Corsarii fiecăruia propriile documente ale navei de căutare. Trecerea „Fiecăruia al său” (misiuni). Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own”. „Gambit olandez”, diferite opțiuni pentru trecere

„Corsari” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care a câștigat faima la nivel mondial. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine lucrat aventurile cu care s-au confruntat. Cu toate acestea, merită menționat separat ultimul joc al seriei, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de culminare, o colecție a tuturor lucrurilor bune care au fost în părțile anterioare și plasarea acestuia într-unul. Rezultatul este un proiect foarte interesant care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat galant care are nevoie să navigheze pe mări și oceane, să îndeplinească sarcini, să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă într-o lume deschisă, adică nimeni nu te leagă de un complot specific - poți naviga în orice parte a lumii la un moment dat. Puteți câștiga bani tranzacționând, puteți pirata și jefui nave - nimeni nu vă restricționează, așa că puteți face ceea ce considerați potrivit. Ei bine, viața de aici este incredibil de ocupată. Din păcate, nu vei putea să te ghidezi - va trebui să înveți totul de unul singur, dar misiunile pe care le poți obține în timpul călătoriei tale pot fi descrise.

Există, de asemenea, adăugiri în joc, cum ar fi „Corsari: To Each His Own Kaleuche”, a cărui trecere nu este necesară luarea în considerare, deoarece nu toată lumea ar putea dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte programe de completare. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwick” nu vor fi luate în considerare aici, pasajul se referă doar la jocul de bază, astfel că misiunile adăugate jocului prin conținutul descărcabil nu trebuie să fie căutate.

Rum pentru Barman, Call Girl și Return the Preot's Saint-Pierre's Manuscript

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlnești în lumea jocului să îți prezinte dificultăți. Nu aveți nevoie de nimic supranatural, de arme speciale sau de nave neobișnuite, astfel încât să le puteți lua în siguranță. Pasajul vă poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața de aici este pe îndelete și, dacă doriți să vă bucurați de ea, vă puteți lua timp. Dar dacă te apuci de o căutare precum Rum pentru Barman, te apropii de finalizarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome reale care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, aflați mai întâi parola pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă și apoi întâlniți-vă cu fantomele în sine. Utilizând parola, vă veți verifica identitatea și veți primi un rom pentru a fi livrat barmanului.

Trecerea la „To Each His Own” poate fi diferită - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să te apuci de treabă instantaneu, iar în unele s-ar putea să nu te grăbești. De exemplu, la fel ca în căutarea „Call Girl”, unde va trebui să comandați o femeie specială, cu o virtute ușoară pentru o persoană de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata potrivită din proxenet și veți înțelege că va fi posibil să o ridicați doar într-o oră, de la unsprezece până la douăsprezece seara. Dar apoi în orice zi, deci nu vă puteți grăbi.

Dar căutarea „Întoarceți manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Trebuie doar să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar va trebui să demonstrați că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător de depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul „Fiecăruia al său” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va oferi să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Lucrător de depozit” este o misiune în două părți. Vă va fi dat de vânzătorul din magazin, care a pierdut un angajat valoros - un angajat din depozit. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există limită de timp, dar puteți merge imediat în junglă și puteți găsi un sat pirat, într-unul dintre magazinele la care va lucra angajatul dispărut. Nu va vrea să se întoarcă, așa că du-te înapoi și dă-i veste comerciantului. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua parte. Negustorul are nevoie de un înlocuitor și îl veți găsi în orașul pirat. După ce ați plătit o anumită sumă, sunteți de acord să efectuați o examinare a candidaților și, dacă faceți un pui de somn, atunci când vă treziți, veți vedea trei pirați în tavernă care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alegeți una dintre ele, care și trimiteți în oraș. Data viitoare când vei merge acolo, negustorul va spune că ai adus un angajat grozav. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin complicate în joc, cum ar fi „Bijuteria furată”. În timp ce vă plimbați prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Puteți să-i urmăriți, dar nu va face nimic - trecerea „Fiecăruia al său” necesită o abordare mai profundă. Mai bine du-te unde au fugit, și va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Se pot vinde destul de scump, dar merită? Gândiți-vă din nou la ce va fi mai bine pentru dvs. și întrebați sătenii cărora le pot aparține aceste bijuterii. Se pare că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru că ai găsit.

Dacă doriți să luptați, atunci trebuie să luați misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. El vă va spune că prietenul său merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și mergi la ascunzătoarea canibalilor - acolo va trebui să te lupți, dar când vei face față, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Și veți găsi, de asemenea, un alt ostatic care poate fi, de asemenea, salvat. Drept urmare, veți fi recompensat atât de partener, cât și de ostaticul salvat.

„Povara Gasconului” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiunea povestirii „Povara Gasconului” va deveni disponibilă pentru dvs., pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult. Deci, pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni o echipă și să mergi în Guadelupa. În proiectul de căutări care nu au legătură cu povestea, acesta vă va ajuta periodic să progresați până la final. Bineînțeles, nu este nevoie să vă grăbiți în acest sens, dar ar trebui să înțelegeți în continuare că jocul are un final logic, la care trebuie să ajungeți până la urmă. După ce ați cumpărat nava, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți să adunați o echipă la un moment dat - există un marinar care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă luați pe toți simultan și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - trebuie să aveți o atmosferă adecvată, alimente și medicamente pe navă. Puteți cumpăra puțin din toate pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, iar el este în custodie, pentru că datorează o sumă mare de bani cămătarului. Mergeți la el și aflați ce puteți face pentru a da această sumă. Imediat veți primi misiunea secundară „Inginer spaniol”, deoarece va trebui să salvați un coleg cămătar răpit de pirați. La început, puteți încerca să-i convingeți pe acesta din urmă să-l dea pe inginer, dar, ca rezultat, vor trebui totuși să fie uciși - în jocul „Corsari: To Each His Own”, trecerea quest-urilor se reduce adesea la acest lucru. Atunci vei avea luptă corp la corp cu spaniolul însuși, care pentru nimic nu vrea să creadă că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și du-l în oraș, dar evită-i pe paznici. Când îl aduceți pe inginer la cămătărie, acesta din urmă vă va da chitanțe cu privire la faptul că datoria a fost rambursată - trebuie să le duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat și căutarea din Guadelupa va fi activată.

Guadelupa, Mores Caraibe și concurent necinstit

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici veți găsi pericol în jurul fiecărui colț. Trecerea acesteia poate necesita multă îndemânare și dexteritate din partea dvs. pentru a vă manipula atât caracterul, cât și nava pe care veți naviga. Trebuie să navigați către Guadelupa, unde va începe misiunea pe mai multe niveluri. În primul rând, va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va îndruma mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să o întoarceți, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui nativ care a fost închis. Poate fi cumpărat pentru mulți bani, dar nu este nimic de făcut - nu puteți decât să vă certați cu comandantul și să reduceți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar în același timp va trebui să faceți o singură treabă, care va fi dată de căutarea „obiceiurile din Caraibe”. Din nou, pericolul te așteaptă la fiecare colț, pasajul este puțin probabil să pară ușor. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o mulțime de arme, care navighează pe lângă un port inamic, apoi să obțineți informații importante prin angajarea unui cerșetor pentru aceasta și apoi să interceptați complet nava inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea misiune este, practic, să fugi cu comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care se împiedică în calea unui negustor local. Faceți o întâlnire și dați-i o primire călduroasă - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața sa.

