Soluția jocului Rise of the Runes. Descărcați Rune Rising pentru Android. Lumea subterană, canioanele fluviale

„Voskhod 5” este un joc de societate cooperativ din genul aventurii spațiale.

Toți participanții la joc lucrează împreună, încercând să găsească răspunsul la două întrebări: care patru rune vor salva planeta Asteros și în ce ordine ar trebui să fie plasate? Răspunsul la aceste întrebări va fi unic în fiecare joc nou! Este determinat de aplicația mobilă care controlează jocul sau de unul dintre participanții care și-a asumat rolul de maestru.

Legendele antice spun: Cu mult timp în urmă, unul dintre vechii regi ai lui Asteros a condus o groază de nedescris într-un portal runic și a pus un sigiliu de patru rune divine pe poartă. Portalul a rămas latent de peste o mie de ani, dar o forță misterioasă a maleficului a deschis poarta și a schimbat codul runic. Frica și groaza au pătruns din nou în Asteros. Înțeleptul Oracol și o echipă de patru agenți sunt trimiși pe această planetă pentru a găsi codul corect și a resigila portalul, restabilind pacea pe Asteros.

Deci, cinci eroi sosesc pe Asteros. Ei pot explora planeta, pot colecta energie și artefacte, pot lupta cu monștri și pot studia runele pentru a recupera codul pierdut de pe poarta portalului.

La fiecare tură, jucătorii pot acționa pentru oricare dintre eroi, fiecare tură alegând cea mai bună opțiune: gestionați runele ca Oracolul înțelept, atacați monștrii cu Nova, încercați rolul de lider - Echo, influențați eclipsa cu Eli sau copiați abilitățile. alți eroi, cum ar fi Numai Hal poate face asta.

De fiecare dată când jucătorii încearcă să sigileze un portal, aplicația mobilă sau „game master” va afișa anumite simboluri. Comparând toate opțiunile pentru locația runelor și simbolurile afișate, jucătorii calculează treptat codul corect.

Odată ce jucătorii găsesc cu succes toate runele necesare și le plasează în ordinea corectă, ei vor salva Asteros. Cu toate acestea, dacă există o eclipsă totală sau pachetul de cărți de eroi se epuizează, echipa va pierde.

Echipament:

  • loc de joaca;
  • terenul de joc al maestrului jocului;
  • 5 figuri de erou;
  • 55 de cărți de erou;
  • 27 de carduri de teritoriu;
  • 4 carduri artefacte;
  • 3 cărți de relicve;
  • 5 cărți Red Moon;
  • 14 jetoane rune;
  • 28 de simboluri astrologice;
  • marker portal;
  • contor de eclipse;
  • câmp pentru simboluri astrologice;
  • 4 cristale energetice;
  • cub de joc;
  • regulile jocului în rusă.
  • Videoclip pentru jocul de masă Sunrise 5: Runes of Asteros Promoție!

  • La început a fost... Cu mult timp în urmă, în vremuri preistorice, pe teritoriul Scandinaviei moderne trăiau războinici curajoși, uriași perfid, spiriduși răi, gnomi harnici și zei muritori. Da, da, nu am făcut o rezervare, zeii vechi nordici erau muritori.

    Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

    Ghiduri și tutoriale

    La inceput a fost...

    Cu mult timp în urmă, în vremuri preistorice, pe teritoriul Scandinaviei moderne trăiau războinici curajoși, uriași perfid, spiriduși răi, gnomi harnici și zei muritori. Da, da, nu am făcut o rezervare, zeii vechi nordici erau muritori. Zeii (sau aesir) trăiau în orașul ceresc Asgard. Uneori coborau de-a lungul podului curcubeu până la Midgard - țara simplilor muritori - și ajutau oamenii. Zeul Suprem Odin a favorizat întotdeauna oamenii. Le-a adus în dar pietrele sale runice, care au puteri speciale de protecție. Fiecare piatră era marcată cu semne sau rune magice speciale. Ei, și numai ei, puteau rezista dușmanilor din Midgard. Dar într-o zi a venit un timp când a izbucnit războiul în toate cele nouă împărății, iar lumea a fost în pragul distrugerii.

    Faptul este că nu toți zeii și-au dorit bine pentru oameni și pentru toate celelalte creaturi din cele nouă regate. Printre ei se numărau cei care nu disprețuiau nici înșelăciunea, nici crima, doar pentru a duce lumea la distrugere. Și așa era zeul răului și al înșelăciunii, Loki. Pentru atrocitățile sale, Odin l-a închis într-o peșteră din adâncurile pământului, lângă un izvor de sulf. Loki a suferit foarte mult. Dar și Odin a suferit... Căci și-a amintit și de profeția: atunci când uriașul lup Fenrir (una dintre creaturile lui Loki) iese din pământ, lumea va pieri. S-a auzit deja urletul unui lup...

    Jocul are loc în ajunul sfârșitului lumii, despre care din fericire nu suntem informați. Jucăm din perspectiva unui scandinav fierbinte pe nume Ragnar. La începutul jocului, tatăl lui Ragnar moare din mâna unui trădător. Prin urmare, la început acțiunile eroului nostru sunt conduse de răzbunare banală și abia apoi de dorința de a salva toate cele nouă regate. Desigur, finalul jocului este destul de optimist. Și există doar un indiciu indirect despre sfârșitul viitor al lumii (se pare că creatorii jocului cunosc destul de bine mitologia scandinavă). Dar, conform complotului, ar trebui să se întâmple în curând. După el, doar două ființe umane au rămas în viață - un bărbat și o femeie. Ei au fost cei care au devenit progenitorii noii rase. Poate că acest bărbat era Ragnar. Sau poate nu. Totul depinde de imaginația ta.

    Votinkeld

    Intră în pasajul din stânga și vorbește cu tribul care taie pomi de Crăciun în spatele gardului. El nu va spune nimic demn, iar tu mergi mai departe de-a lungul pasajului dintre gard și casa de lemn și mai departe între casă și stâncă. Mănâncă un măr atârnat pe un copac. În acest joc va trebui să vă îmbunătățiți sănătatea în mai multe moduri similare, despre ele voi vorbi mai târziu.

    Întoarce-te. Nu trebuie să intri în pasajul din spatele tău. Există apă, o barcă și un om de trib, ale căror beneficii nu merită un ban. Așadar, mergeți spre pasajul din dreapta dintre gard și stâncă, de-a lungul podului. Vorbește cu tribul care ara pământul. De acolo, mergeți puțin la stânga, pe lângă casa următoare, sub stâncă, până unde se usucă pielea de urs. În casa din față, din stânga, se va deschide o ușă. Intră și vorbește cu tatăl tău. Îți va turna... miere. Acesta se dovedește a fi un medicament minunat.

    Ieși din casă și mergi de-a lungul pantei până la poarta dintre țăruși. Apăsaţi. Ai ajuns la o casă mare și foarte lungă. Aceasta este o casă comunitară. Intrarea în ea este pe stânga de la capăt.

    Aprovizionați-vă cu arme. Imediat ce luați toate obiectele, va apărea un războinic care vă va invita să vă luptați cu el pentru a deveni un păstrător cu drepturi depline al runei. Loviți-l cu buzduganul de mai multe ori. Nivelul se va termina. Toți vikingii vor alerga la bărci și vor naviga pentru a învinge inamicul. Următorul în desene animate, vikingii răi, conduși de răufăcător Konrak, ne vor scufunda nava. Și va coborî, și cu el toți băieții norvegieni curajoși.

    Nava care se scufunda

    Plutește în sus și urcă pe țărm. Omoara niste crabi. Este suficientă o lovitură de sabie pentru fiecare. Mănâncă niște mere din tufiș dacă sănătatea ta o cere și ia buzduganul ruginit din schelet.

    Picaj. Înotați aproape până la fund. Acolo va fi o navă scufundată. Înotați prin gaura din podul căpitanului, apoi coborâți în cameră. La capătul încăperii există un alt gol mai jos. Navigați acolo.

    Suntem într-o mică peșteră, mai jos este o altă navă scufundată. Chiar sub pestera noastra se afla o mica grota cu aer. Înotați și respirați. Acum este timpul să explorezi nava. Înotați-l spre dreapta. Există o gaură în spate care vă va permite să intrați în el. Era aer înăuntrul ei. Vino și respiră. Înotați într-o singură gaură laterală, unde grinzile cad. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Nava care se scufunda

    Înotați drept în orice moment. Puteți respira în lagună. Apoi, fără a schimba direcția, plonjați direct în gol.

    Te afli printre ruinele unui castel, inundat de apă. Un pește uriaș înoată în apă. Atâta timp cât nu-l atinge pe Ragnar. In mijlocul grotei se afla cel mai mare turn-ruina cu platforma joasa. Urcă-te pe el și sparge zidul cu arma ta: nivelul apei din interiorul turnului va crește semnificativ.

    Scufundați-vă în apă. Și pătrunde în turn de jos din apă. Aproape în partea de jos există o intrare arcuită. Înotați brusc în sus, ca și cum ar fi înșurubat între platforme pe drum. Urcă pe uscat, sparge scândurile și intră în pasajul nou deschis. Urcăm pe parapetul în pantă din dreapta. Nu este nevoie să cazi în apă. Peștelui i s-a făcut deodată foame. Prin urmare, ea va mânca Ragnar dintr-o singură mușcătură, după care bucăți pitorești de carne se vor despărți. Aleargă, sari și atârnă-ți mâinile de grinda lungă proeminentă de pe turnul care se află de cealaltă parte, în dreapta, peste apă. Urcă în turn. Și du-te la grătar, va cădea prin sine. Cădeți în apă, scufundați-vă și înotați în pasajul din partea de jos din ce în ce mai repede pe lângă peștele care sparge grătarul subacvatic. Treceți două goluri în pereți: unul este neted, celălalt nu este atât de neted. Și plutește în sus. Sunt patru grătare în partea de sus. Există o gaură mare într-una dintre ele. Înotați în ea. Ieși. Treci prin gol, apoi lasă într-o cameră cu torțe. Înainte de a ajunge la următoarea cameră cu grătare în podea, apăsați maneta din dreapta. După care grătarele din cameră merg în jos. Picaj. Înotați aproape de jos în arc, apoi în golul din peretele din stânga. Plutește în sus, trage-te pe mâini și mănâncă șopârla. Își îmbunătățește sănătatea destul de bine. În această cameră poți lua un buzdugan.

    Scufundă-te din nou. Dar de data aceasta, înotați nu în gaura pătrată din podeaua de unde ați venit, ci în golul din perete. Apare și treci la următorul nivel.

    Lumea interlopă, Ruinele Sigmundra

    Plutește în sus și ieși pe uscat. Pe stâncile din față sunt crabi și șerpi. Șerpii ies din cioturile copacilor și înțeapă foarte rău. Nu sunt capabili să alerge după tine. Prin urmare, ucideți-i numai în cazuri extreme, atunci când un astfel de șarpe stă chiar în calea voastră și nu poate fi trecut. Un șarpe este ucis dacă este lovit în cap cu ceva. Dar lovitura trebuie să fie precisă și rapidă.

    Înconjurați toate aceste creaturi spre stânga. Apoi, în pasaj, ucideți doi crabi. Ia-o la stanga. Din nou, există un număr mare de șerpi și crabi pe stânci. Continuați pe această potecă „de piatră”, ucigând crabi și evitând șerpi, până ajungeți într-o zonă circulară înconjurată de ziduri cu un șarpe în mijloc. Această creatură va trebui să fie ucisă. Urcă înainte spre vârf și evită din nou șerpii. Înainte, pe dreapta, veți vedea o frânghie atârnând peste o platformă închisă de pereți. Omoară ultimul șarpe de pe platforma ta. Fugi și sari pe frânghie. Urcă-l, sari de pe platformă cu trei șerpi (pentru a sari de pe frânghie pe platformă, trebuie doar să apeși tasta „acțiune”). Pe platformă, sparge peretele din stânga. Ne-am trezit într-o peșteră mare. Omoară cei doi crabi și urcă pe structura din centru.

    Vorbește cu Odin.

    Dumnezeu va sparge zidul. Treceți prin acest gol nou deschis și coborâți. Te afli într-o peșteră mare cu o „coloană” mare de pietre în centru. Mai jos este apă. Ar trebui să coborâți chiar de-a lungul pietrelor acestei coloane centrale, sărind din piatră în piatră până ajungeți la o platformă cu ciuperci verzi. Toate acestea sunt pe „coloana” din centru. Acum se învârte. Vedeți pietrele coloanei de dedesubt care duc la ieșire? Aceasta este ieșirea din nivel. Pentru a ajunge acolo, trebuie să pufăi bine. Faceți față spre ieșire. Sub platforma dvs. din față se află o stâncă înaltă, albastră, care este în linie dreaptă, cu o coloană albastră ușor înclinată ieșind din platformă în apă. Sari pe această stâncă și înfruntă stâlpul. Nu este absolut nimic de făcut în apă. Acolo trăiesc meduze ticăloase și, prin scurgerea lor, îți distrug o bună parte din sănătate. Așa că sfatul meu este să stai pe stânci tot timpul.

    Sari pe coloana înclinată. Dacă aveți experiență cu jocul Tomb Raider, poate fi destul de negativ în acest caz. Când tânărul nostru prieten sare, mai întâi apăsați „înainte”, apoi „săriți din coloana înclinată, săriți pe încă două, iar din ele pe teren solid”. Omoara doi crabi. În stânga, deplasați-vă în jos - ieșiți din nivel.

    Lumea subterană, peșterile Skorir

    Coborâți și ucideți patru crabi. Sari pe platformele cu flori la apa, incercand sa nu fii lovit de pietrele care cad.

    În apă, înotați în peștera subacvatică, care se află exact sub cea în care vă începeți înotul. În această peșteră vor fi plante acvatice și meduze. Apoi, înotați la stânga prin poartă până la capăt și ieșiți la iveală. Te afli într-o grotă cu mai multe cascade și meduze înțepătoare. Evitați evacuările lor. Urcă-te pe platforma cea mai apropiată de intrarea ferestrei în peșteră. Sari în „fereastră”. Mergeți dreapta, ucideți sau nu ucideți animale. Vor apărea goblini. Ei sunt uciși cu o singură lovitură de sabie. Aleargă la frânghie. Urcă-te pe el și sari la următorul. (Pentru a sări de la frânghie la frânghie, concentrează-te pe a doua și apasă pe „acțiune”.) Este destul de simplu. De la a doua frânghie, sari pe pământul solid al următorului nivel al peșterii. Traversați gaura din mijloc pe o piatră îngustă. Atenție, se ascund crabi sub florile albe! Urcă-te pe frânghie și urcă-te, sari de pe ea în alta și de pe ea sari pe platformă. Ucide trei crabi. Mănâncă șopârla și fugi pe lângă șerpi din dreapta. Apoi, sari în jos la dreapta în arcul cu plante verzi atârnând de tavan, ia scutul și ucide șarpele.

    Mergi înainte de-a lungul pietrelor. Stânca va fi în stânga ta, abisul în dreapta ta. Acest lucru te va duce la cascade. Urcă în pasajul din stânga. Și intră în peșteră. Sari în gaura de la capătul acesteia. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Lumea subterană, canioanele fluviale

    Tratează-te cu creaturile vii. În fundătura unde sunt ciuperci verzi, te poți vindeca cu șopârle. Ieși la stâncă. Pietrele vor începe să cadă de sus. În timpul unei căderi de pietre, stați mereu în picioare și așteptați ca toate pietrele să se rostogolească. Coborâți pe platforma de deasupra abisului din dreapta. Coborâți sărind din stâncă în stâncă până ajungeți la pământ de dedesubt. Du-te la stâncă cu o frânghie atârnând peste ea. Sari în jos și fugi într-o fundătură din dreapta, pe lângă șerpi, pentru că pietrele vor începe să cadă de sus. Așteptați căderea stâncii și întoarceți-vă în mijlocul acestei peșteri, unde șerpii stau în cioturile lor. Acum sunt pietre mari care zac în acest loc. Omoară șerpii, urcă-te pe stânci și urcă-te pe frânghie de la ei. Urcă-te pe frânghie și sari pe platforma cu intrarea și șarpele.

    Omoară spiridușul și crabul. În fața ta sunt patru frânghii atârnând peste abis. Chiar pe platformă sunt mere vindecătoare. Dacă vrei, poți ajunge acolo folosind frânghiile și să te vindeci. Acum sarcina ta este să cobori aceste frânghii. Dedesubt sunt buzunare de abur. Aburul poate provoca daune semnificative sănătății lui Ragnar. Sari de la frânghie la frânghie, privind în jos pentru a nu fi prins de abur. Sari jos. Omoară spiridușul și ia-l de pe focul de tabără topor de mânăȘi scut de spiriduș. Fortificați-vă cu șopârle care se prăjesc pe foc și cu mere. Du-te la lumină. Mai departe de-a lungul abisului spre stânga. Pietrele se vor rostogoli. Așteptați, deplasați-vă de-a lungul părții înguste la stânga spre cealaltă parte și urcați pe piatră. Urcă-te în cascadă, evitând comunicarea cu diverse creaturi. Mergeți în acest fel până la capăt, apoi urcați pe frânghia din dreapta aproape până la capăt, până la frunzele care cresc pe tavan. Sari pe platforma de la al doilea nivel al peșterii. Veți fi dus la al doilea nivel al cascadei. Mai multe frânghii atârnă de sus. Uită-te în sus și vei vedea un foc care arde pe platforma de deasupra. Urcă-te pe această platformă folosind frânghia care atârnă direct deasupra rupturii din cascadă. Și urcă de pe ea pe platforma cu focul. Ucide spiridușii și mănâncă șopârla din foc. Sari în jos de pe această platformă înainte până unde sunt șarpele și crabii. Ajungi la un mic lac cu plante. Picaj. În peștera subacvatică, înotați spre stânga. În dreapta ta va fi un zid al unei clădiri sub apă. Luați direcția corectă. Când vezi un pește uriaș înotând spre tine, înotă pe lângă el, încercând să nu te prindă în dinți. La bifurcație, faceți stânga și înotați până la capăt. Apare și treci la următorul nivel.

    Bârlogul subteran al lui Eitri

    Plutește în sus și ieși pe uscat. Ocupă-te cu crabii. Printre ei apăreau unele gigantice. Un astfel de monstru este mai greu de ucis decât fratele său mai mic, dar totuși destul de simplu.

    Urcă-te la următorul nivel de pământ și te ocupă din nou cu crabii. Lua scut viking din lemn foc de tabără. Urcă la al treilea nivel. Alergați pe lângă un număr mare de inamici prin peșteră până la capăt. La capătul peșterii sunt trei șerpi. Urcă-te în golul înalt. Mănâncă niște șopârlă. Înconjurați groapa de lavă la dreapta. Mai departe în peșteră sunt o mulțime de dușmani. Sunt șopârle așezate pe stânci, iar pe una dintre ele este un scut viking. Vă sfătuiesc să ucideți inamicii, pentru că în viitor vor interfera cu spargerea zidului, deși nu trebuie să vă deranjați cu ei. În colțul din dreapta al peșterii, spargeți peretele pentru a deschide un pasaj. Unele pietre trebuie sparte prin sărituri. Urcă-te pe pietre și sari în gaură.

    În peștera următoare, fugi spre spiriduș. Intrați în pasajul îngust. Și urcă pe piatra din dreapta, trăgându-te în sus. Mergeți de-a lungul pietrelor până la nivelul subteranului cu meduze. Sari în apă, urcă pe malul stâng și urmează-l până la următorul lac. Există carne în peștera din fața lacului. Va îmbunătăți starea lui Ragnar. Urmați malul până ajungeți într-o fundătură cu apă și o floare albă în stânga. Plonjează-te într-o fundătură. Înot în pasajul din dreapta, unde sunt peștii. Virați brusc la stânga, plutește în sus și urcă pe uscat. Salva.

    În peșteră, mergi mai adânc. Există un număr mare de crabi acolo. Omorâți-i pe toți sau întoarceți-i pe spate, dar trebuie să-i ucideți unul câte unul. Din fericire, aproape niciodată nu atacă în același timp.

    Important:În adâncurile peșterii din stânga se află o piatră proeminentă. Un crab stă lângă el. Nu lăsați crabul să se miște pentru că îi vom folosi coaja ca suport pentru a urca pe această stâncă. Omoară acest crab la vedere.

