Câte sezoane ale jocului a ieșit Walking Dead. Walkthrough Walking Dead: Sezonul final. Atac cu barjă

Restul angajaților din Telltale Games care trebuiau să termine proiectul pentru Netflix au fost, de asemenea, desființați. Fosta designer narativ al studioului, Rachel Noel, a vorbit despre asta ieri pe Twitter.

„Vă amintiți că [studioul] avea un set minim de angajați pentru a continua să lucreze și eu făceam parte din el? Așa că toți tocmai am fost concediați și noi ”, a spus Noel.

Fata a început imediat să împărtășească impresii negative despre munca ei la Telltale, citând Blade Runner.

„Am văzut lucruri pe care nu le-ai crede. 80 de ore de lucru săptămâni de criză (ore suplimentare forțate, care le iau tot timpul liber de la lucrători. - aprox. de către autorul știrii)... Greșeli de management făcute de unii dintre cei mai buni talentați din industrie. Toate aceste momente vor dispărea în timp - ca lacrimile în ploaie. Este timpul să murim ”, a scris Noel.

Interesant este că, în aceeași zi, publicația, care citează două surse anonime, a raportat că Telltale Games vrea să transfere producția celui de-al treilea și al patrulea episod din The Walking Dead: The Final Season către o altă companie, care, la rândul său, va angaja foste angajații studioului sub contract. Nu se știe încă câți lucrători vor putea reveni la proiect în acest fel.

De asemenea, interlocutorii lui Kotaku au spus că al treilea episod din The Walking Dead: The Final Season este aproape gata. El trebuia să fie trimis pentru certificare la CERS pe 21 septembrie, când au existat concedieri masive. Încă două săptămâni ar fi trebuit să fie cheltuite pentru lustruire.

Pentru al patrulea episod, liniile personajelor principale au fost deja înregistrate, iar prima versiune redabilă ar putea apărea la sfârșitul lunii septembrie.

În cele din urmă, observăm că primele două episoade ale sezonului final au apărut conform planului, cu toate acestea, nu se știe nimic despre datele de lansare ale părții a treia și a patra. Aceștia trebuiau inițial să fie eliberați în 6 noiembrie și 16 decembrie. La sfârșitul lunii septembrie, Telltale Games va finaliza sezonul final „într-o formă sau alta” fără detalii.

Ultimul sezon al The Walking Dead nu mai este disponibil în prezent din magazinele digitale, inclusiv Steam, GOG.com, PlayStation Store și Microsoft Store. Pe paginile jocului rămân doar versiunile demo.

Pe pagina în limba engleză a The Walking Dead: The Final Season din magazinul GOG.com, scrie că vânzările au fost „suspendate temporar” la cererea Telltale Games însăși. Nu au existat comentarii din partea dezvoltatorilor cu privire la suspendarea vânzărilor în momentul publicării.

  • Anterior, conducerea Telltale Games a concediat majoritatea angajaților săi, a făcut faliment și, potrivit foștilor angajați ai studioului și a altor surse care doreau să rămână anonimi, au anulat aproape toate proiectele, inclusiv The Wolf Among Us 2 și adaptarea jocului din seria Stranger Things.

Jocul este format din cinci părți. Joacă-te ca Lee Everett, având a doua șansă de a trăi într-o lume devastată de morți. Printre cadavrele vii și restul supraviețuitorilor, protejarea unei fete orfane pe nume Clementine va fi ispășirea pentru protagonist.
Povestea continuă în cinci episoade: O nouă zi, O sete de ajutor, Un drum lung înainte, În jurul fiecărui colț, Nu mai este timp.

Data lansării: 24 aprilie 2012

Acest episod se învârte în jurul unei stații de camioane pe o autostradă din Georgia și spune cinci povești de supraviețuire împletite. Din prima până în a 400-a zi, vă așteaptă mai multă groază și dramă umană. Deciziile dvs. din Sezonul 1 vor avea ecou în acest joc, iar evenimentele vor fi ascultate în Sezonul 2.

Data lansării: 3 iulie 2013

Continuă povestea lui Clementine, care a devenit orfan în urma apocalipsei zombie. Lăsată pentru sine, este forțată să învețe să supraviețuiască. Au trecut multe luni și Clementine este încă în căutarea unui loc sigur.
Va trebui să ieșiți din situații dificile și să rezolvați dileme care vă vor testa moralitatea. Deciziile dvs. schimbă istoricul și duc la rezultate neașteptate.

Data lansării: 17 decembrie 2013

The Walking Dead: Michonne - O poveste miniserie

Acesta este un proiect episodic în trei părți. Acțiunile sale se desfășoară între evenimentele din 126 și 139 de numere. Fanii vor afla de ce fata a părăsit grupul de prieteni și ce a determinat-o să se întoarcă la ei.
Povestea continuă în trei episoade: Deep Deep, No Shelter, What We Merite.

Data lansării: 23 februarie 2016

Dacă tot ce ți-a mai rămas din familie ... până unde vei merge să o protejezi? Patru ani mai târziu, în haos, apar buzunarele civilizației. În rolul lui Javier, întâlnești o fată care, la rândul ei, a suferit o pierdere. Numele ei este Clementine și destinele tale sunt împletite, unde fiecare decizie pe care o iei poate fi ultima.

Data lansării: 20 decembrie 2016

Acesta este ultimul capitol din povestea lui Clementine. Coșmarurile lumii vii au chinuit-o pe fată de ani de zile și acum școala poate deveni casa ei. Dar va trebui să sacrifice mult pentru a-l proteja. Clementina trebuie să-și construiască o viață și să își asume responsabilitatea pentru AJ - un băiat orfan.

În această soluție, este luată în considerare doar una dintre opțiunile pentru a trece jocul! + descrie descoperirea tuturor colecțiilor.

Episodul 1: Nu mai alerga

La începutul jocului, urmărim un videoclip în care Clementine și A.J. conduc cu mașina. Folosiți tastele WASD pentru a îndrepta oglinda către băiat. Se joacă cu un tambur de pistol. După o scurtă conversație, se dovedește că copilul este flămând. Puteți încerca să-l țineți ocupat cu unele lucruri, dar până la urmă nu va ajuta prea mult și va trebui să-i oferiți ultima masă.

După un timp, se îndreaptă spre un loc abandonat. Clem înarmă tâmpitul cu un cuțit și ies să se uite în jur. Luăm din portbagaj o bară de îndemânare și un balon de apă. Ne apropiem de masa de lângă gard și citim. Când vedem o pictogramă roșie, atunci aceste acțiuni vor avea consecințe și merită luate în considerare înainte de a le lua. Ar fi frumos să suni clopotul pentru a nu da peste ceva. Sunetul a atras morții care se ascundeau în apropiere. Mergem în spatele gardului. Ni se spune ce butoane să folosim: [E] pentru a uimi, [Q] pentru a ucide. Copilul observă o roată suspendată și întreabă dacă este o capcană, Clem explică că este pentru leagăn, pentru distracție. După ce am curățat teritoriul, ne apropiem de casă. În spatele casei, în partea stângă, puteți găsi un craniu de cerb, este folosit pentru a decora ceva, de exemplu, pe capota unei mașini. Există un butoi cu apă pe terasa de lângă casă, nu ar trebui să o bei. Ușa din interior va fi blocată, așa că încercați să utilizați bara de apăsare apăsând + [Q]. Clem îl învață pe micul său tovarăș să supraviețuiască puțin câte puțin și își testează cunoștințele într-o succesiune de acțiuni. Aici poți să taci, astfel încât să răspundă singur.


