Repere pe harta internă. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Story Quests. Visele despre piatră


Dragon Age: Inquisition a fost lansat pe 18 noiembrie 2014, dar abia acum am decis să fac în cele din urmă o descriere a pasajului. Deși am cumpărat jocul în ziua lansării, atunci am înregistrat aproximativ 7 ore de joc, am încărcat videoclipul pe youtube în acces privat, și atât ...

Nu este agățat. Plictisitor, formulat, liniar, cu căutări direct din World of Warcraft. Omoară 10 urși, 15 berbeci, locuri deschise pe hartă etc. etc. Inchiziției îi lipsește vibrația lumii lui Ferelden, care era în vremea originală Dragon Age: Origins.

Poate că există un complot interesant aici? Nu Nu. Rifturile, demonii, adună o armată de oameni asemănători, precum și homosexuali și negri. Un clasic de la Bioware din ultimii ani. Ei bine, atunci înseamnă frumusețea următoarei gene? Ea, nu există așa ceva. Din punct de vedere grafic, jocul pare să nu spună atât de rău, dar datorită liniarității sale, aici, de exemplu, nu există nici măcar un lucru atât de familiar ca schimbarea zilei și a nopții. Skyrim (versiunea 2011) fără modificări arată mai bine în opinia mea. Cu modurile, el este în general în afara competiției.

Din păcate, Bioware se confruntă cu o criză de idei și oameni aparent talentați. După mega-succesul Mass Effect 2 din 2010, studioul produce un hack direct:

Dragon Age II - Cred că comentariile sunt de prisos

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift cu lasere, deși a promis o revoluție în MMORPG

Mass Effect 3 - Povestea lui Shepard merge în jos cu plecarea lui Drew Karpishin de la Mass Effect 2

Mai rămâne puțin din Bioware, studioul care a creat Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect și Dragon Age. Fondatorii și-au câștigat milioanele cu mult timp în urmă și s-au retras în 2012. Poate că viitorul Mass Effect 4 se poate rupe? conta prea mult pe asta, dar vreau să cred că dezvoltatorii vor putea lansa un proiect demn de marca Bioware.

Să ne întoarcem la pasajul Dragon Age: Inquisition. În ciuda unei astfel de introduceri, nu pot spune că Inchiziția este un joc rău, mai degrabă, pur și simplu nu a fost la înălțimea așteptărilor, din zece puncte sunt gata să-i dau șase și jumătate. Și dacă nu pentru numele Bioware din dezvoltatori, atunci toți cei șapte.

Mânia cerească

Deci, începutul. Intriga poveștii era cunoscută de toată lumea din trailer, care a fost lansat înainte de lansarea jocului în sine - obținem rolul celui ales, care a supraviețuit după explozia magică care a creat Gap. Decalajul este în esență un portal către Umbră, din care urcă tot felul de spirite rele în lumea civilizată, alias demoni. Valoarea eroului stă într-o marcă magică specială cu care puteți închide golurile care au apărut odată cu încălcarea. După procedura standard pentru alegerea unei clase (am ales „Rogue”) și am creat aspectul personajului nostru, am ieșit la drum.

Primul pas este să ajungi la decalajul cu Cassandra. Ea acționează ca o pază, ceea ce nu este surprinzător. La urma urmei, după explozie, nimeni în afară de personajul principal nu a rămas în viață, așa că cel puțin nu au încredere în el. Inainta.

Pe drum, selectăm doi tovarăși: tâlharul de gnomi Varrik Tetras și magul elf Solas.

Închidem primul decalaj și ne întoarcem în tabără. Aici are loc prima întâlnire cu cancelarul suprem al Bisericii și Dragon Age: Origins, personajul Leliana.

Următoarea sarcină este să mergi la templu de-a lungul cărării montane. Apropo, calea putea fi aleasă, pe lângă cea montană, era oferită și varianta de a merge direct cu soldații. Pe drum, ca de obicei, avem de-a face cu Ghosts and Lesser Horrors.

Ajungem la templu. Aici ritualul sacrificiului este deja în plină desfășurare. Întrerupem procedura și intrăm în luptă cu primul șef - Demonul Mândriei. Tactica este foarte simplă - închideți decalajul din Văl și loviți inamicul în timp ce acesta nu are armură. Repetați dacă este necesar.

Inchiziția

În această parte, are loc formarea unei noi forțe politice în Ferelden - Inchiziția. Și ceva mai multă planificare și alegere. De exemplu, trebuie să decideți unde Inchiziția, reprezentată de personajul principal și de tovarășii săi, își va arunca forțele principale. Punctele de influență sunt cheltuite pe alegerea unei direcții. După o scurtă gândire, am pornit să explorăm Hinterlands. Aici, nu departe de Redcliffe, Maica Giselle a fost văzută pentru ultima dată, este necesar să o protejăm (care va oferi sprijin din partea Bisericii) și, în același timp, să punem lucrurile în ordine în vecinătate. În plus, Redcliffe Buster Dennett poate furniza cai pentru Inchiziție.

