Asasin asociat 4. Conform instrucțiunilor By The Book. Tâlhărie și tâlhărie

Urcând puțin mai sus, vedem cum asasinul sare în jos din al doilea punct de vedere. Urcăm acolo, sincronizăm și sărim în râu. Ieșind din râu, primim un glonț de la asasin și începem urmărirea. După un timp „prietenul” nostru se va sătura să alerge și ne va ataca. Prinde-l într-un contraatac și ucide-l. După aceea, Edward va găsi o anumită scrisoare și se va schimba în hainele lui Duncan - acesta era numele inamicului nostru.

După ce am auzit împușcăturile, mergem la punctul de vedere și vedem nava, ceea ce este foarte la îndemână. Sărim în râu, apoi în tufișuri și începem să ucidem în secret un inamic pe rând. Având de-a face cu toți dușmanii, îl întâlnești pe negustorul Stead Bonnet. El îți va încredința goleta ta, pentru ca tu să te ajute pe tine și pe el: să ajungi în Havana. Înotați până la goelă și navigați de la Capul Bonavista la Havana.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Zilele noastre I.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Auzim o voce în off și vedem o fată care admiră munca pe care am făcut-o. Totul pare să meargă bine. Ea decide să verifice starea noastră după Animus și ne cere să clătinăm din cap și apoi să ne ridicăm. După aceea, o urmăm și ascultăm povești despre Abstergo - compania în care lucrează personajul nostru principal. Din anumite motive, fețele protagonistului nu apar și nici numele nu este spus, ceea ce este foarte trist. Lângă tabelul de informații, ea ne dă o tabletă, care va fi utilă în viitor.

Luăm liftul, ascultăm dialogurile și în cele din urmă ne așezăm la Animus. Bucurați-vă de aventura dvs. din Caraibe!

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Secvența II.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Îl urmăm pe Stead Bonnet prin oraș și îl ascultăm. Îi va oferi lui Edward să cumpere arme noi pentru a le înlocui pe cele vechi și, de asemenea, va da bani pentru ca noi să putem face acest lucru. Cumpărați „English Broadswords” de la armurier la 800 USD și urmați negustorul. Nu avem timp să ne îndepărtăm de magazin, deoarece Steed spune că suntem pierduți. Ne îndreptăm spre punctul de vedere din apropiere pentru a găsi o tavernă. Auzim țipetele lui Steed și îl vedem pe hoțul care l-a jefuit. Sărim în fân și îl urmărim pe hoț. Îl prindem pe hoț, îl tăiem și luăm banii. După aceea, ne întoarcem la Steed și mergem la tavernă.

În tavernă, bețivii locali ne impun lupte. Ne facem cunoștință cu sistemul local de luptă corp la corp și eliminăm gonerii. Paznicii au venit alergând la zgomot. Aruncăm bombe de fum și fugim de aici.

Sincronizare completă: apucă buzunarul care l-a jefuit pe Steed și aruncă cu bombe de fum în timp ce fugi de paznici. Am făcut toate acestea și obținem sincronizare 100%.

După ce alergăm cu paznicii, ne întoarcem la Steed Bonnet la docuri și aflăm că zahărul și geanta noastră au fost confiscate. Urmărim garda pentru a afla unde ne-au luat toate bunurile. Bonnet aproape că întrerupe supravegherea, dar se gândește la asta în ultimul moment și se ascunde în spatele zidului și apoi se oferă să se despartă. Cel mai bine este să fii cu ochii pe gardieni prin aer în mișcare, scăpând de gardienii de pe acoperiș. După un timp, clopotul va suna și băieții se vor repezi înainte pe străzile înguste ale Havanei. Îi urmăm. După un timp, se vor opri și vor începe un dialog. Mituim dansatorii și îi urmăm. Ajungem la piața de execuție, ascultăm conversația și îl urmăm pe căpitanul gărzii. Căpitanul intră într-un colț îngust și doi gardieni ne blochează drumul. Trimite-i pe dansatori să-i distragă atenția, în timp ce tu însuți mergi la căpitan și scoți cheia din buzunar. Acum trebuie să intri în fort neobservat. Ocolim fortul pe partea dreaptă și cu ajutorul parkour ne găsim în vârful fortului. Acum studiem traseul paznicului și trecem în camera căpitanului, unde Edward își ia geanta. Sărim în apă și înotăm până la Steed Bonnet.

Sincronizare completă: angajează dansatori și distrage atenția gărzilor și evită bătăile cu gardienii.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Acum trebuie să-l vizităm pe guvernatorul orașului pentru a livra obiectul pe care l-am găsit la Duncan's. Mergem la semn, la moșia guvernatorului. Paznicii de la poartă vă vor lăsa în interiorul moșiei. Trecem la terasă, unde ni se oferă să participăm la tragerea la țintă aristocratică. Imediat obținem primul pistol pentru utilizarea noastră. După ce tragem la ținte, putem continua să ne întâlnim cu proprietarii sau să participăm la competiție (pentru aceasta trebuie să mergeți la Rogers). Provocarea implică atingerea tuturor țintelor în 18 secunde. Un test foarte ușor. Principalul lucru este să încărcați complet arma înainte de a începe testul și să stați în stânga bărbatului cu pălărie. Pentru a câștiga o provocare, obține 350 R $.

După ce ai fotografiat din belșug, fii atât de amabil și tăiat. Ni se vor da lame ascunse în loc de cele „rupte”. În schimb, li se va cere să mulțumească ucigașul cu abilitățile lor. Practicăm greve pe manechine și apoi îi urmăm pe domni către guvernator.

După videoclipul de introducere ne găsim în sala de ședințe. Stăm și ascultăm planurile templierilor.

Sincronizare completă: Finalizați testul de fotografiere al lui Rogers. După ce am primit arme de calibru mic, suntem de acord cu testul și îl parcurgem. Este ușor.

Jefuiți-i pe cei trei templieri. Când stați lângă cei trei templieri și discutați despre planurile lor, țineți E în fața fiecărui templier și vor fi jefuiți.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Ajungem în piață pentru o escortă a templierilor și o persoană importantă. Pe piață, Steed Bonnet aproape ne dezvăluie identitatea, dar Edward iese.

Înțeleptul se dovedește a fi o persoană importantă și trebuie să-l escortăm la vila guvernatorului.

Desigur, asasinii ne vor ataca. Luptați-i și ucideți dușmani pe acoperișuri și urmăriți sănătatea guvernatorului. Respingând un val de atacatori, îl urmărim pe înțeleptul evadat de-a lungul aleilor și acoperișurilor. După ce l-am prins pe înțelept (sincronizare completă), primim o recompensă și finalizăm sarcina. Ni s-a plătit doar o mie de reali. Și cum să te îmbogățești într-o astfel de lume? Eh, un sentiment familiar.

Sincronizare completă: atacă Înțeleptul de sus. În timpul urmăririi înțeleptului, trebuie să fiți pe acoperiș și să vă blocați pe înțelept, apoi apăsați [E] și înțeleptul este al vostru.

Folosește un pistol în luptă. În timpul luptei cu asasinii, trageți primul inamic pe care îl întâlniți.

Venim la plantație să vorbim cu Steve Bonnet. În timpul conversației, Edward decide să-l viziteze pe Înțelept în închisoare, în persoană.

Începe misiunea stealth. Cu liniuțe scurte prin tufișuri ajungem la primul punct. Găsim cu vederea vulturului și apoi îl omorâm pe omul cu cheile de la porțile închisorii. Acum, de asemenea, prin liniuțe, ajungem la poartă și o deschidem. Toți cei din închisoare au fost deja uciși și suntem loviți în față de înmormântarea dreaptă și duși la navă ca sclav.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Sincronizare completă: evita bătăile. Este foarte ușor de făcut. Principalul lucru nu este să fii prins de gardieni și totul va fi bine.

Ucideți paznicii din zona de supraveghere: 3/3. Fluierăm din tufișuri de două ori pentru a atrage garda și apoi ucidem. Repetați de trei ori.

Am fost aruncați în cală cu niște negri. El ajută la spargerea cătușelor. Acum trebuie să elimini toți gardienii și să-ți găsești lucrurile. Închidem un inamic, iar negrul îl va ajuta pe celălalt. Repetați de câteva ori, apoi ridicați-vă lucrurile.

Edward își modernizează costumul. Acum este timpul să curățați pachetul și să vă faceți echipă. Ucideți dușmanii de pe această navă, eliberați pirații și treceți la următoarea navă. Faceți o combinație similară de patru ori. După ce i-am eliberat pe ultimii pirați din cală, ieșim pe punte și sărim pe nava vecină - îl ucidem pe piratul inamic și luăm cârma, capturând astfel nava.

Acum trebuie să ieși în viață din această furtună infernală. Poți trage asupra navelor altor persoane. Principalul lucru este să eviți valurile - ucigași și taifunuri, așa că va fi o călătorie ușoară cu vaporul. Drept urmare, suntem salvați și obținem propria noastră navă, care va deveni ulterior o legendă - Jackdaw.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Sincronizare completă: gratuit 23 de pirați. Usor de facut. Zburăm către toate navele și eliberăm pirații.

Omoară trei gardieni după colț: 3/3. O poți face chiar de la început, când spargi lanțurile cu negru. Stai lângă colț, iar Edward cade la el, după care fluierăm și ucidem paznicul.

Secvența III.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Trebuie să vânați, să obțineți puțină apă, în general, să începeți să puneți ordine în navă. Navigăm către insula Abaco, către marca verde și ancorăm acolo. Ucidem două ocelote și două iguane, le îndepărtăm și folosim abilitatea „ambarcațiunii” pentru a îmbunătăți sănătatea tocului.

Ne întoarcem la navă și luăm al doilea pistol. Acum puteți naviga către Nassau.

Sincronizare completă: trage iguana. E simplu. Folosind viziunea vulturului, găsim iguana și tragem asupra ei.

Omoară un ocelot în aer. Cu ajutorul viziunii vulturului, găsim ocelotul, urcăm un copac, așteptăm să treacă ocelotul și îl ucidem.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Odată ajuns la Nassau, mergem la o întâlnire cu Adewale și cei mai buni prieteni ai noștri - pirații.

Trebuie să recrutezi o echipă de cincisprezece oameni. Pentru a face acest lucru, mergeți la marcaj și ajutați pirații să lupte împotriva gărzilor. În semn de recunoștință pentru acest lucru, ei se vor alătura echipei noastre. După colectarea numărului necesar de tipi - du-te la spânzurătoare pentru a salva ultimul pirat. Odată ajuns lângă spânzurătoare, stai lângă oameni și trage frânghia pentru a-l face pe pirat să cadă. Ne ocupăm de paznicii furioși și eliberăm piratul. Acum te poți întoarce la tavernă, la prietenii tăi - pirații.

Sincronizare completă: ucide gardienii dezarmându-i: 3/3. Pentru a face acest lucru, așteptați până când gardianul vrea să ne lovească, apoi apăsați combinația [E] + [spațiu]. Garda este dezarmată și acum poate fi ucisă cu propria armă. Repetați de trei ori.

Salvați piratul rupând frânghia cu un glonț. În pasaj, am descris deja acest lucru.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Tastând o comandă, puteți jefui și nave. Hornigold ne va ajuta cu acest lucru prin efectuarea unui tutorial despre jafuri. Folosind telescopul, căutăm cea mai apropiată navă, o împușcăm și o luăm la bord.

Acum trebuie să pradă 60 de bunuri. Luăm încă două nave pentru îmbarcare și colectăm cele 60 de unități necesare. Acum navigăm spre Salt Key pentru a îmbunătăți nava sau, mai bine zis, corpul acesteia.

Sincronizare completă: ucideți marinarii cu șoim: 3/3. Când urcați pe prima navă, stați imediat în spatele șoimului și ucideți pirații cu focuri țintite. Încărcările nu sunt infinite, deci fiți atenți și precisi la fotografiere.

Fură romul (20). Căutăm nave cu ajutorul unui telescop, pe care poate fi rom, ne îmbarcăm și gata.

Cu o carenă îmbunătățită, puteți scufunda nave de clasă superioară. Căutăm nave cu ajutorul unui telescop și le atacăm. Trebuie să obținem 70 de unități de metal. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă îmbarcați pe două nave. După ce ne-am ocupat de îmbarcare, ne întoarcem în oraș și plătim un oficial local pentru a ne reduce popularitatea în rândul autorităților și vânătorilor de pirați. Pentru doar 200 de ruble, oficialul îți va șterge reputația și va scăpa de persecutori. Mergeți în cabina navei dvs. și actualizați nava sau, mai bine zis, tunurile.

Sincronizare completă: jefuiește vânătorii de pirați. După fiecare îmbarcare, nivelul tău de faimă se va umple, iar unii pirați vor dori o recompensă pe capul tău. Acești vânători vor fi marcați cu un marker special, așa că nu ratați. Urcați-le la bord.

Fură zahăr (30). Cel mai probabil, se va dovedi că va prelua cele două briguri pe care le-am jefuit. Dacă nu, atunci goletele cu zahăr plutesc în apropiere. Ar trebui să fie suficient.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

James Kidd vrea să jefuiască o plantație și probabil va avea nevoie de ajutorul nostru. Să navigăm spre marker, insula Eleuthera. James Kidd campase deja acolo. Îl urmăm și el va contura imaginea de ansamblu. El va cere să urmărească avocatul domnului Beckford și să obțină mai multe informații despre plantație. Ne ascundem în tufișuri până când ținta ajunge pe navă. După aceea, urcăm pe nava noastră, sărind într-o barcă din apropiere și începem o urmărire maritimă, evitând patrulele și vremea rea. După un timp, goleta va acosta lângă plantație. Am pus nava în doc, astfel încât dușmanii să nu ne vadă și să ajungă la avocat în 50 de secunde.

Ascultăm conversația și apoi căutăm deținătorul cheii cu ajutorul vederii vulturului. Este mai bine să ucizi imediat trăgătorul de pe turn, altfel el va interfera. Apoi chemăm paznicul și deținătorul de chei și îi ucidem. Scoatem cheia din cadavru și deschidem ușa depozitului, atâta timp cât nu o vede nimeni. Dacă nu sună clopot, atunci veți primi 400 de reali ca recompensă.

Sincronizare completă: clopote semnal de avarie 2/2. Veți observa imediat clopotele. Distragem atenția de la clopot sau așteptăm să se îndepărteze și să-l distrugă.

Evitați complicațiile. Nu te lăsa prins de inamic nici pe mare, nici pe uscat. În caz contrar, nu obțineți sincronizarea completă.

Thatch era preocupat de siguranța Nassau. Trebuie să obții o navă de luptă - o navă mare pentru a proteja insula. Înotăm până la semn și cu ajutorul unui telescop găsim nava de care avem nevoie. Încercăm să-l urmăm, ocolind patrulele și nu apărând în câmpul vizual al celor urmăriți. După un timp, cuirasatul va fi atacat de Charles Wayne, un prieten al lui Thatch. Din această cauză, cuirasatul începe să ne atace. Evităm obuzele de mortar (puncte galbene pe mare), iar apoi ne ocupăm de un escadron de 8 bărci.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

Sincronizare completă: scufundați două bărci cu o salvă laterală. Trebuie să bateți două bărci și apoi să așteptați până când navighează lângă dvs. la mică distanță, comandați „PLI”! Ar trebui să funcționeze.

Chiuvetați navele cu ghiulele grele: 2/2. Pentru a face acest lucru, trebuie să cumpărați upgrade-urile „ghiulele grele” din cabina căpitanului, iar apoi, alegând ghiulele grele, trageți de câteva ori la două nave ca armă. Cred că rezultatul este evident.

Cuirasatul a plecat, dar știm locația. Trebuie să navigăm spre insula Big Inagua. Navigăm către locul respectiv și ne îndreptăm prin junglă spre oraș, spre Ducasse. Vă sfătuiesc să evitați patrulările pentru că știți de ce. Puteți deschide animus și cufere mai târziu. Vom ieși din junglă în oraș și vom vedea, de asemenea, o corabie acostată. Trecând de pază, ne ridicăm la corabie și îl ucidem pe Ducasse.


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

E timpul să faci o pauză. Lăsăm Animusul și ne împiedicăm de prietena noastră, ea cere să meargă la Olivier și ne conduce la el. Intrăm în lift și mergem la etajul 15. În timp ce tremurăm în lift, vom fi contactați de John, care ne repara computerul. Aflând că ne îndreptăm spre Olivier, el promite să ne contacteze mai târziu și să ne ceară o favoare. Olivier vă va cere să accelerați studiul biografiei lui Edward Kenway și apoi să-l trimiteți acasă, răspunzând la un alt apel important.

Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough


Assassin's Creed IV: Black Flag. Partea I Walkthrough

În lift, John ne va contacta din nou și vă va cere să încărcați un videoclip la comunicatorul său de pe computerul ei. Ușa biroului ei este închisă, dar avem primul nivel de acces și îl deschidem calm. Intrăm în computerul unui coleg și îl piratăm conform instrucțiunilor lui John. După hack, videoclipul raportului despre Desmond Miles va deveni disponibil pentru noi. Și apoi ne dăm seama că asasinii sunt în apropiere și suntem conduși de nas. Dar secția noastră nici nu bănuiește în ce s-a băgat.

Ducem videoclipul necesar la curier și vedem chipuri familiare: Sean și Rebecca. Ne întoarcem la computer și ne cufundăm din nou în aventurile din Caraibe ...

Seria Assassin's Creed a fost mult timp exemplară. Jocurile din această franciză sunt lansate anual, se vând bine, sunt iubite și discutate în mediul fanilor. Progresul constant al gameplay-ului de la partea anterioară la cea nouă, actualizarea tehnologiilor grafice, finalizarea scenariului, lumea jocului - totul în Assassin's Creed este îmbunătățit de dezvoltatorii de la Ubisoft de la joc la joc. Puțini dintre cei care critică Assassin's Creed și chiar și ei nu se comportă răuvoitor și critică franciza în mod constructiv și nu cu scopul de a exprima nemulțumirea totală față de orice aspect al jocului. Assassin's Creed are un singur vector de mișcare și merge ușor înainte. Cu toate acestea, unii jucători erau deja plictisiți de serial, iar piratul Assassin's Creed 4: Black Flag era așteptat de ei ca ceva obișnuit și obișnuit. Acest lucru nu cere însă meritele dezvoltatorilor. A reușit seria Black Flag să devină din nou simbolul a ceea ce este gata să țină utilizatorii în spatele ecranelor ore în șir? Mai multe despre aceasta mai târziu în recenzie sau în prezentarea video, care poate fi văzută mai jos.

Prezentare video completă a jocului Assassin's Creed 4: Black Flag în rusă.

Să începem cu complotul. Aici este limitat doar de animus - un computer futurist care poate studia memoria genetică a unei persoane. Desmond Miles, un descendent al asasinilor, a cărui memorie genetică este folosită la maximum de animus, a jucat din nou rolul unui subiect de testare. De data aceasta Desmond a călătorit în secolul al XVIII-lea și a aflat despre un om ca Edward Canuey. Canuey este un pirat iubitor de libertate. Viața lui este plină de evenimente, divertisment și călătorii. Ca urmare a unei anumite alinieri de evenimente care i s-au întâmplat, personajul principal este implicat în confruntarea eternă dintre asasini și templieri.

Dacă nu ați urmărit videoclipurile anterioare cu trecerea jocurilor din serie, vă recomandăm să faceți acest lucru.

Intriga din Assassin's Creed 4: Black Flag este executată în conceptul familiar seriei. Există o mulțime de eroi aici, narațiunea este discretă, există sens și un scenariu de înțeles, interesant. Assassin's Creed 4: Black Flag păstrează, de asemenea, istoricismul plictisitor al francizei, care conferă o aromă și mai pozitivă campaniei pentru un singur jucător, care spune povestea Indiilor de Vest din secolul al XVIII-lea. Tema piraților, prin care alunecă întreaga intrigă, a jucat un rol și a adăugat atmosferă. Dar este demn de remarcat faptul că era de așteptat o prejudecată mai evidentă în tema pirateriei și, din păcate, este construită în contextul unei confruntări ușor enervante între asasini și templieri, în care scenariștii Ubisoft refuză categoric să dezvolte cumva intrigi și sunt limitate doar la idei îndelungate cu un război etern pentru superioritate totală asupra ordinii mondiale.

În ceea ce privește gameplay-ul, în Assassin's Creed 4: Black Flag este format dintr-o grămadă de vechi, noi, catastrofal inutili și ingenioși. Acesta nu mai este un joc de acțiune stealth cu o aparență de lume deschisă, ci un joc care ar putea exista ca RPG cu drepturi depline. Din păcate, dezvoltatorii nu au făcut cel puțin o aparență a unui RPG inteligibil din Black Flag, iar lumea uriașă se remarcă prin interactivitatea sa scăzută și, pentru a spune sincer, prin completitudinea texturilor. Assassin's Creed 4 este executat calitativ numai acolo unde jucătorul trebuie să viziteze. Nivelurile și sarcinile liniare atrag mai multă atenție decât una imensă, cu mult spațiu inutil și interactivitate redusă. Ideea de sandboxing în Black Flag este suprimată de genul general. Drept urmare, noi, jucătorii, am avut o simbioză ciudată de acțiune excelentă și un sandbox teribil. Assassin's Creed 4 a pășit pe același rake în ceea ce privește construirea unui mediu de joc ca a treia parte. Seria trebuie să revină la elementele de bază cu o mică lume deschisă sau să se mute în genul RPG. În caz contrar, jucătorii vor primi din nou ceva tranzitoriu și lipsit de sens.
Printre inovații, desigur, merită menționată o idee excelentă cu bătălii maritime și o navă personală. Acțiunea spectaculoasă, parkourul nebunesc și stealth-ul sunt, de asemenea, foarte distractive, dar accentul din Black Flag a fost mutat în favoarea, ca să spunem așa, a jocului pe bază de apă. Jocul marin combină dinamismul și grija. Salvări de tun, îmbarcare, călătorii pe mare, o atmosferă specială de pirați - totul a fost făcut perfect în ceea ce privește jocul pe mare în Assassin's Creed 4: Black Flag și nu este nimic de adăugat aici. Merită să încerci.

