Lucius cum să-ți curățeți dinții. Trecerea jocului Lucius. Trecerea lui Lucius. Subiecte bonus

Urmărim videoclipul. Astăzi în vacanța de familie # a șasea aniversare a lui Lucius. Mama neliniștită instruiește servitoarele pentru a spăla felurile de mâncare și a pus băiatul să doarmă nu mai târziu de zece seara. CLICK # Blank #, cu marginea tabelului selectăm castelul. Până acum, ascund, apăsând butonul din dreapta al mouse-ului. Închideți ușa frigiderului, apăsați din nou butonul din dreapta al mouse-ului și faceți clic pe ușă. Astfel, îl vom trimite și apoi vom folosi comutatorul spre stânga pentru a face temperatura de răceală. Acum poți să te culci.

Într-un vis, comunicăm cu tatăl, Lucifer și luăm un cadou de la ea # notebook-uri. Deschidem inventarul (E), deschideți un notebook și faceți clic pe numele din stânga. Marcajul lui Mary pe care l-am ucis, acum trebuie să ascundeți castelul, așa că nimeni nu ne supraveghează. Luăm de la lampa de masă și bateriile. Deschidem inventarul, comutăm cu ajutorul roții mouse-ului pe baterii, apăsați PCM, comutați la lanternă și apăsați din nou PCM. Astfel, am combinat obiecte.

Trezirea, deschideți harta. Acesta arată casa și calea cea bună spre obiectiv. Totuși, trăim într-un conac și aici aveți cu siguranță o duzină de camere. Du-te în jos, faceți clic pe castel de pe ușă și puneți-l în buzunar. În dimineața următoare ajunge poliția și detectivul McGaffin.

Deschidem inventarul făcând clic pe partea stângă. Gin # colegul tatălui, el ne vizitează adesea și, în același timp, fumează în camera de zi, motiv pentru care Lucius are o durere de cap. Du-te la gin. În camera din fața scării, în cazul în care maestrul este în curs de desfășurare cu o lampă de birou, vom ridica o șurubelniță. Vom avea grijă de gin pe dreapta și vom îndrepta vederea pe meciul de pe masă. Când aspectul lui Gina nu va privi din această parte, luăm meciurile. Le ascund în buzunar, așa că Jin nu a văzut. Du-te la bucătărie și utilizați o șurubelniță pe aragazul de gaz.

Lucifer va învăța să folosească capacitatea # Texienez #. Alegeți-l apăsând butonul # 2. Deplasați mașina pentru a ține LKM. Apoi, ținând simultan LKM și PKM, puneți mașina în cutie. Mișcările trebuie să fie netede, altfel nimic nu va funcționa. Timpul de utilizare a capacității este limitat de o scală în colțul din stânga jos. Noi purtăm vederea pe ceașcă și ținem LKM, realizăm aceeași acțiune de la radio.

Să mergem în jos și să ajungem la baie. Aici este un aivor mai curat, care este constant într-o stare de intoxicație. Din tabelul voi alege un creion și voi scrie pe un notebook # pentru a repara pianul #. Din caseta de instrumente pentru a lua trei chei. Intrați rapid în camera de zi și aplicați cheia la pian. După noi, Ivor va ajunge și va începe repararea. Acum putem alege # Telecinez # și o folosim pe un instrument muzical.

Du-te în jos pe scări și întoarce-te imediat în camera din dreapta. Aici măcelarul rulează Jed, trebuie să o folosești cumva. În colțul se află cutii cu carne, le vom duce la frigider în bucătărie. Indicatorul de comportament va fi de 40% după aceea. Să ne întoarcem în cameră și să aruncăm toate mașinile de scris pe podea în cutie. Apoi, indicatorul va crește cu încă 50% și va ajunge la 90%. În cameră, măcelarul, mă ascund în spatele cutiilor în dreapta tabelului și aplică # TexiceNez # pe un bec de ardere. Jed va cere să-i aducă un înlocuitor pe care îl găsim în prima cameră de îndată ce urcăm pe scări, adică. Din mesele de noptieră, unde curățătorul a fost curățat anterior lampa. Vom da becul la măcelar și vom urma cum a urcat pe șlefuitorul de carne. Folosind # telekinioza #, lame cumulative prin panoul de control.

Concentrându-se pe hartă, ajungeți la capul slujnicilor Agnes. Slujitorul lui Judi trebuie să-și aducă mâncarea. Să mergem la vinăria la primul etaj și să constatăm aspectul la podeaua de pe șobolanii de mazare. Până acum, nu vom putea să o luăm, așa că ne vom întoarce în camera dvs.

Trezirea noaptea, mergem la coridor și observăm că mama mea nu dormește încă și dacă ne vede, cu siguranță va dormi. Trecem prin ușă, ne întoarcem în cameră pe stânga și ne ascundem rapid într-o cameră mică în colț. După ce am așteptat un pic, vom părăsi camera și vom coborî pe scări în camera de zi. Să mergem la capăt, să ieșim pe stradă. Pe de altă parte, vedem McGaffin. Vom avea grijă de spate, Telecisenez a străpuns lampa de noapte. Acum intrați în casă și luați otrava din spate. Nu uitați să o ascundeți apăsând PKM. Outlou, alergăm în bucătărie și sandwich-uri otrăvitoare în coș.

Obținem capacitatea de a controla asupra minții #. Faceți clic pe # 3 #, faceți clic pe manechin și rapid pe subiectul de pe podea din stânga.

Primul lucru de la raftul de jucărie va lua o sticlă de apă roșiatică. Umpleți-o cu lichid în oricare dintre toaletele marcate pe cardul WC. Concentrându-se pe hartă, ajungeți la masa festivă a etlist. Din nou, va ieși pe stradă, în partea stângă a ușilor centrale există un comutator pentru ghirlande. Folosim-o pentru a atrage atenția Butlerului. În apropierea postului, folosim o sticlă de apă. Când Elisterul Falls, cu telekinioza # #, atragem în jos icicle chiar deasupra sacrificiului.

Vom ajunge la servitoarele lui Jovita. Ea a cerut să-i transmită unchiul dacă îl întâlnești că dorește să vorbească cu el. Să mergem pe scări, să mergem la cealaltă parte și să urcăm. În camera bunicului, de la raftul cu ajutorul # telekinei # pentru a desena o cameră foto și vom lua filmul de la masă. Conectați-le în inventar.

Să mergem în jos și să mergem pe cealaltă parte. Să mergem sub scări în cameră care servește. În unul dintre ei, ei mângâie unchiul Tom și Susan pentru o materie indecentă. Fixați-l la film. Jovite este probabil # va fi tratat cu o lovitură de piquant. Puneți-o pe masă în camera ei, care este situată lângă ușă. Apoi deschideți dulapul din dreapta și navigați pe otravă de șobolani și încuietoarea. Jusite într-o stare de isterie va fugi la balcon și continuăm să o fac. Folosim pe servitoare # Control asupra minții # și faceți clic repede pe balustrada balconului.

Să mergem la camera unchiului Tom, care a băut câteva zile. Din camera bunicului, unde am luat anterior camera, luăm harta, care marchează o cameră secretă. Voi ajunge la garaj și mă duc la pivnița de vinuri.

Cortina ascunde raftul cu vinuri, chiar la marginea din dreapta există un pasaj pentru care există o ușă care duce la spațiile de sacrificiu. De la masă va ridica otrava mortă. Să ne întoarcem în cameră la unchi și să intru într-o cameră mică de garderobă. Vom selecta o sticlă și o vom conecta cu otravă. Am pus-o pe pat, în timp ce Tom este distras de băut.

Lucifer ne va învăța o nouă abilitate # # pierdere de memorie # #. Va fi util când ne găsim. Noi, în rezervă, vom fi doar câteva secunde pentru a avea timp pentru a aplica această abilitate.

Să mergem la curte, unde vom întâlni grădinarul Antonio. Vom selecta piatra din apropierea fântânii din centru. O vom instala aproximativ în mijlocul traseului grădinarului. Când mașina de tuns iarba se va stâlpi, după ce a scumpat piatra, grădinarul va încerca să o repare. Vom avea grijă de spate și vom aplica # Texienez # pe mașina de tuns iarba. Antonio a reușit în mod miraculos să sară de la lamele ascuțite. Folosim # Control asupra minții # pe grădinar și pe mașina de tuns iarba, forțându-i astfel să-și împingă capul la lame ascuțite.

Între timp, familia veges a fost colectată pe baza morții deceselor și, în special, a lui Tom. Jurnalistul a intrat în casă și a încercat să identifice informațiile, dar în schimb a luat o sticlă pe capul lui de la bunicul. Avem o nouă abilitate # # aprindere #. Faceți clic pe # 5 # și țineți LKM. Noi îndrumăm vederea pe manechin și lăsăm să mergem la buton.

Pe timp de noapte, bunicul Gabriel vine la noi și cere să coboare în camera secretă. Venind din cameră, vom întoarce la dreapta și ne vom găsi pe balcon. Să mergem direct la sfârșit, interacționăm cu telecizia antenei. Urmați-mi mama în jos, virați la stânga și coborâți chiar mai jos. Ne mutăm spre dreapta, intrăm în garaj și, în consecință, în crama de vinuri. A tăiat sfeșnicile din jurul victimei. Ridicăm frânghia cu peretele lateral și conectăm sacrificiul. Din rafturile laterale luăm trei boluri și le-am pus lângă sfeșnici. Scoateți de acolo același castron al patrulea, care sa dovedit a fi spart. Trebuie să ajungeți la sala de studiu din aripa estică și să luați lipici din masă.

Conectați cleiul și castronul rupt, instalați-l în locul potrivit. Acum totul este gata, din cutie, unde a existat un bunic mai devreme, voi lua pumnalul și Pierce Gabriel. Un jurnalist înlălit Wayne este eliberat și începe să transforme crucile. În nici un caz nu se poate confrunta cu el, altfel jocul se va termina. Faceți clic pe # 5 # și loviți bilele de foc la jurnalism atunci când începe să se apropie și să fie sigur că ați transformat crucile.

Vom ajunge la camera de studiu unde ne așteaptă profesorul personal James. Arătați-i semne cu numere pe masă în ordinea # 3, 1, 2. Apoi va cere să obțină un manual pe biologie, să-i arăți oricare dintre cărți. Să mergem la biroul Tatălui, care este aproape. El va cere să-i aducă un document pe care îl vom găsi în camera mamei lor alături de noi. În partea dreaptă a patului cu mesele de noptieră va selecta hârtie și cheie. Luați tatăl lor, deschidem în siguranță și luăm o armă din ea. Codul # 6 6 19 66. Din dulapul de masă, vom lua cartușele și le vom combina cu revolverul. Să revenim la camera de studiu, am pus un pistol încărcat pe marginea mesei. Aplicați capacitatea # controlul asupra minții # pe profesor și arma.

În coridor vom întâlni servitoarele lui Susan, care se angajează în lenjerie. Să mergem la primul etaj și să mergem în camera de lounge. Deschiderea capacului mașinii de spălat, cu raftul din stânga sus, punând fierul cu # telekinis # și trimite-l în mașină. Închideți capacul și urmăriți efectul. Servitorul va merge la baie la etajul al treilea și va interzice ușa și înainte de a ajunge să ajungem acolo și să întoarcem crucea pe perete. Intrăm în cameră spre dreapta, cu peretele pe care îl vom lua posterul și vom privi prin gaură. Telekievul apucă un uscător de păr și îl aruncă în baie.

Să mergem la garaj, iar următorul nostru scop va fi șoferul Michael. Ca și în sarcina trecută, puneți fierul în mașina de spălat. De pe teritoriul servitoarelor vor lua caseta audio din cutia de pe coridor și îl aduce la Michael. Din tabel vom ridica o cârpă cu un solvent. Conectați-vă în inventar și puneți-vă pe masă. Folosim # Control asupra minții # pe Michael și o cârpă înmuiată. Să ne întoarcem la mecanica lui Will, să aplicați panouri de control pe ea în panourile de control din stânga #. Aducem mașina în garaj folosind # telekineis #.
Detectivul este prins de mecanică la rack, și el însuși merge la asistentul său. Introduceți rapid garajul, folosim # telecinez # pe capacul canisterului de pe raftul superior. Apoi faceți clic pe # 5 # și faceți sacrificiul.

American nebun.

Voi ajunge de la grădină la garaj și voi merge spre crama de vinuri. Nu mergem pe scări, iar de la rafturile din stânga vom lua siguranța. Implementați, introduceți siguranța în plăcile electrice. Ne întoarcem la mamă, să mergem într-o clădire mică. Introduceți firul de la dispozitiv în priză. De la rafturile de jos selectăm unghiile și de la masă # pistol de unghii. Încărcați pistolul cu unghii și umpleți cu aer, interacționând cu dispozitivul. Am pus pistolul din dreapta Nancy. Când apare tatăl, folosiți rapid controlul # # și faceți clic pe pistol.

Sfârșitul este deja aici.

Ne mutăm cu ajutorul telekiniozei. Capete de marmură mici. Facem astfel că polițistul la concediat și a lovit crucile. Când toți vor fi inversați, apucăm cel mai mare din dreapta și trimitem la ventilatorul din centru de sus.

Apăsați rapid # 5 # Cloturile de foc Let preoți. După ce a terminat cu ei, va apărea un tată cu un stingător de incendiu. Lubrifiați-l într-o coloană ușor convergentă lângă scară și loviți focul. Va începe să stingă în mod activ zona din jurul lui și în acest moment cu coloana # Texienez #. Ne uităm la rola finală.

Iad rece.

Urmărim videoclipul. Astăzi în vacanța de familie - a șasea zi de naștere a lui Lucius. Mama neliniștită instruiește servitoarele pentru a spăla felurile de mâncare și a pus băiatul să doarmă nu mai târziu de zece seara. Apăsăm "Spațiul", de la marginea mesei, selectăm blocarea. Până acum, ascund, apăsând butonul din dreapta al mouse-ului. Închideți ușa frigiderului, apăsați din nou butonul din dreapta al mouse-ului și faceți clic pe ușă. Astfel, îl vom trimite și apoi vom folosi comutatorul spre stânga pentru a face temperatura de răceală. Acum poți să te culci.

