Drept cu as și doi. Street in Poker: regulile jocului. Cum să judeci combinații identice

Drept(din engleză Straight - straight) - o combinație de putere medie folosită atunci când joci poker. Constă din cinci cărți de valori diferite și culori diferite, urmând în ordine una după alta. De exemplu, nouă, zece, jack, regina, rege.

Folosind o combinație dreaptă

Deoarece începătorii devin adesea confuzi când combină chinte, în acest articol le vom spune jucătorilor despre toate nuanțele asociate cu utilizarea unei combinații de chinte.

Cât de puternică este combinația dreaptă?

Chinta este o mână destul de puternică în poker, deoarece de multe ori poți face nuci cu această mână. Cu condiția să nu existe cărți pereche și trei sau mai multe cărți de culoare pe masă. De asemenea, trebuie să ții cont de faptul că adversarul tău nu poate avea o chintă mai mare. Doar o chintă de culoare, full house, four of a kind, chintă de culoare sau chintă regală pot învinge o combinație de chintă.

Strada Senior și Junior

Conform regulilor pokerului, o chintă poate începe și se poate termina cu un As. Astfel, asul acționează ca cea mai mare carte din pachet și ca cea mai mică carte, înlocuind-o pe cea. Un as poate apărea într-o combinație dreaptă în doar două moduri:

Low straight - de la as la cinci;

High straight - de la zece la as.

Divizia bancara

Vă rugăm să rețineți că costumul nu contează într-o combinație dreaptă. Prin urmare, dacă doi sau mai mulți jucători au combinații drepte egale, potul se împarte. În caz contrar, jucătorul cu cea mai mare chintă câștigă potul. De exemplu:

  • Jucătorul 1 a făcut o chintă - șapte, opt, nouă, zece, jack;
  • Jucătorul 2 a făcut o chintă - șase, șapte, opt, nouă, zece.

În această situație, victoria este acordată jucătorului 1, deoarece are o chintă mai mare - adică. direct la jack.

Straight draw și gutshot

O chintă înseamnă o situație în care nu aveți o chintă completă, dar următoarea carte vă poate ajuta să o obțineți. De exemplu, cărțile tale sunt un vale și o damă, iar pe masă sunt un zece, un doi și un rege. În această situație, pentru a face o chintă, aveți nevoie de orice zece sau de orice as. În această situație, mai aveți opt out-uri de câștigat.

Un gutshot este aceeași chintă neterminată și lipsește o carte pentru a o construi. De exemplu, cărțile tale sunt un as și cinci, pe masă sunt doi, trei și jack. Astfel, pentru a face o chintă, ai nevoie de un patru. Aici ai doar patru out-uri de câștigat.

Chintă de culoare

O chintă de culoare este practic cea mai mare combinație din poker, care poate fi învinsă doar de o chintă regală. O chintă este aceeași cu o chintă, adică. cinci cărți în ordine, dar toate sunt de aceeași culoare.

Listă combinații în poker:

Combinație de poker - Royal Straight Flush.

As, rege, regina, vale și zece din același costum sunt cei mai puternici combinație de poker ROYAL STREET FLUSH. Jucătorul obișnuit îl vede rar în mâinile sale. Dacă cel puțin una dintre cărți diferă de celelalte în costum, atunci ar trebui să uiți de cel mai mare număr de puncte, deoarece o astfel de combinație în poker se numește Straight from an As.

Combinație de poker - culoare chintă.

Dacă cinci cărți de aceeași culoare sunt amplasate una după alta în ordinea valorii, începând de la rege și mai jos, atunci vorbim despre o combinație în poker, care se numește STREET FLUSSH. De exemplu, K, Q, J, 10, 9 în pică este o culoare chintă de la rege. În această combinație, la fel ca într-o chintă obișnuită, un as poate lua locul celei mai mici cărți (de exemplu, 5, 4, 3, 2, A este o chintă de la cinci, dar 4, 3, 2, 1, A, K - culoarea chintă nu contează).

Dacă doi dintre jucători au adunat simultan o chintă de culoare, atunci cel care are prima carte de rang mai înalt din combinație primește mai multe puncte. Când chintele de culoare sunt aceleași, potul este împărțit în mod egal în două.

Combinație de poker - Patru de un fel.

