Fool japonez: Opțiuni, număr de carduri, reguli ale jocului și recomandări. Fools Games Card Game Japonia Norme

Japonia este o țară antică și pentru istoria veche a secolelor cunoscuți multe jocuri în care, fără îndoială, au jucat atât copii, cât și adulți. Unii dintre ei au dispărut în ultimele secole, unii sunt în viață și de data aceasta. Cu toate acestea, dezvoltarea celor mai recente tehnologii informatice a avut o influență revoluționară asupra culturii moderne a țării, pentru distracția și divertismentul locuitorilor săi. Acest lucru, la rândul său, a afectat ceea ce japonezii moderni jucau astăzi.

Karuta (și versiunea sa "Uta-Gauta")

Analogul Lotto-ului european. Provine din epoca Heian. Încă folosită în familiile japoneze pentru a preda poeme și hieroglife - poeme sau hieroglife sunt scrise pe carduri (adesea folosite pentru a utiliza colecția poetic gata făcută "Häakunin (poeți antichitate" "100"), atunci cărțile sunt tăiate în două și mixtă. Cel care este cel mai rapid va ridica numărul corect de cupluri corecte. Deci, jocurile contribuie la studiul literaturii și scrisului. Numele general al acestor jocuri de cărți - Karuta.

Jocurile tradiționale pentru copii

Dzzynken.

Jocul cu degetele de aruncare. Există mai multe modificări. Cel mai cunoscut cunoscut pe care l-am numit "piatră - foarfece - hârtie". Figura "Piatra" - pumnul comprimat este aruncat, figura "foarfece" - două degete sunt răspândite - index și non-nume sub formă de latină v, restul sunt presate, "hârtie" - palma netedă. Ei joacă împreună, aruncând mâinile sincronizate (de obicei, în detrimentul "ori, doi, trei") la victoria unuia dintre jocuri. Dacă aceleași cifre cad - trage, dacă este diferită, atunci "hârtie" câștigă "piatra", dar "piatra" câștigă "foarfece", dar "foarfecele" au câștigat "lucrarea".

Okhadzika.

Acest joc ia în considerare, de obicei, jocul pentru fete. Jucătorii iau întoarce clic pe micile cifre sub formă de monede, care sunt numite Okhajiki, încercând să intre în alte figuri. Anterior, jocul a folosit pietricele sau cifrele dintr-un alt joc, mergeți. Acum, cifrele sunt de obicei făcute din sticlă. La redarea, trebuie să faceți un deget mare și index (sau mediu) cu un cerc și apoi faceți clic pe figura cu degetul mare.

Aytori.

Și acest joc este de obicei considerat a fi un joc pentru fete. Luați o frânghie cu o lungime de aproximativ 120 cm și legați-o capetele astfel încât să se oprească bucla. Scopul jocului - cu ajutorul degetelor pentru a face o figură de o anumită formă de la frânghie. Puteți juca împreună în Aleuta și puteți și singuri. Dacă ei joacă câștigătorul, unul dintre jucători păstrează frânghia într-o anumită formă, iar al doilea face o altă figură. Cel care face o greșeală și distruge forma dorită, pierdută. Formele pot fi admirate pentru frumusețea lor bizară. Unele pliază formele lui Ayatori pentru a face o surpriză prietenilor.

Sunt Gokko.

Jocul, care amintește extern de jocul nostru "în pătrat" \u200b\u200bsau sărat. În mod obișnuit, băieții se joacă cu apă și se îndepărtează de cine încearcă să se ascundă de el. "Ei" (accentul pe prima silabă!) - Deci dracu 'se numește nenumărate. Asta este, jocul din cabinet este numit în Japonia "Onygokko". Jocul și Ska este numit "ei". Adică se poate spune că "onygokko" este un analog japonez al cabinei sau, mai degrabă "în vrăjitori". Rising - un caracter de tip monstru, toată lumea este frică de ea. "Ei" urmăresc jucătorii și le navighează. Restabilirea trebuie măsurată în loc și așteptați. "Ei" - cel care duce în aceste ascunde și caută. Dar acest cuvânt înseamnă a fi exacte, "demon".

Jocuri sportive moderne

Jocurile sportive sportive și americane moderne sunt larg răspândite în Japonia. Primele locuri aici pentru băieți sunt ocupate de baseball și fotbal, iar fetele au tenis. De asemenea, în Japonia există analogi de dulapuri europene, ascunde și căutători, sărind prin cablu, alergând scaunele. Rețineți că japonezii preferă să câștige și nu doar să joace de dragul jocului. Sloganul "Principalul lucru nu este victoria, ci participarea" pentru japoneză este doar o consolare slabă a ratatului.

Jocuri de comisie de vintage cu o placă de joc

Syogi.

Syogi este unul dintre cele mai vechi jocuri intelectuale japoneze. Ea a fost adusă în secolul al VIII-lea din China și vine de la vechiul joc indian Chaturanga. Chaturanga - strămoșul general al șahului și Sögi. Prin urmare, Syogi este în mare parte similară cu șahul. Vederea modernă a Sögi a dobândit în secolul al XVI-lea, reforma finală a făcut împăratul Gonar.

În timpul domniei lui Sögunov, Tokugawa Dynasty Syogi și Guo au fost recunoscute ca jocuri care dezvoltă gândirea militară strategică și tactică. Toate celelalte jocuri de masă au fost interzise Samurai, dar aceste două, dimpotrivă, au primit suport de stat. Tokugava ISEASU a stabilit poziția Sögi-dokero - principalul profesor Syogi, care a fost detectat în timpul campionatelor vreodată. Numai Syogi-Dokro a avut dreptul de a aloca ateliere. După restaurarea lui Maidzi, sprijinul de stat Syogi a fost întrerupt, iar poziția lui Sögio a fost anulată.

Syoga Board este un pătrat de 9x9 celule care sunt numerotate de sus în jos și la dreapta la stânga. De la de sus sunt plasate în trei rânduri de "figuri albe" - plăci pentagonale cu inscripții hieroglifice, de jos - "figuri" negru în imaginea oglindă a ordinii albe. "White" și "Negru" sunt culorile jocului, și nu ale cifrelor, apartenența recentă este determinată de direcția unghiului acut de scânduri. Regizat în jos - Alb, regizat - negru.

Cifrele includ: regele (Goyk), secară (Hee), Elephant (Kaku, 2 General de Aur (Kin), 2 Silver General (Gin), 2 Cal (Kay), 2 Spearner (KO) și 9 pioni (FU). Ei Mergeți în același mod ca și piesele de șah. A ajuns la zona aranjamentului adversarului inițial, toate cifrele, cu excepția generalilor de aur și a regelui, pot la cererea jucătorului să achiziționeze mișcări suplimentare - apoi se întorc peste opusul lateral, pe care sunt scrise hieroglife, denotă figura "armată".

Luarea cifre are loc în conformitate cu regulile de șah. Luați cifrele inamice pot fi returnate în orice moment la placă (deși nu în nici un loc) ca a lor.

Începeți în Syogi (ca în toate jocurile japoneze) negru. Scopul jocului este de a pune regele mat. Desene în Sögi - o raritate.

Jucătorii din Syogi sunt clasificați în funcție de sistemul tradițional Kyu-Dan. Descărcarea mai mică este a 15-a Kyu, cea mai mare - 1. Apoi, atelierele sunt desemnate: de la 1 Dana până la 9. Amateur 5 dan este egal cu profesionistul de 5 ku.

Pentru victorii în turnee, este posibilă obținerea unui rang care nu este mai mare decât cel de-al 7-lea profesionist Dana, a 8-a și a 9-a sunt date pentru a contribui la dezvoltarea jocului și pentru primirea titlului "Maidzin" ("master") - "Absolute Campion". Din 1962, titlul de Maidzin corespunde titlului "Campionul mondial" și este repartizat pe baza rezultatelor campionatului anual. Anterior, acest titlu era pe tot parcursul vieții.
Acum, în Japonia, aproximativ 20 de milioane de oameni joacă Sögi.

Du-te, ca Syogi, a apărut în China și a fost adus în Japonia. Pentru 1300 de ani de istorie, în Japonia, ea sa schimbat atât de mult încât a fost deja considerată un joc japonez.

La fel ca Syogi, în timpul domniei lui Sögunov, dinastia Tokugawa a primit sprijinul de stat. Principalul profesor de judecată este numit, respectiv, el-dooro.