Într-un vis comunică cu tatăl tău, Lucifer și selectez un cadou de la ea de la masă - un notebook. Deschidem inventarul (E), deschideți un notebook și faceți clic pe numele din stânga. Marcajul lui Mary pe care l-am ucis, acum trebuie să ascundeți castelul, așa că nimeni nu ne supraveghează. Luăm de la lampa de masă și bateriile. Deschidem inventarul, comutăm cu ajutorul roții mouse-ului pe baterii, apăsați PCM, comutați la lanternă și apăsați din nou PCM. Astfel, am combinat obiecte.

Trezirea, deschideți harta. Acesta arată casa și calea cea bună spre obiectiv. Totuși, trăim într-un conac și aici aveți cu siguranță o duzină de camere. Du-te în jos, faceți clic pe castel de pe ușă și puneți-l în buzunar. În dimineața următoare ajunge poliția și detectivul McGaffin.

Fumatul ucide.

Deschidem inventarul făcând clic pe partea stângă. Jin - colegul tatălui, el ne vizitează adesea și, în același timp, fumează în camera de zi, motiv pentru care Lucius are o durere de cap. Du-te la gin. În camera din fața scării, în cazul în care maestrul este în curs de desfășurare cu o lampă de birou, vom ridica o șurubelniță. Vom avea grijă de gin pe dreapta și vom îndrepta vederea pe meciul de pe masă. Când aspectul lui Gina nu va privi din această parte, luăm meciurile. Le ascund în buzunar, așa că Jin nu a văzut. Du-te la bucătărie și utilizați o șurubelniță pe aragazul de gaz.

Lucifer va învăța capacitatea lui Texienez. Alegeți-l apăsând butonul "2". Deplasați mașina pentru a ține LKM. Apoi, ținând simultan LKM și PKM, puneți mașina în cutie. Mișcările trebuie să fie netede, altfel nimic nu va funcționa. Timpul de utilizare a capacității este limitat de o scală în colțul din stânga jos. Noi purtăm vederea pe ceașcă și ținem LKM, realizăm aceeași acțiune de la radio.

Starea de spirit-moarte.

Să mergem în jos și să ajungem la baie. Aici este un aivor mai curat, care este constant într-o stare de intoxicație. Din tabel va alege un creion și va scrie pe notebook "Luați în considerare pianul". Din caseta de instrumente pentru a lua trei chei. Intrați rapid în camera de zi și aplicați cheia la pian. După noi, Ivor va ajunge și va începe repararea. Acum putem alege "Telekiniz" și o putem folosi pe un instrument muzical.

Lama ascutita.

Du-te în jos pe scări și întoarce-te imediat în camera din dreapta. Aici măcelarul rulează Jed, trebuie să o folosești cumva. În colțul se află cutii cu carne, le vom duce la frigider în bucătărie. Indicatorul de comportament va fi de 40% după aceea. Să ne întoarcem în cameră și să aruncăm toate mașinile de scris pe podea în cutie. Apoi, indicatorul va crește cu încă 50% și va ajunge la 90%. În cameră, măcelarul, se ascunde în spatele casetelor în dreapta tabelului și aplică "Telecinez" pe becul de ardere. Jed va cere să-i aducă un înlocuitor pe care îl găsim în prima cameră de îndată ce urcăm pe scări, adică. Din mesele de noptieră, unde curățătorul a fost curățat anterior lampa. Vom da becul la măcelar și vom urma cum a urcat pe șlefuitorul de carne. Cu ajutorul "Telekini", consultați lama prin panoul de control.

Nutriție sănătoasă.

Concentrându-se pe hartă, ajungeți la capul slujnicilor Agnes. Slujitorul lui Judi trebuie să-și aducă mâncarea. Să mergem la vinăria la primul etaj și să constatăm aspectul la podeaua de pe șobolanii de mazare. Până acum, nu vom putea să o luăm, așa că ne vom întoarce în camera dvs.

Trezirea noaptea, mergem la coridor și observăm că mama mea nu dormește încă și dacă ne vede, cu siguranță va dormi. Trecem prin ușă, ne întoarcem în cameră pe stânga și ne ascundem rapid într-o cameră mică în colț. După ce am așteptat un pic, vom părăsi camera și vom coborî pe scări în camera de zi. Să mergem la capăt, să ieșim pe stradă. Pe de altă parte, vedem McGaffin. Vom avea grijă de spate, Telecisenez a străpuns lampa de noapte. Acum intrați în casă și luați otrava din spate. Nu uitați să o ascundeți apăsând PKM. Outlou, alergăm în bucătărie și sandwich-uri otrăvitoare în coș.

Avem abilitatea de a "controla asupra minții". Apăsăm butonul "3", faceți clic pe manechin și rapid pe obiectul de pe podea din stânga.

Alunecați în vacanță.

Primul lucru de la raftul de jucărie va lua o sticlă de apă roșiatică. Umpleți-o cu lichid în oricare dintre toaletele marcate pe cardul WC. Concentrându-se pe hartă, ajungeți la masa festivă a etlist. Din nou, va ieși pe stradă, în partea stângă a ușilor centrale există un comutator pentru ghirlande. Folosim-o pentru a atrage atenția Butlerului. În apropierea postului, folosim o sticlă de apă. Când Elisterul Falls, cu ajutorul "Telekini" atrage în josul picicului chiar deasupra capului victimei.

Relații fatale.

Vom ajunge la servitoarele lui Jovita. Ea a cerut să-i transmită unchiul dacă îl întâlnești că dorește să vorbească cu el. Să mergem pe scări, să mergem la cealaltă parte și să urcăm. În camera bunicului, cu rafturile cu ajutorul "Telekini" prin atragerea camerei și vom lua filmul de la masă. Conectați-le în inventar.

Să mergem în jos și să mergem pe cealaltă parte. Să mergem sub scări în cameră care servește. În unul dintre ei, ei mângâie unchiul Tom și Susan pentru o materie indecentă. Fixați-l la film. Judi va "pregăti" cu imaginea Piquant. Puneți-o pe masă în camera ei, care este situată lângă ușă. Apoi deschideți dulapul din dreapta și navigați pe otravă de șobolani și încuietoarea. Jusite într-o stare de isterie va fugi la balcon și continuăm să o fac. Folosim pe servitoare "controlul asupra minții" și faceți rapid clic pe balustrada balconului.

Mintea nu o va suporta.

Să mergem la camera unchiului Tom, care a băut câteva zile. Din camera bunicului, unde am luat anterior camera, luăm harta, care marchează o cameră secretă. Voi ajunge la garaj și mă duc la pivnița de vinuri.

Cortina ascunde raftul cu vinuri, chiar la marginea din dreapta există un pasaj pentru care există o ușă care duce la spațiile de sacrificiu. De la masă va ridica otrava mortă. Să ne întoarcem în cameră la unchi și să intru într-o cameră mică de garderobă. Vom selecta o sticlă și o vom conecta cu otravă. Am pus-o pe pat, în timp ce Tom este distras de băut.

Lucifer ne va învăța o nouă abilitate - "pierderea memoriei". Va fi util când ne găsim. Noi, în rezervă, vom fi doar câteva secunde pentru a avea timp pentru a aplica această abilitate.

Iarba vecinică este mai verde, dar avem o roșie.

Să mergem la curte, unde vom întâlni grădinarul Antonio. Vom selecta piatra din apropierea fântânii din centru. O vom instala aproximativ în mijlocul traseului grădinarului. Când mașina de tuns iarba se va stâlpi, după ce a scumpat piatra, grădinarul va încerca să o repare. Vom avea grijă de spate și vom aplica "Telekiniz" pe mașina de tuns iarba. Antonio a reușit în mod miraculos să sară de la lamele ascuțite. Folosim "controlul asupra minții" pe grădinar și pe mașina de tuns iarba, forțându-i astfel să-și împingă capul sub lame ascuțite.

Între timp, familia veges a fost colectată pe baza morții deceselor și, în special, a lui Tom. Jurnalistul a intrat în casă și a încercat să identifice informațiile, dar în schimb a luat o sticlă pe capul lui de la bunicul. Avem o nouă abilitate - "aprindere". Apăsați "5" și țineți LKM. Noi îndrumăm vederea pe manechin și lăsăm să mergem la buton.

Trădare.

Pe timp de noapte, bunicul Gabriel vine la noi și cere să coboare în camera secretă. Venind din cameră, vom întoarce la dreapta și ne vom găsi pe balcon. Să mergem direct la sfârșit, interacționăm cu telecizia antenei. Urmați-mi mama în jos, virați la stânga și coborâți chiar mai jos. Ne mutăm spre dreapta, intrăm în garaj și, în consecință, în crama de vinuri. A tăiat sfeșnicile din jurul victimei. Ridicăm frânghia cu peretele lateral și conectăm sacrificiul. Din rafturile laterale luăm trei boluri și le-am pus lângă sfeșnici. Scoateți de acolo același castron al patrulea, care sa dovedit a fi spart. Trebuie să ajungeți la sala de studiu din aripa estică și să luați lipici din masă.

Conectați cleiul și castronul rupt, instalați-l în locul potrivit. Acum totul este gata, din cutie, unde a existat un bunic mai devreme, voi lua pumnalul și Pierce Gabriel. Un jurnalist înlălit Wayne este eliberat și începe să transforme crucile. În nici un caz nu se poate confrunta cu el, altfel jocul se va termina. Apăsăm "5" și amazem jurnalism cu bile de foc atunci când începe să se apropie și să fie sigur că întoarceți crucile.

Training împușcat.

Vom ajunge la camera de studiu unde ne așteaptă profesorul personal James. Arătați semne cu numere pe masă în ordine - 3, 1, 2. Apoi va cere să obțină un manual pe biologie, să-i arăți oricare dintre cărți. Să mergem la biroul Tatălui, care este aproape. El va cere să-i aducă un document pe care îl vom găsi în camera mamei lor alături de noi. În partea dreaptă a patului cu mesele de noptieră va selecta hârtie și cheie. Luați tatăl lor, deschidem în siguranță și luăm o armă din ea. Codul - 6 6 19 66. Din dulapul tabelului, vom lua cartușele și le vom combina cu revolverul. Să revenim la camera de studiu, am pus un pistol încărcat pe marginea mesei. Aplicați capacitatea de a "controla asupra minții" pe profesor și arma.

Volum curios.

În coridor vom întâlni servitoarele lui Susan, care se angajează în lenjerie. Să mergem la primul etaj și să mergem în camera de lounge. Deschidem capacul mașinii de spălat, cu raftul din stânga sus cu fierul cu ajutorul "Telekini" și trimite-l mașinii. Închideți capacul și urmăriți efectul. Servitorul va merge la baie la etajul al treilea și va interzice ușa și înainte de a ajunge să ajungem acolo și să întoarcem crucea pe perete. Intrăm în cameră spre dreapta, cu peretele pe care îl vom lua posterul și vom privi prin gaură. Telekievul apucă un uscător de păr și îl aruncă în baie.

Supradozaj prin gaze de eșapament.

Să mergem la garaj, iar următorul nostru scop va fi șoferul Michael. Ca și în sarcina trecută, puneți fierul în mașina de spălat. De pe teritoriul servitoarelor vor lua caseta audio din cutia de pe coridor și îl aduce la Michael. Din tabel vom ridica o cârpă cu un solvent. Conectați-vă în inventar și puneți-vă pe masă. Folosim "controlul asupra minții" pe Michael și o cârpă umezită. Să ne întoarcem la mecanica lui Will, să aplicăm pe el și panoul de control la stânga "controlul asupra minții". Începem mașina în garaj folosind "Telekini".

Detectivul este prins de mecanică la rack, și el însuși merge la asistentul său. Introduceți rapid garajul, folosim "Telekiev" pe capacul canisterului de pe raftul superior. Apoi faceți clic pe "5", iar focul este lovit de victimă.

American nebun.

Voi ajunge de la grădină la garaj și voi merge spre crama de vinuri. Nu mergem pe scări, iar de la rafturile din stânga vom lua siguranța. Implementați, introduceți siguranța în plăcile electrice. Ne întoarcem la mamă, să mergem într-o clădire mică. Introduceți firul de la dispozitiv în priză. Din rafturile de jos selectăm unghiile și de la masă - un pistol de unghii. Încărcați pistolul cu unghii și umpleți cu aer, interacționând cu dispozitivul. Am pus pistolul din dreapta Nancy. Când apare tatăl, folosim rapid "control asupra minții" pe el și faceți clic pe pistol.

Sfârșitul este deja aici.

Deplasați-vă cu ajutorul "capetelor de marmură mici" Telekins ". Facem astfel că polițistul la concediat și a lovit crucile. Când toți vor fi inversați, apucăm cel mai mare din dreapta și trimitem la ventilatorul din centru de sus.

Apăsați rapid "5" și căptușele de foc sunt preoți izbitoare. După ce a terminat cu ei, va apărea un tată cu un stingător de incendiu. Lubrifiați-l într-o coloană ușor convergentă lângă scară și loviți focul. Va începe să stingă în mod activ zona din jurul lui și, în acest moment, coloana "Telekinioza" în acest moment. Ne uităm la rola finală.