Când un jucător are patru cărți de aceeași valoare (de exemplu, Q, Q, Q, Q) și orice a cincea carte (de exemplu, 5 din orice culoare), mâna de poker este numită KARE. Dacă în timpul jocului jucătorii au două patru de un fel, cel cu valoarea cărții mai mare câștigă.

Combinație de poker - Full House.

FULL HOUSE este o combinație de poker în care trei cărți de o valoare și două de alta (8, 8, 8, A, A) le iau locul. Dacă există o potrivire mână de pokerîn timpul jocului, cea în care trei cărți de aceeași valoare sunt mai aproape ca valoare de as (K, K, K, 5, 5 este mai mare decât 9, 9, 9, A, A) este evaluată mai sus.

Combinație de poker - culoare.

O mână de poker care constă din cinci cărți de aceeași culoare este numită FLASH(K, Q, 9, 5, 3 într-o tamburină). Când este evaluat, se numește culoare de la cea mai mare carte. O culoare de la un as va fi evaluată cel mai mult.

Când o culoare este în mâinile a doi jucători, ar trebui să evaluați cărțile în funcție de vechimea lor. De exemplu, dacă doi jucători au o culoare de la o regină, combinația în care a doua carte este mai mare ca rang este considerată mai mare. Dacă a doua sau a treia carte se potrivesc ca valoare, cărțile ulterioare sunt de asemenea evaluate. Dacă ambele culori sunt identice, potul este împărțit în mod egal.

Mână de poker - Straight.

O combinație de poker de 5 cărți care sunt diferite ca culoare, dar urmează ca rang una după alta DREPT(J, 10, 9, 8, 7 costume diferite). Cea mai mare combinație este cea care începe cu un As. Când un as reprezintă unul, chinta va fi cea mai mică. Dacă doi jucători au o chintă, avantajul este acordat celui care are cea mai mare carte în mâna de poker. Potul este împărțit în jumătate dacă liniile se potrivesc.

Combinație de poker - Set.

Alcătuiesc trei cărți de același rang și alte două cărți SET(9, 9, 9, 10, K). Dacă jucătorii au 2 seturi în același timp, cel cu valoarea mai mare de trei cărți va fi mai mare.

Mână de poker - Două perechi.

DOUA PERECHI- Asta mână de poker, în care sunt adunate două perechi de cărți de aceeași valoare, iar a cincea este orice carte (K, K, Q, Q, 8). Combinația cea mai înaltă este considerată a fi cea în care una dintre perechi este cea mai înaltă în rang. Dacă doi jucători au o astfel de combinație de poker în mâini, se uită și la a doua pereche de cărți. Când se potrivește, a cincea carte este evaluată. Dacă combinația de poker se potrivește complet, potul este împărțit la jumătate.

Mână de poker - Pereche.

PERECHE- o combinație în care jucătorul are în mâini două cărți de același rang și celelalte trei sunt oricare (K, K, Q, 10, 5). Dacă jucătorii se potrivesc cu această combinație, cea în care perechea are o valoare mai mare este considerată a fi cea mai mare. Dacă perechea se potrivește, cărțile rămase sunt evaluate (10, 10, K, Q, 5 este mai mare decât 10, 10, K, Q, 3). Potul este împărțit în jumătate dacă mâinile de poker sunt aceleași.

Combinație de poker - High Card.

Dacă se dovedește că aveți cărți de culori și valori diferite în mâini, atunci combinație de poker este considerat cel mai slab și se numește CARD SENIOR(Q, 10, 6, 3, 1). În cazul unui astfel de set de cărți între doi sau mai mulți jucători, câștigătorul este cel cu cea mai mare carte mai mare decât ceilalți. Dacă cărțile sunt aceleași, se evaluează următoarea carte cu cea mai bună poziție. Când toate cărțile se potrivesc, potul este împărțit în jumătate.

Prima combinație de cinci cărți în poker, specială prin faptul că nu participă la determinarea câștigătorului. Privind mâinile de poker pe baza vechimii, drepte

Chinta în poker este cea mai faimoasă combinație, deoarece este execuția (high) și TOP - (high straight flush) care este menționată în majoritatea filmelor despre poker.