    După ce ați ucis toți crabii, efectuați operația de mai sus pentru a urca pe piatră. Stați pe coajă, apăsați „înainte” și abia apoi „săriți”, iar Ragnar va apuca marginea cu mâinile. Urmați al doilea nivel al peșterii până când ieșiți din acest nivel.

    Helgrind: Poarta Hel

    Cine este Hel? Ea este zeița veche nordică a morții și a lumii interlope.

    Diferă prin faptul că nu eliberează pe nimeni viu din împărăția morților. Totuși, în cazul nostru, ea va trebui să facă o excepție...

    Vorbește cu Odin. Lua rună de putere scăzută. Sari în jos pe platforma cu ciuperci în stânga. De acolo - pe o mică margine deasupra lavei. Stați în colțul din stânga extrem al pervazului. Sari de pe ea pe cușca descendentă când ajunge la cea mai de jos poziție. De la ea la alta e la fel. De la ea la platformă. Ucide animalele mici. Mergeți la stânga de-a lungul lavei. Încă două cuști cu schelete atârnă deasupra lavei. Ucide crabul și scheletul. Scheletul este ucis cu o sabie sau un topor. Dintr-o lovitură normală, scheletul este pur și simplu uluit și zace nemișcat pentru o scurtă perioadă de timp, apoi sare din nou și se repezi spre tine. Pentru a-l doborî pentru totdeauna, trebuie să-i tai capul. Acest lucru se întâmplă de obicei cu câteva lovituri.

    Sari in cusca cu scheletul deasupra lavei, de la ea la cea adiacenta, de la ea la platforma din fata. Omoară spiridușul. Intră în peșteră, mănâncă o mulțime de șopârle și mai ucide doi spiriduși. Sparge piatra și intră în cameră pe poartă. Se vor deschide.

    Coborâți și ucideți trei schelete. Grătarul se va ridica. Omoară încă două schelete la pârghie. Dacă trebuie să te vindeci, atunci du-te sus până unde atârnă cadavrele. Mergeți de-a lungul părții înguste, pe lângă cadavre, până la grătarul înclinat. Sari pe el și va cădea, degajând pasajul în continuare. Urcă-te în următoarea parte a camerei cu aceleași laturi înguste. Și adună șopârle pe pereți. În orice caz, întoarceți-vă la poarta de la care ați venit, acolo unde sunt atârnate cadavrele. Mergeți la pasajul din stânga din spatele grătarului ridicat și urcăți pe parapetul din dreapta. Obturatorul din stânga va cădea. Sari în jos pe platformă cu două pârghii și un schelet. Aruncați scheletul. Faceți clic pe pârghii și prăjiți scheletele în cuști. Urcă lanțul din colț până la etajul doi într-o cameră cu butoaie. Tăiați capetele a două schelete. Și urcă pe scări. Există rună de putere scăzută. Întoarce-te la butoaie și sari în camera de dedesubt. Există un schelet, șopârle, topoare, buzdugane, scuturi și două rune de putere scăzută. Ia totul, nu te nega nimic. Coborâți lanțul.

    Imediat ce cazi la podea (este foc in mijlocul podelei, nu este nevoie sa cazi acolo), va aparea un schelet din spatele gratiilor. Alergați rapid la pârghie și apăsați-o. În caz contrar, scheletele vor apărea constant din spatele acestei rețele. Omoara-l pe cel care se afla deja in camera cu tine si fugi pe usa. Ucide două schelete. Faceți clic pe pârghia de la capătul coridorului, glisați sub ușa care coboară și imediat spre stânga. Există o cameră mică cu două pârghii și schelete. Omorâți scheletele și apăsați pârghiile. Poarta din față se va deschide. Intrați în „lift” și apăsați maneta. Te va duce la următorul nivel.

    Helgrind: Poarta Hel

    Ieșiți din lift și urmați coridorul direct până la poartă, acesta se va deschide și vă veți găsi pe un balcon cu gratii. Ascultă ce are de spus statuia Hel. După discursul ei, gratiile laterale se vor ridica. Du-te la dreapta, ucigând scheletul de-a lungul drumului. Șopârlele se târăsc lângă cadavru. Mănâncă, nu cadavrul, ci șopârle. Atenție: cadavrul are capacitatea de a lua foc. Ucide crabii de mai jos. La baza coloanelor sunt grătare din care ieșeau crabii. În spatele celor mai apropiate gratii din dreapta și din stânga sunt lucruri utile: o rună de rezistență scăzută și un scut viking. Pe piedestalul pe care se află Hel sunt șopârle.

    Coborâți scările din stânga, până unde arde torța lângă ușa de fier. Luați lanterna și grătarul din spatele ușii se va deschide. Du-te înăuntru. Omoara doi crabi. În spatele grătarului următor, dă foc scheletului (cel mai ușor mod de a-l ucide este cu o torță) și crabului. Când intri pe coridor, ia scutul de fier viking.

    La capătul coridorului, luați lanterna și apăsați pârghia. Fugi prin ușa deschisă și dă foc unui alt schelet și unui crab. Găsește-ți orientarea. Pe viitor, va trebui să mergem drept pe coridor. Dar acum Ragnar nu poate trece pe acolo, pentru că podul cu zăbrele este coborât. În dreapta este o ușă de fier închisă.

    Urmați coridorul din stânga, unde arde focul. Ocupă-te de scheletul. Nu este nevoie să apăsați încă prima pârghie. Apăsați secundă. Liftul va coborî după colț. Alergă repede la el și urcă la etajul doi.

    La etajul al doilea, apăsați pârghia. Cușca cu spiridușul se va coborî. Mai târziu îl putem prăji sadic. Faceți clic pe pârghia de la capătul coridorului - obțineți acces în camera din spatele vostru. Du-te la ușa din stânga. Ești pe balcon. Loviți gongul. Podul cu zăbrele de la primul etaj se va ridica. Întoarce-te la primul etaj.

    La ieșirea din lift, puteți apăsa prima pârghie și puteți prăji spiridușul în cușcă. Alergați de-a lungul podului coborât și prăjiți scheletul înainte ca el să poată lovi gongul. Sunetul gongului cere ajutor de la alți schelete care stau în spatele acelei uși de fier în care nu am putut intra. În spatele acestei uși sunt rune de putere redusă și multe lucruri utile. Dacă doriți, puteți lovi gongul de mai multe ori. Dar nu deodată. Loviți o dată și două schelete vor apărea din direcția în care tocmai ați trecut peste pod. Apăsați pârghia când sunt pe punte și scheletele vor cădea. (Deși există o mică eroare aici: scheletele nu cad întotdeauna și, uneori, rămân atârnate de grătar. Deci, atunci când apăsați din nou pârghia, scheletul poate rămâne pe punte.) Efectuați această procedură cu gong și pârghia trei ori și ușa de fier se va deschide. Te poți întoarce și iei tot ce este rău.

    Acum întoarceți-vă la gong și coborâți rampa circulară până la grătar, care vă va trânti în față. Un schelet merge în spatele ei. Cum să ajungem acolo? Și așa. Întoarce-te la gong și sari pe acoperișul înclinat de fier din stânga rampei. Privește în jos la stânga. Există exact camera cu scheletul în care vrem să mergem. Unul dintre grilajele laterale este deschis. Sari acolo direct de pe acoperiș. Ucide scheletul. Puteți lua scutul de la pârghie.

    Du-te la turnul cu ușa, în camera cu butoaie. Dacă spargi butoaiele, vei găsi ceva. Urcă-te în lift, apasă maneta și coboară.

    În partea de jos, apucă Runa furiei. Bara de furie din partea de jos a ecranului se va umple, iar ochii prietenului nostru vor deveni roșii-roșii. Ucide scheletul. Când un erou este furios, o face atât de repede. Un alt schelet (stă nemișcat pe loc pe lift) va apăsa pârghia liftului, iar Ragnar va merge cu el foarte repede. Omoară-l pe drum. Uneori, liftul va scădea foarte mult. Prin urmare, Ragnar are toate șansele să fie ars. Pentru a preveni acest lucru, atunci când începe să miroasă a ars, stați chiar pe marginea liftului. Este destul de groasă și, prin urmare, nu permite trecerea focului. Pe drum, mai multe schelete vor cădea peste tine. Omoara-i. Liftul vă va duce la următorul nivel.

    Vargeisa: Fires of Hel

    Intră în cameră și omoară scheletul. Apăsați maneta și va sosi un lift. Apăsați a doua oară maneta și va coborî. Aleargă repede la el, așează-te pe el și coboară.

    Jos, pe grătarul mare de deasupra lavei, ucide scheletul. Sari pe un singur lanț și urcă-l în sus. Sari de pe o platformă mică lângă perete cu un gard de grătar. Urcă-te în gaura din gard. Omorâți scheletul și apăsați pârghia: un pod grătar se va coborî mai jos. Coborâți în același lanț. Alergați peste lava de-a lungul podului, încercând să nu intrați în foc. Omorâți cele două schelete de-a lungul drumului și loviți gongul. Alergați de-a lungul podului grătarului nou coborât pe o platformă solidă cu torțe. Intră în peșteră și urcă pe pietre, trecând pe lângă focul „iadului”. Mergeți la peretele clădirii cu grătarul căzut. Urcă-te pe peretele clădirii unde era grătarul, mănâncă șopârlele și intră în cameră. Pietrele se vor rostogoli de pe tavan, se vor întoarce și așteaptă căderea de pietre. Urcă scările la stânga și ia scutul metalic viking de lângă spiridușul mort. Întoarce-te la intrarea în cameră și salvează.

    În continuare, aveți o sarcină non-trivială în față. Cred că creatorii jocului ar trebui să fie aduși în judecată pentru tratament crud față de jucători. Pe măsură ce am trecut de această parte a nivelului, mi-am amintit de toate rudele lor apropiate și, cel mai adesea, de mama mea.

    Sari în jos pe platforma unde este lavă. Înainte de a intra în camera alăturată, amintiți-vă trei reguli strategice de bază: nu loviți pe nimeni pe drum, nu ridicați nimic urât de pe podea și nu vă opriți.

    Fugi în cameră și, ignorând scheletul, începe să urce pe stâncile din stânga. În curând vei realiza că lava din această peșteră se ridică. Calculați-vă mișcările cu precizie. Astfel, vei ajunge la platforma cu spiridușul ticălos. El este înarmat, dar tu, evitându-i loviturile, te cățări pe stâncile din dreapta. Până ajungeți la o platformă de piatră destul de mare, vizavi de care se află un schelet care se plimbă de-a lungul platformei și o rună de putere redusă agățată, și există și o ușă. Această ușă este pură ficțiune. După cum am spus, nu te băga cu nimeni și nu lua nimic. Sari pe platforma de lângă perete, cel mai bine este să ajungi imediat pe piatra înaltă din centrul acesteia. Salva. De pe acesta, sari pe platforma cu scheletul, alegând direcția din stânga. De pe platforma cu scheletul, urcă pe pietrele coloanei din dreapta prin lavă (dacă te confrunți cu lavă) până ajungi la lanț. Sari pe el și urcă repede în sus. Dacă respectați toate regulile, veți avea suficient timp. Există o platformă cu lucruri utile. Puteți ateriza pe el și puteți respira. Sari înapoi pe lanț și târă-te din nou în sus. Există o ieșire din nivelul de sus.

    Eliudnir: Camera lui Hel

    Omoară două schelete și un crab. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și apăsați pârghia. Un schelet va ieși pe ușa ridicată. Omoară-l, apasă din nou maneta și fugi prin ușa ridicată. Omorâți cele două schelete, deși se prăjesc atunci când cad pe grătarul de foc din centrul camerei. Luați scutul metalic viking de pe peretele din stânga. Sparge zidul din stânga cu un topor. Intră în gol.

    Sari pe partea îngustă de deasupra lavei. În stânga, la fundătură, puteți lua o rună de putere scăzută. Mergeți chiar de-a lungul lavei. Și urcă în golul din peretele din dreapta. Mergeți la stânga și apăsați maneta. Ucide scheletul. Deplasați-vă drept de-a lungul coridorului, evitând cadavrele: au capacitatea proastă de a se aprinde. Omorâți cele două schelete de pe coridor și apăsați pârghia. Deschide grătarul. Intră în ea.

    Într-o cameră cu scări în jos, torțe și cadavre, doi spiriduși din dreapta vă aruncă cu pietre de pe perete. Omoară-i când sar în jos spre tine. Luați lanterna și ucideți cele două schelete de la pârghie. Apăsați maneta și treceți prin ușa deschisă. Este în stânga celui prin care ai venit aici.

    Sunt multe schelete pe coridor. Dați-le foc metodic. Dacă focul din mâinile tale se stinge, aprinde-l din nou de la torțele de pe coridor folosind tasta „acțiune”. Fugi până la capătul coridorului, omoară doi spiriduși lângă lanț. Sari pe el și coboară.

    Te găsești într-o cameră rotundă cu torțe și uși, regulate și rotative. Mulți inamici vor ieși din spatele ușilor rotative. Vorbește cu ei serios. Treci prin singura ușă care se deschide

    Te afli într-o cameră cu pârghie, butoaie și saci. Aprindeți lanterna din stânga și apăsați maneta: ușile rotative din camera rotundă se vor activa. Întoarce-te la ușile rotative. În spatele lor sunt lucruri utile, dar numai în spatele unuia se află o pârghie. Această ușă este în dreapta grătarului. Mergeți acolo și apăsați maneta. Se va deschide grătarul. Du-te după ea.

    Urcă-te la groapa de lavă. În față, peste lavă, este o peșteră cu spiriduși. Nu e nevoie să mergi acolo - este o fundătură. Trebuie să urci în peștera din dreapta, unde aleargă crabii. Pentru a face asta, sari acolo de sus, de unde stai. Ucide crabul și sari pe lanț. Urcă-te, dar ai grijă la focul care vine din lavă.

    În vârf, săriți din lanț spre grătar, unde sunt multe șopârle și există o pârghie. Apăsați maneta. Se va deschide grătarul din coridor. Ieși pe coridor. Am mai fost aici.

    Atenţie! Este imperativ să ieși pe coridor, pentru că doar așa poți fixa grila în poziția cea mai sus.

    Întoarce-te. Sari din nou pe lanț. Și acum sari în cealaltă direcție pe grătarul din stânga. Intră în ea. (Nu trebuie să intri pe coridorul din apropiere, este o fundătură.)

    În camera următoare, trei schelete din nișele mormântului te vor ataca. În nișa din mijloc există o rună a furiei. Omorâți scheletele și mergeți în alcovul din stânga. Liftul îl va coborî pe Ragnar în subsol.

    Ucide crabii din subsol. Aplecați-vă și mergeți la dreapta basoreliefului în golul mic din perete. Apăsați pârghia în bandă și reveniți la basorelief. Acesta se dovedește a fi un lift. Stai pe el. El te va duce în sala mare.

    Imediat ce vei intra, vei auzi vocea lui Hel, iar basorelieful din mijlocul zidului se va sparge și de acolo va începe să emită o strălucire ciudată, care va strica sănătatea băiatului nostru. În hol sunt multe schelete. Nu are rost să te lupți cu toată lumea. Prin urmare, pune-ți picioarele în mâini și fugi pe scări până la etajul doi până la ușa din dreapta basoreliefului.

    La etajul doi, luptați puțin și apăsați pârghia. Un lift va coborî în mijlocul sălii. Rămâne în poziție coborâtă pentru un timp foarte scurt. Prin urmare, sari pe el de la parapet prin grătarul deschis de la etajul doi și urcă-l. Sub tavan, vindecă-te cu șopârle. Sari de la lift pe platformă cu pârghia și scheletul, apasă pe pârghie și fugi prin ușa din dreapta. Mai sunt trei uși în spatele lui. Mergeți la stânga și ucideți scheletul. Cu grija! Foc din pereți. Ajungeți la pârghie și apăsați. Mai departe de-a lungul coridorului într-o cameră mică cu două pârghii.

    PAGINA A DOUA

    În continuare veți găsi o mică problemă cu mai multe coridoare și pârghii. Toate acestea sunt mai mult o distragere a atenției. Adevărata cale este scurtă. Stai intr-o camera, in fata ta este un coridor cu foc, in dreapta este un grilaj, tot peste coridor. Nu este nevoie să trageți toate pârghiile. În caz contrar, nu vei mai putea intra pe râvnita poartă de ieșire de aici. Apăsați doar pârghia care va ridica grila din dreapta. Un spiriduș va sări din spatele gratiilor. El va alerga pe coridor spre tine, dar un mecanism va începe să funcționeze pe coridor, lovind-o pe picioare și zdrobind totul în bucăți. Dacă ajunge la tine, fă ceea ce mecanismul nu a reușit să facă. Intră în acest coridor cu mecanismul. Așteptați să se rostogolească și fugiți în camera următoare de-a lungul părții stângi a coridorului. În camera următoare, apăsați pârghia și grătarul din fața coridorului se va deschide. Nu trebuie să faceți altceva, să alergați drept prin foc (nu arde întotdeauna) și să vă întoarceți brusc la dreapta. Grila este deschisă.

    Fii atent pe următorul coridor. Vezi ce se întâmplă cu spiridușul care te încarcă pe coridor. Un mașină de presat va ieși din podea și va zdrobi pe bietul om. Hehe. Omoară spiridușul care te atacă din spate. Alergați de-a lungul coridorului, sărind peste pătratele de prese de pe podea. Astfel vei ajunge în siguranță în cameră cu un grătar în podea și o altă statuie a lui Hel.

    În această cameră, apăsați pârghia și grătarul de pe podea se va ridica. Puteți sări pe ea, să o călăriți până la piciorul statuii Hel și să luați runa acolo.

    Sari în gaura din podea și omoară cele două schelete din nișe. În nișa din dreapta din podea există un buton care mută peretele deoparte. Stați pe el și alergați rapid în spatele peretelui care se îndepărtează. Alergă pe scări și ucide scheletul de pe scări de sus. Mâncați șopârlele și mergeți în camera cu sursa. Două schelete vor ieși din nișele din dreapta și din stânga. Spune buna. Nu există nimic în nișele lor în afară de pânze de păianjen. Acum du-te chiar în spatele gratiilor. De îndată ce intri în cameră, grătarul din spatele tău se va coborî pentru totdeauna și vei rămâne singur cu două schelete. Când capetele lor stau bine pe podea, începeți să căutați o cale de ieșire din cameră. Este enervant la început pentru că niciunul dintre baruri nu se deschide. Totul este în cușcă. Probabil ai observat deja că, de îndată ce faci un pas greșit, o cușcă cade de sus. Deasupra, blestemații de spiriduși apasă pe pârghie, încercând să te prindă. Stați pe scara mică de lângă grătar și mutați-vă în liniște la locul în care cade cușca. De îndată ce cade lângă tine, fă câțiva pași înapoi, fugi pe scări și atârnă de cușcă. Vei urca cu ea. În partea de sus, ucideți spiridușii. Există mai multe șopârle pe care le puteți mânca pe hol. Acum apăsați pârghia de pe balcon, grătarul din partea de jos a scărilor se va deschide. Coborâți și mergeți în spatele grătarului deschis.

    Pe coridor, ucide toate scheletele. În mijlocul coridorului, apăsați maneta și mergeți înainte în cameră cu o bancă, torțe și o pârghie. Faceți clic pe pârghie. Va deschide parțial ușa liftului. Toate acestea le vei putea observa de la etajul doi din camera in care te afli acum. Reveniți pe coridor la prima pârghie. Grătarul de lângă el este acum deschis. Dar nu este nimic în această cameră sursă. Puteți ajunge la etajul al doilea al acestei camere printr-un lanț care poate fi văzut la etajul al doilea. Dar felul în care există este dintr-o cameră complet diferită. Un alt grătar se deschise pe coridor.

