Dragon Age Origins Gardian Gardian. Trecerea Quest "Guard of the Limit" în Vârsta Dragonului: Origins. Codul de cod dedicat gardilor gri

Teritoriul limitei în vârstă Dragon: Origins este o căutare pe care o puteți începe în timpul trecerii campaniei principale atunci când vă aflați în Turnul Circle în timpul sarcinii "Cercul rupt". Pentru a începe la primul etaj, trebuie să găsiți una dintre notele unui student necunoscut. Finalizați-vă puteți în orice moment al jocului.

Primele trei note pot fi găsite la primul etaj în aceste locuri:
- Prima cameră din spatele ușii va închide templele;
- Camera următoare din spatele aceleiași uși în care ați trecut înainte;
- A doua secțiune a bibliotecii - trebuie să căutați într-o grămadă de cărți. Este evidențiată astfel încât să nu fie deosebit de dificilă.

Sala mare - Du-te la cameră cu statui și găsiți o notă la distanță.

Acum, în aceeași cameră cu statui, trebuie să luați astfel de acțiuni la rândul său:
1) Faceți clic pe o statuie cu un castron;
2) apoi statuia sabiei în creștere:
3) prin sabia de coborâre;
4) și ultima exploatație de scut - o puteți găsi în camera centrală a podelei.

După ce trebuie să coborâți până la locul unde v-ați întâlnit cu vinul Și încercați să vă conectați la depozit - în acest moment va apărea furia. Merită să știți că, dacă ați acceptat partea magicienilor, atunci veți ajuta la bătălia a încă trei persoane, dar dacă nu există nimeni care să facă o provocare.

O caracteristică a acestei bătălii este că nu veți putea activa invizibilitatea hoțului - inamicul va apărea de nicăieri și va bate din spate.

În cele din urmă, după bătălie, puteți obține aceste elemente:
- USARIS - sabie cu două mâini;
- Malachit;
- fluoritul;
- cuarț;
- Kolchugu.

Firește, la sfârșitul căutării, veți avea o altă intrare în codul daemonului înfrânt.

Sword Usaris. Postul cu jocul ca unic și cu excepția unui atac bun, de asemenea, oferă protecție împotriva incendiilor și o deteriorare suplimentară decentă a dragonilor.

Kolchuga. Normal și nu este prea mare. Astfel de sateliți temporari purtați de gardă în intrare înainte de inițiere. Poate să vândă calm dacă, desigur, nu aveți mai rău.

Util poate fi malachit Care, dacă dați emisiilor de Fellammer, veți crește numărul de gnomi în bătălia finală.

Bugs în căutarea

În cazul în care Demonul Shah Vird va ucide toți cei trei magicieni, atunci codul va fi afișat o înregistrare incorectă a morții vinului.

La PS3 există un bug când jucătorul încearcă să treacă să treacă puțin mai târziu și nu are șansa de a trece la etajul al treilea prin intermediul camerelor magicienilor senior. Pentru ao elimina, trebuie să veniți pe cealaltă parte a peretelui.

De asemenea, dacă veți fi add-on-uri, cu siguranță veți fi interesați de articole în care este descris despre toți cei care au plecat și, de asemenea, pasajul complet este unul dintre DLC extins la joc.

Sarcina secundară "Garda limitei" în Vârsta Dragon: Origins Puteți efectua în timpul misiunii de complot "Cercul rupt". Acțiunea acestei căutări va avea loc în turn. Și va fi capabil să o execute în timpul și după finalizarea misiunii.

Începeți sarcina

Pentru a activa căutarea "Garda limitei", mergeți la camerele studenților. Unul dintre ei a ajuns la misterul antic și acum toată lumea amenință pericolul. Pentru ao neutraliza, găsiți șase înregistrări studențești. Rețineți că există mulți obsedați și demoni în locație.

Și lăsați-o să fie cei mai puternici adversari, ei sunt încă o mulțime de ei. În plus, în această locație va trebui să lupte cu o umbră de rupere. Și chiar la capăt veți aștepta o întâlnire cu seful Shah Vird. Rețineți că de îndată ce intri în cameră, atunci ușa se închide. Și în timp ce nu ștergeți terenul, nu va exista nici o ieșire. Prin urmare, înainte de a merge la o aventură periculoasă, stocul necesar pentru intenția.

Trecerea de căutare "Garda limitei"

Pentru a începe, va trebui să găsiți șase note de ucenici. Dacă jucați o versiune PC, faceți mai ușoară, deoarece elementele active sunt evidențiate apăsând tasta Tab. În orice caz, notele Quest sunt ascunse în următoarele locuri.

  • Primul etaj - camerele studenților. Veți găsi o notă în prima cameră din spatele ușii pe care templele le închide. Înainte de locul unde vă întâlniți vin. Următoarele minciuni în camera următoare. Veți găsi cea mai recentă notă de pe acest etaj dacă vă sapați într-o grămadă de cărți filmate în cea de-a doua secțiune a bibliotecii.
  • Cel de-al doilea etaj este restul magicienilor seniori. Unul dintre note poate fi găsit într-o cameră în care trei vrăjitori se luptă cu obsedați. Cea de-a doua detectare în camera de sus a hărții.
  • Etajul al treilea este o sală mare. Ultima notă dorită pe care o veți găsi în interior cu trei statui. Elementul se află lângă sculptura îndepărtată.