"Burden of the Gascon. Continuare", precum și "Fata din junglă" și "Calea Companiei olandeze a Indiilor de Vest"

Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own” merge mai departe, iar acest lucru îți este semnalat de faptul că poți continua căutarea „Povara Gasconului”. Dar, mai întâi, încercați să obțineți misiunea „Fata din junglă” - pentru aceasta trebuie doar să călătoriți prin junglă până când vedeți cum fetița fuge de trei bărbați. Vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o ia de soție cu o singură persoană și că iubește o persoană complet diferită. În orice caz, informați bărbații că voi înșivă o veți livra pe tatăl ei, apoi decideți dacă o lăsați să plece și să facă o faptă bună, sau să o duceți la tatăl ei și să primiți o recompensă. După aceea, puteți prelua „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă întoarceți în Martinica și să discutați cu prietenul dvs. Michel, care este încarcerat. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, care vor începe căutarea „Calea Companiei Olandeze a Indiilor de Vest”. Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michelle vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Primul se alătură Companiei Indiilor de Vest, al doilea se alătură rândurilor armatei engleze, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Gambit olandez”, diferite opțiuni pentru trecere

Va fi foarte dificil să descrieți pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsari: To Each His Own”. Gambitul olandez, căutarea care te va conduce către obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult timp pentru a fi finalizat. Va trebui să efectuați un număr mare de sarcini, să faceți față cu adversarii periculoși și să efectuați ordine dificile. Puteți spune chiar că, în unele locuri, va trebui să vă uitați sub fiecare piatră, trecerea acestui lanț de căutări poate necesita acest lucru. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi totuși singurul - finalizați toate sarcinile și colectați suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

Milioane pentru Michel, The Pirate Saga și Shark Hunt

Verificați dacă aveți un milion - la urma urmei, atât este necesar pentru ca Michelle să fie liberă. Desigur, suma este pur și simplu imensă și va fi foarte rău să vă despărțiți de ea, dar este totuși cel mai bun prieten al dvs. Și cel mai important, acesta este un personaj cheie în complotul jocului, așa că nu fiți zgârcit. Cu toate acestea, în partea „Corsari 3: pentru fiecare”, pasajul nu este atât de simplu încât totul este. Se pare că banii pentru a-l cumpăra pe Michel nu sunt suficienți - trebuie să îți îndeplinești ceea ce a promis, dar nu a făcut-o. Pentru a afla ce este în joc, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ai ceva imposibil de făcut. Scopul tău este să preiei și să răstoarne guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Apoi veți afla că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți nici de guvernul de pe insulă.

Este timpul să treci la misiunea Pirate Saga. În el trebuie să găsiți toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu voi pentru a asalta Tortuga. Dar unul, cel mai important pirat, îți va lipsi - legendarul rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Însă în căutarea „Pirați: pentru fiecare”, pasajul pur și simplu nu se poate opri, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

Întoarcerea baronului, Insula Justiției și Imersiune

Din acest moment, adevărate minuni vor începe în joc. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care să vă permită deschiderea accesului la misterioasa insulă a justiției. Bineînțeles, va trebui să finalizați câteva comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar merită cu adevărat. Abia atunci vei putea continua să te miști în jocul „Corsari”. Fiecare pasaj din „Insula Justiției” poate părea dificil, deoarece acesta este un moment decisiv în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă veți găsi totuși rechinul și el va fi de acord să vi se alăture, dar pentru aceasta veți avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește căutarea „Imersiune”, aici minunile vor continua. Trecerea jocului „To Each His Own” va avea o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să cobori sub apă pentru a găsi acolo vechiul oraș mayaș. Astfel de delicii neașteptate ale complotului te așteaptă în acest minunat joc.

Deznodământul este aproape ...

Așadar, pasajul jocului „Corsari: To Each His Own” se apropie de concluzia sa logică. Trebuie doar să finalizați o serie de misiuni secundare și de poveste pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și a vedea, de asemenea, multe alte minuni asociate cu Maya. Timpul petrecut jucând acest joc nu este nicidecum plictisitor, iar proiectul nu este prea lung - tu decizi cât timp vei juca. Puteți parcurge exclusiv misiunile din poveste sau puteți efectua toate misiunile secundare și puteți călători în jurul lumii. Bineînțeles, acest pasaj nu acoperă pasajul navelor, corsetelor, armelor, muniției și multor alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Trebuie să studiați acest lucru pe cont propriu și vă este garantat că veți obține o mulțime de plăcere din acest proces.

Finala

Drept urmare, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai tu o vei căuta - fratele tău „milionen” Michelle va dori și bogății, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici vă puteți răzbuna. Mai întâi, va trebui să te lupți cu indienii și apoi cu Michel însuși, care este principalul șef al jocului. Cu fiecare minut care trece, totul va deveni mai dificil, deoarece vă veți lupta deja cu toată lumea, inclusiv cu fratele vostru. Ei bine, totul se va încheia, desigur, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel, iar apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină aici - aveți ocazia să navigați în continuare pe oceane - să piratați, să faceți comerț, să trăiți și, bineînțeles, să parcurgeți acele misiuni la care nu ați avut timp înainte.

În doar câteva secunde, briza calmă se transformă într-o rafală distructivă. Cerul senin devine formidabil din cauza numeroaselor nori. Fluxuri de ploaie și fulgere izbucnesc. Deodată, de dincolo de orizont, pe pânzele sfâșiate apare o groază îngrozitoare, un coșmar pe valuri. El aduce moartea tuturor viețuitoarelor. Aceasta este o navă fantomă.

În labirinturile goale ale templului abandonat, există mulți paznici înfiorători care sunt chemați de zeul furios al morții Yum Simil. Un artefact vechi puternic trebuie returnat în Tărâmul Mort. Atunci arhipelagul din Caraibe va scăpa de spiritele rele care vor război.

  • Macrocesiunea mistică va dura cel puțin 6 ore de joc;
  • Cel mai nou galeon militar unic - nava de clasa 1;
  • Nouă armă de corp la corp unică - katana;
  • Nouă armă de foc unică - pistol cu ​​dublă lovitură;
  • Nouă armură unică - costum Lamport.

Nu vă fie frică de strigoi. Viteazul poate depăși totul! Va trebui să găsiți trei artefacte și să readuceți craniul de jad la locul său.

Atenţie! Această căutare este disponibilă numai dacă achiziționați DLC în magazinul Steam!

Condiții de căutare: Gambitul olandez trebuie finalizat cu succes. Dacă ați finalizat „Gambitul olandez” pentru GVIK sau Organizația secretă, atunci trebuie să vindeți craniul portughezilor. Timpul ar fi trebuit să treacă - aproximativ 4 luni după finalizarea Gambitului. Versiunea jocului - 1.1.3 și mai mare. În caz contrar, puteți experimenta tot felul de erori.

Recompensă: galionul militar Flying Heart, pistol cu ​​dublă lovitură, costum Lamport, poțiunea șamanului, katana.

Cum poți obține misiunea? Există trei moduri de a face acest lucru:

  1. Cumpără o amuletă ciudată de la un cerșetor din oraș
  2. Scoateți amuleta ciudată din corpul indianului ucis în junglă
  3. Găsiți amuleta ciudată în cufărul din cabina căpitanului navei avortate.

Pentru a începe trecerea Corsarilor: Pentru fiecare - Kaleuche într-un singur profil, puteți obține „Amuleta ciudată” în orice mod. Va cădea în continuare în mâinile tale.


Deci, ai „Amuleta ciudată” în mâinile tale. Este necesar să aflăm care este scopul ei. Cine poate da un indiciu? Bineînțeles, gardienii farurilor. De asemenea, pot da ordine pentru amulete. Vizitați trei faruri - Santiago, Guadelupa, Cartagena. Un îngrijitor, în orice caz, va spune despre cum a apărut amuleta în Caraibe și că Charles este deja a treia persoană care a arătat acest lucru.

Cu toate acestea, doar o singură persoană poate ști cum să folosească amuleta. Acesta este șamanul indienilor din Caraibe. Tribul locuiește în Dominica. Nu vă lăudați, indianul nu vorbește cu nimeni. Pentru a începe să comunice cu tine, trebuie să prezinte o ofertă. Și acceptă doar arme de foc. Acesta nu este un simplu pistol, ci un adevărat muschet de luptă sau o carabină navală.