    Ai ajuns pe pod. În dreapta ta este statuia lui Hel. Apropo, ai fost deja aici, doar la un alt nivel. Treci peste pod. Ucide scheletul de pe pod. Mergeți pe coridorul din dreapta, pe lângă lampa căzută. Omoara tot ce se misca si mergi in camera de la capatul coridorului. Apăsați pârghia: ușa liftului este acum deschisă. Ieși la pod și la statuia Hel. Sari jos. Ne-am început deja călătoria de la ușa din stânga de mai jos. Cele două uși rămase sunt acum libere de gratii. Daca te duci la dreapta, atunci din camera in care duce poti ajunge la etajul doi al camerei cu sursa, sa iei o masa buna acolo si sa iei cateva lucruri nu foarte utile. Pentru a face acest lucru, spargeți doar peretele din camera din spatele ușii din dreapta și coborâți lanțul. Deși personal nu recomand să mergi acolo: există inamici acolo, dar nu este nimic deosebit de util acolo.

    Treci prin ușa din față, care este sub statuie. Apoi, trebuie să rulați tot timpul fără a contacta pe nimeni. Alergați mai repede la dreapta sau la stânga înainte ca scheletele să aibă timp să apese pârghia: pornește fluxurile de foc din pereți. Apoi, alergați direct la intrare și sus până la lift. Apăsați pârghia din lift și mergeți la alt nivel.

    Luminile din Salta

    Imediat ce te apropii de ieșire, vei auzi vocea lui Hel. Coborâți, sari de la platformă la platformă și așa mai departe pe grătarul de fier. Omorâți cele două schelete și treceți prin ușă cu doi stâlpi de ambele părți. Mergeți pe coridor, luați carnea și protejați-vă de torța de dedesubt. De acum înainte, ai grijă de sănătatea ta. Dărâmă vechea ușă. Ești în camera alăturată.

    Aceasta este o sală destul de vastă, cu un tavan scăzut, coloane și colțuri. Omorâți cei doi spiriduși de la intrare și luați torța de la unul dintre ei pentru a dispersa scheletele. Nu este nevoie să treci prin toate colțurile și colțurile. Există o mulțime de schelete acolo, dar puține lucruri utile. Prin urmare, mergeți în dreapta intrării, pe lângă nișa cu scheletul, ucigându-l, în ușa dărăpănată de lângă ea. E în colțul din dreapta. Defalcă-l.

    Ești pe coridor. Există un foc care arde în fundul din dreapta. Mergeți la stânga și apoi virați drept în pasaj. Ai ajuns într-o sală în culori roșii, cu coloane de rune ieșite din lavă. În acest moment ar trebui să fii sănătos. Te poți vindeca cu șopârle. Sunt aproape în toate colțurile și colțurile.

    De-a lungul lavei din partea opusă a ta, pe balconul mare de pe parapet se află sabie romana. Trebuie luat. Sari în jos pe platforma joasă de lângă lavă. Există mai multe poteci prin lavă. Prima cale: sari pe piatra de la baza celui mai apropiat stalp rună. Loviți runa cu arma. Cade și devine un pod către o altă piatră și rună. Faceți același lucru cu următorul și ajungeți astfel în partea opusă.. Este imposibil să vă rătăciți aici.

    Eu propun o cale radicală. El este mult mai rapid. Faptul este că, dacă stai în această lavă ceva timp, îți poți pierde o parte din sănătate, dar nu mori. Alergați spre partea opusă pe partea stângă drept de-a lungul lavei. Este practic inofensiv. Apoi, pe partea opusă, cădeți în lavă. Scufundați-vă și agățați-vă de stânci, ieșiți pe partea opusă. Acest lucru vă va lua jumătate din sănătate. Odată ce te afli sub zid, vei vedea un desen animat în care mai multe schelete vor sta lângă sabia romană de deasupra. Acum vindecă-te și urcă pe peretele de-a lungul marginilor din ornament până la sabie și schelete. Te poți vindeca mai întâi în dreapta pe stâncă. Există o șopârlă lângă spiridușul mort. Trebuie doar să urci acolo pe stânci. În stânga spiridușului în colțul de sub perete sunt mai multe șopârle.

    În partea de sus, apucați sabia și ucideți scheletele. Sau nu ucide, ci pune-ți picioarele în mâini și sari în jos la dreapta pe pietre (dacă te confrunți cu lavă). Alergați în sus pe pasaj pe pietre, apoi în jos. În peșteră vei vedea o crăpătură în pământ sub picioarele tale. Rupe-l cu sabia. Sari jos. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Hirokkin: regatul Hangra

    Coboară pe stânci. Luați torța din pasajul de mai jos.

    Te afli într-o sală joasă, cu candelabre. Există patru uși în această cameră, două față de cealaltă. Doi la poartă. Și încă două în apropiere. Treceți pe rând prin ușile din stânga și din dreapta de la poartă. În dreapta, mergeți imediat la stânga fără a intra în camera alăturată. Există o mulțime de dușmani și fără sens. Ucide pe toți pe care îi întâlnești pe drum. Nici nu este nevoie să treci prin celelalte două uși. Când ambele pârghii sunt apăsate, poarta se va deschide.

    Mergeți înainte de-a lungul coridorului, evitând fluxurile de foc din pereți. Treceți prin pasajul din stânga și ucideți cele două schelete din nișe. Ieși în camera alăturată cu schelete, foc și pârghii. Pârghiile aprind focul. Scheletele, când te văd, vor face clic pe ele. Mergeți până la capătul coridorului, evitând focul. Ucide scheletele, sparge peretele din colțul din dreapta și sari în gol.

    Treceți prin cameră cu două vaze cu lanternă montate pe podea și ieșiți pe singura ușă. Te afli într-o sală imensă cu descărcări electrice în tavan, multe lanțuri suspendate și o grămadă de schelete. Vă vor ataca aici în mod constant și în număr mare. Sarcina ta este de a opri toți curenții electrici din apropierea tavanului. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în trei uși din această cameră și să apeși pârghiile. În încăperile cu pârghii, capcana învârte lamele. Nu poți să te bagi sub ele. În centrul sălii este o rună a furiei, iar la intrarea în sală se află o torță; după cum știți deja, cel mai bun remediu împotriva scheletelor este focul. Când toate pârghiile sunt apăsate, urcă-te pe mijlocul celor trei lanțuri paralele care atârnă de peretele imens, care se află în stânga camerei cu pârghia, cuțitele și scheletele (au fost schelete într-o singură cameră). Urcă-te, sari pe platformă și intră în hol.

    Mergeți înainte tot timpul, astfel vă veți găsi în Sala Sufletelor Pierdute. Ascultă ce are Hel să-ți spună.

    Coborâți parapetul, ucideți trei spiriduși. Aici poți prinde câteva lucruri. A urca. Mergeți de-a lungul etajului doi, evitând focul, urcați la etajul trei de-a lungul pietrelor. Pe al treilea, intrați în pasajul vizavi de podul proeminent. Ignorați spiridușii și scheletele aprinși: vor muri singuri. Treci pe singura ușă din cameră. În spatele lui se află un coridor - ieșirea de la nivel.

    Nagrind: Locul pierdut

    Omoara cele doua schelete de pe coridor si ia scutul din dreapta la intrare. Viraj la stânga. Omorâți crabul din camera cu cadavrele și mergeți la dreapta. Luați torța pe coridorul din dreapta. Ucide crabul și scheletul. Ușa dărăpănată duce direct la depozitul de cadavre. Du-te acolo și ia scutul, sabia, carnea și șopârlele. Uf!!! Nu aș mânca niciodată această carne!

    Întoarceți-vă și urmați coridorul înainte pe lângă apă. Sunt trei uși în dreapta. Cel din stânga este o momeală, în spatele celui din mijloc există o torță și un scut în nișă, în spatele celui din dreapta este un schelet. Mergeți drept și, ignorând crabii, săriți în jos. Aterizează pe podeaua de sticlă. În continuare, trebuie să rezolvi o problemă nebanală. În această cameră sunt doi nasturi în podea. Dacă ambele sunt apăsate, ușa basoreliefului din turelă se deschide. Fiecare dintre ele poate rămâne apăsat atât timp cât se dorește, dar împreună... Pe scurt, nu ai timp suficient să alergi până la ușa deschisă. Se inchide din nou. Trebuie să ceri pe cineva să stea pe buton. Lăsați scheletele să fie de cel puțin un folos. Dar pentru aceasta trebuie să le activăm. Mergeți la pasajul jos și ucideți cele două schelete din nișe. La capătul coridorului, o trapă se va deschide în tavan. Scheletele vor începe să cadă de acolo unul câte unul, adică. Morții vor fi întotdeauna înlocuiți cu unul nou. Apăsați singur butonul (nu pe cel de lângă coridorul cu schelete, ci pe celălalt). Apoi luați o poziție foarte aproape de ușă pe aceeași linie cu butonul și ucideți scheletul. Stai cu fata la usa, pentru ca urmatorul schelet care cade din trapa, indreptandu-se spre tine, va calca cu siguranta acest buton. Grăbește-te la ușă!

    Ieși la etajul al doilea al camerei și omoară scheletul. Sari în jos și are loc o bătălie: scheletele se luptă cu spiridușii. Nu-i deranja. Fugi în camera de lavă. Și mergeți de-a lungul pietrelor din partea dreaptă până la platforma cu spiridușul mort. Intră pe ușă, omorâți scheletul, spargeți peretele din dreapta și apăsați pârghia. Apoi, urcă pe lanț. Sari pe platformă.

    Nu spargeți peretele de pe partea în care ați aterizat, ci alergați pe partea dreaptă opusă. Rupe zidul de acolo. Faceți clic pe pârghie. Lava din cameră va începe să crească rapid. Sari în jos și fugi rapid în camera alăturată, sari pe piatra de acolo. Apoi sari pe altul pentru a nu fi strivit. Piatra te va ridica. Debarcați și intrați în casă. Acolo vei auzi vocea lui Hel cu noi amenințări.

    Du-te în ultima cameră cu o statuie uriașă a lui Hel. Aici trebuie să lupți cu un număr mare de schelete. Luați sabia romană în mâini și loviți-le în stânga și în dreapta; Notă: cu cât ucizi mai mult, cu atât te descurci mai bine. Când ucizi un număr destul de mare dintre ei, ușa de la camera următoare va începe să coboare foarte încet, iar numărul de schelete va crește. Continua cu munca buna. Când ușa coboară, alergați în camera de lângă ea și apăsați cele două pârghii - stânga și dreapta. La capătul coridorului, intrați în lift, apăsați pârghiile și plecați.

    Helreginn: Mașina lui Hel

    Ieși din lift. Două șopârle pasc sub bancă. Mănâncă-le. Treci prin ușă în cameră cu o unitate ciudată. Omorâți cele două schelete și coborâți rampa.

    Notă: nu este nevoie să apăsați maneta și să urcați pe lift. Nu este nimic acolo.

    Sparge zidul de dedesubt. Nu cazi in lava! Sari la dreapta pe parapet și ucide scheletul. Intră în cameră și sparge butoaiele și peretele din spatele lor. Intră în gol. Pe balconul de deasupra lavei, ucide scheletul. Urcă-te în golul din peretele de unde ai venit și sari din gol pe stânca care iese în peretele din dreapta. Urcă de la piatră la mașina „infernală”. Această mașină este un fel de lift. Trebuie să-l activați, vă va scoate din regatul Morților. Două schelete te vor ataca. Dă-i cu piciorul și fugi în direcția opusă de unde ai venit, sari în jos pe platforma de deasupra lavei. Luați-vă lucrurile în casă și întoarceți-vă pe balcon. Sari în sus și sparge zidul dărăpănat. Intră acolo. Intră în cameră și omoară scheletul și spiridușul. Apăsați maneta. Lava va apărea sub mașina infernală. Omoară statuia animată care te atacă din spate și cele două schelete. Ieși prin camera întunecată din față. Te afli într-o cameră care este o imagine în oglindă a celei de la începutul nivelului cu liftul și unitatea. Urcă-te, omorâți scheletele, apăsați pârghia pentru a face liftul să sosească. Apoi stați cu spatele la el, apăsați maneta și faceți câțiva pași înapoi, astfel încât să puteți sta pe el înainte de a începe să se ridice.

    Sus, în camera cu bănci, mergi direct la balcon și apasă pe pârghie. Liftul este gata. Ucide patru schelete. Dacă stai cu fața la balcon, atunci există mișcări la dreapta și la stânga. Nu e nimic deosebit de bun în dreapta. Mergeți la stânga pe coridor până la lift. Acest lift este destul de prost și te va ridica în sus și în jos. Intră în grătar la același nivel în care te-ai așezat pe el, doar pe cealaltă parte.

    Pe următorul coridor, urmezi scările din dreapta. Ocupă-te cu scheletele. Apăsați pârghia, ușa din față se va deschide și se va transforma într-un pod. Alergați în mașina „infernală” și apăsați pârghia în ea. Platforma se va mișca cu tine. Astfel vei părăsi regatul Hel.

    Peșterile Skelkingra: Tărâmul Goblin

    Apăsați maneta și coborâți din mașină. Ascultă-l pe Odin. Ocolește mașina și intră în peștera din spatele ei.

    Ocolește spiridușul din stânga lângă apă. Acest ticălos mic poate face pământul de sub tine să se prăbușească și vei cădea în apă sub pământ. Va trebui să urcați înapoi de-a lungul marginilor.

    Înainte de următorul abis, sari pe frânghie și sari de pe partea opusă Fugi în pasajul din spatele spiridușului. El va sparge peretele pentru a se potrivi înălțimii lui, va termina această treabă și va intra în gol. Ieși în abis și mergi chiar în peșteră. În peșteră, un spiriduș încearcă să-l prindă pe Ragnar într-o cușcă. Dacă sunteți acoperit cu ea, tăiați-l și dați lovituri acestei creaturi îngâmfate. Ieși la stâncă.

    Sari pe platforma din dreapta jos. De la ea la frânghie. Urcă frânghia până la intrarea în peșteră (există un spiriduș așezat pe platformă din stânga și mai sus). Sari de pe frânghie pe platforma cu peștera.

    La stâncă, luați runa energetică din stânga. Apoi, mergeți la stânga și sari pe platforma adiacentă. Vei cădea într-o peșteră cu spiriduși. Dă-i cu piciorul pe proprietari și ia de la ei o secure bună. Urcă pe margini. De îndată ce te apropii de o altă mașină „infernală”, patru schelete vor ieși din ea. Alergați repede în mașină și apăsați maneta: intrarea în mașină se va închide și veți avea ocazia să stați afară în timp ce scheletele și spiridușii se lovesc unii pe alții afară. Ieși și termină cu rămășițele ambelor.

    Fugi în spatele mașinii infernale la dreapta și în jos în peșteră. Ignoră spiridușul și sari în golul din pământ. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Cheile Skerkyra: Bârlogul Goblins

    Cădeți și loviți cu pumnii spiridușii atacatori. Există pete albe care clocotesc în apă care emană o strălucire ciudată călcând pe astfel de pete înseamnă moarte sigură. Sunt o mulțime de coarne care ies în apă. În mijlocul lor se află un gheizer, care funcționează la acest nivel ca un lift. Odată ce stai pe el, îl va duce pe eroul nostru la al doilea nivel al peșterii. Nu recomand să mergeți acolo, pentru că dacă ratați și nu aterizați pe platforma potrivită, Ragnar va cădea pe coarne și își va pierde o parte din sănătate. Dar dacă tot vrei, știi că în cuștile de lemn sunt rune și șopârle, care sunt păzite de un spiriduș. Trebuie să cobori folosind o frânghie. Poți să sari pe el doar de pe platformă cu spiridușul. Sub frânghie este aceeași pată albă nefericită.

    Intra in pasajul in spatele caruia se vede apa. Atenție la șerpi! Așezați-vă pe o piatră plutitoare, vă va duce într-un anumit loc și apoi mergeți singur pentru a ajunge acolo.

    În peștera următoare cu apă, loviți spiridușii în fețele obscure cu ochi roșii, intrați în pasaj cu coarnele. Din nou, spiridușul te vânează. Dacă sunteți prins într-o capcană, tăiați cușca și ucideți acest potențial vânător. Scufundă-te în stânga găurii lui.

    Înotați înainte și direct în gaura de jos. Mai jos este o pauză sub apă și mai multe frânghii. Aceasta este o capcană. Înotați prima frânghie, puteți prinde pe a doua. Spiridușii te vor târî sus într-o cușcă. Atunci știi ce să faci. Intră în pasaj.

    Treceți peste pod, care seamănă foarte mult cu scheletul unui animal preistoric, și pășiți pe primul gheizer din stânga. El te va ridica pe o platformă înaltă. Sari de pe ea pe platforma mică din stânga dacă te confrunți cu frânghie. De la ea - la platforma cu spiridușul. Omoară-l, ia sabia, toporul (dacă ai nevoie de ele, desigur) și șopârla din cușcă. În dreapta ai un pod cu copaci, sari pe el. Urmează-l și urcă pe pietre până la piatră cu torța. Sari pe platforma adiacenta fara sa alergi (pas inainte - sari). De acolo, porniți în alergare spre platformă cu spiridușul, este o frânghie atârnată sub această platformă. Omoară spiridușul. Apoi, sari pe cele două platforme rămase la frânghie.

    Urcă-l și sari în peșteră la spiriduș. Pentru a ateriza acolo unde trebuie, urcă mai sus pe frânghie și sari de acolo. Omoară spiridușul, ia runa din peșteră și fugi peste pod spre cealaltă parte.

    În următoarea peșteră mare, este un drum lung de parcurs pentru a ucide o grămadă de spiriduși. Prin urmare, nu le voi mai aminti. Tu însuți știi ce să faci cu ei. Urcă-te pe stânca de la începutul peșterii și sari de pe ea pe frânghie. Urcă-te și aterizează pe margine cu o torță. Mergeți înainte de-a lungul pervazului, săriți peste lavă pe partea cealaltă spre margine, unde curgerea sa este mai îngustă. Du-te jos la spiridușul de lângă foc. Treci pe lângă frânghie și urcă-te pe piatra înaltă. Aleargă de-a lungul ei, sari și apucă cu mâinile de marginea cu ciuperci verzi pe partea opusă. Urmați această stâncă până la capăt și sari până la începutul podului unde spiridușii sunt de serviciu. Treci podul, sari pe frânghie, urcă-l pe el. Sari de pe frânghie pe acoperișul cortului de deasupra turnului podului. Funcționează în modul trambulină. Sari de pe această trambulină pe platforma de deasupra (când Ragnar este în poziția în jos, apăsați „înainte” și „săriți”). Alergați de-a lungul podului înainte spre spiriduși. O insectă înaripată va zbura înăuntru. Este bun și nu mușcă. Sari pe frânghie, de la ea la alt cort-trambulina, de la ea la platforma de deasupra putin in dreapta, cea de jos langa cea inalta. Luați șopârla în cușcă. Sari pe platforma de lângă copertina culcată. Pentru ca acesta să funcționeze, trebuie să legănați sabia o singură dată. El te va arunca pe o platformă mare cu crabi.

    Du-te la pestera. Stați pe următorul cort, loviți-l cu sabia și vă va trânti pe platforma cu următorul cort. Repetați acest lucru de mai multe ori până când vă aflați pe o platformă înaltă cu frunze. Sari jos, goblinii te vor prinde acolo.

    Bârlogul lui Torfar-Koll

    Goblinii te-au servit la micul dejun creaturii dezgustătoare, desigur, luându-ți toate armele. Când Torfar-Kall se mișcă spre tine și îți sparge cușca, alergă înainte și ridică rapid sabia de pe pământ. Apoi, alergați pe sub stâncă, unde există un pasaj jos, aplecați-vă, mergeți înainte și luați runa furiei.

    Prietenul nostru este deja aici. A spart zidul și a venit în fugă după tine. Tăiați-o, într-o stare de furie, acest lucru este foarte ușor de făcut.

    Când Torfer-Call devine un cadavru, treceți prin peșteră pentru a colecta obiectele furate. Mergeți între doi copaci. Platforma cu ciupercile verzi in stanga are un scut frumos si un topor. Puteți ajunge acolo folosind pietrele din centrul pasajului. Nu trebuie să urci pe celelalte două platforme, nu are niciun beneficiu. Coboară, aplecă-te și mergi drept sub stâncă. Atâția crabi! Alergă pe lângă ei și urcă pe stâncile din stânga.

    Mergeți drept și stânga, luați câteva lucruri lângă schelet. Urcă-te la dreapta pe platforma unde sunt butoaiele, apoi urcă mai sus pe pietre și mergi pe balcon la spiriduș. Va fi fericit! Din păcate, nu-i vei putea lua toporul fără să-l omori. Și unde caută Green Peace? Sari de la balcon la piatra din stânga, lovește piatra, aceasta va cădea împreună cu cușca, creând un gol uriaș în pământ. Sari în ea.