Principalele sarcini ale locației:

distrugator- negociază cu Dennett despre cai

Pericolul nu s-a terminat- eliminați pericolele de la răscruce

Pauze în suburbii- închideți 2 goluri în voal

Hinterland hold- sparge 6 tabere

În plus, există multe misiuni suplimentare, precum „Frații de sânge”; ridicarea fragmentelor; colectarea a 10 carcase de berbeci pentru hrana refugiaților etc. Acest videoclip este doar începutul Hinterlands.

Hinterlands

În acest videoclip, continuarea trecerii ținuturilor interioare. Goliți teritoriul, strângeți cioburi, stabiliți tabere, construiți personajul și câștigați puncte de influență. Nu există încă progrese în complot, dar am descoperit o tactică interesantă pentru erori. De la o distanță mare, inamicul nu reacționează la magician și poate împușca metodic victima cu un toiag.

Răspândirea influenței Inchiziției

După cum am spus, nivelul de monotonie al gameplay-ului în Inquisition poate conecta unele MMO-uri la centură, deci credeți-vă sau nu, dar în această parte continuu să colectez fragmente, rădăcini, miei și, de asemenea, să înființez tabere și să închid vălurile. . Un pic diluat cu căutări de la terți. Așadar, văduva Maduro în căutarea „Fermier-apostat” cere să-i returneze inelul soțului ei, care a fost ucis din greșeală de către templieri.

În mijlocul videoclipului am găsit un fel de sectă într-un fort dărăpănat („Turnul de veghe de iarnă”). Avantajele jocului pot fi notate că fiecare structură / zonă semnificativă are propria sa istorie sau descriere. Așa este și cu acest loc. Dacă doriți, puteți citi intrarea intitulată Lornan's Link.

Apropo, Hindel poate fi găsit aici. Într-una din căutările suplimentare „Respirație superficială”, soțul unui refugiat bolnav cere să-și găsească fiul Hindel, astfel încât acesta să poată ajuta la pregătirea unei poțiuni vindecătoare.

Dar cel mai important lucru este să închidem diviziunea locală. Este uimitor că oamenii trăiesc liniștiți aproape lângă un portal din care pot ieși demonii. Nu toate lacunele sunt la fel de ușor de închis, deoarece unele sunt păzite de dușmani de nivel superior, dar partidul nostru a făcut față acestui lucru. După ce s-a încheiat fapta, trebuie să vorbești cu predicatorul Anais. Ea îi va mulțumi eroului și îi va oferi ajutorul Inchiziției. Puteți alege dintre mai multe opțiuni: ajutorarea refugiaților, colectarea de informații sau pur și simplu răspândirea de știri despre Inchiziție. Super, petrecerea noastră crește!

Explorând Hinterlands

Ce se întâmplă în această parte? Așa este, colectând rădăcini, miei, fragmente etc. Și încerc, de asemenea, să deschid toate taberele disponibile (călătoriile rapide funcționează prin ele), astfel încât să fie convenabil să vă deplasați pe întreaga hartă. De asemenea, a returnat inelul, despre care a scris în capitolul anterior și a închis încă câteva misiuni secundare. Nu descriu în detaliu toate sarcinile de aici, deoarece sistemul de marcaje funcționează în Inchiziție și nu ar trebui să existe dificultăți în timpul pasajului. Hărțile comorilor se întâlnesc din când în când, dar șaradele de acest fel nu au fost niciodată punctul meu forte în alte jocuri.

În această parte, am întâlnit mai întâi temnițe și, dacă vorbeam în rusă, apoi temnițe. În majoritatea jocurilor, spațiile subterane sunt bine iluminate. Amintiți-vă același Skyrim, în care a fost văzut mai bine sub pământ decât la suprafață noaptea. Deși acest lucru poate fi explicat prin ciuperci și cristale luminoase. În Inchiziție, iluminatul temniței variază de la slab la complet întunecat. Aici puteți folosi torțe sau un foc special pentru cortină - o sursă magică de lumină, cu ajutorul căreia nu numai că vizibilitatea este îmbunătățită, dar și runele pot fi citite și pe pereți.

Urs

Există o mulțime de lupte în această parte, urșii din pădurile Inchiziției pășunesc în turme întregi, aparent. Le-am ars, le-am tăiat și le-am înghețat și toate urcă și urcă. Orgia ursului se termină la aproximativ 40 de minute. Aici am găsit pentru prima dată un astrariu, un dispozitiv atât de mic cu care este necesar să se compună constelații. Acest mini-joc este cel puțin mai interesant decât bătăliile monotone cu batalioanele lui Medvedev. Apoi am ajuns la busterul Dennett. După cum probabil nu vă amintiți, Dennett, sau mai bine zis caii săi, sunt necesari de Inchiziție. Dar la fel, fermierul nu se va despărți de animale, deoarece, de obicei, trebuie îndeplinite mai multe sarcini.