Acum că toate notele sunt colectate, trebuie să rezolvați ghicitul. Pentru a rezolva puzzle-ul, activați statuile într-o anumită ordine. Algoritmul arată așa.

  1. Statuie cu castron.
  2. Statuie cu o sabie care vizează.
  3. Statuie cu o sabie care vizează în jos.
  4. Statuie cu scut. Această sculptură este situată în camera centrală, din care există pași până la etajul superior.

După activarea statuilor, va fi auzit un clic. Acum trebuie să vă întoarceți la camerele studenților.

Bătălia cu șeful

În camera unde ați întâlnit vinul, ușa depozitabilă se va deschide. Shah Wiard va fi eliberat din ea - demon furie. Cu mult timp în urmă, a fost încheiată în podelele inferioare ale cetății. Dar acum, când ați activat toate statuile, au fost îndepărtate cătușele magice de la demon. Și Shah Wird a izbucnit să distrugă toți vrăjitorii pe drum.

Bang cu acest adversar este dificil numai cu un erou nudat. Dacă abilitatea de securitate este mai mică decât nivelul al patrulea, atunci nici măcar nu încercați să-l activați. Tactica bătăliei este similară cu alți demoni de furie. Are un nivel ridicat de atacuri. Pentru a reduce daunele, utilizați balsamuri calde. Și, bineînțeles, amintiți-vă că astfel de adversari sunt vulnerabili la frig și au o imunitate ridicată asupra focului.

În lupta, veți fi asistați de Peter, Kayley și Kinon. Și acest lucru este destul de departe la niveluri ridicate ale jocului. Dar, dacă într-o misiune de complot, ați luat partea templelor, atunci când este trecut limita limitei, acești magicieni nu vor fi în loc. Prin urmare, bătălia pe care o vei comporta singur.

Dacă magicienii devin aliați în luptă, atunci nu dați lui Shah Vurd să-i omoare pe oricare dintre ei. În caz contrar, o înregistrare incorectă a morții Winn apare în cod. După victoria asupra demonului, dansul "Garda limitei" în epoca Dragon va fi finalizată. Și puteți să căutați noi aventuri.

Premii

Pentru trecerea căutării "Garda limitei" veți obține o sabie mare unică de Usaris. Acest artefact fabricat din silveterite adaugă +20 rezistență la foc și +10 dragoni de deteriorare. În plus, cauzează 16 și jumătate de unități de daune și are o șansă Creta de 2,25%. Prin urmare, este imposibil să numim acest premiu.

Un alt lucru valoros pe care îl găsești în timpul trecerii căutării este Malachit. Această bijuterie este destul de rară și poate fi vândută unui comerciant pentru 60 de monede. În plus, Malachite va lua Embisary Felhammer, în schimbul unei creșteri a trupelor de gnomi pentru bătălia finală. Următoarea recompensă este fluora, se referă imediat la comercianți, deoarece această bijuterie nu este utilizată în sarcini sau rețete. Dar, pentru că veți ajuta 50 de monede.

O cameră de lanț obișnuit va deveni un bonus al premiului anterior. Această armură vor fi achiziții foarte utile în stadiile incipiente ale jocului. În plus, acesta poate fi întotdeauna schimbat pentru aur.


"Victorie în război.

Vigilență în lume.

Socialitate în moarte. "

Motto-ul gardian gri.


- Aceasta este o ordine antică a războinicilor cu abilități excepționale care s-au dedicat luptei cu etanșarea întunericului în Tedas. Partea principală a comenzii este situată chiar în locul în care a fost înființată - Cetatea Weishaupt din Andernfelse, dar detașamentele mici sunt prezente și în majoritatea țărilor.

DINgardienii Eros sunt cunoscuți în faptul că ei nu acordă atenție rasei, statutului social, naționalității și chiar trecutului criminal al recrutului, dacă calitățile sale personale sau capacitatea acestuia sunt valoroși pentru Ordin.

N.espays pe cel mic, gardienii gri au contribuit întotdeauna la victorii peste Mora și astfel au permis ocazia de a supraviețui într-o întreagă lume. Majoritatea produselor produse în jurul Vârsta Dragonului Mondial (cărți, jocuri și benzi desenate) sunt strâns legate de gardieni gri.

Istoria ordinului.

* Din recordul codului: gardieni gri *

Prima familie a durat timp de 90 de ani. Lumea a fost imersată în haos. În subestimarea devastată, a avut loc o întâlnire în cetatea Weishaupt. Soldații imperiului, întăriți în bătăliile războinicilor care nu știau nimic în viața lor, cu excepția războiului fără speranță, adunați împreună. Când au părăsit Weishaupt, au abandonat jurământul, datele imperiului. Nu mai erau soldați, erau gardieni gri.



Primul Mor și baza Ordinului.

