Regulile jocului în vârful de capră 6. Joc de cărți "capră. Întoarceți ultimul card Trump

Cine a venit cu cărți de joc? Astăzi, conform statisticilor din opt din zece case, Regatul Unit joacă jocuri de cărți. Jocurile cu punți de carduri sunt atât de obicei încât ne pare că au existat întotdeauna. Poate că punțile erau cunoscute de la crearea unui om de artă frumoasă. Istoria lor merge până acum în trecut că nimeni nu poate indica cu exactitate timpul de origine.

Se crede că punțile de joc au fost inventate în China, deoarece banii de hârtie anterioară și joc de joc au fost aproape identice. Vechii egipteni au crezut că punțile de joc au venit cu acel (Dumnezeul înțelepciunii) pentru ca oamenii să se "ascuți" mințile. Deci, să vă ascundem mintea cu unul dintre jocurile fascinante din card - "capră".

Din surse se știe că acest joc a venit la noi din Germania înapoi în secolul al XX-lea. Este greu de crezut, dar în timp, jocul "capră" nu sa schimbat deloc prin structura sa Și ideea. Sistemul neobișnuit al hotărârii de la Trumps nu mai este găsit în orice divertisment de joc. Acest joc este relativ mai ușor decât în \u200b\u200btoți cei familiarizați "nebun". Există diferite variații ale acestui joc, dar diferențele dintre ele numai pentru a lupta cu cartea Trump.

Regulile jocului de treizeci și șase de carduri

Regulile jocului în "capră"

Pentru a începe cu, tragem pachetul și fiecare dintre jucătorii distribuim patru cărți.

De exemplu, astfel de patru cărți au scăzut:

  • Acel vârf;
  • Inele de vârf;
  • "Nouă" cruce;
  • "Opt" viermi.

În acest joc, puteți merge doar pe hărțile unui costum. Cu o astfel de combinație de cărți aveți trei opțiuni de călătorie:

  1. Ace de vârf și inelele de vârf.
  2. "Nouă" cruce.
  3. "Opt" viermi.

Dacă mergeți la prima opțiune (Ace de vârf și inele ale vârfului), atunci un alt jucător nu va putea să se lupte înapoi, deoarece există ace în curs. Tu iei aceste două cărți Și adversarul îți oferă 2 cărți. Le puneți separat și nu mai utilizați jocul. În continuare, jucătorii se întorc să ia un singur card de pe puntea generală. De exemplu, am întâlnit o carte de vârf "nouă". Vă rugăm să rețineți că în jocul "capră" puteți merge și cu carduri pereche și indiferent de felul de costum.

Dacă ați colectat patru cărți de un costum, mergeți fără o coadă. Sau adversarul tău ar putea acoperiți cărțile, îi ia la el însuși. La sfârșit, când tu și adversarul tău s-au adunat 2 stive separate de cărți acoperite, atunci trebuie să începi să numereze și să rezume punctele. Hărți simple ("șase", "șapte", "opt" și "nouă") au puncte zero. Restul au astfel de valori ale punctelor:

După calcularea punctelor, rezultatele sunt comparate. Jucătorul care a marcat mai multe puncte este considerat câștigătorul.

Regulile jocului atunci când distribuie cincisprezece cărți pentru fiecare jucător sau "capră" la "loturi"

Pentru a începe, ar trebui să fie scos din punte "șase", amestecați, împărțiți puntea în două părți egale. Fiecare jucător ia cincisprezece cărțiCartea superioară rămasă devine un card Trump. Acest joc este recomandabil să jucați în patru, dar puteți și un cuplu. Ace primește ultimul jucător care și-a luat cărțile sau distribuite. Sistemul de evaluare a scorului este exact același, și anume:

  • Valts - două puncte;
  • Lady - trei puncte;
  • Rege - patru puncte;
  • "Zece" - zece puncte;
  • Ace - unsprezece puncte.

Fiecare jucător scrie pentru douăsprezece puncte. O persoană care a câștigat mai mult de șaizeci de puncte are dreptul de a scrie de la alți jucători două puncte și doar un singur punct din distribuție. Dacă sunteți norocos Și au putut după toată lumea, așa-numitul tur pentru a lua exact douăsprezece puncte de la restul jucătorilor, apoi ați câștigat. Dar această opțiune are o caracteristică - acestea sunt valute.