Dintre bunătățile de conținut, este demn de remarcat campania pentru Aveline - eroina lansată pentru PlayStation Vita din jocul Assassin's Creed: Liberation. Această scurtă campanie îl atacă pe jucător cu acțiune de top, ceea ce ajută la eliminarea uneori greoaie a povestirii principale cu un singur jucător cu Edward.

Ubisoft pur și simplu nu a avut suficient timp pentru multiplayer în Black Flag. Un mod în care trebuie să vânezi alți jucători. Merită atenția ta? Mai probabil nu, nu da.

Dezvoltatorii de la Ubisoft au reușit să vizualizeze Assassin's Creed 4: Black Flag la cel mai înalt nivel. Animație, efecte, peisaje, o imagine stabilă, cu o cantitate confortabilă de FPS, optimizare excelentă, texturi, design, probabil că nu există practic nimic de reproșat aici. Ambele console și PC-uri, jocul arată cool și modern. Există multe poligoane, imaginea nu încetinește. Totul este avansat tehnologic și de bun gust.

Acompaniamentul muzical din Assassin's Creed 4: Black Flag este, de asemenea, interpretat excelent. În ceea ce privește muzica de fundal și lucrurile mici (sunetul scârțâit de arme, alergare și alte acțiuni minore), atunci totul aici sună armonios și plăcut. De asemenea, localizarea nu a dezamăgit. Versiunea în limba rusă a jocului este dublată profesional, ceea ce este incredibil de plăcut.

Assassin's Creed a dovedit încă o dată întregii lumi că seriile de jocuri anuale pot și ar trebui să fie de înaltă calitate, iar jocurile cu accent pe o campanie pentru un singur jucător se simt bine în era online-mobilă a jocurilor. Pirați, nave, asasini, templieri, un joc versatil, tone de poligoane, coloană sonoră plăcută - totul este făcut pentru a gloria aici. Principala problemă a lui Assassin's Creed 4: Black Flag constă în faptul că jocul și-a pierdut complet carisma și nu mai este ceva unic. Nu există nimic aici care să te poată impresiona sincer jocul și să obții o experiență de joc incomparabilă. S-a făcut perfect, dar în industria jocurilor nu este important ca proiectul să fie bun în toate categoriile, uneori, este suficient să tragi așa ceva pentru a agăța jucătorul, iar acest joc de la Ubisoft nu a funcționat. Evaluare pentru jocul Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Acțiunea a fost lansată pe PlayStation 3, Xbox 360 și Wii U pe 29 octombrie 2013, pe PlayStation 4 pe 15 noiembrie, iar pe PC și Xbox One, vânzările jocului au început pe 21 noiembrie.

Pe această pagină ați avut acces la recenzie și joc Assassin's Creed 4: Black Flag. Sperăm că ți-a plăcut, deoarece videoclipul este cu adevărat de înaltă calitate, la fel ca toate pasajele de pe canalul RusGameTaktics.

Durata prezentării video este de 39 de ore în 65 de videoclipuri. Un serial atât de bun s-a dovedit 😉

După vizionarea scenei, utilizați tastele de navigare pentru a ajunge la capătul navei și luați volanul. Acum sarcina noastră este să scufundăm navele inamice. Rotim camera pentru a vedea locația inamicului. După ce ne-am apropiat de ele pentru o lovire suficientă a armelor, întoarcem mouse-ul și privim peste partea navei, vizăm cu butonul din dreapta al mouse-ului și facem o lovitură cu stânga. Folosind mini-harta, prindem restul navelor și le distrugem.

Pe punte sunt butoaie arzătoare de praf de pușcă. Era de așteptat o explozie. Ne uităm la memoria lui Edward. Trezindu-se, Ed plutește la suprafață. Urmați marcajul țintă pentru a înota la țărm. Următoarea scenă va începe. Urmărește asasinul care fugă. După ce ai trecut peste podul de lemn, urcă-te spre fortificație cu flori până la vârf și sări peste viță de vie de cealaltă parte. Iată primul turn. Urcă sus și sincronizează.

Luați Saltul Credinței, așa cum se numea inițial, în grămada de frunze, apoi fugiți după asasinul care apare la orizont. Urcă o altă structură din lemn și aleargă de-a lungul copacului pentru a sări în apă. Acolo îl va veghea și-l împușcă pe Edward. Acum Edward este serios. Aleargă după el, nu în scopul interesului, ci în scopul crimei. Când se oprește, executăm o serie de lovituri cu două săbii și inamicul cade la pământ.

După ce a citit scrisoarea găsită în asasinul lui Duncan Walpole, Edward a aflat că era așteptat în Havana și că era vorba despre o recompensă. Chipul lui Walpole nu a fost văzut niciodată, dar este recunoscut prin costumul care este caracteristic Ordinului. Edward decide să-și ia costumul și să câștige niște bani.

Urcăm un copac și sărim în apă, sincronizând punctul. Ajungeți la locul în care dușmanii păzesc locația. Ascunzându-vă în tufișuri, fluierați dușmanilor din apropiere pentru a le distrage atenția și a le ucide / uimi în liniște fără a fi observați. Bate de la un tufiș la altul, eliminând inamicul și apropiindu-te de negustorul capturat. După ce ați vorbit cu el, trebuie să înotați până la navă, apoi să înotați din golf, moneviruing între pietre și mici movile de nisip.

Secvența 2

Amintirea 1 | Havana veselă

Adăuga. sarcini:

- Ia un buzunar

- Scapă de gardieni aruncând bombe de fum

După un curs introductiv în Abstergo Entertainmentși întoarce-te la Animus, urmează-l pe Steed la armură. Un nou prieten vrea să cumpere o lamă, dar nu va uita de noi și ne va împrumuta câteva dolari pentru a cumpăra o sabie. Pentru a găsi taverna, urcăm pe biserică și sincronizăm punctul.

Sărind în fân, trebuie să-l prinzi pe hoț. Aleargă după el și când te apropii, apasă [E] pentru a-l apuca. După ce ne întâlnim cu Steed la tavernă. Scena tăiată va fi încărcată.

Acum, urmând instrucțiunile, învățați diverse tehnici și apoi bateți-i pe ticăloși. Paznicii vor merge la toate. Aruncăm o bombă de fum (de ales, aruncăm - [F]), ne grăbim la scurgere și părăsim zona, ascunzându-ne sau evitând urmărirea.

Amintirea 2 | Dar zahărul meu?

Adăuga. sarcini:

- Angajați dansatori și distrageți atenția gărzilor

Din păcate, gardienii au confiscat zahărul și au luat geanta lui Edward. Trebuie să returnăm cărțile. Pentru a menține țintele la vedere, porniți viziunea vulturului [V] și țintiți către gardieni. Țintele vor fi marcate cu galben, dușmanii vor fi marcate cu roșu. Recrutează dansatori de-a lungul drumului și urmează-i pe paznici pentru a se amesteca cu mulțimea și să nu fii văzut când paznicii se întorc.

După ce gardienii intră în zona restricționată, apropiați-vă de cei doi soldați la post și distrageți atenția cu ajutorul dansatorilor. Mergem drept și urcăm scările, este mult mai convenabil să urmăm ținta de pe acoperișuri. Urmați țintele evidențiate în poziția de ascultare sărind de pe acoperiș pe acoperiș și urcând copaci. Angajați dansatori la locul respectiv și rămâneți în zonă până la sfârșitul conversației.

Din conversație rezultă că zahărul și alte lucruri sunt ținute într-o încuietoare. Ne apropiem de platforma de lemn și îl urmăm pe căpitan. Va fi mai bine să intri înăuntru urcându-te pe cutiile din stânga intrării principale și intrând prin acoperiș. Sărim în fân și îl așteptăm pe căpitan. Luând cheia, ieșim. Trebuie să intri în închisoarea fortului.

Puteți recruta din nou dansatorii, distrage atenția gardienilor de la intrarea principală și intrați înăuntru. Dar există o cale mai ușoară și mai scurtă. Există un copac în stânga intrării. Ne urcăm pe el și sărim peste zidul închisorii. În exterior, urcăm spre stânga către peretele de lângă care se află markerul nostru. Pentru a face acest lucru, trebuie să săriți în jos la ferestrele de mai jos, să le parcurgeți și să urcați din nou. Va fi un paznic la margine, ne ridicăm repede și îl vom demola în mișcare. Întregul lucru poate fi observat de un alt gardian care stă în apropiere și începe să suspecteze. Ne ascundem după cutii și fluierăm. Când va veni, apucă și ucide. Interacționăm cu ușa și o luăm pe a noastră. Sărim în apă și ne întoarcem la Steed Bonnet.

Amintirea 3 | Domnule Walpole, presupun?

Adăuga. sarcini:

- Finalizați testul de fotografiere Rogers

- Ștergeți buzunarele templierilor

Trecem pe terasa conacului guvernatorului, ascultând răspunsurile gardienilor despre persoana noastră, mai exact despre persoana regretatului Duncan. După ce vizionați videoclipul, puteți filma puțin. Atingeți toate țintele. Sincronizarea 100% trebuie testată. Principalul lucru din el este să trageți rapid și precis. Vă sfătuiesc să începeți din partea stângă, deoarece din acel moment toate țintele vor fi vizibile.

Discutați cu proprietarii și primiți lamele ascunse de la Julien Ducasse. Urmăriți-le până la zona de studiu pentru a vă prezenta talentele. Demonstrăm diverse tehnici de ucidere, cum ar fi uciderea din acoperiș, dintr-un colț, în zbor etc. Când ați terminat, mergeți la proprietari și urmați-i la conac. Următoarea scenă de tăiere este activată. Edward i-a dat artefactul Magisterului.

Urmează ritul de trecere în Ordinul Templierilor. Vor să găsească un fel de Observator. Conform zvonurilor, un instrument de o putere incredibilă este ascuns acolo. Acest dispozitiv le va permite templierilor să țină evidența fiecărei persoane de pe Pământ. Totul va deveni clar când îl vor întâlni pe Înțelept. Între role, curățați buzunarele celor trei templieri pentru o sincronizare de 100%.

Rememorarea 4 | Omul a numit înțeleptul

Adăuga. sarcini:

- Folosește un pistol în luptă

- Atacă înțeleptul de sus

După întâlnirea cu templierii, găsiți-l pe senorul Roberts, adică Salvie. Numai el poate găsi Observatorul. Urmați templierii. Când asasinii organizează o ambuscadă, protejează ținta, trăgătorii de pe acoperișuri sunt de preferință uciși cu un pistol. Și tot așa de câteva ori, până când activăm următoarea scenă de tăiere. Asasinii i-au ucis pe gardieni și l-au eliberat pe Înțelept, care a fugit. Îl urmăm pe acoperișuri. Pentru sincronizare 100%, trebuie să săriți deasupra. Edward pune alergătorul în mâinile gărzilor și primește recompensa mult așteptată de la Torres.

Amintirea 5 | Ai o plângere?

Sarcini suplimentare:

- Evitați luptele

Eliminați doi gardieni din apropiere pe parcurs. Apoi deplasați-vă de-a lungul părții stângi spre scări, ascunzându-vă în vegetație și distrăgând paznicii cu un fluier. Porniți viziunea vulturului [V] și căutați o țintă. Avem nevoie de un paznic care să poarte cheia cuștii cu el. El va coborî scările și va merge la tufișuri, îl va ucide imediat și va cerceta corpul.

Înțeleptul trebuie eliberat. Urcați pe perete, mergeți din nou pe partea stângă, alergând de la tufișuri la tufișuri. Va fi un turn în față. O ignorăm și trecem deja prin partea dreaptă la markerul țintă.

Intrând în curte, templierii, în frunte cu Torres, îl găsesc și îl decriptează pe Edward.

Rememorarea 6 | Flota de argint

Sarcini suplimentare:

- Omoară 3 inamici la colț

- Gratuit 23 de pirați

Edward și prietenul său negru sunt închiși pe navă. Faceți clic pentru a vă elibera. Continuați până la sfârșitul holdului, scoțând dușmanii de după colț, fluierându-i. Luați echipamentul și urcați pe punte. Să eliberăm pirații să vină cu noi. Sincronizarea completă necesită 23 de persoane - atât.

Eliberați pirații de la capătul punții, scăpând de inamici. Va fi o frânghie în stânga pentru a zbura la următoarea navă. Săriți pe unul dintre inamici și ștergeți pachetul folosind atacuri combinate. Mai departe de-a lungul arcului navei, sări peste următoarea navă. Sari peste nave până când eliberezi 23 de pirați.

Folosiți frânghia pentru a vă deplasa la navă unde trebuie să-l ucideți pe căpitan. Apoi ia volanul și fură nava. Ne uităm la mini-hartă pentru a determina poziția navelor inamice și destinația dorită. Folosiți arme la bord pentru a lovi ținte mici și a termina cu focuri de șoim în timp ce vă deplasați către țintă. Pe drum vor fi valuri ucigașe. Trebuie să păstrați arcul navei drept, vizând valul, pentru a evita daune semnificative. Întreaga flotă care ne urmărește va fi scufundată și va fi lăsată doar să evite taifunele, apropiindu-se de marcajul verde.

Secvența 3

Amintirea 1 | Căpitan nou creat

Adăuga. sarcini:

- Trage iguana

- Ocelot Killer in the Air


Înainte de a ajunge la Nassau, Adeval a sfătuit să se aprovizioneze cu provizii pe insula Abaco. După aterizare, folosiți pistolul pentru a prinde animalele necesare și tăiați pielea. În meniu, puteți crea câteva lucruri utile din piei animalelor. Creați un toc pistol accesibil și îmbunătățiți sănătatea lui Edward. Apoi întoarceți-vă la navă la Adeval și luați al doilea pistol. Acum este posibil să declanșați o serie de fotografii apăsând alternativ butonul. Înotați până la următorul marcaj pentru a ajunge la Nassau.

Amintirea 2 | Set deschis

Sarcini suplimentare:

-Omoară 3 inamici dezarmându-i

-Salvați piratul rupând frânghia cu un glonț

După ce coborâți la pământ, mergeți la bar pentru a vă întâlni cu Adewale și vechii prieteni. În aceste părți, trebuie să recrutați o comandă pentru Jackdaw, dar flota regală călătorește peste tot.

Eliberați mai multe grupuri de pirați și mergeți la fortul de piatră din vârful dealului pentru a găsi spânzurătoarea. Trebuie să-l salvăm pe piratul care va fi spânzurat. Trage frânghia cu pistolul. Omoară-i pe toți paznicii și întoarce-te la cârciumă.

Amintirea 3 | Tâlhărie și tâlhărie

Sarcini suplimentare:

-Omoară 3 marinari cu Falconets

-Fură 20 de lăzi de rom

După ce ai vorbit cu Thatch și Hornigold, mergi la navigație pe o navă pentru a învăța lucruri noi. Scoateți telescopul [E] și găsiți goleta. După ce s-a apropiat, o salvare și o lovitură dintr-un șoim vor fi suficiente pentru a o lua la bord.

Folosiți ghiulele cu lanț pentru a provoca mai puține daune navelor mici. Apoi, apropie-te de navă pentru a începe îmbarcarea și folosește șoimele la dreapta și la stânga volanului pentru a trage echipa inamică. După ce ați ucis întreaga echipă, veți captura nava și veți obține încărcătura acesteia. De asemenea, puteți decide ce să faceți cu barca. În acest moment, este disponibilă doar soluția „Jackdaw”.
De îndată ce ați jefuit un număr suficient de nave, să mergem la marcaj. După ce ați ajuns în Salt Key, aruncați ancora lângă debarcader și mergeți la magazin pentru a cumpăra o carenă durabilă pentru Jackdaw. Reveniți la navă.

Rememorarea 4 | Sub steagul negru

Sarcini suplimentare:

-Vânătoare de pirați

-Fură 30 de pungi de zahăr

După ce ați înotat în larg, luați un telescop și găsiți un brici cu suficient metal la bord. Înotați și deschideți focul cu șnururi. Încercați să rămâneți în spatele navei pentru a suferi daune minime. Urcați în brigadă și ucideți suficient echipaj.

Apucați încă câteva brațe pentru a obține cantitatea necesară de metal. Acum am devenit celebri. Jackdaw este acum vânat de Pirates Hunters. Urcați pe navă pentru a realiza sincronizarea 100%. Este marcat cu săbii roșii încrucișate. Apoi mergeți la Salt Key pentru a reduce publicitatea oferindu-i mitei oficialului. Apoi, mergeți la cabina căpitanului și cumpărați armele de la bord.

Amintirea 5 | Recoltarea trestiei de zahăr

Sarcini suplimentare:

-Evitați problemele

-Clopote de alarmă de avarie

Înotați până la marcajul țintă pentru a ateriza pe Insula Andreas. Faceți cunoștință cu Kidd și urmați-l. Undeva în apropiere se află avocatul lui Beckford, care știe despre locația plantației. Urcă pe stâncile din față și găsește-l în tabăra de mai jos. Activați Eagle Vision pentru a marca ținta. Urmați-l în zona restricționată. Așa că el spune despre plantație.

Aleargă la Jackdaw și apucă roata înainte de expirarea timpului. Urmați cu atenție goleta. În zona restricționată, evitați vederea navei dvs. pentru navele inamice, pentru a nu fi atacate.
Pe drum, lui Adewala i se spune despre soarta lor dificilă pe una dintre plantații. Când ajungeți la destinație, andocați la Insula Cat.

Aleargă de-a lungul coastei în direcția marcajului verde pentru a-l depăși pe avocat. Ascundeți-vă în vegetație și ascultați conversația urmând-o folosind această metodă. După ce ajungeți la depozit, trebuie să găsiți cheia pentru a intra. Reveniți în centrul plantației și porniți viziunea vulturului, cu care îl găsiți pe proprietarul cheii și marcați restul gărzilor. Acolo puteți, de asemenea, să ucideți gardianul de la postul de la clopot și să-l deteriorați. Al doilea clopot va fi în dreapta depozitului. După ce ați furat cheia, mergeți la depozit și jefuiți-o.

Rememorarea 6 | Bună apărare

Sarcini suplimentare:

-Cufundați două bărci cu o salvă a pistolului de la bord

-Cufundați două nave cu gloanțe grele

Navigați spre următoarea insulă pentru a-i întâlni pe Edward Thatch și James Kidd la foc. Thatch propune să fure un galion spaniol. Înotați până în punctul în care trebuie să găsiți El Arco del Maestro - nava liniei. Folosiți telescopul pentru a identifica ținta. Odată ce ați găsit un galion, păstrați o distanță sigură de acesta și începeți să alergați. Evitați și navele inamice din această zonă, dar dacă tot nu a funcționat, atunci încercați să vă ascundeți de urmăritori, aruncând butoaie de praf de pușcă.

Apoi, galionul începe să tragă obuze de mortar, evită cercurile galbene pe apă pentru a nu intra în zona afectată. Flota spaniolă va apărea la orizont. Trageți-i de la distanță mare pentru a atinge rapid ținte mici dintr-o singură voleu. Pentru a finaliza a doua sarcină suplimentară, trebuie să cumpărați miezuri grele. Pentru a le folosi, trageți în același mod ca și cu pistoalele de la bord, fără a ținti (offhand). Nu au o rază de acțiune foarte lungă, dar fac mult mai multe daune.

Amintirea 7 | Nebun singuratic

Sarcini suplimentare:

-Evitați problemele

-Omoară-l pe Ducas în aer

Sari în apă. După ce ai călcat pământul, urcă pe ruine până în vârf și urmează până la marcaj. Ascunzându-se în tufișuri, îndepărtați primul om de patrulare. Continuând mai departe, sări de la ramură la celelalte două. Fă-ți drum în acest fel prin junglă până ajungi în tabără. Ascunzându-se în tufișuri, înconjoară inamicul și urcă în copacul din față. Mai departe pe drum vor fi doi paznici, înconjoară-i spre stânga, ascunzându-se în tufișuri.

După ce ați ajuns în oraș, va trebui să-l găsiți pe Julien Ducas și să-l ucideți. Poți trece fără să ucizi pe nimeni, doar mișcându-te în jurul adăposturilor. Trecând pe partea stângă, sărim în apă și navigăm spre navă. Folosiți [E] pentru a evita să fiți văzuți de gardieni pe debarcader. Înotați spre cealaltă parte a navei și urcați pe linii. Activând Eagle Vision, veți recunoaște ținta. Coborâți puțin și obțineți saltul.