Înăuntru, băieții găsesc câțiva monștri legați de un scaun. Ușa către o altă cameră este închisă și merită să găsiți o modalitate de a o deschide. Examinăm monștrii și citim nota de sub picioarele lor. Spune să fii lăsat singur. O sticlă de otravă zace în apropiere. Cheia ușii se găsește pe centura unuia dintre cei infectați. Dar a te apropia de el este periculos. Există o altă modalitate, dar atunci trebuie să-l lași pe AJ prin fereastră. Mai bine obțineți cheile. Omorâm doi zombi și luăm ceea ce vrem.

Camera alăturată este destul de confortabilă. A.J. cere să rămână. De asemenea, găsește o pereche de cartușe de pistol. El trage grozav. Îi reamintim de cea mai importantă regulă - țintim întotdeauna spre cap. Ne uităm prin cameră până când A.J. observă ceva sub saltea. Clem o împinge deoparte și găsește o ușă secretă. Îl deschidem cu niște eforturi simple. În interior, găsesc o grămadă de provizii comestibile. Dar dintr-o dată o grenadă se rostogolește spre trapa, închide repede trapa cu cheia. Doar ceva mai mult și ... Explozia a atras mulțimi de mers pe jos către clădire. E timpul să-ți faci picioarele.

Pentru a elimina pasagerii din mulțime, unul dintre ei ar trebui să fie uimit cu atenție, în timp ce celălalt ar trebui tratat. După ce am avut de-a face cu doi zombi, îl terminăm pe ultimul, pe care copilul l-a împins cu o foaie de metal. Eroii se urcă în mașină, dar aventura nu se termină aici. Folosim cheile pentru a distruge mersul, dar acestea se blochează în capul lui. Îl împingem înapoi cu ușa și o închidem. Apoi, trebuie să scoateți rapid mașina din frâna de parcare și să schimbați viteza. Mașina va merge pe cea moliată. Tăiem zombi încercând să intrăm. Curând cheile sunt la zombie zdrobit de mașină, Clem a decis să spargă sticla și să le ia. După pornirea mașinii, după o vreme băieții se găsesc într-o mașină răsturnată. Clem urmărește cum A.J. este ridicat și dus ...

Bine ați venit la primul episod din Walking Dead: The Final Season!

Recuperându-se, Clem se găsește legat într-o cameră. Folosiți o mișcare ușoară pentru a scăpa de Velcro pe braț. După ce vă uitați prin cameră, puteți găsi câteva lucruri, cum ar fi o trusă de prim ajutor, un album foto pe masă și un sertar în dulapul de pe raftul superior. Clem însăși nu va putea ajunge, așa că punem un scaun și îl scoatem în cel mai scurt timp. Înăuntru va da peste un obiect ascuțit. Perfect pentru apărare. E timpul să pleci de aici. Folosind o spatulă, părăsim camera.

Ajuns la viraj, cineva a ieșit pe ușă pe coridor și el urmează marșul în direcția noastră. Acesta este un baiat. Încercăm să-l dezarmăm, nu știi niciodată ce. Altcineva apare din umbră și spune că A.J. este în siguranță. Se pare că aceștia sunt oameni pașnici. Pentru a-l vedea, Clem trebuie să arunce arma. Clem negociază dezarmarea reciprocă. Arcașul se prezintă ca Marlon, iar băiatul se numește Tennessee. După ce s-a întâlnit, Marlon decide să-l ducă pe Clem la băiat și pe drum vorbește despre situația din jur. Nu există adulți în acest loc, rămân doar copii. Mașina lui Clem era complet inoperantă și nu puteau să plece de aici. Curând cineva de la poartă raportează că umblătorii au apărut la poartă. Marlon ne lasă și ne spune unde poate fi găsit băiatul. Trebuie doar să mergi la muzică.

Înăuntru mergem spre scări și mergem în spatele ei. Flori artificiale pot fi găsite acolo. Ne întoarcem înapoi la ușă și mergem la stânga. O femeie aleargă să-l întâlnească pe Clem, care spune că a fost mușcată de A.J. Mergeți mai departe și găsiți un băiat lângă un instrument muzical. Clem, asigurându-se că totul este în regulă cu el, începe o conversație despre mușcătura acelei femei. E mai bine să nu te strecori pe el din spate. Băiatul și-a dat seama că nu mai poate face asta. Ni se mai prezintă un alt erou - Louis. Ne luăm servieta, pe care Marlon a lăsat-o aici. Fața lui Louis s-a schimbat dramatic când l-a văzut pe Clem dând pistolul lui AJ. Îl liniștim pe Luis, spunând că puștiul este un bun shooter.

Aici Clem era deja obosită de melodia pe care Louis o cânta constant și a cerut să schimbe discul. Ei bine, asta e mai bine. Louis îl invită pe A.J.

Crearea muzicii este întreruptă de Marlon. Au avut o problemă, Rosie lipsea. Clem este de acord să ajute la căutare.

Ieșind la poartă, Marlon este convins că arma ne-a fost returnată. Clem aude și exclamațiile nemulțumite ale fetei despre prezența ei aici. Louis ajută la dezamorsarea situației și îi prezintă fetei Violet. Clem a decis să lase copilul în afara porții, în siguranță, pentru a-și „acoperi spatele”. Sarcina noastră este să-i ucidem pe plimbători. Amintiți-vă dezagregarea grupurilor mari în persoane separate. După ce i-a ucis pe primii doi, Luis arată o clasă de master în utilizarea capcanelor. Acestea sunt marcate cu panglici strălucitoare în copaci. Încercăm să repetăm ​​când monștrii sunt în zona afectată. Realizăm restul și ne întoarcem cu grupul la poartă. Dintr-o dată, unul dintre membrii grupului este atacat din spate. Îl ajutăm să supraviețuiască în lupta împotriva spiritelor rele. Apoi al doilea plimbător îl atacă pe Clem și câinele vine în ajutor. Așa că Rosie a fost găsită.

La întoarcere, băieții au discutat despre priceperea lor de a ucide zombie. Înainte să aibă timp să iasă în afara porții, Marlon primise deja mingi de la A.J. Nu știa că este mai bine să nu te apropii de băiat din spate. Merită să mergi și să vorbești cu el. Acesta este al doilea astfel de caz. După ce am vorbit cu el, îi explicăm că trebuie să-și ceară scuze față de Marlon. Dar înainte de asta, vrea să vorbească cu alți membri ai taberei. Pentru început, vă puteți apropia de fata pe care a mușcat-o A.J. Apoi, mergem la Ten și Violet în stânga clădirii și încercăm să schimbăm câteva fraze cu ei. Ei stau lângă mormintele surorilor sale. Apoi lui Aasim, care scrie ceva în jurnalul său. El cronică ce se întâmplă. După o scurtă conversație, el cere să-l lase în pace. Și rămâne să vorbim cu șeful Omar și Luis.

