Civilizația 6 Descrierea caracteristicilor. SID Miers Civilizație VI: Prezentare generală a informațiilor celebre. Joc de rețea și echilibru

Ieșire Civilizație 6. Ne-am surprins puțin. Dincolo de pământ. Cu singura adăugare, nu am avut timp să se răcească, dar aici este o continuare. Cu toate acestea, dacă luați în considerare civilizația: Dincolo de Pământ pentru o sucursală (prin analogie cu Sid Meier alfa Centauri), atunci totul cade în loc ...

De la lansarea a cincea parte, au trecut șase ani buni. Dar de-a lungul anilor Firaxis. Deci, nu a inventat nicio idee revoluționară: partea a șasea ca și cum ar fi regla a cincea, fără a îndrăzni să depășească anumite limite.

"Sunetul progresului, prietenul meu"

Abia toate firaxisul înscris cu structura orașelor. Poate că aspectul lor este inspirat de orașele pervertite de la Războiul total: Roma 2: Există ciorchini apropiate de clădiri transformate în apetisând astfel de venituri, pe textura mult mai asemănătoare cu așezările reale. Cu toate acestea, esența este încă complet diferită.

Zonele nu numai creează o nouă adâncime a clădirii, ci și consolidarea similitudinii externe a orașelor virtuale cu reale. Și a câștigat acel campus lăsați-l să fie Oxford!

Aici este echipa de coloniști care opresc și selectând un loc pentru prival. Apare un nou oraș. Tot ceea ce este acum există un centru. Și o listă de clădiri care au voie să construiască, foarte scurt: hambar, moară de apă, canalizare, pereți de mai multe specii. Alte excese arhitecturale necesită zone speciale care sunt ridicate de cetățeni.

Este destul de evident că zonarea este o consecință directă a specializării orașelor, de mulți ani care urmăresc civilizația: în capitală colectăm o mașină industrială pentru construirea de miracole, într-un alt oraș oferim o suprapunere a alimentelor și facem coloniștii acolo unul după altul, și pentru cea de-a treia, puneți în mijlocul junglei pentru a aranja o bumă științifică după două sute de ani.

Tabăra militară poate încetini încet ofensiva inamicului - nu se înrăutățește decât un oraș separat. Este bine că nu există un astfel de lucru în Liverpool.

Această paradigmă este legalizată acum și, în general, inevitabilă: numai orașul cu cea mai rapidă creștere va stăpâni crearea tuturor regiunilor. Și sunt pline: campus științific, oraș industrial, tabără militară, centru de comerț, teatru, aerodrom ... De exemplu, biblioteca se va deschide numai în campus, iar din zonă în timpul construcției necesită o mulțime de puncte de producție, un fel de națiune militantă (cum ar fi Sanctuary Scithians) riscurile deloc pentru a nu vedea nici o bibliotecă, cu excepția celor care vor fi în orașele capturate ale inamicului.

În vremurile moderne, coloniștii sunt transplantați pe un microbus drăguț. Ei bine, ce altceva pot stabili, dacă nu San Francisco?

Logic? Poate că, chiar și fără biblioteci, chiar și huni sălbatici neîngrăriți nu au fost construite. Dar jucătorul nu este mai ușor, dar mult mai greu. Acum, când o șansă pare să construiască o nouă zonă, apare o întrebare - unde să-l lipiți.

Urmând, ca o bulgăre de zăpadă, problemele cresc și aproape toate sunt generate de rezervări noi de gameplay. Deci, muncitorii nu vor îmbunătăți acum celulele zonei de la antichitate la războiul nuclear, deoarece numărul de manipulări, desigur. La început, sunt disponibile trei acțiuni, iar apoi, datorită tehnologiilor și miracolelor, oarecum mai mult. Și bine dacă constructorii "au căzut", așa că nu. Astfel, prelucrarea peisajului (fermă, mine, plantații și altele asemenea) se bazează și pe producția urbană. Decontarea este forțată să fie distrasă în mod regulat de eliberarea de muncă proaspătă, în caz contrar noii locuitori vor trebui să se ocupe de celula "neglioasă" - luați în considerare, aproape înspăimântată.

Pangeus unic

Apropo, despre orașele - trebuie să le soluționeze undeva. Cel mai probabil, creșterea rapidă a orașului dvs., înconjurată de "câmpuri" de grâu și de animale, va consolida populația: nu există locuințe noi - a devenit, și nu este nevoie să se nască noului Darmotov. Trei oameni trăiesc, se naște cel de-al patrulea, iar creșterea orașului este încetinită de jumătate, deoarece durata de viață este de cinci persoane. Mostazenets la cea de-a cincea, ajung la limita, iar creșterea va continua, dar cu o amendă de 75%, care este îndreptată numai în cel mai dăruit oraș, unde trotuarele sunt deja pioni.

În general, nu mai există pentru întreaga țară de fericire sau sănătate: fiecare oraș nefericit clipește în felul său.

La începutul jocului, nu este ușor să rezolvați întrebarea despre apartament. Puteți adăuga locuințe prin îmbunătățirea celulelor: de exemplu, ferme, oferă o jumătate de zonă rezidențială. Unele clădiri vor împărtăși cetățenii: doi în hambar (nu întrebați ca), unul la universitate, încă două se vor potrivi dacă există un canal. Acestea sunt toate semi-dimensiunile, iar singurul instrument eficient pentru soluționarea este suburbiile, zonele sau orice altceva decât viața. Dar densitatea admiră: până la șase cetățeni, dacă zona cu prestigiu ridicat (ceva asemănător "eliminarea" celulelor și în primul rând afectează turismul).

Dar, dintr-o dată, ați îmbunătățit deja complotul în care se întreabă suburbia? Și dacă chiar sub satul de elită au fost depozite de uraniu neprețuit? Și dacă vă spun că productivitatea fermelor crește atunci când se află aproape, și ar fi mai bine să le închideți?