In zilele de azi

Autoritățile ne invită la locul lor. Melanie ne duce spre lift. Mergi sus. În acest moment, un specialist IT ne contactează. Mergeți la biroul directorului creativ, după conversație, reveniți la locul de muncă. Tipul din departamentul IT ne sună din nou și ne cere să descărcăm un fișier de pe computerul unui coleg. Urmați marcajul și intrați în camera în care trebuie să vă conectați la animus. Ocolirea apărării este ușoară, trebuie doar să intri pe calea verde. După hacking, ne uităm la fișier.

Secvența 4

  • Marea Inagua, martie 1716

Amintirea 1 | Old-Old Bay

Vorbeste cu James Kidd. Urmează-l prin junglă. El îl va conduce pe Edward la locul acumulării de formațiuni de piatră. Ne urcăm și interacționăm. Aranjați simbolurile astfel încât să se suprapună cu obiecte de pe sol. Apoi sapă comoara.

Urmează-l mai departe. Edward se va regăsi într-o peșteră care duce la moșie. Pe masă este o hartă cu desemnarea taberelor asasinilor. Un costum atârnă în spatele gratiilor de pe peretele opus, îl puteți deschide obținând cheile, trecând sarcinile „Vânătoarea templierilor”.
După ce părăsiți moșia, mergeți la debarcader pentru a vă întâlni cu Kidd pentru ultima oară. Se poate ca destinația să nu aibă o navă. În acest caz, încărcați misiunea de la punctul de control. Gândurile sunt așa ceva.

Memento 2 | Nimic nu e adevarat ...

Sarcini suplimentare:

-Depuși 3 asasini

-Colectează 4 comori din cufere

Ajungând pe insulă, faceți-vă în liniște drumul de-a lungul coastei până la obiectivul nostru. Pe drum, poți elimina 3 sau mai mulți asasini. Comorile pot fi găsite pe parcurs, dar nu toate. Va trebui să te uiți în mijlocul inamicului. Ajungeți la o mare concentrație de „inamic”, faceți-vă în liniște drumul spre stânga și urcați pe zid. Strecurați-vă pe partea stângă, ascunzând trupurile în tufișuri. După ce l-a întâlnit pe Kidd lângă templu, Edward se va întâlni cu asasinii.

Amintirea 3 | Teribilul secret al înțeleptului

Edward și James au decis să cerceteze templul Maya pentru a afla cine era Înțeleptul.

Urmați-l pe Kidd până la pod. Când se prăbușește, întoarce-te în partea stângă. Pentru a deschide ușa, trebuie să sari pe blocul roșu și să o cobori pe platformă. Urmați-vă partenerul mai departe, următorul mecanism va fi rupt.

Sari în apă. Scufundați-vă [E] și urmați-l pe James. Oxigenul nu este infinit, deci va trebui să ieșiți la suprafață și apoi să vă scufundați din nou. Du-te la fundul templului. Kidd îl avertizează pe Edward despre ceva care îi va face capul să se învârtă. Ei bine, să vedem. Urcă pe perete și urcă scările.

Pentru a trece, va trebui să rezolvați enigma statuii. Ideea este de a potrivi blocurile colorate cu platformele colorate. Ridicați blocul albastru din stânga cu contragreutatea (blocul de lângă el) sărind pe el. Mutați maneta spre stânga, astfel încât inelul să se întoarcă cu platforma albastră spre blocul albastru. Acum săriți pe acest blog și va coborî pe platformă. 1/3 din ușă este deschisă. Apoi luați maneta și rotiți din nou la stânga. Este necesar să scoateți blocul roșu de pe platformă care nu se potrivește cu culoarea. Ridicați-l în același mod ca cel descris anterior și trageți maneta spre dreapta pentru a se potrivi cu culorile verzi. Ei bine, rămâne să se potrivească cu roșii. Deschizând ușa, Edward recunoaște fața Înțeleptului în sculptura feței.

Rememorarea 4 | Superioritate numerică

Sarcini suplimentare:

-Puneți 8 gardieni cu săgeți

-Utilizați otravă berserker pe 2 gardieni

Ne întâlnim cu A-Tabai. Cărțile pe care Edward le-a dat templierilor i-au condus în tabăra asasinilor. Printre prizonieri se numără oamenii lui Edward. Kidd ne oferă o nouă armă - o suflantă. Cu ajutorul acestuia, puteți incapacita liniștit inamicul.

Urcă pe copac și pune-l pe paznic pe turn să doarmă cu noua armă. Aleargă la el și termină. Sub captivi sunt păzite de doi gardieni, folosește otravă de bersek pe ele și privește spectacolul. Căutați corpurile pentru săgeți otrăvitoare. După ce ați eliberat un grup de oameni, mergeți pe partea stângă și puneți următorul paznic la somn. Acum urcați pe perete și trageți gardianul lângă scări și santinela care păzesc captivii. De asemenea, puteți cheltui bani pe paznici de ambele părți ale prizonierilor. Pune-i și pe ei să doarmă și ucide-i mai târziu.

Rămân 2 fotografii cu săgeți de somn sincronizate 100%. Mergem pe partea stângă și salvăm un alt grup de prizonieri. Tocmai pe aceste două garduri pot fi folosite săgețile de somn rămase. Pentru eliberare mai primești câteva săgeți. Mergem la grup sub baldachin, ei pot fi deja uciși în orice fel. Dar fii atent. Folosind otrava berserkerului, trebuie să ucizi imediat ținta, altfel gardianul va începe să omoare captivii. Eliberați restul captivilor.

Secvența 5

  • Nassau, Bahamas, ianuarie 1717

Amintirea 1 | Forturi

Sarcini suplimentare:

- Daune fortul cu o lovitură de Martyra

- Omoară-l pe ofițer pe fugă

Templierul Torres este pe cale să ia aurul din fort. Dar, deocamdată, minte și așteaptă ca cineva să o fure. Edward, împreună cu Adewale, sunt pe cale să atace fortul.

Pentru a captura cu succes fortul, trebuie să distrugi nava care îl protejează. Altfel, atunci va trebui să fii distras și de el. Pentru aceasta, miezurile de mortar vor fi foarte utile. Efectuați câteva volei la navă. Când vă apropiați, dați-le cu knippers și deplasați-vă deoparte pentru a provoca mai multe daune cu armele de la bord. După scufundarea / incapacitarea navei, luați fortul. De asemenea, utilizați mortare și arme la bord pentru distrugere. Modul „viteză de deplasare” va ajuta la evitarea bombardamentelor mortarelor inamice, astfel încât va fi mai ușor să vedeți situația. După ce ai distrus fortul, urcă-te înăuntru și ucide-l pe ofițer. Pentru sincronizare 100%, trebuie să faceți acest lucru pe fugă. Acum puteți intra și vorbi cu Magister Torres.

Amintirea 2 | Comerciant itinerant

Sarcini suplimentare:

- Omoară 4 tunari

- Omoară 5 paznici uimindu-i cu bombe de fum

Urmați-l pe Torres și pe Prince. Cel mai bine este să-i urmezi pe acoperișuri, în același timp poți ucide tunarii (aceștia sunt gardienii marcați cu săgeți). După ce ați ajuns la locul de ascultare, puteți efectua a doua adăugare. exercițiu. Aruncă o bombă de fum lângă cei doi gardieni care păzesc intrarea și ucide-i. Faceți același lucru cu două în apropiere. Și va rămâne doar unul. Alegeți care dintre ele este, am ales-o pe cea cu vagon de fân. Apoi urmați ținta, ascultând conversația, până când începe scena tăiată.

Prince a observat supravegherea și a trimis un paznic asupra lui Edward. Luptă-i pe inamici și fugi după Kidd pentru a-l apuca și a-l împiedica să omoare ținta gustoasă pe care o urmărește de 2 săptămâni.

Amintirea 3 | Prietenie masculină

Sarcini suplimentare:

-Aplicați otravă berserk pe 2 brute

-Puneți 2 artilerii să doarmă

Mai întâi trebuie să dezactivați clopotele, astfel încât să nu ajungă niciun ajutor. Sărim de la moară și alergăm la tufișurile din apropierea taberei. Otrava Berserker poate fi aplicată simultan pe doi interlopi care merg în direcția noastră. Următorul pas este să-i adormi pe cei 2 tunari pe turnuri. Acum trebuie să spargem clopotele, dar gardienii ne vor împiedica să facem acest lucru, deci va fi cel mai ușor să-i omorâm și apoi să ne facem calm treaba. Facem asta cu toate clopotele.

Ne întâlnim cu Kidd la poarta către moșie. După ce și-a scos deghizarea, fata se preface că este rănită, iar gardienii au lăsat-o să intre, unde se ocupă cu pricepere de ei.

Intrați înăuntru și mergeți în curtea din spate. Prince va fi în foișor. După crimă, Înțeleptul va apuca fata care se ascundea sub un alt nume. Ea se va elibera, iar Înțeleptul va avea timp să tragă alarma. Nu vom stăpâni atât de mulți soldați. Va trebui să fugim. Urcați pe căruță, cu care săriți pe dervo și alergați înainte. După ce ați ales pentru pereții conacului, părăsiți zona și ascundeți-vă. Faceți cunoștință cu fata. Edward află numele prietenului său - Mary Reed.

Secvența 6

Amintirea 1 | Scufundări pentru medicamente

Sarcini suplimentare:

- Colectează 3 comori din cufere

- Nu te lăsa prins în dinții rechinului

Pirații, în frunte cu Edward, au decis să schimbe orașul în bine. Pentru început, scăpați locuitorii de boli. Edward a sugerat să caute medicamente pe fundul mării în nave scufundate. Dar acest lucru necesită un clopot pentru a coborî în jos. Cumpărați un clopot în cel mai apropiat magazin, dacă nu există bani, treceți printr-un contract pentru crimă sau vindeți bunuri.

Înotați până la locul naufragiului și faceți clic pentru a vă scufunda sub apă. Înotați până la pictograma pieptului de pe minimapă. Găsiți și deschideți totul pentru a realiza sincronizarea 100%. Pentru a completa alimentarea cu aer, înotați până la butoaie și apăsați [E]. Apoi deschideți trapa iluminată și înotați până jos. Acolo, aruncați scândurile din piept și luați medicamentul.

Ieșirea este blocată. Va trebui să găsim o altă cale. Înotați în peșteră. Apoi va fi posibil să ieșiți la suprafață și să umpleți aerul. Mai departe, Edward va purta curentul, va evita rocile folosind tastele de mișcare.

Odată ce ați ajuns în habitatul rechinului, umpleți oxigen și ascundeți-vă în alge pentru a evita să vă prindeți în dinții rechinului. Utilizați pentru a înota rapid până la alge marine.
Din păcate, medicamentul găsit sa dovedit a fi răsfățat. Trebuie să venim cu un mod liniștit de a găsi un remediu, altfel Edward Thatch va avea propriul său mod.

Amintirea 2 | Avocatul diavolului

Sarcini suplimentare:

- Supraviețuitorii salvării

- Omoară 3 gardieni uimindu-i cu bombe de fum

Thatch a fost prost - a atacat flota angiană în căutare de medicamente. Acum echipa va trebui să apere Barba Neagră de atacurile navelor de război britanice. Salvează marinarii dezastrui în drum spre zonă. După ce navigați în zona de căutare, găsiți nava Barbei Negre Queen Anne's Revenge. Doar îndreptați-vă spre Insula Mayaguana și nava va fi ancorată lângă debarcader.

Ajută Barba Neagră să se ocupe de flota engleză pe uscat. Folosiți bombe de fum și ucideți inamicul pentru a vă sincroniza 100%. Apoi ia cârma navei Thatch și urcă pe nava liniei. Rămâne doar să-l omoare pe căpitan. O persoană din echipă a găsit drogurile, are ștampila lui Charleston pe ele.

Amintirea 3 | Asediul din Charleston

Adăuga. sarcini:

- Dormi 3 crocodili cu săgeți

- Reîmprospătează crocodilul

Edward i-a oferit lui Thatch ajutorul său în obținerea de medicamente de la locuitorii din Charleston.
Urmează canonul. Înotați în jurul turnurilor de veghe. Înotați în liniște pentru a nu fugi pe uscat. La post, coborâți la țărm și deteriorați clopotul, astfel încât inamicul să nu declanșeze alarma. Întoarce-te la navă.

Înotați mai departe și așezați-vă din nou mai târziu. Canotonul s-a oprit și uniformele roșii s-au urcat în barcă. Fii cu ochii pe barcă în timp ce stai în lateral. Apoi, va fi posibil să eutanasiați încă doi crocodili. Când inamicul aterizează, ascultă conversația. Șapca a fost observată. Căpitanul fuge. Urmărește-l și ucide-l. Edward a primit cantitatea potrivită de medicamente. Și am luat și ingredientele pentru porții noi.

Secvența 7

In zilele de azi

Olivier ar dori să se întâlnească cu noi pentru a vorbi despre un videoclip cu materialul pe care l-am găsit. Ne întâlnim cu Melanie la lift și urcăm. Ni s-a cerut să așteptăm, Olivier vrea să vorbească personal cu Melanie. Prietenul nostru IT-nickname ne contactează din nou. Mergem de-a lungul marcajului, la capătul coridorului coborâm scările. Avem deja acces la nivelul 2.

Găsește camera de control. Conectați și ocoliți protecția. Ideea este de a se potrivi cu valurile. Comutați numerele într-una din cele trei coloane și treceți la cealaltă. Este ușor. Conectați-vă la camera din biroul lui Olivier și urmăriți. Sarcina lor este de a găsi Observatorul cât mai curând posibil.

Părăsiți camera și mergeți la fereastră. Nu va funcționa pentru a trece prin ușa de la biroul lui Olivier, folosim un alt mod - liftul. Urcă sus și intră în birou. Acum trebuie să vă sporiți computerul.

Din nou sistemul de protecție. Folosiți săgețile pentru a manipula datele. Scop: Mutați datele din punctul de pornire (stânga) în punctul de destinație (dreapta). Programele de securitate vor distruge datele dacă vă dați peste ele, caz în care veți reveni la punctul de plecare.
Când am terminat, coborâm în hol. Oprește-te, doar prietenul nostru va distrage atenția secretarei. După ce am vorbit cu Sean și Rebecca, ne întoarcem la locul de muncă, în Animus.

Amintirea 1 | Cerem negocieri

  • Nassau, Bahamas, iulie 1718

Sarcini suplimentare:

- Omoară 3 gardieni de pe pervaz

- Deteriorați clopotul de semnalizare

Woods Rogers a ajuns la Nassau. Ferește-te de delegația care se îndreaptă spre tavernă. Toți faimoșii pirați se vor aduna acolo. Apoi urmează-i până la fort. Ascunde-te în tufișurile de la intrare.

Apoi ocoliți cetatea din partea stângă și urcați până la turnul de observație. Acolo va fi posibilă completarea suplimentară. exercițiu. Atârnat pe perete de picătura a 3 gardieni care s-au apropiat de margine.

Acum trebuie să furăm planurile lui Chamberlain. Sari în jos pe cei doi gardieni de mai jos și mergi în partea opusă a fortului. Acolo poți coborî și ascunde în tufișuri. Apoi deteriorați clopotul imperceptibil.

Acum rămâne să preluăm planurile. O poți face în liniște sau tare. După cum puteți vedea, nu am cruțat pe nimeni. După ce a vorbit cu pirații, Roberts le-a dat șansa de a se preda sau Nassau va fi șters de pe fața Pământului.

Amintirea 2 | Complot de praf de pușcă

Adăuga. sarcini:

- Omoară 4 paznici într-o singură linie de ucidere

- Folosiți 10 săgeți la gardă

Edward a decis să fugă din Nassau și să distrugă blocada în iad. Acest lucru necesită rășină și praf de pușcă. Kenway va găsi praf de pușcă.
În total, trebuie să furi 4 butoaie. Te duci într-una din zone. Implică-te în luptă și învinge pe toată lumea. Uciderea a 4 paznici într-o singură serie este ușoară. Principalul lucru nu este să fii întrerupt, deci reacționează la timp și fă contraatacuri. De asemenea, înainte de a da o lovitură brutei, uimiți-l și apoi efectuați lovitura decisivă. Apropiați-vă de butoi și țineți [E] pentru a fura.
Mergeți spre următoarea zonă. Acum ar trebui să aveți 10 săgeți în total. Stai doar pe acoperișul unei case și trage asupra inamicului. De îndată ce toți cad, luați butoiul și mergeți la următorul. Strângeți butoaiele rămase.

Amintirea 3 | Scapă de Commodore

Sarcini suplimentare:

- Ucideți 3 paznici din zona de supraveghere

- Omoară-l pe Commodore Chamberlain în aer

Comodorul Peter Chamberlain a ordonat scufundarea navelor pirați. Va trebui să-l oprim.

Urmăriți paznicii. Angajați dansatori la post și abateți atenția gardienilor pentru a trece. Apoi treceți peste acoperișuri pentru a evita să fiți văzuți în zona restricționată. La Scara Reginei, puneți cei 2 gardieni să doarmă în stânga și mergeți înainte. Sari în jos în grămada de frunze de mai jos și urmărește paznicii în timp ce te ascunzi în tufișuri. Aici puteți finaliza execuția suplimentară. Misiuni de asasinat din tufișuri.

Urmărind Comodorul pe navă, va fi posibil să-l omoare. Aleargă în tufișurile de lângă palmier căzut. Puneți garda să doarmă în stânga și în centru, urcați rapid pe trunchiul palmierului și săriți pe garda dreaptă. În mod eficient.

Acum înotați până la navă și urcați pe liniile care sunt la pupa navei. Când ținta se află în zona afectată, săriți deasupra.

Rememorarea 4 | Brander

Adăuga. sarcini:

- Scufundați 3 nave cu un mortar

- Scufundați nava cu butoaie

Edward și Charles Wayne rup blocada engleză și fug din Nassau.
Apărați focul împotriva atacului navelor. Loviți cel mai îndepărtat de mortar, în timp ce îndepliniți condițiile suplimentare. sarcini. Când vă retrageți, aruncați butoaie de pulbere pentru a distruge o navă pentru sincronizare 100%. Apoi ieșiți din blocadă, urmând marcajul.

Secvența 8

Amintirea 1 | Necunoscând nici o milă

  • Marea Inagua, octombrie 1718

Adăuga. sarcini:

- Omoară 4 paznici

- Loveste o navă de luptă cu ghiulele grele

Edward călătorește în Carolina de Nord pentru a-l convinge pe Barba Neagră să se întoarcă acasă la Nassau. Titch nu se va întoarce și vrea să-și petreacă restul vieții aici. De asemenea, îi spune lui Ed că odată a capturat o navă și au existat zvonuri că Înțeleptul călărea prințesa.

Edward observă un om ciudat și decide să-l urmeze. Urmărește un străin în timp ce se ascunde în mulțime. Ajungeți la punctul de ascultare și urmați ținta pentru a scăpa de gardieni. După ce ați trecut arcada, ascundeți-vă în tufișuri și ucideți paznicul, apoi alergați direct în tufișurile următoare și mergeți de-a lungul coridorului. Îndepărtați ultima protecție și urmați până la locul în care va începe scena. Străinul va da un semnal și flotila va ataca insula.

Aleargă la nava ta „Jackdaw”. O navă de linie a apărut la orizont. Distruge-l și îmbarcă-l. Trageți mai des cu mortare dacă nava dvs. este slab modificată. Pentru a lovi cu gloanțe grele, apropiați-vă de navă și trageți direct, pur și simplu rotind camera în lateral și apăsați [LMB]. Ca urmare a îmbarcării, Titch va fi ucis, iar Edward va fi împins peste bord. Înotați până la Jackdaw și mergeți la mare.

Amintirea 2 | Prosti narcisisti

Sarcini suplimentare:

- Daune „Africii Regale” cu berbecul îmbunătățit

- Folosiți tunul din fort pentru a scufunda nava

Edward și Charles pleacă în căutarea navei Royal Africa Company pentru a afla mai multe despre nava Princess.
Înotați până la marcaj și găsiți nava. El ne va observa și va începe să fugă. Urmărește-l, trăgând asupra butoaielor aruncate de praf de pușcă și evitând pietrele. Nava lui Wayne va fi incapacitată mai târziu. Înotați până la el, astfel încât echipa să se poată transfera la Jackdaw.

Apoi urcă pe nava inamică. Înotați până la nava inamică și loviți-o cu nasul, dar pentru asta trebuie să fi îmbunătățit berbecul. Trageți nava la un nivel minim și rămâneți aproape, astfel încât tunurile fort să țintească spre dvs. și apoi să înoate. Într-un astfel de caz, Africa Regală va fi deteriorată de armele fortului.
Jack Rackham i-a trădat pe Edward și Charles și i-a aruncat peste bord.

Amintirea 3 | Pe o insulă pustie

Sarcini suplimentare:

- Reîmprospătați 3 animale

- Omoară-l pe Wayne în aer

Edward și Wayne au ajuns pe insulă. A doua campanie a înnebunit. A devenit dușmanul lui Edward. A furat mâncare și a fugit.
Fugi prin junglă până la ruine, pe deasupra cărora stă Vane. Urcați în sus și, sincronizând punctul, săriți în jos și ajungeți din urmă cu prostul. La un moment dat, Wayne își va pierde complet mințile și va începe să tragă cu un pistol asupra lui Edward și să arunce cu bombe. Ascunde-te în spatele zidurilor. Când ajungi la structurile din lemn, înconjoară butoaiele întinse pe ele, altfel vei primi daune de explozie. Mai jos puteți jupui câteva pantere.