Când veți obține ceva util, mergeți la Dominica. Găsiți un sat din Caraibe adânc în junglă. Într-o singură casă vei găsi un șaman, vorbește cu el. Când își află amuleta, apoi găsește-i pe ceilalți doi. Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său - continuă Kaleuche.

Nu credeți că vă va fi ușor! De îndată ce intrați în zona de apă a insulei, va începe cea mai puternică furtună. O navă fantomă se va repezi spre nava ta! Apropo, nu va trage. Când numai navele tale se apropie, fantoma va începe să se îmbarce. Trebuie să ai de-a face cu scheletele de pe terasa fantomei și să mergi la cabina căpitanului.

În cabina căpitanului „Kaleuche”


Nu încercați să-l bateți pe căpitanul strigoi. Nu-i pasă de nimic! După un timp, se va opri și va începe o conversație. Căpitanul va spune că el și echipajul sunt nemuritori. A atacat pentru că are nevoie de o amuletă ciudată pe care o deții.

Ei bine, începe să te lupți din nou cu el. Ca urmare, vei cădea inconștient. Veniți în fire pe malurile Dominicii. În ceea ce privește sănătatea, aceasta este pe partea negativă. Un marinar de pe nava ta sau o fată, dacă ai reușit să treci prin Saga Piraților, va alerga la tine. Din conversație veți afla că echipa dvs. a reușit să vă scoată corpul de pe navă. Dar nava ta a fost scufundată cu o singură salvare.

Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său - continuă Kaleuche. Apropo, și marinarii au reușit să vă scoată pieptul din cabină, așa că lucrurile mici au rămas intacte. Vorbește, întoarce-te la șaman și află cum a apărut „Kaleuche” în Caraibe, de ce are nevoie de amulete și cum poți lupta cu el.

În ceea ce privește lupta, nu este dificil - trebuie să găsiți două amulete lipsă, precum și craniul de jad al lui Yum Simil. Acum este cu Joaquim Merriman. Ei bine, va trebui să o luăm. Dar mai întâi trebuie să găsiți amuletele rămase înainte de căpitanul strigoi. Șamanul vă va sfătui să găsiți o navă rapidă care să scape de Kaleuche.

Sugestie: nave precum Mirage, Meifeng, Valkyrie pot scăpa de nava fantomă. Cu toate acestea, îți pare rău pentru ei sau, din anumite motive, nu le vei putea accesa. Acordați atenție navelor de clase mici, dar nu comerciale.

Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său - Kaleuche. Întoarce-te la paznicul farului, care a povestit despre amuletă. Întrebați-l despre celelalte două amulete. Mai degrabă, cine le poate deține.

Deci, ai nevoie de un vânător din Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson din Barbados. Tot ce se știe despre el este că nava sa se numește „pe jumătate femei, pe jumătate păsări”. De fapt, numele este „Harpia”!

Barbados

La doc, trebuie să întrebați despre Jack-Jackson. Când sunteți întrebat cum se numește shebek, răspundeți la „Harpie”. Vi se va spune că acest căpitan este acum în serviciul Companiei Olandeze a Indiilor de Vest. Acolo trebuie să-l cauți. Du-te la Curacao. La biroul GVIK al biroului de acordare a licențelor comerciale, veți afla că Jackson are zboruri regulate între Port Royal și Phillipsburg. Găsiți nava necesară pe această rută, trimiteți barca la shebek.

Afli că Jackson păstrează amuleta în pieptul farului din Barbados. Deci, de aceea, căpitanul strigoi nu a putut să-l obțină! Cu toate acestea, Jackson nu poate merge cu tine în Barbados. Are un contract. Prin urmare, pentru trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său - Kaleuche, cumpărați de la el cheia pentru piept. Costă 500 de dubluri. Reveniți în Barbados, aterizați la far. În piept veți găsi o amuletă ciudată, precum și un pistol dublu și alte fleacuri. Livrează amuleta șamanului, deoarece Kaleuche te urmărește acum.


Belize

În Belize, veți afla că vânătorul dvs. va ajunge nu mai devreme de peste trei zile. În plus, va fi între orele 18:00 și 21:00. Asteapta-l. Poate apărea peste o săptămână. Întrebați, în general, despre amuletă.

Ar fi dat cu bucurie amuleta, dar numai el a fost jefuit de bandiții locali. Pe scurt, amuleta este furată împreună cu celelalte bunuri ale lui Hooper. Mergeți la comandantul închisorii, dar acolo nu veți afla nimic în afară de faptul că bandiții au asistenți în oraș. Va trebui să abordăm noi înșine albul.

Du-te acasă. Deci, într-una, veți găsi un tip suspect. Ucideți-l, căutați corpul și găsiți o notă interesantă. Așteptați miezul nopții, suflați în junglă. În următoarea locație, veți întâlni bandiți în afara porților orașului. Redă nota, primește o invitație la caz. Acesta este un jaf al unui negustor.

Pentru a trece Corsarii: Fiecăruia al său - Kaleuche, trebuie să le acceptați și să îi ajutați. La următorul dialog, veți primi o altă invitație la caz. Va avea loc în trei zile. De asemenea, veți afla că banda este situată în apropiere într-o peșteră. A doua zi, tot la miezul nopții, du-te la peșteră, va exista un cache. Găsiți amuleta, costumul Lamport și alte gunoaie. Doi bandiți te vor găsi. Va trebui să-i omorâm și să mergem la șaman, scăpând pe drum de „Kaleuche”.

Sugestie: dacă predați doi bandiți comandantului, atunci trei zile mai târziu veți primi o recompensă pentru capturarea ticăloșilor.

Craniu de jad

Deci, aveți nevoie de Yum Simil. În prezent este alături de Joaquim Merriman. Suflați în Willemstad. Acolo portughezii au închiriat o cameră. Nu vă grăbiți nicăieri pe debarcader. Un călugăr va alerga la tine și va spune că Merriman lipsește. A dispărut și proprietarul casei în care a închiriat o casă. În plus, se întâmplă lucruri ciudate noaptea. Cu toate acestea, soldații nu au găsit nimic.

Bineînțeles, trebuie să vă dați seama ce este ce. Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său - continuă Kaleuche. Când vine miezul nopții, du-te la casa care este vizavi de reședință. Trebuie să urci la etajul al doilea. Călugărul nu a înșelat! Un fum destul de gros se va ridica deasupra pieptului lângă pat. După aceea, un schelet care ține un topor va apărea în cameră! Când te-ai ocupat de strigoi, caută cadavrul. Veți înțelege că aceasta este gospodina. Da, la urma urmei, Merriman este un tip foarte periculos!

Mergi la biserică, vorbește cu preoții. De la el aflați că Joaquim este un fost nobil. Acum este un vrăjitor teribil. În Havana, cetățenii lipseau, precum și atacurile strigoiilor. Ei bine, du-te în Cuba. Aici trebuie să mergi la biserică. Veți afla de la un călugăr local că tot felul de strigoi se află în jungla dintr-o peșteră. Trecerea în acest loc este străjuită de un mușchetar.

Suflați în junglă. În locația din fața peșterii, vorbește cu mușchetarul. El te va lăsa să treci. Odată cu trecerea ulterioară a Corsarilor: Fiecăruia al său - Kaleuche trebuie să omoare toate scheletele atât la intrare, cât și în peșteră. De îndată ce ultimul schelet de peșteră cade pe podea, fumul începe să curgă din colțul său. Aici intervine Chavinawi. Cei care îl urmează pe Richard Gambit recunosc imediat creatura. Omoară-l, întoarce-te la călugăr. El își va exprima recunoștința. Totul este minunat, dar nu l-ai găsit niciodată pe Merriman. Apropo, este undeva în apropiere!