Acum, după ce a vorbit cu toți eroii, AJ este gata să-și ceară scuze față de Marlon. Un minut mai târziu, bucătarul a chemat pe toată lumea la cină. Copilul a mâncat repede totul și a vrut mai mult, Louis i-a întins farfuria cu aditiv. După masă, Luis își scoate cărțile și toată lumea decide să joace Drunkard. Oricine are cea mai mare carte poate pune orice întrebare. Pe măsură ce jocul progresează, toată lumea va câștiga pe rând. Și Clem își va încerca și norocul să pună o întrebare celor prezenți. După o întrebare incomodă a lui Louis, Clem încheie jocul și îl ia pe A.J. în pat. Ajuns în cameră, A.J. găsește o cutie de creioane și începe să deseneze. Mai târziu, Violet apare în cameră și spune că Zece are nevoie de creioane. Clem îi cere băiatului să-i întoarcă creioanele. Dar Violet dă permisiunea de a termina desenul. În timp ce întrețin o mică conversație cu Clem, băiatul termină desenul. După ce și-a lăudat munca, Violet apucă sertarul și pleacă.

Toate obiectele obținute în lumea jocului pot fi plasate în cameră. Atârnăm desenul lui AJ pe perete, punem flori într-o vază și poți atârna coarne peste ușă.

În timp ce Clem spânzura desenul, bebelușul a dispărut undeva. Se pare că s-a culcat deja ... sub pat. Îl convingem să se întoarcă la pat, spunând că ușa este puternică și mai confortabilă pe pat.

Dimineața, Clem și A.J. au urcat în camera lui Ten. Îi arată băiatului jucăriile sale și îi spune care serviciu este responsabil pentru ce. Zece au decis să ia jucăria înapoi, dar Clem i-a judecat permițându-i lui AJ să joace puțin. Clem l-a întrebat pe Ten unde ar putea fi Marlon. În timp ce mergea să-l caute, un câine a izbucnit în cameră. Este clar ostil, dar la momentul potrivit apare proprietarul și îl reține pe câine. Acum Marlon îi cere să aibă încredere și să-i dea o mână de ajutor. Ei bine, poate că acum câinele își va aminti de noi după miros. Uau, putem chiar să comandăm.

Marlon a arătat un plan pentru a obține mâncare. Vă putem ajuta în acest sens. Harta arată locurile din zona sigură, el a trimis oamenii în două puncte, alegerea cu cine să meargă este dată. Clem a decis să-i aleagă pe Aasim și Luis.

Aici Clem a plecat la vânătoare cu băieții. După ce a mers de-a lungul potecii, Clem aude un sunet. S-a dovedit a fi un mers pe jos suspendat. Aasim i-a spus lui Louis să întrerupă mersul, dar el se prostea cu el cu un băț. Alegem pe cine să ajutăm: vânăm Aasimu sau restabilim capcana din copac cu Luis. Deoarece suntem buni la tragere, cred că ar fi mai bine să ajutăm la vânătoare. Aasim are încredere în ceapa lui Clem, iar el însuși va atrage prada. Facem fotografii bine direcționate, una sau două și prânzul este gata. Țipetele lui AJ se aud de departe, el a găsit un iepure suspendat de o capcană. Este foarte mic pentru a mânca, așa că lăsați-l să plece, lăsați-l să crească. Mâncarea a fost împușcată, dar nu este suficientă pentru toată lumea. Trebuie să-i găsim pe Brodie și Violet și să aflăm cum s-au descurcat cu sarcina lor în călătoria de pescuit. Aasim va duce prada în tabără pentru moment.

În drumul spre clădire, observă un pasager mort, una dintre sulițele noastre înfipte în ea. Așadar, prietenii sunt undeva în apropiere. După ce a examinat încuietoarea de la ușă, Louis spune că nu suntem singuri aici. Ne pregătim să asaltăm ușa. Clem suflă ușa cu o lovitură puternică, dar nimeni nu este acolo. Clementine găsește o țigară pe șemineu. Un minut mai târziu, Brodie și Violet vin. Băieții nu au găsit peștele, toate plasele sunt goale. Clem are un plan pentru a obține alimente, dar acest loc se află în spatele zonei sigure. Marcăm un singur loc pe hartă - stația. După explozie, ar fi trebuit să rămână cel puțin ceva.

Afară era deja întuneric când băieții au ajuns la locul respectiv. Sunt în mod clar mai mulți oameni care umblă aici decât data trecută. Dar nu există prea multe opțiuni, fie să mori aici, fie de foame. Merită să ne apropiem și să evaluăm situația, ceea ce face Clem. Planul este următorul: Louis urcă pe mașină și îi atrage pe plimbători cu sunetul clopotului, iar Vai va merge cu noi. Mergem înainte, îndreptându-ne unul câte unul cu umblătorii. Ne ascundem lângă butoaie și așteptăm până când Louis îi atrage pe plimbători. Îi dăm un semn lui Louis și așteptăm. Trecem la clădire, fără a ignora zombii de la sol, el nu doar zace aici.

În interiorul lui Clem găsește saci, iar A.J. un felinar. Copilul s-a urcat în pivniță și a purtat conservele, iar noi le adunăm în pungă. Curând apare un bărbat cu un pistol și un trabuc în gură. Tipul vrea să ne ia proviziile de la noi. AJ se târăște afară din subsol și îi îndreaptă o armă. Deja mai interesant. Să nu-l punem în pericol pe băiat și să-l atacăm pe Abel, trimițându-și trupul direct la mers. Băieții își iau rapid bagajele și încep cu averea lor.

Ajunsi în tabără, aduc o grămadă întreagă de mâncare și toată lumea este fericită. Merita să ieși din zona sigură. Mâncarea va dura câteva săptămâni. De asemenea, au menționat că s-au lovit de o persoană care le-a împiedicat să aducă și mai mult. Brody era cam nervos. Poate că îl cunoaște? Sau îngrijorat de supraveghere? Brody ridică un scandal și se enervează foarte tare. De asemenea, o învinovățește pe Clem dacă se întâmplă ceva după aceea. Marlon se alătură conversației și spune că va vorbi cu Brody despre asta.

Băieții au meritat cina, așa că Clem și A.J. s-au îndreptat spre masă. După cină și o conversație cu Ten, el va oferi un desen desenat care poate fi agățat în cameră. Aranjăm obiecte și stingem lumânarea.