    Te-ai găsit într-o peșteră subterană. Du-te și ia micul dejun de șopârle pe stânci. La capătul peșterii, urcă și ia rună de putere scăzută. Ai ajuns în abis. Insecte precum albinele zboară deasupra ei. Alergați de-a lungul bordurii înguste până la runa de la capătul acesteia. Imediat ce ajungi la el, insectele te vor împinge în jos. În continuare va fi un desen animat lung în timp ce te vor duce în următorul regat.

    Poarta Torstadt

    Albinele vor muri. Luați lanterna. De îndată ce te apropii de grătar, vei auzi din nou vocea lui Odin.

    Urcă-te pe pietre în pasajul prin peștera de piatră până când ieși în abis. Înconjurați-o spre dreapta. Când pietrele cad de sus, cel mai bine este să stai nemișcat. Sari pe platformă cu torța și mergi direct până la capăt, apoi sari pe partea opusă, unde se află spiridușul. Pe cealaltă parte, mergeți de-a lungul abisului de-a lungul marginii inferioare până la peșteră. Intră și omoară spiridușul în zăpadă. În peștera următoare, lângă războinicul mort, se află o șopârlă. Reveniți la peștera anterioară.

    Urcă-te pe pietre și intră în pasaj. Sari în jos de două ori și mergi la pasajul acoperit cu scânduri. Auzi voci afară - spargi scândurile, ieși în casă și omoară doi cavaleri în armură.

    Luați mâncare din casă și treceți dincolo de ea. Rupe scândurile din pasaj și urcă pe pietre. Ieși în pasajul dintre copaci, bate spiridușii și mergi în abis. Există o nouă nenorocire - o cădere de stâncă. Și continuu. De fapt, pare de netrecut doar din exterior. Mergi la stânga de-a lungul abisului. Stai aproape de stânca unde se termină platforma și sari pe cealaltă parte în perioada de timp în care pietrele au căzut și următoarele nu au început încă să cadă. Omoară cei doi spiriduși din peșteră și continuă spre stânga. Sari în gol când pietrele zboară pe platformă cu războinicul ucis. Fugi direct la grătar. Luați carnea de pe foc și sabie romana In cutie. Întoarce-te puțin și urcă-te pe singura margine joasă de piatră, de la ea sari puțin la dreapta și în sus (dacă te confrunți cu stânca) pe platformă, iar de la ea urcă pe platforma mai sus în stânga, unde există este un gol. Coborâți pietrele din stânga și intrați în poiană. Calea din stânga stâncii este o fundătură, mergeți la dreapta și ucideți-i pe cei doi războinici de-a lungul drumului. Coboara in casa. Intră în ea rupând ușa, urcă în lanț, ia mierea din vârf și coboară.

    Treci prin pasajul din stâncă cu torța, care se află în stânga rampei de pe care ai venit aici, ieși într-o zonă deschisă cu multe torțe. Mergeți puțin înainte și veți auzi următoarele instrucțiuni ale lui Odin. Ieșiți în cetate și faceți dreapta, mergeți în abis pe lângă statuie.

    Cine este Loki? Dumnezeul răului și al înșelăciunii. Cel mai mare păcălitor.

    În dreapta arde un foc. Ucide doi războinici. Luați toporul viking pe banca de lângă foc. Se pare că ei jupuiesc spiriduși aici.

    Întoarce-te la cetate. Focurile aprinse lângă ea au carne și mere. Intrarea in cetate se face in stanga portii, printr-o usa de fier. De îndată ce te apropii de el, vei auzi voci înăuntru, după care se va deschide.

    Du-te înăuntru. Omorâți doi războinici și sari pe frânghie și urcă pe ea. În vârf, intră în pasajul întunecat de la etaj, în dreapta torței. La etajul de deasupra, sari pe podeaua dărăpănată cu două frânghii atârnând deasupra ei. El va eșua împreună cu tine. Aceasta este o tranziție la un alt nivel.

    Cetatea de munte Thorstadt

    Nivelul începe cu un desen animat în care Ragnar ucide un inamic și se îmbracă în hainele lui. În camera cu un inamic ucis, îi poți lua lucrurile. Când ieși, există o ușă de lemn pe dreapta. Rupeți-l și luați carnea și scutul în spatele ei.

    Luați primul pasaj la stânga. Ocoliți casa de lemn (este în dreapta). Intră în arc și omoară cei doi războinici. Adună mere în zăpadă. Urcă-te pe partea stângă înaltă a podului sau pe roabă. Sari pe vizorul din stânga și din el înainte în clădire. Sari în jos și fugi la stânga sus pe scări.

    Mergeți la stânga după colțul din cameră. Sparge ușa de lemn din stânga și ia hidromelul. Într-o cameră mică, spargeți scândurile din podea și cădeți.

    Într-o cameră cu tavanul jos, sari în fântână. Mai jos este aceeași cameră joasă. Urmează-l spre stânga și omoară spiridușul, întoarce-te la dreapta de unde a venit spiridușul. La următoarea bifurcație, faceți dreapta spre frânghie. Sari pe el și urcă. Aterizează pe podeaua de deasupra și sparge ușa de lemn. Ieși.

    În curte, omorâți doi războinici și intrați în arcul lat și scăzut, luați scutul viking de metal. Sparge ușa de lemn, urcă pe lanț în camera cu butoaie și cutii. Luați carnea și spargeți ușa din spatele butoaielor.

    Ucide un războinic pe stradă. Sparge ușa din stânga cu fața. E mâncare în spate. Mergeți înainte de-a lungul străzii până la roabele din stânga. Alături de ei sunt mere și șopârle. Nu este nevoie să mergi la stânga. Mergeți drept și dreapta până ajungeți la intrarea într-o clădire masivă. Ucide trei războinici. În colțul din stânga intrării se află o ușă de fier cu fereastră. Vino și ascultă ce spun dușmanii. Intră în clădire.

    Luați carnea. Urcă la etajul doi. Intră în pasajul din stânga. Loviți cutiile și vor cădea și vor zdrobi războinicii de dedesubt. Coborâți, apăsați maneta și intrați în pasajul de-a lungul scărilor.

    Omoara cei trei razboinici din camera, urca pe rampa la etajul doi, ia mancarea de pe masa si scuturile de perete. Dărâmă ușa de lemn de pe partea opusă a rampei. Du-te afara. Omoară războinicul, ia mierea din dreapta, de unde a venit. Du-te înapoi și mergi drept.

    Ai ajuns la ruine. Ucide niște războinici. Luați lanterna. Pe pietre sunt rune, carne și arme. Există două pârghii aici pe părțile opuse ale stâncii. Sunt trei uși în apropiere. Faceți clic pe ambele pârghii. Toate cele trei uși se vor deschide și vor apărea spiridușii. Treci pe ușa din dreapta. Rupeți scândurile din pasaj și treceți la nivelul următor.

    Străzi din Thorstadt: cartierul Hergrimer

    Ieși în curte. Aruncă toporul mic spre grinzile de deasupra grătarului din stânga. Vor cădea. Urcă-le direct pe bucata de platformă. De la ea la peretele din față. Du-te în oraș. Pe dreapta de-a lungul cursului șopârlei. Vrei să mănânci?

    Plimbați prin oraș până la capăt, până la ușa dărăpănată cu chip. Defalcă-l. Ne vor spune că am terminat. Patru războinici vor ataca, dintre care unul este nou. Acesta este un viking, se pare. Al patrulea războinic va veni alergând din camera din dreapta de pe strada anterioară. Te poți întoarce acolo. Acum este deschisă intrarea în casă cu șemineul înăuntru. Luați mâncarea, spargeți bățul care susține trapa de lemn în tavan. Se va deschide. Urcă-te pe cutie și de la ea la etajul doi al casei. În partea de sus, ia Runa furiei și sari prin cealaltă fereastră în curte. Mai mulți războinici vor ataca în curte.

    Există o altă cale spre această curte. Este mult mai lung, dar mai interesant decât cel descris mai sus. Întoarce-te la locul unde tocmai a avut loc lupta. Mergeți între casele din stânga în spatele clădirii cu o ușă de lemn și țurțuri. Există o latură îngustă pe peretele din spatele acestei case. Alergarea sari peste el. De la ea - până la acoperișul unei clădiri cu țurțuri și o ușă de lemn (deși sunt pe cealaltă parte) De la acest acoperiș - până la acoperișul de paie care încununează peretele cu o latură. Salva. Acum nu este recomandat să cădem, deoarece jocul nu prevede să cădem în afara granițelor cetății, deși acest lucru este foarte posibil. Dar odată ce ajungi acolo, nu te vei mai întoarce. Deși puteți merge într-o excursie acolo, după ce ați salvat în prealabil, bineînțeles. Nu există loc mai întunecat în lume!

    PAGINA A TREIA

    De pe acoperișul de paie, sari pe peretele care se află lângă un alt acoperiș de paie. Dacă cazi de pe perete, te vei găsi în acest loc întunecat. De acolo - pe acoperișul de paie alăturat. Sari de la ea la zidul de piatră din față. Alergați de-a lungul acoperișului de paie din dreapta și apoi de-a lungul acoperișului înzăpezit cu o țeavă.

    Sari în jos la stânga în aceeași curte. Dar în acest caz, nimeni nu te va ataca. Sub arcul cu torțe, luați carnea de pe grătar.

    Intră în curte de-a lungul zăpezii plată în golul de la capătul curții și sari în jos.

    În partea de jos, intră mai întâi în tunel cu torțe la grătar. În spatele acestui grătar este începutul nivelului. Luați runa de lângă ea. Du-te înapoi și intră în tunelul întunecat. Ieșiți la butoaie, luați runa de putere mică și apăsați pârghia. Un lift va sosi de sus. Apăsați din nou maneta și intrați rapid în lift. El te va duce sus. Sari prin gaură și urcă pe platformă cu șopârlele în stânga. Imediat ce te apropii de grătar, vei vedea războinici alergând în curtea vecină. Se pare că ne caută deja. Coborâți și urmați strada până la capăt și la dreapta. Urcă-te pe platforma-platformă și de pe ea în fereastră cu o lanternă înăuntru.

    Sparge butoaiele și intră în curte după ce auzi voci. Aici vei fi atacat de mai mulți războinici. Unul dintre ei va veni alergând prin poartă. Omorâți pe toți și treceți prin poarta deschisă. Merge pe culoar. Veți vedea un desen animat: turnul va începe să ardă. Omoara războinicii care te atacă luând Runa furiei la primul etaj al turnului. Nu poți urca la etajul doi al unui turn care arde, deși este posibil. Există moarte sigură. Ieși afară și intră în pasajul îngust dintre case. Este pe aceeași parte a străzii cu turnul care arde.

    În pasaj vei găsi intrarea în clădire. Mergeți de-a lungul coridorului, urcați la etajul doi, apoi urcăți pe cutie și de la ea la al treilea. Sari în clădirea de pe partea opusă a străzii prin fereastră. Ieșiți la baldachinul clădirii și urmați-l spre dreapta până la capăt. Fă o săritură alergătoare de cealaltă parte, până la al treilea nivel al turnului și de acolo la scândurile proeminente ale turnului care arde. Este imposibil să te arzi în timp ce stai pe ele. De la ei - până în vârful turnului gol de la capătul străzii. Sari în interiorul turnului, scândurile de sub picioarele tale vor cădea și vei trece la următorul nivel.

    Grottintanna: vas de sânge

    Ieși în cameră cu sursa. Uite - una dintre coloane este dărăpănată. Este susținut de două bețe. Și există o crăpătură pe ușa de lângă ea. Loviți unul dintre bețe cu sabia. Apoi stați mai departe și aruncați toporul în al doilea. Coloana va cădea și va sparge ușa. Dacă lovești bățul fără să arunci toporul, coloana te va acoperi.

    La sunetul zgomotului, un războinic va veni în fugă de la ușa de vizavi de cea dărăpănată, deja ruptă. Omoară-l, mergi în camera de unde a venit, ia mâncare și arme.

    Intrați în pasajul cu coloana spartă și ucideți războinicul din camera cu butoaiele. Du-te la grătar și sari la stânga în curte. Tăiați lanțurile care leagă fiara uriașă. Fiara va alerga sub arc și va lua micul dejun cu mai mulți războinici. Doi războinici vor ataca. Ucide. Treci sub arc. Un alt viking va ataca acolo. Omoară-l și ia-l sabie. Wow! Chestii tari. Urcă-te pe parapetul clădirii și ia șopârlele și runa.

    Intră în pasaj. În curtea următoare, doi războinici au început o luptă. În primul rând, nu te amesteci, apoi termină câștigătorul. Mergeți la stânga, va fi o ușă dărăpănată pe lateral, spargeți-o. (Dacă mergi direct pe pasaj, va apărea o rună.)

    Puteți sparge scândurile din podea și să sari în subsol. Există o rună acolo. Urcă-te în lanț. Sparge ușa, e mâncare pe masă. Rupe scândurile și sari în clădirea următoare. Aplecați-vă și intrați în camera cu lanțul. A urca. Sari pe următoarea clădire și apoi pe lanț. Sari în jos și omoară trei războinici. Luați mâncarea pe masă, apăsați maneta și ieșiți în curte.

    Du-te până la capătul străzii. De îndată ce sari pe cutii, mulți războinici vor apărea pe strada de unde ai venit. Fugi înapoi repede. Intrarea în cameră se deschidea pe dreapta. Luați Runa furiei acolo și tăiați-i pe cei răi. Fiara te va ajuta. Treci sub arc. În apropierea „baricadelor”, cotiți în camera din dreapta. Urcă-te în roabă și de la ea la etajul doi. Sari afară în pasajul din stânga. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Motsognir: Rezistență feroce

    Mergeți la stânga și ucideți inamicul. Fii atent: bucăți de perete sunt aruncate peste tine de sus. Luați mierea și treceți prin arc cu pârghia de-a lungul peretelui unde se află arcul.

    Apăsați maneta. Puteți merge în camera de mai jos cu liftul. Există mâncare, o mulțime de arme și două rune de putere mică. Luați liftul până sus. Așteptați puțin (poate fi aruncate pietre de sus). Sari în jos, luptă cu inamicii și apasă pe pârghia din fundătură. El deschide ușa. Intră în ea. Faceți clic pe pârghia din cameră. Nu trebuie să urci la etajul doi. Faceți clic pe cealaltă pârghie și ieșiți.

    Fugi înapoi în piață prin ușa deschisă. Fugi la masă. Dușmanii vor începe să alerge în cameră. La masă le este greu să ajungă la tine, dar pentru tine este ușor. Cu toate acestea, nu trebuie să mergeți în această cameră. Tratează-te cu ei în pătrat. Din fericire, stâlpul cu Runa Furiei în mijlocul pătratului se va coborî și o poți apuca fără probleme. Când ucizi pe toți, treci prin ușa deschisă în piață într-o fundătură întunecată.

    Sparge butoaiele din interior. Sari usor la stanga printr-o groapa cu crampoane in partea de jos, apoi printr-o alta mare cu pornire in alergare si usor la dreapta (acolo este o mica margine).

    Aruncă-te în groapă pe următoarea platformă. În groapă, intră în pasaj cu torțe. În camera alăturată este atârnată o frânghie. Dar încă nu se poate urca: poteca de deasupra este blocată de grinzi de lemn. Aruncă toporul în ei de mai multe ori. Sari pe frânghie, urcă pe ea, debarcă și intră în camera cu statuile. Unele dintre aceste statui au capacitatea de a prinde viață, așa că rupeți-le cu un buzdugan (cele care se sparg). Imediat ce te apropii de runa puterii din centrul piedestalului, statuile rămase vor prinde viață. Omoara-i. De îndată ce piedestalul coboară puțin, ușa de la stradă se va deschide. Sari înainte peste groapă, sparge ușa din stânga, intră în cameră cu lanțuri. Aruncă toporul în butoaiele de la etajul doi. Urcă-te pe perete din roabă. Sari de pe perete pe lanț, apoi pe încă două, apoi pe platformă. Luați două rune pe el și coborâți. De îndată ce te apropii de ușă, aceasta se va închide și doi băieți te vor ataca. Omorâți-i, intrați în camera de unde au venit, apăsați pârghia și luați mâncarea. Ieși în curte pe ușa de lângă cea care s-a închis recent în fața nasului tău.

    Războinicii vor începe să atace în curte. Ucide. Până nu ucizi un anumit număr dintre ei, grătarul din mijlocul curții de lângă statuie (și prinde viață) nu se va deschide. Trebuie să ademeni inamicii de sus folosind gong-ul. Loviți-l și ucideți inamicii până când grătarul se ridică.

    Există multă mâncare în spatele gratiilor la ambele niveluri ale turnului. Urcă-te pe lanț și termină cu inamicii rămași pe acoperiș. Mergeți de-a lungul acoperișului până la două ferestre cu scânduri. Rupe cel mai apropiat și urcă în cameră.

    În cameră, mănâncă șopârlele și sari în gaura din podea, sparge scândurile de dedesubt, mergi în camera următoare și urcă în arcul înalt și larg de pe perete.

    Următoarea cameră este subsolul, ucide spiridușii aici și mergi drept, stânga, drept până la capăt, drept până la capăt, direct în cutie.

    Urcă-te în cutie, omoară câțiva războinici și spiriduși în vârf. Apăsați pârghia și săriți lângă lift până sus. Aceasta este o tranziție la un alt nivel.

    Sala de ședințe Skeggjold

    Mergi inainte. Sari jos pe pahar, se va sparge. Cădeți. În camera de dedesubt, sparge peretele și intră în holul mare.

    Va trebui să faci puțin zgomot. Este deosebit de important să faci zgomot, spărgând totul la capătul holului din colțul din stânga. Atunci războinicul va veni în fugă. Războinicul de la etajul doi va arunca coloana și va sări de pe el însuși. Omoara-l. Intră pe ușa deschisă din hol. Urmărește un desen animat în care mulți războinici alergă împreună. Părăsiți camera și ucideți-i. A doua coloană va cădea de sus. Treceți prin oricare dintre celelalte două uși care se deschid la primul etaj. Acestea duc în aceeași cameră. Du-te acolo, când te întorci, ultima a treia coloană de sus va cădea și se va împrăștia în pietre. Acest episod poate avea probleme., adică vei face zgomot, dar nu se va deschide nimic și coloanele de sus nu vor cădea. Apoi reporniți și redați din nou această parte a jocului. Urcă-te pe piatra din coloana căzută, sari de pe ea pe pervazul din coloană, iar din pervaz urcă-te la etajul doi.

    Sunt multe uși. În spatele lor sunt războinici, mâncare și rune ici și colo. Nu trebuie să mergi peste tot. Sparge ușa din dreapta din partea opusă de unde te-ai urcat. În interior, apăsați maneta. Treci pe poartă. E întuneric acolo. Deodată luminile se vor aprinde și mai mulți războinici te vor ataca. Omoara-i. De îndată ce te apropii de coloana din spate, aceasta va coborî și poți lua runa de sănătate. Luați torța de pe peretele de la intrare și intrați în nișa întunecată. Acolo, apăsați maneta. Și treci pe ușă. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Câmpia Khagspori: Dincolo de zidurile templului

    Ucide doi războinici. Există o rună a furiei pe platforma de sus, în dreapta. Faceți clic pe pârghia de la etajul doi. Sari jos.

    Mai jos, un războinic va sări din vitraliul. Omoara-l. Luați niște mâncare la parter, inclusiv camera cu pârghiile. Du-te în spatele sticlei sparte. Rupe toate scândurile de sub lift. Luați liftul până sus. Sari pe fereastră pe acoperiș. Acoperișul se va prăbuși. În camera cu butoaiele, spargeți scândurile din podea și săriți jos.

    Un loc sumbru... Acești războinici au fost aparent sacrificați lui Loki. Mergeți la stânga la pârghie. Apăsați-l și intră în cameră spargând ușa. Urcă-te în cutii. În vârf sunt rune, carne și miere. Vei auzi voci. Sari în jos și ucide războinicul. Există un pasaj în spatele cutiilor. Treci pe lângă cele două torțe în camera alăturată. Vor fi războinici (asta este rău) și mâncare (asta este bine). Urcă-te pe coloana subțire de piatră de lângă cutii. La etajul al doilea, apăsați pârghia. Ușa de dedesubt se va deschide. Sari în jos și intră în el.