Nimeni nu l-a văzut în oraș. Va trebui să avem grijă de el. La cimitir, țineți-vă de îngrijitor. Apăsați pe el, apoi veți afla că Joaquim stă în criptă și jefuiește în liniște cadavrele din cimitir. Ia cheia, suflă în spatele craniului. Intră în criptă, treci pe lângă sicrie, intră în ușă.

Te afli într-o peșteră cu o serie de grote. Oriunde trebuie să curățați scheletele, găsiți-l pe Merriman. Îl vei găsi în camera în care se află tronul. Vorbește cu el, urmărește transformarea dintr-un om într-un strigoi urât. Mai întâi, luptați împotriva chavinaviului convocat, apoi de la războinicul jaguar, precum și de Joaquim, care i s-a alăturat. Când Marriman cade, chavinaviul va muri singur. Căutați cadavrul unui cetățean portughez. Ia Craniul de Jad de la el. Nu uitați să căutați și peștera, luați cufărul de Paște. Continuați trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său - Kaleuche.


Acum este momentul să mergem în Dominica. Acum există un lucru ciudat - dacă amuletele au atras atât de mult nava fantomă, atunci craniul de jad nu este deloc interesant pentru el. Când ajungi la șaman, ascultă povestea. Trebuie să ascultați cu atenție, deoarece acest lucru este important! După scoate două amulete. Indiferent dacă amuletele sunt purtate sau nu, acestea sunt valabile doar o lună. În această perioadă, trebuie să găsiți o insulă cu templul Yum Simil. Lasă craniul acolo.

Sugestie: Dacă ați finalizat Saga Piraților, veți învăța coordonatele insulei de la Nathaniel Hawke. Ei bine, dacă nu, atunci ai nevoie de centrul triunghiului Bermudelor. Vârfurile sale sunt Siint Maarten, Antigua, Sf. Cristofor. Pregătește-te să duci bătălii serioase, atât pe uscat, cât și pe mare.

Așa că l-ai găsit pe Hael Roa. Trebuie să lași craniul lui Yum Simil pe el. Mergeți la adâncurile insulei, unde puteți vedea templul. Urcă în vârf, intră. Când ajungeți la trei pase, trebuie să o alegeți pe cea din mijloc. Urcă scările. Apoi, trebuie să fii ghidat de semnul „craniul-soare”. Concentrați-vă asupra soarelui, ucigând schelete pe parcurs, precum și pe chavinieni. Când, în timpul trecerii Corsarilor: Fiecăruia al său - Kaleuche, deschide ușa, te vei găsi într-o cameră în care există teleporturi. Mergeți la cel potrivit. Mai departe va exista un singur drum. Toți teleporterii sunt corecți. După ce ați intrat în ultimul teleport, vă veți găsi în sanctuar. Acolo, șeful Chavinawi se va apropia de tine.


Sugestie: liderul va începe să vă bombardeze cu întrebări. Răspunsurile la acestea au fost în povestea șamanului, care a trebuit să asculte cu atenție! Dacă răspunsurile sunt greșite, chiar și unul dintre ele, atunci liderul te va ataca. Dacă nu greșești, vei primi pielea unui războinic leopard.


La sfârșitul conversației cu liderul, mergeți la statuia care se află pe cealaltă parte a sanctuarului. Așezați craniul de jad. Când părăsiți templul, trebuie să ieșiți pe mare. Galeonul militar „Flying Heart” te așteaptă deja în zona de apă. Are deja o echipă muritoare condusă de un căpitan. Luați pe fosta fantomă la bord, tundeți pe toți cei care sunt prinși. Pe drum, trebuie să căutați schelete, care pot conține amulete interesante. Va fi o luptă cu căpitanul în cabină. După - o conversație. La sfârșitul conversației, ucide-l. Scoateți prima amuletă ciudată din corp. Veți găsi o katana într-unul din cufere. Celălalt va conține 5.000 de dubluri. Nu le veți duce, așa că nu încercați în zadar.


Iată-l, răcind sufletul „Kaleuche” ... al nostru!

Credeți că trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său - Kaleuche completat? Nu a fost așa! Trebuie să te întorci la șaman, să-i dai amulete. Veți primi o sarcină pentru a livra 15 mangaros. Din acestea vă va pregăti o poțiune. Îi poți aduce totul deodată. Poți, după cum o găsești, prin cinci. Drept urmare, veți primi trei poțiuni: o poțiune rezistentă, o poțiune de reacție și o poțiune la alegere. De îndată ce primiți poțiunile, spuneți la revedere șamanului, care va merge să înțeleagă înțelepciunea strămoșilor săi.

"Corsari: pentru fiecare a lui!" revizuire


Seria de jocuri Filibuster Corsari cunoscut pentru a fi hardcore și versatil. Un alt joc din această serie, dezvoltat de studio BlackMark Studio bazat pe joc Corsarii: Orașul navelor pierdute(pentru care au lansat anterior o modificare Povești de aventură), promite să arate jucătorului toate deliciile vieții de pirați până în cele mai mici detalii. Corsari: Fiecăruia al său!- un fel de „joc din trecutul îndepărtat”, aici nu încearcă să ademenească jucătorul cu o grafică magnifică sau divertisment, aici se concentrează pe atmosfera generală, culoare, sarcini interesante și atent.

Poveste de mare


De data aceasta vom călători în rolul lui Charles de Maure, originar din Franța. Acesta este un afecționat și un „major”, care nu înțelege deloc afacerea maritimă. La cererea tatălui său, a navigat în Caraibe pentru a-și găsi fratele Michel de Monpe. După câteva săptămâni de călătorie lungă, blestemând căldura și țânțarii, eroul nostru ajunge în continuare pe insula Martinica. După ce a ascultat zvonuri și a cerut oamenilor, își găsește în continuare fratele ... în închisoare. După cum se dovedește, el este acuzat de o risipă exorbitantă a banilor Ordinului de Malta. El poate fi eliberat din închisoare doar pentru o sumă imensă - un milion de pesos! Și ghici cine va câștiga atâția bani? Nu fără dificultăți, după ce și-a procurat o navă și mai multe persoane pentru echipaj, la sfatul fratelui său, Charles merge în Guadelupa în căutarea unui anumit om de afaceri Fadey, care îi datorează o sumă ordonată lui Michel. Așa încep aventurile noastre marine.

Povestea în sine constă în mai multe misiuni principale, al căror rezultat depinde de final. Dar puteți începe cu calm o călătorie gratuită, câștigând bani, tranzacționând în comerț pașnic sau piraterie. Misiunile secundare sunt pline și sunt distribuite aproape în fiecare colț, ceea ce vă va permite să vă distrați în Caraibe. În înotul liber, plictiseala nu te va găsi în curând. Există sarcini repetitive, cum ar fi, să zicem, să ducem o persoană importantă la destinația dorită, să livrăm marfă, să scufundăm o anumită navă și așa mai departe, dar există și sarcini unice.

Ia o bucată de hârtie și un pix! Revista din joc, deși conține o descriere destul de colorată a fiecărei sarcini, nu vă așteptați să vi se spună unde să mergeți, ce și cum să faceți, în plus, nu veți vedea niciun marker pe hartă. Trebuie să găsești o persoană? Întrebați oamenii. Aveți nevoie de o parolă? Amintiți-vă pentru dvs., pentru că probabil vi s-a spus mai devreme, iar astfel de informații nu sunt stocate în jurnal. Parolele trebuie introduse cu propriile mâini, sunt generate aleatoriu, precum și locul de întâlnire. În acest joc, trebuie să citiți dialogurile, nu să le răsfoiți.