ESTE IMPORTANT: Firaxis a lucrat cu atenție la stilul general al jocului. Cea de-a cincea din a cincea a privit AR-DECO și a șasea din epoca descoperirilor geografice mari. În primul rând, acest lucru se reflectă pe Guise of the World: Petele neexplorate albe sunt stilizate sub cartele antice, precum și locuri care sunt strânse de ceața războiului. Elegant - nu cuvântul, totuși face dificilă citirea cardului.

Spionii ar trebui să fie păstrați și să nu atribuiți eșecului: dacă nu este ucis imediat, va trebui să plătiți răscumpărarea.

Apropo, pentru miracolele lumii, sunt necesare unele secțiuni - de regulă, cu condiții draconale: marele Zimbabwe necesită un număr de centru de comerț (și piața în ea) și, pe de altă parte, pășunatul. Vă va îndemna să construiți un cartier comercial suficient de departe de animale - și ați strigat Zimbabwe.

Și, uneori, jocul cauzează învingerea dvs. și nu îmbunătățește teritoriul în nici un fel - de a stabili un parc național acolo. Parcul este, în general, antipodul absolut al tot ceea ce am făcut vreodată în civilizație. Mai întâi cumpărăm un naturalist pentru punctele de credință (așa că ați răsfățat imediat la religie imediat după panteon, apoi respirați, mâneca mea), atunci căutăm un complot sub forma unui romb și patru celule din zonă - Și acel prestigiu a existat un nivel superior. Și toate celulele ar trebui să aparțină unui singur oraș.

Mai aveți nevoie de un munte sau ceva ca pitoresc. Și fără o singură îmbunătățire! Apoi, și numai atunci, naturalistul va deschide Parcul Național în acest loc minunat. Ce de dragul unor astfel de victime? Parcul atrage abisul turiștilor, care este esențial pentru victoria culturală: Da, victoria turismului a rămas aproape neschimbată.

Firaxis a refuzat din nou peisaje artistice cu minuni în favoarea animației de construcție accelerată. Împreună cu schimbarea zilei și a nopții, nu arată foarte nimic.

Niciodată în seria civilizației, planificarea teritoriului și a dezvoltării nu înseamnă atât de mult.

Arhitecți suflete

Nu mai exista civilizație, în care sistemul de cultură nu ar fi inventat. Și aici din nou! Pentru prima dată, pentru a privi semnificația sa la egalitate, Firaxis a alocat toate ideile, descoperirile și realizările umanitare într-un copac separat. Și lângă - științific, doar "încurajați" puțin. Cucerirea vârfurilor culturale se distinge printr-un pic - în loc de ochelari științific, ochelarii de cultură sunt cheltuite, tot felul de structuri și minuni ale lumii se deschid. Dar există și un card de cursuri politice. Politica de civilizație se schimbă, de asemenea, cu regularitatea de invidiat.

Fii atent cu marii scriitori! Numeroasele lor capodopere înainte de mijlocul jocului nu sunt pur și simplu nicăieri, iar oamenii săraci se află în anticiparea noii ere.

Acum au apărut limitatoare artificiale: în prezența a zece scheme de control și cu cât mai aproape de modernitate, sunt permise mai multe carduri. Unele fascism vă permite să păstrați trei hărți militare, dar numai una economică. Democrația, dimpotrivă, este o militară și trei economice.

Iar cardurile nu sunt "cosmetice". Unele accelerează formarea diferitelor tipuri de trupe, uneori deja de două ori. Alții oferă beneficii speciale de pe rutele comerciale sau din orașele de stat. A treia pahare de oameni buni sau acțiuni suplimentare pentru lucrători sau nu știți niciodată ce altceva.

Carduri în mâini pricepute literalmente flutter. Ei au luat o singură armată, au luat o alta - a construit flota, a luat a treia salvare pe re-echipamente.

Hărțile nu sunt limitate, acestea sunt emise în cursul dezvoltării culturale, prin urmare "solitaire" neterminată depinde de strategia dvs. de joc și nu de preferințe. Ceea ce este și mai important - cursul este ușor de schimbat aproape în orice moment, pe care addonul nu le-a putut lăuda Lumea nouă curajoasă. pentru Civilizație 5.unde a implementat, de asemenea, politica. Acolo, fiecare "perk" selectat a rămas cu tine pentru totdeauna ... sau înainte de revoluție, dacă presiunea altor ideologii va fi prea puternică. În civilizația 6, toată presiunea este ostilitatea Spaniei comuniste, pe care republica dvs. comercială nu se potrivește.

Prinde în sus Einstein.

Lupta sărăciei sa mutat la un nivel diferit, unde nu o așteptau - în cursa pentru oameni mari! Pentru prima dată în serie, au încetat să fiți unificați supersunități, iar toată lumea, în funcție de tipul de activitate, au fost date abilitățile lor. Ei bine, cu excepția faptului că marii artiști, scriitori și muzicieni pur și simplu umple amfiteratorii și produsele de conservare ale creativității lor.

Indiferent dacă cazul este inginer! Deci, se construiește instantaneu atelierul și fabrica (cea din urmă - cu o evacuare crescută) în zona industrială, cealaltă accelerează construirea minunilor lumii. Și toți sunt făcuți la masă, unde fiecare lider mondial vede cât de aproape este să obțineți un geniu nou. Cât de aproape este concurenții săi - vizibil și vizibil. Este necesar să spunem că în civilizația 6 lupta pentru mintea luminoasă este aproape aceeași intensă ca miracolele lumii?

O alternativă la cursa pentru genii este de a le deranja cu curaj. Doar câteva mii de aur sau credință - și noul Nobel Alfred este al tău astăzi!

Aceasta flatters: Deși oamenii marii marii ruși din civilizație nu sunt atât de mult, vă place alegerea miracolelor lumii, reprezentând țara noastră în joc. Hermitage și Teatrul Bolshoy - presupunem că acesta este un tribut adus culturii rusești. Și ei puteau, de asemenea, să returneze Kremlinul, care este descris ca Catedrala Basilului binecuvântată. Sau deloc gigue este unii. Dar paginile negre ale civilizației încearcă să ocolească.