    Ai ieșit în aer curat. Rupe scândurile care blochează trecerea. Ieși la baruri și statui. Au un obicei urât de a prinde viață dacă te apropii de ei. Mergeți la stânga și nu vă apropiați de ei dacă este posibil. Mergi aproape de peretele din dreapta. La poarta templului, de îndată ce te apropii de două incendii, va fi un desen animat, iar un războinic de pe acoperiș va arunca bușteni asupra ta. Sari peste ele și fugi până la capăt. În partea de jos, mergeți de-a lungul peretelui clădirii din stânga. La capătul peretelui, intră în camera din dreapta. Apăsați pârghia înăuntru și treceți prin ușă direct pe coridor. Acesta este nivelul de ieșire.

    Torstadt: Templul lui Loki

    Urcă-te pe cutie și de la ea - la etajul doi. Va fi un desen animat. Mergeți la dreapta, spargeți scândurile și sari în jos. Cele două uși de mai jos sunt acum deschise. În spatele din dreapta (dacă stai cu fața la basorelief cu două torțe) există mâncare și arme. Du-te la stânga. Ucide inamicul, sari peste fragmentele de pietre înainte de-a lungul coridorului în pasajul cu țurțuri. Omorâți inamicul, mergeți la dreapta, apăsați pârghia din nișă și întoarceți-vă pe coridor cu țurțuri. Acolo, urcăm pe parapetul jos din stânga, din parapet se face un salt alergător pe o grindă care este paralelă cu parapetul, doar mult mai sus, iar din grindă într-un gol din perete cu țurțuri.

    Sari in jos, doar sa nu te prajesti pe foc si sa nu cazi in lichidul verde - arde.

    În partea de jos, urcă în camera din dreapta. Luați mierea de pe masă, mergeți aproape la basorelieful de pe perete și apoi mergeți la stânga în gaură. Sari direct pe grindă fără să pornești. Traversați-l până la grinda opusă găurii pentagonale din perete. Sari acolo. În continuare va fi un desen animat. Principalul nostru dușman s-a certat cu complicii săi și i-a trădat. După desenul animat, coboară. Mergeți în dreapta structurii în care s-a ascuns Konrak, sari în camera din dreapta. Vorbește cu rănitul Seagard și ia-i securea. Sparge ușa și coboară scara în spirală, apoi în pasaj cu torțe. Ieși în camera mohorâtă și treci prin golul din dreapta.

    În dreapta, puțin deasupra, este o pârghie. Apăsați-l, alergați spre ușa care se coboară și se ridică cu cranii și târați-vă sub ea într-o stare îndoită.

    Luați runa sănătății. Coborâți stâncile proeminente din stânga. Du-te în peșteră și sari în jos. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Munții Tyrdall: Bârlogul Vendel

    Ieși din peșteră și vorbește cu Odin. De îndată ce mergi înainte pe gheață, aceasta se va prăbuși, vei cădea în apă și vei fi purtat de curent într-o peșteră subacvatică. Vino și respiră puțin. Sub apă, în dreapta „vitrinei” de gheață cu războinici și animale înghețate, există o crăpătură în gheața de deasupra. Plutește în sus și urcă pe țărm unde dorm două animale albe și pufoase. Mănâncă, ia runa furiei (pentru orice eventualitate) și fugi spre abis. Imediat ce te apropii de el, gheața de dedesubt se va sparge, iar cele albe și pufoase vor prinde viață. Nu trebuie să-i ucizi sau îi poți ucide (la discreția ta). Sari in jos si inota inainte prin pestera catre cadavrul vikingilor. Într-o fundătură din peșteră, scufundă-te sub perete și urcă-te pe pietre.

    Te trezești într-o peșteră cu mulți spiriduși, care, pe măsură ce mergi înainte, vor doborî blocuri de gheață și se vor repezi asupra ta. Evitați blocurile de gheață și ucideți spiridușii. Urcă pe stânci spre deschidere. Pe platforma cu un gol, sari în jos spre stânga, până unde arde torța. E ceva carne acolo. Urcă-te în nișa de deasupra ei și ia scutul. Va apărea un războinic, ucide-l.

    Acum nu are nicio diferență dacă înaintezi de-a lungul pasajului dinspre nișă sau te întorci și treci prin peșteră. În orice caz, numărul de inamici va fi același, doar în trecerea din nișă va trebui să te salvezi suplimentar de pietrele de afară. Prin urmare, este mai bine să te întorci în peșteră, să o urmezi drept până la capăt, să ieși în luminișul de lângă spiriduș din fundătură. Pe drum, ucide tot ce se mișcă. Sari jos.

    Ucide toți spiridușii de mai jos. Evitați să călcați pe platforme care au crăpături în jurul lor. Aburul iese din fisuri și ia multă sănătate. Urcă până la două pietre înalte. Urcă-te mai întâi pe unul, apoi sari la celălalt. Trei albe și pufoase vor ieși din peștera din apropiere. Omoara-i si sari in intrarea in pestera din apropiere.

    Drumul tău este blocat de o piatră uriașă. Imediat ce te apropii de ea, vei vedea un desen animat in care unul alb si pufos va sparge aceasta piatra. Omoară fiara și mergi înainte tot timpul până când vezi o peșteră chiar deasupra, în stânga, unde sunt urme de oameni. Luați prânzul în el, coborâți și acum coborâți pasajul din dreapta. Sunt pietre care cad și spiriduși.

    Cea mai bună salvare de la o cădere de stâncă este să alergi în jos tot timpul, fără a te opri. În peștera cu torța de dedesubt te poți odihni și apoi fugi din nou în peștera cu floarea. Deplasarea la stânga în jos din această peșteră este ieșirea din nivel.

    Munții Tyrdall: Cheile Vinsvalra

    Sari în pasaj în poiană și mergi la stânga de-a lungul golului până la o platformă cu un pom de Crăciun. În spatele copacului sunt niște arme. Treceți podul suspendat peste abis. Pe următoarea platformă, veți vedea cum gnomul sare cu ușurință peste gol către o platformă îndepărtată. Veți auzi un zgomot lângă peșteră. În interiorul peșterii, o fiară albă și un gnom se luptă. Bestia va câștiga și va sări afară, o va ucide. Nu există nimic deosebit de bun în peșteră: niște mâncare și o rună de putere scăzută. Nu trebuie să mergi deloc acolo.

    Mergeți la stânga de-a lungul părții înguste până la capăt. Începeți să alergați și, spre surprinderea voastră, puteți zbura cu ușurință către o platformă destul de îndepărtată de cealaltă parte a abisului. De la ea la fel la următorul. Mergeți de-a lungul podului suspendat până la platforma cu brazi. Mergeți înainte până la capătul părții înguste. Acum fă un salt alergător peste gol până la următoarea platformă. Pe acea platformă, ucide spiridușul. Du-te la pestera.

    În peșteră, sari în jos la dreapta. Ai aterizat pe gheață. Va eșua și te vei găsi într-o peșteră cu spiriduși. Omoara-i. Sari pe platforma de mai jos în lumină, apoi și mai jos.

    Ai ajuns la câmpie. Mergeți la brazi și ucideți monstrul de lângă cadavru. Intră în pasajul dintre stânci și ia torța. Întoarce-te. Acum coborâți câmpia până la un nivel superior. Urcă-te pe el. Sari jos. Omoară-l pe cel alb și coboară din nou tot timpul spre dreapta la torță. Faceți din nou la dreapta și intrați în pasajul din stâncă. Veți vedea torțe, scuturi de fier pentru agățat piei și două animale albe înghețate. Nu vă apropiați: ele prind viață. Mergi înainte în brazi de Crăciun. Tratează-te cu compania veselă de spiriduși de acolo. Du-te în spatele copacilor și urcă la un nivel mai înalt. Intră în pasajul dintre stânci și apoi sari până la capăt până căzi în apă. Scufundați-vă și ieșiți la suprafață într-o altă gaură.

    Te afli într-o peșteră. Mergi drept până ajungi la gheață până cobori. Monștrii albi vor ataca pe gheață. Mergeți de-a lungul gheții până la torță. Atenție: blocuri de gheață cad de sus.

    Luați torța și urcați pe pietre până la pasaj. Omoară cei doi spiriduși și mergi la stânga. În peștera următoare, urcă în gaura din perete. Urcă mai departe, ucide un spiriduș. Atunci vei ajunge într-o fundătură. Nu există încotro. Sunteți la un nivel înalt al peșterii. Dedesubt este gheață și două pietre în formă de gheață ies din tavan deasupra. Loviți-l pe cel potrivit cu sabia. Bucata sa de gheață va cădea pe gheață și va face o gaură acolo. Coborâți, scufundați-vă în acest gol și nu vă scufundați adânc. Ridică-te la lumină. Urcă-te pe platforma de unde poate sta Ragnar. Fugi înainte. Gheața se va prăbuși sub picioare, Ragnar va cădea în apă și va fi dus înapoi de curent. Întoarceți-vă și întoarceți-vă pe pași de-a lungul marginilor de gheață rămase până ajungeți la o platformă mică și solidă pe partea dreaptă.

    Faceți drum înainte în același mod, revenind de fiecare dată de-a lungul marginilor rămase ale gheții, până ajungeți la o platformă solidă. Pe o platformă solidă, pietrele vor cădea din nou pe gheață și vei fi din nou purtat de curent. Întoarce-te din nou și urcă peste pietre în peșteră.

    Alergați înainte prin peșteră, săriți în jos la cadavru și carne, alergați înainte spre torțe. Gheața va începe să se prăbușească sub picioarele tale. Apoi, aleargă la stânga și ucide-l pe cel alb; când se va prăbuși, vuietul va fi groaznic. Acum du-te înapoi în abis și sari pe piatra care se află mai jos în abis. De la ea la platformă, un nivel mai jos de unde ai venit. Urmați peștera spre stânga până ajungeți la un alt abis. Nu mai există nicio mișcare. Auzi vocea lui Odin, care ne sugerează că ar fi frumos să sarim în abis. A sari. Vei zbura foarte mult timp, dar apoi vei ateriza în apă. Înotați înainte și ieșiți pe platformă. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Retragere la Gastre

    Băiatul nostru se va înfrumuseța în casa piticului. Dar wow! Vin doi gnomi. Omoara-i. Gnomul nu este un dușman puternic, dar se apără cu un scut excelent. Odată ce scutul este doborât din mâini, el este un cadavru. Casa are mâncare, arme și o rună. Ieși.

    Mergeți din casă la dreapta de-a lungul râului. Veți vedea în față o platformă cu brazi și pietre șubrede, treceți între ei, ajungeți la un arc frumos cu un grătar încuiat în interior și o coloană sculptată. Mergeți în dreapta în spatele brazilor, ucide piticul și ia-i ciocanul (Ragnar nu este Albă ca Zăpada, așa că ar trebui să-ți pară rău pentru ei). Faceți clic pe pârghie. Se pare că în această curte podeaua nu este deloc un etaj, ci un lift. Conduceți în jos.

    Mai jos este apă și trei uși încuiate. Scufundați-vă în apă în dreapta porții centrale. La sfârșitul pasajului sub apă, plutește în sus și urcă pe platformă cu pârghia. Apăsați maneta. În această cameră există un al doilea tunel sub apă, dar este blocat de un grătar. Pârghia vă permite să îndepărtați grila pentru o perioadă scurtă de timp. Scufundați-vă și înotați din ce în ce mai repede în acest tunel, altfel grătarul se va trânti și va trebui să faceți totul din nou.

    Următoarea cameră este din nou cu apă și o platformă de lemn. Ieșiți pe țărm, spargeți butoaiele, va fi o pârghie în spatele lor. Faceți clic și un panou punte va coborî de sus. Urcă de-a lungul ei până în camera de mai sus, unde vei ucide gnomul și îi vei lua scutul. Treci pe ușa de unde a sărit afară, există o cameră cu șemineu și două uși. Mergeți la ușa din stânga și spargeți peretele - vă veți găsi pe o scară în spirală. Dute sus. În partea de sus există o rună de putere scăzută și o șopârlă, dar de fapt trebuie să te întorci în pasajul din stânga. Mergeți de-a lungul coridorului circular și urmăriți cum funcționează gnomii. Sari în jos și omoară-i, treci tu prin poarta joasă de lemn (se va deschide). De îndată ce intri, gnomul din față va alerga la gong să-și cheme frații în ajutor. Tratează-te cu acești frați și urcă scările până la poarta deschisă. De îndată ce intri, va apărea un desen animat, după care o grămadă de gnomi vor pătrunde. Înfruntă-le cu sau fără runa furiei (băiatul nostru devine foarte nervos chiar și fără ea) și mergi în singurul pasaj către apă. E carne dedesubt pe platformă cu un lanț, o poți lua. Treceți peste podul suspendat spre cealaltă parte și în poarta din fier forjat.

    Sari în jos și omorâți doi gnomi, apăsați pârghia, fugiți prin poartă, ucideți gnomul când ieși.

    În față este o moară de apă, sari în apă și curentul te va purta spre ea; cu toate acestea, puteți lupta cu curentul și puteți rula până la platforma din dreapta - există mâncare acolo.

    Ieși pe platforma din capătul din stânga cu ușa închisă. Urcă-te pe pietre, mergi de-a lungul părții subțiri pe lângă aripile morii spre cealaltă parte, apoi de-a lungul podului. Ucide gnomul. În cameră, faceți clic pe pârghie. Ușa de dedesubt se va deschide, iar pârghia va opri, de asemenea, o parte din apă. Coborâți, ucideți gnomul, treceți prin ușa de dedesubt, apăsați pârghia - moara va începe să funcționeze mai încet.

    Întoarce-te sus pe același pod lângă ușa unde l-ai ucis pe gnom chiar acum. Sari pe marginea palelor morii de vant (din aceasta pozitie este destul de usor de facut, trebuie sa stai perpendicular pe palete). Urcă-te pe lame și sari pe fereastra din stânga. Acest lucru nu este ușor de făcut. Așteptați până când lamele vă aruncă dintr-o aripă în cealaltă, apoi profitați de momentul și săriți. Dacă nu ai timp, vei fi zdrobit de lame, cu excepția cazului în care, bineînțeles, sari în apă în avans.

    În interiorul morii, mergeți în colțul cu mecanismul rotativ. Stați între lamele sale într-un loc larg și mutați-vă cu el în gaura din podea. Căderea și rața. În caz contrar, va fi zdrobit de același mecanism. Aplecați-vă, mergeți spre scările de lemn. Coboară, sparge mecanismul dărăpănat din mijlocul camerei și sari în apă. Nu trebuie să acordați nici cea mai mică atenție gnomului. Curentul te va duce la un alt nivel.

    Moara de apa

    Ieșiți din apă pe piatra din dreapta. Rupe statuile cu un ciocan și ia toate lucrurile pe care le datorezi (inclusiv carnea de pe masă). Loviți gongul. Gnomii vor veni în fugă, creând un gol mare în perete în colțul din dreapta. Ucide-i și mergi la mica lor fabrică. (Nu trebuie să apăsați pârghia afară - aceasta ridică grătarul și eliberează spiridușii.)

    La fabrică, mergeți la stânga, de-a lungul peretelui din stânga, evitând aburul. Faceți clic pe pârghia de la capătul coridorului. Va fi un mic cutremur.

    Du-te înapoi afară. Sari în apă și urmărește pasajul subacvatic din partea de jos a turnului de fier, vizavi de gong.

    În camera alăturată nu trebuie să ieși din apă. Ai grijă la meduze și înotă direct pe roata uriașă de apă. Stai pe lamele lui, te va duce în camera alăturată. În camera alăturată cu apă, înotați în gaura din perete sub apă.

    În următoarea grotă, urcăm pe platforma cu brazi în stânga. Urcă-te mai sus la foc, omoară spiridușul, mergi în spatele cascadei și omoară crabul și doi gnomi. Alți trei de același fel vor ajunge pe lift, îi vor ucide și pe ei (runa furiei se află în sala din stânga) și vor urca pe lift, după ce în prealabil a apăsat maneta.

    În partea de sus, loviți de gong și intrați în pasajul întunecat și jos. Doi crabi vor ataca, apoi doi gnomi în peșteră. Luați carnea de pe masă, urcați pe piatra din dreapta țevii mari verticale de fier, săriți înainte de pe ea către podul de deasupra. La sfârșitul acesteia, apăsați maneta și reveniți în jos la țeava de fier. Acolo ușa s-a deschis. Mănâncă șopârle. În față este un labirint cu țevi și abur. Ocazional vei fi atacat de creaturi mecanice mici ciudate, cum ar fi deschizătoarele de sticle. Distruge-i cu o sabie - fac mult rău, chiar îți pot da foc.

    Luați primul pasaj la dreapta, la dreapta din nou, apăsați maneta și reveniți la punctul de plecare. Acum mergeți la stânga și la stânga din nou și apăsați pe a doua pârghie.

    Întoarceți 180 de grade, mergeți până la capăt și cădeți în conducta de mai jos. Ieșiți din el în țeavă la un nivel inferior. Mergeți pe coridorul roșcat și faceți dreapta de-a lungul lui. Sari în țeavă și coboară la apă. Apa te va duce într-o grotă nouă.

    Nu iesi din apa, inota in camera alaturata folosind trecerea sub apa din perete. În camera alăturată cu o roată de apă care se învârte, urcă-te pe piatra de lângă roata din stânca din dreapta. Atenție: este tras sub roată. Urcă-te pe pietre și mergi spre partea în care pășesc șopârlele. Sari de-a lungul celor trei lanțuri din fundătură, de la ultimul până la platforma cu pârghia. Apăsați maneta (oprește roata în apă) și întoarceți-vă în apă la fel de-a lungul lanțurilor. Sari în apă. Urcă-te pe roată (din anumite motive, acest lucru s-a dovedit a nu fi foarte ușor, este mai bine să urci pe lateral) și urcă de-a lungul lamelor sale în următoarea peșteră cu apă și o platformă de lemn în mijlocul apei. Ai grijă la meduzele din apă și urcă-te pe platformă. Omoară gnomul, mergi la stânga și urcă-l pe lanț în clădire până la etajul al doilea. Apăsați pârghia, coborâți, ucideți gnomul, mergeți de-a lungul platformei de lemn pe partea cealaltă și urcă în cameră.

    Urcă-te și luptă cu gnomii și spiridușii. Când ucizi aproape pe toată lumea, pereții care ascund liftul din mijlocul camerei se vor coborî. Apăsați pârghia și luați liftul la etajul de deasupra.

    E o urgență la etaj. Alerga spre stânga pe lângă hoarda de tot felul de creaturi mici în atelier până la sfârșit. Apoi, pietrele vor bloca trecerea din spatele tău. Există o ieșire de la nivelul din față.

    Bârlog montan al piticilor Nordri

    Ești în atelier. În jur sunt cadavre de gnomi. Două uși de lemn în dreapta, două similare din fier în stânga. În spatele lor este mâncarea. Când intri în atelier, cu siguranță vei fi întâmpinat de spiriduși.

    Mergeți drept, ucideți spiridușul și loviți gongul, astfel încât spiridușul extrem de prost de cealaltă parte, confundându-vă cu unul de-al lui, apăsă pârghia și extinde podul pentru tine. Aleargă, sari și fugi peste pod spre cealaltă parte.

    Pe cealaltă parte, țevi uriașe ies din tavan. În două dintre ele sunt lanțuri, iar de unde nu există lanțuri cad gnomi. Așa că nu zăboviți în această zonă, ci mergeți la țeava din stânga cu frânghia (puteți, totuși, să coborâți pe cea din dreapta, dar nu e nimic bun acolo, este doar un lucru mic). Sari pe lant, de la el la altul. Debarcați pe platformă. Omoară spiridușul, urcă pe coridor, de pe coridor mergi la platforma din dreapta cu două pârghii. Apăsați pârghiile de mai jos, grătarele unde stau gnomii se vor ridica. Așteptați până când își săpun gâtul unul altuia. Apoi coboară și termină cu supraviețuitorii. Ultimul gnom va veni alergând la zgomot și va deschide ușa, trece prin ea. Pe masă este miere. Faceți clic pe pârghia din stânga, întoarceți-vă pe coridorul în care a avut loc cearta. La capătul coridorului se deschise o ușă. Vino înăuntru.