Placa de locuințe constă dintr-o grilă de 19 linii verticale și orizontale. Fiecare dintre cei doi jucători primește o cantitate mare, respectiv, pietre albe și negre. Puteți pune pietre numai la intersecția liniilor de bord. Scopul jocului este să apucați cât mai mult posibil, înconjurându-l cu pietre de culoare.

O piatră sau un grup de pietre înconjurate de toate laturile (vertical și orizontal) de pietrele inamice (și / sau marginea consiliului) este considerată "luată" și este îndepărtată din tablă. Nu vă puteți pune pietrele în "DOMS DOT" - complet înconjurate de pietrele inamicului.

Când niciunul dintre jucători nu mai poate face o mișcare, jocul este considerat complet. Câștigătorii sunt declarați pe cea din interiorul teritoriilor cărora există mai multe intersecții goale. În același timp, de la numărul de intersecții goale ale jucătorului, numărul pietrelor sale, care au fost capturate de adversar.

Sistemul de clasificare a jucătorilor este similar cu deversările din Syogi, numai cel inferior nu este al 15-lea, ci al 20-lea Kyu. Amateur al 5-lea Dan este, de asemenea, considerat ca fiind egal cu profesioniștii 5 kyu. În cele din urmă, titlul "Maidzin" este, de asemenea, folosit pentru a desemna campionul mondial.

Du-te este un joc de reguli simple, dar un număr mare de combinații. Acum există aproximativ 7 milioane de oameni în Japonia.
Renju (Gomoku)

Ca și Go și Syogi, Renzu a fost adus din China în secolul III d.Hr. Numele acestui joc nu a putut fi stabilit pentru o lungă perioadă de timp, dar cea mai comună opțiune din Japonia a fost "Gomoku-Narara" ("cinci chips-uri la rând"). Numele "Renju" ("Fire de Pearl") a fost propus și acceptat numai în 1899.

În primul rând, Renzu a fost învățat sub curtea imperială. Numai în 1081 a fost permis să se joace în afara Palatului Imperial. Imediat jocul "a intrat în mase", dar dragostea specială pentru ea la curte este păstrată. Dimpotrivă, signele din toate dinastii nu s-au plâns și o interzisă. Numai după restabilirea lui Maidzi Renzu a fost egalizată în drepturi și Sögi.

De fapt, Renju este "Noliki Cross-Ticks" pe o placă de 15x15 linii. Până în prima jumătate a secolului al XX-lea, Renju a fost jucat pe tablă pentru Go (19x19 linii), iar regulile clasice continuă să fie susținute de Federația "Vechi credincioși".

Spre deosebire de "Nolikov-Zholikov", pe Consiliul de Randis pentru a câștiga este necesar să se construiască o serie de cinci jetoane. Prima mișcare se face în centrul consiliului, al doilea și al treilea - în interiorul pătratului central 5x5.

Este dovedit din punct de vedere matematic că jocul Novice Blacks au un avantaj. Pentru ao distruge, pentru negru, mai multe reglementări ale "greșelilor" sunt inventate - mișcări interzise care sunt permise numai albe. Deci, este interzisă crearea a două rânduri de patru chipsuri situate simultan într-un fel ("furculiță 4x4").

Sistemul Kyu-Dan este valabil în Renju (cel mai mic KY este considerat a fi 12), iar titlul "Maidzin" este alocat. Cu toate acestea, Liga Profesională a jucătorilor din Renzu sa despărțit după al doilea război mondial și nu sa recuperat niciodată. Prin urmare, toți jucătorii moderni din Renju sunt iubiți.

Madziang (Mahjong)

Madziang (Chineză Mahjong) este un joc de noroc în chipsuri din China și Japonia, aproape ideologic de pokerul american, dar lipsit de conceptul de "bluff". Din anumite motive, este considerat jocul preferat al "mafiei chinezești", ci mai degrabă este un stereotip cutanat sau un mit care acceptă o imagine specială a acestui lucru foarte popular în jocul de est. În prezent, a câștigat popularitate în ceea ce privește Japonia și China - în Europa, SUA etc.

SET Mahjong este format din 136 de chips-uri - seturi de la unu la nouă-nouă simboluri de tip Chips-Mandza, Stick-Coat și Balls - Pindy, 4 Winds-cadzé (oriental, sudic, vestic și nord) și trei Dragon-San Geng-Pai (alb, verde și roșu). Cipul fiecărei specii este inclus în set în patru exemplare.

Joacă patru jucători. Fiecare dintre jucători poate avea simultan 13 chipsuri. Sarcina de a juca este colectarea a trei seturi de patru chips-uri (numere identice sau de funcționare pentru caractere, bastoane și bile) și un set similar de două jetoane. Pentru a face acest lucru, el trebuie să ia cipul de la grămada generală și să-și declare câștigurile, fie să reseteze orice cip de la setul său, pe care alți jucători le pot "supraîncărca". Mișcarea se mișcă în mod constant de la player la player.

Regulile complete ale Mahjong sunt complexe, încurcate și variază semnificativ (precum și terminologia acestuia) de la țară la țară și de la companie la companie. Jocul necesită atenție și noroc, dar nu este considerat intelectual, deoarece rezultatul său este complet dependent de caz.

În prezent, popularitatea lui Mahjong în Japonia Falls, deoarece există mai multe clase fascinante pentru a efectua timp liber, iar Mahjong necesită, la un nivel minim, compania a patru jucători. Cu toate acestea, în 1950-1960 a fost extrem de popular.

Patino.

Patinko este numele comun al jocurilor de noroc din automata electronică instalată în locurile aglomerate din Japonia. De fapt, acestea sunt celebra "bandiți cu un singur armat", care pot fi găsite acum în Rusia și în alte țări CSI. Au apărut în Japonia după cel de-al doilea război mondial și au devenit o distracție populară "fără griji" pentru jocurile japoneze.

Puteți câștiga bani mari în patina, dar de obicei jucând jocul - uneori foarte grav.

Jocuri europene de cărți

Jocurile de cărți reprezintă o divertisment relativ nou, care a fost dezvoltat în ultimii ani. Nu este vorba despre jocuri de cărți ca "nebunul nostru", dar despre jocuri intelectuale complexe ca populare acum în Rusia jocuri "Magic: adunarea".

Baza acestor jocuri este ideea bătăliei "magice", care utilizează punți special selectate de hărți ale multor specii. Harta poate însemna vraja, monstru, efectul de joc și așa mai departe.

Victoria oferă mai întâi de toate punțile optim selectate și trase. Cardurile sunt vândute în seturi aleatorii în forma sigilată. Prin urmare, pentru a găsi cele mai puternice și rare carduri, este necesar să le cumpere de la alți jucători, fie să cumpere seturi de marcă de foarte mult timp. În mod natural, în jurul acestor jocuri există cărți dificile organizate "negru" și "gri" de cărți și colectarea unei punți puternice necesită timp și bani.

Jocurile de cărți de acest tip sunt fabricate pe baza jocurilor video populare, serii anime și așa mai departe. Ultimele hit-uri ale acestui gen sunt jocurile "monștrii de buzunar" și "Yu-Gi-Ou!" Pe baza seriei de manga și anime cu același nume.

Ambele jocuri există în execuția calculatorului și a cardului - computerele "Gameboy" din seria de jocuri de buzunar pot fi conectate între ele și, prin urmare, puteți să jucați împreună și să transmiteți reciproc cartele.

Durak albanez

Joc B. albanez "nebun" diferit de joc într-un "nebun" simplu, podkin sau transferabil, doar faptul că cardurile din gradul Valori descendente descompuse. Asta este, pe partea de sus a punților, ași, alți regii, doamnelor, supapelor etc.

Armenian Durak.

Joc B. armean "prost" Acesta diferă de joc într-un mod simplu, de pricepere sau de traducere "doar faptul că jucătorul poate ieși nu numai din cărțile sale, ci și de pe cardul situat pe partea de sus a întregului cerb.

Fără îndoială

Joc B. costrum fără "prost" diferit de joc într-un simplu, podkin sau traducere "prost", exact ceea ce jocul este fără kozray. .

Big Durak.

Joc B. "Big nebun" Acesta diferă de joc într-un mod simplu, de pricepere sau traducere "prost" de faptul că jocul merge cu 2 punți de cărți. Carte egală cu valoare și prin masty. Este imposibil să se lupte. Jucătorul care avea 52 de cărți și mai mult, pierde imediat.