Pronunția numelui a suferit modificări odată cu intrarea jocurilor de noroc în sectorul de limbă rusă a internetului. Inițial, numele suna ca „Straight” (traducere a „Order”), dar jucătorii au poreclit combinația „Street” (Street). Realitățile unei combinații drepte sunt de așa natură încât numele nu contează, principalul lucru este abilitatea de a o juca în mod competent dacă este întocmită.

Cum să faci combinații directe în poker

Constă din cinci cărți de orice culoare, aranjate în ordine. Particularitatea combinației este că asul acționează nu numai ca și completează combinația, ci și ca unul la începutul dreptei inferioare (A-2-3-4-5). Cu toate acestea, nu este un card intermediar pentru combinații de format K-A-2-3-4 și așa mai departe.

Puterea unei combinații într-o mână este determinată de cea mai mare carte a acesteia. Cea mai mare ar fi o chintă în poker cu asul de sus (10-J-Q-K-A), cel mai mic (A-2-3-4-5).

Combinația dreaptă în poker este nivelul de mijloc. Inferior la 5 combinații și, de asemenea, superior la 5 combinații.

Este compilat destul de des, mai ales atunci când aduceți mâinile în finală. Datorită faptului că cartea finală poate apărea, nu toți jucătorii ispitesc soarta și finalizează extragerea chintei, dar Aceasta înseamnă că combinațiile mai slabe câștigă.

Această mențiune nu solicită finalizarea unei remițe de chintă care se apropie prin niciun fel, ci atrage atenția asupra necesității de a studia șansele compunerii unei combinații date în diferite etape și disponibilitatea de a finaliza ceea ce a început.

Combinație de cărți drepte în diferite tipuri de poker

Pokerul modern nu este doar sau, există o mulțime de soiuri și completări cu reguli exclusive. În unele dintre ele, strada joacă un rol diferit:

  • - o chintă este mai puternică decât o culoare aici. Dacă facem paralele între probabilitatea de a face ambele combinații în mâinile cu trei cărți, probabilitățile rămân aproximativ aceleași ca în jocurile tradiționale, adică culoarea depășește ca putere. Nu se știe de unde a venit o astfel de regulă, dar este un fapt că jucătorii experimentați care joacă poker cu trei cărți în mod profesionist prind adesea noi veniți în acest incident.
  • Strada lungă sau dublă - se găsește numai în, unde există posibilitatea de a cumpăra o a șasea carte, care, dacă este completată chinta existentă, o face dublă sau, așa cum o numesc jucătorii, lungă.

Probabilitatea de a face o chintă la poker

Acestea sunt combinații câștigătoare de cărți (așa-numitele „mâini de poker”). În acest articol veți găsi o descriere a tuturor combinațiilor de poker cu imagini și exemple vizuale pentru Texas Hold'em, Omaha și alte tipuri de acest joc de cărți. Să începem cu cea mai mare combinație și să le descriem în ordine descrescătoare.

Combinații de cărți în ordine crescătoare

Putem reprezenta combinații de cărți de poker în ordine crescătoare în următoarea secvență:

Chintă regală > Chintă de culoare > Patru de un fel > Full House > Chinta de culoare > Chintă > Set (Trips; Three of a Kind) > Două perechi > O pereche > Carte mare

Nu uitați că uneori combinațiile de cărți ale jucătorilor coincid. În acest caz, victoria este determinată de vechimea cărților care participă la combinație.

Chintă roială

As, Rege, Regina, Jack și Zece din același costum. Este în esență o chintă înaltă potrivită. Cea mai rară și mai puternică combinație din poker.

Schiță de culoare

Orice cinci cărți la rând în funcție de vechime și același costum. Dacă doi jucători au făcut o chintă de culoare, atunci câștigă combinația în care ultima carte este mai mare. O chintă de culoare poate începe fie cu un As, fie se poate termina cu un As (Royal Flush).

Patru de un fel


Patru cărți de aceeași valoare. Dacă doi jucători au același patru de un fel, atunci câștigă cel cu „kicker” mai mare (a cincea carte). De exemplu: la o masă de 8,8,8,8,7, ambii jucători lovesc patru de un fel. Unul are K2 în mâini, celălalt are Q6. Primul jucător cu combinația 8,8,8,8,K câștigă.

