența abilității este mai mare. Efectul este cumulativ în combinație cu abilitatea „Interceptare radio”, echipamentul „Optic acoperit” și „Tub stereo”. + 0,2% pentru fiecare 10% din abilitate, cu dispozitive defecte + 2% pentru fiecare 10% din abilitate. Un analog al opticii acoperite, dar efectul său este mai slab. Trebuie să pariați pe tancuri „văzători”, apoi creșterea va fi vizibilă. Va fi puțin folosit pe rezervoarele „oarbe”.

Mântuitor(deprindere) - permite comandantului să stăpânească toate specialitățile și să înlocuiască membrii echipajului incapabili. Sunt înlocuite doar specialitățile principale. Eficacitatea înlocuirii scade atunci când un alt membru al echipajului este incapacitat. O abilitate utilă pentru un comandant, deosebit de importantă pentru tancurile care au o bună supraviețuire și armură. Adeseori apare o situație când nenumărate obuze HE sunt trase asupra unor astfel de tancuri, care incapacităm echipajul. Această abilitate vă va ajuta să economisiți o trusă de prim ajutor. Eficiență +50%.

Mentor(deprindere) - oferă experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului. O abilitate pentru cei care vor pompa echipajul pentru o lungă perioadă de timp și persistent la starea „Rambo”. Este luat pentru utilizare pe termen lung și începe să dea roade după câteva sute de lupte. Toată lumea, cu excepția comandantului, primește +1% experiență pentru fiecare abilitate de 10%.

Expert(deprindere) - permite comandantului să determine deteriorarea critică a tancurilor la vedere. Funcționează atât în ​​modul de foc direct, cât și în modul de țintire a artileriei. Afișează daune critice la vehicule, atât inamice cât și prietene. Există doar câteva nuanțe: 1) întârziere, 2) îndemânarea arată criticile vehiculelor din sectorul armei dvs., de exemplu. nu afișează critici ale vehiculelor care se află în spatele obstacolelor sau în afara razei dvs. de vizionare. Mulți oameni se întreabă de ce nu funcționează cu pistoalele autopropulsate - de aceea. Funcționează doar cu linia de vedere. +/- 15 grade față de direcția pistolului, afișat la 4 secunde după îndreptarea către inamic.

mecanic șofer

Virtuos(deprindere) – crește viteza de viraj a rezervorului. Efectul este rezumat în combinație cu echipamentul „Ulguri suplimentare”, echipamentul „Ulei de împrumut-închiriere”, „Regulator de turație a motorului răsucit”, „100, 105 - benzină octanică”. O abilitate utilă pentru mașinile pentru care viteza mare de viraj este importantă. Pentru PT și TT, acesta este mai degrabă un patch, deoarece adesea aceste vehicule nu se întorc foarte repede. Desigur, Stug-ul nu are nevoie de această abilitate, se învârte bine fără ea. Dar PT mari și severe sunt lente. Această abilitate îi va ajuta. Situația este aceeași cu TT, trebuie doar să stabiliți dacă aveți suficientă manevrabilitate. Ei bine, pe ST aceasta este o abilitate necesară pentru un stil de joc agresiv. Răsucirea inamicului cu un șofer virtuos va fi mai ușor și mai distractiv. Pentru LT situația este similară cu ST. Oamenii se întreabă adesea dacă această abilitate este necesară pentru armele autopropulsate. Aici fiecare va trebui să decidă singur: pe de o parte - o întoarcere rapidă, pe de altă parte - o dispersie mai puternică a pistolului la întoarcerea corpului. +5% pentru viteza de viraj în timp ce vă deplasați sau stați nemișcat.

Regele off-roadului(skill) - reduce rezistenta solurilor slabe si medii atunci cand rezervorul se misca. Mărește manevrabilitatea rezervorului și reduce timpul necesar pentru a atinge viteza maximă. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul „Additional Lugs”. O abilitate utilă pentru mașinile care adesea trebuie să meargă acolo unde alții nu merg. Un „licurici” care călătorește printr-o mlaștină, de exemplu, va avea nevoie de el. Va fi util și pentru AT, deoarece crește viteza de viraj pe loc. +10% pe teren moale sau +25% în medie la 100%.

Plimbare lină(deprindere) - reduce răspândirea când trageți în mișcare. Abilitatea nu afectează răspândirea la întoarcere sau la tragerea pe loc. Un analog al unui stabilizator, dar efectul său este mai slab. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Vertical Stabilizer. Foarte eficient pe tancuri în care trageți adesea imediat. +4% cu învățare 100% a abilității.

Maestru berbec(skill) - reduce daunele aduse propriului tanc și mărește daunele aduse tancului inamic atunci când loviți. Afectează numai tancurile aflate în mișcare și nu este luată în considerare în ciocnirile cu tancurile aliate. +15% cu învățare 100% a abilității. Una dintre cele mai distractive și specifice abilități. Se arată pe mașini rapide și grele, precum E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Dacă vă place adesea să „zdrobiți” inamicii, atunci această abilitate este pur și simplu necesară pentru dvs.

Curatenie si ordine(deprindere) - reduce probabilitatea unui incendiu al motorului prin prevenirea scurgerilor de ulei și combustibil în compartimentul motor. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Extinctor automat. O abilitate pe care ar fi indicat să o instalați pe un vehicul precum IS-7 sau Mouse, care are o cantitate mare de HP și armură groasă. Ar fi păcat să ia foc și să pierzi mulți HP din cauza incendiului. Coeficient 0,75.