Nu cred

Jocul " Nu cred"Diferențează de la joc într-un simplu, podkin sau traducere" Fool "următor. Fiecare jucător poate bate înapoi la un alt jucător, atât corect, cât și greșit. Și un alt jucător este invitat să verifice corectitudinea eliminării. Dacă, atunci când deschideți o cartelă, este detectată faptul că computerul a fugit corect, apoi playerul preia cărțile dacă computerul a căzut corect, apoi cardul ia computerul. Exemplu de joc: Să spunem, jucătorul a venit de la 6 la cruce, calculatorul se luptă cu 8 babes, apoi jucătorul aruncă 8 vârfuri, calculatorul este capturat de 7 vârfuri, punând cardul cu o cămașă în sus, așa că Jucătorul nu știe ce carte a luptat computerul. Dacă jucătorul este de acord cu această selecție, atunci cardurile merg în spate, dacă nu, cardul 7 al vârfurilor se deschide și computerul scoate cărțile pentru tine, deoarece a înțeles greșit dacă computerul sa bătut corect, atunci cărțile vor fi luate un jucător care nu ar fi de acord cu sever.

Un nebun cu două strălucire

Joc B. două "prost" Aceasta diferă de alte soiuri ale jocului în "prost", faptul că fiecare jucător joacă cu cartea lui Trump. Mai mult decât atât, cardul Trump al adversarului nu este un card Trump pentru un jucător și îl poate bate cu viziunea sau o altă hartă a aceluiași costum, dar mai mult. În restul restului, jocul este condus în conformitate cu regulile unui simplu, podkin sau traducere "prost".

Road Durak.

Una dintre specie joc de cărți "Fool" Road ". De închiriat toate spoda pentru fiecare jucător. Ultimul card de cartografiere se deschide și arată: este un card Trump. Acesta aparține trecerii. Primul care are un card Junior Trump sau cel care a câștigat în partidul anterior merge. El merge sub jucător cu un card pe care trebuie să-l bateți. După ce harta este întreruptă de către jucător, este necesar să renunțați (bate) cartea superioară (bate primul) sau sunteți de acord cu spatele, atunci cursul se deplasează la playerul care a spart. Dacă un jucător nu poate bate cartela de sus, el trebuie să ia toate cărțile care stau pe masă. În acest caz, el pierde mișcarea potrivită, care merge la următorul jucător.

Jurnalul Dool.

Joc B. plictisitor "prost" aceasta diferă de la joc într-un "prost și traducere" Fool ", doar că jucătorul poate fi doar de la cartea maximă de valoare, adică dacă există ași, atunci cu ași, dacă există regii, atunci cu Kings, dacă există doamne, apoi cu doamnele etc.

Trump Hest.

Joc B. trump "prost" Acesta diferă de joc într-o simplă, podkinny sau traducere "prost" doar faptul că ultima carte cu un penny se schimbă cu cardul Trump și jocul continuă cu noua capră.

Royal Durak.

Joc B. royal "Fool" diferă de la joc într-un "nebun" simplu, podkin sau transferabil numai prin faptul că 6 (dacă jocul merge puntea în 52 de carduri, atunci 2) bate numai ace, iar Asul Trump poate fi deconectat oricare dintre ele (în cazul în care Jocul merge puntea în 52 de cărți, apoi 2).

Crusade Durak.

ÎN "Cross Fool" Redați o punte ca în 36 de cărți și o punte completă din 52 de cărți. Numărul de joc de la 2 la 6 persoane. Fiecare jucător este distribuit pe o singură carte cu o valoare față în sus, iar o singură carte se încadrează în con. Primul găzduiește cea mai veche carte. Jucătorul ia un singur card de la cerb și se uită la cine o poți pune, de exemplu, dacă a tras asul, și ai un rege de hartă de top, el pune asul și ia din nou. În cazul în care următoarea carte, pe care a scos-o, nu se poate culca, nu un card de jucător, el îl pune singur și se mișcă la un alt jucător. Dacă jucătorul sa întins, de exemplu, moneda și ceilalți doi jucători zeci, atunci Currenul cade pe cardul acelui jucător care se află după aceea în sensul acelor de ceasornic. Dacă a scos afară, de exemplu, moneda, dar la jucător și pe cal, zeci, atunci moneda este pusă pe primele zece, care este pe Konu. ACE este pus pe un șase sau un de două ori în funcție de care se joacă puntea. Dacă jucătorul are o hartă de top a celor nouă, și cineva de la jucători sau opt dintre jucători, atunci el dă mai întâi cele nouă, și apoi ia doar hartă de la cerb. Dacă după nouă, la jucător, harta superioară se dovedește a fi o doamnă, apoi o dă și ea. Este imposibil să dați ultimul card. Astfel, întreaga punță este dezasamblată care a luat ultimele cărți de pe puntea ia toate cărțile care se află pe cal.

Apoi, jucătorii își iau cărțile și începe să joace. Cardul Trump este întotdeauna considerat a fi o tamburină, au bătut orice carte, cu excepția lui Trefova. Primul merge pe cel care are o tamburină de două ori sau șase. Jocul este construit după cum urmează. De exemplu, jucătorul a fost ca un vierme șase, în următorul după ea ar trebui să închidă fie o hartă superioară a aceluiași costum, fie un bubnoy tambourous poate fi închis numai cu tambourous. Dacă următorul jucător nu are nimic de a fi aruncat, atunci el ia cartea de jos, iar restul cardurilor merg la următorul jucător care ar trebui să bată sau să ia pe cea inferioară.

Un exemplu de joc cu patru jucători.

1 jucător a intrat 7 vârfuri, 2 jucători pune un rând pe partea de sus a valutei, 3 jucător a pus 6 tamburine, 4 jucător a pus o doamnă Tamburine, cărțile au mers la spate. Mai mult rulează 4 jucători care a pus 6 treph, 1 jucător de la VNET Tref (Tref poate bate numai de Trebhami), 2 jucător a pus o doamnă Tref, 3 jucătorul nu a putut să bată și a luat 6 comenzi, 4 jucători pune un trip și cărți rămase. Apoi, 4 jucătorul plimbă moneda viermi, 1 jucător a pus o doamnă Tamburine, 2 jucător a pus un Tauben Ace, 3 jucătorul a luat moneda lui Cherv (Deoarece Ace de Tamburine nu a putut fi aruncat, precum și TUZA Tref), 4 jucătorul a luat a Lady Tambourine, 1 jucător a luat asul de tamburină. Acum al doilea jucător merge. Deci, jocul se face până când vin 3 jucători, al patrulea este considerat un ratat.

Rotund durak.

ÎN joc de cărți "Fool rotund" Redați o punte de 36 de cărți. Puntea este atent atârnată, iar 8 cărți sunt așezate pe masă. Cartea Ninth Trump.

Jucătorii iau alternativ pe o hartă de pe punte și au bătut-o pe cea a cărților de opt minciuni de pe masă (având în vedere costumul, vechimea cardului și cartea Trump anunțată). De exemplu: Ace de vârf poate fi deconectat orice vârf situat pe masă, 8 tamburine pot bate doar 6 sau 7 tamburine, regele Trump poate bate orice carte pe masă, cu excepția unui asul de trumping, etc. Dacă cardul alungit Puntea este imposibil de a bate orice, de asemenea, pus pe masă. Dacă jucătorul a spart cardul, el ia ambele cărți la sine (primul de la punte și al doilea pe care la rupt). Jucătorul care ia înregistrarea (Trump Card) o ia în sine și ia toate cărțile de pe masă. Primul jucător care are un angrenaj Trump. Puteți merge una, trei sau cinci cărți.

De exemplu:

  • 1 card - orice carte;
  • 3 cărți - orice carte și o pereche de carduri (exemplu de combinație: 2 șase + șapte sau 2 doamne + duzină);
  • 5 cărți - orice carte și două perechi de carduri (exemplu: 4 șase și ace sau 2 doamne, 2 șapte și rege).

Acele cărți care au bătut oponentul merg în spate. Dacă nu a bătut cel puțin un card, el o ia și își pierde bine.

Jocul se desfășoară ținând cont de cardul Trump anunțat la început până când unul dintre jucători va avea cărți. Câștigă cel care nu va avea cărți în mâinile lor. Jocul este permis "Draw".

Circulară durak.

Joc B. circularul "prost" Acesta diferă de joc într-un "prost" simplu, podkinny sau traducere de către faptul că, după fiecare penalitate sau cărți de captare, jucătorul și hărțile computerizate sunt schimbate.