Capitolul 1. 6 iunie 1972. Iadul rece
După cilindru, apăsați decalajul pentru a începe învățarea. Luați castelul de la masă apăsând LKM. Apăsați PCM pentru a ascunde blocarea. Du-te la ușă și închideți-l, după selectarea mouse-ului (Cant galben apare în jurul acestuia). Luați în mâinile castelului (PCM), mergeți la scurt și aplicați blocarea la ea (LKM). Acum traduceți cursorul la termostatul din stânga ușii și faceți clic pe el. Consultați videoclipul.
Mai târziu, în camera lui Lucius
Du-te la masă și luați un notebook. Deschideți inventarul, selectați un notebook, apăsați pe numele Mary. Apoi închideți inventarul PCM și luați o lanternă și baterii din tabel. Deschideți inventarul și aliniați lanțul cu bateriile. După ce a ascultat sfârșitul monologului lui Lucifer, Lucius va fi în cameră. Dacă nu vă vedeți greu, utilizați o lanternă. Du-te la raft în partea stângă a ușii și luați sticla. Ieșiți din cameră, deschideți harta unde va fi afișată unde trebuie să mergeți. Virați la stânga și mergeți drept de-a lungul coridorului, spre stânga și până la capătul coridorului. Deschideți ușa din dreapta, introduceți coridorul și la prima trecere spre stânga. Veți găsi în camera de zi. Luați de la rack-ul de pe perete opus becului din cutie și o șurubelniță. Du-te la ușă în peretele drept, deschide-l și du-te pe scări. Du-te în jos și deschide ușa din stânga. Imediat când introduceți, întoarceți-vă spre dreapta și deschideți ușa spre dreapta. Veți intra în bucătărie. Treceți la capătul camerei la ușa frigiderului și scoateți încuietoarea din ea. Lucius va avea a doua abilitate - Telecinez. Consultați videoclipul.

Capitolul 2. 12 iulie 1972 Fumatul ucide
Consultați videoclipul. Uneori după el în joc există o glitch - Lucius a rămas pe umeri pe podea. Pentru a evita sau fixa acest lucru, trebuie să colectați elementele de mai sus (sticla, becul și o șurubelniță) în primul capitol) și pentru a nu fi nevoie de meciuri de la capătul îndepărtat al sălii de mese, înainte de a ajunge la castel. A doua opțiune: Nu luați nimic și mergeți imediat la castel, dacă glitch-ul este repetat, apoi colectați numai elementele de mai sus. (Mulțumesc lenta. Pentru vârful trecerii de glitch).
Lucius se va trezi în camera lui. Trebuie să scapi de a doua victimă - Gina, partenerul tatălui. Deschideți harta pentru a ști unde să mergeți.
Obțineți același mod ca noaptea, prin camera de zi, până când ajungeți în sala de mese. Mergeți înainte și faceți dreapta pentru a vedea Gina. Consultați videoclipul.
Acum du-te la Gin, și când se oprește să se uite la Lucius, ia meciuri de la masă de lângă el. Acum, Gina nu are nimic de mită și se duce în bucătărie spre aragaz. Așteptați până când gin pleacă, du-te la bucătărie, selectați o șurubelniță în inventar (se va reflecta în colțul din stânga jos). Faceți clic pe aragazul PCM și va apărea cursorul "Mâna cu unelte". Apăsați LKM pentru a aplica o șurubelniță în sobă. Așteptați până când Jin revine la bucătărie și vizionați videoclipul.
Noapte
Un adevărat tată - Lucifer va veni din nou la Lucius. El vă va învăța să utilizați Telekinesis. Selectați această abilitate apăsând numărul 2 de pe tastatură și încercați să ridicați mașina verde care apare lângă piept, închizând LKM. Apoi, fixați ambele taste, cât și mutați mașina în caseta care apare. Acum plutiți Casculul peste ceașcă și apăsați amândouă taste de mouse - Cupa se va sparge. În același mod, porniți radioul care va apărea dincolo de casetă. Ascultați monologul lui Lucifer și mergeți la capitolul următor.

Capitolul 3. 4 august 1972 Mood - Moartea
Du-te ca înainte, în sala de mese și intrați prin uși duble spre stânga într-un alt coridor. Virați la stânga și mergeți la ușă la baie de la primul etaj. Vino la curățătorul din apropierea vasului de toaletă și urmăriți videoclipul. Așteptați până când plânge și ia două chei și o cheie din cutia de pe podea lângă castronul de toaletă. Apoi, lângă masă, faceți un creion și aplicați la notebook. Lucius va adăuga un "ia în considerare pianul" pe listă.
Ieșiți din baie și mergeți la sala de mese. Aplicați o cheie de 1/2 inci la pian. Așteptați până când dispozitivul de curățare este potrivit pentru el și este slab. Du-te în partea din față a pianului (unde există un curățitor), porniți telecinez și utilizați pe pian (doar prindeți ambele taste de mouse).
Consultați videoclipul.

Capitolul 4. 11 septembrie 1972 O lamă ascuțită
Deschideți un jurnal, aveți o sarcină - îndepărtați în cameră. Du-te la piept și du-te în ea mașinile care se află lângă (folosind abilitățile de calificare sau de telecizie). Apoi ridicați două mașini la perete din dreapta, lângă ursulețul de pluș.
Munca va fi făcută dacă comportamentul va ajunge la 50%.
Introduceți camera vizavi de camera lui Lucius. Servitorul îi va sugera să-i salute pe măcelar Jead și să spună că este în frigider.
Acum mergeți din nou în sala de mese. Mama îți va da o sarcină pentru a-ți curăța dinții.
Ieșiți din sala de mese și mergeți la ușă opusă frigiderului. Vino la măcelar, urmăriți videoclipul. El vă va cere să vă ajutați să mutați caseta cu carne.
Spala-te pe dinti
Pentru a vă spăla dinții, urcați din nou la etajul al doilea, treceți prin camera de zi, ieșiți și virați la stânga, apoi de-a lungul coridorului. Deschideți ușa la capătul coridorului, apoi ușa din stânga (puteți găsi baia de pe hartă, este indicată prin literele WC). Introduceți baia, mergeți la chiuvetă și luați peria din stânga. Aplicați-o la macara, iar sarcina va fi executată.
Deplasați caseta cu carne
Pentru a încerca măcelarul, luați cutia cu carnea spre stânga intrarea în frigider și luați-le în bucătărie din frigider (unde a murit servitoarele).
După efectuarea tuturor sarcinilor, veți primi un cadou - o consiliu spiritual. Urcați în camera dvs. și faceți clic pe masă. Ea vă va oferi sfaturi pentru a îndeplini sarcinile principale - ucideri.
Întoarceți-vă la frigider, se ridică la dreapta biroului de măcelărie și utilizați Telecinez pe lampă pentru spate pentru ao sparge. Mutcherul va cere să-i aducă un bec. Dacă nu ați luat un bec din camera de zi din primul capitol, apoi întoarceți-l înapoi și luați-l din tabelul vizavi de ușă. Dați becul la măcelărie. Când coboară pe masă cu un ferăstrău pentru al schimba, utilizați telecinez la butonul tabelului de tăiere.
Consultați videoclipul.

Capitolul 5. 15 octombrie 1972 Nutriție sănătoasă
Puteți vedea indiciu pentru următoarea sarcină de pe consiliul spiritual.
Ieșiți din grădiniță și mergeți la dormitor dimpotrivă. Ieșiți-l pe ușa opusă, deschideți prima ușă din stânga și coborâți pe scări. Du-te drept de-a lungul coridorului într-o altă scări, urcați pe ea, deschideți ușa, introduceți coridorul, faceți stânga și introduceți prima ușă din stânga.
Du-te la servitoare agnes - aceasta este următoarea ta victimă. După cilindru, o altă servitoare va intra în cameră, ceea ce va aduce Agnes. Călătorii pentru Jovita, ea coboară în dormitor, va veni puțin acolo, apoi du-te la bucătărie. Acordați atenție pâinii de la suportul cu care Jovite are mâncare.
Rătăind în jurul casei, ați putea întâlni cu mama lui Lucius, ceea ce îi va da o sarcină pentru a îndura gunoiul și pentru a-și găsi cerceii.
Du gunoiul
În bucătărie, deschideți masa de noptieră și luați pachetul de la găleată. Du-te la sala de mese, du-te la curte prin ușa de sticlă. Du-te la dreapta, apoi înainte la vărsat cu instrumente. Urmați după vărsare și vedeți două containere în apropierea zăbrească închisă. Deschideți recipientul, aruncați o pungă la sol și cu ajutorul unei telekinează puneți-o înăuntru. Conectați-vă la hambar și luați de pe raft de jos la unghiile stângi pentru arma și pistolul de unghii pe raft în partea dreaptă a ușii. Aliniați pistolul cu unghii (pentru capitolul 16, nu este necesar).
Întoarceți-vă la casă și treceți prin aripa unde se află Agnes. Introducerea la coridor, întoarceți-vă spre dreapta, deschideți ușa spre dreapta, introduceți camera (este marcată pe hartă a unui pahar, figură și un asterisc în colț). Acolo veți găsi bunicul Lucius. Du-te la cea mai ușoară dintre dulapurile sale, luați o hârtie foto la capătul cabinetului și de la raftul camerei (nu neapărat, este util pentru 7 capitole). Aliniați-le împreună. Luați de la mesele de noptieră harta suplimentară. Du-te la ușă la capătul camerei (pe harta 1 + 1) și intrați în sala de clasă. Du-te la profesor pentru a petrece lecția, apoi deschideți biroul și obțineți super-provocări de la acesta (pentru capitolul 10, este mai bine să luați înainte).
Întoarceți-vă la camera bunicului, întâlniți o mamă care va cere să-și găsească cerceii.
Ajutor Alistaer
Ieșiți din camera bunicului la coridor, unde ușa se află în sala de clasă. Treceți prin coridor până la capăt și deschideți ușa opusă raftului. Du-te în jos pe scări și du-te la camera de depozitare din spatele barului. Găsiți acolo Alistair, care îl va cere să-i aducă o sticlă de vin. Fiți atenți la otravă de șobolan pe podea, lângă domnul cu momeala. Până când o puteți lua.
Ieșiți din camera de depozitare prin deschiderea spre dreapta, vă veți găsi într-un bar. Trebuie să intrați în spațiul de stocare care se află în spatele garajului. Ieșiți din cameră prin ușile din sticlă până la curte. Mergeți la dreapta la ușile duble de sticlă ale clădirii principale, intrați în interior, în sala mergeți la dreapta și deschideți ușa. Veți găsi în rufe, deschideți ușa spre dreapta și intrați în garaj. Du-te pe ușă spre dreapta. Mergeți lângă locul al doilea, luați siguranța pe 30a (pentru capitolul 16, nu este necesar). Găsiți scara în mijloc și coborâți.
Completați tunelul și conectați-vă la pivnița de vinuri. Trebuie să găsiți vin în 1933. Inspectați rack-ul în mijlocul sfârșitului și vedeți că placa superioară din stânga este convertită. Ea va sta pe podea. Plimbați rack-ul din partea stângă și cu ajutorul telekiniozei, luați o sticlă pe raftul superior. Diferă de restul și singurul care poate fi luat. Sticla nu se rupe, chiar dacă cădeți.
Luați alistaer.
Găsiți cercei
Întoarceți-vă la coridor între aripa dreaptă și cea stângă (pe măsură ce ați mers la Agnes) și introduceți deschiderea sub scări. În aripa stângă, servitorii de sex feminin locuiesc aici, în dreapta - bărbat. De asemenea, există un Birou de Fundație, mergeți de-a lungul coridorului și luați o casetă din cutie. Cercei se află în prima cameră din fața intrării. Luați-i de la masă și luați-vă mama.
Du-te în camera ta.
Noapte
Lucius se va trezi printre noaptea pentru a fura otravă de șobolan.
Ieșiți din cameră și mergeți la stânga la ușă din coridor cu camera de zi. Veți fi arătat videoclipul pe care mama lui Lucius nu dormește. Dacă sunteți prinși, va trebui să începeți mai întâi un episod (noapte). Introduceți camera de zi și ascundeți în camera de depozitare spre dreapta, închiderea ușii în spatele dvs. Așteptați un pic până când auziți pașii și scârțâitul ușii deschise. Ieși afară și du-te la ușă pe scări. Mergeți în jos și intrați în sala de mese, alergând de acolo până la ieșirea la curte (prin care gunoiul a fost luat).
Du-te pe partea stângă a umbrei casei, du-te în jurul clădirii centrale și du-te la aripa dreaptă. Ușa spre aripa dreaptă este un polițist și fumează. Veniți la o distanță suficientă (mai bine să nu rulați) pentru a sparge lanterna peste capul COROP. Ascundeți în spatele copacului și apoi mergeți încet la tufișuri. Utilizați telecomania la lampă, așteptați până când polițistul va lovi și merge dincolo de copac. Acum, ceva va dispărea și va fuma acolo, dar inspectată pe laturi. Trebuie să fugi rapid la ușă și să-l deschideți. Încercați să nu faceți pasul pe zonele visate ale terenului sub ferestre, deoarece provoacă zgomot.
Introduceți ușa, mergeți spre dreapta, mergeți la bar cu bara și luați otravă de șobolan.
Dimineaţă
Du-te la bucătărie și aplicați otravă de șobolan la pâinea de pe suportul din dreapta. Consultați videoclipul. Lucius va primi o nouă abilitate - control asupra minții.
Noapte
Lucifer Guesterii lui Lucius pentru a-și învăța noua abilitate.
Alegeți abilitatea de a "controla mintea" apăsând 3. Aplicați-o la o figură întunecată prin închiderea LKM. Acum faceți o persoană să ridice obiectul de pe covor. Faceți clic pe LKM, apoi mutați rapid cursorul și faceți clic pe element.