Moneda valului poate acoperi toate cărțile fără excepție, chiar și atu. Rash "vârf" câștigă peste toate trupele și rudele, cu excepția sacoului "Cross". Valută "vierme" calm stropi trumps Și Jack "Tuben". Acesta din urmă, la rândul său, poate acoperi doar atuurile. Trebuie să se reamintească faptul că zeci și ași sunt extrem de importante pentru victorie, așa că trebuie să arunce cărți goale sau mai tinere adversarului său, nici măcar regretați valute.

Redați o "capră" pe computer

Există o oportunitate minunată de a juca cu computerul și practica și apoi când demonstrează virtuoso se mișcă pentru prietenii mei. Descărcați jocul și redați-l pe computerul dvs. este gratuit. De asemenea, este posibil să instalați un joc online pe platformele Android și IOS.

Puteți petrece timp cu prietenii și distracția și informativ, dezvoltați și jucați. Asta-i tot, îți doresc jocuri minunate și interesante oriunde te afli.

Există o realizare a jocului de rețea în capră.

Joc de carte "Goat" este un joc de echipă, o pereche de parteneri împotriva celuilalt.
Partenerii fiecărei echipe stau pe laturile opuse ale mesei. Puntea este folosită de la 24 de carduri fără 7-OK, 8-OK și 9-OK și distribuiți complet, fiecare 6 cărți. Jocul trece în mai multe mâini. În fiecare distribuție, o echipă care a luat mită la mai multe puncte, "scrie" pe o altă echipă. Jucătorii de unul dintre comenzile "rămân caprine" atunci când sunt "înregistrate" 12 sau mai multe puncte.

Punte
A folosit o punte de 24 de carduri; Se compune din ași, regii, doamnelor, Walts, o duzină, șase texturi, vârfuri, cireșe, tamburine. Este abandonat complet în sensul acelor de ceasornic, pe o hartă până când puntea sa terminat și toată lumea nu va fi 6 cărți. O caracteristică a jocului de card "Kozl" este sistemul unic de atuuri.

Vechiulitate nu trump cărți, descendent: Ace, zece, rege, șase.
Vechioritatea cardurilor Trump, descrescătoare:
șase trephies
Dame Treft, Peaks Lady, Lady Cherry, Lady Bubne,
Curlee Copaci, Monede Vârfuri, valute cireșe, Tamburine valutare,
Tuz Trefa, zece Trefaci, rege Treefa.

Puncte: ACE - 11, TEN - 10, King - 4, Lady - 3, moneda - 2, șase - 0.

Distribuție și prima abordare

Înainte de distribuție, trebuie să faceți o punte cu un jucător care urmărește în sens invers acelor de ceasornic. Echipa, a cărei jucător nu a făcut o schimbare dacă sa observat, "scrie" 4 și o nouă dirijare de distribuție.

La începutul jocului, există cineva, de exemplu, cel care a stat durează, dar primul gol al celui care a "venit" Ace de tamburine, tocmai de pe această carte. Apoi, distribuie și primul gol este realizat în sensul acelor de ceasornic, continuând de la jucătorul care a avut un ace de tamburine. Astfel, cea de-a doua distribuție este distribuită de cel care a avut un Bubne Tuz în prima mână, iar prima rundă face pe următoarea care a făcut prima abordare în a doua distribuție după el, iar prima rundă îi urma săgeată și așa pe.

Ace de tamburine aici are un înțeles simbolic pentru gâtul primei navigație în prima mână.

Singurul card Trump

Jucătorul care a "venit" doar un singur card Trump îl poate schimba cu un partener pentru orice carte Trump; Dacă partenerul nu are un card Trump, atunci pe orice carte Trump. În prima mână, singurul card Trump nu este dat.

Echipa de jucători, care nu a "venit" de orice doamnă poate observa acest lucru, iar apoi următoarea distribuție este auzită. În prima mână, se joacă fără doamne.