ÎN -395 antice (cu 395 de ani înainte de apariția calendarului bisericii) sau 800 de persoane (800 de ani de la înființarea Imperiului Tevinin), ciuma a fost pulverizată în întreaga lume. Traseele adânci, drumurile subterane construite de pitici au fost supraaglomerate de ființele dezgustătoare, care au devenit cunoscute ca "întuneric". Aceste creaturi păreau nenumărate și au distribuit durerea, care a otrăvit alte ființe vii, transformându-le în monștri și a desenat totul în jurul lor.

P.aspectele cultului Creatorului au declarat că rezultatul rezultat al faptului că magicienii lui Tevinter au intrat în umbră, folosind ritualul grupului de tranziție și au încercat să profite de orașul de aur, deși gnomii și reprezentanții altor curse (cu excepția oamenilor) au fost sceptic despre această teorie. Cu toate acestea, această invazie este numită de mare - în curând a distrus majoritatea regatelor subterane ale gnomilor și a scăpat la suprafață. Tedas a căzut în haos și a intrat în epoca întunecată. Sa observat că specia întunericului se îndreaptă spre un dragon puternic inimaginabil, otrăvit de ei rău; Această creatură a fost numită "Archdés" și a crezut că el a fost unul dintre zeii vechi care s-au închinat în Tevineț.

ÎN -305 antice (890 de ani), după aproape un secol de bătălii dure, cu hoarde de specie de întuneric, un grup de războinici experimentați s-au adunat în cetatea Weishaupt în Anderfelse, în vestul Imperiului Tevinin. Ei au descoperit oarecum ritualul inițierii și au folosit-o pentru a stabili frăția, ale cărei membri au refuzat să se dedice exclusiv de lupta cu etanșarea întunericului. Ei s-au sunat cu gardieni gri și au început să ia, indiferent de rasă sau trecutul, fără excepții, toți dornici să se alăture ordinului.

DINepie Guardienii au apărut pentru prima oară pe câmpul de luptă în timpul atacului pe Nordbotten. Au ajuns să călătorească în Griffins și au început să se scufunde în rândurile adversarului, astfel încât fiecare gardă să distrugă un grup de zece și chiar douăzeci de tratamente la întuneric. Incredibil, dar au rupt hoarde-ul și au câștigat bătălia. Ei au devenit atât de disperați în cele mai întunecate vremuri de speranță de speranță, și foarte repede câștigate faima. Gardienii gri au început să primească asistență financiară, consumabile și recruți din toate terenurile; Ei au crescut numărul de ordine, a început să construiască fortărețe și să acționeze ca unități de luptă de elită, provocând lovituri rapide și distructive, oriunde apariția întunericului apare, raliu și inspirând alte armate lumii la cele mai mari fete.

ÎN Următoarele sute de ani, umanitatea se ridică încet în picioare și aruncată Mor. În cele din urmă, în antichitate (992, aceștia), gardienii gri au adunat armata aliată de la războinicii de Tevinter, triburile Syin (viitorul Orlea) și Riverin pentru a rezista principalei horde a speciilor întunecate, a condus arhicocenul, acum identificat cum crezi. Bătălia de masă sa desfăcut pe câmpiile tăcute, care sunt acum împărțite de către Tevinterul de Sud și Nordul Nevarroy și nu cred că a pierdut la gardieni gri. A durat mai mulți ani pentru a distruge tratamentele rămase de întuneric, dar marele feat a fost perfect și gardienii gri au intrat în legende. După bătălia pe câmpiile tăcute, au devenit incredibil de faimoase și multe țări au dat ordinul promisiunilor oficiale de sprijin în timpul unor intruziuni ale speciilor de întuneric. Gardienii gri au primit, de asemenea, dreptul de a face apel la recrutarea suficientă recrutare.

Al doilea mor și biserică.

ÎN 1: 5 Divin, la aproximativ 200 de ani de la distrugerea deli, Archdavel Zazikel sa răzvrătit cu noua mare. Întregul oraș Nordbotten este chiar locul în care gardienii gri au apărut pentru prima dată - a fost distrusă înainte de a putea să-și organizeze apărarea. Imperiul Tevinin, Andernfels abandonat, la lăsat în încercarea de a proteja Tevinterul Central. În Andernfelse, au început probleme serioase, iar chiar și sediul gardienilor gri din cetatea Weishaupt sa dovedit a fi sub asediul tratamentelor întunericului.

LA Fericirea, armata imperiului operator recent fondat sub comanda împăratului Cordillus Drakkon * M-am dovedit a fi destul de rezonabil și capabil să rezim la Mora. După mai multe victorii față de etanșarea întunericului, armata lui Drakkon a scos asediul lui Weishaupta la ora 1:33 a divinului și a continuat să salveze ceea ce a rămas din subfels împreună cu gardieni gri. Anderfels a fost atașat la Imperiul Orelian, iar gardienii gri au fost suficient de impresionați de acțiunile lui Drakkon de a contacta Biserica Andrashansky. Este imposibil să negem că această schimbare religioasă ar putea afecta unele dintre opiniile lor cu privire la speciile de întuneric.

ÎN Următoarele decenii, marea din nou suprimată încet, iar gardienii gri au acceptat comanda războiului. Reparația de arhordă Zazikel a fost în cele din urmă înfrântă și distrusă de gardieni gri la 1:95 a divinului într-un port volatil într-un brand gratuit.