Capitolul 6. 24 decembrie 1972. ALBAȚI VACARII
Consultați videoclipul. Trebuie să scoateți Butler Alistar, care a mers pentru vin.
Dacă nu ați luat încă o sticlă goală din camera lui Lucius, apoi luați-o din regimentele de la ușă.
Prin dormitorul părinților, părăsiți coridorul și coborâți pe scări în coridorul dintre dreapta și stânga. Du-te de-a lungul coridorului și ieșiți prin ușă spre dreapta în hol. Du-te la primul etaj până la ușa de intrare și du-te prin ușă sub scări în aripa dreaptă. Te vei găsi în rufe, du-te prin ușă spre dreapta și te găsești într-un alt coridor. Mergeți la ușile de sticlă în curte și ieșiți (pe hartă este indicată această rută). Virați la stânga și mergeți la aripa cu bara, unde otravă a fost luată în ajun. Veniți la Alistaer.
Acum ieșiți din această aripă și mergeți la opusul, în sala de mese unde se adunase întreaga familie. Du-te la ușă în dreapta (dacă te uiți de la intrarea de pe stradă), și apoi în baie de la primul etaj (ușa spre stânga), unde a fost curățenia moartă. Aplicați o sticlă la macara cu apă și reveniți la curte.
Du-te la intrarea în clădirea centrală și rețineți că există o priză care alimentează ghirlanda. Uită-te la vizor peste ușă și vezi un mare iqicle pe el. Se ridică sub gheață și ia o sticlă de apă în mâinile tale. Ar trebui să existe un punct activ cu o săgeată. Aplicați o sticlă la ea. Acum trageți furculița ghirlandei de la priză și așteptați pentru Alistair. Când vine vorba de petele de gheață, va cădea. Aplicați Telekiev la Icicle deasupra lui. Consultați videoclipul.

Capitolul 7. 3 ianuarie 1973 Relațiile fatale
În acest capitol trebuie să scapi de servitoarele lui Jovita. Apropo, acum ușa la camera interzisă, care este marcată cu un semn de întrebare, deschis. Puteți merge acolo și puteți inspecta unchiul de studio subteran Tom.
Ieșiți din cameră și intrați în dormitorul părinților. Jovite ar trebui să fie acolo. Du-te la ea pentru a programa un scop. Să urmați Jovita și ea vă va duce la o aripă pentru slujitorii femeilor, în camera lui. Treceți pe coridor și vedeți lucruri împrăștiate. Deschideți ușa, lângă care se află o grămadă mare (penultima) și vedeți unchiul Tom și a doua servitoare. Nu intrați în cameră, altfel va trebui să porniți mai întâi capitolul.
Aveți nevoie de o cameră pentru a face fotografii. Dacă aveți deja o cameră încărcată, deschideți ușa, luați-o în mâini și ridicați-vă, fără a intra în cameră. Deplasați camera pe un cuplu pe pat (ele trebuie evidențiate cu un circuit galben) și apăsați LKM. Dacă totul este corect, atunci fotografia va fi în inventarul dvs.
Dacă nu ați luat camera de la camera bunicului, atunci coborâți la Jovit pe coridorul dintre aripa dreaptă și stânga, du-te la aripa opusă, urcați pe scări, deschideți ușa și introduceți ușa de margine spre dreapta. Treceți prin cameră până la capăt, colțul și luați filmul de la masă la masă (și cu el și cardul) și obțineți camera de la raft cu ajutorul telekineazei. Aliniați camera și filmul. Acum mergeți la cameră cu un cuplu și aplicați camera așa cum este descris mai sus.
Introduceți camera lui Jusite și puneți o fotografie pe masă (luați-o în mâini și va apărea un punct activ pe masă). Acum trebuie să aruncați dovezile de activitate care să fie acuzați de unele dintre crimele. Luați în mâinile unui borcan cu otravă de șobolan și puneți-o în tabelul drept de masă (apare un punct activ cu un semn de exclamare). Pune castelul acolo. Așteptați până când Juda se întoarce în cameră și vedeți o fotografie. Ea iese din cameră, urmați-o. Urcați scările spre partea de sus, mergeți la dormitorul părinților și ieșiți din lateral al balconului prin ușă. Acolo veți fi așezat Jusite plâns. Aplicați-i capacitatea de a controla, aduceți cursorul la el și apăsând LKM, apoi prin balustrada balconului și, de asemenea, apăsând LKM. Consultați videoclipul.

Capitolul 8. La 23 ianuarie 1973, mintea nu o va suporta
Pe hartă mergeți la camera unchiului Tom - în coridor cu camera de zi, apoi cea de-a doua ușă la stânga la capătul coridorului. Conectați-vă la asta bea. Du-te la camera de depozitare în camera lui și ia o sticlă acolo. Citiți jurnalul, Lucius își va aminti harta pe care am luat-o de la bunicul meu (dacă nu ați luat harta, re-citiți trecerea la 5 sau 7 capitol). Inspectați cardul din inventar și veți vedea că o ușă secretă este în crama de vinuri.
Du-te la sala de mese și du-te prin ușă pe coridor. Acolo vă puteți întâlni cu mama, ceea ce va da sarcina de a colecta lenjerie de corp și de a atribui rufelor. Introduceți un alt coridor prin ușă spre dreapta și mergeți la rufe, prin cea de-a doua ușă din stânga. Acolo veți vedea șoferul și servitoarele. Șoferul va cere să găsească caseta pierdută a grupului său.
SHOFT Magazine
Du-te la aripa pentru slujitori, la camera Susan. Opusul va fi Biroul Fundației. Luați caseta din ea și luați pantoful.
Introduceți garajul și mergeți la mecanică. El va cere să-i aducă o molie.
montură
Du-te la ușa care duce la crama de vin, furați cheile de pe cârligul de pe peretele din stânga, introduceți cea de-a doua grilă din dreapta și luați dreptul la montură. Ușa clipește și nu veți putea ieși. Aplicați tastele (dacă nu ați luat cheile imediat, trageți-le la dvs. cu ajutorul telekineazei). Luați montura mecanică.
Lenjerie
În camerele puteai vedea chiloți împrăștiați și șosete pe care Lucius le poate ridica, dar nu poate pune în inventar. Trebuie să găsiți aceste lucruri (10% dintre temele sunt date pentru fiecare) și atribuite uneia dintre cele două coșuri care stau în camera de spălat la fereastră: stânga - pentru lenjerie albă, dreapta - pentru culoare. Doar aruncați rufele în coșul pe care Lucius îl ține în mâini și obține procentul de teme. Nu trebuie să facă dacă ați primit deja toate articolele bonus.
După aceea, veți câștiga al treilea premiu - bicicleta. Du-te în camera ta dacă vrei să o consideri. Cu bicicleta, puteți să vă deplasați rapid în jurul casei, fără a împinge cheia de alergare, dar controlul său este mai dificil.
Camera Secretelor
Du-te în pivnița de vin și du-te pentru panta pe peretele îndepărtat, opus intrarea. Du-te înainte și deschideți ușa. Treceți prin tunel și deschideți o altă ușă. Veți intra în camera rituală. Luați o sticlă cu otravă din masă în colțul din dreapta departe. Aliniați-o cu o sticlă de vin, care a fost luată în camera de depozitare a lui Tom. Pe peretele drept, nu departe de masă, există o nișă, intrați acolo și acordați atenție casetei. Încercați să o deschideți, dar este blocată.
Întoarceți-vă la camera lui Tom. Luați o sticlă cu vin otrăvit. Când se întoarce Tom, puneți flaconul pe pat lângă el (va apărea o marcă cu un semn de exclamare). Consultați videoclipul.
Noapte
Lucifer îl va învăța pe Lucius să spună memoria. Apăsați tasta 4, mutați cursorul pe figură și faceți clic pe LKM. Totul trebuie făcut rapid.

Capitolul 9. La 20 martie 1973, iarba dureroasă este mai verde, dar avem un roșu
Du-te prin sala de mese în curte și la stânga, la vărsare. Acolo veți întâlni grădinarul Antonio, jertfa viitoare. Ridicați piatra de la sol, sunt împrăștiate, de exemplu, pe site-ul de lângă fântână. Urmați traiectoria mișcării lui Antonio și puneți o piatră în mijlocul căii sale (sau pur și simplu mergeți în jurul lui cu o piatră în mână până când apare o marcă cu o marcă de exclamare). Cuptorul de tuns iarba pauzele și Antonio o va trece peste ea. Stați în spatele lui și aplicați Texienez la mașina de tuns iarba. Antonio va evita contactul cu cuțitele. Du-te la el din spatele din spate mai aproape și selectați capacitatea de a controla. Faceți clic pe Antonio, apoi pe mașina de tuns iarba și consultați videoclipul.
Noapte
Lucifer va veni să-l învețe pe Lucius cu o nouă abilitate. Apăsați tasta 5 pentru a selecta contactul. Țineți apăsat și țineți LKM până când se formează mingea de foc. Apoi mutați cursorul oriunde și eliberați-l. Lucifer va oferi să omoare un manechin. Acționați, de asemenea, trageți rezistența, deplasați cursorul pe manechin și eliberați. Mannechinul are o scară de viață, va scădea cu fiecare lovitură. Omoară manechinul și vizionați videoclipul.

Capitolul 10. La 1 aprilie 1973, trădarea
Bunicul sa trezit pe Lucius în noaptea și a cerut să coboare într-o cameră secretă.
Ieșiți din cameră și mergeți la dreapta la ușă la balcon. Ieșiți și du-te la stânga la ușă la dormitorul părinților. Uită-te prin ușă, mama se află pe stânga în scaun. Pentru ao distrage, aplicați Telecinez la antena, chiar în spatele balconului. Uita-te la fereastră ca o mamă va ieși din cameră. Când intră în ușă, intră în dormitor. Du-te prin ușa în care a ieșit mama (de la ușa balconului spre dreapta), apoi ușa contrară și coboară pe scări. Du-te sub scara din aripa pentru slujitori și du-te în camera jovite. Ascultați dialogurile, Susan și polițistul vor merge de-a lungul coridorului. O altă opțiune este de a deschide ușa în camera de jusite și de a se ascunde în spatele ei. Susan cu lanternă va trece și nu vă va observa și veți avea ocazia să vă uitați în coridor.
Dacă nu au luat supercile
Când vedeți că slujitorii cu lanterni au intrat în ușă, alerga pe scări la celălalt capăt al coridorului. Deschideți ușa spre aripa dreaptă și întoarceți-vă spre dreapta. Intrați în camera bunicului. Este posibil să existe un polițist cu un felinar, dar poate fi ascuns pentru mobilier. Ieșiți în camera bunicului până la ușa opusă și intrați în clasă (ușa opusă). Deschideți biroul și luați adezivul. Reveniți înapoi la coridor între aripi.
Notă: Acum puteți folosi capacitatea de a spăla memoria. Dacă servitorii sau un polițist vă văd, apăsați butonul 4, uitați-vă la cursorul pe o persoană și apăsați LKM. Cantitatea de aplicare este limitată, de 6 ori.
În coridor, du-te la oricare dintre ușile (mai întâi deschise și verificați dacă nu există nimeni acolo) și du-te la hol. Du-te jos și du-te la ușă sub scară din dreapta (dacă te uiți de pe scări, și nu de la ușa de intrare, pe hartă aripa dreaptă). Veți intra în rufe, mergeți la garaj (ușă opusă). Din garaj, în camera de utilitate din dreapta, de acolo până la cramă și în camera secretă. Consultați videoclipul. Bunicul îl va cere lui Lucius să pregătească totul pentru ritual.
Streezes au certat lumanarile șomere în fața altarului de pe ambele părți. Acum du-te la rafturile din stânga (dacă te uiți de la ușă) și iau patru boluri de la ei. Unul dintre pahare este rupt, alinându-l cu adeziv. Setați bolurile pe cele patru laturi ale altarului, așezându-le în nișe de pe podea cu simbolurile corespunzătoare (simbolul de pe castron trebuie să se potrivească cu simbolul din nișă, va apărea un marker cu un semn de exclamare). Scoateți din peretele din stânga (în cazul în care rafturile cu boluri, dar mai aproape de ușă) și aplicați-l la atașamentele de pe altarul pe care se află un jurnalist. Bunicul va ieși din nișă și va rămâne lângă altar. Introduceți nișa, deschideți sickul și obțineți un cuțit ritual din acesta. Aplicați-l bunicul meu. Consultați videoclipul.

Capitolul 11. Cuptor de incendiu
Folosind abilitatea constitutivă, trebuie să omori jurnalistul Wain. El vă va urmări în cameră, învârtindu-vă cuțitul și întoarceți crucile să le priveze pe Lucius de putere. Imediat la început, eliberați o minge de foc sau două, dacă nu avea timp să se ridice. Nu lăsați-o să se apropie prea mult, altfel îl va ucide pe Lucius. Strategia de a: În timp ce WAI rulează și transformă crucile, nu va ataca pe Lucius. Stați în apropierea crucii inversate și eliberați o minge în Wain, când se termină, ieși și alerga pentru a transforma crucile, transformând totul, atac din nou la Wain cu bilele până când le transformă înapoi. Ware va muri după 4 etichete. Întoarceți toate crucile, astfel încât Lucius să poată obține rezistență și să urmărească videoclipul.

Capitolul 12. La 25 mai 1973. Fotografia educațională
Mergeți pe hartă la aripa dreaptă, în sala de clasă. Noua ta victimă este un profesor James. Vino la el să înceapă lecția.
Matematică
Luați cardul de la masă cu răspunsurile corecte și dați-le profesorului, după ce îi îndeplinește întrebarea. Răspunsuri: 3,1,2.
Apoi, profesorul va propune să se angajeze în biologie și îl va cere să-i dea o carte. Luați o carte de la birou și dați profesorului. El va merge la regimente pentru a căuta o carte despre biologie. Ieșiți pe coridor, treceți până la capăt și ieșiți prin deschiderea de pe galerie. Virați la stânga și mergeți mai departe la o altă deschidere deschisă, mergeți la o cameră mică, deschideți ușa acolo pe dreapta și intrați în biroul tatălui dvs. (sau mergeți înainte la ușa închisă, este indicat de un notebook cu un mâner). Tatăl va cere să-i aducă documentele care se află în dormitor pe masa de noptieră. Du-te la dormitorul părinților și pe masa de noptieră în partea dreaptă a patului ia documentele. Lucius va observa cheia, o ia și ea. Du-te la ușa dormitorului și inspectați masa de noptieră pe care există un televizor. Cutia de mijloc din stânga va fi închisă. Aplicați cheia pentru aceasta, deschideți caseta și inspectați nota. Lucius va înregistra numerele specificate pe ea.
Reveniți la biroul tatălui și să-i dați documente. Tatăl va ieși din cabinet, mergeți la seif. Introduceți o combinație pe ea: 6-6-19-66 (data nașterii lui Lucius), rotirea discului cu mouse-ul. La fiecare cifră corectă, apăsați LKM și becurile de mai jos se vor aprinde verde. Dacă vă înșelați, va trebui să începeți din nou peste tot.
Descoperiți siguranța și obțineți o armă din ea. Nu este taxat. Deschideți dulapul din stânga în masa tatălui și luați cartușele. Aliniați-le cu o armă. Reveniți la sala de clasă. Stați în spatele învățătorului și scoateți arma în mâinile voastre. În nici un caz, nu trage profesorul, pentru că trebuie să porniți mai întâi capitolul. Puneți-o pe masă folosind un punct activ. Acum selectați controlul minții, faceți clic pe profesor, apoi rulați rapid până la locul unde se află arma și faceți clic pe acesta. Consultați videoclipul.