Pe uscat și pe mare


După ce a aterizat pe uscat într-unul dintre porturi, jucătorul poate, în timp ce se plimba prin oraș, să privească în tavernă, unde poți juca un joc de „punct” sau poker pe zaruri (noroc care îți crește norocul), să viziteze un bordel, cumpărați echipamentul necesar într-un magazin local, recrutați o echipă, faceți diverse comisioane. Nu vă vor oferi prea multe de mers pe jos prin insule, rareori orice junglă în afara zidurilor orașului constă în mai mult de câteva căi, dar pe de altă parte puteți întâlni nativi acolo, comerț sau lupta cu ei. Locații noi sunt prezente, dar sunt relativ puține.

Personajul are câteva sloturi noi pentru echipamente. Există diverse amulete magice (și nu chiar așa) care înzestrează proprietarul cu abilități bune. A fost adăugată alchimia, datorită căreia puteți crea amuletele, poțiunile, muniția, lăzile și multe altele necesare.

Sistemul de luptă din joc a fost ușor actualizat, deși dinamica din el este încă la un nivel minim și pare înfricoșător. Există o mulțime de arme, iar tactica de luptă cu fiecare dintre ele este diferită. De exemplu, o sabie grea produce mai multe daune, dar este mai lentă în blocuri și atacuri de împingere, iar rapierele sunt mult mai rapide în atac, dar fac mai puține daune. Dar de multe ori totul se reduce la a sta în bloc și a efectua contraatacuri în timp util. Trebuie să te uiți la ce fel de armă are inamicul, pentru că lipsa unei lovituri de lovitură cu un topor ieftin și un rapier bun nu este același lucru. Toate armele au echilibru și cele mai avantajoase lovituri ale lor. Armele de foc au fost refăcute complet: dacă obișnuiam să tragem gloanțe și nimic mai mult, acum aproape orice pistol poate fi încărcat cu aruncare și să rănească o mulțime de dușmani simultan. Au apărut muschete, cartușe de hârtie, diverse muniții (să zicem, bombe) și altele asemenea.

Desigur, partea din mare a jocului este mult mai interesantă și arată mult mai frumoasă decât jocul de pe uscat. Jocul are aproximativ cincizeci de nave diferite, împărțite prin prestigiu în mai multe clase, fiecare dintre ele având propriile sale argumente pro și contra. Când vă deplasați pe mare și în luptă, sunt luate în considerare cele mai mici detalii - vântul, zona și tipul de pânze, greutatea totală a navei și așa mai departe.

Caraibe își trăiesc propriile vieți și, pe lângă noi, există multe nave în mare care pot fi atacate și care ne pot ataca. Toți dușmanii de pe mare sunt destul de deștepți. Dacă îl urmărim pe negustor, el vă va lovi cu pânze și va pleca, iar dacă îl vom atinge, va reîncărca cu foc și va arunca un voleu la distanță. Rezultatul poate fi complet neașteptat. Pirații, pe de altă parte, sunt mult mai îndrăzneți și mai agresivi pe mare. Întâlnirea cu dușmanii pe mare în timpul unei furtuni, cel mai probabil, îți va trimite nava aproape de fund.

Pentru a obține profitul maxim de pe navele inamice, trebuie să le urci la bord. Bătălia de pe nava inamică constă acum în trei etape: mai întâi, tu, cot la cot cu echipa ta, distrugi echipa inamică pe punte, apoi în cală, și totul se încheie cu o luptă unu-la-unu în cabina căpitanului. Oamenii capturați pot fi eliberați în pace sau trimiși în sclavie, ceea ce vă va afecta karma.

Moralul este un parametru extrem de important, responsabil pentru eficacitatea în luptă a echipei tale. Toți pirații adoră banii, așa că uneori echipa ta poate cere un salariu, neplătirea acestuia va duce la o scădere a nivelului moralului. De asemenea, acest parametru poate fi crescut semnificativ dacă aveți un preot pe punte sau butoaie pline de rom în cală. O echipă cu moral scăzut este probabil să se revolte pe navă și este puțin probabil să o poată pacifica pașnic.

Impresia generală a jocului este foarte afectată de vechiul său motor, de grafica plictisitoare și de instabilitatea jocului: din când în când se produc blocaje și blocări. După cum sa menționat deja, jocul atrage prin atmosfera și atenția la detalii. Sunetul din joc este, de asemenea, bun: fiecare NPC se adresează personajului principal cu fraze și discret, plăcut pentru ureche, care se joacă în fundal.

Verdict


În întregime, Corsari: Fiecăruia al său! Este cel mai credibil simulator de viață de pirat și cel mai autentic simulator de luptă navală. În plus, acesta este un RPG cu adevărat hardcore, cu un complot interesant, o mare varietate de multe dintre elementele sale, dar cu toate aceste avantaje, unele dintre neajunsurile sale vor speria pe mulți. Iar pentru cei pentru care acest lucru nu constituie un obstacol, jocul va deveni o adevărată plăcere timp de multe zeci de ore. Cu toate acestea, în opinia mea, jocul a ieșit puțin la momentul nepotrivit și pentru 2012 pare complet greșit. Vom aștepta o nouă parte a jocului, dar cu un nou motor.

Grad: Este demn de remarcat faptul că pentru un joc de acest fel, este destul de dificil să se facă o evaluare specifică, deoarece pentru diferite tipuri de jucători, jocul va apărea în felul său.
6/10 pentru jucătorii „ocazionali”... Cei mai mulți vor fi speriați de vechea grafică, de dificultatea ridicată de a trece chiar și în etapa inițială a jocului și de motorul antic, dar cei care pot trece prin el vor obține propria experiență unică și plăcere din joc.
9/10 pentru „hardcore” și fanii serialului... Jucătorii familiarizați cu seria pot găsi în KKS multe inovații și schimbări așteptate. În esență, este la fel Orașul navelor pierdute, dar ușor transformat în bine.

L-am însoțit pe negustor la Tortuga, mai exact la farul său și mi-a dat planurile concurentului său, un alt negustor, a cărui cală era plină de mahon. El a spus că peste două săptămâni va trebui să se prezinte pe Insula Cayman pentru a alimenta cu apă potabilă. Am mulțumit pentru informații și nu mi-am ascuns resentimentul față de fostul însoțitor, în schimb m-am mutat în portul Tortuga și mi-am schimbat Luggerul cu un Sloop, care era puțin mai bun decât al meu și putea găzdui încă 15 persoane, ca să nu mai vorbim prindere incapatoare, arme suplimentare de mai mare calibru. Nu mi-am încărcat nava, pentru că marinarii mei nu erau foarte buni armași, iar eu însumi, nu prea exact, așa că am luat tunuri de 6 kilograme (pe 3 kilograme Lugger), am încărcat nava cu praf de pușcă și scoici, proviziile au luat suficient pentru călătoria către Cayman și mai mult pentru zilele de așteptare a navei. Nu am supraîncărcat nava și m-am bazat pe viteză și manevrabilitate, pentru că bătălia stătea în fața mea împotriva Flautului, a cărui cale era plină de mahon, prin urmare, a avut loc o bătălie împotriva greoiului incomod.

Prețuind vise de aur și glorie de munte, mi-am condus nava spre Cayman. Pe drum ne-am întâlnit cu pirați și patrule spaniole, dar nu vor ajunge niciodată din rândul meu. Ajuns pe insulă, cu trei zile mai devreme decât era de așteptat, am decis să-l examinez pentru profit, și alți vânători ca mine. De îndată ce a aterizat pe mal, marinarii au alergat imediat. Era clar de la ei că nu mâncaseră de câteva zile și erau foarte bucuroși să vadă nava mea. Mi-au cerut serviciul, dar eu am recrutat marinari în taverna Tortuga și nu am avut loc pentru ei. Ei bine, nu i-am lăsat acolo pe insulă cu mâinile goale și stomacul. El le-a ordonat marinarilor să le ofere o barcă, medicamente și provizii. Acest lucru le-ar fi fost suficient pentru a ajunge la țărmurile aglomerate ale Cubei, iar el însuși a intrat în interiorul insulei. După câteva ore de căutări, am găsit intrarea în peșteră. Era un cufăr gol în el și în peșteră însăși era o atmosferă dezgustătoare - mirosea a blestem, așa că eu și bodyguardul nostru ne-am grăbit să ieșim din el cât mai repede posibil. După ce am examinat întreaga insulă, m-am întors pe navă. Acești marinari au plecat deja, se pare că au decis să-și încerce norocul și să înoate spre continent sau spre Cuba. Mult noroc pentru ei cu asta.