Magadan Dool.

Joc B. magadan "prost" Acesta diferă de joc într-un "prost" simplu, podkin sau transferabil de faptul că de la 6 carduri distribuite, jucătorul și computerul 5 carduri nu sunt disponibile pentru joc. Fiecare carte se deschide cu fiecare selecție. De exemplu, dacă computerul se lupta, atunci deschide o cartelă închisă. Când puntea se termină cu hărți, atunci toate cărțile inaccesibile se deschid și pot fi jucate.

Nebunos nebun

Joc B. bullying "prost" Aceasta diferă de joc într-un "prost" simplu, podkin sau traducere de faptul că puntea cardurilor este distribuită la un moment dat. Jucătorul având un trump junior este dat dreptul primei mișcări. Apoi, jocul este condus în conformitate cu regulile, respectiv, un "prost" simplu, podkin sau transferabil.

Invizibil nebun

Joc B. invizibil "prost" Aceasta diferă de alte soiuri ale jocului în "prost", faptul că fiecare jucător cunoaște costumul unui card Trump, dar nu va vedea cardul în sine până la sfârșitul jocului, în timp ce puntea este lăsată 1 carte. În restul restului, jocul este condus în conformitate cu regulile unui simplu, podkin sau traducere "prost".

Durak fiert.

A trăsnit "nebun" Aceasta este o varietate de benzi desenate de joc în "Fool", un joc complet neprelucrat. Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile unui "nebun" simplu, podkinny sau de traducere, dar cu singura diferență pe care jucătorii îl dețin cărți cu o cămașă pentru ei înșiși și partenerii față. Jucătorii nu se uită la cărțile lor fără nici un motiv, nici pentru bine. Jucătorul, incorect rupt, tradus sau aruncarea hărții, ia toate mișcările accidentului vascular cerebral.

Dracu 'dol.

Joc B. foarte "prost" Acesta diferă de joc într-un "prost" simplu, podkin sau transferabil de faptul că fiecare a doua cartelă de cărți nu merg în spate, ci într-o punte cu cărți, unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportează jucătorului sau computer.

Point Dool.

Joc B. punctul "prost" Acesta diferă de joc într-un mod simplu, de pricepere sau de traducere "de faptul că unul care va bate numărul mai mare de carduri rivale.

Nebunul de transferare

Transferabil "prost" - Unul dintre cele mai populare jocuri, împreună cu un "prost", o varietate de jocuri în "prost". A apărut, potrivit unor cercetători de jocuri de cărți, la mijlocul secolului al XX-lea ca o modificare a "nebunului" Podkin. Regulile jocului în prostul de traducere diferă de Pododynna că jucătorul în care se face mișcarea are dreptul, punând cardul aceleiași demnitate ca și cardul accidentului vascular cerebral, traduceți mișcarea spre următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o hartă a aceleiași demnitate, se poate traduce continuarea. Traduceți playerul de mișcare poate, dar nu este necesar. Traducerea este posibilă numai atunci când jucătorul nu a început să se lupte înapoi.

Dacă cel puțin o hartă de mișcare este ruptă, altele nu pot fi traduse. Dacă următorul jucător are o serie de cărți mai mici decât numărul de carduri traduse sub el, traducerea este imposibilă și, prin urmare, jucătorul trebuie să respingă sau să ia cărți, în ciuda faptului că ar putea să le traducă.

Fool tradus 2.

Joc B. transferabil "prost" 2 Aceasta diferă de la nebunul de traducere, numai de faptul că este posibil să se traducă nu numai cardurile din fața adversarului a început să se lupte înapoi, dar după. De exemplu, computerul a venit de la 6 tamburine, jucătorul a fost capturat de o carte de 8 tuburi, computerul aruncă 8 vârfuri, iar playerul transferă 8 vârfuri 8 tripf, apoi 8 vârfuri și 8 trephs trebuie să bată computerul. Dacă computerul nu poate descuraja aceste carduri, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul cursului și tăierea.

Raming Durak.

Joc B. drept "prost" Acesta diferă de joc într-un simplu, de pricepere sau traducere "prost" de faptul că cel care va face o mai bună urmărire a adversarului. Mai mult, dacă numărul de urmărire a urmăririi este același, cel care va pune epauletele mai vechi va înfrânge. Consiliul se numește situația în care adversarul ia 2 cărți identice după valoare, și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Podkin Dol.

Podkin "prost" - cea mai comună varietate de jocuri din "prost". Sa întâmplat de la simplul "nebun" din secolul al XIX-lea.

Podkin "Fool" diferă de lucrul simplu pe care îl puteți arunca cărțile atunci când adversarul (computerul) se luptă. Mai mult, puteți arunca cărțile numai ale acestor valori care vă plac sau pe care computerul este plin.

Poker Fool.

Joc B. poker "prost" Acesta diferă de joc într-un "prost" simplu, podkin sau transferabil de faptul că jucătorul înainte să învingă cartea adversarului are dreptul de a schimba orice 2 cărți de pe punte, dar numai dacă nu are mai mult de 6 cărți.

Nebunul secret

Joc B. secret "prost" Acesta diferă de joc într-un "prost" simplu, podkin sau transferabil de faptul că sub trumpor a pus un alt card, care nu este cunoscut jucătorilor. Când întreaga punte este dezmembrată, inclusiv cartea Trump, harta se deschide, care a fost încurcată și devine un card Trump, atunci jocul continuă. Scopul principal într-un astfel de joc este de a salva Aces și Kings.

Simplu nebun

Joc de cărți "prost prost"Comunicat în Rusia în secolul al XIX-lea. Nu este recunoscut de cea mai înaltă lumină, sa bucurat de o mare popularitate în comun. În prezent, aproape nu apare și, cel puțin, puternic inferior în popularitate față de nebunul preot și nebun

2 jucători participă la acest joc: un computer și dvs. Jocul folosește o punte în 36 de cărți. În acest joc puteți juca un pachet și în 52 de cărți. Hărțile sunt emise pe una, dar, în total, șase fiecare. Cartea superioară din punte se întoarce și se pune pe partea din față cu susul în jos. Acesta este un card Trump. Prima mișcare aparține jucătorului din primul joc având un card Trump de demnitate junior. În jocurile ulterioare, progresul aparține jocului anterior. Puteți să mergeți fie dintr-o singură carte a oricărei demnități, fie cu 2 cărți de demnitate.

Jucătorul sub care se mișcă mișcarea trebuie să acopere (bate) toate cărțile care s-au mutat. Dacă nu poate acoperi cel puțin un card, el este obligat să ia (ia) toate cărțile care s-au mutat. Următorul curs din acest caz aparține jucătorului care a mers. Dacă jucătorul a acoperit toate cardurile, atunci este imposibil să aruncați cărți noi și toate cardurile din tabel sunt trimise în spate pentru a nu mai participa la joc, iar următoarea mișcare aparține jucătorului care a luptat off jucătorul.

După fiecare îndepărtare sau cartografiere, jucătorii se transformă fac cărți de pe punte la 6. CHIDENDAȚIA PROBLEMII - Primul care a mers, apoi marcat. Jucătorii fac cărți până când întreaga punte este dezasamblată, inclusiv cartea deschisă a Trumpului.

Numărul de carduri pe care se deplasează mișcarea nu trebuie să fie mai mare decât numărul de carduri de pe mâinile jucătorului, sub care se face această mișcare. Semnificația jocului este de a scăpa de toate cărțile din brațe. Având cărți în mână atunci când un alt jucător a scăpat de toate cărțile și când cărțile s-au încheiat în punte, pierdute.

Goale nebun

Joc B. gol "prost" Acesta diferă de joc într-un "nebun" simplu, podkin sau traducere de faptul că jucătorul ia cardul de la cerb doar când se termină cărțile jucătorului.

Tryshka.

Joc în "Tryshka" "Fool" Diferă de joc într-un simplu "prost" de faptul că fiecare jucător trebuie să vină imediat de la 3 cărți dacă mai puțin de 3 cărți au rămas, apoi cu 2 cărți, dacă nu există 2, apoi cu 1 card.

Cehă Dool.

Ceh "nebun" - numele rusesc al jocului european popular "MAU-MAU", care a primit o distribuție semnificativă în Rusia la mijlocul secolului al XX-lea. Jocul există într-o varietate de opțiuni sub nume diferite: "Fool English", "Faraon", "Pentagon", distins prin detalii minore.