Goluri și mită

Mita constă din 4 cărți de apel, una de la fiecare jucător. Fiecare jucător în sensul acelor de ceasornic trebuie să pună cardul corespunzător vârfului primei hărți de ceas; Dacă prima carte este un card Trump, atunci - cardul Trump. Dacă jucătorul nu are o cartelă adecvată, atunci este permisă punerea în funcțiune. Cine are o hartă cu ocazia, el ia mită. Un jucător care a luat o mită începe drept dreptul.

Echipa, a cărei jucător, având o hartă adecvată, nu a pus-o dacă sa observat, scrie "4 și o nouă distribuție este predată.

Ochelari și intrări

În fiecare distribuție, numărul total de mită 6, suma totală de 120 de puncte. Pe acea echipă care a luat mită la mai puține puncte, "scrie" 2 sau, dacă sunt marcate puncte mai mici de 30, atunci - 4. Când se stabilește aceeași cantitate de puncte de echipe, "nu este scris" la orice com, dar "Ouăle sunt jucate . " Dacă echipa a luat toate mită, atunci totul este "scris" cu el. Când echipa ia toate mită în prima mână, adversarii sunt "scrise" 12 și ei "rămân orbi".

Jucătorul care a "venit" șase comenzi poate prinde un adversar care "a venit" doamna Trefi, dacă o pune într-una cu ea. În același timp, adversarii sunt "scrise" 4 și o nouă distribuție este supusă.

Morgania.

Jucătorul poate "cripta" cărțile sale în partenerul de rapoarte. De exemplu, o "remorcă" poate însemna că jucătorul are mai multe cărți ale navigației. În prima distribuție, mesajele sunt dezactivate, deoarece "jucat orb".

Sfârșitul jocului

În fiecare distribuție, o comandă poate înregistra un altul. Dacă echipa de înregistrare a devenit 12 sau mai mult, jucătorii acestei echipe "rămân caprine". Când înregistrați mai mult de 12, jucătorii "rămân coadă". Dacă au fost jucate ouăle ", jucătorii echipei pierdute" rămân cu ouăle ". Când pe comanda câștigătoare de a înregistra 0, jucătorii echipei pierdute "rămân uscate". Dacă echipa a luat toate mită în prima mână, adversarii sunt "scrise" 12 și ei "rămân orbi".

Capra este considerată un joc popular de cărți care a venit la noi din Germania la începutul secolului al XX-lea. În mod surprinzător, până astăzi, majoritatea jucătorilor l-au păstrat în formă primară. Caracteristica jocului în sistemul original de aranjament al cardului Trump, nu are o asemenea asemănare cu un singur joc de cărți. Există diverse opțiuni pentru jocul de capră, care diferă numai în ordinea destinației cardului Trump. Să arătăm mai detaliat cum să jucăm cărți într-o capră.

Jocul este dealer obișnuit

Puteți să jucați capra ca cea mai obișnuită punte de cărți, eliminând uneltele de la el. Împărțim puntea pentru două jumătăți. Pentru a începe cu cincisprezece cărți, iar cardul superior de la punte devine un card Trump pentru ambele jocuri. Cardul Trump ia cel care a distribuit cardurile.

Patru persoane participă la joc. Pentru fiecare carte există propriul său rating: AU -11 Puncte, 4 puncte-Kolol, 3 puncte - Lady, 2 puncte -Wall, 10 puncte - duzină. Restul cardurilor nu poartă nici o valoare, ele sunt considerate goale. La sfârșitul jocului, punctele sunt numărate, care au marcat carduri, câștigă partidul pe care sunt 61-62 de puncte.

Fiecare jucător scrie 12 puncte. Cine a reușit să câștige mai mult de 60 de puncte, fiecare jucător a elaborat la 2 puncte în favoarea sa, cu cel care a trecut cărțile este doar un singur lucru. Dacă un jucător poate dura douăsprezece de la alt jucător, se crede că a câștigat un con sau o capră. După ce a desenat prima jumătate a puntei, treceți al doilea, puntea rămasă. Trump este încă aceeași carte ca și în primul joc. Regulile jocului de capră aici sunt la fel. Caracteristică a acestui joc - VNETS. Cardurile mai vechi sunt considerate trephing valute, el poate bate toate trupele, fără excepție. Monedele de vârf pot acoperi, de asemenea, toate trupele și jacheta tamburină și viermi. Curlee poate fi Trumps și o jachetă de bubne. Curlee Tambour poate acoperi doar atuurile.