Wayne se va așeza acum la ruine. Trebuie să le înconjurați în dreapta, pentru că el va distruge pădurile direct în față. Urcă pe turn și sări peste el. Dacă încercarea nu reușește, el poate fi lăsat în viață.

Secvența 9

  • Big Inagua, mai 1719
Edward se îndreptă spre casă în siguranță, furând goleta singură. Iar Adewale și Kidd l-au luat pe Galka de la Rackham.

Amintirea 1 | Doar imagina

Sarcini suplimentare:

- Omoară 4 tâlhari

- Daune 2 clopote

Edward află că prințesa pleacă de la Kingston și merge direct acolo. Ajuns la Kingston, Edward află că Hornigold și Rogers locuiesc în apropiere, care sunt interesați și de Înțelept.

Intră în zonă și ascunde-te în tufișuri. Îndepărtați cei doi soldați și bruta pentru a deteriora primul clopot și continuați. Există un altul pe dreapta peste drum și unul în față. Alegeți oricare. Puteți găsi „prietenii” noștri între case în spatele hainelor atârnate să se usuce. Banditul poate fi ucis de 3 și încă unul când ajungi la locul de ascultare.

Urmăriți-i pe Hornigold și Rogers într-o altă tabără. Acolo, urcați-vă în gaura gardului și ascundeți-vă în tufișuri, acolo puteți ucide liniștit bătăușul.

Acum urmează, rămânând în zona de ascultare. Aleargă la tufișuri și ucide un soldat, fugi repede în hambar și urcă din căruță. Apoi ieși pe copac și sări în fân. Urcă pe acoperișul următorului hambar și apropie-te de debarcader. Hornigold la văzut pe Jackdaw-ul lui Edward ancorat și ascuns, dezlănțuind paznici asupra noastră. Părăsiți zona și ascundeți-vă.

Amintirea 2 | Se câștigă încrederea

Sarcini suplimentare:

Double Kill Burgess și Cochram

- Eliberează doi pirați

După ce a scufundat mai multe nave în largul coastei, aruncă roata și mergi pe insulă în căutarea Înțeleptului. Ucideți un grup de soldați, urcați pe buturug, de la acesta la copac pentru a trece peste gard. Apăsați [V] pentru a găsi înțeleptul din zonă. Pentru a-și câștiga încrederea, Edward se oferă să-i omoare pe templierii Burgess și Cochram.

Urmați calea, omorând sau ascunzându-vă de gardieni. Ajungeți la tabăra în care pirații sunt ținuți captivi. Strecurați și ucideți trăgătorii care sunt gata să-i împuște. Dar mai întâi trebuie să scăpăm de artilerii. Va fi ușor să scapi de restul gărzilor. După ce ai ajuns la coborâre, trage pe rând pe paznicii singulari. Acum găsiți ținta în zona de căutare și săriți în sus pe două.

Secvența 10

  • Mysterios, septembrie 1719
Bartholomew Roberts îi oferă lui Edward coordonatele unde va avea nevoie de ajutor. Numai așa îi va spune lui Edward locația Observatorului.

Amintirea 1 | Gambitul Barbei Negre

Sarcini suplimentare:

- Evitați luptele

- Folosește bungee-ul pentru a-l ucide pe căpitan

În căutarea tezaurului, Înțeleptul decide să treacă pe lângă navele portugheze sub propriul pavilion, furând-o de pe una dintre nave.
Înotăm în golf, acolo aruncăm volanul și sărim în apă. Înotați în jurul său pe partea dreaptă și urcați pe liniile cele mai apropiate de dvs. Soldații nu privesc în această direcție și puteți urca în siguranță. Omoară-l pe artiler și fugi la celălalt. Urcă până la vârf și scoate steagul. Întoarce-te la Jackdaw.

Înotați încet în căutarea lui Nosso Senior. După ce ați identificat nava, va trebui să mergeți din nou - să jefuiți pieptul. Înotați până la țărm și fugiți spre pasaj, ascunzându-vă în tufișuri. Ucideți doi gardieni, mergeți înainte și ascundeți-vă din nou în tufișuri. Sunați pe cineva care se plimba în apropiere cu un fluier și trageți-l în tufișuri. Aleargă din tufișuri în tufișuri până la turn și urcă la etaj, omorându-l pe artilerist, chiar mai bine dacă te vede și coboară să-l verifice singur. Și pe drum există o brută și un paznic. Dacă aveți darts la dispoziție, atunci trecerea nu va fi dificilă. Din păcate, nu le-am avut. Curățăm pieptul și înotăm până la Jackdaw.

Urmăriți nava făcând o navigație între alte nave și debarcați pentru a curăța țărmul. Urcă la cel de-al doilea turn și zboară la bord într-un bungee, aterizând direct pe căpitan. Calculează că în momentul aterizării căpitanul se află aproape sub Edward. Capturăm nava și navighăm către marcaj, scufundând pe toți în calea noastră.

Amintirea 2 | Crimă și haos

Sarcini suplimentare:

- Evitați luptele

- Găsiți Hornigold evitând luptele

- Omoară Hornigold în aer

Edward și-a adus coada după ce s-a întâlnit cu Roberts. Hornigold la bord. Edward trebuie să-l urmărească și să-l omoare pe prietenul său de lungă durată pentru a-l împiedica să găsească Observatorul.

Înotați în zona de căutare și găsiți nava lui Benjamin folosind telescopul. De asemenea, nu cădea în linia de vedere a navelor inamice. După ce ați depășit nava, înotați pe ea și duceți-o la berbec. Apoi terminați cu ghiulele grele și trageți în zonele din șoimuri.

Hornigold a trimis o navă dărăpănată pe insulă și a aterizat acolo împreună cu echipa. Faceți-vă drumul către structurile de piatră pentru a ajunge în partea în care se află Hornigold, trebuie să urcați un copac dintr-o parte în alta. Apoi mergeți pe partea stângă și urcați pe turn. Doar o clipă, iar Edward sare pe Hornigold.

Amintirea 3 | Observator

Sarcini suplimentare:

- Dezarmați toți gardienii în timp ce nu sunt înarmați

- Dezactivați 5 paznici din zona de supraveghere

Edward și Bartholomew Roberts își croiesc drum prin junglă până la intrarea în Observator. O problemă, localnicii - Gardienii, protejează această zonă de străini.

Alergăm în zonă și ne ascundem în tufișuri. Nici ei nu sunt proști, așa că fac la fel. Din când în când se vor ridica, se vor uita în jur și apoi se vor așeza din nou. În acest moment, puteți trece de la tufișuri la tufișuri. Porniți Eagle Vision pentru a marca pe toată lumea. Sunt trei. Așadar, ajungeți la primul și eliminați-l. Apoi urcați pe ramura copacului și săriți pe a doua. Altul în tufișurile din apropiere. Aleargă la el și sugrumează-l. Zona a fost degajată. Mergeți la următorul. Deci, curățați toate zonele când ajungeți la Observator.

Roberts ucide întreaga expediție, citând faptul că ar înnebuni să vadă ce se află în spatele porții. Luați cufărul de flacoane și urmați Înțeleptul. Așezați pieptul lângă structura cu craniul și vedeți holograma. Nu există un cuvânt despre loialitate în codul lui Bortolomew, așa că îl aruncă calm pe Edward în apă.

Urcă pe blocuri. Trebuie să găsim o cale de ieșire. El este chiar în vârf. Alergă la perete și urcă peste el, apoi vei găsi o modalitate de a ajunge la ieșire. Pe mal, Înțeleptul îl amenință pe Edward cu o închisoare jamaicană.

Secvența 11

In zilele de azi

Agentul a fost aruncat în buncăr. Sistemul a fost piratat și în timp ce căutăm un hacker, vom rămâne aici. O poreclă IT ne contactează și ne oferă al treilea nivel de acces. Bine ai venit pe ușă. Folosind tableta, accesați camera de securitate. Hackează-ți computerul acolo. Apoi urmați markerul și spălați serverul cloud și urmăriți videoclipul, apoi holograma lui Minevra / Juno (?). Reveniți la Animus.

Amintirea 1 | Suferința este mai rea decât moartea

  • Port Royal, aprilie 1720

Sarcini suplimentare:

- Daune 3 clopote de semnalizare

- Vizitează 2 prieteni vechi

Edward este adus în judecată, unde Ann Bonnie și Mary Ridd sunt deja condamnați. Li se acordă o amânare din cauza sarcinii.
Distrage atenția gărzilor făcând ceva zgomot. Ah-Tabai a venit pentru Ann și Mary, dar l-a salvat și pe Edward pentru a primi ajutor. Primim arma asasinului.

Nu există nicio condiție pentru a declanșa alarma, așa că fugiți să căutați clopotele. Scăpăm de paznici, după care puteți deteriora în siguranță clopotele. E simplu.

Următorul lucru de făcut este să vizitați vechi prieteni, și anume Jack și Wayne. Primul, sau mai bine zis tot ce mai rămâne din el, stă într-o celulă din partea dreaptă a hărții. Altul în închisoarea însăși. Aleargă la contor și deschide ușa înăuntru.

După ce ai trecut pe coridor și ai ajuns la pază, ucide-o și mergi la celula evidențiată. Acolo îl veți găsi pe bătrânul Wayne, fredonând câteva cântece sub respirația lui. Urmați coridoarele mai departe și eliberați-o pe Mary Ridd. Trageți-o până la ieșire. Apoi, duce corpul la barcă.

Amintirea 2 | Febră

Edward are viziuni. Aici trebuie doar să faci ceea ce se spune. Mergeți / târâți înainte. În momentul în care trebuie să ucizi ținta evidențiată a Înțeleptului, odată ce nu este suficient, rămâne să ucizi două dintre copiile sale.

Amintirea 3 | ... Totul este permis

Sarcini suplimentare:

- Agățați 2 gardieni cu shengbiao

- Trageți 3 apărătoare cu shengbiao

Edward se întoarce la Tulum pentru a repara daunele pe care le-a provocat asasinilor acum 6 ani. Urmați A-Tabai și respingeți atacul spaniol. Efectuați adăugare. sarcini, apoi ucideți 20 de soldați pe țărm și pe căpitanul de pe navă.

Secvența 12

  • Il-ha-Vash, mai 1721

Amintirea 1 | Sfârșitul guvernatorului

Sarcini suplimentare:

-Omoară un diplomat în timp ce se ascundea într-un fân

-Omoară-l pe Rogers de pe bancă

Acum avem o nouă intendentă, Miss Bonnie. Prima dintre cele trei ținte este Woods Rogers. Găsește diplomatul în zona verde. Urmați-l, în momentul în care trebuie să-l ucideți pe diplomat, urcați scările către clădirile din apropiere și săriți de la el în fân. Atunci este doar lama.

Aruncându-și haina de ploaie, Edward ajunge la recepție. Treceți prin pază și cotiți imediat la stânga și grăbiți-vă spre bancă. După ce și-a terminat discursul, Rogers va face un cerc și va trece pe lângă Edward, în acest moment înmulțim lama și îi vărsăm sângele.

Amintirea 2 | Eșecul regal

Sarcini suplimentare:

- Omoară 8 gardieni cu butoaie de praf de pușcă explodând

- Omoară-l pe Roberts cu Shengbiao

Bartholomew Roberts este a doua țintă pe listă. Debarcați și mergeți la drumul care duce pe deal. Multe butoaie vor sta jos, așa că adunați numărul necesar de paznici și trageți în butoi. Repetați de mai multe ori, dacă prima dată nu reușește să pună numărul necesar.

După ce urci dealul, găsește-l pe Roberts chiar la capătul taberei. A decis să fugă. Sari în apă după el și urcă-te pe Jackdaw care a înotat în sus. Urmărește averea regală și presară mortare. Ieșind pe mare, spaniolii te vor ajuta să distrugi nava. Dar asta nu înseamnă că nu te vor atinge. Folosiți mortare mai activ. După distrugerea navei, luați-o la bord. În cazul uciderii lui Roberts cu ajutorul shengbiao, aceasta se referă la spânzurare. Așa că urcați pe catarg și închideți-l.

Amintirea 3 | Sange rau

Sarcini suplimentare:

-Evitați problemele

-Utilizați 2 gardieni ca scuturi umane

Pătrundeți în zona de căutare și găsiți ținta. Urmați El Tiburon până la fort. În partea stângă, distrugeți evazorul de lângă fân, căpitanul și trei soldați de antrenament. Acum urcăm doar pe grinzi și din cealaltă parte urcăm pe perete. Acolo îl omorâm pe soldat și sarim deasupra lui Torres. Dar Torres s-a dovedit a nu fi Torres la care se așteptase Edward. E o capcană.

Acum trebuie să te ocupi de El Tiburon. Nu îl poți lua cu lovituri obișnuite, așa că trebuie să-l împuști cu un pistol până când se întinde. Fugi de el, reîncărcând tunul și folosește-i pe cei doi gardieni ca scut uman, pentru că are și o armă. În cele din urmă se va bloca și veți obține o sincronizare de 100%.

Rememorarea 4 | Spin etern

Sarcini suplimentare:

- 7 ostatici gratuit

- Omoară 4 gardieni folosind apărarea Observatorului

Coborâți de pe navă și îndreptați-vă spre țărm. Ultima victimă a lui Edward este Laureano Torres. Acolo, ajungeți în camera de observație, pe parcurs va fi posibil să salvați ostaticii. Doamne, câte cadavre. Doar plin de. Acum căutăm ostatici. Dar ele nu sunt marcate pe hartă, așa că fugiți și căutați dușmani, vor exista prizonieri undeva în apropiere.

Mergeți mai departe, la cascadă trebuie să urcați într-un copac și să urcați peste ei pentru a depăși apa. Mergeți la Observator. Urcați pe blocurile zburătoare și mergeți la platformă cu doi gardieni pe ea. Omoară-i și privește în dreapta. Când platforma este aproape de peretele în mișcare, săriți pe ea și folosiți-o pentru a ajunge la cealaltă parte.

Apoi, vă veți găsi pe o platformă, de pe podeaua căreia câmpurile energetice bat în sus. Stai lângă ei și aruncă inamicul care atacă apăsând [E] (de două ori) în acest câmp. Acest lucru trebuie repetat de 4 ori. Urcați pe perete și urcați spre dreapta, evitând câmpurile de energie. Urcă pe grinda dintre cele două blocuri și sări pe Magister.

In zilele de azi

În cele din urmă, porecla IT a fost surprinsă, dar nu a vrut să renunțe. Toate dovezile ne-au arătat, dar acum este clar cine a spart de fapt. Melanie spune că videoclipul este gata. Verificați-l aici sau în Animus. Reveniți la mașină și completați povestea.

Mai există încă o memorie înainte, dar este prezentată sub formă de scene tăiate.

Titluri. Felicitări, ai terminat jocul.

Introducere

Ne grăbim să vă prezentăm cea mai completă prezentare a primei părți a misteriosului și incitantului joc Assassin's Creed 4: Black Flag. În a patra parte trebuie să jucăm pentru unul dintre strămoșii personajelor principale ale jocului anterior - Edward Kenway. (Dacă petreceți destul de mult timp studiind arborele genealogic al acestui nume de familie, veți afla că domnul Edward a fost tatăl lui Hatham Kenway și bunicul lui Connor Kenway.) Noul nostru erou nu este atât un asasin, cât un pirat, iar jocul în sine nu este atât terestru, cât și maritim. În a treia parte, am avut deja șansa de a lua parte la bătălii maritime, dar cu greu pot concura cu noile aventuri marine din Assassin's Creed 4: Black Flag în strălucirea și amploarea lor. Va trebui să petrecem aproximativ 40% din tot timpul de joc aici pe apă.

Și totul începe cu partea introductivă, obișnuită pentru această serie de jocuri, în care trebuie să ne reîmprospătăm abilitățile de memorie și control al personajelor.

Episodul 1. Memorie 01. Edward Kane

După încărcarea jocului, ne găsim lângă o navă mare, pe care trebuie să o capturăm. Folosind cele mai puternice arme instalate la bord, ne ocupăm de navele inamice, după care urmărim videoclipul. Urmând instrucțiunile care vor apărea în timpul jocului, înotăm până la țărm. Pe mal găsim un pod, trecem prin el și ne găsim într-o locație plină de comori. Căutăm împrejurimile pentru a ne maximiza bogăția.

Sugestie 1: dacă eroul trebuie să ajungă la etajele superioare ale clădirilor, folosiți copacii din apropiere. De asemenea, puteți utiliza arcul unei nave scufundate pentru a ajunge în zonele superioare.

Sugestie 2: Comoara trebuie găsită în partea de nord a locației. După ce te-ai găsit comoara, mergem spre vest. Pe drum întâlnim un străin misterios care ne trimite în căutarea unei noi comori în nord-est.

După strângerea banilor, mergem la turn. Mai departe de-a lungul apei ne deplasăm spre nord și urmărim videoclipul. Urmând instrucțiunile, am pornit în urmărire. După toate răsucirile, ne găsim în sat, sincronizăm și urcăm din nou în apă. Înotăm până la goeletă. Pe navă așteptăm un tutorial pentru îmbunătățirea abilităților, precum și prima luptă corp la corp din joc. Pentru a-i învinge pe gardieni, cel mai bine este să vă răsuciți pe rând în spatele lor și să comiteți o ucidere tăcută. În principiu, poate fi folosit și un atac frontal, doar că în acest caz este necesar să se arate o dexteritate maximă, astfel încât soldații să nu aibă timp să dea alarma.

După finalizarea misiunii, îndreptați-vă spre sud pentru o altă comoară. Aici îl găsim pe vânzător și vizionăm videoclipul.

Sfat 3. Nu te feri de perchezițiile corpului. Uneori, cadavrele ascund artefacte foarte interesante, cum ar fi hărțile comorilor. Pentru a finaliza nivelul, luăm nava și mergem la punctul extrem al pelerinei.

Zilele noastre

Trezindu-ne în timpul nostru, înțelegem că tot ceea ce am văzut până în acest moment este doar un vis. În prezent, ne vom întâlni cu un străin care ne va duce într-o locație nouă. Pe drum, învățăm să folosim comunicatorul, care va deveni cel mai bun prieten al eroului nostru pentru restul timpului de joc: aici vor apărea mesaje noi, informații despre misiuni și va fi afișat gradul de progres.

În urma străinului, ajungem la lift, de aici mergem la registrator, găsim o notă pe masă. Mai departe mergem în direcția sud-vest, găsim a doua notă. A treia notă și cele următoare ne vor aștepta în aripile de est și sud ale clădirii, precum și în propriul nostru birou. Sfat 4. În primul episod, nu avem încă abilitatea de hacking și, prin urmare, multe uși încuiate vor rămâne închise pentru eroul nostru.

Episodul 2. Flashback 1. Live Havana

Îl urmăm pe Stead până îl vedem pe armurier. Cumpărăm sabia care ne place și alergăm la biserică pentru sincronizare. Pe drum pierdem Stead. Puțin mai târziu aflăm că prietenul nostru are probleme și, bineînțeles, va trebui să-l ajutăm. Urmărim urmele intrusului, luăm banii furați de la el, returnăm portofelul la Stead și mergem la tavernă pentru a urmări următorul videoclip.<.p>

După vizionarea videoclipului, ne implicăm într-o luptă, care începe cu apariția noastră. Lupta se va desfășura într-un mod de antrenament și cu singurul scop de a ne învăța cum să atacăm corect. Pregătește-te pentru faptul că după ce toți bețivii hanului sunt împrăștiați, adversarii mai experimentați și mai redutabili - soldații spanioli - se vor alătura acțiunii. Urmând instrucțiunile de pe ecran, distragem atenția dușmanilor și părăsim camera într-un paravan de fum. Pentru a ne despărți de urmăritori, dezvoltăm viteza. După ce am fugit de soldați, finalizăm misiunea.

Sfat 5. Acum Havana este la dispoziția noastră completă. Puteți rătăci prin oraș pentru a explora locația. Nu vom colecta încă multe misiuni pe drum, dar vom putea găsi totuși câteva obiecte utile pe străzi.

Episodul 2. Flashback 2. Zaharul meu

Plecăm la docurile orașului pentru a afla ce s-a întâmplat cu Stead după lupta din tavernă (vai, l-am pierdut din nou). Îi urmăm pe spanioli, încercând să rămânem incognito. Pentru a nu fi descoperiți, îi urmărim la o distanță considerabilă și, dacă este posibil, ne ascundem în spatele diverselor clădiri, fânuri, într-o mulțime de trecători etc. Dacă întâlnești teritorii închise pe drum, alergăm în jurul lor și așteptăm apariția soldaților din cealaltă parte. Paznicii vor încerca să se îndepărteze și să fugă. Principalul lucru este să nu le pierzi din vedere. În cele din urmă, când se opresc, le ascultăm conversația. Pentru ca operațiunea să fie cât mai reușită, angajăm dansatori de stradă pentru a distrage atenția soldaților asupra lor.

Folosind un mod special de vizionare (viziunea vulturului), urmărim gardienii căpitanului. Așteptăm cu răbdare până când căpitanul părăsește zona de excludere și îl urmăm până la tarabă. De îndată ce căpitanul intră în tarabă, intrăm rapid în structură, ne apropiem de ea și selectăm cheia.

Plecăm spre fort. Aici ucidem toți dușmanii pe care îi întâlnim pe drum.