Unde se plimbă druffalo

Aici nu a fost lipsit de urși, dar principalul lucru este că a găsit și a curățat tabăra templierilor și, de asemenea, a îndeplinit sarcina „Unde rătăcesc druffalo”. Concluzia este să găsești un catâr și să-l conduci înapoi la fermă.

Pericolul nu s-a terminat

Nu a fost posibil să se închidă toate golurile din țările interioare la un moment dat. După cum am spus deja, unele dintre goluri sunt păzite de adversari mai dificili și, pentru a diversifica ușor pasajul, m-am întors înapoi la comandamentul general. Am fugit puțin, am explorat împrejurimile „acasă”.

Apoi mergem într-o nouă locație - Val Royeaux, pentru a stabili contacte cu o altă sectă mare - Biserica. O scenă într-un complot undeva în minutul 30 al videoclipului. Din aceasta se poate afla că a avut loc o schismă în cadrul Bisericii însăși. Ordinul templierilor, aripa paramilitară a Bisericii, pare acum a fi o forță independentă care va trebui negociată separat pentru sprijin. Cu toate acestea, acești tipi nu sunt deloc prietenoși cu Inchiziția și numesc partidul nostru o mișcare de eretici.

Eram pe punctul de a pleca, dar apare o săgeată cu un mesaj. Finalizarea acestei misiuni va adăuga un nou însoțitor în grup - Sera (clasa Rogue). Și practic, după câțiva metri, trimisul cercului de magi dă o invitație de la Enchantress Vivien (clasa „Magician”). Poate fi dusă și la echipă.

Vivienne și Serah

Aici, îndeplinirea sarcinii lui Red Jenny (căutarea lucrurilor roșii) și, în general, a studiului Val Royeaux, care are o dimensiune foarte mică pentru un oraș. De fapt, cu excepția câtorva comercianți, nu există altcineva. Un negustor neobișnuit vinde, susține el, ceva foarte valoros (10.000 de aur), dar nu spune exact ce anume. Poate că aceasta este principala atracție a locației.

Este demn de remarcat faptul că Dragon Age: Inquisition are timpi de încărcare incredibil de lungi. Chiar și cel mai mic teren poate dura câteva minute pentru încărcare! Există suspiciunea că acest lucru se datorează DRM Denuvo folosit. În orice caz, această aliniere nu este deloc bună.

De exemplu, m-am dus la vrăjitoarea afro-neagră Vivienne. Nu a existat nici măcar o locație, ci doar o scenă de 4 minute. În același timp, a fost încărcat timp de 4 minute! M-am uitat la un film cu săpun și mai primesc încă 4 minute și jumătate din ecranul de încărcare !!! În total, nu a existat un joc timp de un sfert de oră. Lacrimile vin când îmi amintesc de Skyrim cu imensa sa lume fără sudură, iar descărcările au durat 10-15 secunde, timp în care ai putea privi tot felul de figuri 3D din lumea lui Tamriel.

Redcliffe

În acest videoclip, ne întoarcem la Răscruci de drumuri și Hinterlands. Numai că de data aceasta nu atingem urșii și rădăcinile, dar mergem într-o misiune de poveste la Redcliffe pentru a discuta cu magii și pentru a obține sprijinul lor. Și anume, avem nevoie de Marea Încântătoare Fiona. Întâlnirea va avea loc la taverna Seagull and Lighthouse.

Am ajuns la locul respectiv, dar din nou totul nu a mers conform planului și se emite un alt lot de confruntări politice interne, care trebuie să fie sortate. Concluzia este că Vrăjitoarea Fiona la ședință spune că nu avea de gând să negocieze nicio alianță cu Inchiziția și, în general, nu a lăsat niciun mesaj despre întâlnire, iar magii liberi au jurat deja credință imperiului Tevinter. . În plus, acum nu are nicio influență asupra magilor, de vreme ce maestrul Geryon Alexius a devenit șeful ordinului. Da, acum este mai mult sau mai puțin clar. Tevinters și-a pus „Ianukovici” în persoana acestui Alexius. Așa că acum trebuie să negociez cu el sau să îl înlătur și să pun o persoană mai loială Inchiziției, aceeași Fiona. Negocierile nu au avut loc, dar am primit o notă anonimă „Vino la biserică. Ești în pericol ".

Mai interesant în continuare ... În biserică îl ajutăm pe misteriosul magician să reducă distanța. Numele acestui mag este Dorian și este aparent gay și a fost, de asemenea, student al lui Alexius. În general, vrăjitorul-sodomie vrea să ne ajute să-l oprim pe Alexius, deoarece fostul mentor folosește magie periculoasă. Apare Felix, fiul lui Alexius. Și relatează că tatăl său s-a alăturat sectei susținătorilor regulii Tevinter numită „Venatori” și va face totul pentru a opri Inchiziția. În același timp, Felix și Dorian par să aibă o relație care nu este nicidecum una platonică ... Mergeți la aceste răzătoare. Pe scurt, vă sfătuiesc să urmăriți videoclipul pentru a nu vă pierde complet în complexitățile complotului.