Am ordonat să deghizez nava și am început să aștept acel negustor. Trei zile mai târziu a apărut pe flaut sub steagul francez. „Prietenul” său a uitat să menționeze acest lucru, așa că am ordonat să-mi schimb steagul francez cu Jolly Roger și m-am dus să întâlnesc flautul. Șalupa mea a tăiat valurile ca un cuțit fierbinte de unt și, într-o jumătate de oră, era deja posibil să văd fața surprinsă a negustorului prin binoclul meu ieftin. Pe puntea flautului, marinarii au început să alerge, amestecându-se între ei. Salagi, m-am gândit.

Bătălia a continuat câteva ore. Parcă balama mea dansa lângă un elefant mare și neîndemânatic și înțepa în părțile sale cele mai vulnerabile. Nu aveam multă praf de pușcă, pentru că nu voiam să-mi supraîncărc nava, așa că primul lucru pe care l-am făcut a fost tras la echipajul navei. Poate că sunt salagi, dar erau trei, și poate chiar și patru mai mulți decât noi. Nu merită riscul. Așadar, proviziile de dolari se epuizaseră, iar echipajul flautului a scăzut considerabil, iar pânzele sale au suferit și acum, era și mai neîndemânatic. Nu l-am lăsat pe acest căpitan al durerii să-și întoarcă nava spre mine, ajustându-mi în mod constant partea la pupa și trăgând din toate cele cinci tunuri de 6 picioare. Ei bine, praful de pușcă s-a epuizat în cală.

Au rămas doar 30 din cei 59 de marinari ai mei, ce păcat că nu toți vor putea vedea aurul pe care îl obțin pentru bunurile care se află în calea flautului, dacă într-adevăr există. Dar nu a existat nicio modalitate de a ne retrage și a fost o prostie - am luat armele și am urcat la bord. Pentru fiecare dintre marinarii noștri, au existat trei inamici, iar acest lucru este dat prin faptul că am tras asupra lor cu o lovitură de foc atât de mult timp încât ar fi fost suficient să aruncăm un clopot mare.

Câte decese. Dintre toți marinarii, doar patru au fost scoși afară, apoi trei dintre ei au fost răniți grav. Era imposibil să permitem moartea celorlalți să fie zadarnică și înarmată, eu și prietenul meu indian am coborât în ​​cală, unde ne așteptau încă zece marinari francezi. Numărul lor este împotriva abilităților noastre. Am făcut alegerea corectă pentru a-l salva pe acest indian din spânzurătoare. Victoria a fost a noastră și a trebuit să mă întâlnesc cu căpitanul lor. Negustorul s-a dovedit a fi incomod, dar am vrut să-l invit să se predea și să navigheze mai departe, împreună cu marinarii săi supraviețuitori sau luați prizonieri. El a crezut că mă poate învinge și și-a condamnat poporul la sclavie - ei bine, va fi pe conștiința lui.

Iar negustorul nu a înșelat. Fluturașul a fost complet umplut cu mahon. Am descărcat marfa în calea navei noastre timp de câteva ore, apoi ne-am îndreptat înapoi la Tortuga. Drumul de întoarcere sa dovedit a fi destul de calm și vântul a fost glorios. Riscul s-a răsplătit și am câștigat cincizeci de mii de pesos, din care zece mii au fost cheltuiți pentru repararea rândunicii, recrutarea unei noi echipe și aprovizionarea cu provizii. Aarrhhh, a fost o zi glorioasă!

Dar el există! Deschideți inventarul mai repede, găsiți poțiunea Kamanchey, selectați-o și faceți clic pe butonul „Ia”. Ești vindecat. Au mai rămas două poțiuni. Există un crab uriaș în fața ta - învinge-l. Căutați cadavrul și luați o perlă mare (OBLIGATORIE!). Treci prin ușă și vei fi luat prizonier. Vorbeste cu Chad Capper, ia maceta de la el. Pentru a demonstra că nu sunteți din tribul Rivados, trebuie să-l ucideți pe vrăjitorul cușcat cu această macetă. Coborâți scările, vorbiți cu vrăjitorul. Numele lui este Chimiset. El spune că acești pirați te-au îndrumat în mod special să-l ucizi pe Chimiset, deoarece pentru uciderea șamanilor un blestem puternic va cădea asupra întregii familii. De acord să-l ajute pe Chimiset, întreabă ce oferă. Găsiți un fier vechi întins pe podea în cameră, mergeți la pieptul din colț. De îndată ce vă apropiați de piept, împreună cu bara, acest piept se va deschide. Ia toate obiectele din piept. Apăsați rapid tasta F2 pentru a avea timp să vă echipați o sabie, un pistol și o armură. Ucideți pirații care fug, inclusiv Ciad. Cel mai probabil, trei pirați vor coborî, așa că al patrulea pirat cu muschetă va trebui să urce la etaj. Când îi ucizi pe toți, Chimiset va veni la tine. El vă va spune că pe insulă există două clanuri - narali și rivados. Rivados este un clan pașnic, dar narvalii se luptă cu ei tot timpul. Shark, Stephen Dodson, pe care îl căutăm, este acum șeful Insulei Justiției. Nu se aplică naralelor sau rivados-urilor. Dar Ciad a complotat împotriva lui pentru a ucide Shark. Narvalii ascuțesc resentimente împotriva lui Shark, deoarece cred că el a fost implicat în moartea lui Alan. De fapt, Ciad l-a ucis, iar Chimiset este martorul acestui lucru. Prin urmare, Ciad nu a putut să-l elibereze pe Chimiset și mâna lui nu s-a ridicat să-l omoare pe șaman din cauza blestemului care l-a amenințat.



Să vorbim cu Chimiset, să căutăm cadavrul lui Chad mai jos, să găsim un cufăr deasupra și să deblocăm pieptul din cadavru. Scoateți diverse obiecte, inclusiv înregistrările uciderii lui Alan. Ieșiți din cabină pe punte. Deci, puteți sări de la curte în apă (pe partea de port), sau să urcați peste grinzile de lemn la galionul Esmeralda. Pe Esmeralda, există un negustor în interior, puteți trece și prin puntea superioară la comandant, care, cu o parolă, permite naralilor să intre în teritoriu. Mergeți la această punte superioară, dar faceți stânga pe Galion Gloria. Există o biserică aici (mai jos, în cală, trebuie să intri pe ușa din dreapta). Prin ușile din stânga puteți intra în cabinele abandonate. Acolo și urmați, faceți câțiva pași înainte și pe mâna dreaptă va fi o ușă către străzile orașului. Ieșiți acolo, întoarceți-vă și alergați la prova navei. În stânga va fi o scândură care duce la nava vecină. Mergeți acolo, coborâți la punte sărind de la prova și traversați podul din partea dreaptă (în mijlocul punții) la nava de război San Augustin. Va fi o ușă în stânga - du-te la ea, piratul va spune că amiralul te așteaptă. Intră și vorbește cu Stephen Dodson, Shark. Așa că ar naviga cu bucurie cu tine dacă ai avea o navă. Dar nu există nicio navă. Trebuie să găsiți statuia lui Kukulkan și să o folosiți pentru a vă întoarce. Apoi navigați aici cu vaporul și ridicați rechinul. Dar, pentru a găsi această insulă pe o navă, aveți nevoie de un pilot, pe care rechinul vă va oferi după ce veți găsi tovarășii din Ciad, îi omorâți sau îi veți duce la rechin însuși.