Full house


Trei cărți de aceeași valoare și o pereche de oricare două cărți. Dacă ambii jucători au adunat un Full House, atunci câștigă cel a cărui trei din combinație este cea mai mare. Dacă trei cărți sunt egale, perechea este comparată și cea cu cartea mai mare câștigă.

Culoare


Cinci cărți de aceeași culoare. Secvența poate fi oricare. Dacă ambii jucători au o culoare, atunci jucătorul cu cea mai mare carte din combinație câștigă. Dacă cea mai mare carte Flush este comună, atunci este comparată următoarea carte cea mai mare.

Ace-high Straight

Cinci cărți la rând în ordinea vechimii cu un As. Costumele cărților sunt diferite. Dacă Asul este cea mai mare carte din mână, atunci este cea mai puternică chintă (A,K,Q,J,T). Dacă Asul este cea mai mică carte, atunci este cea mai slabă chintă (A,2,3,4,5).

Stradă


Cinci cărți la rând în funcție de vechime. Costumele cărților sunt diferite. Dacă ambii jucători au făcut o chintă, atunci câștigă cel în a cărui combinație ultima carte este mai mare. În acest caz, Asul poate fi considerat fie cea mai mare carte din combinație, fie cea mai mică. Cea mai înaltă stradă este A,K,Q,J,T. Strada cea mai de jos este A,2,3,4,5.

Set sau trei (trei de un fel)


Trei cărți de aceeași valoare.În exemplul nostru, aceștia sunt trei ași și două cărți suplimentare, care sunt considerate un kicker și sunt luate în considerare dacă ambii jucători au același set sau trei.

Două perechi


Două cărți de un rang și două cărți de alt rang.În cazul nostru, aceștia sunt doi ași și doi regi. Dacă ambii jucători au adunat o combinație de două perechi, atunci aceștia sunt comparați, iar cel a cărui pereche cea mai mare este mai mare câștigă. Dacă jucătorii au aceeași două perechi, atunci câștigă cel a cărui a cincea carte (kicker) este mai mare.

O pereche


Două cărți de aceeași valoare.În exemplu, perechea va fi doi ași. Dacă ambii jucători au adunat o pereche, atunci ei sunt comparați în funcție de vechime. Dacă adversarii au aceeași pereche, atunci câștigătorul este determinat de cea mai mare carte suplimentară (kicker). Dacă sunt egale, atunci se compară a doua și a treia carte suplimentară.

Carte mare


Orice cinci cărți, care nu se adună la niciuna dintre combinațiile descrise mai sus. Câștigătorul este determinat de cea mai mare carte. Dacă ambii jucători au aceeași carte cea mai mare, atunci se compară a doua, a treia, a patra și chiar a cincea carte. Dacă toate cărțile sunt egale, atunci jucătorii împart pur și simplu potul.

Combinații de poker (video)

Exemple

Pentru a vă face mai ușor să vă amintiți aceste reguli simple, am scris câteva exemple care arată clar cum se formează exact combinațiile și cum apar comparațiile dintre cărțile jucătorului.

Pereche

Câștigi pentru că cei doi regi ai tăi sunt mai bătrâni decât cele două regine ale adversarului tău. Cu cât cuplul este mai în vârstă, cu atât este mai puternic.

Două perechi

Vei câștiga, deoarece cele două perechi ale tale 77 și 44 sunt mai mari decât cele ale adversarului tău (66 și 55). Comparația aici se bazează pe perechea de sus, adică. 77 față de 66.

Set sau Trei

Câștigi pentru că KKK tău trei este mai vechi decât cei trei ai adversarului tău. Regii sunt mai puternici decât Jackii, la fel cum 555 este mai puternic decât 444.

Drept

În ciuda faptului că ambii jucători au făcut o chintă, tu ești cel care câștigă, pentru că cartea ta de închidere superioară a combinației este mai mare (J față de 10). În esență, există o comparație: J, 10, 9, 8, 7 versus 10, 9, 8, 7, 6.

Flash

Câștigi pentru că... culoarea ta este mai mare decât culoarea adversarului tău. În acest caz, combinațiile sunt comparate în funcție de cea mai mare carte, unde Asul este mai puternic decât Regele.

Full house

Ambii jucători au adunat o combinație Full House, având la bază un trei comun de 555. În această situație, se compară perechea care este mai mare decât tine (99 > 66). Dar cel mai adesea aceste combinații au trei trei la bază, ceea ce determină câștigătorul. De exemplu: AAA99 este mai puternic decât KKKQQ.