Capitolul 13. 1 iunie 1973. Tom curios
Pe hartă, treceți peste camera părinților de pe coridor, apoi lăsați și în baie la etajul al doilea. Acolo veți întâlni servanul Susan, care va fi noua voastră victimă. Susan nu poate fi în baie, dar va merge tot timpul între rufe și baie. Întoarceți crucea în baie, astfel încât Lucius să poată folosi Telekinesis acolo și să meargă la rufe (pe coridor între aripi, de acolo în hol, ușa sub scări din dreapta).
Întoarceți-vă și există o cruce opusă mașinii de spălat. Cu ajutorul telekinezului, faceți fierul de la raftul de deasupra mașinii de spălat. Deschideți mașina de scris și Telecisenez Trimiteți fierul în interior (sau mai întâi deschis, apoi resetați telekneii de fier acolo). Închideți mașina. Se va sparge și Susan nu va putea să se spele, dar va merge să facă un duș.
Du-te la baie și intrați la unchiul Tom Cinema, care este situat în apropiere (în camera de hartă cu un semn de întrebare). Începeți marginea posterului verde de pe peretele stâng și vedeți gaura din spatele ei. Aruncați o privire acolo și vedeți baie. Acum așteptați până când Susan vine acolo - veți fi arătat un videoclip cu o ușă închisă. Aruncați o privire din nou în gaura din perete, aplicați Telecinez la uscătorul de păr pe chiuvetă și trageți-l în baie. Consultați videoclipul.

Capitolul 14. 6 iunie 1973 Supradozaj gaz
Du-te la garaj prin rufe. Abordați-l pe Michael, pantoful să-l desemneze ca un scop. Du-te la rufe și spargeți din nou mașina de spălat, ca în cazul lui Susan (aruncă fierul în ea). Va ieși mecanicul din garaj.
Du-te la Michael, care ascultă muzică (trebuia să-i dai o casetă înainte) și să-i ia pe masa în spatele lui, cu un solvent și o cârpă pe masă lângă șofer. Aliniați o cârpă cu un solvent. Mergeți la rufe, acordați atenție panoului de control al ventilației din stânga mașinilor de spălat, pe perete. Folosind abilitatea de control, realizarea va dezactiva ventilația (tasta 3, LKM pe Will și pe panou). Reveniți la garaj. Puneți cârpa pe masă în spatele lui Michael (Punctul activ va apărea). Cu ajutorul controlului asupra minții, face ca Michael să ia o cârpă. El va respira solventul și va pierde conștiința. Acum aplicați telecinez la mașină și urmăriți videoclipul.

Capitolul 15. Domnul flacării iadului, vă îndemn ...
Poliți-vă cu cătușe cu cătușe în garaj. Du-te acolo, deschideți recipientul peste capul voinței, apoi ardeți-l cu ajutorul abilităților de foc. Consultați videoclipul.

Capitolul 16. nebun american
Acum a introdus mama lui Lucius. Conectați-vă la hambar în apropiere, luați de pe raftul inferior de pe unghiile stângi pentru arma și arma însuși pe raft în dreapta ușii (dacă nu au făcut-o înainte). Aliniați pistolul cu unghiile.
Acum du-te la garaj, du-te la camera de utilitate din dreapta, apoi în camera a doua lângă intrarea în crama de vin și luați siguranța pe raft. Întoarceți-vă înapoi la prima cameră a camerei de utilitate și aplicați siguranța la scut de pe perete. Veți vedea o rolă scurtă despre modul în care luminile s-au aprins în hambar. Reveniți la curte și conectați-vă la hambar. Porniți compresorul în rețea utilizând o priză. Apoi aplicați o armă la ea. Du-te la curte, du-te la un magazin, astfel încât mama să nu te vadă, să ia o armă în mâinile tale și să o pui pe pământ (punctul activ între hambar și bancă pe care mama se află). Așteaptă ca tatăl, va pleca de acasă. Când se apropie, întoarceți imediat abilitatea de a controla asupra minții, selectați-vă tatăl și arma pe Pământ. Consultați videoclipul.

Capitolul 17. Eliminați Terens
Lucius va rămâne într-o cameră cu un polițist. Crosses atârnă în jurul perimetrului camerei, reduc capacitatea lui Lucius. Aplicați Telekiev la un bust de porțelan lângă Crucea din dreapta. Copiii va trage în cruce și va dispărea. Acum, la următorul bust din stânga, atunci la încă unul mai rămas, până când va rămâne o cruce. Acum aplicați Telecinez la o masă de statistică mare din stânga și apoi la ventilatorul de pe tavan. Consultați videoclipul.

Capitolul 18. Sfârșitul este aici
Lucius a crescut o casă, dar tatăl și doi preoți s-au întors acolo.
Preoții
Preoții vor ataca pe Lucius.
Strategie: Alegeți o abilitate de foc și a alerga înainte, dar, fără a ajunge la o masă inversată pe podea, altfel mor și eliberați mingea în preoți. Dacă nu ajungeți, îl vor ucide pe Lucius. De îndată ce au lovit, ieși din cameră și alerga de-a lungul holului în spălătorie. Începeți, așteptați preoții și bateți-i cu o minge de foc. Dacă ajungi, fugi din nou în hol și în camera unde a început bătălia. Nu lăsați preoții prea aproape, altfel îl vor ucide imediat pe Lucius. Vă sfătuiesc să loviți atât imediat, pentru că dacă preoții sunt împărțiți, unul dintre ei va fi al doilea pentru a prinde din urmă cu Lucius. În acest caz, obțineți cercul suplimentar și vor fi uniți din nou. Rulați și atacați focul până când ambii preoți mor (dacă își lovesc capul, apare o scară de viață).
Consultați videoclipul.
Tată
Acum, tatăl cu un stingător de incendiu vă urmărește. Fiți atenți la coloana îndrăzneață dintre scară și camera din dreapta (unde ați început lupta cu preoții). Fugiți de la tatăl meu, din când în când atacând bilele sale de foc. Fii atent dacă tatăl ucide Lucius, va trebui să începi din nou capitolul (cu preoții). Luptați-l sub coloană și lovit. În timp ce tatăl se va stinge, trece la Telecinez și îl va aplica în coloană (Lucius ar trebui să aibă o scară de putere completă).
Vedeți rola finală.
Jocul este trecut.

Vedeți prologul despre nașterea lui Lucius.

După cilindru, apăsați decalajul pentru a începe învățarea. Luați castelul de la masă apăsând LKM. Apăsați PCM pentru a ascunde blocarea. Du-te la ușă și închideți-l, după selectarea mouse-ului (Cant galben apare în jurul acestuia). Luați în mâinile castelului (PCM), mergeți la scurt și aplicați blocarea la ea (LKM). Acum traduceți cursorul la termostatul din stânga ușii și faceți clic pe el. Consultați videoclipul.
Mai târziu, în camera lui Lucius
Du-te la masă și luați un notebook. Deschideți inventarul, selectați un notebook, apăsați pe numele Mary. Apoi închideți inventarul PCM și luați o lanternă și baterii din tabel. Deschideți inventarul și aliniați lanțul cu bateriile. După ce a ascultat sfârșitul monologului lui Lucifer, Lucius va fi în cameră. Dacă nu vă vedeți greu, utilizați o lanternă. Du-te la raft în partea stângă a ușii și luați sticla. Ieșiți din cameră, deschideți harta unde va fi afișată unde trebuie să mergeți. Virați la stânga și mergeți drept de-a lungul coridorului, spre stânga și până la capătul coridorului. Deschideți ușa din dreapta, introduceți coridorul și la prima trecere spre stânga. Veți găsi în camera de zi. Luați de la rack-ul de pe perete opus becului din cutie și o șurubelniță. Du-te la ușă în peretele drept, deschide-l și du-te pe scări. Du-te în jos și deschide ușa din stânga. Imediat când introduceți, întoarceți-vă spre dreapta și deschideți ușa spre dreapta. Veți intra în bucătărie. Treceți la capătul camerei la ușa frigiderului și scoateți încuietoarea din ea. Lucius va avea a doua abilitate - Telecinez. Consultați videoclipul.

Consultați videoclipul. Uneori, după el, în joc există o glitch - Lucius a rămas pe umeri pe podea. Pentru a evita sau fixa acest lucru, trebuie să colectați elementele de mai sus (sticla, becul și o șurubelniță) în primul capitol) și pentru a nu fi nevoie de meciuri de la capătul îndepărtat al sălii de mese, înainte de a ajunge la castel. A doua opțiune: Nu luați nimic și mergeți imediat la castel, dacă glitch-ul este repetat, apoi colectați numai elementele de mai sus. (Vă mulțumim lenta pentru vârful trecerii glitchului).
Lucius se va trezi în camera lui. Trebuie să scapi de a doua victimă - Gina, partenerul tatălui. Deschideți harta pentru a ști unde să mergeți.
Obțineți același mod ca noaptea, prin camera de zi, până când ajungeți în sala de mese. Mergeți înainte și faceți dreapta pentru a vedea Gina. Consultați videoclipul.
Acum du-te la Gin, și când se oprește să se uite la Lucius, ia meciuri de la masă de lângă el. Acum, Gina nu are nimic de mită și se duce în bucătărie spre aragaz. Așteptați până când gin pleacă, du-te la bucătărie, selectați o șurubelniță în inventar (se va reflecta în colțul din stânga jos). Faceți clic pe aragazul PCM și va apărea cursorul "Mâna cu unelte". Apăsați LKM pentru a aplica o șurubelniță în sobă. Așteptați până când Jin revine la bucătărie și vizionați videoclipul.
Noapte
Un adevărat tată - Lucifer va veni din nou la Lucius. El vă va învăța să utilizați Telekinesis. Selectați această abilitate apăsând numărul 2 de pe tastatură și încercați să ridicați mașina verde care apare lângă piept, închizând LKM. Apoi, fixați ambele taste, cât și mutați mașina în caseta care apare. Acum plutiți Casculul peste ceașcă și apăsați amândouă taste de mouse - Cupa se va sparge. În același mod, porniți radioul care va apărea dincolo de casetă. Ascultați monologul lui Lucifer și mergeți la capitolul următor.

Du-te ca înainte, în sala de mese și intrați prin uși duble spre stânga într-un alt coridor. Virați la stânga și mergeți la ușă la baie de la primul etaj. Vino la curățătorul din apropierea vasului de toaletă și urmăriți videoclipul. Așteptați până când plânge și ia două chei și o cheie din cutia de pe podea lângă castronul de toaletă. Apoi, lângă masă, faceți un creion și aplicați la notebook. Lucius va adăuga un "ia în considerare pianul" pe listă.
Ieșiți din baie și mergeți la sala de mese. Aplicați o cheie de 1/2 inci la pian. Așteptați până când dispozitivul de curățare este potrivit pentru el și este slab. Du-te în partea din față a pianului (unde există un curățitor), porniți telecinez și utilizați pe pian (doar prindeți ambele taste de mouse).

Deschideți un jurnal, aveți o sarcină - îndepărtați în cameră. Du-te la piept și du-te în ea mașinile care se află lângă (folosind abilitățile de calificare sau de telecizie). Apoi ridicați două mașini la perete din dreapta, lângă ursulețul de pluș.
Munca va fi făcută dacă comportamentul va ajunge la 50%.
Introduceți camera vizavi de camera lui Lucius. Servitorul îi va sugera să-i salute pe măcelar Jead și să spună că este în frigider.
Acum mergeți din nou în sala de mese. Mama îți va da o sarcină pentru a-ți curăța dinții.
Ieșiți din sala de mese și mergeți la ușă opusă frigiderului. Vino la măcelar, urmăriți videoclipul. El vă va cere să vă ajutați să mutați caseta cu carne.
Spala-te pe dinti
Pentru a vă spăla dinții, urcați din nou la etajul al doilea, treceți prin camera de zi, ieșiți și virați la stânga, apoi de-a lungul coridorului. Deschideți ușa la capătul coridorului, apoi ușa din stânga (puteți găsi baia de pe hartă, este indicată prin literele WC). Introduceți baia, mergeți la chiuvetă și luați peria din stânga. Aplicați-o la macara, iar sarcina va fi executată.
Deplasați caseta cu carne
Pentru a încerca măcelarul, luați cutia cu carnea spre stânga intrarea în frigider și luați-le în bucătărie din frigider (unde a murit servitoarele).
După efectuarea tuturor sarcinilor, veți primi un cadou - o consiliu spiritual. Urcați în camera dvs. și faceți clic pe masă. Ea vă va oferi sfaturi pentru a îndeplini sarcinile principale - ucideri.
Întoarceți-vă la frigider, se ridică la dreapta biroului de măcelărie și utilizați Telecinez pe lampă pentru spate pentru ao sparge. Mutcherul va cere să-i aducă un bec. Dacă nu ați luat un bec din camera de zi din primul capitol, apoi întoarceți-l înapoi și luați-l din tabelul vizavi de ușă. Dați becul la măcelărie. Când coboară pe masă cu un ferăstrău pentru al schimba, utilizați telecinez la butonul tabelului de tăiere.