Căutarea va începe după ce veți găsi o scrisoare pe corpul unui gnom mort într-o mică peșteră, la sud-est de tabăra inițială. Mergem la locul indicat pe hartă și dăm peste o barieră magică care închide intrarea în peșteră. Pentru a-l distruge, trebuie să-l atacați cu magie „opusă” (în acest caz, bariera de gheață), așa că luăm un baston de pompieri și îl împușcăm pe barieră. Înăuntru ne ocupăm de dușmani și mergem până la adâncurile peșterii. Acolo găsim o venă de liriu roșu.

Fermierul renegat

O colibă ​​singuratică poate fi găsită la sud de tabăra originală. Intrăm și discutăm cu văduva Maura. Vă va cere să găsiți inelul pe care l-au luat templierii când l-au ucis pe soțul ei. Mergem la locul marcat pe hartă și întrerupem toate templierele, iar din corpul unuia dintre ele luăm inelul, pe care îl întoarcem la Maura.

Iubirea va aștepta

În sud-estul taberei inițiale, în defileu, găsim o scrisoare pe cadavrul unei femei. Rezultă din aceasta că se îndrepta către iubitul ei într-o așezare în care trăiesc adepții unui anumit cult („Legătura lui Lornan”). Mergem în zona marcată pe hartă. După ce am trecut prin poartă, mergem la dreapta și urcăm scările. Îl găsim pe Beranda și raportăm că iubita lui Wellina a murit. În semn de recunoștință, acest nobil se poate alătura Inchiziției.

Slavă lui Herald Andraste

Vorbește cu Anais la intrarea în așezarea de cult (Legătura lui Lornan). Ea se îndoiește că nu ești cine spui că ești. Mergem în partea cea mai îndepărtată și coborâm într-o mică peșteră, unde închidem decalajul. Ne întoarcem înapoi la Anais, care va oferi mai multe opțiuni pentru modul în care secta poate ajuta la Inchiziție.

Duet neobișnuit

Luăm căutarea de la cercetaș, care se află la nord de tabără pe Pasul Dwarven. Mergem spre sud, în zona marcată și ucidem templierii cât mai repede posibil. În funcție de faptul că Ritts a murit sau nu, raportăm cercetătorului în cauză.

Iubită amuletă

În sud-vestul taberei de pe Pasul Dwarven, lângă deal găsim corpul templierului, din care selectăm amuleta. O ducem către iubita acestui templier - vrăjitoarea Ellendra. Va sta în picioare lângă altar, la nord de răscruce (unde am întâlnit-o pe mama lui Giselle).

Respirație superficială

Într-una dintre colibele de lângă răscruce de drumuri întâlnim un refugiat care cere să găsească o poțiune pentru soția sa grav bolnavă. Mergem la așezarea adepților cultului („Legătura lui Lornan”). După ce am trecut prin poartă, mergem la stânga, în turn, și ne ridicăm de-a lungul scărilor verticale. Îi spunem totul lui Hindel, el dă poțiunea necesară, pe care o luăm refugiatului.

Durerile foamei

Vorbim cu vânătorul la răscruce. El va cere să aducă carne de oaie. Pentru a finaliza misiunea, ucide berbecii și adună carne de oaie din corpurile lor. Când ați acumulat 10 bucăți, reveniți la vânător.

Frați de sânge

Într-o colibă ​​din apropierea taberei originale, se găsește o notă în care templierul îl provoacă pe fratele său la duel. Mergeți la locul indicat din nord și ucideți pe toată lumea de acolo.

Renegați în Witchwood

Căutarea începe când găsești o scrisoare într-o colibă ​​la nord de răscruce. Mergeți spre vest până la formațiunile de gheață care ies din pământ. Apoi, găsim o peșteră, a cărei intrare este închisă de o barieră împotriva incendiilor. Împotriva lui folosim un toiag care atacă cu frig. Îi omorâm pe toți dușmanii din interior.

Templieri din vest

Nu există un punct de plecare clar pentru căutare, deoarece scrisoarea de care aveți nevoie poate fi găsită oriunde pe corpul templierului pe care l-ați ucis. Mergem spre vest până la podul spart, apoi spre sud. Acolo veți găsi Tabăra Templierilor. De îndată ce îi vei ucide pe toți, sarcina va fi luată în calcul.

distrugator

Vom afla ce cai ne pot fi furnizați de la ofițer la intersecție. Mergem în zona indicată și vorbim cu patrulierul Dennett. El nu va dori să-și ofere ajutorul Inchiziției până când nu ați finalizat două misiuni care sunt activate automat: „Siguranță pentru fermieri” și „Probleme cu lupii”. După finalizarea misiunilor specificate, reveniți la ranger. Cu toate acestea, imediat, înainte de a îndeplini aceste două sarcini, puteți lua un cal personal lângă casa lui Dennett.