Clem se trezește cu un sunet. Trebuie să mă duc să verific. Vocile cuiva se aud prin țeavă. Mergem la stânga de-a lungul coridorului. Ajuns la ușa de unde vine zgomotul, căutăm o altă cale, deoarece este închisă. Ieșim în stradă, ar trebui să existe un pasaj la subsol. Întorcând stânga, găsim ușa. Se pare că este închis. Selectăm o cărămidă în apropiere și spargem castelul cu ea. Coborând la etaj, Clem îi găsește pe Marlon și Brody certându-se despre ceva. Ei o detectează imediat și o fac să apară. Marlon se comportă în mod clar ciudat și încearcă să ascundă ceva. Dar Brodie încă o lasă să alunece. Faptul este că au văzut mai devreme persoana cu care ne-am încrucișat la gară. Din cuvintele lui Brody, ei au luat gemenii, așa că nu au fost uciși de mers ... Ultima frază aruncată a lui Brodie a fost cu adevărat ultima pentru ea. Cu o lovitură puternică, Marlon îl ucide pe Brody fără să-și dea seama. După aceea, Marlon încă încearcă să-l salveze pe Brody, începând să caute cum să ajute. Ultimele cuvinte ale lui Brody erau informații despre faptul că Clem și A.J. erau în pericol. Dacă acei oameni se întorc, Marlon va dori să le ofere începătorii.

Marlon decide să scape și să-l blocheze pe Clem în interior pentru a fi devorat de Brody convertit. Trebuie să găsim ceva subtil pentru a ne îndepărta de mânerul ușii. Ridicăm lanterna de pe podea și găsim rigla în apropiere. Excelent. Dar se pare că Brody s-a întors deja. Aruncăm raftul pe el și ne târâm sub el până la ieșire. Deschidem ușa și ... Clem apucă din spatele Brodie întors. Ei bine, trebuie să-ți salvezi viața și să omori monstrul.

La suprafață, un AJ îngrijorat îndreptase deja un tun spre Marlon. El le-a spus tuturor că Clem a fost cel care la ucis pe Brody, dar acum întregul adevăr va fi dezvăluit. Clem spune cum a fost cu adevărat. În acest moment, Marlon ia pistolul de la copil și îl amenință pe Clem. Marlon nu-l va ucide pe Clem, deoarece raiderii nu au nevoie de moartea ei. Apoi, ne adresăm lui Louis pentru ajutor, astfel încât să se ridice. Nu imediat, dar Louis s-a alăturat lui Clem. În cele din urmă, încercăm să luăm pistolul de la Marlon. Grupul a fost de acord că el va părăsi tabăra și nu se va mai întoarce niciodată. Dar era prea târziu ... în timp ce-l învățam pe AJ, el țintea spre cap ...

Aceasta încheie primul episod.

Episodul 2: Copii defavorizați

Trezindu-se dimineața, Clem o găsește pe AJ pregătindu-și cafeaua. Discută despre evenimentele de la sfârșitul ultimului episod. Îi spunem lui A.J. că a greșit. Marlon nu mai era periculos în momentul în care băiatul a decis să-l împuște. Eroii își amintesc evenimentele. Îl protejăm pe băiat și răspundem că Marlon însuși a fost de vină. Unul dintre membrii grupului începe să amenințe cu un cuțit, răspundem că există destule decese pentru astăzi, mai întâi Brody, apoi Marlon ... Acțiunea revine în prezent. Zece apare în cameră și îi prezintă lui AJ o jucărie de pompier. Băiatul nu o acceptă, pentru că se consideră nedemn și se numește „criminal”. Zece spun că înmormântarea va începe în curând. Corpurile sunt deja în pământ.

Ne ridicăm și ne uităm prin cameră. Puteți bea o ceașcă de cafea dimineața. Odată ce suntem gata, să mergem la înmormântare. Cu toate acestea, nu este nimic altceva de făcut aici, așa că luăm A.J. și mergem.

Atenţie! A.J. crește din lecțiile pe care le învață de la noi.

Ne apropiem de băiat și mergem de-a lungul cărării până la locul înmormântării. Clem și A.J. stau puțin în lateral. Membrii grupului rostesc pe rând câteva cuvinte. Mitch dă din nou peste tipul mic, noi îl ridicăm, spunând că ar trebui să fie mai ușor. Violet se alătură și apărării. Grupul decide să voteze, să-i păstreze sau să-i dea afară. Suntem trimiși să așteptăm în dormitor.

Băieții așteaptă în camera lor decizia grupului. A.J. lovește zidul de furie, dar Clem îl calmează.

Ei bine, a venit momentul. Ușile se deschid și Violet și Louis intră în cameră. Vocile erau distribuite în așa fel încât eroii să fie nevoiți să plece. Wai și Luis se oferă să ne conducă în afara zonei sigure. În ciuda refuzului lui Clem, Louis a insistat. De asemenea, a cerut să-i dea pistolul din care a fost împușcat Marlon, dar nu costă nimic de dat, altfel ne vom apăra pe un teritoriu deschis. Îi aduc pe eroii noștri la locul lor și acolo își iau rămas bun.

După ce au intrat puțin mai adânc în pădure, Clem și A.J.descresc deja focul. Abia au timp să se ascundă. Ne uităm din spatele copacului folosind tasta stângă și îl vedem pe tipul de la stația de acolo. A supraviețuit încă. Îl atacăm din spatele adăpostului. După ce l-ai doborât la pământ, poți alege ce să faci cu el. Dar prietenul său, care s-a strecurat în spatele nostru, nu ne va permite. Îl caută pe Marlon și cer să fie duși la școală. Dintr-o dată se dovedește că al doilea prieten este prietenul nostru Lilly, care a fost în primul grup Clem. Abel și Lilly vor să convingem grupul de la școală să meargă cu ei, spun că au un adăpost cu pereți groși, mâncare și electricitate. Băieții s-au apropiat deja, așa că strigăm către Violet să-l împuște pe Lilly.

Începe urmărirea. Evităm cu ajutorul împușcăturilor și sărim peste obstacole, dacă este necesar. Băieții cu urmăritorii aleargă până la banda de mers pe jos. Aceasta o oprește puțin pe a doua. Dar pe drum, Clem se lovește de un zombie. Facem clic pe tasta [Q] și o terminăm cu [E]. AJ este diagnosticat cu o rană în abdomen. Dar timpul este scurt. Walkers atacă în jur și va trebui să lupți împotriva lor, protejându-l pe cel mic. Are un cuțit, pe care îl împarte cu bucurie. Umblătorii sunt mai periculoși atunci când sunt în grup, așa că apăsați [E] pentru a-i separa. Dintr-o dată, printre plimbători, există un vorbitor. Cineva s-a deghizat și încearcă să-i distragă atenția pe plimbători de la Clem și AJ. Străinul spune să-l urmeze. Îl luăm pe AJ rănit în brațe și îl urmăm. După ce ne-am plimbat puțin, examinăm AJ. Rana lui este destul de mare. Străinul îl instruiește pe Clem să îndepărteze cioburile pentru a apoi cauteriza rana. Apăsați [F] și deplasați-vă pentru a obține trei răni în total. Dar străinul scotchează doar bandă adezivă pe rană. Se face mai frig și A.J. începe să tremure. Băieții, împreună cu un străin, stau lângă foc. Spune că provine dintr-o echipă care se numește Șoapte. Au învățat să se miște cu mersul, fuzionând cu ei. Își scoate masca și se prezintă ca James. Potrivit acestuia, nu a mai folosit numele de mult timp. El mai spune că acești oameni care fură copii, îi duc la detașamentele lor și îi antrenează, pentru ca ulterior să poată lupta împotriva acelorași grupuri.