Puteți vedea indiciu pentru următoarea sarcină de pe consiliul spiritual.
Ieșiți din grădiniță și mergeți la dormitor dimpotrivă. Ieșiți-l pe ușa opusă, deschideți prima ușă din stânga și coborâți pe scări. Du-te drept de-a lungul coridorului într-o altă scări, urcați pe ea, deschideți ușa, introduceți coridorul, faceți stânga și introduceți prima ușă din stânga.
Du-te la servitoare agnes - aceasta este următoarea ta victimă. După cilindru, o altă servitoare va intra în cameră, ceea ce va aduce Agnes. Călătorii pentru Jovita, ea coboară în dormitor, va veni puțin acolo, apoi du-te la bucătărie. Acordați atenție pâinii de la suportul cu care Jovite are mâncare.
Rătăind în jurul casei, ați putea întâlni cu mama lui Lucius, ceea ce îi va da o sarcină pentru a îndura gunoiul și pentru a-și găsi cerceii.
Du gunoiul
În bucătărie, deschideți masa de noptieră și luați pachetul de la găleată. Du-te la sala de mese, du-te la curte prin ușa de sticlă. Du-te la dreapta, apoi înainte la vărsat cu instrumente. Urmați după vărsare și vedeți două containere în apropierea zăbrească închisă. Deschideți recipientul, aruncați o pungă la sol și cu ajutorul unei telekinează puneți-o înăuntru. Conectați-vă la hambar și luați de pe raft de jos la unghiile stângi pentru arma și pistolul de unghii pe raft în partea dreaptă a ușii. Aliniați pistolul cu unghii (pentru capitolul 16, nu este necesar).
Întoarceți-vă la casă și treceți prin aripa unde se află Agnes. Introducerea la coridor, întoarceți-vă spre dreapta, deschideți ușa spre dreapta, introduceți camera (este marcată pe hartă a unui pahar, figură și un asterisc în colț). Acolo veți găsi bunicul Lucius. Du-te la cea mai ușoară dintre dulapurile sale, luați o hârtie foto la capătul cabinetului și de la raftul camerei (nu neapărat, este util pentru 7 capitole). Aliniați-le împreună. Luați o cartelă suplimentară din mesele de noptieră. Du-te la ușă la capătul camerei (pe harta 1 + 1) și intrați în sala de clasă. Du-te la profesor pentru a petrece lecția, apoi deschideți biroul și obțineți super-provocări de la acesta (pentru capitolul 10, este mai bine să luați înainte).
Întoarceți-vă la camera bunicului, întâlniți o mamă care va cere să-și găsească cerceii.
Ajutor Alistaer
Ieșiți din camera bunicului la coridor, unde ușa se află în sala de clasă. Treceți prin coridor până la capăt și deschideți ușa opusă raftului. Du-te în jos pe scări și du-te la camera de depozitare din spatele barului. Găsiți acolo Alistair, care îl va cere să-i aducă o sticlă de vin. Fiți atenți la otravă de șobolan pe podea, lângă domnul cu momeala. Până când o puteți lua.
Ieșiți din camera de depozitare prin deschiderea spre dreapta, vă veți găsi într-un bar. Trebuie să intrați în spațiul de stocare care se află în spatele garajului. Ieșiți din cameră prin ușile din sticlă până la curte. Mergeți la dreapta la ușile duble de sticlă ale clădirii principale, intrați în interior, în sala mergeți la dreapta și deschideți ușa. Veți găsi în rufe, deschideți ușa spre dreapta și intrați în garaj. Du-te pe ușă spre dreapta. Mergeți lângă locul al doilea, luați siguranța pe 30a (pentru capitolul 16, nu este necesar). Găsiți scara în mijloc și coborâți.
Completați tunelul și conectați-vă la pivnița de vinuri. Trebuie să găsiți vin în 1933. Inspectați rack-ul în mijlocul sfârșitului și vedeți că placa superioară din stânga este convertită. Ea va sta pe podea. Plimbați rack-ul din partea stângă și cu ajutorul telekiniozei, luați o sticlă pe raftul superior. Diferă de restul și singurul care poate fi luat. Sticla nu se rupe, chiar dacă cădeți.
Luați alistaer.
Găsiți cercei
Întoarceți-vă la coridor între aripa dreaptă și cea stângă (pe măsură ce ați mers la Agnes) și introduceți deschiderea sub scări. În aripa stângă, servitorii de sex feminin locuiesc aici, în dreapta - bărbat. De asemenea, există un Birou de Fundație, mergeți de-a lungul coridorului și luați o casetă din cutie. Cercei se află în prima cameră din fața intrării. Luați-i de la masă și luați-vă mama.
Du-te în camera ta.
Noapte
Lucius se va trezi printre noaptea pentru a fura otravă de șobolan.
Ieșiți din cameră și mergeți la stânga la ușă din coridor cu camera de zi. Veți fi arătat videoclipul pe care mama lui Lucius nu dormește. Dacă sunteți prinși, va trebui să începeți mai întâi un episod (noapte). Introduceți camera de zi și ascundeți în camera de depozitare spre dreapta, închiderea ușii în spatele dvs. Așteptați un pic până când auziți pașii și scârțâitul ușii deschise. Ieși afară și du-te la ușă pe scări. Mergeți în jos și intrați în sala de mese, alergând de acolo până la ieșirea la curte (prin care gunoiul a fost luat).
Du-te pe partea stângă a umbrei casei, du-te în jurul clădirii centrale și du-te la aripa dreaptă. Ușa spre aripa dreaptă este un polițist și fumează. Veniți la o distanță suficientă (mai bine să nu rulați) pentru a sparge lanterna peste capul COROP. Ascundeți în spatele copacului și apoi mergeți încet la tufișuri. Utilizați telecomania la lampă, așteptați până când polițistul va lovi și merge dincolo de copac. Acum, ceva va dispărea și va fuma acolo, dar inspectată pe laturi. Trebuie să fugi rapid la ușă și să-l deschideți. Încercați să nu faceți pasul pe zonele visate ale terenului sub ferestre, deoarece provoacă zgomot.
Introduceți ușa, mergeți spre dreapta, mergeți la bar cu bara și luați otravă de șobolan.
Dimineaţă
Du-te la bucătărie și aplicați otravă de șobolan la pâinea de pe suportul din dreapta. Consultați videoclipul. Lucius va primi o nouă abilitate - control asupra minții.
Noapte
Lucifer Guesterii lui Lucius pentru a-și învăța noua abilitate.
Alegeți abilitatea de a "controla mintea" apăsând 3. Aplicați-o la o figură întunecată prin închiderea LKM. Acum faceți o persoană să ridice obiectul de pe covor. Faceți clic pe LKM, apoi mutați rapid cursorul și faceți clic pe element.

Consultați videoclipul. Trebuie să scoateți Butler Alistar, care a mers pentru vin.
Dacă nu ați luat încă o sticlă goală din camera lui Lucius, apoi luați-o din regimentele de la ușă.
Prin dormitorul părinților, părăsiți coridorul și coborâți pe scări în coridorul dintre dreapta și stânga. Du-te de-a lungul coridorului și ieșiți prin ușă spre dreapta în hol. Du-te la primul etaj până la ușa de intrare și du-te prin ușă sub scări în aripa dreaptă. Te vei găsi în rufe, du-te prin ușă spre dreapta și te găsești într-un alt coridor. Mergeți la ușile de sticlă în curte și ieșiți (pe hartă este indicată această rută). Virați la stânga și mergeți la aripa cu bara, unde otravă a fost luată în ajun. Veniți la Alistaer.
Acum ieșiți din această aripă și mergeți la opusul, în sala de mese unde se adunase întreaga familie. Du-te la ușă în dreapta (dacă te uiți de la intrarea de pe stradă), și apoi în baie de la primul etaj (ușa spre stânga), unde a fost curățenia moartă. Aplicați o sticlă la macara cu apă și reveniți la curte.
Du-te la intrarea în clădirea centrală și rețineți că există o priză care alimentează ghirlanda. Uită-te la vizor peste ușă și vezi un mare iqicle pe el. Se ridică sub gheață și ia o sticlă de apă în mâinile tale. Ar trebui să existe un punct activ cu o săgeată. Aplicați o sticlă la ea. Acum trageți furculița ghirlandei de la priză și așteptați pentru Alistair. Când vine vorba de petele de gheață, va cădea. Aplicați Telekiev la Icicle deasupra lui. Consultați videoclipul.

În acest capitol trebuie să scapi de servitoarele lui Jovita. Apropo, acum ușa la camera interzisă, care este marcată cu un semn de întrebare, deschis. Puteți merge acolo și puteți inspecta unchiul de studio subteran Tom.
Ieșiți din cameră și intrați în dormitorul părinților. Jovite ar trebui să fie acolo. Du-te la ea pentru a programa un scop. Să urmați Jovita și ea vă va duce la o aripă pentru slujitorii femeilor, în camera lui. Treceți pe coridor și vedeți lucruri împrăștiate. Deschideți ușa, lângă care se află o grămadă mare (penultima) și vedeți unchiul Tom și a doua servitoare. Nu intrați în cameră, altfel va trebui să porniți mai întâi capitolul.
Aveți nevoie de o cameră pentru a face fotografii. Dacă aveți deja o cameră încărcată, deschideți ușa, luați-o în mâini și ridicați-vă, fără a intra în cameră. Deplasați camera pe un cuplu pe pat (ele trebuie evidențiate cu un circuit galben) și apăsați LKM. Dacă totul este corect, atunci fotografia va fi în inventarul dvs.
Dacă nu ați luat camera de la camera bunicului, atunci coborâți la Jovit pe coridorul dintre aripa dreaptă și stânga, du-te la aripa opusă, urcați pe scări, deschideți ușa și introduceți ușa de margine spre dreapta. Treceți prin cameră până la capăt, colțul și luați filmul de la masă la masă (și cu el și cardul) și obțineți camera de la raft cu ajutorul telekineazei. Aliniați camera și filmul. Acum mergeți la cameră cu un cuplu și aplicați camera așa cum este descris mai sus.
Introduceți camera lui Jusite și puneți o fotografie pe masă (luați-o în mâini și va apărea un punct activ pe masă). Acum trebuie să aruncați dovezile de activitate care să fie acuzați de unele dintre crimele. Luați în mâinile unui borcan cu otravă de șobolan și puneți-o în tabelul drept de masă (apare un punct activ cu un semn de exclamare). Pune castelul acolo. Așteptați până când Juda se întoarce în cameră și vedeți o fotografie. Ea iese din cameră, urmați-o. Urcați scările spre partea de sus, mergeți la dormitorul părinților și ieșiți din lateral al balconului prin ușă. Acolo veți fi așezat Jusite plâns. Aplicați-i capacitatea de a controla, aduceți cursorul la el și apăsând LKM, apoi prin balustrada balconului și, de asemenea, apăsând LKM. Consultați videoclipul.

Pe hartă mergeți la camera unchiului Tom - în coridor cu camera de zi, apoi cea de-a doua ușă din stânga la capătul coridorului. Conectați-vă la asta bea. Du-te la camera de depozitare în camera lui și ia o sticlă acolo. Citiți jurnalul, Lucius își va aminti harta pe care am luat-o de la bunicul meu (dacă nu ați luat harta, re-citiți trecerea la 5 sau 7 capitol). Inspectați cardul din inventar și veți vedea că o ușă secretă este în crama de vinuri.
Du-te la sala de mese și du-te prin ușă pe coridor. Acolo vă puteți întâlni cu mama, ceea ce va da sarcina de a colecta lenjerie de corp și de a atribui rufelor. Introduceți un alt coridor prin ușă spre dreapta și mergeți la rufe, prin cea de-a doua ușă din stânga. Acolo veți vedea șoferul și servitoarele. Șoferul va cere să găsească caseta pierdută a grupului său.
SHOFT Magazine
Du-te la aripa pentru slujitori, la camera Susan. Opusul va fi Biroul Fundației. Luați caseta din ea și luați pantoful.
Introduceți garajul și mergeți la mecanică. El va cere să-i aducă o molie.
montură
Du-te la ușa care duce la crama de vin, furați cheile de pe cârligul de pe peretele din stânga, introduceți cea de-a doua grilă din dreapta și luați dreptul la montură. Ușa clipește și nu veți putea ieși. Aplicați tastele (dacă nu ați luat cheile imediat, trageți-le la dvs. cu ajutorul telekineazei). Luați montura mecanică.
Lenjerie
În camerele puteai vedea chiloți împrăștiați și șosete pe care Lucius le poate ridica, dar nu poate pune în inventar. Trebuie să găsiți aceste lucruri (10% dintre temele sunt date pentru fiecare) și atribuite uneia dintre cele două coșuri care stau în camera de spălat la fereastră: stânga - pentru lenjerie albă, dreapta - pentru culoare. Doar aruncați rufele în coșul pe care Lucius îl ține în mâini și obține procentul de teme. Nu trebuie să facă dacă ați primit deja toate articolele bonus.
După aceea, veți câștiga al treilea premiu - bicicleta. Du-te în camera ta dacă vrei să o consideri. Cu bicicleta, puteți să vă deplasați rapid în jurul casei, fără a împinge cheia de alergare, dar controlul său este mai dificil.
Camera Secretelor
Du-te în pivnița de vin și du-te pentru panta pe peretele îndepărtat, opus intrarea. Du-te înainte și deschideți ușa. Treceți prin tunel și deschideți o altă ușă. Veți intra în camera rituală. Luați o sticlă cu otravă din masă în colțul din dreapta departe. Aliniați-o cu o sticlă de vin, care a fost luată în camera de depozitare a lui Tom. Pe peretele drept, nu departe de masă, există o nișă, intrați acolo și acordați atenție casetei. Încercați să o deschideți, dar este blocată.
Întoarceți-vă la camera lui Tom. Luați o sticlă cu vin otrăvit. Când se întoarce Tom, puneți flaconul pe pat lângă el (va apărea o marcă cu un semn de exclamare). Consultați videoclipul.
Noapte
Lucifer îl va învăța pe Lucius să spună memoria. Apăsați tasta 4, mutați cursorul pe figură și faceți clic pe LKM. Totul trebuie făcut rapid.