Joc simplu.

Redați un pachet de cărți în 36 de cărți. Cardurile sunt formate una câte una și doar 5 fiecare jucător. Cardul Trump nu este deschis. Puntea este pusă pe mijlocul mesei. În primul joc, prima mișcare aparține jucătorului care va alege computerul cu o metodă aleatorie, iar apoi jucătorul care a câștigat în jocul trecut. El merge de pe orice carte. Următorul jucător poate pune un card pe ei același costum sau aceeași demnitate. Dacă el nu are cartea necesară, el este obligat să ia cărți de pe punte până când execută cartea dorită sau până când puntea se va termina. Dacă cardurile sunt afișate în punte, vârfurile sunt scoase din stivele cardurilor deschise și sunt lăsate deschise pe masă, restul sunt rotite și servesc din nou ca o punte.

Unele cărți necesită după ei înșiși anumite acțiuni - de la următorul jucător:

  • 6 - Luați de pe puntea a 2 cărți și săriți mișcarea;
  • 7 - Luați de pe cartela de pe punte și săriți mișcarea;
  • Ace - săriți mișcarea.

Doamna este un card Trump. Poate fi pus pe orice cartelă. Un jucător care a pus o doamnă poate comanda orice costum. Următorul jucător, în acest caz, poate pune o hartă a unui costum ordonat sau o doamnă (și comandă orice costum).

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile în mâinile voastre. Câștigă primul, scapa de cărți pe mâini. Losarul crede ochelari pe hărțile care au rămas în brațe.

Ochelari

  • 2 puncte - valute,
  • 3 puncte - doamnă,
  • 4 puncte - rege,
  • 11 puncte - Ace,
  • Restul cardurilor sunt în demnitate.

Jucătorul rămas cu aceeași doamnă din brațele lui pierde 20 de puncte.

Opțiuni de joc

Opțiunea 1. În absența cardului dorit, jucătorul ia de la talon Doar o singură carte, și dacă nu permite să se miște, jucătorul ratează mișcarea.

Opțiunea 2. Când jucați o mică deelină (32 de coli), cele șapte necesită o ridicare a două cărți, opt este o cartelă.

Opțiunea 3. Închiriați șase cărți. Având deschiderea ultimei hărți (care se duce la el). Aceasta este mișcarea lui. O valoare predominantă nu este o doamnă, ci o monedă. Moneda rămasă pierde imediat.

Opțiunea 4. "Fool English". Jucătorul, care a plasat Ace, are dreptul să pună un alt card de același cost și să comande următoarea mișcare (diferită de maestrul lui Tuys). Dacă proprietarul ACE nu are nici o hartă a aceluiași costum, el trebuie să ia o carte de pe o punte și dacă nu permite să facă o mișcare, el pierde dreptul progresului și dreptul de a ordona un costum. Acest drept dobândește următorul jucător dacă pune harta pe Ace de același costum acel as sau alt as.

Opțiunea 5. "Faraon". Închiriați 4 cărți. Dacă jucătorul termină doamna, atunci el scrie din punctele sale 30. Dacă doamna este singura carte rămasă în mâini, scrie 30 de puncte de penalizare.

Opțiunea 6. "Pentagon". Cardurile sunt puse numai în costum. Puneți cardul același avantaj pe care îl puteți potrivi numai dacă șaizeci. După ce a comandat un costum prin doamnă, următorul jucător ratează mișcarea. Ochelari: Ace - 11, regele - 4, Lady - 20, Currens - 2, 10 - 10. Pentru alte carduri, punctele nu sunt acumulate.

Opțiunea 7. "Polish Pool". De inchiriat 5 carti, a 5-a carte a unuia dintre jucători este dezvăluită, scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile dvs. Dacă pe partea de sus a cardurilor abandonate se dovedește a fi 6, atunci playerul de sus poate pune orice card; 7 - adversarul trebuie să ia de la o punte de 2 cărți; 8,9,10 nu contează mult; Arborele cade pe orice carte și, în același timp, costumul este comandat. Dacă există o doamnă de vârf de sus, adversarul este obligat să ia 4 cărți. Dacă regele vârfului se întoarce pe partea de sus, atunci adversarul ia 6 cărți. Doamnelor și regilor rămași nu au valori. Și în cele din urmă ace - trecerea trecerii. Dacă un jucător nu are nimic de mers pe jos, atunci el ia un singur card de pe punte și dacă încă nu au nimic de mers pe jos, atunci mișcarea merge la adversar.

Opțiunea 8. La fel ca în realizarea 1, a adăugat doar următoarea regulă. Dacă se află regele tamburinei, adversarul este obligat să ia de pe punte de 5 cărți și să sări peste mișcare.

Opțiunea 9. Închiriați pentru 6 cărți. Pleaca. Cele opt continuă să se miște, în timp ce dacă nu există continuări în mâini, atunci cardul este luat de pe punte. Dacă 6 și 7 îl pune, adversarul scoate cărțile de pe punte (carte de 6-1 cărți, 7-2 cărți) și face mișcarea. Dacă ultima carte din joc devine o doamnă de vârf, apoi un jucător -50 Ochelari dacă doamna de vârf a rămas în brațe, atunci jucătorul este de +50 de puncte. Opțional, regula este introdusă dacă jucătorul pune regele de vârf, apoi adversarul ia de la o punte de 5 cărți, iar jucătorul continuă să se miște.

Chukotsky Dool.

Joc B. chukchi "Fool" Aceasta diferă de alte soiuri ale jocului în "prost", prin faptul că fiecare dintre jucători este auzit de la 6 cărți, puntea cu capra este eliminată din joc, iar apoi jocul merge în conformitate cu regulile unui a simplu, podkin sau transferabil "prost".

Dool japonez

Regulile jocului B. japoneză "nebun" Ele diferă de regulile jocului într-un simplu, podkin, traducere "prost", doar că atuurile sunt întotdeauna o tamburină, iar vârfurile luptă doar pe vârfurile.

Numele rus al jocului european popular "MAU-MAU", care a primit o distribuție semnificativă în Rusia la mijlocul secolului al XX-lea. Jocul există într-o varietate de opțiuni sub nume diferite: "Fool English", "Faraon", "Pentagon", distins prin detalii minore.

Joc simplu. Redați un pachet de cărți în 36 de cărți. Cardurile sunt formate una câte una și doar 5 fiecare jucător. Cardul Trump nu este deschis.

Puntea este pusă pe mijlocul mesei.

În primul joc, prima mișcare aparține jucătorului care va alege computerul cu o metodă aleatorie, iar apoi jucătorul care a câștigat în jocul trecut. El merge de pe orice carte. Următorul jucător poate pune un card pe ei același costum sau aceeași demnitate.

Dacă el nu are cartea necesară, el este obligat să ia cărți de pe punte până când execută cartea dorită sau până când puntea se va termina. Dacă cardurile sunt afișate în punte, vârfurile sunt scoase din stivele cardurilor deschise și sunt lăsate deschise pe masă, restul sunt rotite și servesc din nou ca o punte.

Unele hărți necesită după ei înșiși anumite acțiuni - de la următorul jucător: · 6 - Luați de la carduri de la Puntea și săriți mutația, · 7 - Luați de pe cartelă 1 și săriți mișcarea, · ACE - pentru a sări peste mișcare, · Doamna este un card Trump.

Poate fi pus pe orice cartelă.

Un jucător care a pus o doamnă poate comanda orice costum. Următorul jucător, în acest caz, poate pune o hartă a unui costum ordonat sau o doamnă (și comandă orice costum). Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile în mâinile voastre.

Câștigă primul, scapa de cărți pe mâini. Losarul crede ochelari pe hărțile care au rămas în brațe.

Ochelari · 2 puncte - Curlee, · 3 puncte - Lady, · 4 puncte - rege, · 11 puncte - ACE, · Alte carduri - în demnitate. · Jucătorul rămas cu aceeași doamnă în brațele sale, pierde 20 de puncte. Opțiuni de joc Opțiunea 1. În absența cardului dorit, playerul are doar o singură carte de la cupon, iar dacă nu vă permite să faceți o mișcare, jucătorul ratează mutarea.

Opțiunea 2. Când redați o punte mică (32 de coli), semințele necesită o ridicare a două cărți, opt este o cartelă. Opțiunea 3. Dechiriere șase carduri. Având deschiderea ultimei hărți (care se duce la el). Aceasta este mișcarea lui. O valoare predominantă nu este o doamnă, ci o monedă.

