Controlul jocului Fahrenheit. Descrierea jocului Fahrenheit. Controlul caracterelor și jocul

Trei înjunghiuri în piept. Crimă în toaletă. Deci, povestea ta a început. Trebuie să părăsiți cantina înainte ca polițistul să viziteze toaleta. În caz contrar, vei fi capturat și jocul se va termina. Dar mai întâi, dovezile trebuie ascunse și sănătatea mintală a lui Lucas trebuie îmbunătățită.

De îndată ce videoclipul se termină, prindeți cadavrul și trageți-l în toaletă. O dovadă mai puțin. Acum luați un mop și curățați pata de sânge. În același timp, nu vei putea scăpa complet de urmele de pe podea, dar vei îmbunătăți sănătatea mintală a personajului.

Ce altceva? Cuţit. Ridică arma crimei de pe podea și pune-l pe Lucas să o ascundă. Spălați-vă mâinile în chiuvetă pentru a scăpa de urmele de sânge. Încercați să utilizați un automat de prezervativ. E stricat. Atingeți-l cu mâna de câteva ori și veți primi o monedă. Deci, aici am făcut totul. Ieși la cantină.

Fără să vorbești cu vizitatorii, stai la o masă. Mănâncă, bea, plătește factura. Uită-te la cana de cafea. E ciudat, pentru că Lucas nu bea niciodată. Deci cineva a fost cu el? E timpul să pleci de aici. Când ajungi la ușă, pornește tonomat pentru a ușura starea de spirit.

Odată afară, luați metroul sau chemați un taxi pentru a ajunge acasă.

Doar pentru distracție, poți încerca: să ieși la cantină cu mâinile însângerate, să aștepți poliția în toaletă, să vorbești cu clienții, să dai telefoane, să încerci să pleci fără să plătești factura, să aștepți sosirea poliției pe stradă . Adevărat, nu va ieși nimic bun din asta.

Ancheta

Iată încă două personaje principale. Carla și Tyler sunt polițiști fără teamă sau reproș. După ce ați coborât din mașină, gândiți-vă la crimă (va apărea acțiunea corespunzătoare) și examinați traseul sângeros din zăpadă. Apoi intră înăuntru.

Pune-o pe Carla să vorbească cu polițistul și apoi să se apropie de chelneriță. Nu contează prea mult ce întrebări îi pui, principalul lucru în lucrul cu oamenii este comunicarea. Când o fată devine nervoasă, calmează-o. După discuție, polițistul o va duce acasă. Acum examinează masa unde stătea ucigașul. Notați nota de plată, cartea de sub masă și sângele de pe scaun.

Treci la Tyler. Examinează încă o dată masa la care stătea Lucas. După aceea, vorbește cu cei doi polițiști și bea cafea la ghișeu pentru a-ți stimula sănătatea mintală (nici cafeaua nu o strica Carla). Pentru a-l calma pe Tyler, sună-i iubita.

Du-te la toaletă. Treci la Carla. Examinați corpul bărbatului ucis, examinați mopul, sângele din taraba unde stătea Lucas și deschideți ușa către taraba din dreapta. Lăsați-l pe Tyler să examineze și corpul, să verifice chiuveta, să scormonească prin coșul de gunoi și să inspecteze rezervorul de spălare în taraba potrivită (ar trebui să găsească un cuțit acolo).

Acum pune-l pe Carla să iasă afară prin ieșirea de urgență (nu încerca să te întorci, altfel vei pierde 10 puncte de sănătate mintală) și vorbește cu bărbatul fără adăpost. El vă va oferi câteva informații. Întoarceți-vă prin intrarea principală în cantină. Lăsați-l pe Tyler să vorbească din nou cu poliția și apoi invitați-o pe Carla să meargă acasă. Te urci în mașină și... acesta este sfârșitul capitolului.

Întoarcerea prin intrarea de urgență are un impact negativ asupra psihicului ambilor polițiști (nu altfel pentru că este un semn rău), iar pentru Tyler, în plus, există și îndemnuri de a se ușura în toaletă, de a porni tonomat și de a vorbi. la bărbatul fără adăpost.

A doua zi

Lucas s-a trezit și și-a dat seama că incidentul de ieri nu a fost un vis. În curând un polițist va veni la apartament, așa că trebuie să distrugi dovezile. Luați niște medicamente pentru a vă calma durerea de cap (nu beți alcool după aceea) și faceți-vă patul.