Kare

Câștigi pentru că ai un quad de patru șapte împotriva unui Full House de trei regi și doi șapte. Dacă dintre cele cinci cărți de pe masă sunt 4 de aceeași valoare, să spunem 8,8,8,8,5, atunci câștigă cel care are cea mai mare carte în mâini.

Chintă de culoare

Câștigi pentru că... chinta ta de culoare este mai mare. Cea mai mare carte a adversarului din combinație este 9 și aveți Jack (J). În această comparație, cel a cărui carte de închidere este mai mare câștigă întotdeauna.

Chintă roială

Ai adunat cea mai puternică combinație și ai câștigat arătând o culoare regală de 10, J, Q, K, A de același costum. Nu există nimic mai vechi decât această combinație.

Dacă jucătorii nu au combinații deloc, atunci cel cu cea mai mare carte câștigă. Dacă combinațiile sau toate cărțile sunt aceleași, atunci câștigurile sunt împărțite între jucători.

Greșeli frecvente (nu sunt cele mai evidente lucruri în mâinile de poker)

Flush este mai mare decât (>) chintă!

Acest lucru merită o analiză separată. Este necesar să ne amintim că combinațiile de poker sunt aranjate în ordine crescătoare (vechimea) dintr-un motiv, dar conform logicii: cu cât este mai puternică combinația de cărți în hold'em, cu atât apare mai rar. Problema străzii< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Când avem un draw la culoare, avem 9 out-uri de îmbunătățit. O remiză cu chintă deschisă necesită doar 8 cărți. Paradox! Răspunsul este la suprafață - culoarea este pur și simplu mai frumoasă. De fapt: XX-urile se vor îmbunătăți la un draw de culoare 10,9% din timp și vor face o culoare de 0,8%. Pentru o chintă, probabilitățile vor fi diferite: 10,4% pentru o chintă deschisă și 1,3% pentru o chintă.

O să iau kicker-ul!

Un kicker nu există pentru toate mâinile de poker. O pereche, două perechi, un set și un quad (dacă quad-ul este pe tablă) - un as sau un rege în mânecă poate fi util aici. Ea, ca o diplomă cu onoare la intrarea într-o universitate, îți va permite să devii râvnitul proprietar al unei bănci, toate celelalte lucruri fiind egale.

Kicker- aceasta este o carte care nu formează o combinație, dar este luată în considerare la stabilirea câștigătorului dacă jucătorii de la masă au adunat aceleași combinații. De exemplu, ambii jucători au adunat o pereche de regine. Câștigă cel cu cea mai mare carte în mână, pe lângă regine. Dacă pe tablă sunt 4, 6, Q, 9, 2, unul dintre jucători are KQ și celălalt JQ, atunci va câștiga cel cu kicker-ul rege.

Uneori kicker-ul poate fi obișnuit, iar apoi adversarii pur și simplu împart potul. Un exemplu clasic: o tablă cu oricare două perechi și un as. În general, încercați să nu faceți apel la plusări din pozițiile timpurii cu mâini marginale precum T3o.

În acest caz, este mai bine să ridicați din nou și să renunțați la agresivitate. (Nu-mi mulțumi!)

Asigurați-vă că învățați toate combinațiile de poker în ordinea vechimii, deoarece fără aceasta vă va fi foarte greu să înțelegeți poziția dvs. la masă.

Cum se face combinația

Mână de poker este un set de 5 cărți care formează una dintre următoarele combinații: carte mare, pereche, două perechi, set, chintă, culoare, patru de un fel, chintă chintă sau chintă regală.

Toate combinațiile din Texas Hold'em și Omaha constau din 5 cărți. Sunt folosite atât cărțile jucătorului, cât și cărțile comunitare de pe masă. Regula principală este că sunt luate în considerare doar acele cărți care oferă combinația maximă posibilă în mână.