După un timp, apare un oras la orizont, James propune o nouă tactică - să-l distragă la altceva și să nu-l omoare. Să încercăm metoda lui. Alegem să aruncăm o piatră.

AJ începe să aibă febră. Are nevoie urgentă de medicamente. Dar cel mai apropiat loc este școala. Merită încercat și, în același timp, avertizează-i pe băieți despre pericol. James este de acord să ne ajute. Când a părăsit grupul, a rătăcit în tot acest timp singur. Dar ei decid să meargă la școală în câteva ore. Clem și AJ decid să ia o pauză în timp ce James veghează.

Dimineața au trecut prin pădure la școală. La poartă, un băiat de pe perete aproape că l-a împușcat pe James purtând o mască. După ce ne-a văzut, decide să se întoarcă. Louis apare în curând și îl ajută să-l ducă pe AJ în interior. Acolo Ruby decide să aibă grijă de băiat, în timp ce Violet îl cheamă pe Clem în birou pentru o conversație. Este interesată să știe cine este femeia din pădure care l-a recunoscut pe Clem.

Clem decide să încerce să întărească apărarea cetății. Ea îi arată lui Wai o hartă. Observăm că trebuie să întărim zidurile, apoi să împărțim curtea și, în cele din urmă, să amenajăm capcane. Clem decide să meargă la seră pentru sârmă ghimpată, care va fi utilă mai târziu, Violet îi trimite pe Mitch și Ruby cu ea.

La fața locului găsim un craniu de trofeu. Apoi, trebuie să vă dați seama cum să intrați. Puteți privi prin geamul aburit și există și o scară către acoperiș. Clem se strecoară înăuntru. Câțiva umblători sunt împrăștiați pe pământ. Unul dintre ei este chiar viu. Apucăm cuțitul pe masă și înjunghiem carnea. Ceilalți doi se ridică în spatele lui. Îi scăpăm și îi lăsăm pe băieți să intre. Am venit aici pentru sârmă, dar pe lângă aceasta, puteți găsi câteva arme mai utile. Luați bara de ridicare și deschideți dulapul pentru aceasta.

Acolo găsesc o grămadă de sârmă și niște pungi de îngrășăminte. Mitch intenționează să facă bombe din ele, dar pentru asta va avea nevoie de ceva. Clem găsește o ușă închisă de un dulap. Trebuie să fie ceva acolo. Mutăm dulapul și ne uităm înăuntru. Un zombie se uită după colț și îl apucă pe Clem de braț. Ea reușește să se elibereze. Ruby o recunoaște ca asistenta ei școlară. Îi cere lui Clem să „aibă grijă de ea”, așa cum ea însăși nu poate. Punem lama în cap și scăpăm de pericol. Acum trebuie să-l ajutăm pe Mitch să găsească totul pentru bombe. Selectăm un cremene și un cilindru de propan din podea.

Totul, te poți întoarce, dar în cele din urmă, Ruby vrea să-și îngroape profesoara sau mai bine zis ce a mai rămas din ea. Suntem de acord cu ea și ajutăm la înmormântare.

Revenind la școală, era deja seară în curte. A.J. dormea ​​deja în camera lui. Louis a intrat în cameră și a adus câteva lucruri vechi ale lui Ten, care ar fi potrivite pentru el. El a spus că grupului nu îi deranjează dacă rămân ...

Acum că Louis a dispărut, puteți vedea ce a scos din haine. Dar mai întâi, puteți furniza camera cu obiecte care au fost colectate din exterior. Ne apropiem de dulapul unde puteți plasa articole. Apoi alegem haine pentru A.J. din trei opțiuni. Pentru a încheia această zi, suflați lumânarea și mergeți la culcare.

Dimineața devreme, Clem se trezește și începe să mediteze la un plan de acțiune pentru apărarea cetății. Au trecut două săptămâni acum.

Clem se trezește cu un fel de groază. A.J. nu este pe pat. Poate că acesta este un vis? Așa este. Lăsăm ușa din cameră. Un cal merge pe coridor. O urmăm, așa cum spune misiunea. Strigătul unui bebeluș se aude de departe. Lăsăm ușa ... și apoi Clem se trezește. A.J. este deja în pază așezat pe masă cu un cuțit. Dintr-o dată el decide să meargă la patrulare. Îl descurajăm întrebându-l dacă va mai încerca să adoarmă. Drept urmare, eroii adorm împreună pe același pat.

Dimineața, băieții ies în curte. A.J. înlocuiește Zece pe perete, iar Clem merge la cererea Violetei pentru a verifica oamenii. Ar trebui să existe un atac în curând și toată lumea așteaptă un atac. Mai întâi, să mergem să verificăm copiii. Ne apropiem de turn și discutăm cu AJ și Ten. Apoi ne apropiem de Mitch, care stă la masă. Îl ajutăm să testeze efectul bombelor sale, dar într-o dimensiune redusă. Apăsăm tasta [Q]. Dar nu se întâmplă nimic. Lasă-l pe Mitch să fie singur și află ce se întâmplă. Apoi mergem la Luis. El ne oferă arcul lui Marlon, deoarece el însuși nu este prea bun la asta. Găsiți-vă unul mai bun, băiete. După ce am terminat antrenamentul cu arcul, mergem la Violet și vorbim cu ea. De asemenea, puteți merge acolo și puteți vedea câteva lucruri, de exemplu, la cimitirul local.

Aasim și Ruby ies din clădire, argumentând care capcană este mai bună: cu cărămizi sau cu un buștean. Le rezolvăm disputa. Pentru a dezamorsa situația și a se distrage puțin, Louis se oferă să se joace. Lor li se alătură A.J. și Ten. Jucăm jocul răspunzând la întrebări și întrebându-ne pe ale noastre.

După terminarea jocului, mergem să-l ajutăm pe unul dintre cei doi membri ai grupului. Ajută-l pe Louis să cânte la pian sau Vai să verifice fortificațiile zidului. Hai să-l auzim pe Louis cântând. Dar mai întâi trebuie să-l ajuți să regleze instrumentul. Apăsați tasta la semnal, apoi mutați piciorul. La final suflăm pe corzi. Haha, foarte amuzant, Louis. Tipul încearcă să vorbească despre sentimentele sale, dar este mai bine să nu construiască nimic cu el, este cumva nestatornic. James este o altă problemă. Acum mergem să ajutăm pe perete cu patrula. Ne jucăm cu AJ în „foarfece de hârtie-rock” pe cine îl va lua pe Abel. Clem câștigă din fericire și A.J. nu va fi în pericol. Minor descoperă ceva în depărtare. Ne uităm singuri prin binoclu și vedem dușmani acolo. Colectăm sfaturi și decidem ce să facem. Spunem cuvinte despărțitoare și intrăm în luptă.