Ieși în sufragerie. Telefonul va suna. Vorbește cu fratele tău - și apoi ascultă robotul telefonic. Deci, ce altceva? Ridică o cămașă de pe podea și aruncă-o în mașina de spălat din baie. Gata, nu mai sunt dovezi. Deschide raftul de deasupra chiuvetei și bandajează-ți mâinile. Va avea loc un incident neplăcut. Spală-te. Vă puteți ușura în același timp - o modalitate bună de a vă îmbunătăți sănătatea mintală.

Du-te în dormitor și îmbracă-te, apoi întoarce-te în cameră. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Acest lucru te va calma. Aici intervine polițistul. Luați cheia de la masă și deschideți ușa. Vă va cere să inspectați apartamentul. Nu mai există dovezi, așa că sunt de acord. Când polițistul pleacă, ieși afară.

Ce poți greși: bea alcool după ce ai luat medicamente, te uiți la televizor, citește un ziar și te uită la o fotografie. Mai bine abține-te.

Mărturisire

Urmați poteca până în piața unde vă așteaptă Marcus. Când vorbești cu fratele tău, selectează opțiunea „Convinge”. Când se oferă să ia crucifixul, fiți de acord - vă va oferi o viață în plus. Când Lucas se întoarce, va vedea copilul căzând prin gheață. Și apoi, după norocul, vine polițistul care era în cantină. Nu are absolut niciun rost să-i atragi atenția - dar ce să faci? Bine, să sperăm la noroc.

Aruncă-te în apă și trage copilul la suprafață. La naiba, inima nu-i bate. Începeți să faceți masaj cardiac. Când Lucas spune „trei”, apăsați. Când copilul se trezește, ridică-te și părăsește parcul. Polițistul te-a recunoscut... dar de ce nu te-a arestat?

Munca de politie

Între timp, poliția nu doarme. Curajoșii noștri detectivi au început o anchetă. Vorbește cu paznicul de la intrare și urcă scările. Treci pe ușa laterală pentru a intra în birou. Apropo, puteți bea cafea în ea pentru a vă reface sănătatea mintală. Biroul este în colțul îndepărtat. Pe drum, detectivul Garrett o interceptează pe Carla și îi reamintește că Tyler îi datorează bani. De asemenea, va spune că are câteva informații despre crimă.

Vino în birou. Bea apă și joacă yo-yo pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Apoi sună-l pe Tyler și spune-i să apară la serviciu. Acum treceți la el.

Ridică-te din pat (sau te poți întinde, ceea ce o va enerva foarte tare pe Carla), fă un duș, uşurează-te (din motive de sănătate mintală). Întoarce-te în cameră și îmbracă-te, apoi mergi în hol și bea cafea. După aceea, vorbește cu fata. În dialog, selectați „Tender” și „Convinging” pentru a o calma. Sărută-o pe buze, îmbracă-ți jacheta și părăsește apartamentul.

Du-te la birou și mergi la birou. Detectivul vă va aminti că trebuie să plătiți datoria. Alegerea frazei de răspuns nu contează: rezultatul va fi același. Intră în birou și vorbește cu Carla. După aceea, bea puțină apă, închide-ți geaca și mergi la birou.

Du-te la biroul lui Garrett și ascultă ce îi spune Carlei. Alegerea frazelor nu contează. Apoi, lăsați-o pe Carla să se întoarcă la birou, să se așeze la computer și să-i citească e-mailurile și știrile. Acordați o atenție deosebită scrisorii cu subiectul: „Kirsten”.

Realitate alternativă

Lucas, în ciuda a ceea ce s-a întâmplat, a decis să meargă la muncă. Ieși din toaletă și folosește chiuveta pentru a te spăla pe față. Ieșiți din toaletă și mergeți la birou (este marcat cu un punct roșu). Puteți bea cafea pe parcurs. Așează-te la masă - și fii atent - mini-joc. Dacă o faci corect, vei ști ce gândește colegul tău - dar vei pierde câteva puncte de sănătate mintală.

Deschide cutia pentru a obține o viață suplimentară. Utilizați un computer. Adevărat, acest lucru va reduce sănătatea mintală, dar nu există altă cale. Dar în curând telefonul va suna. Ridică telefonul și vorbește cu Tiffany - asta îți va ridica din nou moralul.

Așează-te la computer - există un alt mini-joc în fața ta. Dacă funcționează, veți vedea căsca de cafea. La naiba, se părea. Folosiți din nou computerul. În curând telefonul va suna și cana va cădea efectiv. După ce vorbește, Lucas va merge să repare echipamentul stricat.

De îndată ce începe reparațiile, gândacii vor ataca - și totul depinde de deșteptură. Cu cât ești mai rapid, cu atât ai mai multe șanse de a evita atacatorii. Când apare cuvântul „Mutare”, alergați în cabină. Și din nou - mini-jocuri.