* În Drakonul original, precum și pe râu și Fort Drakon din Ferdden, pentru a evita confuzia în limba rusă cu dragoni (Dragon), al doilea "K" este adăugat în nume.

A treia și a patra mora.

T.reti-MI a început cu trezirea unui total la 3:10 turnuri, din nou aproape după două sute de ani după cea precedentă. Totul a început cu atacurile tratamentelor întunericului în centrul Tedas-Tevineț și Vulturul, dar, în ciuda faptului că hoardele erau mai mult decât înainte, apărarea rapidă organizată, condusă de gardieni gri, a ajutat să le arunce înapoi. Atacurile speciilor de întuneric au început să se concentreze asupra unui brand gratuit mai puțin protejat, iar Tevinter și Eagle au încercat să se țină pe lateral, dar presiunea gardienilor gri le-a forțat să înceapă să acționeze. Horde a speciilor de întuneric a fost împărțită pe un munte de vânători într-un brand gratuit la 3:25 am turnuri și a fost distrus de gardieni gri. Totul a fost gândit, iar al treilea cel mai mult a fost un eveniment relativ scurt.

N.emnaya a fost menționat despre gardieni gri în următoarele două secole, înainte de trezirea lui Andorla și începutul celei de-a patra Mora la 5:12 sublimate. Cele mai mari daune au fost cauzate de la est de teritoriile aflate sub tutela gardienilor gardieni - brand gratuit, Anchie si Riveru - dar ANDERfels a fost, de asemenea, atacat, iar Hosseberg, un oras din apropierea lui Weishaupta, a fost in asediul. În același timp, atacurile au început pe Tevinter și Eagles și au refuzat să trimită ajutor. Eroul celui de-al patrulea Mora a fost un elf de la gardienii gri numiți Garahel, care a condus eliberarea lui Hossberg la sublimă de 5:20 și după ce a adunat o armată în brand gratuit pentru a ajuta la gardienii gri. Armata lui Garahlala a mers spre nord și sa întâlnit cu principala hoardă la ora 5:24, ridicată în lupta cu Ayosli, unde Garahel a fost pierdut după ce a distrus personal Andorla.

Din secolul înalt până la ventilarea dragonului.

P.măgarul celei de-a patra Mora, efectul gardienilor gri a scăzut semnificativ. Au trecut 400 de ani, iar mulți au început să creadă că Mor nu se va întâmpla niciodată mai mult. În ciuda șederii unei amenințări constante la gnomi, împărțirea întunericului a venit foarte rar a trăi pe suprafață, iar gardienii gri au început să uite încet.

ÎNaflați un timp în trecut: Cu puțin timp înainte de 7:10 Storm, un incident neplăcut a avut loc la Ferdden, cu participarea guvernului local-comercial, Sofia Dryden, care a pretins anterior coroana lui Ferden - implicată în lovitura de stat planificată. Rezultatul a fost lupta dintre gardienii cenușii și armata regală, pierderea comandantului Sofia și a echipei sale la vârful unui soldat și exilul ulterior al ordinii lui Ferlden King Arlandom - în ciuda faptului că mai puțin de o sută de o sută de Gardienii gri aproape au învins întreaga armată din Ferlden. Gardienii gri au fost admiși din nou la Fermond King de Marikom la Dragonul 9: 104 și au fost capabili să înceapă să restabilească încet comanda, dar până la 9:30 Dragonul, prezența lor a rămas nesemnificativă, iar ordinul nu era foarte faimos.

Al cincilea mor.

ÎN 9:30 Dragonul, cea de-a cincea mare, în cele din urmă, a început cu trezirea lui Utemiel. Visele întunericului au inundat Debrediții Corkari din South Felden, unde au fost întâlnite de armata Felden sub comanda regelui Kailan și a anvelopei Logyne Mac, precum și gardieni gri locali - numărul de doar două duzini. După mai multe victorii minore asupra etanșării întunericului, armata regală a suferit o înfrângere zdrobitoare și a fost distrusă în lupta principală - sub Ostabar - când logul își retrage în mod neașteptat trupele, astfel încât, folosind situația, să profite de domnie și să părăsească regele Kailan și gardienii gri de pe horde. Doar doi gardieni gri au supraviețuit, ambele au fost acceptate doar recent în ordine.

N.În ciuda dificultăților, restul de gardieni cenușii au reușit să adune armata aliată pentru a rezista Mora și cu ajutorul gardei senior de la ștergere, au reușit să distrugă Utemiel în timpul asediului de Denerei. Cea de-a cincea mare a durat mai puțin de un an. Ca semn de apreciere cea mai profundă pentru realizarea lor, gardienii gri au fost administrați de Erlling Amarantină, unde vor fi capabili să-și restabilească ordinea și fosta sa măreție.

Organizare.

Heraldry.

G.semnul heraldic al gardienilor gri este un grifon de argint pe fundal de azur. Commorii gardienilor, în orice caz, în vremurile Sofia Dryden, aveau propriile semne heraldice. Simbolul lor a fost descris sub formă de două grife conectate, cu laturi opuse, cu aripi și ramuri țesute sub ele. Pe armura lui Guardian-Commercial Sofia Dryden clasic apare într-o formă oarecum modificată pe fundal negru. Interpretarea artistică a simbolului pe această armură este oarecum diferită de modul în care se uită pe scuturile grele metalice.