Neavând timp să termine, unul dintre membrii grupului este împușcat. Îl târâm pe săracul la adăpost și apucăm arcul. Luăm o poziție confortabilă pentru fotografiere. Luptătorii sparg porțile și a sosit timpul negocierilor. O distragem pe Lilly în timp ce „soldații” noștri pun capcane. Lilly începe să șantajeze grupul, vorbind despre viața unuia dintre foștii membri ai grupului și, în același timp, a surorii lui Ten. Explozia îi distrage pe toți și începe o mizerie. Cazul se mută în clădire. Tăiați frânghia care ține capcana cu cărămizi. Minus unu. Apoi, mutăm canapeaua și apăsăm femeia. Acum rămâne să avem de-a face cu Abel. Împreună cu AJ, lovim lovitură după lovitură, după care îl aruncăm pe fereastră, căzând în spatele lui. La parter suntem întâmpinați de Lilly, care nu are încredere în abilitățile ei ... dar totuși, dacă nu Violet, poate Clem ar fi murit. Apucăm arcul și ne luptăm cu umblătorii. Ne confruntăm cu o alegere: salvăm Violet sau Louis.

Atacatorii au decis să părăsească școala. Dar avem o altă problemă, nimeni nu a comandat pompieri. Luăm un arc și tragem înapoi de la ei. Am avut pierderi, Micht a fost împușcat, Aasim și Omar au fost luați, dar ce zici de Violet? A fost și ea luată. Trebuie să-i salvăm, e bine că mai avem pe cineva care știe unde este refugiul lor.

Aici se termină episodul, iar continuarea promite să fie violentă.

Episodul 3: Jucării sparte

Interogatoriul lui Abel

După prima scenă, Clem îl va vizita pe captivul Abel din subsol. În partea de jos scoatem colecționarul - fanion roșu triunghiular (1/6)... Scoatem și banda scotch de pe masă. Examinăm petele de sânge de pe podea. Petting Rosie o va transfera ca animal de companie la Clementine, cu condiția să te împrietenești mai devreme cu ea. Puteți găsi și aici bloc de desen (2/6)... Abel este deja păzit de A.J. Alegând ce să facă pentru a-l aduce în fire.

Apoi, decidem să-i dăm lui Abel o băutură sau să-l oprim pe AJ. Îi permitem să ia o înghițitură. Mai mult, după refuzul său de a vorbi, l-am pus pe Rosie pe el. După aceea, scoatem o țigară din buzunarul lui Abel. Noi decidem ce să facem. Poți să-i dai o țigară, să-l stingi sau să-i arzi fața. Îi ardem fața pentru a-l face mai vorbăreț. Ulterior, este de acord să spună unde s-a dus Lilly, în schimbul faptului că nu-l vom lăsa să se întoarcă. Îl împușcăm sau îl lovim cu un cuțit.

Barja veche

Eroii găsesc o barcă lângă debarcader pe plajă. Ei decid să se despartă pentru a privi în jur. Înainte de a merge la Luis, ne întoarcem și mergem la bușteanul culcat, acolo îl ridicăm de la sol potcoavă (3/6)... Folosind binoclul, examinăm barca. Găsim raiderii pe punte, găsim debarcaderul și intrarea în barcă, timoneria din dreapta sus și drumul din stânga barjei. Vom găsi două tipuri de date: walkers, cu care poți distrage atenția bandiților și un spațiu deasupra intrării, unde AJ poate să se târască.

Acum venim la Willie. În dreapta lui, lângă un copac în iarbă, găsim un alt obiect - picior de iepure (4/6)... Discutăm cu băiatul și examinăm bărcile prin binoclu. Consumurile pot fi arse sau decuplate. Puțin spre dreapta există un doc cu alte provizii și o torță.

AJ stă pe stâncile din stânga lui Louis. Vorbim cu el, apoi găsim mai multe făclii și cai. Vor ajuta ca distragere a atenției.

După ce am examinat situația, ne reunim cu echipa și decidem cum să procedăm. Există un gardian pe debarcader și la bordul șlepului, ambele părți nu pot fi stăpânite, așa că primele trebuie să fie distrase și să se îndrepte spre bord. Echipa a decis să dea foc fânului, iar proviziile pot fi oricând furate, ceea ce va face Willie. Walkers ne vor ajuta să ajungem la șlep, printre care ne vom deghiza. Urmând calea către prietenul nostru într-o mască, echipa va da peste un atacator din pădure. Ne strecurăm pe el. Se pare că este Minerva, una dintre surorile lui Ten. A doua soră a murit. În curând vor apărea bandiții, iar eroii vor trebui să se ascundă. Din fericire, Minerva nu va renunța la noi.

Întâlnire cu James

Eroii pleacă în căutarea lui James pentru a-și achiziționa propriul mers. Pe drum, discutăm cu el despre cele întâmplate la școală. După întâlnirea cu James, el cere să-i distragă atenția pe plimbători fără să-i omoare. Ne poate ajuta luându-și masca din tabără. Apăsați doar pe butonul [E] pentru a uimi pasagerii fără a-i ucide. Amintiți-vă că morții după un timp se ridică în picioare și pot ataca din nou. Nu se găsesc măști în tabără. Este în punga de lângă el. Walkers interferează cu ea. Băieții decid să distragă atenția morților împingând căruța în jos. Pe drum, uimim încă un plimbător. James își va aminti alegerea noastră și își va aminti că noi i-am cruțat pe plimbători.

Grajd

După ce am ajuns la grajduri cu băieții, îl examinăm și ne îndreptăm spre James. Dacă mergeți puțin mai departe și vă uitați în spatele fânurilor, puteți găsi figura Sfecla-Nick (5/6)... Apoi ne mutăm la A.J. și pe peretele mai îndepărtat de el tragem zgomot de vânt (6/6)... Puteți, de asemenea, să vă bateți joc de el și să-i spuneți să încerce să lingă un animal sărat linge.

După ce ne-am distrat puțin cu cel mic, mergem la James și vorbim cu el. În spatele ușii grajdului se află o grămadă de umblători, acesta este un fel de coral, în cazul unei nevoi urgente pentru un animal îmblânzit. James se oferă să îmbrace o mască și să treacă pe lângă ele. Suntem de acord cu el și trecem prin morți la clopot. Revenind la băieți, ne gândim ce să răspundem lui James despre mers. Spunem că poate nu sunt doar monștri. Îi cerem în continuare lui James ajutorul prietenilor noștri. Apoi îi spunem lui AJ dacă i-am spus lui James adevărul despre umblători sau dacă am mințit să ne ajute. Pe baza răspunsului, A.J. învață lucruri noi.