Sfat 6. Pentru a distrage atenția gărzilor, dă foc butoaielor. Acest lucru va facilita foarte mult finalizarea misiunii. Urcăm pe acoperișul fortului, așteptăm patrula să se apropie de el, sărim pe capetele armatei și le trimitem repede în lumea următoare.

Sfat 7. Când efectuați piruete, nu uitați să păstrați un ochi pe acoperișul din stânga. Există o santinelă care nu ar trebui să fie conștientă de prezența ta. După ce curățăm fortul, urmărim videoclipul, urcăm pe zidul cetății, ne scufundăm în mare. Căutăm Stead și mergem într-o locație nouă.

Vezi mai jos un exemplu al pasajului din Assassin's Creed 4: Black Flag.

Capul Bonavista (iunie 1715)

Te afli la bordul unei nave în timpul unei furtuni violente. Obișnuiește-te mai degrabă cu controlul personajului principal. Și urcă la cârma navei.

Trebuie să preia controlul navei pentru prima dată. Sunteți înconjurat de nave engleze, așa că trebuie să le trimiteți la fund cât mai curând posibil. Inspectați laturile dreapta și stânga, apoi țineți apăsat RMB și va apărea o traiectorie - lansați nucleele. Traiectoria este controlată cu mouse-ul. Spargeți câteva cufere și luptați cu o navă imensă.

Pe măsură ce câștigi prima victorie, vei observa că muniția a luat foc pe navă și trebuie să sari în apă. Drept urmare, nava ta a fost aruncată în aer și a mers în jos. Acum înoată prin epavă direct spre coastă.

Pe lângă tine, se dovedește că încă o persoană a supraviețuit într-o ținută foarte ciudată. Urmărește această persoană în sus pe cale, după care dispare rapid din vederea ta. Urcați în partea de sus de-a lungul peretelui din lateral. În vârful stâncii, trebuie să urci următoarea structură. Urcați la cea mai înaltă clădire, sau mai bine zis la marginea ei dreaptă, și efectuați prima sincronizare, tasta - E. Acum, pe harta dvs. sunt afișate diferite obiecte. De sus, săriți pe dealul de frunze de palmier. Pe măsură ce vă aflați mai jos, apoi de-a lungul patului pârâului, continuați să-l urmăriți pe misteriosul ucigaș. El începe să tragă asupra ta și îți poruncește să oprești urmărirea. În curând, sarcina ta se schimbă.

Prinde-l din urmă pe asasin și învinge-l în luptă strânsă. După moarte, ia-i haina și în curând îi vei afla sarcina. Sarcina lui este acum a ta.

Va fi o stâncă în față, așa că va trebui să urci pe copac, care se află chiar la marginea stâncii. Aici veți efectua următoarea sincronizare. Acum sări în fund, direct în lac. Apoi, treceți sub cascadă și în peștera secretă veți găsi un cufăr cu aur. Acum coborâți puțin mai jos spre coastă în zona roșie. Mai jos veți observa rămășițele britanicilor care au reușit să supraviețuiască după bătălia navală. Se pare că au capturat negustorul de la care vor să ia nava.

Săriți în jos și deplasați-vă cu atenție printre tufișuri. Aleargă la britanici și începe să-și facă găuri în corp. Tot pe mal, dacă te uiți cu atenție în jur, poți găsi un schelet de pirați și o hartă a comorii.

După o altă victorie, mutați-vă cu comerciantul pe navă. Când stai la volan, ghidează-l cu atenție către țintă și încearcă să nu te agăți de pietre. La sfârșitul călătoriei, va trebui să apăsați rapid tasta - 2. Astfel, veți vedea o balenă imensă.

Abstergo. Zilele noastre

Ieși din realitatea virtuală. Deoarece ați reușit să treceți testul de probă, sunteți angajat de Abstergo Corporation. Urmați-o pe fată și ea vă va prezenta locul de muncă. Vi se dă o sarcină globală: să sincronizați absolut întreaga memorie a piratului Edward Kenway cu ajutorul unui dispozitiv special conceput - animusul, care, doar prin ADN, are capacitatea de a citi și de a restabili memoria strămoșilor unui anumită personalitate. În general, în locul tău, așează-te la monitor și revino la vechile amintiri ale altcuiva.

Flashback 1 - Havana plină de viață

Havana, Cuba (iulie 1715)

Urmați negustorul marcat în timp ce vă uitați în jurul Havanei pe parcurs. În curând vei ajunge la o armărie unde trebuie să cumperi o sabie britanică. De asemenea, vă recomandăm să cumpărați o bombă de fum.

În timp ce stăteați și cumpărați la magazin, comerciantul dvs. etichetat nu era deja vizibil. Pentru a-l găsi, trebuie să urci până la vârful turnului galben. Aici, în partea de sus, pe una dintre părți, puteți ridica un ciob de cristal. Nu uitați să sincronizați, după care puteți sări în siguranță în jos. Se pare că fundul negustorului nostru a fost jefuit de un buzunar, așa că trebuie să-l prinzi.

♦ Sarcină suplimentară: Când te vei găsi lângă hoț, atunci apasă tasta - E și cu siguranță îl vei prinde. Pe măsură ce îl ucizi, ia-i de la el tot ce a încercat să fure. Apoi, trebuie să te ascunzi de soldați și să te întorci înapoi la negustor, apoi să mergi cu el direct la tavernă.

Următoarea bătaie va începe în tavernă. Este necesar să-i învingi pe toți dușmanii în lupta corp la corp. Pe măsură ce îi învingi pe toți, după victorie, gardienii vor veni la tine și vor începe să atace pe toți cei care au început această luptă.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să folosiți o grenadă de fum pentru a ieși în liniște din această bătălie. Puteți porni grenada cu tasta - 6 și puteți utiliza tasta - F.

Pentru a finaliza în cele din urmă această sarcină, trebuie să părăsiți teritoriul roșu pe minimapă.

Memoria 2 - Și zahărul meu?

Urmați cei doi gardieni, care sunt evidențiați cu lumină galbenă. Când se întorc, mergi la oameni obișnuiți și amestecă-te cu mulțimea. În curând vor intra în zona în care persoanele din afară sunt interzise. Nu încercați să urcați până pe acoperiș, deoarece gardienii stau acolo. cel mai bine este să ocolești acest bloc prin curtea adiacentă și să aștepți acești paznici din partea opusă. Folosiți același principiu pentru a ocoli al doilea trimestru.

♦ Sarcină suplimentară:Încercați să nu vă angajați în lupte deschise.

♦ Sarcină suplimentară: Cumpărați dansatori, astfel încât să puteți distrage atenția gardienilor. Mergeți până la fete sub simbolul florii albastre și cumpărați-le pentru 150 de monede. La începutul cărării, vă puteți ascunde fără ele, dar atunci când trebuie să ascultați conversația paznicilor, este mai bine să vă ascundeți în spatele unui grup de fete cumpărate. De asemenea, înconjurat de doamne, îți va fi mult mai ușor să furi cheia din buzunarul căpitanului.

Acum ieșiți pe drumul central și în curând gardianul va începe să meargă puțin mai încet, vorbind pe parcurs. Trebuie să rămâi în zona acestei audibilități, dar în niciun caz să nu fii prins de ochi. Ieșiți în piață și în curând veți vedea execuția unei persoane. La această execuție va participa căpitanul soldaților spanioli. Și se pare că toate bunurile tale furate vor fi cu el.

Trebuie să pătrundeți acum în depozitul fortului și cel mai bine este să-l faceți din partea mării. Pentru a face acest lucru, deplasați-vă la debarcaderul din partea dreaptă și săriți în apă aici, apoi plutiți fortul la cea mai sigură distanță și apoi înotați până la pereți cu stâlpi și scânduri. Urcați în vârf de-a lungul acelorași plăci și de-a lungul drumului luați o bucată de cristal. În partea de sus a acestui fort, târâți-vă de-a lungul zidului spre stânga. Unul dintre soldați va privi înainte, dar nu te va observa. Fii atent la al doilea gardian, care este mai mobil. Când pleacă, apoi urcă repede peste gard și fugi mai degrabă către ușile de lemn iluminate din casă. Va fi geanta ta cu un artefact în interior - ia-o.

Acum trebuie doar să sari înapoi în apă și să înoți înapoi la debarcader. apoi mutați-vă la negustor și dați-i valiza legală.

Flashback 3 - Domnule Walpole, mă deranjez?

Vino la porțile încuiate, care sunt situate nu departe de reședința guvernatorului local. Datorită ținutei tale, gardienii te vor lăsa înăuntru fără probleme. Mutați-vă pe terasă și în curând veți întâlni doi templieri care practică tragerea. Acceptați invitația lor de a trage ținte. Trebuie doar să trageți asupra țintelor marcate și să urmați instrucțiunile.

♦ Sarcină suplimentară: Puteți finaliza competiția de fotografiere cu Rogers. Pentru a face acest lucru, după ce ați tras țintele, nu mergeți la Julien, ci la Rogers, iar acesta vă va oferi o sarcină mai dificilă. Pentru a reuși să trageți toate cele șase ținte, nu așteptați reîncărcarea automată, ci mai degrabă reîncărcați manual după a treia lovitură. Doar apăsați tasta - R. Ca rezultat, eroul vă va încărca nu unul, ci trei cartușe simultan.

Urmați templierii și în curând vi se vor oferi lame ascunse pe încheietura mâinii. Acum va trebui să treceți prin antrenament. Omoară-le mai întâi pe manechinele în gol. În a doua etapă, va trebui mai întâi să vă ascundeți într-un fân, apoi să atacați în secret din acest loc. Și în a treia etapă, mai întâi va trebui să vă sprijiniți de colț și apoi să atacați din colț. În etapa a patra, va trebui să străpungi manechinul cu lamele din raid. Ei bine, în ultima - a cincea etapă, doar sări de pe acoperișul clădirii pe orice manechin și ucide-l.

Acum vorbește cu Julien și urmărește-l. În curând vă veți întâlni cu Bătrânul Templierilor - Laureano Torres. El trebuie să transfere artefactul. Aici veți afla despre observator. După câteva ceremonii, sunteți oficial acceptat în Templierii.

♦ Sarcină suplimentară: Goliți buzunarele tuturor templierilor. Deci, templierii s-au aplecat și discută următorii lor pași, iar în acest moment vă ridicați din spate și începeți să curățați toate buzunarele.

Flashback 4 - Omul numit înțeleptul

Vorbește cu Rogers - este la docuri. Se pare că templierii au prins un om care este denumit înțelept. Sângele său este cheia observatorului. Acum templierii îl transportă la baza lor într-un grup. Mutați-vă prin oraș și urmați templierii.

Deodată, asasinii atacă templierii din toate părțile. Deci, trebuie să vă alăturați luptei și este mai bine să stați aproape de bătrânul Torres, deoarece vor încerca mai întâi să-l omoare.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește un pistol în luptă. Alege-ți pistolul. Acest lucru se face pur și simplu prin rotirea roții pe mouse. În timp ce luați un pistol, trageți apoi asupra a trei lunetiști care sunt pe acoperișuri.

Pe măsură ce bătălia dispare, se dovedește că prizonierul Sage a reușit să scape din arest. Îl poți urmări pe acoperișuri, dar cel mai simplu este să fugi pe străzi. Când va coborî, nu veți avea dificultăți în a-l prinde.

♦ Sarcină suplimentară: Prinde-l pe Înțelept de sus. Înțeleptul va urma o singură cale. Puteți juca mai multe încercări de a-i afla drumul. Pe măsură ce îi studiezi cu atenție calea, poți porni în urmărire. Când urcă prima clădire, atunci trebuie să alergi de-a lungul străzii din partea dreaptă, în timp ce ajungi la o căruță cu fân, apoi te întorci în stradă, care se află puțin la dreapta. Pe scările de piatră din partea stângă, urcați pe peretele lateral cu scările și acum așteptați înțeleptul aici. Când Înțeleptul este lângă scări, atunci țintește cu atenție și sări peste el. Cheie - E.

Flashback 5 - Sortarea a ceea ce se întâmplă

Decidem să-l eliberăm pe Înțelept. Este închis în moșia templierilor. Noaptea, du-te la plantație, de la aceasta la zidurile acestei clădiri. Încearcă să avansezi în tăcere, ascunzându-te în tufișuri pe parcurs. În primul rând, cel mai bine este să mergeți de-a lungul marginii din dreapta, trecând pe parcursul clădirii din lemn. În curând vă veți găsi lângă scările domeniului templier.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să ucizi trei gardieni în tufișuri. Trebuie doar să atrageți trei paznici în tufișuri, alternând în mod natural. Ademeniți-le în același mod ca și deținătorul de chei.

Găsește cu el paznicul care are cheile închisorii. Încercați să vă lipiți de tufișuri. Strecurați-vă spre gardian mai aproape, apoi mișcați-l și atrageți-l în tufișuri. Când inamicul tău este în apropiere și este evidențiat în alb, trebuie doar să apeși LMB și îl poți ucide în tăcere.

♦ Sarcină suplimentară:Încercați să nu vă angajați în lupte deschise. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să vă ascundeți în mod constant în tufișuri și să nu fiți prinși de paznici. Pe măsură ce obțineți cheia, apoi urcați peretele din partea stângă a scărilor, apoi deplasați-vă de-a lungul tufișurilor de-a lungul peretelui din stânga. În partea stângă din spatele casei, un paznic va merge, când te va întoarce cu spatele, apoi îl va ucide. Urcă acum scările către turnul de lemn. Aici va trebui să neutralizați în liniște și imperceptibil lunetistul. Strângeți-l (atunci când atacați un lunetist, nu țineți apăsată tasta de rulare, deoarece îl veți arunca în jos și nu îl veți sugruma). Din acest loc, sari acum la crengile copacului și de la ele pe acoperișurile casei care este în față. De la această casă înapoi la ramurile copacilor.

Fă-ți drum neobservat spre ușile închisorii și deschide-le. Probleme te așteaptă înăuntru - o ambuscadă. Templierii v-au dezvăluit secretul când vă îmbrăcați, așa că în curând vă vor preda unei nave cu pirați capturați.

Flashback 6 - Treasure Fleet

Te afli în secțiunea închisorii navei. Împreună cu negrii, îndepărtează toate cătușele de la tine și ridică o revoltă. Negrul va urca în colțul din stânga al ușilor, iar tu stai pe partea dreaptă - fluier. Când garda se apropie, atunci l-a lovit mai degrabă.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să ucizi trei soldați după colț. Trebuie să urmați același tipar: ascundeți-vă după colț, fluierați, apoi loviți paznicul care vine. Dar cel mai simplu mod de a face acest lucru este pe puntea superioară.

După ce ieșiți în aer curat, veți vedea că navigați pe una dintre cele cinci nave. Deoarece aveți o filă de pirat, este timpul să vă eliberați compatrioții din captivitate. Pirații capturați vor apărea pe radar cu semne negre, așa că încercați să navigați pe lângă ei. Nu trebuie să ucizi toți dușmanii, poți să te miști neobservat.

♦ Sarcină suplimentară: Gratuit 23 de pirați. În primul rând, va trebui să vă eliberați compatrioții de trei nave obișnuite, după care, în ultimul loc, mutați-vă pe o navă mare - va avea cei mai captivați pirați pe ea.

După ce ați ocolit toate navele cu prizonieri, treceți la mica navă din centru. Căpitanul acestei flote este pe această barcă. Cel mai bine este să ne strecurăm spre el din spate și să ne umplem fără zgomot inutil, deoarece în luptă strânsă este în multe privințe superior lui Edward al nostru.

Acum este timpul să plecăm de aici. Deoarece ați capturat cea mai rapidă barcă, vă puteți desprinde cu ușurință de flotă. La început, fără să priviți înapoi, înotați mai degrabă înainte, deoarece în spatele dvs. veți fi urmăriți de nave suficient de mari care să vă poată sfărâma barca.

Un val puternic se apropie înainte. Pentru a obține cele mai puține daune, trebuie să faceți următoarele: întoarceți nasul spre „valul ucigaș” și scoateți pânzele. Acum, așteaptă să treacă. Mai departe pe drumul tău vor exista trei tornade. Mergeți în jurul primei tornade din partea dreaptă, în timp ce este foarte important să nu intrați în zona galbenă, care este afișată pe radar. Apoi trebuie să mergi direct între cele două tornade rămase. Vă rugăm să rețineți că nu veți putea trece în alt mod, deoarece vântul vă va „trimite” chiar în acest loc. În cele din urmă, va trebui să parcurgeți următorul val, după care sarcina va fi finalizată.

Flashback 1 - Acesta este Căpitanul Tyro

Nassau, Bahamas (septembrie 1715)

Înotați către ținta verde, de-a lungul drumului, colectați cutii în apă. Căsuțele conțin resurse (care sunt foarte importante pentru dvs.), pentru a le ridica, trebuie doar să apăsați tasta Spațiu. De asemenea, puteți găsi marinari înecați. Uitați-vă cu atenție și adesea la radarul dvs.

Când ajungeți pe insulă, scoateți pânzele. Pentru a scăpa de cârmă, pur și simplu apăsați tasta -S. Săriți de pe navă și înotați la uscat.

Pe insulă va trebui să obțineți carne și piei de animale. Trebuie doar să luați câteva piei de șopârle insulare - iguane și câteva piei de ocelots, care arată mai mult ca leoparzi.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să tragi o iguană - nu e mare lucru.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să sari deasupra ocelotului - de asemenea, nu va fi dificil să realizezi acest lucru.

Dar înainte de vânătoare, poți curăța complet această insulă, astfel încât să nu mai fie nevoie să te întorci. Pe aceasta puteți găsi următoarele: un punct înalt, trei cristale, un cufăr, o notă într-o sticlă și o hartă pentru toate acestea. Pentru a colecta absolut toate cristalele, va trebui mai întâi să urci în copacii din cartier, apoi să sari la copacii superiori.

Deoarece iguanele sunt inactive, nu vă va fi dificil să le ucideți, chiar și în luptă corp la corp. Dar, în ceea ce privește ocelotii, va fi puțin mai dificil cu ei, deoarece trebuie să-i ataci sărind din copaci sau făcând ambuscade în tufișuri. Ocelotele, precum și oamenii, pot fi ademeniți să fluiere (dacă omori liniștit un ocelot cu lama ascunsă, atunci finalizează unul dintre testele corporației Abstergo).

Pe măsură ce colectați toate piei indicate, puteți intra în meniul de artizanat și puteți începe să creați o îmbunătățire pentru haine, toc și mănuși.

Și pentru a vă întoarce rapid la nava dvs., apoi treceți la simbolul bărcii de pe radar. Odată ajuns la bord, navigați către următoarea destinație. În curând vă veți găsi într-o așezare engleză numită Nassau.

Flashback 2 - Locuri de muncă noi

Mergi la tavernă și vorbește acolo cu Adeval. Va trebui să scoți pirații din captivitate. Vor fi patru puncte în oraș în care vor fi pirații. Mutați-vă spre nord și luptați între soldații britanici și pirați. Atâta timp cât dușmanii nu îți acordă prea multă atenție, îi poți ucide calm și în tăcere alergând la ei cu LMB.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să dezarmați trei gardieni, nu este nimic dificil aici, așa că nu ar trebui să apară dificultăți.

În chiar centrul orașului, există paznici pe un deal și pot fi ocoliți. Alți doi paznici țin doi pirați la foc. Trebuie să urci casa și sări din ea pe acești doi gardieni, după care îi vei ucide imediat.

În partea de sud a orașului, la etajul al doilea, mai sunt doi pirați, dar de data aceasta un singur soldat îi ține la foc. Urcă pe perete în spatele soldatului și aruncă-l peste balustradă până la fund. Acum mutați-vă în partea de est a orașului, unde trebuie să urcați în fort și să salvați pirații deja acolo.

Pe măsură ce colectați numărul necesar de pirați, un nou punct va apărea pe harta dvs., unde va avea loc execuția publică a unui pirați. Mai degrabă, aleargă către acest loc, pe parcurs, ucide-i pe toți cei pe care îi întâlnești și eliberează această persoană.

♦ Sarcină suplimentară: Va trebui să tragem o frânghie pentru a-l salva pe bietul om pe spânzurătoare.

Pe măsură ce îl eliberați, vă puteți întoarce în siguranță în tavernă cu o echipă completă.

Flashback 3 - Premii și jafuri

Duceți-vă noul echipaj în larg pentru a vă practica ambarcațiunile pirați familiare. Examinați navele din telescop folosind tasta - E. De asemenea, cu ajutorul acestei puteți afla ce resurse sunt pe navă.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să apucați bătrânul pirat vechi - Rom și în cantitate de 20 de cutii. În general, trebuie doar să ataci numai acele nave care transportă rom.

Găsiți cea mai apropiată barcă mică și începeți să o atacați cu tunurile. Când bara galbenă a sănătății navei dispare, atunci rămâne doar cea roșie, atunci trebuie să înotați până la navă și să apăsați tasta - S, după care veți lua nava la bord.

♦ Sarcină suplimentară: Este necesar să utilizați rotativul pentru a ucide marinarii. Când are loc îmbarcarea, atunci înainte de a sari pe nava inamică, abordați mini-arma rotativă care se află pe nava dvs. Trebuie să țintești nava inamică din ea.

Învinge cinci adversari pe navă și îmbarcarea va fi finalizată cu succes. Ei bine, de regulă, după victorie, ia tot ce îți este de folos.

După ce strângeți resurse, navigați spre portul pirat din Salt Cay, unde puteți îmbunătăți nava. Andocați și cumpărați un upgrade evidențiat pentru navă în magazinul comercial.