Du-te prin sala de mese în curte și la stânga, la vărsare. Acolo veți întâlni grădinarul Antonio, jertfa viitoare. Ridicați piatra de la sol, sunt împrăștiate, de exemplu, pe site-ul de lângă fântână. Urmați traiectoria mișcării lui Antonio și puneți o piatră în mijlocul căii sale (sau pur și simplu mergeți în jurul lui cu o piatră în mână până când apare o marcă cu o marcă de exclamare). Cuptorul de tuns iarba pauzele și Antonio o va trece peste ea. Stați în spatele lui și aplicați Texienez la mașina de tuns iarba. Antonio va evita contactul cu cuțitele. Du-te la el din spatele din spate mai aproape și selectați capacitatea de a controla. Faceți clic pe Antonio, apoi pe mașina de tuns iarba și consultați videoclipul.
Noapte
Lucifer va veni să-l învețe pe Lucius cu o nouă abilitate. Apăsați tasta 5 pentru a selecta contactul. Țineți apăsat și țineți LKM până când se formează mingea de foc. Apoi mutați cursorul oriunde și eliberați-l. Lucifer va oferi să omoare un manechin. Acționați, de asemenea, trageți rezistența, deplasați cursorul pe manechin și eliberați. Mannechinul are o scară de viață, va scădea cu fiecare lovitură. Omoară manechinul și vizionați videoclipul.

Bunicul sa trezit pe Lucius în noaptea și a cerut să coboare într-o cameră secretă.
Ieșiți din cameră și mergeți la dreapta la ușă la balcon. Ieșiți și du-te la stânga la ușă la dormitorul părinților. Uită-te prin ușă, mama se află pe stânga în scaun. Pentru ao distrage, aplicați Telecinez la antena, chiar în spatele balconului. Uita-te la fereastră ca o mamă va ieși din cameră. Când intră în ușă, intră în dormitor. Du-te prin ușa în care a ieșit mama (de la ușa balconului spre dreapta), apoi ușa contrară și coboară pe scări. Du-te sub scara din aripa pentru slujitori și du-te în camera jovite. Ascultați dialogurile, Susan și polițistul vor merge de-a lungul coridorului. O altă opțiune este de a deschide ușa în camera de jusite și de a se ascunde în spatele ei. Susan cu lanternă va trece și nu vă va observa și veți avea ocazia să vă uitați în coridor.
Dacă nu au luat supercile
Când vedeți că slujitorii cu lanterni au intrat în ușă, alerga pe scări la celălalt capăt al coridorului. Deschideți ușa spre aripa dreaptă și întoarceți-vă spre dreapta. Intrați în camera bunicului. Este posibil să existe un polițist cu un felinar, dar poate fi ascuns pentru mobilier. Ieșiți în camera bunicului până la ușa opusă și intrați în clasă (ușa opusă). Deschideți biroul și luați adezivul. Reveniți înapoi la coridor între aripi.
Notă: Acum puteți folosi capacitatea de a spăla memoria. Dacă servitorii sau un polițist vă văd, apăsați butonul 4, uitați-vă la cursorul pe o persoană și apăsați LKM. Cantitatea de aplicare este limitată, de 6 ori.
În coridor, du-te la oricare dintre ușile (mai întâi deschise și verificați dacă nu există nimeni acolo) și du-te la hol. Du-te jos și du-te la ușă sub scară din dreapta (dacă te uiți de pe scări, și nu de la ușa de intrare, pe hartă aripa dreaptă). Veți intra în rufe, mergeți la garaj (ușă opusă). Din garaj, în camera de utilitate din dreapta, de acolo până la cramă și în camera secretă. Consultați videoclipul. Bunicul îl va cere lui Lucius să pregătească totul pentru ritual.
Streezes au certat lumanarile șomere în fața altarului de pe ambele părți. Acum du-te la rafturile din stânga (dacă te uiți de la ușă) și iau patru boluri de la ei. Unul dintre pahare este rupt, alinându-l cu adeziv. Setați bolurile pe cele patru laturi ale altarului, așezându-le în nișe de pe podea cu simbolurile corespunzătoare (simbolul de pe castron trebuie să se potrivească cu simbolul din nișă, va apărea un marker cu un semn de exclamare). Scoateți din peretele din stânga (în cazul în care rafturile cu boluri, dar mai aproape de ușă) și aplicați-l la atașamentele de pe altarul pe care se află un jurnalist. Bunicul va ieși din nișă și va rămâne lângă altar. Introduceți nișa, deschideți sickul și obțineți un cuțit ritual din acesta. Aplicați-l bunicul meu. Consultați videoclipul.

Capitolul 11. Cuptor de incendiu

Folosind abilitatea constitutivă, trebuie să omori jurnalistul Wain. El vă va urmări în cameră, învârtindu-vă cuțitul și întoarceți crucile să le priveze pe Lucius de putere. Imediat la început, eliberați o minge de foc sau două, dacă nu avea timp să se ridice. Nu lăsați-o să se apropie prea mult, altfel îl va ucide pe Lucius. Strategia de a: În timp ce WAI rulează și transformă crucile, nu va ataca pe Lucius. Stați în apropierea crucii inversate și eliberați o minge în Wain, când se termină, ieși și alerga pentru a transforma crucile, transformând totul, atac din nou la Wain cu bilele până când le transformă înapoi. Ware va muri după 4 etichete. Întoarceți toate crucile, astfel încât Lucius să poată obține rezistență și să urmărească videoclipul.

Mergeți pe hartă la aripa dreaptă, în sala de clasă. Noua ta victimă este un profesor James. Vino la el să înceapă lecția.
Matematică
Luați cardul de la masă cu răspunsurile corecte și dați-le profesorului, după ce îi îndeplinește întrebarea. Răspunsuri: 3,1,2.
Apoi, profesorul va propune să se angajeze în biologie și îl va cere să-i dea o carte. Luați o carte de la birou și dați profesorului. El va merge la regimente pentru a căuta o carte despre biologie. Ieșiți pe coridor, treceți până la capăt și ieșiți prin deschiderea de pe galerie. Virați la stânga și mergeți mai departe la o altă deschidere deschisă, mergeți la o cameră mică, deschideți ușa acolo pe dreapta și intrați în biroul tatălui dvs. (sau mergeți înainte la ușa închisă, este indicat de un notebook cu un mâner). Tatăl va cere să-i aducă documentele care se află în dormitor pe masa de noptieră. Du-te la dormitorul părinților și pe masa de noptieră în partea dreaptă a patului ia documentele. Lucius va observa cheia, o ia și ea. Du-te la ușa dormitorului și inspectați masa de noptieră pe care există un televizor. Cutia de mijloc din stânga va fi închisă. Aplicați cheia pentru aceasta, deschideți caseta și inspectați nota. Lucius va înregistra numerele specificate pe ea.
Reveniți la biroul tatălui și să-i dați documente. Tatăl va ieși din cabinet, mergeți la seif. Introduceți o combinație pe ea: 6-6-19-66 (data nașterii lui Lucius), rotirea discului cu mouse-ul. La fiecare cifră corectă, apăsați LKM și becurile de mai jos se vor aprinde verde. Dacă vă înșelați, va trebui să începeți din nou peste tot.
Descoperiți siguranța și obțineți o armă din ea. Nu este taxat. Deschideți dulapul din stânga în masa tatălui și luați cartușele. Aliniați-le cu o armă. Reveniți la sala de clasă. Stați în spatele învățătorului și scoateți arma în mâinile voastre. În nici un caz, nu trage profesorul, pentru că trebuie să porniți mai întâi capitolul. Puneți-o pe masă folosind un punct activ. Acum selectați controlul minții, faceți clic pe profesor, apoi rulați rapid până la locul unde se află arma și faceți clic pe acesta. Consultați videoclipul.

Pe hartă, treceți peste camera părinților de pe coridor, apoi lăsați și în baie la etajul al doilea. Acolo veți întâlni servanul Susan, care va fi noua voastră victimă. Susan nu poate fi în baie, dar va merge tot timpul între rufe și baie. Întoarceți crucea în baie, astfel încât Lucius să poată folosi Telekinesis acolo și să meargă la rufe (pe coridor între aripi, de acolo în hol, ușa sub scări din dreapta).
Întoarceți-vă și există o cruce opusă mașinii de spălat. Cu ajutorul telekinezului, faceți fierul de la raftul de deasupra mașinii de spălat. Deschideți mașina de scris și Telecisenez Trimiteți fierul în interior (sau mai întâi deschis, apoi resetați telekneii de fier acolo). Închideți mașina. Se va sparge și Susan nu va putea să se spele, dar va merge să facă un duș.
Du-te la baie și intrați la unchiul Tom Cinema, care este situat în apropiere (în camera de hartă cu un semn de întrebare). Începeți marginea posterului verde de pe peretele stâng și vedeți gaura din spatele ei. Aruncați o privire acolo și vedeți baie. Acum așteptați până când Susan vine acolo - veți fi arătat un videoclip cu o ușă închisă. Aruncați o privire din nou în gaura din perete, aplicați Telecinez la uscătorul de păr pe chiuvetă și trageți-l în baie.

Du-te la garaj prin rufe. Abordați-l pe Michael, pantoful să-l desemneze ca un scop. Du-te la rufe și spargeți din nou mașina de spălat, ca în cazul lui Susan (aruncă fierul în ea). Va ieși mecanicul din garaj.
Du-te la Michael, care ascultă muzică (trebuia să-i dai o casetă înainte) și să-i ia pe masa în spatele lui, cu un solvent și o cârpă pe masă lângă șofer. Aliniați o cârpă cu un solvent. Mergeți la rufe, acordați atenție panoului de control al ventilației din stânga mașinilor de spălat, pe perete. Folosind abilitatea de control, realizarea va dezactiva ventilația (tasta 3, LKM pe Will și pe panou). Reveniți la garaj. Puneți cârpa pe masă în spatele lui Michael (Punctul activ va apărea). Cu ajutorul controlului asupra minții, face ca Michael să ia o cârpă. El va respira solventul și va pierde conștiința. Acum aplicați telecinez la mașină și urmăriți videoclipul.

Capitolul 15. Domnul flacării iadului, vă îndemn ...

Poliți-vă cu cătușe cu cătușe în garaj. Du-te acolo, deschideți recipientul peste capul voinței, apoi ardeți-l cu ajutorul abilităților de foc. Consultați videoclipul.

Capitolul 16. nebun american

Acum a introdus mama lui Lucius. Conectați-vă la hambar în apropiere, luați de pe raftul inferior de pe unghiile stângi pentru arma și arma însuși pe raft în dreapta ușii (dacă nu au făcut-o înainte). Aliniați pistolul cu unghiile.
Acum du-te la garaj, du-te la camera de utilitate din dreapta, apoi în camera a doua lângă intrarea în crama de vin și luați siguranța pe raft. Întoarceți-vă înapoi la prima cameră a camerei de utilitate și aplicați siguranța la scut de pe perete. Veți vedea o rolă scurtă despre modul în care luminile s-au aprins în hambar. Reveniți la curte și conectați-vă la hambar. Porniți compresorul în rețea utilizând o priză. Apoi aplicați o armă la ea. Du-te la curte, du-te la un magazin, astfel încât mama să nu te vadă, să ia o armă în mâinile tale și să o pui pe pământ (punctul activ între hambar și bancă pe care mama se află). Așteaptă ca tatăl, va pleca de acasă. Când se apropie, întoarceți imediat abilitatea de a controla asupra minții, selectați-vă tatăl și arma pe Pământ. Consultați videoclipul.

Capitolul 17. Eliminați Terens

Lucius va rămâne într-o cameră cu un polițist. Crosses atârnă în jurul perimetrului camerei, reduc capacitatea lui Lucius. Aplicați Telekiev la un bust de porțelan lângă Crucea din dreapta. Copiii va trage în cruce și va dispărea. Acum, la următorul bust din stânga, atunci la încă unul mai rămas, până când va rămâne o cruce. Acum aplicați Telecinez la o masă de statistică mare din stânga și apoi la ventilatorul de pe tavan. Consultați videoclipul.

Lucius a crescut o casă, dar tatăl și doi preoți s-au întors acolo.
Preoții
Preoții vor ataca pe Lucius.
Strategie: Alegeți o abilitate de foc și a alerga înainte, dar, fără a ajunge la o masă inversată pe podea, altfel mor și eliberați mingea în preoți. Dacă nu ajungeți, îl vor ucide pe Lucius. De îndată ce au lovit, ieși din cameră și alerga de-a lungul holului în spălătorie. Începeți, așteptați preoții și bateți-i cu o minge de foc. Dacă ajungi, fugi din nou în hol și în camera unde a început bătălia. Nu lăsați preoții prea aproape, altfel îl vor ucide imediat pe Lucius. Vă sfătuiesc să loviți atât imediat, pentru că dacă preoții sunt împărțiți, unul dintre ei va fi al doilea pentru a prinde din urmă cu Lucius. În acest caz, obțineți cercul suplimentar și vor fi uniți din nou. Rulați și atacați focul până când ambii preoți mor (dacă își lovesc capul, apare o scară de viață).
Consultați videoclipul.
Tată
Acum, tatăl cu un stingător de incendiu vă urmărește. Fiți atenți la coloana îndrăzneață dintre scară și camera din dreapta (unde ați început lupta cu preoții). Fugiți de la tatăl meu, din când în când atacând bilele sale de foc. Fii atent dacă tatăl ucide Lucius, va trebui să începi din nou capitolul (cu preoții).Luptați-l sub coloană și lovit. În timp ce tatăl se va stinge, trece la Telecinez și îl va aplica în coloană (Lucius ar trebui să aibă o scară de putere completă).
Vedeți rola finală.
Jocul este trecut.