Este important să vă amintiți că zeci și ași sunt cele mai valoroase pentru calcul, așa că trebuie să-și dea cărților imaginare goale sau mai tinere, fără să regrete nici măcar monedele.

Joc de 36 cărți

Există o altă versiune a jocului. Jucătorii joacă doi împotriva a două. Luați aceleași 36 de cărți, uneltele sunt curățate de ele. Fiecare cuplu primește două șasezeci aceeași culoare, sunt puse pe un jucător, o cămașă în jos, iar cealaltă pe primul, dar astfel încât partea din față a hărții deja mincinoase nu este vizibilă. Se pare că 32 de cărți participă la remiză. Cum să joci capră? Trump System în această versiune este: Cel mai vechi Trump Card este un șapte tripf, chiar sub doamnele de ef, vârf, viermi și tamburine, după ei sunt valute: effef, vârf, viermi, tamburine, pentru ei: Ace, 10, Regele, 9, opt și 7 atu. Punctele sunt considerate a fi deschise. Având un jucător care dă jucătorului care stă la stânga lui, o carte este în aer liber. Dacă nu există șapte Tref, Curren sau Lady, înseamnă că este un card Trump. Apoi, jucătorul de rating oferă toate jocurile cât mai multe cărți pe care le-a dat primul jucător și după aceea, până când toate cărțile sunt distribuite. Dacă un jucător după trecerea cardurilor are un card Trump, el îl poate da partenerului său în loc de un alt card.

"Goat" este unul dintre cele mai populare jocuri din țară. Regulile jocului în "capră" sunt destul de simple, totuși acest lucru nu afectează interesant. "Capră" are multe titluri. Jocul necesită o atenție sporită și focalizată, bine, în premiu, câștigătorul primește un spectacol foarte amuzant sub forma rivalilor sub masă.

Principii generale

Acest joc de card este conceput pentru o companie de 4 persoane., Jucați echipe - cuplu împotriva unui cuplu. Cazarea jucătorului joacă un rol special. Pentru ca jucătorii să nu facă față, ele sunt plasate la masa opusă reciproc, rivalii sunt plasați pe laturi.

Atunci când se distribuie, se utilizează o punte formată din 36 de cărți, dar numai 32 este folosită în jocul în sine. În fața turului, sunt stabilite 6 dintre dungi - acestea sunt o pereche comună, sunt luate în considerare "cuplurile". Scopul final al jocului este de a ne mișca propriul "tablo de bord" la șase perechi. Unul care o va face mai repede, primește titlul câștigătorului.

Înainte de distribuirea cartelei este bine amestecată. Este obligatorie întrebarea definită de primul setare dacă va "fierbe". Într-o altă formă de realizare, se presupune o distribuție simplă de 32 de cărți pe toți cei patru participanți.

Tipuri de haina

Prima mișcare de acțiune poate fi "laudă", are dreptul să indice cum să distribuie o punte și cât de mult este necesar să distribuiți fiecărui participant Kona. Dacă jucătorul nu "laudă", atunci puntea este complet distribuită, fiecare 8 cărți. "Chaganka" poate fi 3 specii:

  1. Oglindă. Cu această situație, "laudă" este obligată să muteze punte oriunde, după aceea ar trebui să ia stratul de sus și să transforme cardul cel mai recent pentru el însuși. Dacă partea de jos este un card Trump, jucătorul îl lasă singur, cămașă cu o cămașă pe masă. Când nu cade nici un card Trump, jucătorul trebuie să semene cu ei pe adversar în aer liber. Nu este necesar să ascundeți cardul, deoarece inamicul nu are capacitatea de a alege răspunsul. La redarea, este recomandat să nu vă uitați la următoarea cartelă din stratul de schimbare, deoarece "Puffy" poate vedea următorul. Cu această situație, trebuie să puneți carduri pe locul de lucru și să eliminați un lucru de mai jos, eliminând astfel informații despre exces. După cum a venit jucătorul, stratul hărții trebuie returnat pe punte, care este transmis jucătorului următor care repetă acțiunile primului jucător.
  2. Pantaloni. Dacă "laudă" a spus pantalonii săi, atunci primește două cărți de sus de la partea de jos a punții, care este permisă să vadă, dar este imposibil să le arătăm. Dacă așiile sau trupurile au căzut în emise, atunci le duce la el însuși, cerând încă 2 mai mult decât o unitate de sus și de la partea de jos a punții. Rezultatul unui astfel de proces devine avantajul "umflării" asupra altor jucători - toate cărțile bune în mâinile lui. Dacă cardul primit nu este considerat un card ACE sau Trump, jucătorul este obligat să semene. Dacă sunteți foarte norocos și aveți 8 excelente pe mâini, atunci tot restul pe care îl scoate este trecut la un prieten pe o echipă care deține cărți, precum și la prima. Cu acest principiu al jocului, echipa adversarului devine mai puțin probabil să aibă o confruntare reușită. Dacă al doilea jucător trage 2 unice, atunci confuzia este precedată, deoarece el este necunoscut, cu ceea ce era tovarășul său. După un set de cărți maxime de carduri, puntea este transmisă unei alte echipe, care acționează pe același principiu ca și primul jucător, stabilește doar o cămașă în jos.
  3. Pantaloni dublu. Principiul este același ca în pantalonii obișnuiți, numai jucătorul inițial nu primește 2 și 4.

Procesul de negociere

Retreat se efectuează cu mai multe situațiiDar numai cu condiția ca "Pragazka" să nu fie declarată. După prima trecere, "lăudat" nu poate fi implementat. Dacă relieful este necesar de 3 ori - comanda jucătorului care agitat de 3 ori este considerată un ratat.

Retragerea se face dacă costul total este mai mic de 12 puncte în hărțile retrase sau dacă toate cele 4 nine au intrat în lateral. Retreat se face numai după prezentarea cardurilor. După ce a pierdut echipa din cauza numeroaselor proximări, scorepul adversarului este deplasat de o pereche mai aproape de victorie și începe un nou con.

Regulile jocului

Regulile jocului în "capră" din card Pur și simplu simplu, dar necesită o atenție sporită. Proprietarul cărții tânăr Trump merge mai întâi, mai departe, jucătorii merg la rândul său în sensul acelor de ceasornic. Cel de-al doilea jucător este obligat să pună același costum sau ca un card Trump. Câștigă calul căruia cărțile sunt mai puternice, se ia o mită. Următoarele Kon deschide jucătorul echipei câștigătoare, având în concordanță anterior cu prietenul său după distribuție.

Valoarea cardurilor și ochelarilor

Trumps în jocul de card "capră" au carduri permanente: doamne, valute și toate pentru a merge pentru a reduce puterea. Potrivit ierarhiei forței printre valute și doamnele bătrânilor sunt Tref, apoi vârfuri, viermi și tamburine. Potrivit tabelului, ierarhia este după cum urmează: Ace, 10, rege, 9 și apoi pentru a reduce numărul. Dacă toate cele 4 cărți Trump au venit cu mită, apoi câștigă cea mai puternică.

Ochelari

Fiecare unitate de punte are o valoare proprie în ochelari: Ace - 11, zeci de costum - 10, regii de doamnelor și monedelor - 4, 3 și 2, respectiv, restul dau 0 puncte proprietarului. Puntea completă este de 120 de puncte, toți primesc o echipă ca rezultat al Kona.

Rezultatele Conmei.

Există mai multe reguliGuvernând rezultatele jocului, jocul în sine este împărțit în cai. Rezultatul fiecărui Conka poate fi:

  1. Echipa a câștigat sub condiția unui set de adversar al așa-numitului "Salvare" - Tabloul de bord schimbă o linie. Dacă inamicul nu a marcat "salvat", atunci tabloul de bord se schimbă în două linii.
  2. Dacă ambele echipe au marcat un total de 60 de puncte ("ouă"), atunci "scorul" nu își schimbă poziția.
  3. "Lucy" - un set de 120 de puncte, contul comenzii ratative este resetat și tradus în poziția de pornire.
  4. Întoarcerea, de asemenea, schimbă factura de echipă câștigătoare pe 1 pereche.
  5. Dacă echipa este râsi într-o pereche Mufflez, echipa inamicului primește un bonus - o schimbare de factură în două poziții într-un plus. Dacă echipa de lungă durată a dovedit nevinovăție, atunci ea primește un bonus - 2 perechi.