Începem ancheta, dar mai întâi puneți-i lui Shark toate întrebările. Solicitați înapoi articolele confiscate. Urcă sus și ia lucrurile de la piept. Ieșiți afară, reveniți la nava adiacentă de-a lungul podului. Mergeți la navă, care este paralelă cu aceasta. Există încă un indian pe el. La prova navei se află un bărbat cu pielea închisă la culoare - acesta este unul dintre clanurile Rivados. Apropie-te de el, el va spune că a fost avertizat că poți fi permis pe navele clanului lor. Mergeți de-a lungul podului de lemn de lângă bărbat până la nava Rivados. Ia-o la stanga. Sunteți la vârful Furia. Mergeți drept, intrați pe ușă și ieșiți prin cealaltă ușă spre stradă. Ea se află la celălalt capăt al holdului, pe același nivel. Du-te la navă. O ușă străjuită de un indian pe jumătate gol duce la Eddie și Chimiset. Chimiset vă va spune că statuia se afla pe nava San Jeronimo, dar s-a scufundat. Potrivit lui Chimi, aceasta se află lângă o navă narval numită Phoenix. Nava San Jeronimo se află adânc în partea de jos, iar crabi uriași îl împiedică să înoate. Întrebați despre tentativa iminentă de asasinare a amiralului. Chimiset vă va spune că Rechinul nu-și părăsește nava. Singurul lucru este că seara îi place să meargă pe punte. Puntea este clar vizibilă din prova navei Santa Florentina și de pe nava Rivados, Furia, dacă urci pe platforma Marte supraviețuitoare pe catarg. Dar pentru a lovi ai nevoie de o armă de mare precizie, cu rază lungă de acțiune. Mai întâi trebuie să căutați o persoană care are o astfel de armă. De asemenea, veți afla despre Băiatul Alb - el se plimba deseori prin oraș, vizitează o tavernă, magazin sau doar pe stradă. Este ușor să-l recunoști după părul său alb.

Întrebați-l pe Eddie dacă îl cunoaște pe Nathan Hawke. El va spune că nu știe acest lucru și, dacă este, atunci narvalii. Reveniți la nava adiacentă, Pinas Fury. Introduceți-l. Deci, ușa din față duce la puntea superioară a pinilor, de unde ai venit aici. În mijlocul acestui nivel există o altă ușă care duce la stradă. Ieșiți prin el și găsiți-vă pe pupa pinelor. Există o scară care duce la platforma Marte despre care a vorbit Chimiset. Aceasta este doar o notă pentru a vă informa despre acest loc. De la Furia, întoarceți-vă la nava care precede teritoriul rivados. Mergeți în spatele navei, în dreapta va fi o scară cu care puteți merge la nava vecină. Face acest lucru. Acesta este galeonul Eva. Mergeți la stânga, prin arc, va fi un pod în prova navei. Urmați-l pe o altă navă. La sfârșitul navei există un bărbat care trece parola navelor narale. Pe aceeași navă, există un magazin în cală. Pentru a intra în el, stați pe puntea principală, găsiți semnul MAGAZIN și treceți prin ușa de lângă el.

Du-te jos - ești în magazin. Același băiat alb va fi aici. Discutați mai întâi cu vânzătorul, întrebați despre armele de distanță. El va spune că ești a treia persoană care l-a întrebat în ultimele două săptămâni. El va raporta că a venit la el vânătorul Adolphe Barbier, care a încercat să pună la dispoziție o armătură de vânătoare cu un scop de vânzare. Iată ce căutați! Barbier a cerut mulți bani, așa că vânzătorul a refuzat. Acum, sufocatorul este chiar la Barbier. Cel mai adesea, Barbier poate fi văzut în taverna Sancho, deoarece vânătorul iubește să sărute o cană de rom seara. Aflați că cei doi care au cerut arma au fost numiți Mary Casper și Marcello Cyclops. De asemenea, Adolf era interesat de Giuseppe Fazio. Vorbește cu băiatul alb. Va cere niște mărgele albe. Întrebați negustorul despre ce vorbește acest băiat. Comerciantul va spune că numește o perlă mare o mărgelă albă. Ar fi trebuit să-l găsești pe cadavrul unui crab mare. Dă-i lui Olya o perlă existentă și află multe știri interesante. Amintiți-vă cum să bateți la ușa holdei unde este Nathan. Deci, în primul rând, Nathan este viu, dar bolnav. Ole l-a salvat. Nathan se află acum pe nava lui Fernando, care este departe de oraș. Puteți ajunge acolo doar pe apă. În al doilea rând, statuia Kukulkan nu este atât de profundă. Un anume Henrik, care locuiește în lagărul de narali, știe să meargă pe fund. Este un om bun, prieten cu Ole. Prin urmare, el te poate învăța să mergi pe fund.

Deci, din cuvintele rechinului, ați aflat că un anume Giuseppe Fazio, care, apropo, era interesat de armele cu rază lungă de acțiune, este diplomatul insulei și poate cunoaște parolele pentru accesarea a două clanuri inamice. Cabina lui se află pe fregata Carolina. Du-te acolo. Poți ajunge acolo așa. Întoarce-te la nava Shark, traversează podul de lemn, îndepărtându-te de această navă. În stânga va fi o scândură care duce la o altă navă fără scânduri. Aceasta este fregata Carolina. Intră, vorbește cu Giuseppe. Solicitați o parolă de la clanul narval. Trebuie să plătiți 50 de dubluri. Nu am avut acea sumă.

Întoarceți-vă la punte Carolina, săriți de pe partea laterală folosind treptele din stânga. Înotați spre dreapta, treceți pe lângă navele narval și veți vedea nava îndepărtată Fernando. Înoată-l din pupa (partea stângă) și urcă-l. Bate la ușă cum a spus Ole. În cazul meu, ciocănirea a fost așa - cioc-cioc-pauză-cioc-cioc. Vorbește cu Nathan, el se va oferi să spună povestea părții originale a jocului (vor exista chiar scene de film). Vă sfătuiesc să vă uitați sau, dacă nu ați jucat, atunci este mai bine să jucați acest joc uimitor! Hai sa continuăm. Din anumite motive, în ciuda faptului că mai avem încă două poțiuni kamancha în inventarul nostru, eroul tău nu le va da lui Nathan, ci îi va spune să aștepte întoarcerea sa pe navă. Apoi veți lua Hawk și Shark din acest loc blestemat. Înotați înapoi, urcați pe nava Shark din partea stângă a podului, deoarece există o scândură pentru a merge la navă.

Urmează taverna. Pentru a face acest lucru, mergeți la brigada Santa Florentina (de la acest brigadă ajungeți la navele rivados), uitați-vă direct la paznicul cu pielea întunecată care permite oamenilor să intre în navele rivados doar cu o parolă, faceți stânga și vedeți tranziția către alte nave. Mergeți la nava adiacentă. Această navă se numește caravela Fleuron. Aici este cârciuma. Virați la stânga, urcați scările și vedeți un indicator pentru o tavernă. Intrați în interior, întrebați-l pe cârciumar despre Barbier. Aflați și despre Maria și Ciclop. Mary este soția regretatului Alan. Pe fondul zvonurilor că amiralul l-a ucis, ea are un mare motiv să se răzbune pe Shark. Ciclop este un fost războinic care urăște pirații. În ceea ce îl privește pe Barbier, el nu a fost la tavernă în ultimele zile. Ultima dată când a stat cu Giuseppe Fazio, au părăsit taverna într-un mod prietenos, nu au existat certuri.