Diplomația este problema veșnică a tuturor strategiilor solide. Civilizația 6 Din anumite motive ignoră realizările Civilizația: Dincolo de Pământ - Tide Risingunde a fost posibil să ieșiți cumva din această criză existențială. Aici, relațiile interstatale încearcă să lege la unele variabile.

Ce înseamnă? Deci, Japonia urmează codul Becido - în limba jocului înseamnă că nippontrii respectă armata puternică susținută de credință și cultură. Fără aceste forțe armate solide par a fi Japonia cu ceva ofensator. Vikingi (Formal - Norvegia, dar știm) vecinul care nu își controlează instantaneu apele (citite - lipsite de o flotă puternică).

Regina Victoria ia premiul pentru mina cea mai acidă din civilizație 6. Majestatea sa a reușit să se certe cu toate celebrele națiuni. Bravo!

La ce dorește acest lucru? Nu aveți timp să țineți pasul cu toată lumea și vă rog pe toată lumea - poate că nu există o victorie diplomatică în joc. Și cele mai multe înconjurătoare începe să urăască liniștit. Să vă înarmați la dinți - războiul încă să nu evite. Pentru a accepta condițiile de prietenie nu vor fi nici măcar cei care sunt bine reglați (acest lucru este reflectat de emoticon în pictograma interlocutorului). Dar merită să încarce pe terenul pe care-l "rezervat" pentru tine ... Pe scurt, într-o zi, destul de japonez al orașului am găsit-o, astfel încât să nu existe o amenințare standard "Vindem departe de mine" - Declarați războiul și rușinea să o pierdeți.

"Telvizațiile" în direcția de cazualizare sunt extrem de clare și justificate. Joacă acest lucru în 2018, consumatorul în masă nu va, dar nu pentru că prost, ci pentru că gameplay-ul seamănă cu mouse-ul pe frunte. Începând cu cardurile medii, jocul se transformă într-un micromege adeziv cu pitch. Luați literalmente lansați pe ecran în căutarea fiecărei unități și cele 50 de bucăți ale acestora. E doar idiocie!

Am jucat toate Tsiva, începând cu primul. Acesta este cel mai rău.

Toate lucrurile noi care au apărut în partea a 6-a (cu excepția, probabil, drumurile pe care comercianții îl trag încă, care sunt logice) sunt un pas înapoi.
- Arborele idiotic al barei sociale. Nu numai că este greu să-i dai seama, acum nu este legată de știință. Prin urmare, puteți deschide computerele, de exemplu, fără a cunoaște energia electrică. Serios?
- Miracole idiotice. În măsura în care a fost subiectul în versiunile anterioare, au pierdut tot înțelesul. Costul și timpul de producție sunt exorbitante, iar efectele sunt nesemnificative. Dintre cele mai mult de 30 de miracole, merită construirea 2 și mai multe bucăți 3 au sens să se separe. În consecință, mai mult de 80% din miracole sunt absorbția Chusi. Unele cerințe pentru plasarea miracolelor sunt atât de proști încât nici o națiune în cele din urmă nu se poate construi.
- Diagrame grele și arată CIV6 după a cincea aproximativ ca un desen animat, după războaiele Star.
- Victoria religioasă este doar pentru jocul numai pentru că AI este atât de proastă încât îi lipsește creierul cu orice unitate militară pentru a executa misionari și apostoli. În rivalii reali, un caz clar, vor fi suficiente creiere. Victoria diplomatică din Civ5 avea mai multă semnificație.

În general, acesta este un solid de două ori. Continuarea rușinoasă a seriei legendare, făcută pentru a atrage bani de la fanii în memoria timpului trecut.

A jucat toate părțile, cu excepția primilor 90 de ani.
6 partea este cea mai gravă dintre toate.
1. Un stil de design foarte controversat - pergament antic cu părul roșu.
După proiectarea a 5-a părții - doar mizerie.
2. Interfața este supraîncărcată inutil cu informații inutile, o grămadă de numere mici, cu informațiile dorite adesea nici măcar în civopezie.
Mai ales mulțumit fâșia ochelarilor de upgrade a unităților militare - 2 pixeli grosime. Cred că majoritatea jucătorilor nu reprezintă nici măcar despre existența sa.
3. Jocul a fost făcut oameni foarte ciudați.
Ce este doar "Turnul Siege", care se upstenează în ... Doctori!
Shores de piatră solidă pe podea pe care este prost imposibil să plantați infanteria!
Toate complicațiile sunt reduse pentru a schimba în mod constant diferite instituții sociale înapoi, după cum este necesar, care în mijlocul jocului sunt recrutați mai multe duzini.
4. Barbarii vor da naștere la fiecare mulțime și fructe ca iepurii.
5. AI este încă dumber decât în \u200b\u200b5 - datorită complicației mecanicii. Ei pot condamna sau chiar declara război numai pentru ... Nu ați construit zone în orașe!
6. Din cauza amenzilor militare filmate - nu are nici un sens să lupte în mod normal. Este mai ușor să reglați misionarii și să câștigați o victorie sau știință religioasă.

1. Îndepărtați sala de faimă. Astfel, au tăiat afluxul de noi fani ai jocului, pentru că, în cele din urmă, principiul competitivității, care solicită jucătorului să îmbunătățească rezultatul. Există un clutinism strategic al ideologilor Phiraxis.
2. Puncte de numărare în direcția victoriei militare. Acestea. Vă puteți bucura de o armată puternică și mobilă (o pereche de BMP, o pereche de echipe PT, câteva Srzo (cu baloane atașate la ele), un rezervor modern, un bombardier strategic, un luptător modern, o pereche de arme de mașini, 2-3 bombe atomice), dar dacă nu ați capturat nici o capitală și / sau oraș oraș (de exemplu, deplasându-vă de-a lungul căii de victorie religioasă sau culturală sau științifică), atunci, unii dintre rivalii dvs., care, care, spun , 60-70 de elefanți de luptă, și doar estimată ca mai mare în direcția victoriei militare. Nonsens complet. Este timpul ca echipajele versiunii a 6-a să-ți zgârie focurile stupide.
3. Enditate la sfârșitul mișcărilor din Endgame - fiecare rând este pompat cel puțin un minut.