Muncitor subteran conștiincios

Trebuie să căutați cadavrul de pe dealul marcat cu „Tempter on fire”, care se află la sud-est de tabără pe Pasul Dwarven. Mergeți la coliba marcată pe hartă. De îndată ce deschideți ușa, Marea Groază va apărea. După ce l-am ucis, intrăm în colibă ​​și examinăm pieptul.

A se juca cu focul

Din cadavru spre sud-vestul lacului superior selectăm o literă, care spune că trebuie să ocoliți statuia de trei ori în sensul acelor de ceasornic. În acest caz, trebuie să fii foarte aproape de ea. Statuia este situată la sud. De îndată ce vei face așa cum este scris în scrisoare, va apărea „bunicul” sau mai bine zis un om mort. Îl omorâm și căutarea s-a terminat.

În șa

După finalizarea căutării „Buster”, trebuie să vorbești cu Sheina, care stă în picioare sau stă lângă grajd, nu departe de casa lui Dennett. Trebuie să participi la curse de cai. Locurile necesare vor fi marcate de doi stâlpi, între care trebuie să conduceți, iar o lumină albastră va arde în apropiere. Punctele vor fi, de asemenea, afișate pe mini-hartă. Timpul necesar pentru a parcurge distanța va fi indicat în colțul din dreapta sus. În total, vor fi oferite trei cercuri, după care misiunea se va încheia.

Cetatea Mercenarilor

După ce vorbiți cu caporalul de lângă răscruce, mergeți la locul indicat pe hartă. Va exista o cetate (conacul Velikolesskaya). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să găsiți acest loc, nici măcar nu trebuie să ucideți pe nimeni din interior.

Livrare nereușită

După ce ați citit scrisoarea care poate fi găsită la nord-vest de podul spart, mergeți la zona indicată pe hartă la nordul taberei de lângă fermele Redcliffe. Acolo, utilizați tasta [v] pentru a găsi elementul pe care îl căutați.

Unde se plimbă druffalo

Căutarea va începe dacă citim anunțul de pe gardul de la est de casa lui Buster Dennett. Mergem la defileul arătat pe hartă. Acolo vedem un animal pierdut. După uciderea lupilor care l-au atacat, ne întoarcem pe jos. Asigură-te că druffalo te urmărește. După ce ai condus-o pe Druffy în coral, informează-l pe proprietarul ei.

Ghearele lui Bergrit

Pentru a începe sarcina, trebuie să găsiți o scrisoare către vestul casei patrulierului Dennett, pe stâncă (suntem ghidați de semnul exclamării de pe hartă). Apoi mergeți în zona indicată din sud și ucideți trei urși gri mari. Le luăm ghearele. Nu este nevoie să le dați nimănui, iar sarcina este considerată finalizată în acest moment.

Condiții de returnare

După ce a citit o scrisoare găsită pe un cadavru la vest de podul spart. Mergeți la zona marcată pe hartă, la sud de conacul Velikolesskaya. Acolo activăm altarul și ne ocupăm de demonul chemat.

Rogues: East Road

Începe vorbind pentru a o recruta pe Beletta, care se află la nord-est de răscruce, la poartă. Apoi, mergeți la zona afișată pe hartă la est de răscruce și ucideți bandiții de acolo. După aceea, ne întoarcem la recrut și predăm misiunea.

Măsuri împotriva jefuitorilor

Pentru a începe misiunea, trebuie să găsiți o scrisoare într-o colibă ​​din apropierea taberei de lângă fermele Redcliffe. Apoi mergem la peștera marcată pe hartă (în ea se desfășoară și una dintre etapele căutării „Probleme cu lupii”). Acolo urcăm la nivelul superior și mergem la cel mai îndepărtat colț. Va fi o cutie mare din lemn. Căutați-l și căutarea va fi finalizată.

Probleme cu lupii

După ce ai vorbit cu Buster Dennett, mergi la soția lui Elaina. Lucrează în grădina din apropiere. După ce mergem în zona indicată, în peșteră, unde ucidem lupii și demonul. Apoi ne întoarcem la Elaine.

Siguranță pentru fermieri

După ce vorbim cu busterul Dennett, mergem la casa situată la nord-est de casa lui Dennett. Acolo vorbim cu Bron. Apoi, vizitați cele trei locații afișate pe hartă și marcați-le. Apoi ne întoarcem la adăpost și îndeplinim sarcina „Turnuri de veghe pentru fermieri” pe masa comandamentului general. Apoi ne întoarcem la Bron și finalizăm sarcina.

Cai pentru Inchiziție

După finalizarea misiunilor „Probleme cu lupii” și „Siguranță pentru fermieri” ne întoarcem la rangerul Dennett și îi cerem să furnizeze cai pentru Inchiziție. De asemenea, dacă ai Cassandra în echipa ta, îl poți recruta.

Cerere pentru cutii de puzzle

Căutarea este dată de cartier imediat ce ajungeți în Hinterlands. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să colectezi 3 pietre de dragon, 5 obsidieni, 5 piei de berbec și 1 grație de cristal. Puteți găsi toate componentele, cu excepția obsidianului, în Hinterlands pur și simplu călătorind în jurul locației. Pentru a colecta cantitatea necesară de obsidian, trebuie să așteptați până când cade din inamici sau se găsește în piept, sau mergeți spre nord-est, până la locația cu dragonul, unde poate fi găsit în cantități mari. Pentru a finaliza misiunea, colectați caseta de pe biroul intendentului.