Mergi la Carolina și vorbește cu Fazio în cabina lui. El va spune că Barbier i-a returnat datoria și a luat fitingul, care a fost un gaj. Barbier și-a cumpărat și el o cabană pe Santa Florentina. Fazio a subliniat că Barbier rătăcește întotdeauna prin oraș și este acasă doar seara. Amintiți-vă că arcul lui Santa Florentina este unul dintre cele mai bune puncte de tragere? Poate că lui Adolf i s-a ordonat să-l asasine pe amiral. Trebuie să venim la Adolf seara. Deoarece nu veți putea întoarce timpul prin Enter, mergeți la tavernă și cereți vin pentru a trece timpul. Timpul va derula înapoi 4 ore. Mergeți la brigada Santa Florentina, intrați într-una dintre cele două uși care se află în aceeași parte a navei. Vorbeste cu Adolf, va trebui ucis. Fă-o. Căutați corpul și găsiți o scrisoare. Din scrisoare devine clar că Adolf nu acționa singur. Dar nici nu este un fapt că este un ucigaș. Singura opțiune este să ascunzi cadavrul, să rămâi în cabina lui Adolf și să vezi cine vine aici noaptea. Mergeți la tavernă, dormiți până la căderea nopții, reveniți la cabana Santa Florentina și așteptați miezul nopții. De exemplu, puteți face mai multe cartușe de hârtie. 8 runde durează aproximativ o jumătate de oră. Sunt eu, pentru informarea ta. Marcello Cyclops și Mary vor veni aici. Va trebui să-i ucidem pe amândoi după conversație. Apoi, caută cadavrul lui Mary și găsește o scrisoare din Ciad. Mergeți la tavernă, petreceți noaptea până dimineața și reveniți la Rechin. Spune-ne despre ce s-a întâmplat. El îți va oferi 500 de dubluri, precum și un pilot de insulă pentru a-l găsi pe navă.

Plus! Se pare că harta insulei nu mai este necesară. DAR! Amintiți-vă, cartograful Jose Dios v-a cerut să obțineți niște dovezi pentru el și el vă va mulțumi cu generozitate pentru asta. Cumpărați harta de la First Mate Shark, pe nivelul superior, lui Dios îi va plăcea! Aceeași carte poate fi vândută cu 17.000 de pesos comerciantului din insulă (în timp ce schimbul de 100 de dubluri este de 10.000 de pesos).

Mergi la Giuseppe Fazio pe Carolina și cumpără parola navei narval pentru 50 de dubloni. Am avut-o „alakantara”. Nu-l scrie - va fi în jurnal. Amintiți-vă, pentru orice eventualitate, parolele se schimbă în anumite zile ale fiecărei luni, săptămânal - pe numerele șapte, paisprezece, douăzeci și unu și douăzeci și opt. Du-te la nava cu magazinul, folosește-l pentru a ajunge la nava narval. Introduceți parola manual și apăsați Enter. Vei fi la brigada San Gabriel. Aici se află Henrik. Intră pe ușa îndepărtată, în mijlocul cabinei, găsește o altă ușă, semnată ca străzile orașului. Dar te vei regăsi deasupra arcului navei. Găsește ușa cabinei aici și intră. Veți fi dus la Henrik. Vorbește cu el, pentru a repara un costum de scufundare, trebuie să găsești 10 bucăți de metal.

Trebuie să căutați platină în lăzile de pe navele clanului Rivados. Dar toate piepturile sunt blocate. White Boy te va ajuta să-i deblochezi din nou. El are cheile și le va da Olei pentru 5 perle mari. Există și o problemă cu perlele ... Dar poate fi rezolvată! Un indian se plimba pe nave - puteți cumpăra perle de la el. Un indian poate fi atât la suprafață, cât și în interiorul navelor, de exemplu, într-o tavernă. Când găsiți un indian, întrebați mai întâi cum a ajuns pe insulă și ce face. DOAR după aceea, o selecție de produse indiene va apărea în meniul de dialog. Trebuie remarcat faptul că este posibil ca aceste bunuri să nu fie disponibile imediat. Acestea. el nu poate vinde decât 3 perle mari. Va trebui să așteptați 4 zile (doar să petreceți noaptea în tavernă) pentru ca marfa să fie actualizată. După ce ați cumpărat 5 perle, mergeți la Ola și schimbați-le prin meniul de dialog pentru un set de taste master. Olya trebuie să aștepte la magazin. Dacă Olya nu este acolo, atunci du-te la tavernă, comandă o sticlă de vin. Așteptați ca personajul principal să se îmbete și să treacă timpul, apoi reveniți la magazin. Ole va fi cu siguranță acolo. Dacă îi oferi lui Ola încă 5 perle, el îți va da o cheie neobișnuită. Mergeți în Tartarus unde l-ați salvat pe Chimiset. Intră înăuntru și coboară la camere. Există o ușă mică în stânga celulei lui Chimiset. Abordați-l - se va deschide. Intră înăuntru și vei vedea un schelet înlănțuit de perete, precum și un cufăr. Există multe lucruri interesante în piept, inclusiv o altă cheie veche.

Deci, aveți cheia principală. Mergeți prin navele rivados, amiralul și găsiți cantitatea necesară de piese de platină în cufere. Au nevoie de cel puțin 11 piese! De asemenea, unele dintre aceste piese pot fi găsite în ruptura navei lui Fernando, unde stă Nathan Hawke. Pentru a face acest lucru, trebuie să navigați nava din cealaltă parte. Aici veți găsi 3 bucăți de platină. Continuă să cauți ... Nu ai găsit? Du-te la nava rivados numită Velasco. Se poate accesa printr-o navă cu tavernă. Stai pe puntea superioară. Sunt două uși aici. Una dintre ele este situată în stânga tabloului, pe care ați ajuns aici. Intră exact acolo. Pieptul atrage imediat ochiul. Dar în acest piept, în afară de prada utilă, nu există platină. Vrei deja să ieși din cabină? Nu te grabi! Ocoliți cutiile pătrate din lemn din stânga și veți găsi un al doilea cufăr. Aici sunt ascunse cinci piese de platină. În cele din urmă, ultimele trei piese de platină pot fi găsite pe nava Shark. Mergeți acolo, intrați pe ușă și pe nivelul în care stă rechinul, găsiți un cufăr în colț chiar în partea opusă a acestuia. Aici sunt ascunse ultimele trei piese de platină. Urmează-l pe Henrik și dă-i toate lingourile. Trebuie să vă întoarceți în 5 zile.

Face acest lucru. Întoarceți-vă după 5 zile (petreceți noaptea în tavernă) la Henrik, anterior, dacă este necesar, aflând noua parolă narval de la Fazio. Vei purta o discuție cu Henrik, el nu avea suficientă platină pentru farfurii și mai are nevoie de 4 piese. Du-te la nava Tartarus unde l-ai salvat pe Chimiset. Există o ușă mică lângă cușca în care se afla Chimiset. Abordați-l și se va deschide. Intră înăuntru și vezi un schelet atârnat pe perete, iar lângă el este un cufăr. Deschideți pieptul cu cheia lui Ole, ieșiți de acolo mai întâi de toate cele cinci (sau patru) bucăți de platină. Apoi, puteți ridica 1000 de doboane și alte obiecte de valoare. Întoarce-te la Henrik și dă-i patru bucăți de platină. Mecanicul vă va cere să reveniți poimâine, până la ora 10 dimineața. Faceți acest lucru după ce ați petrecut noaptea într-o tavernă timp de două zile. Vorbește cu mecanicul, el îți va da instrucțiuni. În primul rând, alimentarea cu aer va dura 400 de secunde. În al doilea rând, mai mult de o scufundare pe zi nu va funcționa. În al treilea rând, după scufundare, costumul va trebui returnat mecanicului pentru al alimenta cu oxigen.