Există un număr X de opțiuni pentru utilizarea cărților atunci când faceți combinații în Hold'em:

  • 2 cărți jucător + 3 cărți pe masă. De exemplu, jucătorul are QJ pe tabla A8Q2J. Combinația va fi QJ pentru jucător + QJA pe tablă.
  • 1 carte de jucător + 4 cărți pe masă. De exemplu, jucătorul 85 are 8K7Q4 pe tablă. Combinația „pereche” va fi obținută din 8 + 8KQ7 ale jucătorului de pe tablă.
  • 0 cărți jucător + 5 cărți pe masă. De exemplu, jucătorul JQ are 5,6,7,8,9 pe tablă. Combinația „chirință comună” va fi obținută numai din cărțile de pe tablă.

Combinație scăzută- aceasta este o combinație care are cea mai mică semnificație dintre toate posibilele în mână. Dacă jucătorul are A8 pe tabla A7542, atunci combinația sa scăzută este 24578. Trebuie să aduni combinații scăzute în unele tipuri de poker, de exemplu în Omaha Hi-Lo.

Mână de poker- o mână complet jucată la masă. Jucătorii spun adesea „a jucat 500 de mâini astăzi”, adică 500 de mâini.

Mâinile de pornire- acestea sunt cărțile pe care jucătorul le primește la începutul mâinii și decide dacă ar trebui să joace cu ele sau nu. În Texas Hold'em, acestea sunt cele 2 cărți „de start” din mâna ta.

Repartizarea cardurilor pe vechime

Rangul cărților în poker nu diferă mult de regulile altor jocuri de cărți. Cea mai slabă carte este 2, iar cea mai puternică este As. Nu există atuuri. Costumul nu contează.

Ordinea cărților în poker (de la cel mai slab la cel mai puternic):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Felicitări! Acum știi toate combinațiile de cărți din poker! Este timpul să vizitați secțiunea „Școala de Poker”, unde veți găsi articole educaționale simple și ușor de înțeles, precum și să primiți bonusuri fără depunere care vă vor permite să începeți să jucați poker online pentru bani fără a investi un ban din banii dvs.

Pentru pașii de început de succes în lumea pokerului, orice jucător începător trebuie să memoreze combinațiile de bază ale jocurilor. În același timp, nu există multe astfel de combinații, așa că nu va trebui să le înveți mult timp. Printre combinațiile de poker există o anumită gradare prin care este determinată puterea mâinii.

Articolul nostru de astăzi îi va fi dedicat combinații drepte, care se află la mijlocul scalei de gradare a puterii mâinii de poker. Sub dreapta în putere sunt acele combinații care sunt formate din două sau trei cărți. Există, de asemenea, o combinație de două perechi, care este formată din 4 cărți, dar aceasta nu este o mână atât de rară și dificilă, deci este și mai slabă decât o chintă.

În esență Drept acționează ca un fel de răsturn între acele combinații care pot fi formate din 5 cărți (cele mai puternice combinații) și combinații mai mici care vor necesita de la două până la patru cărți pentru a se forma.

În același timp, combinația dreaptă în sine poate fi, de asemenea, foarte diferită ca aspect și să difere ca putere. Cea mai puternică opțiune este drept cu as . Cu toate acestea, pokerul este un joc uimitor, așa că, în unele forme, o chintă în poker cu un as este cea mai slabă mână.

Pentru a înțelege mai bine toate complexitățile formării acestei combinații, a fost scris acest articol, în care vom încerca să vorbim mai detaliat despre multe puncte importante. Dar mai întâi, trebuie să vă întoarceți puțin în istorie, cum a apărut numele și, de asemenea, să înțelegeți elementele de bază ale formării unei combinații directe.

Majoritatea termenilor de poker își au originea în engleză. În zilele noastre încep să se simtă și influențe asiatice (de exemplu, numele disciplinei Badugi), dar în cea mai mare parte denumirile au apărut în limba engleză și apoi au fost pur și simplu transferate în alte limbi, fără nicio traducere.

Pentru a adapta diferite nume din lumea pokerului în alte limbi, a fost folosită o tehnică simplă de transliterare. Aproape întotdeauna această regulă simplă, dar de înțeles a fost în vigoare. Cu toate acestea, uneori apar și excepții. Una dintre aceste excepții este numele „Street” în rusă.