Mână vindecătoare

Dacă îl întrebați pe ofițer la intersecție, puteți afla că refugiații au nevoie de un vindecător și că acesta poate fi găsit în satul Redcliffe. Satul poate fi accesat numai după finalizarea misiunii de poveste... Concentrându-ne pe marker, intrăm în coliba dorită și îl convingem pe elf-vindecător să-i ajute pe refugiați (ia-o pe Cassandra sau Solas cu tine). De asemenea, puteți lua trei misiuni de la ea, întrebându-i dacă există o lipsă de ierburi: „Vindecare normală”, „Vindecare îmbunătățită” și „Vindecare rară”.

Tratament convențional

Începe după ce vorbește cu un vindecător în satul Redcliffe. Va spune că îi lipsesc niște ierburi și a notat tot ce era pe o listă de pe masa de lângă ea. Citim nota și colectăm ierburile necesare (2 fusuri și 4 rădăcini elfice). Le dăm vindecătorului și finalizăm căutarea.

Vindecare îmbunătățită

Se ia după finalizarea căutării „Tratament normal” și se desfășoară în același mod: trebuie să aduceți vindecătorului 1 rădăcină elfă regală și 6 rădăcini elfice.

Cură rară

Se ia după ce a trecut misiunea „Vindecare îmbunătățită” și se desfășoară în același mod: trebuie să îi aduci vindecătorului 2 grație de cristal și 5 fusuri.

Spiritul lacului

Obținut de la povestitorul din satul Redcliffe. Mergem la punctul indicat pe hartă și așezăm lotusul sângeros pe bolul galben. Misiunea va fi finalizată și vi se va da o sabie ca recompensă.

Flori pentru Senna

Vorbim cu văduvul, stând lângă lac în satul Redcliffe. Mergem la mormânt, ghidați de marcatorul de pe hartă și punem flori. Apoi ne întoarcem înapoi la văduv și ne întoarcem în misiune.

Balada Lordului Sherstley

Discutăm cu Jimmy cu un ochi în satul Redcliffe. El îți va cere să îi înapoiezi berbecul unic. Accesați zona marcată de pe hartă și căutați un berbec roșu și galben viu colorat. Există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor. Mai întâi: alergăm la berbec și alergăm puțin după el. Atunci Lord Sherstley va fi de acord să se întoarcă. Mergem la Jimmy cu un ochi și încheiem căutarea vorbind cu el. A doua opțiune: ucidem berbecul. Apoi se va transforma în ... vei vedea singur cine. Îl ucidem din nou și îi spunem totul lui Jimmy.

Probleme mari

Căutarea începe când găsești cheia în fortăreața mercenară (Great Forest Manor) de pe balconul de la ultimul etaj. Apoi mergem la adăpostul secret al cartei de lângă Lacul Superior, a cărui intrare este acoperită de o cascadă și este situată pe un deal mic. Deblocăm ușa cu cheia găsită și intrăm înăuntru. După ce am trecut prin pod, urcăm treptele și mergem chiar până la capăt. Acolo va fi o scară. După ce coborâm, îi ucidem pe toți dușmanii și apoi deschidem ușa de lângă scări, de-a lungul căreia tocmai am coborât. Acolo ucidem din nou pe toată lumea, inclusiv pe liderul bandiților. Aceasta completează misiunea.

Seif Valammar

Misiunea începe după ce ridicați mecanismul (arată ca un angrenaj mare) întins pe masă în camera în care se afla liderul bandiților în misiunea „Probleme mari”. O altă parte a mecanismului se află pe cealaltă margine a abisului. Ieșim din cameră și mergem direct peste pod și mai departe în camera încuiată din dreapta. Pentru a deschide ușa camerei, trebuie să fie un tâlhar în echipă. Apoi ne întoarcem din nou în camera în care liderul bandiților se afla în căutarea „Probleme mari”. Instalăm uneltele în locurile evidențiate de ambele părți ale ușii. Deschidem ușa. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat [RMB] pe pârghie și țineți-l până când eroul se lasă singur. Apoi facem același lucru cu a doua pârghie. De îndată ce ușa se deschide, sarcina va fi finalizată. Omorâm dușmani înăuntru și luăm pradă.

Relatie de afaceri

Declanșatorul pentru începutul misiunii va fi scrisoarea găsită pe corpul templierului (se află lângă coliba nord-vestică a taberei de lângă Zakatnoye, unde încă se desfășoară bătălia pentru misiunea „Frații în sânge”). După aceea, mergem în satul Redcliffe și îl găsim acolo pe Tanner îmbrăcat în haine de biserică (stând lângă biserică). Vorbim cu ea și alegem ce se va întâmpla cu ea în continuare. Poate fi recrutat ca agent.