Comandantul tutorelui


Comandantul armurii gardianului



DESPRErecipientul de gardieni gri gestionează primul gardian în Weishaupt. Ierarhia Ordinului arată ca un sistem de unități naționale, fiecare dintre acestea fiind subordonate cu garda-comerul sau comandantul griului. Evident, numărul mic de posturi este simplificarea ierarhiei și nu sunt menționate alte grade; Mesajele rămase ale ordinului sunt urmate de o mai puțin formală, care au stabilit pe termen lung de depunere la vechime (determinată de limita dedicare).

ÎNpe vremurile Dragonului Age: Începutul, la ora 21:30 Dragon, forțele gardienelor gri sunt distribuite după cum urmează:

DESPREcole Mii de membri ai ordinului din Andernfelse, câteva sute în vultur și aproximativ două duzini în Ferdden.

Apel corect

ÎNforma nevoii de gardieni gri este dată de apelul potrivit; Ei pot apela în rândurile nimănui - de la rege la criminal. Cu toate acestea, în special în Ferdden - acest drept este extrem de rar datorită unor posibile conflicte politice. Mai mult, datorită unor dificultăți, gardienii gri nu iau toți la rând. Numai cele mai bune sunt invitații onorate, indiferent de rasă sau statut social.

D.ukan a folosit dreptul de a ridica Alistar cu predarea sa pe templu, când mama reverendului a refuzat să-l lase să plece. De asemenea, dreptul poate fi folosit în pre-istorie a principalilor eroi ai jocului pentru a asigura aderarea acestora la comandă.

ÎN Addon Dragon Age: Început - Trezirea, Gardianul, poate profita de apelul potrivit pentru recrutarea Anders și Nathaniel.

Dedicare.

Alăturați-vă, fraților și surorilor.

Alăturați-vă umbra ascunsă unde suntem BDIM.

Alăturați-vă, pentru că suntem împrumutați din care este imposibil să renunțați.

Și dacă sunteți destinat să muriți, știți, această victimă nu va fi uitată.

Și odată ce vă alăturăm.

Cuvintele cheltuite pe dedicare de la primii gardieni gri.

C.pentru a deveni membru al ordinii gardienilor gri, recrutul trebuie să treacă ritualul, numit dedicarea. Unul dintre motivele numărului mic de gardieni gri este că acest ritual are câteva. Numai cei care au șanse bune de a supraviețui la dedicare pot fi chemați la recruți. Ritualul și toate informațiile despre el sunt stocate de ordinul în secretul de strângere, deoarece în timpul dedicării, recrutează băutura din ceașcă care conține un amestec de generații de sânge de întuneric, Lyrima și o picătură de sânge a arhitetului. Puțini se confruntă cu aceia, dar cei care reușesc, supraviețuiesc devin gardieni gri - asociat pentru totdeauna cu etanșarea întunericului și pentru totdeauna desenate cu sângele pe care au fost bolnavi.

DINrezervorul de gardian gri necesită o doză de sferică a speciilor de întuneric într-o anumită proporție pentru efectul imediat și nu o transformare lentă a sângelui într-un vizor. Apoi, sângele arhitemonei este folosit în formă normală, sângele altor tipuri de întuneric poate fi procesat printr-o metodă magică pentru utilizarea sa în ritual. Cu toate acestea, o parte din originea întunericului în sânge nu este suficientă pentru declanșarea ritualului.

R.dedicarea italiană oferă gardianilor gri câteva abilități: ele devin asociate cu o minte de grup care le permite să simtă prezența speciilor de întuneric și dobândesc imunitate față de firmă răspândită lângă mare. Cu toate acestea, ei suferă, de asemenea, de influența scenei scenei: vise rău (uneori profetice), foamete neaturate și speranța de viață redusă. În plus, pe lângă faptul că ei pot simți originea întunericului, împărțirea întunericului îi poate simți. Deci, în plus față de bine, adus de acest dar întunecat, cu gardieni gri, el le pune și în jocul jocului pe vânătoarea speciei de întuneric.

DARvernus, când este întrebat, declară că firma dată de inițiere conține forțe incredibile, iar capacitatea de a simți originea întunericului este doar o mică parte din ele. El crede că utilizarea energiei și a sângelui poate debloca aceste forțe și încearcă să imite cu ajutorul alchimiei Acest proces care duce la apariția ramurii abilităților numite putere de sânge.



Vocaţie.

LAaK GRAY GUARD Păstrează din secrete de dedicație străine, păstrează, de asemenea, natura adevărată a vocației de la membrii comenzii. Așa cum este descris în cartea Dragon Vârstă: Apelarea (Dragon Age: Apelarea), se presupune dureros că chemarea a fost un ritual inventat de primii gardieni cenușii pentru a preveni moartea gardienilor de la insignă. Contrar credinței, comune printre membrii ordinii, gardienii gri nu mor de la rău, ci să-i cedeze până când vor începe să semene cu tipurile de întuneric, iar împărțirea întunericului nu le atacă și în conformitate cu ei intențiile și obiectivele lor, ei devin întuneric, ca în cazul lui Geneva și Brehan.