Artilerist

Lunetist(deprindere) - crește probabilitatea de a provoca daune critice modulelor și echipajului tancurilor inamice. Doar pentru obuze perforante și sub-calibru și cumulate. Dacă abilitate este dobândită de doi tuneri, efectul nu crește. O abilitate excelentă, utilă tuturor, cu excepția celor care împușcă obuze HE. Pentru armele BB, cumulative și sub-calibru, efectul este de +3% față de probabilitate.

Rotirea lină a turnului(deprindere) - reduce răspândirea la întoarcerea turnului. Eficacitatea abilității crește pe măsură ce este învățată. Dacă o abilitate este dobândită de doi tuneri, se ia în considerare nivelul maxim de abilitate pentru echipaj.

Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Vertical Stabilizer. Cel mai adesea folosit pe aparate cu un stil de joc agresiv. Oamenii se întreabă adesea dacă această abilitate funcționează la tunurile autopropulsate sau la distrugătoarele de tancuri? Da, funcționează în intervalul de rotație al pistolului, deoarece rotirea pistolului în joc este echivalentă cu rotirea turelei. +7,5% cu abilități nivelate 100%.

Maestru armator(deprindere) – reduce răspândirea unei arme deteriorate. Dacă o abilitate este dobândită de doi tuneri, se ia în considerare nivelul maxim de abilitate pentru echipaj. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Vertical Stabilizer.

O abilitate din seria „pentru mașini tenace”. Va fi util în special pentru cei ale căror arme sunt deteriorate mai des decât de obicei. Prin urmare, fiecare trebuie să stabilească singur dacă are nevoie sau nu de această abilitate. -2% de răspândit pentru fiecare 10% abilitate.

răzbunător(deprindere) - permite trăgărului din linia de vedere să vadă un tanc inamic în vizor pentru încă două secunde. Funcționează atât în ​​modul de foc direct, cât și în modul de țintire a artileriei. Dacă abilitate este dobândită de doi tuneri, efectul nu crește. O abilitate care vă permite să vedeți o țintă iluminată mai mult decât de obicei. Este demn de remarcat faptul că abilitatea nu va funcționa dacă ținta se află în afara razei de vizualizare. Adică, va funcționa doar pe pistoale autopropulsate aproape direct. +2 secunde în sectorul de 10 grade.

Încărcare

Raft pentru muniții fără contact(deprindere) - mărește rezistența suportului de muniție. Cojile sunt așezate într-o astfel de ordine încât să nu se atingă între ele. Efectul nu se stivuiește dacă abilitate este dobândită de doi încărcători. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Wet Ammunition Storage. Creșterea CP a raftului de muniții este de 50%, respectiv, cu cât nivelul vehiculului este mai mare, cu atât este mai mare (CP-ul raftului pentru muniții depinde în principal de nivelul vehiculului). Abilitatea va fi utilă pe mașinile de nivel înalt.

disperat(deprindere) - accelerează reîncărcarea armei dacă rezervorul mai are mai puțin de 10% putere. Dacă o abilitate este dobândită de doi încărcătoare, efectul nu se stivuiește. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Gun Rammer. Interesant și pricepere bună. Evident, sunt necesare mașini cu foarte mulți CP - Mouse, E100. Acolo, situația „rămas cu 10% HP” se întâmplă des. O altă aplicație este pentru tunurile autopropulsate. Jucătorii „smecheri” păstrează 10% pentru ei cu ajutorul echipei lor. Desigur, viteza de reîncărcare în acest caz crește, dar nu uitați că cu 10%, orice lovitură vă va trimite în hangar. + 10% pentru viteza de reîncărcare dacă durabilitatea este mai mică de 10%.

Intuiţie(deprindere) - creează probabilitatea ca muniția necesară să fie deja încărcată la schimbarea tipului de obuze. Pentru a utiliza din nou abilitatea, trebuie să reîncărcați complet arma. Efectul este sporit dacă abilitățile sunt dobândite de doi încărcătoare. Util dacă schimbați adesea tipul de proiectil. În funcție de numărul de încărcători, probabilitatea este de la 15% la 30%.

Operator radio

Interceptarea radio(deprindere) - mărește raza de vizualizare. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. Efectul este cumulativ în combinație cu aptitudinea Eagle Eye. +3% cu 100% învățare a abilității. Cu cât vizibilitatea rezervorului este mai bună, cu atât este mai mare creșterea îndemânării.

Inventator(deprindere) - mărește raza de comunicare a postului de radio. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. +20% cu învățarea 100% a abilității. Util pentru tancuri cu radiouri slabe, cum ar fi T2LT, de exemplu.

Repetitor(skill) - mărește raza de comunicare a tuturor tancurilor aliate din raza de acțiune a postului de radio al jucătorului. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. + 10% cu 100% învățare a abilității. O abilitate deosebită. Niciun beneficiu pentru tine, dar beneficiu pentru echipa. Util în turnee.

Cu toată puterea mea(skill) - permite unui operator radio care nu era incapabil în momentul distrugerii tancului să transmită coordonatele tancurilor inamice pentru încă două secunde. Efectul nu se stivuiește dacă abilitatea este dobândită de doi operatori radio. O abilitate minunată pentru licurici. Cât de des s-a întâmplat ca tunurile autopropulsate să nu aibă timp să convergă spre ținte iluminate? Cu această abilitate vor fi mai puține astfel de cazuri.