Relație: Hinterlands

Mai întâi trebuie să intri în peștera vechiului Simeon, care se află la vest de tabără, în pădurea din sud-vestul Hinterlands. Există, de asemenea, un decalaj în el. Trecând în direcția opusă de la sfârșitul intrării sale, veți vedea un semn de exclamare pe hartă. După ce ați trecut la el de-a lungul unui gol îngust din munte, veți găsi o scrisoare pe corpul vânătorului, care trebuie pusă în cutia poștală. Locația sa va fi marcată pe hartă. Făcând acest lucru, căutarea se va încheia.

O scrisoare de la o iubită

Există o tabără în nord-vestul câmpiei. Există o literă pe masă (evidențiată cu un semn de exclamare pe hartă). După ce îl citim, aflăm că trebuie să ducem un anumit felandari la copacul de lângă doamna de piatră. Felandaris este o plantă care nu crește în zonele interioare, dar poate fi găsită în Empriz du Lyon. Locația altarului unde ar trebui să fie atribuită planta este marcată pe hartă. După plasarea felandarilor în fața statuii, va apărea o fantomă, care ar trebui ucisă, iar căutarea se va termina acolo.

La mila elementelor

Sarcina este preluată de la recruta Whitla, care se află la vest de răscruce. Pentru a o finaliza, ar trebui să căutați cele 5 zone marcate pe hartă. În locurile potrivite se află cutii, butoaie, pungi etc. Între ele, este evidențiat locul pentru bannerul Inchiziției. După ce marcăm locația tuturor cache-urilor, ne întoarcem la recrutul Vitlu și predăm sarcina.

Visele despre piatră

Căutarea este activată după ce citim „Scrisoarea găsită în casa abandonată”. Această casă este situată la nord de Crossroads, în zona drumului Redcliffe. Din scrisoare aflăm că autorul său a decis să se ascundă într-o peșteră undeva pe dealuri. Concentrându-ne pe marcatorul de pe hartă, mergem în zona Pasului Dwarven în căutarea unei peșteri. (Finalizarea acestei sarcini poate fi combinată cu alte trei misiuni: „Nu în venă”, „În puterea elementelor”, „În tonuri roșii”). După ce am găsit o peșteră, găsim o barieră magică care închide intrarea în ea. Cu ajutorul unui magician și a unui toiag (aprins) distrugem bariera. Intrăm și întâlnim un apostat nu foarte prietenos și asistenții săi. După distrugerea lor, misiunea va fi finalizată.

Astrariile din Epoca Dragonului: Inchiziția sunt relicve ale unei secte antice Tevinter care existau în epoca pre-andrastiană, care unea maeștrii care doreau să distrugă Magisteriul, corpul de conducere al Imperiului. Membrii ordinului au vrut să restabilească vechea ordine, când văzătorii au condus totul. Urme ale activităților lor au fost găsite în tot Tevinter, în principal în zonele de frontieră. Acolo au ținut întâlniri secrete și au stabilit cache-uri de comori care nu puteau fi descoperite decât cu ajutorul cunoașterii astronomiei antice. De-a lungul timpului, astronomia și-a pierdut semnificația anterioară, iar secretele asociate acesteia au rămas neaclamate. Multe dintre aceste moaște au fost găsite și distruse de secte andrastiene la începutul erei Marii Preotese. Membrii Ordinului Făgăduinței Fierbinte s-au remarcat printr-o agilitate deosebită, deoarece credeau că astrariile țin voalul împreună și, dacă ar fi distruse, atunci va veni sfârșitul lumii. Așa au fost sectele antice: adevăratele motive ale acțiunilor lor nu vor fi niciodată pe deplin înțelese.

În unele locații mari din Dragon Age: Inquisition, există trei astrari, care, atunci când sunt activate pe harta globală, formează triunghiuri regulate și neregulate. Acestea sunt de obicei situate pe dealuri și sunt clar vizibile de la distanță mare datorită formei lor neobișnuite (glob de fier). Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să conectați corect stelele cu linii, așa cum se arată în indiciu în colțul din dreapta jos al ecranului, fără a uita că unele stele sunt false și că liniile nu trebuie repetate. Dacă unele dintre stelele din constelație nu sunt vizibile, ar trebui să derulați imaginea ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului și făcând o mișcare în direcția dorită. După rezolvarea primului puzzle, puteți afla locația aproximativă a celor două astrarii rămase, dacă reactivați globul cu tasta [F]: fasciculul va indica direcția corectă de mișcare. Dacă rezolvați puzzle-ul cu trei constelații și conectați cele două dimensiuni, astrariul va dezvălui locația cache-ului (marcatorul apare pe harta globală). Ordinea în care se rezolvă ghicitori nu este importantă.

Puteți colecta o colecție completă de astrariu în Dragon Age: Inquisition atât în ​​parcela principală, cât și după înfrângerea Coryphaeus. Locațiile cu astrarium sunt întotdeauna disponibile după cercetarea pe masa de comandă din Skyhold (unele cercetări trebuie făcute de două ori). Spre deosebire de oculare, astrariile nu dispar de pe harta globală a locației după rezolvarea puzzle-urilor.