P.ricarea începe cu coșmaruri sau voci ale arhitetului, același lucru este că ei aud căutătorii zei străvechi pentru a aduce întunericul, la aproximativ 30 de ani de la inițiere. Potrivit ritualului, gardianul gri este coborât sub pământ și sărbătorește înainte de a merge la trasee profunde și distruge cât mai multe variații în întunericul până la moarte din mâini. Secretul vocației începe să câștige forma atunci când Alistair recunoaște că sufletul va ucide gardieni gri, deși nu este adevărat.

N.se știe dacă adevărul este păstrat secret de la toți gardienii gri sau numai de la tinerii membri ai ordinii, cum ar fi Alistair, dar se pare că numai primii gardieni gri, cu excepția personajelor vocației, știau despre adevărata natură a acestui fenomen.

R.iordania sugerează că, chiar dacă gardianul gri va fugi, la un moment dat, toți gardienii se vor afla pe căile adânci acoperite de mare cu ținuturile sau întunericul întunericului, pentru că gardienii și împărțirea întunericului sunt asociate cu o insignă, care le trage unul la celălalt. Astfel, se poate presupune că aproape orice gard gri va pieri din mâinile copacilor întunericului.

N.toți gardienii, sub îndrumarea comandantului Genevieve, au suferit o vocație prematură la începutul secolului dragonului. Apelul lor și schimbarea ulterioară a corpului - asemănătoare cu erupția dezgustătoare - a fost cauzată de amulele magice create pentru a accelera otrăvirea răului. Fiona, Gragen Gray, colegii lui Duncan, a fost unul dintre impacturile supuse și a fost vindecat de distribuția accelerată a durerii la scurt timp după ce misiunea a fost finalizată pe trasee de adâncime. Guardi-magicienii din Weishaupta credeau că ea ar fi putut fi eliberată de vocație pentru totdeauna; Deci, este sau nu, până când nu este instalat.

Membri ai Ordinului.

LAatunci când ordinul a fost format în 890, mai mult de o mie de ani înainte de secolul dragonului - a constat în principal din veteranii de tevinist ai bătăliilor împotriva speciilor de întuneric care au avut loc în timpul primului Mora.

T.o altă istorie a ordinii griului gardianilor partide un număr mare de bărbați și femei - oameni, elfi și pitici - care și-au dat viața pentru a proteja TEDasul din amenințarea tratamentelor întunericului. Iată doar câțiva dintre ei și ce este acum cunoscut despre destinele lor:

Vârsta victoriei

Șase-șapte secole până la secolul dragonului.

Asturian: Comandantul griului din Ferdden, a cucerit o vocație după un timp după finalizarea vârfului unui soldat la victoria 2:34.

Fried Halwick.: A acceptat îndatoririle comandantului tutorelui după vocația lui Asturian.

Secol ridicat

Trei sau patru secole până la secolul dragonului.

Garahel.: Garda-Elf, care a unit Ted Ted împotriva celei de-a patra Mora, și a murit, îndreptându-se atacul ucigaș asupra arhedonei Andorla la 5:24 sublim.

Secole de oțel / furtună

Două secole înainte de secolul dragonului.

Avenus.: Magazine Gray Guard, și-a extins în mod nefiresc viața cu ajutorul magiei de sânge pentru a păstra demonul, pe care îl eliberează fără griji din umbra în timpul luptei din vârful unui soldat.

Sofia Dryden.: A acceptat îndatoririle comandantului Guardian, după ce a fost forțat să se alăture ordinului după o conspirație condamnată împotriva regelui Arlanda. Mai târziu a condus revolta împotriva lui Arlanda, ceea ce a dus la o expulzare de doi ani a gardienilor gri de la Ferlden. Sofia a murit în timpul unei revolte, obsedată de un demon care și-a reușit totuși corpul cu două secole mai târziu.

Vă rugăm să rețineți: Pe peretele din vârful unui soldat, garda poate găsi o listă de gardieni gri care luptă împreună cu Sofia vs. Arlanda.

Secolul dragonului.

Începutul secolului dragonului.

După revolta din Sofia, gardienii gri au fost rareori văzuți în Ferdden, în timp ce grupul Guardian de la Orlea nu se aplică regelui Marika Teirin pentru ajutor în expediție la traseele adânci din primii ani ai dragonului.

Bregan.: Comandantul griului din Orleai, până la momentul vocației la începutul secolului dragonului. A murit într-un turn de cerc.

Duncan.: A fost recrutat pe străzi Val Raio, mai târziu a devenit comandantul adjunct și, în cele din urmă, comandantul tutorilor din Ferdden. El a murit, luptând alături de regele Kailan în bătălia de Ostay.

Fiona.: Revista Elf-revista si gardianul gri. Sa întors la cetatea Weishaupt după o excursie riscantă la traseele adânci cu Geneva, Maritime și Duncan.

Genevieve: Sora Bregan și succesiunea rolului unui comandant gri în Eagle. A murit în Turnul Cercului.

Tip: Garda Gray Orlesian. El a fost genevieva mirelui înainte de uciderea lui în satul Ruayo.

Julien.: Garda Gray orolesiană, care deținea o sabie mare cu două mâini. A murit, salvând viața lui Duncan de la dragon pe calea profundă.