Luați vacanța și deconectați telefonul: Firaxis a făcut din nou un joc aproape perfect și necesită o altă mie de ore din timpul tău.

Trimite

Seria civilizației urmează principiile de bază ale propriului proces de joc. Fiecare joc de urmărire primește un nou nivel de profunzime în comunicarea cu utilizatorul, îi conferă un scop mai mare de manevre. Ea devine dacă doriți, un pic mai dificil cu fiecare nouă iterație. Dacă utilizați propria terminologie, afișează întreaga serie într-o nouă eră. Nu vă faceți griji cu privire la faptul că elementele individuale stau încă în epoca de piatră.


Un jucător de întâlnire cu o muzică plăcută și ușoară bazată pe folclorul uneia dintre partidele participante din partidele de partid, o hartă uimitoare a terenului, completarea detaliilor ca fiind studiul lumii din jur, și conducătorii drăguți ai stărilor vecine trase în Stilul caricaturii vă va oferi mai multe mișcări pentru a observa frumusețile și învățarea relaxată. Și apoi puneți un bot pe masă și începeți să pictați cu pantaloni. Bine ati venit! Nu încercați să jucați pentru scoruri din a cincea parte.

Deoarece jocul vrea să te gândești în avans. Puneți orașul în mijlocul mai multor "plăci" cu resurse rare a fost o idee minunată în jocurile anterioare ale seriei, acum se poate transforma într-o catastrofă din cauza unui nou sistem de districte. Anterior, toate clădirile orașului au fost blocate în "țigla" centrală, iar tot spațiul liber din jurul lui a fost deschis pentru construirea de ferme, mine și posturi de cumpărături. Acest lucru a dat jucatorului o grămadă de resurse de bază și a permis să tragă unul sau alt aspect al economiei urbane în orice moment. Zonele trebuie să fie situate acum pe "țiglă" externă, luând un loc prețios în clădiri, adesea care nu oferă resurse de bază, ci la primirea profitului în alte zone. În plus, fiecare dintre aceste raioane are cerințele minime (portul se bazează numai la coasta, care este logic) și poate refuza să construiască oriunde în plus față de celula în care crește, de exemplu, banane. Sau construit deja o fermă.


În același timp, în funcție de celulele din jur de condiții naturale (munți, râuri, junglă și așa mai departe), situate într-o zonă de locație bună, vor aduce bonusuri suplimentare orașului. Asta este, da: Mai întâi trebuie să vă gândiți bine, cum să localizați orașul astfel încât totul să aibă succes, apoi să estimeze cum să-l construim în ea, astfel încât toată lumea să primească bonusuri la producția lor și apoi să considere că zonele oferă, de asemenea, tangibile Avantaje situate în apropiere de clădiri. Și apoi puteți construi deja un oraș. Până când găsiți locul perfect, vecinii dvs. vor lansa deja un satelit în orbită - chiar dacă cosmoportul va fi localizat în orașul de foame. Schema devine și mai dificilă atunci când înțelegeți că minunile lumii necesită, de asemenea, o întreagă celulă. Și că religia afectează, de asemenea, în mod semnificativ producția din oraș, prin urmare, având agonizând câțiva apostoli al altor oameni, puteți rămâne fără bonusuri familiare și obțineți o înflorire a orașului Paris în mâinile orașului.

Și lăsați toate problemele enumerate pe partea de sus la prima speriere, dacă expirați și priviți, totul nu este atât de rău. Pentru o astfel de sarcină, iubim seriile civilizației. Ele fac posibilă activarea capului, estimați opțiunile disponibile. În cele din urmă, procesul este mai important în acest joc decât rezultatul. Întrebați orice jucător care face parte din meci ca el cel mai mult. Răspunsul va fi fie începutul, fie Evul Mediu - fazele cercetării și dezvoltării explozive.


Se schimbă serios seria nu numai în ceea ce privește dispozitivul orașelor, ci și în dispozitivul însuși al sistemului politic al statului dvs. Ca și înainte, pentru ochelarii culturii, putem dezvolta noi direcții de politică, dar acum sistemul este făcut mult mai flexibil și permite o pereche de mișcări pentru a schimba radical focalizarea civilizației sale. În cele mai simple triburi din cele mai vechi timpuri, un caz clar, politica nu a fost în mod deosebit plictisită. Dar, după cum aveți nevoie, puteți alege un sistem de stat adecvat: de la puii banali la, de exemplu, socialismul. Ambele în jocurile anterioare, dar acum fiecare tip de guvernare, în plus față de bonusurile de bază, există sloturi deschise pentru cardurile politiciene - fiecare cu propriile sale îmbunătățiri mici. Deschideți monarhia - obținem mai mult spațiu pentru politicile militare asociate cu producția și gestionarea trupelor. În timp ce Republica, de exemplu, oferă o mai mare libertate în gestionarea sistemelor economice de stat. Cardurile înșiși nu dispar în timpul utilizării, ceea ce face posibilă, în funcție de situație, să aplice noi politici și să ne simțim mai liber în condițiile tot mai schimbate ale lumii noi.


O nouă abordare a dispozitivului orașului implică abordarea schimbată a activității constructorilor. Anterior, o detașare a lucrătorilor te-ar putea însoți din vremurile străvechi până la epoca atomului, indiferent de jucătorul care rulează pe hartă și de a construi celulele stăpânite ale maselor. Logica noii civilizații, după cum sa menționat deja, implică o abordare mai atentă a managementului resurselor, astfel încât lucrătorii au acum o cantitate limitată de utilizare. O astfel de decizie se încadrează perfect într-un nou sistem și îl forțează în avans pentru a planifica producția în orașe în avans. Singurul punct controversat dintr-o astfel de situație este construcția de drumuri: acum este angajată în caravane de cumpărături, transformându-ne automat în suprafață potrivită pentru mișcare. Iubitorii de mână pot conecta independent diferite puncte ale hărții scumpe cu ajutorul trupelor de inginerie.