    În peștera cu torțe, spargeți scândurile din față și luați runa de putere mică. Mergeți la stânga în pasaj și spargeți scândurile, ucideți gnomii. Coborâți muntele și intrați pe ușa arcuită din mijloc. Te afli într-o cameră mare, întunecată, cu multe cutii înalte. Omoara niste crabi. Acum faceți zgomot zdrobind cutiile. Când aproape toate vor fi distruse, la capătul holului va funcționa liftul cu cupolă și... O să ți se arate un tip atât de deștept! Probabil că este un robot pitic... Ia securea lui Seagard și taie-o. Este elementar. După moartea sa, ușa laterală se va deschide. Intră și vezi cum gnomii bat pe goblini. Termină cu toți supraviețuitorii. Sparge ușa din dreapta. Sunt spiriduși și mâncare. Mănâncă și ieși. Du-te de pe coridor la ușa din stânga. În spatele lui se află două bălți mici și două statui de gnomi, care prind viață atunci când sunt abordate suficient de aproape. Omoară și stai pe rând pe cei doi butoane din podeaua unde se aflau statuile. Iazurile vor dispărea, iar în locul lor vor mai apărea doi gnomi. Se va deschide un pasaj în peretele dintre butoane, sari acolo. Te afli într-o curte mică cu șerpi în cioturi de copaci.

    PAGINA PATRU

    Ucide spiridușii. Apăsați pârghia de sub platformă. Sparge zidul din clădirea din stânga. Înăuntru sunt o mulțime de crabi. Urcă-te peste pietre până la etajul doi și apasă pe pârghia din dreapta (cea din stânga deschide grătarul cu spiridușul). Reveniți la pârghie și la platforma de lemn. Ucide șarpele din colțul din stânga, stai pe pietrele din acest colț și sari de pe ele pe platforma de la etajul doi. Faceți clic pe pârghia de la etajul doi. El activează liftul. Sari cu liftul și mergi la etajul trei. Ucide gnomii. Mergeți la stânga (nu există nimic drept înainte, cu excepția alimentelor și a runelor. Bățul vertical care susține tavanul nu poate fi spart - va fi acoperit cu pietre din tavan) și apăsați pârghia de la capătul coridorului. Va sosi un lift cu gong. Sari pe cupola liftului din stânga jos, de la acesta la mecanismul din față, de la acesta la marginea platformei de pe același perete. Urcă pe platformă. Gong-ul de pe lift cheamă un spiriduș, care apasă util pe pârghie pentru tine. Ce dragă! Dar nu avem nevoie de asta deloc, noi înșine avem mâinile.

    Pe platforma cu pârghia, apăsați pârghia. Urmați coridorul până la capăt, ocolește partea de sus a clădirii. Ucideți „deschizătorii” zburători și spiridușii de-a lungul drumului. Sari în pasajul din dreapta pe platforma mare, trage-te în sus și mergi de-a lungul coridorului. Este destul de sinuos. În camera alăturată cu mecanisme și abur, ucide spiriduși și gnomi din dreapta și din stânga. Ei conduc mecanismul, așa că atunci când îi ucizi, acesta se va opri.

    Urcă-te pe lanțul de lângă mecanismul din centru până la capăt și sari pe mecanism. Mai departe de-a lungul lamelor mecanismului până sus. Din partea de sus a mecanismului, sari pe fasciculul paralel și din acesta pe crucea fantezie cu o rună în centru. Urcă și mai sus pe platforma cu șopârle, de pe ea sari în fereastra din stânga, unde apare focul. Sari cand nu mai este. Alergați de-a lungul tunelului până la capăt, ucideți deschizătorii și spiridușii.

    Sari înainte pe platforma de lemn. De la ea la alta. Apoi vei începe să fii aruncat în aer de pe platforme, așa că este posibil să poți sări după mai multe încercări. Sari în acest fel până când ajungi la o platformă găurită, din care unele părți cad. Din nou, fii atent. Alergă înainte și sari în țeavă. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Apeductul pitic la Fullangr

    Mergeți înainte de-a lungul țevii, luați runa furiei și presărați-o bine pe gnomii care vor ataca lângă băltoaica mare. Piticii de toate felurile sunt cel mai bine uciși cu propriul lor ciocan uriaș.

    Mergi la stânga, treci în spatele gongului, sari în apă, înotă până la perete cu torța. Urcă-te pe pietre și intră în singura intrare din clădirea din mijloc. Omoară spiridușul dinăuntru, ia mâncarea și urcă în lanț, la etajul doi apăsați pârghia. Veți vedea un pod care apare peste apă înapoi la platformă cu gongul. Acum ia torța de pe perete (de fapt, pentru asta am venit aici) și întoarce-te aproape la începutul nivelului la băltoaica unde te-au atacat gnomii. Acum mergi într-o direcție complet diferită, sari peste gaură, ocupă-te de deschizătoarele de sticle zburătoare și urcă-te în țeavă întunecată, urmează-o și cazi în gol.

    Luați runa din fundătură, sari peste groapa întunecată și urcă-te în următoarea țeavă, urmează-o. Ai intrat într-un subsol cu ​​labirint jos. În dreapta este mâncarea, în stânga este o torță. În labirint sunt mulți gnomi. Nu trebuie să-i contactați. Doar fugi pe lângă ei. Traseul tău: mai întâi mergi la dreapta de la intrare până la capăt, apoi drept și tot timpul la dreapta, iar când în cele din urmă te lovești de perete, faci stânga și tot drumul. Ieși la apă. Apropo, am uitat complet: vei fi urmărit de pitici. Fugi pe lângă crab până în colțul îndepărtat al platformei. Sarcina ta este să ajungi pe cealaltă parte, dar vei fi în mod constant purtat de curent. Apucă-te de stâncile joase ale platformei de pe partea opusă și urcă pe țărm. Dacă te lași purtat de curent, vei ajunge înapoi în labirintul blestemat și va trebui să ieși din nou din el. Gnomii vor fi fericiți.

    Ucide crabul uriaș de pe platforma de peste apă și sparge peretele, mergi în camera următoare. Vezi desenul animat: aici sunt o mulțime de spiriduși. Alergați la apă fără să contactați pe nimeni și scufundați-vă în apă în fundul din stânga lângă perete cu lanterna. Spiridușii nu vor veni după tine, fii sigur. Înotați de-a lungul coridorului subacvatic lung și lung și scufundați-vă în golul din dreapta.

    Te afli la intrarea într-o clădire cu o statuie de piatră a unui gnom. Urcă scările până la poarta întredeschisă. Ucide toți piticii dinăuntru și poarta se va închide. Există două uși pe părțile laterale ale camerei. Dacă stai cu fața la poartă, în spatele stângi se află pârghia care deschide poarta, în spatele dreptei este o scară în spirală. Sparge ușa dreaptă și urcă scările, sparge ușa la capătul ei. E un gong în spatele ușii. Loviți-l și veți vedea că s-au deschis două uși și o poartă de pe peretele opus.

    Coborâți, treceți pe ușa de vizavi, apăsați maneta și poarta se va deschide.

    Întoarce-te în curtea cu statuia de piatră, treci prin poarta de vizavi. De îndată ce intri, se vor închide trântind. Ai intrat într-o cameră cu descărcări electrice. Există o coloană șubredă în stânga. Este susținut de trei bețe. Rupe două astfel și aruncă un topor în al treilea, ca să nu te acopere. Se va prăbuși și va distruge o unitate. Acum nu vor mai fi descărcări electrice, dar apa va fi puternic electrificată. O pârghie a devenit vizibilă în față. Sa mergem acolo. Sari pe placa plutitoare din dreapta, te va duce pe platforma opusă. Dacă cazi în apă, nu e nimic, adică. Este încă posibil să rămâneți în el pentru un timp limitat. Acum mergeți la pârghie și apăsați-o. Va deschide poarta din apropiere. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Apele din Gloinn

    Mergeți la dreapta fără a păși în apa electrificată, apoi de-a lungul părții uscate a coridorului, chiar la capătul coridorului, sari pe placa plutitoare și de pe platforma din față cu gaura spiridușului. Să spun adevărul, nu am reușit niciodată să nu înot în această apă. Poate vei fi mai abil. Bate pe goblini. De pe această platformă, sari pe platforma din dreapta, apoi pe platformă drept, apoi spre dreapta pe platforma cu ieșire. Omoară cei doi spiriduși și intră în pasaj cu torța.

    Mănâncă la capătul coridorului și urmărește un desen animat despre gnomi în timp ce intri din colț. Mai jos este apă, încă neelectrificată. Pe platforma din dreapta jos sunt doi gnomi: unul obișnuit și un robot. Acest robot este aproape indestructibil. Dacă poți face asta fără trucuri într-o luptă corectă, poți să-ți cumperi o medalie. Sugestia mea: trișează puțin și trimite-l în lumea următoare fără să te apropii de el.

    Sari pe platforma lui. El va înțelege că a venit un străin și te va urma. Alergă înapoi în apă și sari pe platforma alimentară de unde tocmai ai venit. Privește în stânga, vezi o unitate moartă sprijinită de două bețe? Aruncă toporul în ei de două ori, se vor sparge, unitatea va cădea, iar apa va deveni mortală pentru gnomi și, în același timp, pentru roboți. Numai că ei nu știu... Hehe... aleargă spre stânga de-a lungul platformei, călcând pe unitatea căzută pe platforma din dreapta. E un gnom acolo. Loviți-l cu un ciocan de câteva ori. Ajunge. Cei doi gavrik înarmați menționați mai sus vor începe să se miște spre tine peste apă. Pe scurt, sfârșitul lor... După aceasta va avea loc un mic cutremur și se va deschide un pasaj în stânga platformei tale. Apăsați pârghia și un pod imens va ieși direct pe platforma pe care se afla robotul. Mergeți acolo și apăsați pe a doua pârghie, va ieși un alt pod uriaș, paralel cu primul (se pare, în cazul în care ucideți robotul într-un alt mod). Reveniți la primul pod și săriți de pe el la unitatea din față cu o descărcare electrică. Urmați-l pentru a ajunge la platformă. Sari înainte pe scândură și de pe ea pe platforma solidă din față (nu vei putea face asta fără să înoți). Pe platformă, loviți de mai multe ori gnomul puternic înarmat cu un ciocan. Apoi mergeți la stânga până când apar trei frânghii. Evitați aburul, ucideți un alt gnom și spiriduș similar pe parcurs. Sari pe frânghie din mijloc, urcă-te în ea, sari în gaura din țeavă. În dreapta este o rună într-o fundătură. Fugi la stânga tot drumul și sari în țeavă. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Apele din Hlevangr

    Mergeți înainte în cameră cu două pârghii. Unul este deja jos. Apăsați două, două uși din cameră vor fi închise cu plăci, a treia pârghie se va ridica. Apasa-l. Apa va începe să crească foarte repede. Ea te va duce sus. Sus, pe platformă, spiridușul apasă o pârghie. Omoară-l ca să nu se mai joace în viitor.

    Treceți prin apă înainte de-a lungul țevii (există deschideri zburătoare în țeavă) până la crăpătură. Rupe crăpătura și cădea. Iată un alt robot. Acesta este ucis cu o jumătate de lovitură. Din fericire avem un ciocan bun. Omoară spiridușul, mergi în camera din dreapta. Există trei pârghii. Cel din stânga deschide camera din stânga (e atâta mâncare acolo!), cel din mijloc deschide o uşă în mijloc cu o rampă înclinată în sus, cel din dreapta deschide o uşă în dreapta cu mai mulţi gnomi brutali. Trebuie să apăsați primele două pârghii (!) Urcați rampa, ucigând doi spiriduși. (Cine ar putea să-mi spună de ce în acest joc toată lumea merge mereu în doi!) La capătul coridorului există o rună de putere scăzută. Virați la stânga și urcați pe stânci. Te-ai trezit pe nivelul de sus al camerei, unde era multă mâncare. Dacă nu ai apăsa maneta și ușa rămânea închisă și ai căzut, ar fi imposibil să ieși. Există un fel de lucru atârnat de o frânghie deasupra camerei, aparent greu... Luați runa sănătății lângă ea și aruncați un buzdugan în frânghia de care atârnă. Se pare că după toate răsturnările, ea este singura care a rămas cu noi. Toate acestea vor cădea și vor face o gaură imensă în podea. Sari in camera cu mancare si de indata ce te apropii de marginea gropii, vei vedea un desen animat cu o intreaga companie de gnomi condusa de un robot care te va intalni mai jos...

    Sari în jos, dar fugi nu în direcția lor, ci în direcția opusă, sparge scândurile din pasaj, alergă înainte și urcă peste pietre în cameră. Există un gnom, un gong și două pârghii. Ucide gnomul și prietenul său dacă reușește să-l sune folosind gong-ul. Două pârghii deschid două canale cu apă pe ambele părți ale camerei. Sari la stânga. Există o ieșire de la nivelul din față.

    Hornborn: în fața turnurilor de forja piticilor

    Înotați direct la platformă pe piloni cu frânghia deasupra ei. Există un pește uriaș care înoată în apă, încercați să nu vă prindeți în dinți. Nu puteți ajunge încă la platformă, înotați aproape de grămezi și așteptați până când peștele îl lovește pe unul dintre ei cu botul. Platforma se va prăbuși și veți urca rapid pe ea și urci pe frânghie.

    În partea de sus, mergeți la casa din partea stângă. Ucide gnomul militarizat, ia mâncare din casă. Apoi, du-te în spatele casei și urcă spre dreapta lângă perete pe platformă drept înainte. Pe acea platformă sparge cele două uși de lemn din stânga și dreapta și apasă pârghiile în ele, apă va apărea sub peretele imens. Săriți în apă și, fără să acordați atenție gnomilor, alergați spre stânga în arc cu o torță, urcăți pe marginea de lângă crăpătură.

    O mulțime de gnomi va apărea dedesubt, dar, din fericire, nu pot ajunge la tine. Rupe crăpătura din zid și ieși la brazi și la statuia gnomului. Ucideți pe cei care vă atacă (puteți lua runa furiei pe coloana din centru) și spargeți statuia cu un ciocan. Mâncați mere și mergeți direct la stânga în brazi, ucideți gnomii și spiridușii acolo (asigurați-vă că luați toporul de la cei din urmă). Du-te la ușa de lemn cu o fereastră și urmărește desenul animat. Ușa se va deschide, intră.

    Vei fi atacat de mulți gnomi într-o cameră cu stâlpi și o statuie cu schelet. Coloanele se vor coborî și se vor ridica, iar pe ele vor fi gnomi. Urcă-te în lanț. Sari pe platformă și omoară-i, apoi coboară și termină cu restul.

    Du-te la poarta inferioară din dreapta. Trei gnomi te vor ataca acolo, poți pune fiara albă și pufoasă care stă în cușcă din dreapta pe ei. Ușa acestuia este deschisă printr-o pârghie. După ce ai de-a face cu toată lumea, treci direct prin ușă, după ce ai apăsat maneta de pe partea laterală a ușii.

    Ai ieșit pe o platformă cu o pârghie deasupra plantei. Apăsați maneta. El mută podul înainte. Nu putem ajunge de cealaltă parte, deoarece această pârghie împinge doar jumătate din ea. Mergeți de-a lungul stâlpului și sari pe țeava mare perpendiculară de mai jos, mergi de-a lungul acestei țevi și sari pe aceeași, doar mai jos. Goblinii pot ataca. Urmează această țeavă până la o țeavă uriașă care duce în jos, sari pe ea. Conține ieșirea din nivel.

    Cetatea Lordului Pitic

    Alergați prin gaura dintre palele ventilatorului, ucideți mai mulți gnomi în camera alăturată, mergeți la dreapta și apăsați pârghia liftului, care vă va duce sus.

    În camera de mai sus, apăsați cele trei pârghii de-a lungul coridorului. La capătul coridorului vei vedea un desen animat. După care mai mulți gnomi vor ataca. Omoară-i, coboară. În partea de jos, mai ucide câțiva și mănâncă.

    Ieși de două ori pe poartă. În afara porții vei vedea mulți gnomi. Dar nu va trebui să-i ucizi: Odin însuși îi va învinge. Vorbeste cu el.

    După conversație, pietrele pătrate vor coborî din stânga sus. Sari peste ele din lateral, mai sari la stanga si urca pe pietre. Sunt o mulțime de șopârle pe stânci.

    În holul cu coloane, ucideți gnomii. Apropiați-vă de abis - se va extinde un pod. Doi gnomi blindați și un gnom robocop vă așteaptă pe pod. Din fericire, sunt destul de ușor de ucis cu un ciocan.

    Apăsați cele două pârghii de pe fiecare parte a podului de cealaltă parte. Intră în sală. Vor fi mulți pitici acolo, inclusiv alții noi în căști cu coarne. Din fericire, nu sunt mai greu de ucis decât alții. Alergați pe rampa din față și ucideți pe toți cei de sus. E mai usor. Apoi, plimbați-vă prin holul cu coloane, împrospătați-vă și terminați cu rămășițele gnomilor. Când nu mai rămâne nimeni, va apărea o parte în partea de sus a rampei lângă pârghia pe care trebuie să o apăsați (nu era acolo înainte). Apăsați maneta și intrați pe ușă. În camera alăturată sunt doi robocopi. Să-i ucizi este destul de ușor. După ce vor muri, ușa din mijlocul sălii se va deschide. Du-te acolo pentru a-l întâlni pe șeful gnomilor.

    În camera următoare, stați în nișa din spatele mecanismului din dreapta, după care se va deschide poarta către șef.

    Șeful piticului. Din păcate, este imposibil să-l ucizi în mod natural cu un topor și o sabie. Trebuie să apăsați succesiv mai multe pârghii (4) în partea de sus, ultima dintre acestea închide electricitatea și apoi va muri. Șeful se plimbă prin cameră, unde sunt o mulțime de cutii (poți să te ascunzi în spatele lor) și șopârle (apropo) și trage în tine descărcări care i-au dat foc lui Ragnar. Fugi la teleporterul albastru din mijlocul camerei în care se află șeful. El te va duce la etajul doi. La etajul doi, apăsați singura pârghie posibilă - mai jos se va deschide un alt teleport. Sari în jos și alergă în ea, apoi fă totul din nou. Când ultima pârghie este apăsată în acest fel, electricitatea va fi scurtcircuitată la șef. Și va muri. Mergeți la teleportul de aur care se deschide mai jos (sunt cinci) și treceți la nivelul următor.

    Avanpost pitic

    Vorbește cu Odin. Mergeți la stânga de pe peron. În fața ta, liftul a căzut; se va întoarce cu un gnom blindat. Omoara-l. Urcă-te în lift, apasă maneta direct din el și coboară. În partea de jos, mergeți la stânga, gnomii vor ataca. Omorâți-i și mergeți la copaci. Mâncați șopârlele și intrați în pasajul dintre stânci. Ucide doi gnomi la vatră: dacă reușesc să lovească gongul, alți doi vor veni în fugă. Ucide. Intră în clădire. În clădire, urmați scările până sus. La etajul doi, treceți prin coridor cu torțe. Omorâți gnomul, ieșiți pe balcon și așezați-vă pe lift, apăsați maneta direct din lift și mergeți pe cealaltă parte.

    Pe cealaltă parte, ucideți gnomul care păzește pârghia, apăsați pârghia și grătarul de dedesubt se va ridica. Coborâți și mergeți în spatele grătarului deschis.

    Alergați peste groapă pe scânduri. Alerga pe panta. Pe partea stângă vor fi două turnuri de ambele părți ale abisului cu un pod. Coborâți rampele înclinate și ucideți fiara de dedesubt.

    Fugi spre turnul din stânga. Imediat ce te apropii de pod, doi pitici de pe cealaltă parte vor lansa o piatră uriașă în pod dintr-o catapultă. Podul se va prăbuși și va deveni imposibil să treci pe cealaltă parte. Întoarce-te. În stânga turnului există o scară în jos. Intră în turn și urmărește-l până la o cornișă subțire care se întinde peste abis spre cealaltă parte. Alergați de-a lungul marginii și peste abis. Pe cealaltă parte, urcă din turn, mergi spre poarta mare și catapultează și spumă gâturile gnomilor.