Kell.: Unul dintre avari, a devenit un gardian Gray Orlesian și al doilea iubit de genevieve. El și câinele său de luptă, Hamfter, a distras o cantitate mare de daune la întuneric pentru a permite maniacului, Duncan și Fiona să alerge. Ele sunt considerate moarte pe trasee de profunzime.

Martin.: Garda Gray, sa luptat cu întunericul întunericului pe căile adânci, împreună cu piticii lui Ozammar.

Nicholas.: Warrior de Gardă Gray, care a folosit macelul și scutul. Fiind capabili să accepte moartea lui Giulien, Nicholas ia permis să se prindă în capcana iluziei unui demon în umbre.

UTA.: Grandian gri Gnomka și o sora tăcută care ia ucis mâinile goale. Uta sa alăturat arhitectului și a scăpat cu el de la Turnul Cercului.

Al cincilea mor.

Duncan cu o misiune de recunoaștere pe calea profundă și trei gardieni cenușii Feldenian, presupuse că cei care au murit la Ostagar.


Alistrați-vă.: Garda gri, recrutată de Duncan de la temperaturi. El a supraviețuit în lupta de la Ostanaar și a devenit un satelit al gardianului în lupta cu cea de-a cincea lume.

Dawave.: Cultivarea în apropiere de Debrey Corkary dă buzunarul pe străzile lui Derunerim, până când Duncan a fost recrutat. Datoare nu a supraviețuit dedicației.

Gregor.: Garda Dorodo Gray de la Andernfels, cu o barbă mare și o capacitate uimitoare de a bea multă alcool. Probabil a murit la Ostanatar.

JORI.: Războiul Rarkliff, care are o soție gravidă mică, Jori a fost extrem de mândră că Duncan la ales să recruteze. Cu toate acestea, după ce a văzut moartea lui Davate Jori panică, și-a expus arma și a fost ucis de Duncan.

Loggen.: Prieten și consilier al Martha, login, cu acțiunile sale la începutul celei de-a cincea Mora au provocat un război civil. Guardian a fost forțat să aleagă: Executați-l pe Logane sau faceți-l cu gardian gri.

Bogat: Gardă cu experiență, luptând împreună la Duncan.

Riordan.: După ce sa întâmplat de la Hayver, Riordan sa alăturat gărzilor în paralel cu Duncan, dar a rămas în vulturul pentru a deveni Gardianul Senior Guardian. El a murit, crouching aripile celui de-al cincilea Mora Archdanemon, forțând astfel coborârea la pământ, unde a fost capabil să-l omoare.

Tamarel.: Elful tânăr, recrutați Duncan pentru ochiul ei ascuțiți și capacitatea de a se ocupa de ceapă. Soarta Tamamelului este necunoscută, dar a lăsat gardienii cu șase luni înainte de bătălia de la Ostanatar.

Tarimel: Singurul elf de gardă, însoțit de Duncan în Ostor. Se consideră că cei care au murit în bătălia de la Ostagar.

paznic: Unul dintre cei doi Guardieni Ferlden (aliserul secundar), care a supraviețuit în lupta de la Ostanaar. El conduce lupta cu a cincea lume.

Trezire:

Garda Gray de la Orlea

Anders.: Magicianul uman care a scăpat din cercul magicienilor de șapte ori, dar întotdeauna a venit peste. Tempera femeii în remorca de trezire declară că este un criminal și nu poate fi de încredere. Ea îl acuză în moartea templelor, care la păzit în Turnul Ridge, când au atacat întunericul.

Vlanna.: ELF-Magician care a călătorit în clanul Elves Doli. Ea este foarte agresivă și știe cum să revigoreze copacii, similar cu Silvanov. Ea vânează comercianților din pădurea vending, crezând că au răpit-o pe sora ei și atacă garda pentru uciderea prietenilor ei din clan. De ce comercianții sorei ei, Vlanna nu sunt cunoscute.

Sigrune.: Dwarf-Robber, membru al Legiunii celor morți. Se lupta cu etanșarea întunericului pe căile adânci cu grupul său și era singurul supraviețuitor. Ea crede că ceva ciudat se întâmplă în vechea fortăreață Cal Hirol.

Mkhari.: O femeie războinic care a admirat doi gardieni, care "singur" a învins arhiteonul și a apărut pentru oportunitatea de a le ajuta să restaureze ordinea. Mkhairi nu a supraviețuit unei dedicate.

Nathaniel Hou.: Robber și fiul Earla Rendon Hou. Jucătorul îl găsește în temnița Turnului Ridge.

Alte gardieni.

Numele și unele realizări ale altor gardieni gri sunt cunoscuți, dar ani de viață și detalii despre poveștile lor sunt acoperite de întuneric.

Foorala Odukan.: Irvarea gardianului Gray de la Casa lui Edukan.

Coral bemot.: G gnome gardian gri de la casa btemot. Se crede că el singur a apărat poarta lui Ozammar de invazia speciilor de întuneric folosind o arbaledă.


Codul de cod dedicat gardienilor gri:

Codul de înregistrare: Primul Mor, capitolul 4.

Cod de înregistrare: gardieni gri.