În original, în engleză, această combinație este denumită "Drept". Adică, dacă folosim tehnici de transliterare, vom obține numele „drept”. Este exact ceea ce ar fi trebuit să se întâmple, dar undeva această poveste a luat o întorsătură puțin greșită. Din motive misterioase și greu de explicat, această combinație este bine cunoscută de noi toți astăzi ca „Straight”. Totuși, acestea nu sunt primele astfel de cazuri în limba rusă (avem Nike și în întreaga lume Nike; avem fotbal Bayern, iar în Germania Bayern etc.).

Există o credință comună că o astfel de confuzie cu numele de stradă dreaptă a apărut în Rusia datorită faptului că primii noștri jucători de poker pur și simplu nu cunoșteau în mod special limbi străine. De fapt, termenul „stradă” a prins rădăcini de mult și este puțin probabil ca această situație să se schimbe vreodată radical. Uneori puteți întâlni numele „drept” aici, dar aceasta este mai degrabă o excepție de la regulă.

Am înțeles deja termenul, acum este timpul să înțelegem formarea combinației. Există o metodă simplă de a reține designul acestei combinații. O chintă este o anumită secvență de 5 cărți care merg fără pauză în valoarea cărții.

Adică, o chintă va fi o secvență de cărți de la șapte la trei. Cu toate acestea, dacă ați reușit să adune șapte, șase, patru, trei și o regină, atunci nu va fi o chintă. Există un termen pentru astfel de situații - gutshot . Înseamnă o stradă incompletă (deseori numită „scurtă” în argo). În versiunea originală în limba engleză, termenul „drept” a apărut deoarece cuvântul înseamnă „ordine”, ceea ce este destul de consistent cu tipul de combinație.

Variații ale combinației drepte

Cea mai puternică variație dreaptă la poker este format dintr-un as. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați o combinație de la As la Zece. Următoarea mână cea mai puternică începe cu Regele și apoi coboară. Principiul aici este foarte simplu și de înțeles. Ei bine, cea mai slabă opțiune este o directă de la As la 5. Doar că, în acest caz, As va juca rolul de 1.

Când un jucător formează o combinație dreaptă, nu trebuie să acorde atenție culorii cărților folosite. Faptul este că pentru o chintă, costumele nu au nicio semnificație, iar cărțile pot reprezenta diferite culori. În plus, dacă toate cele cinci cărți în ordine sunt de același culoare, atunci aceasta va fi o combinație complet diferită și mai puternică.

Din când în când, la mesele de joc apar situații când mai mulți jucători sunt capabili să adune o combinație directă deodată. Cum se determină vechimea mâinilor în acest caz? Principiul aici este simplu, ca și în cazul majorității celorlalte combinații - toată lumea se uită la puterea celei mai mari cărți din combinație.

Dacă doi jucători au format o chintă de forță absolut egală, ceea ce nu este diferit, atunci în acest caz banca de joc va fi împărțită în mod egal între ei. Denumirea corectă a străzii este importantă aici. După ce a colectat o astfel de combinație, este numită de pe cea mai înaltă carte. De exemplu, dacă se formează o chintă de la Rege și în jos, atunci o astfel de mână este numită Strada de la Rege .

Desigur, cea mai interesantă carte pentru formarea unei combinații drepte este Asul. După cum am menționat mai sus, Asul are proprietăți interesante, așa că poate acționa atât ca cea mai puternică, cât și cea mai slabă carte. Din acest motiv, începătorii au uneori întrebări despre poate începe direct cu un as, când văd o combinație de la Cinci la As.

Da, strada poate avea un aspect atât de interesant. În combinație cu Fives și Aces, Asul va fi cea mai slabă carte în ceea ce privește valoarea nominală. Astfel, se poate concluziona că pot exista două tipuri de chintă cu un as. Aceasta poate fi fie o chintă dintr-un As, fie o chintă dintr-un Cinci.

Astfel, dreapta de la Cinci este cea mai puțin puternică variație a acestei combinații. Cu toate acestea, chiar și o astfel de chintă poate aduce adesea victorie unui jucător de poker la masa de joc. Cu toate acestea, aici merită să înțelegeți că cărțile comunitare de pe masa de joc pot juca atât pentru tine, cât și pentru unul dintre adversarii tăi. Nu uita niciodată asta.

Acest lucru poate fi luat în considerare cu un exemplu specific. Să presupunem că cărțile tale sunt un cinci și un patru. Pe masa de joc erau opt, șapte și șase. Astfel, putem spune că ați așteptat condiții favorabile pentru a vă forma chintă din Opt. Totuși, este totul atât de simplu aici?