Moneda rămasă pierde imediat. Opțiunea 4. "Fool English". Jucătorul, care a plasat Ace, are dreptul să pună un alt card de același cost și să comande următoarea mișcare (diferită de maestrul lui Tuys).

Dacă proprietarul ACE nu are nici o hartă a aceluiași costum, el trebuie să ia o carte de pe o punte și dacă nu permite să facă o mișcare, el pierde dreptul progresului și dreptul de a ordona un costum. Acest drept dobândește următorul jucător dacă pune harta pe Ace de același costum acel as sau alt as.

Opțiunea 5. "Faraon". Închiriați 4 cărți. Dacă jucătorul termină doamna, el scrie din punctele sale 30.

Dacă doamna este singura carte rămasă în mâini, scrie 30 de puncte de penalizare. Opțiunea 6. "Pentagon". Cardurile sunt puse numai în costum.

Puneți cardul același avantaj pe care îl puteți potrivi numai dacă șaizeci. După ce a comandat un costum prin doamnă, următorul jucător ratează mișcarea. Puncte: ACE - 11, King - 4, Lady - 20, Currens - 2, 10 - 10.

Pentru alte cărți, punctele nu sunt acumulate.

Opțiunea 7. "Crocodil". Jocul merge în conformitate cu regulile primei opțiuni, la care se adaugă următoarea regulă - regele viermilor obligă următorul jucător să renunțe la mutarea și să ia 5 cărți de pe punte.


Jocul din nebunul albanez diferă de joc într-un nebun simplu, podkinny sau de traducere, doar faptul că cărțile din punte sunt descompuse în ordinea descrescătoare a valorilor. Asta este, pe partea de sus a punților, ași, alți regii, doamnelor, supapelor etc.

Jocul din prostul Armenian diferă de joc într-un nebun simplu, podkinny sau de traducere, doar faptul că jucătorul poate ieși nu numai din cărțile sale, ci și de pe cardul situat pe partea de sus a întregii punte.

Jocul într-un nebun liber diferă de joc într-un nebun simplu, podkin sau traducere, doar că jocul merge fără carte de atu.

Jocul într-un nebun mare este diferit de joc într-un prost simplu, de preț sau traducere în faptul că jocul merge cu 2 punți de cărți. Este imposibil să se lupte împotriva valorii valorii. Jucătorul care avea 52 de cărți și mai mult, pierde imediat.

Nu cred că jocul diferit de joc într-un nebun simplu, de preț sau traducere după cum urmează. Fiecare jucător poate bate înapoi la un alt jucător, atât corect, cât și greșit. Și un alt jucător este invitat să verifice corectitudinea eliminării. Dacă, atunci când deschideți o cartelă, este detectată faptul că computerul a fugit corect, apoi playerul preia cărțile dacă computerul a căzut corect, apoi cardul ia computerul. Exemplu de joc: Să spunem, jucătorul a venit de la 6 la cruce, calculatorul se luptă cu 8 babes, apoi jucătorul aruncă 8 vârfuri, calculatorul este capturat de 7 vârfuri, punând cardul cu o cămașă în sus, așa că Jucătorul nu știe ce carte a luptat computerul. Dacă jucătorul este de acord cu această selecție, atunci cardurile merg în spate, dacă nu, cardul 7 al vârfurilor se deschide și computerul scoate cărțile pentru tine, deoarece a înțeles greșit dacă computerul sa bătut corect, atunci cărțile vor fi luate un jucător care nu ar fi de acord cu sever.

Jocul în un nebun de doi ani diferă de alte soiuri ale jocului în nebun, faptul că fiecare jucător joacă cu cartea lui Trump. Mai mult decât atât, cardul Trump al adversarului nu este un card Trump pentru un jucător și îl poate bate cu viziunea sau o altă hartă a aceluiași costum, dar mai mult.

În restul restului, jocul se desfășoară în conformitate cu regulile unui prost simplu, de preț sau de traducere.

Una dintre soiurile acestui joc. De închiriat toate spoda pentru fiecare jucător. Ultimul card de cartografiere se deschide și arată: este un card Trump. Acesta aparține trecerii. Primul care are un card Junior Trump sau cel care a câștigat în partidul anterior merge. El merge sub jucător cu un card pe care trebuie să-l bateți. După ce harta este întreruptă de către jucător, este necesar să renunțați (bate) cartea superioară (bate primul) sau sunteți de acord cu spatele, atunci cursul se deplasează la playerul care a spart. Dacă un jucător nu poate bate cartela de sus, el trebuie să ia toate cărțile care stau pe masă. În acest caz, el pierde mișcarea potrivită, care merge la următorul jucător

Jocul într-un nebun plictisitor este diferit de joc într-un prost simplu, de preț sau traducere, doar că jucătorul poate fi numai cu cărțile valorii maxime, adică dacă există ași, atunci cu ași, dacă există Împărați, apoi cu regii, dacă există doamne, apoi cu doamne etc.

Jocul din nebunul chinez diferă de joc într-un nebun simplu, podkinny sau traducere, doar că primul jucător care are 9 tamburine. Dacă jucătorul a poruncit 9 tamburine, atunci cardurile sunt imediat în spate, dacă jucătorul nu a luptat, apoi ia doar prima carte pe care a bătut-o. Câștigă cel care nu va avea cărți

Jocul Visor Fool este diferit de joc într-un nebun simplu, de preț sau traducere, doar faptul că ultima carte cu o pedeapsă se schimbă cu cardul Trump și jocul continuă cu noua capră.

Jocul din nebunul regal diferă de jocul în un prost simplu, podkin sau de traducere, doar pentru că cea mai tânără hartă poate fi descurajată numai cu ACE, iar Asul Trump poate fi aruncat orice hartă mai mică. De exemplu, dacă jocul merge cu un dealer de 20 de cărți, atunci cea mai tânără hartă 10, adică 10 poate fi aruncată numai asul, dacă jocul merge pe o punte în 36 de cărți, apoi cea mai tânără hartă a lui 6, Șase pot fi descurajați numai cu Ace, și așa mai departe.

Jocul într-un nebun circular este diferit de joc într-un nebun simplu, podkinny sau de traducere, după fiecare abandon sau capturare, cărțile jucătorului și calculatorul sunt schimbate.

Jocul din Magadan Fool este diferit de joc într-un simplu, podkin sau traducere de prost de faptul că de la 6 cărți reținute, jucătorul și computerul 5 carduri nu sunt disponibile pentru joc. Fiecare carte se deschide cu fiecare selecție. De exemplu, dacă computerul se lupta, atunci deschide o cartelă închisă. Când puntea se termină cu hărți, atunci toate cărțile inaccesibile se deschid și pot fi jucate.

Jocul în Bulk Fool diferă de joc într-un nebun simplu, de marcat sau de traducere de faptul că puntea cardurilor este distribuită la un moment dat. Jucătorul având un trump junior este dat dreptul primei mișcări. Apoi, jocul este condus în conformitate cu regulile, respectiv, simplu, podkin sau de traducere.

Jocul din nebunul invizibil este diferit de alte soiuri ale jocului în nebun, faptul că fiecare jucător cunoaște costumul unui card Trump, dar nu vede cartea în sine până la sfârșitul jocului rămâne până la 1 carte rămâne în punte. În restul restului, jocul se desfășoară în conformitate cu regulile unui prost simplu, de preț sau de traducere.

Versiunea de benzi desenate a jocului într-un nebun, un joc complet neprelucrat. Jocul se face în conformitate cu regulile de simplu, podkin sau traducere, dar cu singura diferență pe care jucătorii dețin hărțile unei cămăși și partea față a partenerilor. Jucătorii nu se uită la cărțile lor fără nici un motiv, nici pentru bine. Jucătorul, incorect rupt, tradus sau aruncarea hărții, ia toate mișcările accidentului vascular cerebral.

Jocul din Jackhake este diferit de joc într-un nebun simplu, podkin sau traducere de faptul că în fiecare secundă agățat cărțile bate nu sunt în spate, ci într-o punte cu cărți unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportează la un jucător sau la un computer.

Jocul Play Fool este diferit de joc într-un prost simplu, podkin sau traducere în care câștigă cel care va bate un număr mai mare de cărți ale adversarului.