Locația astrariilor în Hinterlands în Dragon Age: Inchiziție:

  1. (Constelația Judex) - La poalele muntelui la sud-est de lagărul Inchiziției din suburbia din partea de est a locației.
  2. (Constelația Draconis) - În vârful dealului din Hafter's Common, între lagărul Inchiziției din pădure și Podul rupt, în partea de vest a locației. Urcarea spre deal începe din partea lagărului Inchiziției.
  3. (Constelația Peraquialus) - Pe un deal la nord de fermele Redcliffe din partea de nord-vest a locației.
  4. Stash location- într-un cufăr într-o cameră secretă din Adăpostul Magului între lagărul Inchiziției de pe lacul superior și Redcliffe (sarcina „Renegates in the Witchwood”). Bariera magică este ruptă cu un toiag cu efect de frig.
  5. : Lama de șarpe (pumnal rar) - 180 uvs, 70 de daune, + 2% atac, + 14% bonus la daune critice, la impact 5% șanse de otrăvire a inamicului.

Locații astrarium pe Stormshore în Dragon Age: Inchiziție:

  1. (Constelația Servani) - la marginea unei stânci deasupra malului mării, lângă două peșteri, pe teritoriul taberei Hessarian din partea de nord a locației, la est de reperul Înălțimii lui Morrin.
  2. (Constellation Fervenial) - Deasupra bolovanilor de granit la est de reperul Morrin's Height din partea de nord-vest a locației.
  3. (Constelația Bellitanus) - Pe un deal lângă reperul Stone Tree din partea centrală a locației, la est de tabăra Inchiziției într-un mic golf.
  4. Stash location- într-un cufăr într-o peșteră la sud de al treilea astrariu.
  5. Recompensă astrarium: Doomul Crucii Roșii (arc unic) - 93 uvs, 82 daune, + 8% bonus la daune împotriva apărării, + 3% șanse critice de lovitură, + 9% agilitate, 10% șanse să declanșeze Sacrificiul, provocând 50% daune din arme.

Locația astrariului în mormintele de smarald în Epoca Dragonului: Inchiziția:

  1. (Constellation Solium) - La marginea stâncii la sud de lagărul Inchiziției din zona Stonejut din partea centrală a locației.
  2. (Constelația Eluvia) - pe un deal de pe teritoriul Nettle Pass între reperele „Watchman” și „Ghid” din partea de sud-est a locației.
  3. (Constellation Equinor) - la poalele muntelui în desișul pădurii la sud-vest de așezarea „Argon's Shack” din partea de vest a locației.
  4. Stash location- într-un cufăr într-o peșteră la sfârșitul pasajului spre sudul așezării „Argon's Shack” din partea de vest a locației.
  5. Recompensă astrarium: Către moarte (personal unic) - 75 uvs, 46 daune reci, +9 voință, +10 constituție, +12 viclenie, la impact vindecă 1% din sănătatea maximă.

Locația astrariilor în Reachul occidental în epoca dragonului: Inchiziția:

  1. (Constelația Fenrir) - pe locul din ruinele închisorii din nord-vestul intrării în Koracavus în partea de nord a locației (sarcina „Probleme cu spawnul întunericului”).
  2. (Constelația Satinalis) - la locul din Fort Echo în partea de nord-est a locației.
  3. (Constellation Toth) - în turnul de colț al cetății Griffin Wings din partea de vest a locației.
  4. Stash location- într-un cufăr din cavitatea subterană de pe teritoriul Blight Watch, la est de tabăra Inchiziției de pe Stony Ridge, în partea de sud a locației.
  5. Recompensă astrarium: Lanț excelent al vrăjitorului (armură ușoară unică) - + 3% protecție împotriva magiei, +3 magie, +6 putere de voință, + 21% rezistență la magia spiritului, + 14% rezistență la frig, + 5% concentrație pentru fiecare inamic pe raza de 8 metri.

Locația astrariilor din Crestwood în Dragon Age: Inchiziție:

  1. (Constellation Kios) - la amplasamentul din apropierea minei Glenmorgan, la nord de lagărul Inchiziției, la ferma Three Trout din partea de est a locației.
  2. (Constelația Silentir) - la bordeiul vindecătorului Judith de pe teritoriul Conacului pădurii din partea de sud a locației (sarcina „Naturalist”).
  3. (Constelația Tenebrium) - pe locul de la nordul Cabanei Pescarilor din Câmpia din partea de vest a locației, accesul la Câmpie se deschide în poveste după ce apa este drenată prin baraj.
  4. Stash location- într-un cufăr într-o peșteră de pe versantul stâncos, la vest de tabăra Inchiziției, la ferma Trei păstrăvi din partea de est a locației.
  5. Recompensă astrarium: Curea superioară de protecție împotriva incendiilor - + 30% rezistență la foc.