Internat

Odată ajuns în cameră, puteți așeza obiectele colectate în interior. Luăm cafetiera de la masă și discutăm cu A.J. După ce vorbim cu Luis și jucăm mingea cu A.J.

Urmăm petrecerea în sala de muzică. Examinăm posibile elemente. Alegem un desen și îl invităm pe A.J. să vină cu un motto pentru întindere. Apoi, mergem la gramofon și alegem muzică, să fie country. La final, selectați unul dintre borcanele luminoase colorate.

Ruby spune că Willie a avut un fel de surpriză în magazin, dar a vrut mai întâi să i-o arate lui Clem. Vorbim cu el. El a sugerat să arunce în aer barca pentru a ține bandiții departe de școală pentru totdeauna. Puteți fi de acord cu ideea lui sau puteți spune că aceasta nu este cea mai bună idee. Ne întoarcem la petrecere. Willie vorbește deja cu Ten cu bomba gata. În conversația cu băieții, va fi posibil să alegeți ce nume să dați bomba.

Apoi, Ruby se oferă să joace un joc în care va citi fragmente din dosar pentru fiecare copil din școală, iar Clem va trebui să ghicească despre cine este vorba. Primul dosar va fi despre Ruby. Apoi, va fi posibil să schimbați discul cu muzică după bunul plac. După recensământul tuturor morților, ascultăm povestea lui Louis / Violet despre apariția sa la internat. Mai târziu, Louis va cânta la pian, dacă Violet va fi lăsat, va cânta.

În vis, Clem comunică cu Lee în tren. El o încurajează și spune că va reuși. Clementine admite că îi este foarte dor de Lee. După un timp Clem se trezește, după care suntem transportați la vechea barjă.

Atac cu barjă

Băieții se reunesc pentru ultima dată pentru a discuta despre un plan de acțiune în timp ce îl așteaptă pe James. Clem și James se îndepărtează apoi pentru a purta o conversație individuală. El relatează că plimbătorii vor fi în curând la mal. Își spune și povestea, se pare că este gay. După ce vorbesc, se întorc și James este de acord să ne ducă la barcă.

Înainte de atac, lui Luis / Violet îi lipsește curajul și este foarte nervos. Louis poate fi plesnit în față pentru a-l înveseli și a-l reînvia sau pentru a-i îmbrățișa. O poți săruta pe Violet doar dacă ai mai avut o relație cu ea.

Băieții sunt împrăștiați cu curajul morții, astfel încât restul demonilor să nu-i miroasă. Îl ajutăm pe Louis / Violet cu asta.

Invazia zombie începe. Ne contopim cu mulțimea și înaintăm încetul cu încetul. Când lumina reflectoarelor strălucește în Clem, utilizați tasta [Q] pentru a vă ascunde în spatele lor de fotografii. Odată ajunși în apă, ne deplasăm cu grijă de-a lungul debarcaderului, ne acoperim rapid pentru a nu fi observați de atacator. Clem subacvatic va apuca mersul, folosind [Q] pentru a-l lupta. Urcând pe debarcader, alergăm din acoperiș în acoperiș, fără să fim prinși de lumina reflectorului. La poartă tragem înapoi de la un grup de mers și urcăm pe barcă.

Barja va trebui să fie secretă. Ne ferim de perete de la atacator. Intrăm pe ușa dreaptă. Va trebui să facem toate inserțiile QTE la timp pentru a rămâne neobservați. Astfel, ne ducem la cazan, unde trebuie să plantăm bomba. Rămâne să găsești prieteni. Urcăm scările și o întâlnim pe Minerva pe drum. Ea ne va ajuta să găsim prieteni. Intrăm în celula lui Violet și ne urcăm pe cap de la Minerva. Ea ne trădează.

Trezindu-se într-o celulă, Clem se găsește cu Violet. Va fi nemulțumită că Clem nu a salvat-o atunci. Ea nu va dori să ne ajute în acțiuni ulterioare. În cazul lui Louis, se dovedește că a fost torturat și i-a fost tăiată limba, va fi speriat și va refuza, de asemenea, să coopereze.

Ei bine, examinăm camera și grătarul. Dimpotrivă, discutăm cu prietenii și examinăm încuietoarea de pe ușa opusă. După care A.J. îi va da lui Clem un cuțit. O luăm și încercăm să deschidem ușa. Paznicii întrerup procesul de evadare. În curând o întâlnim pe Lilly însăși. Intră în celulă și vorbește despre ce s-a întâmplat cu cele Zece surori. Minerva mărturisește că ea însăși și-a ucis sora pentru a-și dovedi loialitatea față de noua ei casă. Toți cei prezenți au fost pur și simplu șocați de ceea ce au auzit. Louis / Violet începe să-l amenință pe Lilly cu violență, după care gardienii îl scot pe el / ea și camerele de luat vederi și sunt pe cale să taie degetul. A.J. intenționează să oprească acest lucru. Îl poți lăsa sau spune că nu. Dacă nu te amesteci cu băiatul, atunci el va mușca urechea femeii, dacă îl oprești, atunci ea îi va tăia degetele lui Louis. În ambele cazuri, ea va pleca și va lua AJ cu ea.

Băieții îl atacă pe Minerva și cer ajutor. Clem în acest moment încearcă să deschidă ușa cu un cuțit. Violet încearcă să o oprească. Dacă Louis este în cameră, nu se va supăra. Deschizând ușa, Clem o dezarmează pe Minerva și își eliberează prietenii. O luptă izbucnește între Clem și Minerva. Louis, apucând o arbaletă, ucide din greșeală garda femeie. Dacă Violet se dovedește a fi în locul lui Louis, atunci o rănește grav pe Minerva.

Clem îl urmează pe AJ. Urcându-se la puntea superioară, Clem descoperă că Ten și James au fost capturați de atacatori. Lilly ordonă să-l omoare pe James, dar Ten își scoate arma și este pe cale să-l omoare pe Lilly. El nu poate face acest lucru și izbucnește o luptă. Clementina intervine. După o lungă luptă cu utilizarea scenelor QTE, arma ajunge în A.J. Îl țintește pe Lilly și așteaptă aprobarea lui Clem. Lilly începe să implore milă. Aici trebuie să faceți o alegere importantă: lăsați-l să-l împuște pe Lilly sau rugați-l să se oprească.

În caz de milă, A.J. îi dă arma lui James și el însuși devine victima unui cuțit în spate de la Lilly, în cele din urmă moarte. În curând are loc o explozie.

În al doilea caz, dacă crima este aprobată, băiatul eliberează întregul magazin din Lilly. James este supărat de ceea ce s-a întâmplat. În curând, raiderul aleargă și direcționează arma către copii, dar nu are timp să facă o lovitură, în timp ce bomba explodează.

Aceasta încheie episodul.

Episodul 4: Ia-ne înapoi

Așteptăm ultimul episod din sezon, care încheie întreaga poveste a lui Clementine.