Fool tradus este unul dintre cele mai populare jocuri, împreună cu un prost prost, un fel de joc într-un nebun. A apărut, potrivit unor examinatori ai jocurilor de cărți, la mijlocul secolului al XX-lea ca o modificare a unui nebun de podkin. Regulile jocului în prostul de traducere diferă de Pododynna că jucătorul în care se face mișcarea are dreptul, punând cardul aceleiași demnitate ca și cardul accidentului vascular cerebral, traduceți mișcarea spre următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o hartă a aceleiași demnitate, se poate traduce continuarea. Traduceți playerul de mișcare poate, dar nu este necesar. Traducerea este posibilă numai atunci când jucătorul nu a început să se lupte înapoi. Dacă cel puțin o hartă de mișcare este ruptă, altele nu pot fi traduse. Dacă următorul jucător are o serie de cărți mai mici decât numărul de carduri traduse sub el, traducerea este imposibilă și, prin urmare, jucătorul trebuie să respingă sau să ia cărți, în ciuda faptului că ar putea să le traducă.

Jocul din Fool de traducere 2 diferă de la nebunul de traducere, doar că este posibil să traducem nu numai cardurile din fața adversarului a început să se lupte înapoi, dar după. De exemplu, computerul a venit de la 6 tamburine, jucătorul a fost capturat de o carte de 8 tuburi, computerul aruncă 8 vârfuri, iar playerul transferă 8 vârfuri 8 tripf, apoi 8 vârfuri și 8 trephs trebuie să bată computerul. Dacă computerul nu poate descuraja aceste carduri, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul cursului și tăierea.

Cea mai comună varietate de joc din nebun. Sa întâmplat de la un prost prost în secolul al XIX-lea. Acest nebun diferă de lucrul simplu pe care îl puteți arunca cărțile atunci când adversarul (computerul) se luptă. Mai mult, puteți arunca cărțile numai ale acestor valori care vă plac sau pe care computerul este plin.

Un joc de card comun în Rusia în secolul al XIX-lea. Nu este recunoscut de cea mai înaltă lumină, sa bucurat de o mare popularitate în comun. În prezent, nu este aproape găsit și, cel puțin, puternic inferior în popularitate față de nebunul podkin și nebunii transferabile. În acest joc, 2 jucători iau parte: un computer și tu. Jocul folosește o punte în 36 de cărți. În acest joc puteți juca un pachet și în 52 de cărți. Hărțile sunt emise pe una, dar, în total, șase fiecare. Cartea superioară din punte se întoarce și se pune pe partea din față cu susul în jos. Acesta este un card Trump. Prima mișcare aparține jucătorului din primul joc având un card Trump de demnitate junior. În jocurile ulterioare, progresul aparține jocului anterior. Puteți să mergeți fie dintr-o singură carte a oricărei demnități, fie de la 2 cărți de o demnitate. Jucătorul, sub care se face mișcarea, ar trebui să acopere (bate) toate cărțile care s-au mutat. Dacă nu poate acoperi cel puțin un card, el este obligat să ia (ia) toate cărțile care s-au mutat. Următorul curs din acest caz aparține jucătorului care a mers. Dacă jucătorul a acoperit toate cardurile, atunci nu puteți arunca carduri noi și toate cardurile din tabel sunt trimise în spate pentru a nu mai primi participarea la joc, iar următoarea mișcare aparține jucătorului de luptă. După fiecare penalizare sau hărți, jucătorii se transformă fac cărți de la punți până la 6. CHIDENDAȚIA PROBLEMII - La început a mers, apoi tocit. Jucătorii fac cărți până când toată puntea este dezasamblată, inclusiv cartea deschisă a Trumpului. Numărul de cărți, care au fost făcute, nu ar trebui să fie mai mare decât numărul de cărți de pe mâinile jucătorului, sub care se face această mișcare. Semnificația jocului este de a scăpa de toate cărțile din brațe. Având cărți în mână atunci când un alt jucător a scăpat de toate cărțile și când cărțile s-au încheiat în punte, pierdute.

Jocul într-un nebun gol este diferit de joc într-un prost simplu, de preț sau de traducere în faptul că jucătorul ia cardul de pe punte numai când se termină cărțile jucătorului.

Jocul din nebunul robust este diferit de joc într-un prost simplu, de preț sau traducere în faptul că cel care va face mai multă urmărire a adversarului. Mai mult, dacă numărul de urmărire a urmăririi este același, cel care va pune epauletele mai vechi va înfrânge. Consiliul se numește situația în care adversarul ia 2 cărți identice după valoare, și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Jocul din Poker Fool este diferit de joc într-un prost simplu, de preț sau de traducere în faptul că jucătorul înainte de a bate cartea adversarului are dreptul de a schimba orice 2 cărți de pe punte, dar numai dacă nu are mai mult de 6 ani carduri.

Jocul Truca Fool's Truca este diferit de joc într-un prost prost în faptul că fiecare jucător este obligat să meargă imediat de la 3 cărți, dacă mai puțin de 3 cărți au rămas, apoi de la 2 cărți, dacă nu există 2, apoi de la 1 card .

Jocul din Chukotka Fool diferă de alte varietăți ale jocului în nebun, faptul că fiecare dintre jucători este auzit de la 6 cărți, puntea cu cartea Trump este eliminată din joc, iar apoi jocul merge conform regulilor de un prost simplu, podkin sau traducere.

Regulile jocului în nebunul japonez diferă de regulile jocului într-un nebun simplu, podkin, traducere, doar că cărțile Trump sunt întotdeauna o tamburină, iar vârfurile se luptă doar cu vârfurile.

Cel mai vechi dintre jocurile oferite în această secțiune este "Simplele lui Fool". Acest joc, care nu este recunoscut ca cea mai înaltă lumină, a fost extrem de popular în comun la începutul secolului al XIX-lea. Acum, strămutate de mai modern "nebun de podkin" și "convenerul lui Fool". Este extrem de rar.
Jucători - de la 2 la 5. Într-o punte de 36 de cărți. Pentru unul la cinci fiecare jucător. Cartea de sus din pachet rămasă după livrare, se întoarce și se pune pe masă cu o cămașă în jos. Costumul acestui card este un card Trump. Peste cardul Trump deține restul cămășii în sus. Următorul jucător începe mișcarea. Puteți merge de pe orice carte sau de la două cărți de demnitate sau de la două cărți de demnitate și altă carte. Ședința pe mâna stângă trebuie să acopere toate cărțile care au fost făcute. Dacă cel puțin unul nu este acoperit, el este obligat să ia toate cărțile pe care le-a făcut mișcarea. Următoarea mișcare aparține jucătorului care stă pe mâna stângă de pe card. Dacă toate cărțile sunt acoperite, atunci sunt trimise la îmbrățișare, iar mișcarea aparține jucătorului care a spart. După fiecare mișcare, jucătorii se întorc fac cărți până la cinci de pe punte. Dobor se oprește când se ia ultima hartă, indicând cardul Trump. În ciuda faptului că jucătorul poate avea mai mult de cinci cărți pe mâini, cursul este făcut la maximum cinci cărți. Un jucător care are mai puțin de cinci cărți în mână este obligat să avertizeze despre mers pe jos. În acest caz, în acest caz corespunde numărului de carduri care au o tăietură. După ce mișcarea este făcută și pornită cu o pene, accelerația cărților sau înlocuirea acestora nu este permisă. Cursul se face o singură dată. Demolarea produsă în timpul jocului, jucătorii nu sunt luați în considerare și nu atinge. Cardurile de demolare nu sunt implicate în viitor.
Jucătorul, primul rămas fără hărți, când cardurile s-au încheiat în punte, - câștigate. Având carduri la îndemână.

Această opțiune este diferită de cea anterioară că tăierea are dreptul de a bate partea din cărțile epuizate sub ea și să ia rămase. Defalsurile sunt trimise în spate. Dacă jucătorul nu a bătut cel puțin un card, el se asigură dreptul de a se deplasa, care merge la următorul jucător.

Jucătorul are dreptul de a face o mișcare doar trei moduri posibile: o carte; două cărți de demnitate și de o altă carte; Două cărți de demnitate, încă două cărți de demnitate și un card. Nu pot exista alte opțiuni. În alt mod, jocul este similar cu versiunea A.

Jocul este diferit de "simplu" de faptul că puteți merge doar cu un card de aburi și numai două cărți. Dacă nu există, cursul este transmis către următorul jucător.