Și acum puțin despre ceea ce nu funcționează. Sistemul Casus Beli nu funcționează - motive pentru război. În logică, ar trebui să ofere o oportunitate de a declara război altor state, în funcție de situația geopolitică, fără a primi o pedeapsă imensă pentru militarism. De fapt, statele iubitoare de pace vă vor ura în continuare, indiferent de lista motivelor pentru care îi ataci vecinii. Mai mult decât atât, adversarii înșiși (dacă, desigur, se joacă cu inteligență artificială și nu în multiplayer), vor încălca cu ușurință promisiunile tale de prietenie veșnică. Ar fi mai bine să introduceți ocazia de a pune un ultimatum. Situația este ciudată: puteți de o mie de ori în orașul dvs. un spion al țării vecine care încearcă să vă arunce, de exemplu, un atelier. În același timp, conducătorul se va descurca în neconxi și promite acest lucru să nu facă, ci să spargă promisiunea și să rămână prietenul tău. Pentru a declara război, este imposibil: amenda va fi imensă. Dar abilitatea de a pune un ultimatum și de a promite să tragă ochiul pe fundul fundului în cazul capturii următoarei spion ar fi luat foarte mult.

Seria de jocuri de civilizație a trecut o cale imensă în ultimii 25 de ani, dar dezvoltarea sa este departe de finalizare. Acest lucru este afișat atât mecanica neobișnuită, cât și memoria problemelor familiare cu jocurile anterioare ale seriei.

Douăzeci și cinci de ani au trecut de la prima, iar eliberarea acestui an a fost decisă să facă specială. Deja debut demonstrații ale gameplay-ului a sugerat că indignările jucătorilor în stilul "dezvoltatorilor doar texturi s-au schimbat" doar nu pot fi. Proiectul a crescut noua mecanică și la momentul eliberării conține deja religie, turism și alte elemente, care au fost adăugate recent sub formă de add-on-uri. Dar, în ciuda tuturor inovațiilor sale, vorbind despre cele mai bune din partea comparației decât vom face față acestei revizuiri.

Așa cum se spune, se întâlnesc cu haine și Civilizația VI. Poate cum să vă mulțumesc, așa și împingeți adversarii de nivel al întregului desen animat. Ceața de război este, în general, una dintre cele mai bune soluții întâlnite vreodată în jocuri. Zona situată dincolo de vizibilitatea orașelor și unităților dvs. este decorată de un card de pergument. Lăsați-o inițial să provoace inconveniente, perechile de ceas sunt destul de suficient pentru a adăuga complet. Designerii au lucrat cu mult detalii, optimizatori, în care au existat proiecte normale în PC-ul jocului și, în general, totul arată foarte frumos. Mai ales dezvoltatorii au gestionat conducătorii, a căror emoții sunt adesea forțate să zâmbească până când frazele aduse cu acuzații constante ale statului dvs. vor deveni nervos pe "Esc".

Acuzațiile exacte permanente ale adversarilor de calculator al civilizației dvs. sunt una dintre principalele probleme ale inteligenței artificiale locale. Indiferent de națiunea pe care dezvoltatorii ne-au promis, el pregătește o armată imensă și vă atacă sub orice pretext, fie că este dezacordul în religie, politică sau doar înclinațiile voastre la o expansiune rapidă. Și lăsați acești pași să fie cel puțin bazați pe ceva, un astfel de comportament al unui adversar al unui computer ar putea fi iertat. Dar, adesea, înclinațiile sale militariste sunt reflectate negativ în dezvoltarea generală și, în timp ce computerul ștampilează zeci de specii sau piloți, ați deschis cu succes tehnologii pentru a instrui bares. Rezultatul confruntării cu o astfel de ruptură de tehnologie, chiar și cu superioritatea numerică, partea de răsturnare este ușor de prezis. După primirea urechilor și a cheltui un armistițiu, AI Valiant va începe din nou să extindă armata și va anunța în curând războiul să vină la tine să vină la următorul Fiasco.

Revenind din subiectul comportamentului inadecvat AI, vreau să mulțumesc dezvoltatorilor pentru sistemul magnific de zone urbane. Acum, orașele au cu adevărat specializări și trebuie să planificați cu atenție dezvoltarea. Faptul este că majoritatea clădirilor sunt ridicate în centrul orașului, ci într-o zonă specială, creată în teritoriile adiacente. Mai mult interes pentru o astfel de planificare adaugă un impact asupra bonusurilor noului cartier ca un teren și zone deja construite și miracole în țiglă vecină. Clădiri mari, apropo, acum ocupă un loc pe hartă. Acest lucru elimină simultan cuplu de zeci de miracole într-un singur oraș și face procesul de construcție - designerii au elaborat etapele de construcție a fiecăruia dintre ele și este plăcut să urmăriți grădinile agățate în apropierea orașului.


Sistemul de diplomație Civilizația VI.Dacă uitați pentru momentul incapacității de ao folosi, simultan laconic și multilateral. Există atât tranzacții comerciale standard, cât și tot felul de opțiuni suplimentare, cum ar fi fundamentul ambasadei sau încheierea sindicatelor. Anunțul locositor al războiului are acum consecințe negative asupra relațiilor diplomatice cu alte națiuni, astfel încât, înainte de apariția inamicului, este mai bine să veniți cu o "scuză" comunității mondiale.

Imediat în negocierile diplomatice va trebui să negocieze divizia orașelor în cazul încheierii lumii după război. Adesea, cu toate acestea, adversarul de pierdere a computerului va fi bucuros să-și lase posesiunile anterioare, dacă numai tu ai dat să-i dea o pauză pentru construirea unei alte armate tehnologice înapoi. În joc cu oameni, o astfel de negociere poate fi un eveniment interesant, ținând cont de consecințele negative ale economiei ambelor națiuni în timpul războiului, ceea ce trece în sine dorința nu întârzie conflictele.