Evadează din barjă

După videoclipul introductiv, ni se arată evenimentele la care s-a încheiat al treilea episod. Suntem pe o navă care se scufundă. Ajungem la A.J., care are nevoie de ajutor. Folosiți mouse-ul pentru a viza și faceți clic în interiorul cercului [LMB]... Îl prindem pe băiat și intrăm în barca de salvare.

De acolo trebuie să ajungi în cealaltă parte a navei, A.J. are timp, iar sub Clem barca se lasă peste mulțimea de plimbători. Folosim mișcarea, apăsăm în timp butoanele din scene, ajungem la debarcader lângă apă. Unul dintre dușmani a rămas și trage în spate. Scoatem săgeata înfiptă într-o bucată de lemn și o punem în picior. Lângă debarcader, Clem observă că Lilly navighează pe o plută. Nava se prăbușește pe doc și lovește eroii.

Când se trezește, Clem și AJ îl întâlnesc pe Luis și o salvează pe Violet de la mersul pe jos. Se pare că a orbit. Și pe drum, o întreagă hoardă de zombi. Ne întâlnim cu alți prieteni în apropiere. Clementina îi trimite pe toți să străpungă și va acoperi partea din spate. A.J. decide să rămână cu ea.

Împușcăm mersul. Drept urmare, după ce Minnie și-a mușcat podeaua obrazului, ea va arunca o grenadă și, cu o explozie, va convoca și mai mulți plimbători, ei vor urca de pretutindeni. Alergăm înainte, evitând pericolul.

Peşteră

Odată ajuns în peșteră, trebuie să ne facem o torță. Mai întâi, ridică un băț lângă o grămadă de lemn ud. De asemenea, puteți găsi un colecționar aici - o jucărieFloarea de varză... Selectăm o cârpă din cadavru. Examinați peretele peșterii pentru a obține silex și un alt obiect de colecție din apropiere - cristal... După ce ați construit o torță, trebuie să vă gândiți cum să treceți peste apă. Examinăm jurnalul din stânga. Dacă îl eliberați, acesta se va bloca pe pietre și puteți trece prin apă. În timp ce prietenii trec peste apă, noi luptăm împotriva invaziei umblătorilor, inclusiv a fostului nostru prieten James, care a devenit un zombie.

Prietenii se confruntă cu o alegere. Pe drum există mai multe pasaje către peșteri. Clem are o conversație serioasă cu A.J. La sfârșitul conversației, trebuie să alegeți:

Aceasta este o alegere foarte importantă.

Eroii încă decid pe ce direcție vor merge - de unde vine vântul.

Clem, împreună cu AJ și Ten, părăsesc peștera și urmează poteca. Louis apare din spatele copacului. S-a întors să ne ajute. În drum spre siguranță, Louis împărtășește impresiile sale despre prima crimă a unui bărbat și doar vorbește în zadar.

Pod

Ajung la pod. Pare destul de ponosit. Dar este necesar să trecem la cealaltă parte. În mijloc, apăsați combinația de taste pentru a urca peste camion. Există o stâncă în față și câțiva metri până la următorul teren solid. Vocea îngerească a cuiva se aude din spate, cineva cântă ... Minnie apare la orizont. Și mulțimea care se plimba în spatele ei. Dar cum? Băieții încă trebuie să treacă și noi, în rolul lui Clem, îi vom acoperi. Îi ucidem pe cei care se apropie, apoi ne confruntăm cu Minnie. Clem suferă o leziune a piciorului din topor. Sărim peste stâncă, AJ va fi obligat să-i acopere pe Louis și Zece în necazuri, dar va face ceea ce l-am învățat.

Echipa rămasă din persoana lui Clem, A.J. și Ten continuă să salveze din mers. Se separă. Ajutându-l pe AJ să urce dealul. Clem are timp să muște pe picior. Ei bine, aceasta este fie amputarea, fie sfârșitul acesteia.

James Stable

AJ, împreună cu Clem mușcat, prin pădure ajung la grajdul lui James. Acum este în siguranță și nu este nimeni aici. Abia ajungând la grajduri, reușesc totuși să intre înăuntru și să nu fie prinși de mers. Punem furculița în mânerele ușii pentru a închide ușa.

Clem este obosit și nu mai poate merge. Acum îl acoperim pe băiat în rolul lui Clem, în timp ce acesta închide toate ușile. Ni se va da controlul lui. Îi alergăm și îi închidem, dar unul dintre ei va fi blocat. Tăiem frânghia de pe ușă. Pistolul lui Clem a ieșit din muniție. Va trebui să o protejăm cu un cuțit. Ucidem zombi potriviți. Mai întâi amețim și apoi terminăm. Închidem ultima ușă.

Clem nu-și poate continua drumul. Ea îi spune lui AJ să plece de aici și îi amintește de reguli. Puștiul tăie dreapta din tablă și se unge cu ea. Ultima regulă va fi cea pe care am predat-o mai devreme pe AJ. Și anume - să-l omoare pe Clem dacă i se întâmplă ceva. Dar puteți alege dintre două opțiuni:

Trecut

Suntem duși la locul în care Clem călare pe un cal, dar în curând calul este împușcat. Interogăm inamicul de la intrarea în fort. Poate fi ucis mai târziu sau lăsat să moară. Intrăm înăuntru. Acolo vom întâlni un soldat cu mitralieră. Ne ascundem după cutii. Îl omorâm și continuăm. Deschidem ușa și intrăm în cameră. Examinăm corpul femeii care a fost împușcată. Selectăm lucrurile de lângă ea, luăm cheia din dulap și deschidem ușa. Micul AJ stă acolo. Luăm băiatul și părăsim locul cu mașina.

Pescuit

Ne întoarcem în prezent. A.J. încearcă să-și ia prânzul. Prindem pește. Rosie este cu noi. Copilul și-a găsit un fel de refugiu. Scoatem sulița pe perete. Examinăm camera. O colecție poate fi găsită în formular cranii pe podea și, de asemenea, zgârie inima de pe perete. ieșim afară în stradă. Rosie a reacționat la ceva. A găsit-o pe Zece.

În conversație, Ten îi dă capacul lui Clementine, pe care l-a găsit în josul râului. Zece îl roagă să învețe tot ce știe. Puțin mai târziu vine Ruby, este surprinsă doar de Tenu, se pare că el și AJ trăiesc împreună de mult timp.

Înapoi la școală

Întorcându-se acasă, îl întâlnește pe Clem cu un picior amputat, ea a supraviețuit. Ea îi dă șapca lui A.J. Clem îl surprinde pe copil - o leagăn de pe volan, despre care A.J. în primul episod a crezut că este o capcană pentru monștri.

Toți băieții se adună la masă și toată lumea este fericită. A.J. îi învață pe Ten cum să tragă și apoi vorbește cu Clem înainte de culcare, discutând toate alegerile făcute în acest episod. Apoi împreună cu Rosie mergem de-a lungul coridorului, urmărind creditele scrise pe pereți. Intrăm în camera noastră, aranjăm toate obiectele găsite pe care le avem în jur. Am pus boneta lui Clementine pe masă și ne-am încheiat afacerea.

Felicitări, jocul este complet!