Cea mai obișnuită viziune a unui joc de cărți este în prezent. A avut loc în secolul al XIX-lea de la "nebunul unui simplu".
Jucători - de la 2 la 6. Într-o punte de 36 de cărți, pentru unul. Fiecare jucător trebuie să aibă șase cărți. Cartea de sus din pachet rămasă după livrare, se întoarce și se pune pe masă cu o cămașă în jos. Costumul acestui card este un card Trump. Orice carte Trump bate orice carte de trump. Puntea rămasă deține o cămașă de trump într-o cămașă. Primul jucător care are un card Junior Trump; În tragerile ulterioare - ședința după trecere (de sub "prost"). Puteți merge cu un card sau două sau mai multe cărți de o demnitate. Mișcarea este făcută sub jucătorul care stă în stânga. Puteți arunca cărțile aceleiași demnități ca și cărțile pe care le-a făcut mișcarea și pe care jucătorul este hotărâtă. Hărțile ar trebui să fie aruncate în rândul său: mai întâi jucătorul care sa mutat, apoi restul în sensul acelor de ceasornic. Nu pot exista mai mult de șase cărți. În cazul în care, pe mâinile șuieratului mai puțin de șase - nu mai mult decât această cantitate. Dacă toate cardurile sunt acoperite, atunci sunt amânate într-o agățare, iar mișcarea aparține SWIFT. Dacă jucătorul nu acoperă cel puțin o carte, el ia toate cărțile aruncate în ea; În acest caz, se află în partea stângă a cardului. În timp ce puntea nu a trecut, jucătorii iau cărțile de la ea, astfel încât ei nu au mai puțin de șase pe mâini. Primul face unul care a mers mai întâi, apoi alții în sensul acelor de ceasornic; Acesta din urmă decolează. Cardul se deschide când se predau, scopul bun. A câștigat jocul care a fost primul stânga fără carduri. Un jucător care are cărți în brațe când nu a mai rămas nimeni, - pierdut. El este declarat "prost". Dacă ultima mișcare sub ea a fost făcută de două șase, atunci ratatul este declarat "prost cu călărie".

Când jucați "două la două" sau "trei la trei", jucătorii sunt căutați astfel încât adversarul să ședea între cei doi parteneri. Sub jucător, numai adversarii lui vor fi aruncați în cărți. După ce unul dintre jucători a ieșit din joc, partenerul său joacă simultan în propriul său loc.
De exemplu, jucătorii sunt patru: s, s, în, s, s și u, respectiv, parteneri. Yu a renunțat la joc. În loc de Yu sub Z, merge cu, în cazul unui ban, merge sub C, etc.
Echipa câștigă, toți jucătorii au rămas fără hărți când cineva din jucători are o altă echipă există cărți. În cazurile în care, după cursul unui jucător, inamicul se lupta și ambele cărți au rămas, o remiză este recunoscută. Picături pierdute. Când jucați echipa dă oricare dintre cei învinși.

La mijlocul secolului al XX-lea, "nebunul Podkin" apare o modificare - "Fool cu \u200b\u200btraducere". Acest joc a câștigat acum o popularitate considerabilă. Opțiunea A.

Această opțiune este diferită de un plus de "nebunul unui rău". Jucătorul are dreptul (dar nu este obligat), punându-și cardul de aceeași demnitate lângă cei epuizați sub el, "Traduceți" o mișcare sub următorul jucător.
De exemplu: Cursul de sub jucător a fost cu șapte. După plasarea de lângă el, jucătorul traduce cursul sub următorul jucător care poate, a pus la rândul său un șapte, traduceți continuarea. Traducerea este posibilă numai atunci când jocul nu a început să se lupte înapoi. Dacă sunteți acoperit cel puțin o carte, atunci toate celelalte trebuie să fie respinse și nu pot fi traduse. Dacă un jucător care ar putea face transferul de cărți, mai puțin tradus, atunci traducerea este interzisă, iar jucătorul este obligat să deconecteze cardurile scutite sub el. Cartea bună începe jucătorul care stă pe mâna dreaptă de la luptă. Există companii în care prima mișcare se face "sub nebun", caz în care cartela primului rând nu poate fi tradusă.

În acest exemplu de realizare, există "eșec". În ciuda faptului că, după ultima mișcare, sub singurul dușman rămas, jucătorul nu avea cărțile, dușmanul are dreptul să "refuze", adică. Traduceți cardul înapoi. Hărțile sunt traduse în acest fel, iar jocul continuă.

Acest joc care a apărut destul de recent are o distribuție extrem de mică. Jocul se desfășoară pe toate regulile "Podkinny" sau "Fool de traducere", dar cărțile retrase nu arată, dar țineți jucătorii cu o cămașă pentru tine, adică. Fața restului jucătorilor. Jucătorii nu ar trebui să urmărească cărțile lor atât după distribuție, cât și atunci când sunt așezate de pe punte. Jucătorul, acoperit incorect, tradus sau aruncând cardul, se ia toate mișcările mișcării, pe care le are din nou cu o cămașă pentru el însuși. Picături pierdute.

Această opțiune este diferită de "nebunul podkinului" prin faptul că atuurile sunt întotdeauna o tamburină, vârfurile se luptă doar de vârfuri.

De asemenea, opțiunile cunoscute în care Trumps sunt deschise similar cu "Podkin-Fool" sau sunt prescrise înainte de joc. În cazul în care se deschide un costum de vârf, acesta este îndepărtat în mijlocul punții, iar următoarea carte se deschide. În unele companii, în acest caz, este produsă o remiză obișnuită "prost de podkinnaya".

Această modificare a "prostului unui simplu" a apărut mai devreme "prost de traducere", dar nu este larg răspândită.

Jucători - de la 2 la 6. Într-o punte de 36 de coli. De închiriat pe o hartă la trei jucători. Cartea de sus din pachet rămasă după livrare, se deschide și pune pe masă cu o cămașă în jos - acesta este un card Trump. Restul puntei este pus pe trâmbița în sus. Un jucător care are un card Junior Trump merge de pe orice carte la un vecin din stânga. Inamicul ar trebui să acopere acest card și să meargă sub urmă cu el. Hărțile acoperite de jucători rămân în centru și nu îndepărtează în demolare. Jucătorul care nu a acoperit cardul epuizat sub el ia toate mințile în centru. Cursul este transmis următorului jucător după el. După accident vascular cerebral și penny, jucătorii iau cărți de pe punte. Bun (până la 3) se oprește când se ia ultima hartă, indicând cardul Trump. Jucătorul, mai întâi rămas fără cărți, a câștigat. Având carduri la îndemână. Și în "nebunul în vrac" cu ratatul.

Jocul este diferit de versiunea A. Faptul că jucătorul, fără a acoperi harta costumului unic, durează trei vârfuri de la starea de bază în centru și nu acoperă cartea de vizită, cinci cărți.

Aceasta este o modificare mai modernă a "nebunului în vrac".
Joacă de la 2 la 6 persoane. Într-o punte de 36 de coli. Pentru o singură carte. Ultima hartă se deschide. Este un card Trump, după ce prezentarea este închisă prin trecerea. Următoarele începe mișcarea. Puteți merge de la orice carte sub un jucător care stau în stânga. Jucătorul în care se face mișcarea este obligată să bată cardul epuizat sub el. Următorul jucător trebuie să bată cartela de top, adică Cel care a fost spart mai întâi, etc. Înainte de momentul în care numărul de cărți din centrul tabelului nu va fi egal cu numărul de jucători. După aceea, cardurile sunt trimise în spate. Un jucător care nu poate bate cardul epuizat sub el, ia partea de jos. Ședința de la el în stânga este obligată în acest caz să bată cardul de top. Dacă toate cardurile epuizate sunt dezasamblate, începe mișcarea de lângă cei care au luat ultimul card. Dacă poate bate harta jucătorului anterior - adică. Dacă cardul său este același demnitate de sinucidere sau un card Trump, el îl pune în centru, apoi deschide următorul și, de asemenea, pune în centrul mesei. Această carte trebuie să fie întreruptă de următorul jucător. Dacă nu o poate bate, se duce ca pe el și se întindea de pe punte, apoi întinzându-se pe următoarea, îl pune sub următorul jucător. Dacă jucătorul are pe mâinile cardului, poate să nu scoată din pachet, ci să folosească cele existente și să meargă. Când toate cărțile sunt dezasamblate, iar în centru se află ultimul, un jucător care nu o poate bate, ia trei cărți de la mijloc. Următorul jucător trebuie să bată cardul după aceea de sus. Câștigă cel care a renunțat mai întâi la toate cărțile.