Prelucrarea terenurilor în afara orașelor dvs., ca înainte, lucrătorii sunt angajați în lucru. Dar, în trecut, dulciuri neobosite, majoritatea oamenilor au fost traduse aproape de la început la modul automat, necesită acum un microcontrol. Motivul pentru aceasta este exhaubilitatea forțelor lor, a căror rezervație de bază este suficientă pentru că doar trei acțiuni efectuate acum într-o singură mișcare. Doriți trei ferme - să fie amabili pentru a construi un lucrător și sacrificați-o la cauza pe deplin bună a dezvoltării orașului. În viitor, modalități de creștere a limitei acțiunilor fiecărui constructor, dar la început va trebui să fie mulțumită cu mici.

Nu vă grăbiți să deranjați o astfel de inovație - să fie controversată, gameplay-ul de la această abordare câștigă doar. În plus, pe umerii constructorilor nu mai constă în sarcina în stabilirea drumurilor. Este suficient să specificați comerciantul pentru a stabili o legătură între cele două orașe și conectați cu pricepere dragul lor. Dacă sunteți inconvenient să conduceți în păduri, munții și armata ofensivă și prin râuri, va trebui să aveți răbdare și să construiți un număr suficient de unități auxiliare. Călătorind ca armate susținute, acești băieți curajoși vor crea drumuri și chiar construiesc consolidarea. Clasa suplimentară de unități de sprijin are, de asemenea, o doctrină în spectrul său, capabilă să vă împingă trupele chiar și în cel mai lung asediu.

Apariția unităților de sprijin nu este singura schimbare care a atins războinicii. Aceleași detașamente pot fi acum combinate în coca și armata (două și, respectiv, trei unități identice). Combinația de trupe vă permite să faceți o mai bună armată mai ușor de gestionat, mărind puterea fiecărei unități separate. Nu vă așteptați ca câștigul dublu al "Puterea" unității - detașamentul va primi pur și simplu un bonus tangibil, care este mai vizibil în bătăliile reale decât în \u200b\u200bnumere. O bună dezvoltare militară a orașului vă va permite să pregătiți imediat Corpul și Armata, fără a petrece timp pe o producție separată de mai multe unități și de asociația lor viitoare.

Dezvoltarea unităților sa schimbat, de asemenea - acum trupele au propriile lor, deși o pompare mică, de lemn. Abilitățile deschise sunt foarte interesante și conțin nu numai creșterea puterii, ci și abilitățile originale - de exemplu, infanteria poate învăța cum să urce pe stâncile care au apărut pe hărți de la unele țărmuri, iar unitățile de lungă durată vor trage pe în continuare.


Războiul din noua civilizație este condus nu numai de săbiile și gloanțele - religia de data aceasta este construită în aproape toate aspectele. Dacă în a cincea parte a fost destul de posibil să nu vă gândiți la ceea ce cred că virtualii dvs. virtuali, aici va fi o mare omisiune pentru națiune. Religia creată de marele profet poate conține bonusuri utile pentru strategia dvs., iar misionarii răi din țările vecine vor încerca în mod constant să vă transfere subordonații. Din fericire, prezența unei perechi de inchisitori în rezervă rezolvă cu ușurință problema.

Ciocnirea a două detașamente religioase capabile de "lupte", transferă, în general, acțiunea pentru linia de ficțiune. Încercarea de a dovedi că divinitatea lor este mai rece, ei numesc loviturile fulgerului pe capetele adversarilor. Se pare impresionant, dar chiar mai mult efect această acțiune are pe orașele dintr-o rază de zece celule. Drept urmare, religia înfrântă își pierde influența, iar recruții câștigători vor apărea în rândul noilor adepți.

Religia este legată și una dintre victorii. Pentru ao realiza, trebuie să-ți faci credința dominantă în lume. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți credință în Dumnezeul vostru cel puțin 50% din orașele fiecărei națiuni.


Arborele științific B. Civilizația VI. Au existat schimbări majore în comparație cu ultima serie de serie. Pentru a se asigura că separarea setului de elemente într-un copac separat de dezvoltare a copacilor, care este acum într-o oarecare măsură similară științei. Cursurile politice deschise Există bonusuri separate de diferite categorii care pot fi instalate în sloturile disponibile civilizației dvs. Numărul și tipul acestuia din urmă depind direct de tipul de guvernare ales pe același arbore de cultură.

Decizia de a face un copac cultural similar cu știința poate fi numit controversat, dar aici este sistemul de a alege un tip de consiliu cu bonusurile sale de bază și capacitatea de a-și înființa cursurile politice - cel mai bun lucru care s-ar putea întâmpla cu managementul politic. Realizarea regulată a ajustărilor și gândirea unei strategii de dezvoltare pe o duzină de mișcări înainte, puteți obține un avantaj real asupra rivalilor.

Atât dezvoltarea lemnului, cultural și științific, au un alt punct de atracție - accelerația prin efectuarea de acțiuni speciale. De exemplu, construcția unei cariere vă va ajuta civilizația dvs. mult mai repede pentru a studia zidăria de piatră. Bătălia activă cu barbarii va permite mai repede direcția militară în primele etape.


Sistemul menționat anterior pentru dezvoltarea orașelor prin districte, care leagă îndeaproape procesul într-o locație teritorială, joacă vopsele suplimentare datorită bonusurilor speciale de stări și conducătorilor lor. Acesta din urmă, apropo, mai mult decât statele - în timp ce luxul celor doi conducători au primit doar Grecia, dar sperăm că actualizările viitoare vor redirecționa alegerea personalităților istorice. Clădirile unice și bonusurile de localizare specială dictează procesul de dezvoltare.

Este de remarcat despre resurse - ca și înainte, este necesar să avem anumite tehnologii pentru pradă și să construiască o îmbunătățire specială de lucru. Dar acum resursele strategice nu sunt cheltuite în timpul construcției clădirilor sau crearea unităților. Restricția constă numai în prezența unei zone specializate - de exemplu, recrutarea Swordsmanului în oraș este posibilă atunci când prelucrează două plăci cu o resursă corespunzătoare. Prezența unei tabere militare reduce această cerință la o unitate de minerit de fier.