Echipă, după ce a lansat mai multe puncte - a câștigatContul echipei ratat nu se schimbă, iar echipa câștigătoare primește o schimbare cu un tablou de bord unul sau 2 rânduri. Dacă echipa ratat a marcat un total de mai puțin de 31 de puncte, atunci echipa câștigătoare primește un câștig dublu și schimbă factura în două poziții.

Video

Acest videoclip vă va ajuta să stăpâniți toate subtilitățile jocului.

Capră

Numărul de punți 1
Numărul de carduri în punte: 32
Numărul de jucători: de la 2 sau mai multe
Vechimitarea inimii: 7, 8, 9, B, D, K, 10, T.
Scopul jocului: Formați mai întâi 60 de puncte sau mai mult.
Regulile jocului. Game de joc Capul are o cantitate imensă de soiuri. Destul de a elabora chiar și regulile caprei clasice, deoarece în întreaga Rusia, regulile clasice din capră diferă. Știu, de asemenea, că le place să joace capra. Astăzi puteți juca chiar online pe multe site-uri. Să încercăm să retragem regulile generale ale jocului. Primul inspector din joc este determinat de lot, în următoarele jocuri, jucătorii trec pe cărți la rândul lor. Puntea este înregistrată bine, eliminată. Apoi jucați una dintre opțiuni:
Primul - Fiecare jucător oferă 4 cărți, puntea rămasă este pusă în centrul mesei, cardul de sus deschide acest card Trump și pune pe fundul punții;
Al doilea - Puntea este împărțită în două părți, de la prima parte a punții la fiecare jucător este distribuit peste 4 cărți, a doua parte a punții este amânată înainte de cel de-al doilea joc. Cardurile din stânga din dreapta, astfel încât ultimul card numit să aparțină jucătorului din stânga servitului. Ultima hartă se deschide și devine un card Trump pentru două jocuri. Această carte rămâne la jucătorul din stânga servitului.
După aceea, există o mită de tragere. Prima mișcare aparține jucătorului din stânga servitului. Jucătorul poate dori oricare dintre cărțile sale, toți ceilalți jucători în sensul acelor de ceasornic pot pune și orice carte. Strategia de joc este că jucătorul trebuie să reseteze cardurile goale sau neplăcute ale adversarului și trebuie să încerce să ia cărți care merită o mulțime de ochelari. Dacă jucați în prima opțiune, apoi după ce ați desenat o mită, jucătorii iau o hartă, astfel încât să existe 4 cărți pe mâini și să continuați să desenați o mită. Dacă se joacă conform celei de-a doua opțiuni, sunt jucate doar 4 mită. Plimbările joacă un rol special în joc. Pick curenții bate Trumps și monede roșii. CHERVAL Monedă bate Trumps și monede tamburoase. Tamburina lovește doar câteva trupe. Când cardurile s-au încheiat în prima jumătate a punții, apoi dați a doua jumătate. Beneficia de valute poate fi diferită. În compania noastră, este obișnuit să jucați așa. Când cărțile din mâinile jucătorilor sunt dejun, jucătorii încep să numere punctele pentru cardurile capturate. Conform primei opțiuni, se joacă până când oricare dintre jucători scade 60 de puncte sau mai mult. Potrivit celei de-a doua opțiuni, jucătorii se numără puncte numai după al doilea joc, dacă niciun jucător nu scade 60 de puncte sau mai mult, jocul este anulat și jocul începe din nou. În ambele opțiuni pentru joc, câștigătorul devine jucătorul care va scădea cu 60 de puncte sau mai mult.


Costul cardurilor în ochelari:

0 puncte - 9, 8, 7 ;
2 puncte - currens;
3 puncte - doamnă ;
4 puncte - rege;
10 puncte - 10 ;
11 puncte - Ace.