Flashback 4 - Ridicați steagul negru!

Porniți din nou, dar de data aceasta în căutare de metal. În consecință, este necesar să căutați nave numai cu această resursă.

♦ Sarcină suplimentară: Este necesar să luați 30 de cutii de zahăr. Ei bine, de regulă, atacă doar acele nave care au zahăr, printre alte resurse.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să capturăm o navă de clasă Hunter. În primul rând, luați câteva dintre cele mai comune feluri de mâncare, după care încep să vă caute pentru faptele dvs. de pirat. După acest moment, navele clasei „Vânătorului” vor începe să navigheze. Acestea se vor distinge printr-un simbol, care este descris sub forma a două sabii încrucișate.

Acum ai fost inclus pe lista dorită. Pentru a vă scăpa de proasta reputație, navigați către un port numit Salt Cay. Acolo puteți negocia cu ofițerul, după care vi se elimină absolut toate acuzațiile de activitate pirat.

Și nu uitați să cumpărați singuri noile îmbunătățiri indicate în magazinul Salt Key - tunuri salvo.

Flashback 5 - Trestia de zahăr și profitabilitatea acesteia

Pe insula numită Andreas, urmează piratul care îți va arăta ținta actuală.

Deplasați-vă de-a lungul marginii stângi în tufișuri și acum așteptați ca agentul să discute cu soldații, apoi urmați-l până la coastă. În curând îl veți vedea pe acest agent urcând pe navă. Imediat după acest moment, va trebui să alergi la barca ta în patruzeci de secunde. Cea mai rapidă cale ar fi: săriți dintr-un palmier, alergați de-a lungul unui perete de lemn care se află în apă și, ca urmare, vă aflați la nava voastră.

Acum puteți urmări nava acestui agent pe nava dvs. Ceața coboară pe mare, astfel încât să puteți rămâne invizibil, trebuie doar să nu înotați în zonele galbene, deoarece acestea sunt zone de vizibilitate. În curând, agentul va ateriza pe insulă. De asemenea, ar trebui să debarcați, dar cel mai bine este să debarcați puțin în dreapta punctului de debarcare al agentului.

Aleargă din nou la agent în patruzeci de secunde. Urmează-l, ascunzându-te în tufișuri și câmpuri de stuf pe parcurs. Trebuie să asculti conversația până la capăt. Drept urmare, veți afla unde sunt stocate resursele plantației Insula Cat.

Acum puteți acționa la propria voință. Mergeți neobservat prin câmpuri, activați viziunea vulturului pentru a găsi un soldat care poartă o cheie cu el.

♦ Sarcină suplimentară:Încercați să nu vă angajați în lupte deschise. Ascundeți-vă constant în desișuri și mișcați-vă rapid de-a lungul drumurilor. Chiar dacă ești observat, poți oricând să alergi cât mai mult posibil. Astfel, vei ieși din această furtună.

♦ Sarcină suplimentară: Două clopote de alarmă trebuie distruse. Unul dintre aceste clopote va fi situat chiar în centrul câmpurilor, undeva la o intersecție. Trebuie doar să neutralizați gardianul care stă acolo. Puteți distruge clopotul numai atunci când nimeni nu vă va vedea. Al doilea clopot se află în spatele depozitului, unde nu există bucșe în apropiere.

Luați cheia de la gardă și mutați-vă foarte atent la depozit. Acum pirații dvs. vor scoate toate resursele din acest depozit.

Flashback 6 - Autoapărare

Vorbește cu pirații de pe insula numită Laguna de sare. Aici veți găsi urmele unui templier. Va naviga într-o navă imensă din clasa Manovar. Nu are sens să-l ataci, dar are sens să-l urmezi. Deci, navigați pe mare și căutați cea mai mare navă printr-un telescop.

Pe măsură ce o găsiți, încercați să-l urmăriți extrem de neobservat, în timp ce încercați să nu intrați în zona vizibilității sale. Zona va fi evidențiată în galben pe radarul dvs. ca întotdeauna, așa că rețineți.

Prietenii tăi pirați sunt în flanc. Nu rămâneți inactiv, dar prindeți-vă din urmă și alăturați-vă acestei mizerie. Vă rugăm să rețineți că această navă imensă va începe să vă împuște cu mortarele sale. Când el arată, cercurile galbene mari vor fi afișate pe apă, așa că, de îndată ce le vedeți, încercați să înotați mai repede în lateral, pentru a nu primi o cantitate mare de daune.

În curând, vreo opt golete mici vor naviga pentru a-l ajuta pe Manovar. De asemenea, trebuie să spargi toate aceste nave mici.

♦ Sarcină suplimentară: Este necesar să scufundați două nave cu o singură salvare. Goletele mici vor fi înecate doar de două salvări. Provocați o pagubă la două bărci și întoarceți-vă astfel încât goletele să fie aliniate, apoi dați-le o salvare critică.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să scufundați două nave cu o lovitură puternică. Înainte de a finaliza această sarcină, trebuie să cumpărați un upgrade numit „Heavy Shots” în portul Salt Cay. Având o astfel de modificare, comutați la aceasta cu roata mouse-ului pentru a tripla cochilii, apoi trageți cu îndrăzneală cu ele.

Acum goletele s-au dus cu toții în jos, dar ținta ta principală a plecat și a andocat pe o insulă numită Marea Inagua. Vă rugăm să rețineți că nu îl veți putea urmări în port, așa că va trebui să găsiți un alt loc de debarcare.

Flashback 7 - Lonely Psycho

Trebuie să înotați până la Vilika Inagu, spre coasta de sud. Tu singur debarci pe țărm și apoi urci pe zidurile de piatră. Pentru a începe, apucați marginile. După ce ai urcat puțin mai sus, va trebui să sari pe stâlpi de lemn peste un abis imens. După aceea, urcați faimoasele scări. Curând unul dintre poduri se prăbușește chiar sub picioarele tale, dar totuși reușești să urci în vârf.

♦ Sarcină suplimentară:Încercați să nu vă angajați într-o luptă strânsă - cred că totul este clar aici.

Du-te în junglă. Există o cărare foarte îngustă, care este patrulată de o mulțime de soldați. Trebuie să te ascunzi în tufișuri, să te miști în sus pe ramuri și să ataci la timp inamicii care căscă în momentul greșit. Apoi, va exista un post în care stă un lunetist și, cu el, apropo, glumele sunt rele, așa că cel mai bine este să încercați să mergeți liniștit de-a lungul părții stângi, ascunzându-vă în tufișuri de-a lungul drumului. În acest fel veți ajunge la așezare.

Vă rugăm să rețineți că satul nu va fi mai sigur decât jungla. Eliminarea soldaților unul câte unul este un proces foarte lung și plictisitor. Prin urmare, vă recomandăm să mergeți mai rapid: mergeți mai degrabă spre centrul satului, apoi dați foc unui butoi de praf de pușcă și apoi fugiți de acest loc. Când are loc o explozie, atunci toți soldații vor alerga la sunetul exploziei. Și în acest moment preferați să alergați de-a lungul marginii satului, în timp ce toată lumea este ocupată cu butoiul.

Vei ajunge la apă. Aici va trebui să înotați în secret sub apă, astfel încât nimeni să nu vă „ardă”. Acum urcați pe imensa navă din partea cea mai îndepărtată. Acum trebuie să elimini toți oamenii de pe punte. Totul trebuie făcut extrem de atent și silențios. Nu în ultimul rând, ucideți templierul numit Du Cass (el poartă o pălărie neagră), dar rețineți că este mai specializat în arme de foc.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară-l pe Doo Kass de sus. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați pe catargul inferior al navei. Pe măsură ce urcați, priviți în jos și vizați templierul, astfel încât să fie evidențiat cu o siluetă albă. Acum apăsați LMB și Edward îl ucide pe templier în timpul căderii sale. E gata!

Abstergo. Zilele noastre

Ieșiți din animus și reveniți la viața reală. Urmați-o pe secretara pe nume Melanie până la lift. Urcați împreună împreună și vorbiți cu șeful pe nume Olivier.

Du-te acum cu liftul. Unul din personalul IT prin căști vă va oferi să obțineți materiale clasificate de la alte dispozitive ale angajaților corporației Abstergo. Treceți la computerul marcat.

Pentru a sparge codul, trebuie să rezolvați un mini-puzzle: conduceți linia de-a lungul canalelor mici ale suprafeței mingii, linia se va opri numai atunci când lovește o fundătură, trebuie să alegeți o cale pentru linie, astfel încât că poate trece de-a lungul oricărui canal verde.

După ce ai intrat în computer, primești un videoclip cu moartea eroului jocului anterior - Desmond Miles. În această cameră, puteți hack alte computere pentru a obține mai multe informații. Depinde de voi să decideți.

De asemenea, dacă ai fi atent, s-ar putea să fi observat că biroul corporației Abstergo are lucruri sub formă de autocolante albe cu câteva atingeri. Dacă este posibil, încercați să le colectați pe toate.

Coboară la etajul de mai jos și vorbește cu un specialist IT. Acum vă puteți întoarce în siguranță la locul de muncă.

Amintirea 1 - Old Bay

Marea Inagua (martie 1716)

Urmați-l pe Kidd în timp ce vă îndreptați prin junglă. Du-te în peșteră și găsește în interior o stelă mayașă veche. Urcați în vârful acestei statui de piatră.

Rezolvați un alt puzzle: controlați liniile și figurile desenate, mutați și rotiți desenul. Încercați să o potriviți cu locația obiectelor reale. Apoi, va trebui să mutați cercul pe stâlpul rotund, apoi să rotiți din nou desenul pentru a muta cele două pătrate sub pietrele pătrate.

După aceea, continuați cu Kidd și în curând veți găsi Cheia Templierilor. Prin peștera secretă treci la casa capturată a templierilor. În interior veți găsi o hartă care arată locația aproximativă a tuturor asasinilor din zonă. Folosiți cheia pentru a debloca grătarul, în spatele căruia se află un schelet îmbrăcat în armura templieră. Pentru a obține acest costum, va trebui să găsiți încă patru chei.

Deci, după ce am studiat acest conac mai atent, îl luăm pentru noi. Acum puteți reveni aici și puteți efectua diverse îmbunătățiri pentru acest loc. Ieși afară și fugi spre coastă pentru a vorbi cu Kidd. El dorește să meargă la unul dintre ascunzătorile asasinilor.

Flashback 2 - Nimic nu este adevărat

Vorbește cu omul pe nume Adewal. Mergi la cabina ta și studiază cu atenție harta. Treceți peste această parte a tutorialului și ieșiți din cabina dvs. Înotați acum până în colțul de sud-vest al hărții, unde veți face și misiunea povestirii.

Debarcati pe o plaja tropicala cu numele interesant Tulum. Asasinii locuiesc aici. Sunt mai atenți decât soldații, așa că încearcă să fii cât mai atent posibil. Aceasta este poate prima sarcină cu adevărat dificilă: aici trebuie să treci neobservat într-o condiție obligatorie. Nu poți ucide pe nimeni, doar uimi sau adormi. Dacă te vede cineva, sarcina va fi eșuată imediat.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să ucizi în secret trei asasini. Pur și simplu procedați ca de obicei.

♦ Sarcină suplimentară: Găsiți patru cufere cu comori. Nimic complicat, doar fii atent.

Mergeți pe coastă și uimiți asasinii din desișuri. În junglă, intri într-o poieniță. În partea de jos vor fi patru asasini. O fată se va plimba. iar celelalte trei stau pe loc. Așezați-vă în tufișuri și așteptați până când fata pleacă în partea dreaptă, de data aceasta va trebui să alergați în partea stângă și să urcați pe pervaz. Vor fi trei asasini în partea de sus. Ascundeți-vă în bucșe și scoateți-le din bucșe. Nu departe de stâncă se află al patrulea asasin - atacă-l.

Din acest loc, săriți în diagonală pe următorul deal, unde se află încă un arc de piatră. Așteptați momentul în care inamicul mobil începe să se retragă puțin mai departe, iar lunetistul, care stă pe următorul loc, se întoarce, atunci va trebui să uimiți linistita fata lângă tufișuri, apoi să neutralizați inamicul mobil lângă stâncă. Dacă sunteți prins de un lunetist, atunci veți avea timp să vă ascundeți în spatele unui copac, care este situat în față.

Așteptați momentul în care lunetistul se întoarce și în acest moment alergați mai degrabă înainte, apoi săriți de-a lungul ramurilor și săriți pe platformă. Acum strecurați-vă liniștit din spate și ucideți lunetistul. Există încă trei dușmani care stau pe dealul din față, înconjoară-i folosind tufișurile din partea dreaptă. În vârful dealului, lângă poarta către mormânt, îl veți întâlni pe James Kidd.

Dintr-o dată, asasinii te atacă din spate, dar nu te omoară imediat. S-a dovedit că Kidd era unul dintre membrii Asasinilor. Schimbați-vă informațiile cu el și apoi intrați în mormântul mayaș.

Flashback 3 - Secretul îngropat al lui Sage

În interior, sări peste toate obstacolele după Kidd. În curând podul se va prăbuși și va trebui să vă întoarceți la stânga, apoi să urcați pe perete și să vă târâți de-a lungul viilor. Acum trebuie să înotați sub apă în tunelurile subterane. Când ajungeți la templu, urcați până în vârf.

În partea de sus este un cerc cu trei secțiuni colorate și statui care stau pe ele. Trebuie doar să aranjați statuile în culorile corespunzătoare. Mergeți la roata din centru și răsuciți-o astfel încât statuia albastră să fie lângă coloana din stânga. Acum îndepărtează-te de roată și urcă pe coloana din partea stângă, stând acum pe statuia incoloră din partea stângă. Datorită acestor acțiuni, statuia albastră se ridică la vârf. Răsuciți pietrele, aduceți acum sectorul albastru sub statuia albastră. Urcă pe statuia albastră de-a lungul coloanei și în curând va cădea. Acum, conform aceluiași principiu, trebuie să ridicați statuia roșie și apoi să puneți statuile roșii și verzi la locul lor.

După rezolvarea acestui puzzle, veți vedea o statuie a unui cap de om, care este foarte asemănătoare cu capul piratului Înțelept.

Flashback 4 - Overflow și exces

După ce părăsiți templul, veți vedea că ați fost înconjurat de soldați britanici. De la asasin vei primi o nouă armă - un tub de săgeți.

Inamicii țin asasini în grupuri mici, una sau două persoane. Va trebui să ocoliți toate punctele de pe hartă și să ucideți dușmani pe parcurs. Când eliberați asasinii, muniția cu săgeți crește de fiecare dată, astfel încât să puteți folosi tubul destul de des.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește săgeți de somn pe opt soldați. Va trebui să dormiți unul sau absolut întregul grup, deoarece soldații din cartier pot veni și trezi pe cei adormiți. După ce ați adormit inamicul, trebuie să veniți și să-l terminați.

♦ Sarcină suplimentară: Utilizați săgeți berserker pe doi soldați. După ce săgeata lovește inamicul, cade în nebunie și începe să atace pe toți cei pe care îi vede. Cel mai bine este să nu trageți aceste săgeți asupra dușmanilor care sunt aproape de prizonieri, deoarece aceștia îi pot ucide.

După ce terminați toate sarcinile, mutați-vă mai degrabă la Nassau. Discutați aici cu Kidd. El vă va spune despre activitățile asasinilor și vă va spune cum să obțineți sarcini suplimentare - contracte pentru crimă. De asemenea, pe această insulă subterană puteți găsi uși aurii, dar pentru ao deschide va trebui să găsiți toate artefactele civilizației mayașe.

Flashback 1 - Fort

Kingston (martie 1716)

La începutul misiunii, trebuie să cumpărați un upgrade numit „mortar” pentru nava Jackdaw, care costă 800 de monede de aur. Puteți face acest lucru într-un magazin numit Sal Kay Bank sau doar în cabina dvs. dacă ajungeți la un mini-model al navei.

Înotați spre fort. Există o singură navă lângă fort, dar este imensă. Există două turnuri pe fort cu mortare în interior. Evită mortarele și scufundă nava cât mai curând posibil. Pe măsură ce îl scufundați, apoi începeți să atacați fortul cu mortarele, ghiulele și mini-armele voastre.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să folosești un mortar pentru a ataca acest fort. Activați țintirea cu un mortar și țineți apăsată tasta - Q. Îndreptați spre turn și când cercul vederii devine roșu - trageți.

Când distrugeți turnurile, înotați mai aproape de fort și săriți în apă, apoi înotați în portul din sudul acestui fort. Aici urcați în vârful cetății și participați la lupta pentru fort. În primele secunde, participanții la acest măcel nu te vor observa - profită de acest timp și folosește ucideri rapide pe fugă. Pur și simplu aleargă la cineva cu LMB ținut.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește un atac tăcut în timp ce alergi pentru a prăbuși un ofițer. Fugi la ofițer cu LMB ținut. De îndată ce îl vei ajunge din urmă, Edward îl va străpunge.

Când îl ucizi pe ofițer, urcă-te chiar în vârful fortului și intră în cameră. Aici veți găsi unul dintre liderii templierilor - Torres. De la el aflați că Sage a fost furat de un negustor care locuiește în Kingston. După ce ați primit informațiile necesare, dispersați-vă pașnic cu acest tapler.

După ce ați capturat fortul, atunci vizibilitatea întregului cartier maritim se deschide în jur.

Flashback 2 - Comerciant călător

Mergeți la Kingston și luați următoarea sarcină pe coastă. Urmați negustorul numit Prince și templierul Torres. Vor cutreiera teritoriile interzise, ​​dar nu vor zăbovi pe ele mult timp. Activați viziunea vulturului și priviți țintele indicate mult timp până când acestea sunt evidențiate cu puncte. Acum le puteți urmări de la distanță mare (chiar și în spatele zidurilor). În curând veți vedea că Kidd îi urmărește și pe ei.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește uciderea de pe țărm pentru a-l copleși pe ofițer. Nimic deosebit de dificil, trebuie doar să ucizi lunetistii care stau pe acoperișuri înainte de asta.

Când Prince și Torres se vor găsi în grădină, voi începe să discut despre afacere, în acest moment mă strecur mai aproape de ei. În curând, Prince va observa coada și va încerca să părăsească rapid locul de întâlnire. oamenii care erau pe dealuri vor coborî și se vor alătura bătăliei.

♦ Sarcină suplimentară: Folosiți bomba de fum uimitoare pentru a ucide 5 soldați. Selectați o bombă de fum, cheia - 6. Acum aruncați-o sub cheia picioarelor - F. Apoi, țineți apăsat LMB și copleșiți în curând pe toți cei cinci soldați pe loc.

Kidd va fugi după Torres, dar încă nu a sosit timpul să-l ucidă, așa că mai degrabă fugi după Kidd și prinde-l pe țărm.

Flashback 3 - Nu Manly

Deci, întâlnește-l pe Kidd chiar în vârful morii, chiar în fața moșiei lui Prince. De acord cu el despre un atac comun. Apoi afli brusc că Kidd este o fată atentă deghizată. După ce te înnebunești, apoi sări de la moară în fân. Mai departe de-a lungul tufișurilor, mergeți înainte la poarta către această moșie. Continuați să mergeți mai departe, dacă este necesar, adormiți-i pe cei mai apropiați dușmani și, bineînțeles, distrugeți clopotele.

♦ Sarcină suplimentară: Folosiți o săgeți berserker pe două nuci. În general, pe scurt, Brutus sunt soldați foarte puternici, cu topoare reci în mâini. Schema este aceeași, dar de această dată va fi necesar să fim mai exacți.

♦ Sarcină suplimentară: Utilizați săgeți de somn pe doi lunetisti. Cred că totul este deja clar aici, nu este nimic deosebit de complicat - vechea schemă.

În cele din urmă, veniți la porțile acestei moșii și apoi fata noastră se va strecura foarte insidios - va înfățișa o fată rănită (își folosește sexul). Urmărește-o.

Nu este deloc necesar să intri în clădirea acestui conac. Prince stă în foișorul său de vară din curtea din spate. Du-te la el și ucide-l imediat. Apoi Sage iese din casă și trage alarma. Ei bine, acum se dovedește că a lucrat de la bun început pentru acest negustor negustor și nu a fost niciun prizonier.

Drept urmare, din cauza tuturor acestei "mizerie" francă - vin alergători de aici din toată proprietatea. Trebuie să pleci de aici cât mai curând posibil. Aleargă în căruța înclinată și urcă-te pe copac. Acum fugiți mai degrabă în linie dreaptă și săriți pe diferite obiecte de-a lungul drumului. De asemenea, puteți arunca o grenadă de fum de câteva ori, astfel încât adversarii să își piardă în cele din urmă urmele.

Când te ascunzi de urmărire, apoi du-te înapoi la moară. Aici vă întâlniți din nou cu manechinul „Kidd”, după care fata își dezvăluie numele real - Mary Reed.

Amintire - Scufundare pentru medicament

Nassau, Bahamas (ianuarie 1718)

Deci, chiar la începutul acestei sarcini, trebuie să cumpărați un nou upgrade Bell pentru Jackdaw, care costă 5000 de monede de aur. Ca întotdeauna, puteți face o achiziție în magazinul Salt Kay Bank sau din nou în cabina dvs.