Iad rece.

Urmărim videoclipul. Astăzi în vacanța de familie - a șasea zi de naștere a lui Lucius. Mama neliniștită instruiește servitoarele pentru a spăla felurile de mâncare și a pus băiatul să doarmă nu mai târziu de zece seara. Apăsăm "Spațiul", de la marginea mesei, selectăm blocarea. Până acum, ascund, apăsând butonul din dreapta al mouse-ului. Închideți ușa frigiderului, apăsați din nou butonul din dreapta al mouse-ului și faceți clic pe ușă. Astfel, îl vom trimite și apoi vom folosi comutatorul spre stânga pentru a face temperatura de răceală. Acum poți să te culci.

Într-un vis comunică cu tatăl tău, Lucifer și selectez un cadou de la ea de la masă - un notebook. Deschidem inventarul (E), deschideți un notebook și faceți clic pe numele din stânga. Marcajul lui Mary pe care l-am ucis, acum trebuie să ascundeți castelul, așa că nimeni nu ne supraveghează. Luăm de la lampa de masă și bateriile. Deschidem inventarul, comutăm cu ajutorul roții mouse-ului pe baterii, apăsați PCM, comutați la lanternă și apăsați din nou PCM. Astfel, am combinat obiecte.

Trezirea, deschideți harta. Acesta arată casa și calea cea bună spre obiectiv. Totuși, trăim într-un conac și aici aveți cu siguranță o duzină de camere. Du-te în jos, faceți clic pe castel de pe ușă și puneți-l în buzunar. În dimineața următoare ajunge poliția și detectivul McGaffin.

Fumatul ucide.

Deschidem inventarul făcând clic pe partea stângă. Jin - colegul tatălui, el ne vizitează adesea și, în același timp, fumează în camera de zi, motiv pentru care Lucius are o durere de cap. Du-te la gin. În camera din fața scării, în cazul în care maestrul este în curs de desfășurare cu o lampă de birou, vom ridica o șurubelniță. Vom avea grijă de gin pe dreapta și vom îndrepta vederea pe meciul de pe masă. Când aspectul lui Gina nu va privi din această parte, luăm meciurile. Le ascund în buzunar, așa că Jin nu a văzut. Du-te la bucătărie și utilizați o șurubelniță pe aragazul de gaz.

Lucifer va învăța capacitatea lui Texienez. Alegeți-l apăsând butonul "2". Deplasați mașina pentru a ține LKM. Apoi, ținând simultan LKM și PKM, puneți mașina în cutie. Mișcările trebuie să fie netede, altfel nimic nu va funcționa. Timpul de utilizare a capacității este limitat de o scală în colțul din stânga jos. Noi purtăm vederea pe ceașcă și ținem LKM, realizăm aceeași acțiune de la radio.

Starea de spirit-moarte.

Să mergem în jos și să ajungem la baie. Aici este un aivor mai curat, care este constant într-o stare de intoxicație. Din tabel va alege un creion și va scrie pe notebook "Luați în considerare pianul". Din caseta de instrumente pentru a lua trei chei. Intrați rapid în camera de zi și aplicați cheia la pian. După noi, Ivor va ajunge și va începe repararea. Acum putem alege "Telekiniz" și o putem folosi pe un instrument muzical.

Lama ascutita.

Du-te în jos pe scări și întoarce-te imediat în camera din dreapta. Aici măcelarul rulează Jed, trebuie să o folosești cumva. În colțul se află cutii cu carne, le vom duce la frigider în bucătărie. Indicatorul de comportament va fi de 40% după aceea. Să ne întoarcem în cameră și să aruncăm toate mașinile de scris pe podea în cutie. Apoi, indicatorul va crește cu încă 50% și va ajunge la 90%. În cameră, măcelarul, se ascunde în spatele casetelor în dreapta tabelului și aplică "Telecinez" pe becul de ardere. Jed va cere să-i aducă un înlocuitor pe care îl găsim în prima cameră de îndată ce urcăm pe scări, adică. Din mesele de noptieră, unde curățătorul a fost curățat anterior lampa. Vom da becul la măcelar și vom urma cum a urcat pe șlefuitorul de carne. Cu ajutorul "Telekini", consultați lama prin panoul de control.

Nutriție sănătoasă.

Concentrându-se pe hartă, ajungeți la capul slujnicilor Agnes. Slujitorul lui Judi trebuie să-și aducă mâncarea. Să mergem la vinăria la primul etaj și să constatăm aspectul la podeaua de pe șobolanii de mazare. Până acum, nu vom putea să o luăm, așa că ne vom întoarce în camera dvs.

Trezirea noaptea, mergem la coridor și observăm că mama mea nu dormește încă și dacă ne vede, cu siguranță va dormi. Trecem prin ușă, ne întoarcem în cameră pe stânga și ne ascundem rapid într-o cameră mică în colț. După ce am așteptat un pic, vom părăsi camera și vom coborî pe scări în camera de zi. Să mergem la capăt, să ieșim pe stradă. Pe de altă parte, vedem McGaffin. Vom avea grijă de spate, Telecisenez a străpuns lampa de noapte. Acum intrați în casă și luați otrava din spate. Nu uitați să o ascundeți apăsând PKM. Outlou, alergăm în bucătărie și sandwich-uri otrăvitoare în coș.

Avem abilitatea de a "controla asupra minții". Apăsăm butonul "3", faceți clic pe manechin și rapid pe obiectul de pe podea din stânga.

Alunecați în vacanță.

Primul lucru de la raftul de jucărie va lua o sticlă de apă roșiatică. Umpleți-o cu lichid în oricare dintre toaletele marcate pe cardul WC. Concentrându-se pe hartă, ajungeți la masa festivă a etlist. Din nou, va ieși pe stradă, în partea stângă a ușilor centrale există un comutator pentru ghirlande. Folosim-o pentru a atrage atenția Butlerului. În apropierea postului, folosim o sticlă de apă. Când Elisterul Falls, cu ajutorul "Telekini" atrage în josul picicului chiar deasupra capului victimei.

Relații fatale.

Vom ajunge la servitoarele lui Jovita. Ea a cerut să-i transmită unchiul dacă îl întâlnești că dorește să vorbească cu el. Să mergem pe scări, să mergem la cealaltă parte și să urcăm. În camera bunicului, cu rafturile cu ajutorul "Telekini" prin atragerea camerei și vom lua filmul de la masă. Conectați-le în inventar.

Să mergem în jos și să mergem pe cealaltă parte. Să mergem sub scări în cameră care servește. În unul dintre ei, ei mângâie unchiul Tom și Susan pentru o materie indecentă. Fixați-l la film. Judi va "pregăti" cu imaginea Piquant. Puneți-o pe masă în camera ei, care este situată lângă ușă. Apoi deschideți dulapul din dreapta și navigați pe otravă de șobolani și încuietoarea. Jusite într-o stare de isterie va fugi la balcon și continuăm să o fac. Folosim pe servitoare "controlul asupra minții" și faceți rapid clic pe balustrada balconului.

Mintea nu o va suporta.

Să mergem la camera unchiului Tom, care a băut câteva zile. Din camera bunicului, unde am luat anterior camera, luăm harta, care marchează o cameră secretă. Voi ajunge la garaj și mă duc la pivnița de vinuri.

Cortina ascunde raftul cu vinuri, chiar la marginea din dreapta există un pasaj pentru care există o ușă care duce la spațiile de sacrificiu. De la masă va ridica otrava mortă. Să ne întoarcem în cameră la unchi și să intru într-o cameră mică de garderobă. Vom selecta o sticlă și o vom conecta cu otravă. Am pus-o pe pat, în timp ce Tom este distras de băut.

Lucifer ne va învăța o nouă abilitate - "pierderea memoriei". Va fi util când ne găsim. Noi, în rezervă, vom fi doar câteva secunde pentru a avea timp pentru a aplica această abilitate.

Iarba vecinică este mai verde, dar avem o roșie.

Să mergem la curte, unde vom întâlni grădinarul Antonio. Vom selecta piatra din apropierea fântânii din centru. O vom instala aproximativ în mijlocul traseului grădinarului. Când mașina de tuns iarba se va stâlpi, după ce a scumpat piatra, grădinarul va încerca să o repare. Vom avea grijă de spate și vom aplica "Telekiniz" pe mașina de tuns iarba. Antonio a reușit în mod miraculos să sară de la lamele ascuțite. Folosim "controlul asupra minții" pe grădinar și pe mașina de tuns iarba, forțându-i astfel să-și împingă capul sub lame ascuțite.

Între timp, familia veges a fost colectată pe baza morții deceselor și, în special, a lui Tom. Jurnalistul a intrat în casă și a încercat să identifice informațiile, dar în schimb a luat o sticlă pe capul lui de la bunicul. Avem o nouă abilitate - "aprindere". Apăsați "5" și țineți LKM. Noi îndrumăm vederea pe manechin și lăsăm să mergem la buton.

Trădare.

Pe timp de noapte, bunicul Gabriel vine la noi și cere să coboare în camera secretă. Venind din cameră, vom întoarce la dreapta și ne vom găsi pe balcon. Să mergem direct la sfârșit, interacționăm cu telecizia antenei. Urmați-mi mama în jos, virați la stânga și coborâți chiar mai jos. Ne mutăm spre dreapta, intrăm în garaj și, în consecință, în crama de vinuri. A tăiat sfeșnicile din jurul victimei. Ridicăm frânghia cu peretele lateral și conectăm sacrificiul. Din rafturile laterale luăm trei boluri și le-am pus lângă sfeșnici. Scoateți de acolo același castron al patrulea, care sa dovedit a fi spart. Trebuie să ajungeți la sala de studiu din aripa estică și să luați lipici din masă.

Conectați cleiul și castronul rupt, instalați-l în locul potrivit. Acum totul este gata, din cutie, unde a existat un bunic mai devreme, voi lua pumnalul și Pierce Gabriel. Un jurnalist înlălit Wayne este eliberat și începe să transforme crucile. În nici un caz nu se poate confrunta cu el, altfel jocul se va termina. Apăsăm "5" și amazem jurnalism cu bile de foc atunci când începe să se apropie și să fie sigur că întoarceți crucile.

Training împușcat.

Vom ajunge la camera de studiu unde ne așteaptă profesorul personal James. Arătați semne cu numere pe masă în ordine - 3, 1, 2. Apoi va cere să obțină un manual pe biologie, să-i arăți oricare dintre cărți. Să mergem la biroul Tatălui, care este aproape. El va cere să-i aducă un document pe care îl vom găsi în camera mamei lor alături de noi. În partea dreaptă a patului cu mesele de noptieră va selecta hârtie și cheie. Luați tatăl lor, deschidem în siguranță și luăm o armă din ea. Codul - 6 6 19 66. Din dulapul tabelului, vom lua cartușele și le vom combina cu revolverul. Să revenim la camera de studiu, am pus un pistol încărcat pe marginea mesei. Aplicați capacitatea de a "controla asupra minții" pe profesor și arma.

Volum curios.

În coridor vom întâlni servitoarele lui Susan, care se angajează în lenjerie. Să mergem la primul etaj și să mergem în camera de lounge. Deschidem capacul mașinii de spălat, cu raftul din stânga sus cu fierul cu ajutorul "Telekini" și trimite-l mașinii. Închideți capacul și urmăriți efectul. Servitorul va merge la baie la etajul al treilea și va interzice ușa și înainte de a ajunge să ajungem acolo și să întoarcem crucea pe perete. Intrăm în cameră spre dreapta, cu peretele pe care îl vom lua posterul și vom privi prin gaură. Telekievul apucă un uscător de păr și îl aruncă în baie.

Supradozaj prin gaze de eșapament.

Să mergem la garaj, iar următorul nostru scop va fi șoferul Michael. Ca și în sarcina trecută, puneți fierul în mașina de spălat. De pe teritoriul servitoarelor vor lua caseta audio din cutia de pe coridor și îl aduce la Michael. Din tabel vom ridica o cârpă cu un solvent. Conectați-vă în inventar și puneți-vă pe masă. Folosim "controlul asupra minții" pe Michael și o cârpă umezită. Să ne întoarcem la mecanica lui Will, să aplicăm pe el și panoul de control la stânga "controlul asupra minții". Începem mașina în garaj folosind "Telekini".

Detectivul este prins de mecanică la rack, și el însuși merge la asistentul său. Introduceți rapid garajul, folosim "Telekiev" pe capacul canisterului de pe raftul superior. Apoi faceți clic pe "5", iar focul este lovit de victimă.

American nebun.

Voi ajunge de la grădină la garaj și voi merge spre crama de vinuri. Nu mergem pe scări, iar de la rafturile din stânga vom lua siguranța. Implementați, introduceți siguranța în plăcile electrice. Ne întoarcem la mamă, să mergem într-o clădire mică. Introduceți firul de la dispozitiv în priză. Din rafturile de jos selectăm unghiile și de la masă - un pistol de unghii. Încărcați pistolul cu unghii și umpleți cu aer, interacționând cu dispozitivul. Am pus pistolul din dreapta Nancy. Când apare tatăl, folosim rapid "control asupra minții" pe el și faceți clic pe pistol.

Sfârșitul este deja aici.

Deplasați-vă cu ajutorul "capetelor de marmură mici" Telekins ". Facem astfel că polițistul la concediat și a lovit crucile. Când toți vor fi inversați, apucăm cel mai mare din dreapta și trimitem la ventilatorul din centru de sus.

Apăsați rapid "5" și căptușele de foc sunt preoți izbitoare. După ce a terminat cu ei, va apărea un tată cu un stingător de incendiu. Lubrifiați-l într-o coloană ușor convergentă lângă scară și loviți focul. Va începe să stingă în mod activ zona din jurul lui și, în acest moment, coloana "Telekinioza" în acest moment. Ne uităm la rola finală.