    La poartă, apăsați maneta și intrați. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Intrarea în castel

    Coborâți din partea dreaptă sau stângă - nu contează, ambele coridoare converg la capăt. La poarta din lemn și grilajul, apăsați maneta. Veți vedea un desen animat cu trei pitici urmărindu-vă. Când îi ucizi pe toți trei, grătarul se va deschide. Mergeți la criptă, mâncați șopârla, spargeți mormântul și săriți acolo: există un buton care deschide poarta.

    Când poarta se deschide, în spatele ei veți vedea un coridor cu fluxuri de lichid verde pe pereți, scheletele vor începe să sară din acest coridor. Luați o sabie lată în mâini, aceasta le taie capetele aproape de la prima lovitură. După ce ai terminat cu scheletele, mergi pe coridor, pe drum ridică ciocanul greu al gnomilor, pentru că atunci vei fi atacat de schelete de un nou tip, care provoacă mult mai multe daune decât cele anterioare. După câteva lovituri cu un ciocan, pur și simplu se prăbușesc în praf. Le voi numi schelete pentru comoditate.

    Primul schelet va ataca lângă o băltoacă de lichid verde. E toxica! Trimite-l la strămoșii săi. Și mergi chiar în spatele bălții până la grătar. Fratele lui se plimbă după gratii. El te va vedea, ceea ce este exact ceea ce este necesar. Întoarceți-vă pe coridorul cu șuvoaie verzi pe pereți. Îl vei întâlni acolo. El va sparge zidul și va veni la tine. Omoară-l și treci prin gaura din perete. Treceți prin fluxurile verzi de lichid. Sari in jos prin gaura din podea. Omoara al treilea schelet. Există două căi în fața ta: dreapta și dreaptă. Mergeți la oricare dintre ușile din dreapta, ambele duc în aceeași cameră cu o statuie și o sursă. Luați runa puterii acolo, întoarceți-vă și mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi coborâți scările. În fața ta se află o cameră cu moale verde pe podea și cuști cu spiriduși. Apoi există două variante posibile de trecere: poți începe să sari din celulă în celulă și tot așa până la final, până la intrarea în tunelul de dedesubt. Apropo, acele celule încă mai au obiceiul de a cădea. Sau nu te poți păcăli pe tine și pe goblini în același timp, să sari în nămolul verde și să alergi de-a lungul ei până la tunel. Bineînțeles, acest lucru vă va lua puțină sănătate. Dar, crede-mă, nu atât. Personal, am ales această cale simplă și economică.

    Treci prin tunel și vorbește cu Odin la ieșire. Din păcate, bătrânul nu ne poate însoți până la castelul unde Loki este închis. Alergați pe poteca îngustă și șerpuitoare prin bazinul de lichid verde până la castel. În stânga intrării în castel sunt șopârle. Intrați; de îndată ce te apropii de golul din perete, intrarea se va închide în urma ta și te vei trece la un alt nivel.

    Labirintul înșelatorului

    Tot timpul treci între statui de-a lungul unui pasaj întortocheat de piatră. Cu grija! Întotdeauna încearcă să dea o lovitură. Când ajungeți la ușa de lemn, apăsați maneta și intrați. În camera cu balta verde, ucide scheletul. Este arogant și înarmat până în dinți. Dar, în realitate, nu este atât de mișto... Ocolește băltoaica și treci prin ușă.

    Și iată labirintul promis al lui Loki. Aici el ne va colofoniu creierul pentru o lungă perioadă de timp. Aici, însă, este foarte ușor să pierzi orientarea și să te pierzi: ți se va părea că mergi înainte, dar Loki te va întoarce mereu la locul tău. Drumul tău prin labirint este următorul:

    Primul labirint: înainte - înainte - înainte;

    Al doilea labirint: stânga (partea opusă de unde zace cadavrul) - înainte - dreapta (până unde se află cadavrul);

    Al treilea labirint(inversat): dreapta - drept - stânga - direct în teleportul de aur. (Pentru a ajunge în camera alăturată, alergați peste pietrele de la baza coloanei, săriți și trageți-vă în sus.);

    Al patrulea labirint: dreapta - stânga - dreapta - înainte - dreapta;

    Al cincilea labirint(inversat): stânga - jos - stânga - jos - stânga - direct în teleportul galben;

    Al șaselea labirint: dreapta, stânga, înainte, stânga - treceți la nivelul următor.

    Peștera înșelatorului

    Și iată-l pe Loki însuși. Vorbeste cu el. Se pare că nu vrea să se elibereze.

    Mergeți înainte de-a lungul coridorului și urcați scările până la capătul arcului. Într-o cameră cu șase uși și o pârghie, apăsați pârghia. Ușa de lângă el se va deschide, trece prin ea. Nu are rost să deschizi toate cele șase uși - în spatele uneia dintre ele se află o rună de putere scăzută, în spatele celorlalte sunt două schelete și nimic altceva.

    În camera cu scările, ucide patru schelete cu o sabie. Această cameră pare a fi o închisoare pentru prizonieri. Sunt o mulțime de uși aici. Nu trebuie să mergi la toate. Urcă scările (aici este un grătar) și la capătul ei sari în jos. Aterizează lângă grătar. Luați securea mică de lângă grătar și intrați în celulă cea mai apropiată din stânga grătarului. Sparge peretele din el, sari pe podeaua de mai jos și ieși.

    Într-o cameră cu un râu verde și o poartă uriașă, ucideți militarul schelet. Mergeți direct într-o cameră cu un pasaj plin cu pietre și grinzi și multe șopârle pe pereți. Rupe grămada care susține tavanul. O gaură va apărea în tavan. Urcă-te la podeaua de deasupra și ucide două schelete. Mergeți de-a lungul coridorului drept și stânga și apăsați maneta. Deschise grătarul de pe scările din camera închisorii aproape la începutul nivelului. Du-te înapoi și intră în el.

    Coborâți scările în camera cu butoaie, din această cameră în camera din dreapta și apăsați maneta. Ambele uși din această cameră se vor deschide. Ia-o la stanga. În spatele ei se află o pârghie și un schelet care îl păzește. Omorâți scheletul și apăsați pârghia. Va deschide o poartă imensă într-o cameră cu un râu verde. Ieși și acum treci pe ușa de vizavi. Te găsești într-un coridor care ocolește o mică zonă pătrată în partea de sus, cu patru pătrate mai jos în podea. Există patru pârghii în acest coridor. Aceste pârghii nu trebuie să fie apăsate. Coborâți și ucideți niște schelete. Există o rună de sănătate în partea de jos. Ieși pe ușa de lângă ea și din camera cu râul verde treci pe poarta deschisă.

    Se pare că cineva chiar vrea să lupte cu noi. Într-o cameră cu bălți și pâraie verzi, o mulțime de schelete te vor ataca. Și s-au adaptat grozav! Acest cupcake se scufundă într-o băltoacă și iese sub forma unui schelet. Luați toporul lui Seagard în mâini. Toți trebuie uciși. Când va deveni liniște, la capătul camerei grinzile care ți-au blocat calea mai departe vor dispărea în sfârșit.

    Atenție: poate exista o eroare aici. Vei ucide pe toți, dar grinzile nu vor dispărea. Prin urmare, cel mai bine este să salvați înainte de această scenă.

    Intră și vorbește cu Loki. Mai târziu va apărea principalul nostru inamic Konrak. Nu știu de ce, dar este ucis repede. Mai exact, nu este ucis complet. Doar că Ragnar, după câteva lovituri bune, îl aruncă în lichidul verde (se pare că acesta este sângele lui Loki). Ulterior, Konrak va ieși din acest lichid într-o formă nouă și se va spăla. Scheletele te vor ataca din nou. Ignorându-i, scufundă-te în sângele lui Loki care și-a schimbat culoarea. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Canioane goale

    Ce chip ai, Sharapov! Când Ragnar se târăște din sângele lui Loki înapoi pe țărm, va arăta puțin ca el însuși. Sângele lui este acum violet și acum va deveni mult mai înalt. Dar numai în această formă va fi capabil să-l învingă pe Konrak.

    Urcă pe stâncă până unde a fugit Konrak. Acum este posibil. Du-te de-a lungul coridorului până în camera cu sângele lui Loki. Scufundați-vă în sânge. Ea îți va reda sănătatea. Ieși pe partea opusă și urcă scările. Ieșiți de-a lungul coridorului, alergați înainte de-a lungul podului spart și săriți pe partea cealaltă a acestuia (nu puteți cădea - aceasta este moarte sigură).

    Intrați în peșteră și ieșiți la brazi (veți vedea un desen animat despre schelete). Aleargă sub spânzurătoare la apă. Lângă apă vei fi atacat de multe schelete. Luați runa furiei sub apă, vă poate ajuta bine (sănătatea la acest nivel dă puțin). Treci chiar pe lângă casele de lemn (una dintre ele are șopârlă) până vezi un pasaj în stânga, blocat de țăruși ascuțiți. Urcăm pe piatra înaltă din dreapta pasajului, de la ea - în partea cealaltă pe stâncă (pas - săritură). De pe această stâncă, sari pe platforma din față cu intrarea în peșteră. În peșteră, oamenii ucid un schelet. Din păcate, ei îl atacă și pe Ragnar. Fugi spre câmpie. Acum aleargă nu direct la apă, ci spre dreapta în pasajul cu bradul de Crăciun în mijloc. La capătul pasajului, mergeți la stânga. Deasupra bălții verzi sunt stânci proeminente. Sari în jos și urcă-le în sus. Veți vedea din nou un desen animat cu schelete.

    Alergați în pasajul din stânga pe lângă peretele mare al clădirii și ucideți mai multe schelete.

    Intră în camera rotundă și sari de pe piatra din stânga pe frânghie și urcă în sus. În camera de mai sus, luați o rună de putere scăzută, carne și o șopârlă. Rupe scândurile din pasaj și ieși. Mergeți de-a lungul părții de piatră din dreapta de-a lungul peretelui până la capăt. Pe drum, ucide scheletul. La capătul lateral, sari pe platforma cu intrarea în peșteră de cealaltă parte la stânga. Treci și sari în jos. Mai jos vei fi atacat de mai multe schelete. Toți vor sări din cameră. Luați mierea în ea și întoarceți-vă. Intră în pasajul din spatele celor doi copaci. Există o ieșire de la nivel.

    Cenușa lui Hrafnborg

    Luați runa de la poarta încuiată și mergeți înainte. Când mergi înainte, vei vedea un desen animat despre ce au făcut blestemații de schelete în oraș. Omorâți scheletele (apropo, acum și vikingii îl atacă pe Ragnar, dar personal nu m-am putut decide să-i ucid), mergeți de-a lungul părții stângi a orașului în arc. În stânga vor fi trei coloane înalte în perete. Intră în pasajul dintre al doilea și al treilea, intră înăuntru, urcă pe perete. Sari de la zid la marginea de piatra de deasupra, unde arde focul. Urcă-te pe stânci și omoară spiridușii de la foc. Du-te în abis și pod, ucide scheletul, apoi urmează podul până la capăt.

    Deplasați-vă de-a lungul abisului spre stânga până ajungeți la frânghii. Sari pe frânghia cea mai apropiată, de la ea la alta, de la ea la platforma din stânga cu o băltoacă verde. Va fi din nou un desen animat despre schelete și Konrak. Sari la următoarea frânghie cea mai apropiată de la capătul platformei, de la ea la frânghie la dreapta, de la ea la platforma din dreapta și dedesubt cu intrarea în peșteră. Sunt o mulțime de crabi în peșteră. Ieșiți în camera mare cu lavă și săriți pe platforma mare de piatră din față. De pe această platformă, sari la parapetul din dreapta. Înaintați de-a lungul parapetului, la intrarea în clădirea presărată cu pietre, săriți pe o platformă mică în mijlocul lavei. De acolo - pe continuarea parapetului. De la parapet - pe marginea înaltă de piatră din față (pentru a sări pe această margine, stai foarte aproape de peretele din dreapta și fugi în sus).

    În vârf, urcă în peșteră de-a lungul pietrelor. Ai ajuns din nou la lavă. Sari peste lavă până la platforma înaltă din stânga cu intrarea în clădire. Intră, omoară scheletul. Du-te direct în gol. Există o mulțime de schelete într-o peșteră cu bălți aici. Te poți vindeca în balta extremă din dreapta. Bate-i puțin și urcă-te pe stânca din față, unde se află un schelet înarmat până în dinți. Ucide.

    Urcă-te pe pietre. Sari jos de pe stâncă. Sfârșitul nivelului.

    Întoarce-te la Votinkeld

    Du-te direct în pasaj. Mai multe schelete te vor urmări. Ignoră-le, ocolește groapa și fugi direct în pasaj. Scheletul va lovi pietrele din spatele tău, iar trecerea va fi blocată. E timpul să lupți cu Konrak.

    În vârful dealului, în mijlocul apei, se află piatra runica finală. Dacă îl lovești și se rupe, Loki va fi foarte mulțumit și vei pierde. Prin urmare, ai grijă de ea ca de mirul ochilor tăi. Ucide patru scheleți puternic înarmați din gașca lui Konrak de sub deal. De acum înainte până la sfârșitul jocului cel mai bine este să folosiți ciocanul pitic. După aceea, vindecați-vă în balta verde din stânga și mergeți la stânga în spatele dealului către Konrak.

    Omoară-l cu ciocanul pitic. Te poți vindeca în balta de lângă el. E destul de ușor să-l omori. Când devine cadavru, urcă pe deal până la ultima piatră runica. Apoi va apărea Odin, te va felicita pentru victoria ta și se va oferi să trăiască printre zei din Asgard. Desigur, Ragnar este de acord. Apoi ultima piatră runica se va transforma într-un teleport, iar răul Loki îl va acoperi cu pietre în peștera lui. Du-te la teleport.

    Sfarsit de drum

    Urcă pe podul curcubeu până în orașul Asgard. Astfel, tot ce este bun a devenit bun, iar răul a devenit rău. Și apoi... Apoi, după cum știți deja, a fost sfârșitul lumii. Și nu au rămas bune sau rele... Dar, din fericire, nu vom vedea asta în joc.

    Coduri pentru joc

    Mai întâi intrați în consolă CheatVă rog pentru a activa codurile. Și numai după aceea codurile.

    Dumnezeu- indestructibilitate;

    Fantomă- capacitatea de a zbura și de a trece prin pereți.

    1 2 3 4 Toate

    Un jucător care decide să descarce Rune Rising pentru Android , va face alegerea corectă. O călătorie pregătită special pentru jucătorii noi vă va putea trage în abisul poveștilor. Cu siguranță va fi amintit de iubitorii de aventură multă vreme.

    De ce merită să descărcați Rune Sunrise pentru Android?

    Unicitatea intrigii este pur și simplu uimitoare. Acest lucru nu se vede în nicio strategie. Călătoria Runes atrage atenția prin diversitatea și funcționalitatea acțiunilor. Toți cei care încearcă să finalizeze o rundă sunt atrași într-un întreg lanț care alcătuiește povestea completă a poveștii realizate în joc. Și nu orice joc pentru un dispozitiv mobil se poate lăuda cu un astfel de succes.

    Modul de joc în strategia de joc de rol rapid este pur și simplu uimitor. Ciocnirile de luptă sunt bogate în intensitate și calitate. Convinge-te singur. La urma urmei, nu există nimic mai simplu decât descarcă Rune Rising pentru Androidși lansați această aplicație unică. În timpul îndeplinirii sarcinilor, jucătorul va trebui să colecteze Rune. Acest lucru nu este ușor de făcut. Este necesar să vă dezvoltați prematur propriile tactici care vă vor ajuta să deschideți calea. În fața jucătorului sunt explorări de artefacte și locații necunoscute. Dușmanii devin din ce în ce mai puternici pe zi ce trece și trebuie să găsești o modalitate inteligentă de a-i învinge.

    Puteți juca acest joc captivant de strategie de luptă în modul multiplayer cu adversari și aliați în direct. Intriga se dezvoltă foarte dinamic. Trebuie să fiți pregătit pentru asta după ce reușiți să descărcați Rune Sunrise pe Android. Fiecare dintre monștrii pe care îi întâlnești are propriile abilități care vor fi folosite împotriva ta. Prin urmare, numai tactica te va ajuta să câștigi. În timpul jocului vei avea timp să vizitezi locații interesante și să explorezi căi necunoscute. Se acordă premii și bonusuri pentru îndeplinirea sarcinilor. Există posibilitatea de a intra în arenă și de a participa la turneu. În modul single player, internetul nu este necesar.

    Cu mult timp în urmă, într-o galaxie foarte îndepărtată, la marginea sistemului stelar Centurion, o mică (s-ar putea spune chiar foarte compactă) planetă Asteros plutea în spațiul cosmic, care era destinat să devină arena evenimentelor la scară universală. . La început, conform tradiției, un războinic puternic a condus Răul dezlănțuit într-un anumit portal și l-a blocat cu patru pietre. Dar, de-a lungul timpului, ploile de meteoriți și cutremurele au slăbit zidăria, care a fost profitată de creaturile dăunătoare care s-au revărsat liber prin trecerea rezultată. Asteros a plonjat în abisul haosului și al întunericului...

    Văzând o asemenea nedreptate flagrantă, înțeleptul Oracol a făcut apel la eroii care cutreierau spațiul cosmic (mulți dintre ei au luat calea contrabandiștilor), promițând o recompensă substanțială și o amnistie completă cu condiția ca Răul să fie distrus și zidăria care sigilează portalul să fie restaurată. Având în vedere șansele fantomatice de supraviețuire, cei mai anormali (scuze, curajoși) războinici au răspuns chemării, neavând nimic de pierdut. După ce s-au urcat în navă și au încărcat tot ce aveau nevoie în cale, aventurierii au pornit...

    În timp ce nava navighează în întinderile spațiului, să ne uităm la componența echipajului și a echipamentului: cinci reprezentanți ai lumii eroice sforăiesc pașnic în capsule, ei sunt cei care vor trebui să alunge răul înapoi în portal, blocând intrare cu pietre (acestea se odihnesc într-un compartiment separat împreună cu markerul eclipsei). O varietate de cărți vă va ajuta să vă atingeți marele obiectiv (mai multe despre ele puțin mai târziu), precum și o împrăștiere de plăci și un cub de luptă hexagonal. Un plan al zonei, precum și cele mai recente instrucțiuni date de marele Oracol, sunt anexate.

    Compania de aventurieri s-a dovedit a fi neobișnuită... După cum a remarcat maestrul Yoda IV după discursul său de despărțire înainte de începere: „ Fără Oracle, nu i-aș fi trimis niciodată - aceste personaje suspecte ne vor fura nava și o vor vinde pe Zelda fără ezitare. Marea Putere, după demisia lui Skywalker, această lume nu mai este la fel.».

    Iar personalitățile selectate au fost remarcabile: Echo, care nu tolerează obiecțiile (e mai ușor să facă ce vrea); Hal cu multe fețe (nimeni nu știe cine este cu adevărat); neînfricat Nova (supraviețuiește oricărui dezastru); astrologul Eli (personalitate samnambulistică cu filozofia măgarului Eeyore) și, de fapt, însuși Oracle, singurul care știe multe despre rune.

    Portretele tuturor membrilor echipajului decorează camera de gardă: cu ajutorul acestor imagini simple poți influența personajele și le poți forța să realizeze anumite acțiuni.

    Artefacte, extratereștri malefici, rune, eclipse de Lună și așa mai departe, așa mai departe, așa mai departe - toate acestea în mai multe etape vor cădea în capul unor aventurieri nesăbuiți care vor călători prin teritoriile neexplorate ale planetei Astoros. Nu va fi timp să te plictisești aici, dacă ai putea rămâne în viață...

    Două seturi cu două fețe de simboluri astronomice vă vor ajuta să dezvăluiți misterul portalului și să selectați runele necesare pentru a sigila zidăria pentru totdeauna.

    Oracle are la dispoziție șapte tipuri de icoane magice. Dificultatea este că trebuie să selectați doar patru dintre ele și să le plasați corect în jurul portalului. Pentru funcționarea corectă a computerului spațial va fi nevoie de un jeton special, care va ghida eroii pe calea cea bună.