În general, când obțineți acest upgrade, trebuie să înotați până la obiectivul specificat. ceea ce este afișat pe harta dvs. globală. Nu departe de nava scufundată, scufundați-vă sub apă cu acest clopot.

Veți fi dus într-o locație nouă. Sub apă, va trebui să colectați cufere și câteva fragmente din cristalul animusului. Acordați o atenție deosebită cantității de aer și umpleți din timp aerul din clopot. Respiră sub el. De asemenea, puteți folosi butoaie suspendate de frânghii, dar numai acestea sunt de unică folosință și, prin urmare, încercați să vă economisiți oxigenul.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să strângi trei cufere. Lăzile vor fi afișate pe harta dvs. De obicei se găsesc în mijlocul resturilor, așa că fiți foarte atenți.

Deci, deschideți trapa unei nave scufundate și găsiți un cufăr în interiorul tuturor resturilor.

Scândurile vor cădea brusc și astfel vor bloca trapa de sus, așa că priviți mai degrabă la peretele stâncos și înotați de aici prin peștera din el. În curând, curentul subacvatic vă va purta rapid din peșteră pe fundul mării deschise.

În față veți vedea rechini care vor devora următorul pirat.

♦ Sarcină suplimentară: Evitați atacurile de rechini. Există o mulțime de comori pe aici, dar cel mai bine este să le culegeți data viitoare, mai bine ajungeți la clopot cât mai curând posibil. Trebuie să te ascunzi de rechini în spatele algelor înalte.

Pe măsură ce urci în clopotul subacvatic, dă mai degrabă echipei tale un semnal, astfel încât să te ridice în cele din urmă la suprafață.

Flashback 2 - Avocatul Diavolului

Pe mare, întâlnește nava pirat distrusă. Aici aflați că faimosul pirat Barba Neagră a încercat să atace Manovarul inamicului, dar în curând a eșuat. Trebuie să mergi repede pentru a-l ajuta.

♦ Sarcină suplimentară: Salvează cinci oameni înecați. Pe parcurs, mutându-vă în zona verde, nu uitați să ridicați doar pirații care se îneacă.

Înotați în zona verde și găsiți nava Barbei Negre, care se află undeva pe coasta insulei numită Mariguana. În curând veți afla că o luptă are loc pe insulă între soldații englezi și pirați.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară 3 gardieni folosind bombele de fum uimitoare. Acționează ca de obicei - nimic nou.

Acum trebuie să ucizi toți soldații englezi în luptă strânsă. După aceea, urcă pe nava Barbei Negre.

Înotați până la navă și în același timp evitați focurile de mortar inamice. Încearcă să le împuști de departe cu tunurile tale. De asemenea, este necesar să respectați în mod constant o distanță mare între dvs., ceea ce vă va face mult mai ușor să vă îndepărtați de salvele de la acest manovar. În timp ce terminați această navă, apoi înotați până la ea și luați-o mai degrabă la bord.

Participarea la luptă corp la corp nu este o condiție prealabilă, puteți trage cu ușurință căpitanul cu o săgeți berserker și apoi așteptați puțin până când otravă începe să intre în vigoare.

Flashback 3 - Blockade of Charlestown

Deci, acum puteți participa la celebrul eveniment istoric „Blocada din Charlestown în mai 1718”.

Noaptea este necesar să mergeți pe o barcă mică spre mlaștină. Navigați cu atenție în mini-hartă și încercați să evitați zonele de vizibilitate ale ambarcațiunii dvs. mici; există, de asemenea, turnuri de observație situate pe mal. Când ajungeți la două turnuri, pe lângă care pur și simplu nu puteți înota, apoi andocați pe partea dreaptă.

Acum urcați peste zid și săriți în următorul fân, apoi ucideți soldatul din apropiere. După aceea, trebuie să folosiți fluierul și să atrageți restul soldaților pentru a neutraliza și a scăpa de probleme. În cele din urmă, distrugeți clopotul și săriți din nou pe barca mică, care a înotat în sus.

Acum înotați printr-o strâmtoare foarte îngustă pe partea dreaptă. Înotați până la linia de vizibilitate a canotei și săriți pe uscat, după care continuați să urmăriți barca, dar vă deplasați deja pe uscat cu cei doi.

♦ Sarcină suplimentară: Utilizați trei săgeți de somn pe trei crocodili. Această zonă mlaștină găzduiește un număr imens de crocodili - trebuie doar să pășiți în apă și ei vă vor observa imediat. Puneți trei persoane să doarmă cu un crocodil, după care este mai bine să nu intrați din nou în apă.

♦ Sarcină suplimentară:Îndepărtați pielea de crocodil. Totul este simplu, deoarece jumătate din muncă a fost deja realizată.

Treceți prin dig și târâți-vă spre partea dreaptă de-a lungul peretelui navei distruse. Apoi, săriți în defileul de mai jos și fugiți către stâlpul căzut, de-a lungul căruia veți merge la primul punct de control. Așteptați ca barca să navigheze mai departe, apoi eliminați rapid toți paznicii. Acum săriți la peretele de piatră și neutralizați un alt punct de control aici. Unde sunt pietre uriașe, va trebui să urci pe perete.

Mutați-vă pe insula unde se află cimitirul. Faceți-vă drum printre tufișuri către oamenii care discută. Urmăriți-vă și ascundeți-vă de-a lungul drumului în spatele a tot felul de cutii, butoaie și în spatele colțurilor caselor.

În curând soldații vor da alarma și căpitanul va fugi. Va trebui să conduci din nou urmărirea. Deplasați-vă de-a lungul stâlpilor și acoperișurilor. În curând veți începe să întâlniți soldați, care vor trebui să treacă din partea stângă și din dreapta, sărind simultan peste diferite obstacole. La sfârșit, îl vei ajunge din urmă pe căpitan și apoi îl vei ucide imediat.

Abstergo. Zilele noastre

Deci, ridică-te de la lucrătorul tău, mergi la lift și du-l la etajul superior - la șef. Mergeți pe coridorul din partea dreaptă. În curând, un hacker intră prin căști. Vă va oferi acces la zona de securitate de nivelul doi. Mergeți într-o astfel de zonă și hack sistemul de supraveghere video, cod - 725. Acum ascultați conversația șefului dvs. cu clientul.

Conversația se va încheia în curând. Mergeți la fereastra deschisă și urcați prin liftul aerian în biroul gol. Trageți mai degrabă computerul aici, apoi ieșiți pe ușă și coborâți în holul acestei clădiri. Acum dați curierului informațiile descărcate și aceasta va finaliza sarcina.

După aceea, puteți trece din nou prin clădire și puteți intra în zonele de al doilea nivel disponibile. Va trebui să hack absolut toate computerele de acolo, împreună cu camerele video. Coduri - 2373 și 5733. De asemenea, nu uitați să luați aici autocolantele secrete. În timp ce faceți acest lucru, reveniți la animus și apoi la realitatea virtuală.

Flashback 1 - Cerem negociere

Nassau, Bahamas (iulie 1718)

Deci, unul dintre templieri a sosit cu o delegație în orașul Nassau. Trebuie să-l urmezi chiar de pe țărm și direct la intrarea în fort. Activați viziunea vulturului pentru a marca o țintă pentru monitorizare constantă. Mai departe, îl poți urmări cu calm pe trasee sigure.

Curând grupul acestui templier intră în fort. Mutați-vă în partea stângă, înconjurați spânzurătoarea de-a lungul drumului și deplasați-vă de-a lungul zidurilor acestui fort. Mutați-vă printre palmieri. Când vă aflați într-o fundătură, urcați pe zidul acestui fort de-a lungul grinzilor și depresiunilor proeminente situate aici.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară trei gardieni în timp ce stai agățat de pervaz. Când stai pe pervaz, așteaptă momentul când soldații ajung chiar la marginea peronului. De îndată ce devin albi, apucă-i repede și aruncă-i. Așadar, după ce ai urcat în vârful acestui fort, sări mai degrabă în curte. Aici va trebui să neutralizați doar câțiva soldați.

♦ Sarcină suplimentară: Distrugeți soneria de alarmă. Acest clopot de alarmă va fi amplasat chiar în centrul curții. Nu trebuie să te strecori într-un mod foarte invizibil. Puteți pur și simplu să vă angajați într-o luptă deschisă și să nu țineți pe nimeni lângă clopot, după care, în cele din urmă, doar tăiați-l.

Vino la ușile închise unde are loc întâlnirea locală. În partea stângă există un butoi, iar planurile personale ale templierilor vor sta pe el. Din aceste planuri, veți afla că trupele guvernamentale au înconjurat deja portul și acum toți pirații care sunt pe această insulă sunt prinși.

Flashback 2 - complotul prafului de pușcă

Discutați cu Edward Teach, alias Barba Neagră, la barul local. El îți va oferi un plan de evadare din Nassau, dar pentru a-l realiza, ai nevoie doar de o cantitate imensă de praf de pușcă. Ei bine, hai să o luăm.

Locația tuturor butoaielor va fi indicată pe harta dvs. Trebuie doar să decideți asupra alegerii: luptă deschisă sau stealth.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară 4 inamici cu o singură combinație. Vă va fi cel mai ușor să finalizați această sarcină pe un grup mic de dușmani. Aruncă mai întâi o bombă de fum și apoi termină pe toți cei care sunt aici cât mai curând posibil.

♦ Sarcină suplimentară: Eliberați zece săgeți la gardieni. Imaginile vor conta pentru ambele tipuri de săgeți. Înainte de atribuire, asigurați-vă că mergeți la magazin și cumpărați numărul maxim de săgeți. În plus, puteți găsi săgeți de la dușmani uciși dacă le căutați.

Flashback 3 - Commander 86

Fii atent la cei doi gardieni care au fost trimiși la comandant - el este și comandantul acestei flotile. Va trebui să ocoliți mai multe puncte de control.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să ucizi trei gardieni din zona ascunsă. Cel mai bine este să te ascunzi în iarba înaltă. Atrageți acești paznici cu fluierul, apoi încercați să-i ucideți în liniște în timp ce stați în tufișuri.

Deci, ieșiți pe coasta acestei insule și în curând veți vedea un imens Manovar, unde stă un templier numit Chamberlain. Încercați să ajungeți la această navă uriașă cu nave, sau mai bine zis cu rămășițele lor.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să ucidem acest templier de sus. Puteți face acest truc numai în coada navei, unde există grinzi joase. Puteți urca grinda de catarg, care este situat în partea din spate a navei. Dar cel mai sigur lucru este dacă încerci să urci pe nas. De aici, urcați până în vârful primului catarg și mergeți mai departe de-a lungul frânghiei până la catargul din spate.

Acum stați și așteptați ca șambelanul templier să se apropie de dvs., astfel încât să apară în cele din urmă un fundal alb și săriți pe el și, bineînțeles, l-ați înjunghiat. Când comiți această crimă, lasă mai degrabă nava asta.

Flashback 4 - Navă explozivă

Pirații au încărcat toată praful de pușcă colectat pe o marcă de foc, o barcă mică proiectată să arunce în aer nave imense plutitoare. În general, treceți la cârma navei dvs. și mergeți să însoțiți această bombă plutitoare. Un număr imens de nave mici vă vor ataca imediat lângă coastă. Trebuie să le scufundați cât mai curând posibil. În plus, urmăriți cu atenție nava de foc și încercați să nu înotați departe de ea.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește-ți mortarul și scufundă trei nave inamice.

♦ Sarcină suplimentară: Folosiți butoaie explozive și scufundați nava. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să cumpărați butoaie de foc îmbunătățite și cel puțin al doilea nivel. Acest lucru vă va facilita mult finalizarea sarcinii și nu numai.

În curând, o marcă de foc sub escorta ta înoată până la țintă și poartă până la trei menovari. Acum, pe strâmtoarea curățată, înotați mai degrabă în cele din urmă în larg.

Flashback 1 - Necunoscând mila

Marea Inagua (octombrie 1718)

În curând navigați spre coasta Carolina de Nord, urmând Barba Neagră. În tabăra piraților, veți observa în curând o persoană suspectă. Urmați-o și încercați să aveți grijă ca supravegherea să nu se defecteze. Puțin mai târziu, colegul călător începe să vorbească cu o persoană - le ascultă conversația. Vă puteți ascunde în tufișurile din apropiere.

♦ Sarcină suplimentară: Este necesar să ucizi patru gardieni. În drum, veți întâlni doar câțiva gardieni care stau singuri. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să încercați să nu le ratați. Încercați să le eliminați în liniște pe toate, dar numai după ce oamenii care vorbesc au trecut.

După ce ați auzit conversația, veți afla despre conspirație. Dar este prea târziu să-i avertizăm pe tovarășii săi, deoarece atacul de la mare este deja în plină desfășurare.

Mergeți înainte dincolo de grinzi și resturi. Va exista o singură cale de urmat, deoarece toate celelalte pasaje vor fi blocate de un incendiu puternic. În cele din urmă, veți ajunge la corabie și apoi veți naviga departe în larg.

Atacă cea mai mare navă. Încearcă să tragi cu el cu tot felul de proiectile tale: ghiulele, mortarele, focurile grele de foc.

♦ Sarcină suplimentară: Folosiți fotografii grele pentru a sparge Manovar. Pentru a trage o lovitură grea, trebuie să înotați mai aproape de navă. Nu porniți luneta, ci doar trageți un volei aerian. Dacă țintești, atunci va ieși un voleu de ghiulele obișnuite.

Pentru a urca pe această navă, va trebui să ucizi cel puțin douăzeci de soldați, să spargi trei butoaie de muniție și în cele din urmă să ucizi trei ofițeri! Trebuie să îndeplinești toate condițiile. În curând îl ucid pe unul dintre pirații legendari - Edward Teach și, oricât ai încerca, nu îl vei putea salva.

Mai degrabă, retrageți-vă din acest manovar acum. Sari în apă și ajunge la nava ta, apoi lasă blocada inamică.

Flashback 2 - Bastards Conceited

Înainte de a finaliza această misiune, cel mai bine este să efectuați toate îmbunătățirile navei. Cel puțin până la al doilea nivel. De asemenea, este mai bine să capturați fortul Cabo De Cruz - situat pe partea dreaptă chiar de la începutul parcelei. Bătălia nu va fi ușoară, așa că, dacă nu ai sprijinul acestui fort, atunci vei avea dificultăți.

Urmați nava aliaților voștri pe teritoriul verde. Aici veți găsi nava pe care o căutați pe partea dreaptă a cărării principale. Nu-i acordați încă nicio atenție, ci navigați mai departe în spatele navei aliaților voștri. Trageți cu adversarii peste o plajă de nisip foarte îngustă. Când se termină această plajă, nava aliată merge brusc spre fund.

Vi se acordă 15 secunde, astfel încât să aveți timp să înotați până la nava care se scufundă, astfel încât toți pirații, inclusiv căpitanul lor, Wayne, să fie salvați.

♦ Sarcină suplimentară: Este necesar să deteriorați Pearl Royal African cu berbecul dvs. Veți avea o singură șansă de făcut - momentul în care echipa piraților de aliați este transferată în fața voastră.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește apărarea fortului pentru a sparge această navă. Așadar, uită-te la harta ta și înoată până la fort. Nu vă faceți griji, flota inamică vă va urma. Trebuie doar să înotați lângă fort până în momentul în care fortul sparge navele inamice. Dacă apare o situație dificilă, atunci puteți înota în spatele stâncilor și puteți lovi de acolo.

Când se termină această bătălie dificilă, nu mulți vor supraviețui ... Acest lucru se dovedește a fi cel mai oportun moment pentru o revoltă pe navă. Un pirat beat în permanență preia controlul navei și el aruncă doi pirați pe o insulă nelocuită.

Flashback 3 - A aterizat pe o insulă din deșert

Faceți-vă drumul spre coasta insulei numită Isla Providencia. Aici te găsești cu căpitanul Wayne. Căpitanul nu este cu siguranță în el însuși dintr-o trădare atât de ticăloasă și acum nici măcar nu are încredere în tine, așa că fuge în adâncurile acestei insule și trebuie să-l urmezi.

Veți găsi căpitanul chiar în vârful clădirii de piatră. Wayne înnebunește și începe să te împuște, aruncând simultan bombe asupra ta. Ești forțat să-l ucizi. Mergeți înainte și încercați să vă ascundeți în spatele zidurilor în timp. Pe traseul din partea stângă, va trebui să urcați în vârf. Curând Wayne dispare din nou, sărind în jos într-un pârâu de munte.

♦ Sarcină suplimentară: Colectează trei piei de animale. Deoarece nu aveți nicio armă cu voi, va trebui fie să ucideți animale în modul stealth, fie să le atacați în aer liber. Dacă ataci deschis, atunci va trebui să apeși tastele corespunzătoare în timpul atacului. Cea mai ușoară cale este să ucizi jaguarii.

Treci la piratul nebun. Încearcă să eviți capcanele pe care le-a pus. Puteți ocoli capcanele din partea stângă, deplasându-vă de-a lungul ramurilor copacilor. În curând îl veți vedea pe Wayne în vârful unei alte clădiri de piatră. Apropie-te de el.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară-l pe Wayne sărind de sus. Urcați în turn de-a lungul peretelui (în spate), apoi târâți-vă spre peretele din partea dreaptă și veți fi în curând în vârf. Din punctul de sincronizare, sari pe Wayne. Drept urmare, căpitanul nebun este acum mort. Și te urci pe o navă care trecea și pleci de pe această insulă.

Marea Inagua (mai 1719)

Câteva luni mai târziu, trădătorii au fost prinși și nava a revenit la dispoziția dumneavoastră. Dar ați pierdut un număr mare de aliați de încredere. După ce Barba Neagră a murit, abandonezi complet toate distracțiile piraților și începi să cauți cu toată forța misteriosul observator. Singurul indiciu asociat observatorului este Înțeleptul. Prin urmare, trebuie să-l găsiți.

Flashback 1 - Imaginați-vă surpriza mea

Din informațiile care au venit de la cercetași, aflați că doi templieri au ajuns la Kingston - Hornigold și Rogers. Călătoriți la plantația de stuf și găsiți acești templieri.

♦ Sarcină suplimentară: Două clopote de alarmă trebuie distruse. Există în total trei clopote pe această plantație. Cea mai ușoară cale este de a distruge cele două clopote din sud.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară 4 Brutus. Brutus sunt soldați foarte puternici care poartă topoare cu ei. Două bruturi se găsesc la intrarea în această plantație. Încă doi rătăcesc prin proprietate.

Veți găsi templierii chiar în centrul acestui teritoriu interzis. Se vor îndrepta spre coastă. Activează-ți viziunea vulturului aici și pune-ți semnele pe ele. După aceea, urmăriți-i și deplasați-vă de-a lungul străzii mai sigure.

Aproape de țărm, acești templieri vor intra în curtea depozitului. Trebuie să le auziți conversația ascunzându-se în spatele gardului și apoi să intrați prin gaura care se află în acest gard. Omoară un paznic aici și du-te în liniște la acest depozit.

Curând, templierii au pornit pe nava lor. Hornigold te va provoca într-o conversație deschisă. Arată-te și găsește-te într-o ambuscadă în interiorul acestui depozit. Nu trebuie să mori aici, poți să fugi și să te ascunzi.

Flashback 2 - Trust câștigat

Mergeți pe insula din sud. Insula se numește Principiu. Aici, conform datelor dvs., puteți găsi acest Înțelept. Pe parcurs, puteți distruge încă cinci nave inamice.

Deci, pe măsură ce vă aflați pe loc, aterizați pe insulă. Veți vedea două echipe de soldați înainte. Le veți putea așeza pe toate cu o singură lovitură, dacă ați lovit prima dată cu succes și la timp în butoiul care se află în apropiere. Pentru a trece de peretele țepos al acestui sat, va trebui să alergați de-a lungul ramurilor copacilor care sunt pe partea dreaptă. În curând îl vei întâlni pe același înțelept în spatele zidului. Se pare că echipa sa de pirați a fost deja capturată și trebuie să-l ajutați pentru a câștiga o încredere fragilă.

Treceți la așezare. Nu veți putea trece neobservat prin intrarea principală, așa că treceți la fundătura din partea dreaptă, urcați acolo un copac și urcați peste gard, care este format dintr-o paladă.

♦ Sarcină suplimentară: Eliberează două grupuri de pirați. Pentru început, va trebui să-i ucizi pe soldații care ne țin pe semenii cu arma. După aceea, poți să te angajezi în siguranță într-o luptă deschisă cu soldații.

Pe măsură ce omori toți dușmanii de pe acest deal, apoi coborâți mai jos. Aici trebuie să ucizi doi comandanți - Kokrem și Burgess.

♦ Sarcină suplimentară: Este necesar să ucideți acești doi căpitani în același timp la aterizare. Pentru a finaliza această sarcină, urcați în copac și săriți din el în casa de lemn de mai jos. Acum așteaptă pe acoperiș când se reunesc. În acest moment, trebuie mai degrabă să alergi prin întreaga grindă de lemn care se află la marginea acoperișului și să sari în jos din ea. Vă rugăm să rețineți că trebuie să săriți asupra lor fără să țintiți, Edward va face totul singur fără nicio coordonare. În plus, dacă rămâi chiar și o secundă, atunci vei fi imediat descoperit. Pe măsură ce căpitanii sunt uciși, atunci trebuie să vă îndepărtați de locul crimei cât mai curând posibil. Mai jos, lângă coastă, ascultați discursul Înțeleptului, care se va adresa piraților supraviețuitori.