Spionarea B. Civilizația VI. Disponibil din prima zi de eliberare, iar mecanica sa se schimbă, de asemenea, comparativ cu partea anterioară. Acum, recrearea agenților apare la fel de bine ca și unitățile obișnuite. Spionii pot fi trimiși atât pentru orașele inamice, cât și trimit la contrainformații. Victima în sarcină și agentul detectat este forțată să caute modalități de retragere - prezența diferitelor zone din oraș completează o listă de selecție prin adăugarea oportunității de a folosi mașina sau chiar de către aeronavă.

Tehnologia de direcție complet spioni nu mai sunt capabili, oferind pur și simplu civilizația dvs. bonusul descris anterior, accelerindu-și deschiderea de către oamenii de știință. În același timp, spectrul de sarcini poate avea un sabotaj și chiar furtul de relicve sau opere de artă din muzee. Acesta din urmă este util dacă vă străduiți pentru o victorie culturală și încercați să trimiteți fluxul maxim de turiști în statul dvs.


Civilizația VI. - Cel mai bun joc al seriei din ultimii ani. Dezvoltatorii au reușit să facă o mulțime de idei proaspete de succes și să se întoarcă la joc elemente bune ale pieselor din trecut. Singurul minus îndrăzneț se află în inteligența artificială, ale căror înclinații militare se micșorează indiferent de națiunea condusă de el. Sperăm că, în viitorul apropiat, dezvoltatorii vor putea să remedieze acest dezavantaj, iar al șaselea număr al seriei va deveni practic un model ideal al genului strategiilor globale.

O adăugare uriașă pe care vreau să o numesc "civilizație șase și jumătate"

Trimite

Din epoca de piatră la tehnologia viitorului, de la primii pași ai omenirii la primul zbor către spațiu, din zorii civilizației la apusul său apus. La această distanță lungă va trebui să treacă atât prin vârstele de aur, cât și prin vremurile întunecate. Aliații vor deveni dușmani, iar dușmanii vor dispărea de pe fața pământului. În plus față de deciziile dvs., depinde mai mult decât oricând. Puteți construi o civilizație care va trece testul de timp?

Serie Civilizaţie - Standardul strategiilor pas cu pas, care transportă bannerul de progres în acest gen oarecum stagnant. Fiecare nou joc a adus invariabil unul singur, dar în același timp a fost încă simțit ca "civilizația" . Dezvoltatorii nu s-au frică niciodată să meargă chiar și pe schimbări radicale, cum ar fi eșecul "instrucțiunii" unităților și tranziția de la celule pătrate la hexagoane în. Dar progresul nu se limitează la alternarea din partea la parte. Jocuri Firaxis. Creează add-uri minunate care sunt modificate considerabil jocul. A șasea parte a francizei a fost acceptată oarecum rece a fanilor seriei, iar totul a fost clar că dezvoltatorii ar trebui să încerce să pradă, pentru a face jocul mai bun și pentru a schimba opinia publicului. Au reușit? Si cum!

În mod tradițional, pentru seria, Addon adaugă mai multe noi civilizații și lideri la joc. Total nouă: opt noi și un conducător alternativ - Chandragupta Maurya - pentru India. În plus față de el, șeful Indienilor Cree Powmaker, Regina Georgiei Tamar, regina semi-teren a Coreei Sandok, Warled of Mapuche Lautaro, Marele Khan Mongolia Genghis Khan, Regina Olandei Wilhelmina, conducătorul Quadzul Chuck, și cel mai mare monarh al Scoției Robert I Bruce. Desigur, stilul jocului pentru fiecare lider va fi diferit semnificativ, uneori chiar radical; Dar merită remarcat faptul că nu toate aceste civilizații sunt la fel de puternice în partid particular. Coreea de orientare științifică din cauza bonusurilor sale va fi întotdeauna relevantă, când, de exemplu, pentru a fi folosită de toată puterea din Georgia, prea multe stele trebuie să se unească. Veteranii vor fi mulțumiți de stilul integrat și neobișnuit al jocului pentru Lautaro. Dar noii veniți din infracțiune, de asemenea, nu au rămas: liderul lui Zulus Chuck este ideal pentru familiarizarea cu elementele de bază ale afacerilor militare.


Principalul lucru și cea mai semnificativă inovație, care indică numele adăugării, este sistemul de aur și de secole întunecate. În jocul original, epoca a însemnat puțin și a servit doar de indicatorul cât de departe a avansat civilizația în arborele tehnologiilor sau instituțiilor sociale. Acum vor însemna mult mai mult.

În funcție de acțiunea din întreaga eră, jucătorul este încărcat "Ochelarii epoci". Au studiat o tehnologie semnificativă? Zece pahare Gryffindor! Tabăra de barbar? A găsit orașul de pe coasta mării? A construit un miracol de lumină? Recalate unitate unică? Plus la puncte, plus la puncte, plus la ochelari. Lista este pur și simplu uriașă. Toate informațiile despre aceste momente sunt stocate în meniul Chronologie: în orice moment puteți privi istoria glorioasă a civilizației dvs.


Fiecare eră are un prag de două puncte. Realizarea afectează ceea ce următoarea eră - obișnuită sau aur. Dacă nu a fost posibil să se realizeze chiar și primul semn, atunci fii un secol întunecat. Vârsta de Aur oferă un bonus uriaș pentru loialitate (despre el mai jos), precum și un bonus de aspirație, care vă permite să vă concentrați dezvoltarea și să aruncați "în direcția cea bună. Secolul întunecat, la rândul său, reduce loialitatea orașelor voastre, totuși crește semnificativ șansele de a realiza epoca de aur în viitor; Acesta va fi numit eroic și va da alegerea a două aspirații bonus.