    Luptele cu monștri urmează un scenariu standard: aruncați un zar în inamic și analizați rezultatul. Am uitat complet să menționez că o eclipsă totală pe Asteros este mortală pentru toate ființele vii - permiteți acest cataclism (marcatorul inelului va ocupa diviziunea inferioară a pistei) și veți merge în siguranță într-o altă lume. Patru cristale vă vor permite să pereți pasajul - nu le pierdeți pe drum!

    Dacă computerul de bord se defectează, cel mai responsabil jucător îi poate prelua rolul. Acest temerar primește o tabletă individuală pe care va crea o combinație secretă de rune - asta va trebui să rezolve echipa de temerari.

    Și iată-l pe Asteros însuși - o navă va ateriza pe marginea inferioară a acestei hărți, zgomotul duzelor sale poate fi deja auzit. Ei bine, să vedem cum se termină această expediție, din fericire nu trebuie să așteptăm atât de mult...

    Cine sunt? Unde sunt? Ce fac eu aici?

    Înainte de a ne scufunda în abisul aventurii, să petrecem ceva timp pe computerul de bord, a cărui funcție este îndeplinită de o tabletă sau un smartphone (aplicația necesară este distribuită gratuit). În spatele învelișului frumos al programului se află un algoritm simplu bazat pe o analiză a tipului și locației runelor.

    În termeni simpli: există un joc numit „Tauri și vaci” în care adversarii (cu ajutorul indicii) ghicesc combinații de numere. În acest caz, avem o schemă similară: trebuie să selectați cele patru de care aveți nevoie din șapte simboluri și apoi să le aranjați într-o anumită ordine deasupra portalului. În acest caz, computerul va oferi indicii de ghidare.

    În absența unui dispozitiv electronic, orice jucător poate prelua rolul de lider, ghicind o combinație și dând indicii echipei de aventurieri pe măsură ce jocul progresează. Pentru aceasta se folosește o tabletă specială, ascunsă de ochii din jur prin capacul cutiei de joc. Singura „problemă” a acestei metode fără electronică este că „oracolul” se plictisește destul de mult în timp ce echipa caută cu entuziasm combinația necesară.

    Dar să ne întoarcem la Asteros și să vedem ce fac salvatorii galaxiei...

    Nava aterizează pe marginea platoului, echipajul părăsește capsulele și privește zona cu optimism sceptic, ocupând poziții de plecare conform desenelor de pe teren. Nu uitați că fiecare personaj are o abilitate specială care îi permite să se abată de la regulile de bază.

    În centrul platoului există același portal care curge, care va trebui să fie umplut cu pietre și sigilat cu rune - puneți patru jetoane aleatorii pe locurile alocate. În fața portalului vedeți coloane pentru patru pietre magice împrăștiate în apropiere - trebuie să plasați aceste cuburi pe piedestale și apoi să efectuați un ritual magic.

    Trei tipuri de teren înconjoară portalul - amestecați și plasați stivele corespunzătoare în spațiile alocate acestora. Cărțile de start (marcate cu gri) ocupă locații din dreapta și din stânga pachetelor. Astfel, aventurierii pot vizita șase locații (pe lângă portalul însuși), în fiecare dintre ele vor deschide o hartă, activând anumite evenimente.

    În stânga este o coloană de rune, lângă care se află o împrăștiere de plăci de constelații. Sarcina echipei este de a determina tipul și locația simbolurilor în jurul portalului, simbolurile astrologice vor servi drept indicii.

    În partea dreaptă puteți vedea eclipsa - echipajul ajunge pe Asteros chiar de la început (inelul este pe a treia poziție de sus). Artefactele și relicvele nu sunt încă disponibile călătorilor și sunt ascunse de nisipurile timpului.

    Teancul de eroi este amestecat (adăugați-i numărul necesar de Luni Roșii conform regulilor), membrii echipei primesc cinci sau șase cărți (în funcție de numărul de jucători). Treci la treabă!

    „Voskhod 5” este un joc de cooperare, așa că trebuie să dezvoltați o strategie generală și să încercați să depășiți adversarul de carton. Fiecare jucător poate controla orice erou pentru a face acest lucru, trebuie să arunce mai multe cărți corespunzătoare efectuând un număr similar de acțiuni: mutați la locație, îndepliniți condiția cărții în locație, sigilați portalul (dacă, desigur, iese). Și nu uitați de proprietățile speciale ale eroilor!

    În locații puteți întâlni monștri cu care va trebui să luptați: aruncați un zar în inamic, apoi comparați rezultatul cu indicatorul de apărare al monstrului (numărul din cerc). Dacă câștigați, aruncați cardul și primiți un bonus (în exemplul nostru, una dintre pietrele care este plasată pe piedestalul din fața portalului).

    Pierderea unei bătălii (precum și obținerea unui simbol de eclipsă) nu este de bun augur: monstrul rămâne pe loc, iar marcatorul lunii se mișcă în jos cu un număr de spații egal cu numărul de puncte roșii de pe cartea monstru.

    O eclipsă totală distruge toată viața de pe Asteros și echipa pierde imediat (Maestrul Yoda IV avea dreptate - lumea nu mai este la fel). Există, de asemenea, cărți speciale de „criză” în pachet, care nu promit nimic altceva decât probleme - petrecerea este suspendată temporar, punctele roșii de pe toate cărțile monstru deschise (neînvinse) sunt adăugate, apoi marcatorul Red Moon cade rapid în josul corespunzător. numarul de puncte...

    Este bine că pachetele conțin aliați care aduc o varietate de bonusuri. Nu este nevoie să lupți cu aceste creaturi - doar ia cadourile și trimite mesagerul la cutie să se odihnească. În exemplul nostru, un anumit curier zburător poartă fie un cub în labe, fie poartă vestea bună că marcatorul eclipsei s-a deplasat cu o poziție în sus.

    Dar ce zici de pietre și rune? Totul este simplu aici...

    Odată ce toate cele patru pietre sunt așezate pe piedestale, eroul poate încerca să sigileze portalul. Aici veți avea nevoie fie de un computer, fie de un oracol viu care sforăie liniștit în spatele capacului cutiei. Intrăm în runele setate, ca răspuns primim constelații corespunzătoare simbolurilor selectate, precum și poziția acestora în jurul portalului (amintiți-vă jocul „Tauri și vaci”).

    În exemplul nostru, două simboluri sunt ghicite, dar sunt în locuri greșite; o rună nu a fost ghicită; o rună a fost ghicită și este la locul ei. După aceasta, puteți ajusta jetoanele din jurul portalului și puteți continua jocul (la sfârșitul turei, luați cel puțin o carte din pachetul de eroi).

    Pentru a nu uita „ce și cum” și pentru a nu te confunda în lanțuri de raționament logic, folosește pista auxiliară din stânga, marcând runele actuale cu constelații.

    În cele din urmă, toate cele patru constelații vor izbucni pe cer, anunțând că runele sunt la locul lor și portalul este închis. Întoarceți-vă la navă și primiți recompensa cuvenită. În cazul unei eclipse totale, stropește-ți nisip cosmic pe cap - pierzi...

    Am uitat complet să menționez relicve și artefacte... Aceste cărți sunt date pentru a învinge monștri (relicve) sau se găsesc în cache (artefacte). Acesta este un echipament foarte util care vă permite să ignorați criza Lunii Roșii, să plasați trei pietre în fața portalului deodată și să învingeți monstrul automat...

    După ce a zburat departe de Asteros...

    „Shadows over Camelot” a fost primul lucru care mi-a venit în minte după ce am jucat „Sunrise 5”. Desigur, jocurile sunt diferite, dar... există ceva în comun între ele, dar nu pot formula ce. Impresii de la jocuri, probabil atmosfera. În orice caz, jocul merită atenție ca o excelentă cooperativă de familie. Dacă doar figurinele ar fi făcute din plastic...

    Jocurile din Voskhod 5 se desfășoară rapid și destul de plin de viață - jucătorii au întotdeauna de ales, tot ce rămâne este să decidă o strategie simplă și să distrugă calm monștrii, câștigând pietre. Dezbateri aprinse apar inițial chiar la începutul jocului când se determină runele necesare, puțin mai târziu situația devine mai clară și până la sfârșitul aventurii echipa știe deja exact combinația prețuită.

    Manopera este excelenta: imprimarea este „calda”, desenele nu „rănesc” ochii, dacă ar exista doar figuri de plastic ar fi absolut minunat. Deși, poate că sunt răsfățat de „epoca de aur a jocurilor de societate”, când nimeni nu se zgâriește cu componente.

    După cum am menționat mai devreme, găsirea runelor nu este altceva decât o versiune a jocului Bulls and Cows (sau Mastermind). Prin urmare, „Voskhod 5” este perfect pentru a se juca cu copiii, precum și pentru relaxarea familiei după munca de zi cu zi.

    Cu mult timp în urmă, în vremuri preistorice, pe teritoriul Scandinaviei moderne trăiau războinici curajoși, uriași perfid, spiriduși răi, gnomi harnici și zei muritori. Da, da, nu am făcut o rezervare, zeii vechi nordici erau muritori. Zeii (sau aesir) trăiau în orașul ceresc Asgard. Uneori coborau de-a lungul podului curcubeu până la Midgard - țara simplilor muritori - și ajutau oamenii. Zeul Suprem Odin a favorizat întotdeauna oamenii. Le-a adus în dar pietrele sale runice, care aveau puteri speciale de protecție. Fiecare piatră era marcată cu semne sau rune magice speciale. Ei, și numai ei, puteau rezista dușmanilor din Midgard. Dar într-o zi a venit un moment în care a izbucnit războiul în toate cele nouă regate, iar lumea s-a aflat în pragul distrugerii. Printre ei se numărau cei care nu disprețuiau nici înșelăciunea, nici crima, doar pentru a duce lumea la distrugere. Și așa era zeul răului și al înșelăciunii, Loki. Pentru atrocitățile sale, Odin l-a închis într-o peșteră din adâncurile pământului, lângă un izvor de sulf. Loki a suferit grav. Dar și Odin a suferit... Căci și-a amintit și de profeția: atunci când uriașul lup Fenrir (una dintre creaturile lui Loki) iese din pământ, lumea va pieri. S-a auzit deja urletul unui lup... Jocul are loc în ajunul sfârșitului lumii, despre care din fericire nu suntem informați. Jucăm din perspectiva unui scandinav fierbinte pe nume Ragnar. La începutul jocului, tatăl lui Ragnar moare din mâna unui trădător. Prin urmare, la început acțiunile eroului nostru sunt conduse de răzbunare banală și abia apoi de dorința de a salva toate cele nouă regate. Desigur, finalul jocului este destul de optimist. Și există doar un indiciu indirect despre sfârșitul viitor al lumii (se pare că creatorii jocului cunosc destul de bine mitologia scandinavă). Dar, conform complotului, ar trebui să se întâmple în curând. După el, doar două ființe umane au rămas în viață - un bărbat și o femeie. Ei au fost cei care au devenit progenitorii noii rase. Poate că acest bărbat era Ragnar. Sau poate nu. Totul depinde de imaginația ta.

    Votinkeld
    Intră în pasajul din stânga și vorbește cu tribul care taie pomi de Crăciun în spatele gardului. Nu va spune nimic demn, dar continui de-a lungul pasajului dintre gard și casa de lemn și mai departe între casă și stâncă. Mănâncă un măr atârnat pe un copac. În acest joc va trebui să-ți îmbunătățești sănătatea în mai multe moduri similare, despre ele voi vorbi mai târziu. Nu trebuie să intri în pasajul din spatele tău. Există apă, o barcă și un om de trib, ale căror beneficii nu merită un ban. Așadar, mergeți spre pasajul din dreapta dintre gard și stâncă, de-a lungul podului. Vorbește cu tribul care ara pământul. De acolo, mergeți puțin la stânga, pe lângă casa următoare, sub stâncă, până unde se usucă pielea de urs. În casa din față, din stânga, se va deschide o ușă. Intră și vorbește cu tatăl tău. Îți va turna... miere. Acesta se dovedește a fi un medicament minunat Ieși din casă și mergi de-a lungul pantei până la poarta dintre țăruși. Apăsaţi. Ai ajuns la o casă mare și foarte lungă. Aceasta este o casă comunitară. Intrarea este pe stânga de la capăt. Imediat ce luați toate obiectele, va apărea un războinic care vă va invita să vă luptați cu el pentru a deveni un păstrător cu drepturi depline al runei. Loviți-l cu buzduganul de mai multe ori. Nivelul se va termina. Toți vikingii vor alerga la bărci și vor naviga pentru a învinge inamicul. Următorul în desene animate, vikingii răi, conduși de răufăcător Konrak, ne vor scufunda nava. Și va coborî, și cu el toți băieții norvegieni curajoși.

    Nava care se scufunda
    Plutește în sus și urcă pe țărm. Omoara niste crabi. Este suficientă o lovitură de sabie pentru fiecare. Mănâncă mere din tufiș dacă sănătatea ta o cere și ia buzduganul ruginit din schelet. Înotați aproape până la fund. Acolo va fi o navă scufundată. Înotați prin gaura din podul căpitanului, apoi coborâți în cameră. La capătul camerei mai este o gaură dedesubt. Înotă acolo. Suntem într-o mică peșteră, mai jos este o altă navă scufundată. Chiar sub pestera noastra se afla o mica grota cu aer. Înotați și respirați. Acum este timpul să explorezi nava. Înotați-l spre dreapta. Există o gaură în spate care vă va permite să intrați în el. Aerul a rămas în interiorul ei. Vino și respiră. Înotați într-o singură gaură laterală, unde grinzile cad. Aceasta este ieșirea din nivel.

    Nava care se scufunda
    Înotați drept în orice moment. Puteți respira în lagună. Apoi, fără a schimba direcția, scufundă-te direct în gol Te afli printre ruinele unui castel, inundat de apă. Un pește uriaș înoată în apă. Atâta timp cât nu-l atinge pe Ragnar. In mijlocul grotei se afla cel mai mare turn-ruina cu platforma joasa. Urcă-te pe el și sparge peretele cu arma ta: nivelul apei din interiorul turnului va crește semnificativ. Și pătrunde în turn de jos din apă. Aproape în partea de jos există o intrare arcuită. Înotați brusc în sus, ca și cum ar fi înșurubat între platforme pe drum. Urcă pe uscat, sparge scândurile și intră în pasajul nou deschis. Urcăm pe parapetul în pantă din dreapta. Nu este nevoie să cazi în apă. Peștelui i s-a făcut deodată foame. Prin urmare, ea va mânca Ragnar dintr-o singură mușcătură, după care bucăți pitorești de carne se vor despărți. Aleargă, sari și atârnă de mâini de grinda lungă proeminentă de pe turnul de cealaltă parte, în dreapta, peste apă. Urcă în turn. Și du-te la grătar, va cădea prin sine. Cădeți în apă, scufundați-vă și înotați în pasajul din partea de jos din ce în ce mai repede pe lângă peștele care sparge grătarul subacvatic. Treceți două pauze în pereți: una este netedă, cealaltă nu este foarte netedă. Și plutește în sus. Sunt patru grătare în partea de sus. Există o gaură mare într-una dintre ele. Înotați în ea. Ieși. Treceți prin gol, apoi mergeți la stânga în cameră cu torțe. Înainte de a ajunge la următoarea cameră cu grătare în podea, apăsați maneta din dreapta. După care grătarele din cameră merg în jos. Picaj. Înotați aproape până la fund în arc, apoi în golul din peretele din stânga. Plutește în sus, trage-te pe mâini și mănâncă șopârla. Își îmbunătățește sănătatea destul de bine. În această cameră poți lua din nou un buzdugan. Dar de data aceasta, înotați nu în gaura pătrată din podeaua de unde ați venit, ci în golul din perete. Apare și treci la următorul nivel.

    Lumea interlopă, Ruinele Sigmundra
    Plutește în sus și ieși pe uscat. Pe stâncile din față sunt crabi și șerpi. Șerpii ies din cioturile copacilor și înțeapă foarte rău. Nu sunt capabili să alerge după tine. Prin urmare, ucideți-i numai în cazuri extreme, atunci când un astfel de șarpe stă chiar în calea voastră și nu poate fi trecut. Un șarpe este ucis dacă este lovit de ceva. Dar lovitura trebuie să fie precisă și rapidă. Înconjurați toate aceste creaturi la stânga. Apoi, în pasaj, ucideți doi crabi. Ia-o la stanga. Din nou, există un număr mare de șerpi și crabi pe stânci. Așadar, mergeți pe poteca „de piatră”, ucigând crabi și evitând șerpi, până ajungeți într-o zonă circulară înconjurată de ziduri cu un șarpe în mijloc. Această creatură va trebui să fie ucisă. Urcă înainte spre vârf și evită din nou șerpii. Înainte, pe dreapta, veți vedea o frânghie atârnând peste o platformă închisă de pereți. Omoară ultimul șarpe de pe platforma ta. Fugi și sari pe frânghie. Urcă-l, sari de pe platformă cu trei șerpi (pentru a sari de pe frânghie pe platformă, trebuie doar să apeși tasta „acțiune”). Pe platformă, sparge peretele din stânga. Ne-am trezit într-o peșteră mare. Omoară cei doi crabi și urcă pe structura din centru. Vorbește cu Odin. Treceți prin acest gol nou deschis și coborâți. Te afli într-o peșteră mare cu o „coloană” mare de pietre în centru. Ar trebui să coborâți chiar de-a lungul pietrelor acestei coloane centrale, sărind din piatră în piatră până ajungeți la o platformă cu ciuperci verzi. Totul este pe „coloana” din centru. Acum se învârte. Vedeți pietrele coloanei de dedesubt care duc la ieșire? Aceasta este ieșirea din nivel. Pentru a ajunge acolo, trebuie să pufăi bine. Faceți față spre ieșire. Sub platforma dvs. din față se află o stâncă înaltă, albastră, care stă în linie dreaptă, cu o coloană albastră ușor înclinată ieșind din platformă în apă. Sari pe această stâncă și înfruntă stâlpul. Nu este absolut nimic de făcut în apă. Acolo trăiesc meduze ticăloase și, prin scurgerea lor, îți distrug o bună parte din sănătate. Prin urmare, sfatul meu: rămâneți pe stânci tot timpul Sari pe coloana înclinată. Dacă aveți experiență cu jocul Tomb Raider, poate fi destul de negativ în acest caz. Când tânărul nostru prieten sare, mai întâi apăsați „înainte”, apoi „săriți din coloana înclinată, săriți pe încă două, iar din ele pe teren solid”. Omoara doi crabi. În stânga, coboară și ieși din nivel.

    Lumea subterană, peșterile Skorir
    Coborâți și ucideți patru crabi. Sari de pe platformele cu flori la apă, încercând să nu fii lovit de pietrele care cad. În această peșteră vor fi plante acvatice și meduze, apoi înotați la stânga prin poartă până la capăt și ieșiți la iveală. Te afli într-o grotă cu mai multe cascade și meduze înțepătoare. Evitați evacuările lor. Urcă-te pe platforma cea mai apropiată de intrarea ferestrei în peșteră. Sari în „fereastră”. Mergeți dreapta, ucideți sau nu ucideți animale. Vor apărea goblini. Ei sunt uciși cu o singură lovitură de sabie. Aleargă la frânghie. Urcă-te pe el și sari la următorul. (Pentru a sări de la frânghie la frânghie, concentrează-te pe a doua și apasă pe „acțiune”.) Este destul de simplu. De la a doua frânghie, sari pe pământul solid al următorului nivel al peșterii. Traversați gaura din mijloc pe o piatră îngustă. Atenție, se ascund crabi sub florile albe! Urcă-te pe frânghie și urcă-te, sari de pe ea în alta și de pe ea sari pe platformă. Ucide trei crabi. Mănâncă șopârla și fugi pe lângă șerpi din dreapta. Apoi, sari în jos la dreapta în arcul cu plante verzi atârnând de tavan, ia scutul și ucide șarpele. Mergi înainte de-a lungul pietrelor. Stânca va fi în stânga ta, abisul în dreapta ta. Acest lucru te va duce la cascade. Urcă în pasajul din stânga. Și intră în peșteră. Sari în gaura de la capătul acesteia. Aceasta este ieșirea din nivel.