Această combinație va fi foarte puternică și ar putea deveni foarte bine câștigătoare pentru această mână. Cu toate acestea, merită să observați cu atenție comportamentul adversarilor. Adesea, adversarii tăi se dezvăluie pe ei înșiși și planurile lor prin acțiunile lor de joc sau pur și simplu prin comportamentul lor.

De exemplu, unul dintre adversarii de pe masa de joc poate juca un joc foarte agresiv. Ce ar putea însemna asta? Cam două opțiuni - fie cacealează, fie are și o mână puternică. Dacă vorbim despre o mână puternică, atunci poți fi bătut. Dacă întregul punct este o cacealma banală, atunci jucând împreună cu un astfel de adversar, poți lua banca de joc.

S-ar părea că situația este simplă cu o furcă în două opțiuni, dar de multe ori este foarte greu să-ți citești adversarii. Dacă adversarul tău nu blufează, atunci este foarte posibil să aibă un Zece și un Nouă, caz în care va putea face o chintă din Zece, care va fi mai puternică decât mâna ta din Opt. Concluzia este că, cu o chintă în mână, șansele tale de câștig sunt bune, dar tot nu ți se garantează nimic.

Să înveți corect să joci Straight cu un As

De unde ar trebui să începi? Pe măsură ce afacerea progresează la masa de joc, fiecare jucător primește propriile cărți de buzunar. Este foarte posibil ca astfel de cărți să devină bazele viitoarei tale străzi. Cu toate acestea, nu există garanții și, în plus, aceste carduri de buzunar în sine (separat) pot fi slabe.

De exemplu, mâna ți-a împărțit un Doi și un Patru ca cărți găurite. Este puțin probabil să acționați agresiv cu astfel de cărți în mâini. Totuși, nici nu trebuie să fii supărat. Există posibilitatea ca Five, Three și Ace să apară pe masa de joc. Într-o astfel de situație, te vei dezvolta strada din Cinciși te poți simți mai încrezător.

Este necesar să rețineți o caracteristică interesantă. Mulți profesioniști de poker care au multă experiență în joc încearcă să nu-și îndoiască cărțile, chiar dacă au o mână foarte slabă. Există diferite moduri de a-ți învinge adversarii (inclusiv prin cacealma). Totuși, dacă vorbim despre jucători începători, atunci este mai bine pentru ei să nu experimenteze așa, ci să înceapă să joace cu mâini bune.

Vă puteți imagina o situație diferită. Să presupunem că înainte de ultima stradă, jucătorul a fost capabil să formeze o versiune incompletă a chintă - Cinci, Patru, Doi și As. Adică, pentru a colecta o chintă completă de la Cinci, jucătorul are nevoie de încă o carte în mijlocul combinației. Această stradă „sărăpată” are un termen profesional special - gutshot .

O altă situație este posibilă, de exemplu, aproape că ai o chintă de la Cinci, dar ai nevoie doar de un As pentru a închide combinația. Un astfel de caz este denumit tragere chintă . După cum arată scenariile statistice, cele mai mari șanse de a forma chinta dorită pe ultima stradă vor fi cu un gutshot decât cu un egal. Cu toate acestea, într-o astfel de situație, încă mai are sens să-ți asumi un risc și să mergi la râu, dar nu ar trebui să joci într-o manieră agresivă.

Pokerul este foarte strâns legat de matematică, așa că astfel de situații au fost de mult calculate de diverși specialiști. După cum spune matematica, pe river veți avea șanse departe de a obține cele mai mari șanse de a obține cardul necesar pentru a închide combinația. Iar jocul agresiv în această situație va spune adversarilor tăi că, cel mai probabil, ai făcut DEJA o combinație puternică. Riști să pierzi un stack bun.

Sunt și alte situații. Deci, de exemplu, atunci când un jucător reușește să adune cea mai puternică chintă - direct din as , atunci are sens să încerci să-ți împingi rivalii să formeze cel mai mare pot posibil. Nu ar trebui să acționați prea agresiv aici (altfel, intențiile dvs. pot fi înțelese). Dacă înveți cum să joci corect o chintă cu un as, poți conta pe profituri bune din jocul de poker.