Cod înregistrat: prima gardă.

Notează

Niciuna dintre roller nu arată moartea gardilor gri direct.

Cartea lui David Gader Dragon Vârstă: Apelarea (Vocaţie) Oferă o descriere mai completă a multor aspecte ale cunoașterii despre gardieni gri.

Gardienii gri au o asemănare cu un dozator de noapte din seria de cărți "Song of Ice și Flacără" George R. R. Martin.

Gardienii gri sunt, de asemenea, ca cavalerii gri de la setarea Warhammer 40000.

Veți primi această sarcină, cu condiția să aveți o add-on "Fortare Guardian". Când instalați acest supliment, veți apărea în curând în tabăra ta numită Levi Dryden. El te întreabă cu el să meargă în căutarea legendarului cetate de gardieni cenușii, în care Sofia Probsy a luptat mult timp cu mult timp în urmă. Sofia la acel moment a fost Gardianul Ferlden. Trebuie să găsești dovezi că era un erou și să restaureze numele pierdut de Draidenov.

Locația numită vârful unui soldat va apărea în curând pe harta dvs. În curtea acestei cetăți, puteți vedea viziunea trecutului - aceste viziuni vă vor urmări pe tot parcursul întregului studiu al acestei cetăți și vă va oferi o imagine clară a ceea ce sa întâmplat în ultimele zile ale apărării cetății. Curând cadavrele întinse din curte vor veni la viață și încep să te atace. Din corpul comandantului de elită, puteți lua o arbală foarte bună.

Du-te la cetate. Curățați primul și al doilea etaj. Pe parcurs, veți învăța multe lucruri din istoria acestei cetăți. Aici puteți colecta diverse înregistrări și cărți. Într-o sală uriașă la primul etaj veți vedea ultima bătălie cu participarea Sofia, după care furia demonului vă va ataca. Vă rugăm să rețineți că el va fi tratat până când există cadavre de gardieni lângă el, deci este mai bine să se ocupe de gardieni și după și cu demonul.

Pentru tine, în timp ce a blocat temporar ieșirea de la al doilea etaj, mergeți la camera din Sofia și discutați cu ceea ce rămâne din ea. Aici trebuie să vă alegeți. Dacă refuzi, va trebui să lupți cu ea, dacă nu, atunci treceți prin ușile încuiate anterior și acolo prin pod. Fii atent - există capcane. Prin podul veți ajunge la turnul magicianului numit Avernus. Dacă nu ucizi Sofia, atunci trebuie să ucizi Avenus, dacă o omori, atunci împreună cu Avernus, va trebui să-i patimați găurile din capac. Mai mult, alegeți partea, încă mai trebuie să suprapuneți calea către demoni. La sfârșitul ritualului, va trebui să luptați cu o fiică de dorință.

După ce închideți capacul, vă puteți ucide aliatul și lăsați-l să plece. Dacă îi lăsați în viață, nu mai aveți nimic de auzit despre ei, cu excepția lui Aveonus - vă veți spune Levi că nu va ieși din turnul său. De asemenea, dacă plecați într-un aliat de viață, nu veți obține Armor Armor Armor Armors Set - Aceasta este Sophia, și nu veți obține o manta de la Avernus.

În cele din urmă, Levi va vorbi cu dvs. și sarcina dvs. va fi finalizată. Bineînțeles, numele bun al Dradenov nu a putut restabili în nici un fel, ci din cauza bazei tale pot folosi cetatea. De asemenea, în vârful soldatului, vi se va da un piept în care vă puteți stoca lucrurile, în plus, veți avea un comerciant - Levi și fratele său Kuznets. Fierarul va fi capabil să creeze o armă frumoasă sau mai degrabă stelea sabiei Fang, dar cu condiția să găsești un meteorit în timpul uneia dintre întâlnirile aleatoare, dar se întâmplă cu siguranță. Și apropo, la intrarea în sala Ambausului puteți găsi o sticlă, care oferă abilitățile de magie de sânge. Când beți conținut, veți primi două abilități suplimentare - care abilități depind doar de clasa personajului dvs.

Istoria antica

Este necesar să găsiți patru surse de informații care sunt ascunse în cetate, după care găsesc comoara. Această căutare este activată după găsirea oricărei surse de informații:

- o statuie care se află în partea de vest a curții.

- O carte care este situată în arhiva cetății, la primul etaj.

- Un borcan cu gemul de zmeură, care este situat la etajul al doilea al cetății.

- Cadavrul, care este situat pe perete în turnul ambelor.

Vă recomandăm să activați prima statuie. Când terminați sarcina vârfului unui soldat, atunci nu vă puteți întoarce la această fortăreață, doar pentru a rătăci în district, astfel încât comoara nu va ajunge suficient. Când găsiți toate informațiile, treceți la etajul al doilea și găsiți cea mai mare imagine care trebuie să fie peste șemineu. Acolo trebuie să repetați jurământul gardilor gri și, curând, pieptul va ieși, în care există lucruri foarte bune. Este demn de remarcat Sword of Asturian - o armă cu o singură mână, care are un singur slot și abilitatea de a slăbi sfârșitul întunericului.

În acest pasaj al acestui DLC este finalizat.