Flashback 1 - Gambitul fratelui negru

Mysterios (septembrie 1719)

Înotați în colțul de sud-vest al hărții dvs. globale. Aici va trebui să furați cristale din observator. Aceste cristale sunt transportate de o întreagă flotă pe nave spaniole. Înotați într-o strâmtoare îngustă și ceață. Încercați să înotați cât mai aproape de nava Prințesei.

♦ Sarcină suplimentară: Bătăliile deschise ar trebui evitate. Cred că totul este clar aici.

Săriți în apă și încercați să înotați neobservat până în spatele bărcii sub apă. Aproape toți soldații vor privi înainte, așteaptă până ce ceilalți se uită în lateral, apoi încearcă să se strecoare până la vârful acestei nave neobservate. În partea de sus, adormiți niște cercetași și tăiați steagul portughez. După aceea, sari în apă și întoarce-te înapoi la nava ta.

Acum, sub un pavilion fals, puteți trece pe lângă această flotă fără obstacole. Doar nu trebuie să vă grăbiți prea repede și să nu atingeți părțile laterale ale navelor vecine. Navigați până la barca Nosso Senior.

Când soldații lasă nava pe uscat, atunci trebuie să debarci și să te miști cu ei. Sari în apă și înoată sub apă până la tufișurile de stuf. De aici, adormiți-vă dușmanii cu săgeți și apoi, fără prea mult zgomot, ucideți-i. Mergeți acum la cealaltă parte a coastei și din nou în liniște și neobservați eliminați toți soldații. Acum ia tot ce este în cutie și urcă pe nava ta plutitoare.

Acum înoată până la locul care este iluminat de turnurile de pe sol. Săriți în apă aici și înotați de-a lungul stâncilor din partea dreaptă. Pe această bancă, va fi necesar să se elimine pe rând toți soldații. Pe primul turn trebuie să urci pe un copac înclinat. Apoi treceți la al doilea turn.

♦ Sarcină suplimentară: Folosiți bungee pentru a ucide un căpitan. Pe cel de-al doilea turn va fi o frânghie. De la ea puteți sări cu ușurință pe navă, dar doar urcarea pe căpitan nu va fi prea ușoară. Trebuie să așteptați momentul în care căpitanul vine în partea stângă și se află chiar la prova navei. În acest moment, săriți pe bungee și, pe măsură ce îl eliberați, apăsați LMB pentru a face o ucidere rapidă atunci când atacați.

Când îl ucizi pe căpitan, atunci preia controlul celei mai mari nave din flotă. Nu acordați atenție sarcinii „Ieșiți din împrejurimi”, de fapt, trebuie să distrugi întreaga flotă, deoarece nava ta nu va putea să se desprindă de urmărire fără să se angajeze în luptă. Rețineți că o singură lovitură de mortare grele poate scufunda orice navă, chiar și cea mai îmbunătățită - rețineți. Puteți trage jgheaburi superficiale cu ghiulele dvs. de tun. Pe măsură ce scufundați întreaga flotă inamică, apoi navigați mai degrabă către nava voastră.

Flashback 2 - Crima și bătaia

Misiunea începe deja pe mare. Puțin mai departe veți observa nava templieră. Urmează nava aia. În curând va trebui să înotați într-o strâmtoare destul de îngustă. Mutați-vă pe coasta de nord spre marea insulă. Încercați să înotați neobservat în ceață, astfel încât navele de patrulare să nu vă observe.

♦ Sarcină suplimentară: Nu trebuie să ataci pe nimeni până nu găsești Hornigold. Vă va fi mult mai ușor să înotați sub apă pe partea dreaptă, în timp ce vă ascundeți de soldați.

Pe coastă, în nord, va trebui să te lupți cu o navă mică. Pe lângă nava mică, va exista și o navă defensivă mare. Dacă reușiți să înotați până la nava indicată și să o spargeți de mortarele dvs. de foc greu, atunci nu va trebui să luptați cu nava apărătoare. În curând, nava spartă a templierilor se va prăbuși pe țărmul din apropiere. Soldații organizează imediat o apărare pe acest mal. Va trebui să vă strecurați până la Hornigold, care stă pe cea mai înaltă clădire de piatră.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să-l ucizi pe Hornigold sărind peste el. Când ajungi la un deal cu un drum înclinat în sus, atunci treci cu grijă în peșteră. Intrați înăuntru și, în curând, găsiți-vă lângă un deal din sud, unde nu există soldați. Acum urcați palmierii spre dealul vecin și urcați pe uriașa structură de piatră din spate, apoi săriți pe Hornigold.

Flashback 3 - Observator

Aterizați pe o insulă imensă într-o locație numită Long Bay. Mergeți chiar în adâncul junglei și activați-vă viziunea vulturului acolo pentru a avea timp să observați populația locală agresivă. Va trebui să ucizi absolut toți dușmanii, astfel încât restul echipei să poată trece după tine pe drumul sigur. Eliminați cinci teritorii separate din junglă de inamici.

♦ Sarcină suplimentară: Toți gardienii trebuie să fie paralizați în timp ce sunt dezarmați. Cu alte cuvinte, arată așa - trebuie să rămâi invizibil și să încerci să nu intri în luptă. Nativii se vor așeza și vor privi într-o singură direcție, tu, la rândul tău, poți să-i întorci pe furiș și să ataci din spate. Dacă nu există o cale de ocolire, atunci trebuie să trageți inamicul cu o săgeată adormită. În cele din urmă, căutați corpurile dușmanilor pentru a obține încă câteva săgeți pentru dvs.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să paralizezi cinci adversari din tufișuri. Va trebui să ucizi cinci inamici din tufișuri. Rețineți că populația locală în sine stă în aceste tufe. Această sarcină este perfect îndeplinită cu un pasaj extrem de silențios.

Așadar, ajungeți la imensele clădiri de piatră. trebuie să elimini ultimul teritoriu de toți dușmanii, după care grupul tău, împreună cu Înțeleptul, vor putea merge mai departe. Deodată, lângă observator, Înțeleptul va ucide toți pirații. După aceea, rămâneți doar doi, așa că luați cutia cu cristale și mergeți la sala principală a acestui observator.

În interiorul acestui observator veți găsi un craniu de cristal - un fel de jucător de informații care a fost înregistrat pe cristale. Examinați câteva înregistrări care au fost absorbite de aceste cristale: conversația piraților, conversația Marelui Maestru al Templierilor - Torres. După aceea, Înțeleptul te va arunca în jos și el va pleca, blocând ușile în spatele lui.

Deci, ieșiți din apă până la cea mai joasă platformă. Acum urcați în vârf și săriți din piatră în piatră. Accesați platforma centrală, care se află aici. Ușile sunt încuiate, dar puteți ieși de aici printr-o gaură din tavan. Urcați spre balcon, unde mai aveți o bucată de cristal pe hartă. Urcați mai departe către peretele din dreapta și târâți până la capăt. Acolo, folosește-ți noua abilitate - în timp ce stai agățat de cornișă, împinge unul dintre pereți pentru a sări în partea opusă. Acum târâți-vă spre balconul următor și de acolo săriți în tunelul care este situat în partea de sus. Soarele încă strălucește de aici.

În cele din urmă ieșiți prin acest tunel în aer curat. De aici trebuie acum să mergi în jos pe pantă. Folosește-ți ultimele forțe pentru a ajunge la coastă, dar acum foștii tăi pirați slujesc acum pe Înțelept, care a scos craniul de cristal. Înțeleptul a promis că te va preda autorităților spaniole, ceea ce va face în curând.

Abstergo. Zilele noastre

Acum ești aruncat înapoi din realitatea virtuală. În realitate, te regăsești într-un subsol închis. În curând veți primi un mesaj despre motivul închisorii. Apoi, un hacker vă va contacta, care vă va oferi acces la al treilea nivel și în curând veți părăsi cu ușurință această cameră.

În acest subsol, puteți hack într-un computer și găsiți un alt autocolant, care se află în coridorul din colț. In afara de asta. de asemenea, puteți hack o cameră de supraveghere video. Codul camerei este 7375. După ce ați examinat toate camerele, mergeți la serverul subteran al biroului Abstergo. Aici este necesar să spori calculatorul central al companiei. Codul este 7737. În curând primiți datele. Aici veți vedea o proiecție a unei fete dintr-o civilizație antică, după care primiți o sarcină de la ea pentru a finaliza sincronizarea memoriei piratului nostru Edward. Acum reveniți la camera dvs. și intrați din nou în realitatea virtuală.

Flashback 1 - Mai rău decât moartea

Port Royal, Jamaica (aprilie 1720)

Vă aflați în Port Royal, pe o stâncă din fața golfului Kingston. După cum am promis, acum sunteți ținuți captivi de spanioli. În curând, în fața ta are loc procesul a două tinere - un eveniment istoric. Atunci templierii încearcă să obțină de la dvs. locația observatorului, dar nu spuneți.

Vei sta într-o cușcă de prizonieri suspendată. Apăsați orice butoane pentru a încerca să țipați și să faceți zgomot în cușcă. Soldații vor fi astfel distrasi în mod constant de tine și unul dintre frații asasin îi va ucide pe toți. În curând, ieși.

Va trebui să mergi pe toată curtea acestei închisori. Vă rugăm să rețineți că vor exista doar un număr mare de soldați, dar din fericire nu aveți restricții și puteți ucide pe toată lumea.

♦ Sarcină suplimentară: Există trei clopote de distrus. Puteți ucide dușmani, dar în niciun caz nu îi lăsați să se apropie de clopote. Dacă sună, atunci aproximativ cincizeci de soldați din tot teritoriul vor veni alergând la clopot. Omoară-i pe soldații care stau în apropiere și când nu este nimeni în apropiere, distruge acest clopot.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să-i vizitezi pe doi dintre vechii tăi prieteni. Mergeți în partea de sud a acestei locații și într-una dintre celule veți găsi corpul lui Rackham. Puteți găsi Vance în partea dreaptă a camerei uriașe, în spatele unui grătar într-o cușcă pe partea dreaptă.

Acum du-te la închisoare și ucide cu grijă soldații. Pentru a face acest lucru, mergeți la colț, fluierați și ucideți-i. În curând o vei găsi pe Mary într-o altă cameră uriașă. Chiar dacă moare, tot încerci să o scoți înainte să plece.

Ieșiți pe stradă cu Mary în brațe și mergeți drept înainte, nu trebuie să vă întoarceți nicăieri, pentru a nu atrage privirile soldaților. În curând veți ajunge la barca, care stă lângă coastă.

Flashback 2 - Delirium

În curând, eroul nostru se îmbată după moartea fetei. Nivelul următor nu se va încărca, așa că pur și simplu mergeți înainte de-a lungul animusului până când picioarele lui Edward cedează. Edward va avea câteva viziuni în curând.

Ieși în piață și ascultă conversația templierilor. Apoi, găsește-l pe Înțelept în mulțimea de oameni și ucide-l. Găsește-l de trei ori și ucide de trei ori în locuri diferite. La moarte, el se transformă în mod constant din cel mai obișnuit asasin. În curând va exista o ultimă viziune, după care visul se va încheia.

Flashback 3 - Totul este permis

Deplasare la Tulum cu barca. Deci, în satul asasinilor, veți primi o nouă armă de la liderul lui Ah-Tabai - o săgeată de frânghie, sau așa cum se numește în mod obișnuit - shenbyo. Urmărește-l pe lider până în adâncul junglei. În curând veți vedea că adversarii au aterizat pe cealaltă parte a coastei - mergeți acolo și luați parte la un masacru.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește noua ta armă pentru a spânzura doi dușmani. Pentru a-ți spânzura dușmanii, trebuie mai întâi să urci pe o ramură a unui copac. De acolo, va trebui să trageți asupra inamicului cu o frânghie de săgeți. Țineți și nu eliberați cheia - F. Apoi, săriți din ramură, țineți apăsată cheia - S. Ca urmare, veți sări în jos și inamicul va rămâne agățat în locul în care ați stat odată.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește arme noi și atrage trei inamici. Pentru a atrage adversarii spre tine, pur și simplu selectați noua dvs. armă și țineți apăsată tasta F.

După masacrul de pe țărm, mutați-vă pe navă și ucideți-l pe Căpitan acolo. După aceea, decontarea va fi salvată.

Flashback 1 - Demisia guvernatorului

La mare (mai 1721)

Înotați până la Kingston și mergeți la liderul asasinului local. Ia-i misiunea și du-te la țărm pentru a-l întâlni pe diplomat. Diplomatul va merge în oraș cu o pază ca doi soldați. Urmăriți-le de departe. Trebuie să-l ucizi pe diplomat pentru a-și ridica costumul. Există o condiție: puteți face o ucidere numai în zonele marcate cu roșu.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară un diplomat cu un fân. În prima zonă roșie, urcați scările către cea mai înaltă clădire. Sari în jos din ea în fânul de fân. Ei bine, de aici puteți ataca deja diplomatul aflat în apropiere.

Pe măsură ce obțineți un proces diplomatic, mergeți la reședința guvernatorului Rogers. Paznicii obișnuiți nu vă vor acorda nicio atenție, dar templierii Rogers vor recunoaște imediat și cu siguranță vor da alarma. Trebuie să-l ucizi pe templier foarte atent. Astfel încât gardienii care stau în jur nu puteau observa nimic. Pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să îndepărtați câțiva gărzi și, abia după aceea, să vă luați templierul însuși. Îl poți prinde pe Rogers pe partea stângă într-un coridor pustiu.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară-l pe Rogers de pe bancă. Fii atent la mișcarea lui. Se va plimba încet în jurul întregii curți de-a lungul aceluiași traseu. Pe drum va exista o bancă, care este acoperită de o prelungire lângă casă. Stai pe această bancă și când trece pe lângă tine, apoi atacă-l mai degrabă.

Pe măsură ce îl ucizi pe templier, atunci părăsiți rapid locul crimei. Întoarce-te la asasin și raportează că Kingston nu mai aparține templierilor.

Flashback 2 - Eșecul regal

Navigați spre est spre Princip Port. Mergeți la țărm acolo și curățați cu atenție adversarii care patrulează zona.

♦ Sarcină suplimentară: Omoară opt inamici folosind butoiul exploziv. Deci, mutați-vă în aer liber lângă case, astfel încât toți dușmanii să înceapă să alerge după voi. Alergă până la urcarea spre deal și îndepărtează-te puțin de butoiașul exploziv de praf de pușcă, apoi cred clar ce trebuie făcut.

Mergeți la Cetatea de Lemn. care se află pe un deal. Pe Roberst îl vei găsi aici, dar în curând va sări pe nava sa și va pleca departe de tine. Va trebui să-l urmăriți mai devreme. Nu vei avea timp să urci pe nava inamicului, așa că va trebui să aștepți „taxiul” tău.

Deci, treceți la scoaterea navei Roberstei de pe mortarele voastre. În curând, nava va înota într-o strâmtoare îngustă, dar va trebui să navigați pe partea dreaptă a acestui loc. Nu înceta să tragi din mortare. Înainte de a ieși din strâmtoare, trebuie să spargi nava „Royal Fortune”. Dacă și mortarele dvs. sunt îmbunătățite, atunci această sarcină nu vă va fi dificilă. Dacă nu aveți timp, atunci va trebui să luptați în largul mării cu încă patru nave. În cele din urmă, va trebui să urcați pe navă.

♦ Sarcină suplimentară: Folosește frânghia de săgeți pentru a-l ucide pe Rogers. Pe nava inamică, mergeți la secțiunea cozii și urcați pe catarg până la cea mai joasă grindă orizontală. Țintește de Roberts de la ea și trage.

Flashback 3 - Bad Blood

Deplasare la Havana. În oraș, găsiți asasinul pe acoperișul clădirii. Pe măsură ce primiți sarcina de la el, apoi mergeți la templu, care se află în partea de nord a acestui oraș. La acest templu, lângă fântâna nordică, va fi garda de corp a lui Torres numită El Tiburon. El este înfășurat în armuri cavalerești.

♦ Sarcină suplimentară: Trebuie să încercați să nu vă angajați în luptă: urmați ținta de pe acoperișuri. Rețineți că numai lunetistii vă pot observa în partea de sus. Cel mai bine este să tragi de departe cu un lunetist cu săgețile de somn. Când Tiburon trece în fort, atunci săriți de pe acoperișul clădirii în copacul din față și vă deplasați prin el în fort. În partea de sus, îndepărtați cu atenție câțiva soldați. De pe frânghia strânsă, sari acum pe Torres.

Se pare că Torres nu este aici și acesta este doar un truc al templierilor. Tiburon te va ataca din cauza unei ambuscade.

♦ Sarcină suplimentară: Folosiți gărzile ca scut (de două ori). La începutul bătăliei, apăsați „Spațiu” mai degrabă decât să vă ascundeți de împușcăturile lui Tiburon. Mai mult, este mai bine să nu ucideți soldații imediat. Doar evită. Așteptați momentul în care Tiburon începe să se reîncarce, apoi ascundeți-vă din nou în spatele soldatului pentru a evita șutul.

Tiburon nu poate fi ucis în corp, deoarece are o armură prea groasă. Nici restul armelor nu te vor ajuta. Pentru a-i provoca daune, trebuie să-l trageți cu pistolul, așa că înainte de a începe sarcina, cel mai bine este să vă pompați puterea și numărul de pistoale. Dacă muniția se epuizează, atunci aleargă în jurul fortului și găsește cutii de muniție înăuntru. Aleargă constant de la Tiburon și trage cu pistolul, apoi reîncarcă pistolele rapid și trage din nou. La final, îl vei ucide. După o altă victorie, trebuie să părăsiți acest oraș.

Flashback 4 - Spin etern

Deci, navigați spre imensa insulă din sud, numită Long Bay. Înainte de a debarca și de a începe finalizarea misiunii, trebuie mai întâi să învingi doi menovari uriași într-o bătălie navală. Există două modalități de a facilita lupta împotriva lor: prima modalitate este să vă pompați nava foarte bine, a doua modalitate este să capturați un fort din apropiere și să-i atrageți pe acești doi Manovari acolo. Ei bine, există o opțiune fără luptă deloc: înotați până pe teritoriul galben și săriți în apă și apoi înotați până la țărm.

Du-te la țărm și intră în junglă. La început nu va fi nimeni aici, dar în partea vecină a acestei păduri zona va fi patrulată de soldați spanioli.

♦ Sarcină suplimentară: Eliberează șapte soldați capturați. Există trei tabere cu soldați capturați în pădure. Taberele sunt amplasate în fundături pe partea dreaptă a drumului principal.

Mergeți complet prin junglă și mergeți la peștera observatorului. Dintr-o dată, aici, în zona podului, absolut toate platformele devin nemișcate. Trebuie să urci pe pereții care se ridică și cad din partea stângă. Săriți înainte și în curând de-a lungul platformei care se încadrează, vă veți găsi în coridorul următor.

♦ Sarcină suplimentară: Folosiți apărarea acestui observator pentru a ucide patru soldați. Trebuie să-ți arunci dușmanii în pereții laser care apar. Pentru a face acest lucru, nu este nevoie să-ți învingi dușmanii, ci doar să efectuezi câteva contraatacuri. Când efectuați un contraatac, apoi apăsați din nou tasta E și vă veți împinge adversarul în lateral. Drept urmare, le veți împinge direct pe pereții laserului.

Din holul central, mergeți în partea stângă de-a lungul drumului, care constă din câteva platforme fixe. Apucați platforma de cealaltă parte, după care va cădea în jos. În partea de jos, va trebui să intrați sub platformă și să apucați țevile care sunt pe tavan. Urcați fisurile din perete și evitați razele laser. Săriți pe platforma care se apropie din partea dreaptă și urcați până la coloana de sub tavan.

Drept urmare, vă aflați foarte sus între aceste două coloane. Pe platforma de mai jos, lângă altar se află ținta noastră - Lorean Torres. Dacă trageți ceva asupra lui, atunci veți vedea că există un câmp protector în jurul lui. Îl poți ucide doar dacă sari deasupra lui. Bara de dedesubt se va deplasa înainte și înapoi. Va trebui să așteptați până se apropie de Torres și, în acel moment, săriți peste el și îl ucideți.

♦ Atenție: Există o eroare în joc în care nu îl ucizi, dar pur și simplu ești aruncat deoparte și în luptă strânsă nu-l vei ucide în niciun fel, deci este mai bine să încarci salvarea și să încerci mai întâi.

Abstergo. Zilele noastre

Ieși din această realitate virtuală. În realitate, Înțeleptul te va ataca (aceasta este reîncarnarea lui nouă și modernă), dar gardienii corporației vor avea timp să-l oprească. Acum aveți acces complet la orice cameră și nivel. Mergeți la birou și spălați ultimele computere ale acestui server și colectați ultimele stickere. Apoi, reveniți la realitatea virtuală și puteți vedea epilogul fascinantei povești a lui Edward Kenway.

Epilog

Marea Inagua (octombrie 1722)

Și acum este timpul să părăsiți pirații și să vă cunoașteți fiica, care a navigat spre voi din Lumea Veche. Împreună cu ea navigați înapoi în Londra voastră. La Londra, Edward Kenway al nostru va avea în curând un fiu pe nume Haytham (eroul părții anterioare). A existat o legătură între cele două părți ale seriei. În această etapă, jocul a fost finalizat, dar puteți continua să jucați după vizionarea creditelor finale, dar într-un mod de joc pur liber.