În plus față de pluseile de joc evidente și tangibile, introducerea acestui sistem dezvoltatorii au reușit să facă jocul doar mai interesant. Ea vine să exploreze în mod activ cardul, să caute noi modalități de a câștiga puncte (unele dintre ele sunt foarte non-evidente!), Și la rândul său, încurajează experimentul. Cu toate acestea, există o suspiciune că, în timp, jucătorii au învățat pur și simplu să ia cele mai bune modalități de a primi puncte - ce tehnologii dau, ce unități sunt mai bune pentru pompare și ce clădiri să construiască. Desigur, "automatizarea" completă a procesului, desigur, împiedică în mod suficient generarea accidentală a lumii la începutul unui nou lot, dar nu complet - după toate, fiecare civilizație este codificată pe un peisaj preferat de la început.


Orașele au apărut valoarea loialității. Cu cât este mai apropiat orașul cu capitalul sau la frontierele civilizației și cu cea mai apropiată de așezările rivalilor, cu atât populația sa mai lungă și dependentă. Nu vă stabiliți așezările pentru cele treizeci de terenuri: Când loialitatea cade la zero, orașul devine liber, el apare aparența armatei și dacă nu fac nimic, se poate alătura Imperiului adversarului.

În esență, sistemul de loialitate creează un alt câmp de luptă. Este posibil să vă gândiți bine pe ea, să planificați pentru totdeauna și să fiți atenți. Civilizațiile care au intrat în epoca de aur, nu doar ca orașele lor să fie mai loiale, devin mult mai atractive pentru orașele rivalilor. Pe acest câmp de luptă, puteți capta așezări fără conflicte armate.

Seamănă foarte mult cu așa-numitele "bombe culturale", doar diferența este că în partea a șasea sub ea există mecanică proprie. Întoarcerea acestui sistem nu se poate bucura decât să se bucure de faptul că ați ajuns la un oraș străin numai pentru că sunteți mai răciți, doar de nedescris.


Mână în mână cu un sistem de loialitate Go guvernatori. Da, acum puteți prescrie oamenii să conducă orașul. Guvernatorii sunt doar șapte, iar la angajarea lor sunt cheltuiți aceleași ochelari pe upgrade. Prin urmare, un acut merită o alegere strategică: este necesar să se atribuie cât mai mulți guvernatori dăunători sau să aibă un total de un cuplu de triplu, dar cu toate actualizările posibile.

Furnizarea de a alege un jucător este o soluție foarte importantă și bună. Îi place că restricția de aici există nu de dragul restricției, așa cum se întâmplă adesea în jocuri, dar aduce elementul tactic chiar și la managementul orașului. De exemplu, există o instituție socială care mărește loialitatea în orașele cu guvernatorul, astfel încât merită o anumită civilizație să le angajeze cât mai mult posibil. Dar imperiile care nu se extind de la o margine a continentului la altul și se concentrează numai pe orașele Troika Pare, este necesar să se preferă să se îmbunătățească.


Sistemul de sindicate sa schimbat foarte mult. Acum nu este doar un pact de non-interferențe sau obiceiuri. Alianțele au acum bonusuri serioase. Există mai multe soiuri de sindicate - științifice, militare, economice, culturale și religioase. Și, deși fiecare tip este destul de bun în sine, merită să se gândească pe termen lung: cu atât mai mult funcționarea Uniunii este mai mare. Prin urmare, soluțiile brute pot obține lateral. Acestea pot fi, de asemenea, utilizate în mod tactic - pentru a extrage beneficii diplomatice. Actualul sindicat face chiar și astfel de machinatori vicleni ca Catherine Medici, mai puțin grăbesc să arunce un cuțit în spate. Și totuși merită să ne amintim că alianțele sunt benefice nu numai pentru dvs., ci și un aliat. Prin urmare, merită să alegeți cu atenție prietenii.


În plus față de sindicatele intenționate, în imperiu poate deveni o parte a baricadelor prin voința cazului. Când cineva a câștigat prea multe teritorii sau a folosit arme nucleare, se produce situația critică. "Situații critice" ca actori mecanici de gameplay Ultima pârghie a răspunsului la cineva care va fi viteza victoriei. Atunci când un astfel de eveniment este declanșat, II selectează toți participanții posibili și sunt invitați să aleagă să amâne toate lucrurile, să stea pe o parte și să încerce să depășească inamicul general sau să refuze să participe. Victoria promite un avantaj imens tuturor participanților, dar dacă inamicul dominant nu reușește, va fi chiar mai puternic. Mecanica executivă este încă că toată lumea ia o decizie singură și există un domeniu imens pentru mintea minții. Este posibil, de exemplu, să refuze să participe, și apoi să deschidă al doilea front la inamic, dar, în același timp, asigurați-vă că participanții nu își ating scopul în cadrul temporar stabilit. Astfel, este posibil să strici imediat zmeura la câțiva rivali imediat. Și acesta este doar un exemplu de trucuri. Sistemul în sine funcționează foarte bine - jocul avea nevoie de funcția "Ultima întoarcere" și a primit-o. Principalul lucru de reținut este că acesta este un băț în jurul a două capete: puteți fi, de asemenea, o victimă.


De către orașele-state. Este foarte trist să văd că AI nu a fost finalizată în mod corespunzător. El va fi, de asemenea, un spample de unități, care apoi se mișcă inteligent acolo și aici fiecare mișcare. El încă nu știe cum să apere împotriva oricărei agresiuni organizate din civilizații. Pur și simplu prea mult static.

Ca rezultat, putem spune în siguranță că toate așteptările sunt justificate. Dezvoltatorii ascultă în mod clar comunitatea, nu se tem să admită și să-și corecteze greșelile și să caute mereu să facă jocul mai bine. Toate mecanicii de adducție sunt interdependente, logice și își îndeplinesc perfect funcțiile.

Nu contează dacă sunteți în serie Civilizaţie, sau veteran - acest plus face tot posibilul pentru a vă bucura de orice jucători. Mâinile cu toate cheile pentru a reuși, oferă fantezii, cred, acționează și, cel mai important, bucurați-vă de proces. Și acum înainte - lupta împotriva testelor care au pregătit nisipurile timpului!

Ați jucat această strategie legendară? La ce parte preferi restul?