Îți vei reduce sănătatea mintală dacă nu răspunzi la telefon, nu îi spui lui Tiffany „nu” sau mâna în sertarul din stânga biroului tău pentru a te uita la fotografie.

Reconstrucţie

Patologul va examina corpul și vă va spune despre leziunile caracteristice. Pentru ca Carla să obțină cât mai multe informații, trebuie să câștige un mini-joc. Pentru fiecare eșec, ea va primi minus zece puncte de sănătate mintală. Dacă eșuezi totul, poți înnebuni. După finalizarea autopsiei, discutați cu medicul dumneavoastră. Indiferent de opțiunile de răspuns pe care le alegeți, el va menționa în cele din urmă cazul lui Kirsten.

Tyler și Kate

Între timp, o chelneriță a venit la Tyler pentru a crea o schiță a ucigașului. În ciuda asigurărilor fetei că se presupune că își amintește de ucigaș, ea nu va spune nimic sensibil. Va trebui să faceți singur toată munca. De fapt, nu există nicio diferență în modul în care se dovedește portretul - chiar dacă nu este deloc asemănător. Acest lucru nu va afecta jocul în viitor.

Iubire Pierdută

Înainte să sosească Tiffany, ne putem ocupa de probleme stringente. Și anume restabilirea sănătății mintale. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele: să cântați la chitară (porniți mai întâi difuzorul), să exersați cu un sac de box, să ascultați muzică, să mergeți la toaletă, să beți lapte, să luați medicamente sau alcool (nu interferați împreună) . Poți să te uiți la televizor. Acest lucru nu va adăuga nimic (și nici nu va elimina nimic) la dispoziția dvs. - dar veți afla cele mai recente știri.

Apoi du-te la culcare. Lucas se va trezi de la sonerie. Lasă-l pe Tiffany să intre în apartament. Mai întâi, selectați „Nou” în dialog - apoi „Sticlă”. Ea va fi de acord să bea. Du-te la bucătărie și ia o sticlă. Turnați ginul în pahare și întoarceți-vă la fata cu băutura.

Ea vă va cere să aduceți cutii - de ce nu? Unul se află lângă telefon, celălalt în stânga computerului. Apoi, în conversație, selectați: „Sincer”, „Sentimental” și „Singur”. Tiffany îți va cere să cânți la chitară. Dacă o faci fără greșeli, vei primi un sărut pasional și altceva ca recunoştinţă.

A doua oară Lucas se va trezi în miezul nopții. Dacă nu doriți să pierdeți 20 de puncte de sănătate mintală, atunci adormiți imediat înapoi. Îți vei menține nervii puternici, dar vei rata o scenă interesantă (sugerez: vezi ce se întâmplă, apoi reluează-o). Deci, te-ai hotărât să arunci o privire? Apoi du-te în hol și închide televizorul, apoi ieși pe coridor. O fată ciudată stă acolo. Cine este ea?

V-aţi ascunselea

Lucas a decis să viziteze mormântul părinților săi. Acolo unde poteca se întoarce spre mormânt, mergeți drept înainte pentru a obține o viață în plus. Apoi du-te înapoi și du-te la Marcus. Pune flori pe mormânt și vorbește cu fratele tău.

După conversație, Lucas va începe să-și amintească de copilărie. Iată-l pe Marcus și prietenii lui - au decis să joace în al patrulea hangar. O viziune bruscă - și Lucas își dă seama că hangarul este pe cale să explodeze. Trebuie să ne salvăm fratele! Fugi spre partea dreaptă a gardului. Există o plasă în acest loc, o poți folosi pentru a ajunge pe cealaltă parte.

Așteptați ca paznicii să se întoarcă cu spatele și să alerge spre bolovanul din stânga intrării. E o gaură în gard acolo. Urcă-te pe partea cealaltă și ascunde-te în spatele cutiilor. Există un paznic la intrarea în hangarul 4B. Așteptați să vină camionul și, ascunzându-se în spatele lui, alergați de-a lungul drumului, apoi întoarceți-vă spre hangar.

După ce l-ai convins pe fratele tău să plece, începe să-i cauți prietenii. Unul stă în cutii (există un rând întreg de ele). Al doilea se ascunde în colțul opus, în spatele cabinei avionului. Ca să-l scoată de acolo, va trebui să mintă că mama lui îl caută, altfel nu se va mișca. Cel de-al treilea s-a ascuns pe al doilea nivel (scările spre vârf din apropiere) în spatele foilor de fier.

Aici se termină capitolul.

Luptă prietenoasă

Între timp, detectivii au decis să concureze în ring pentru a se odihni înaintea unui caz important. Înainte de a începe lupta, trebuie să vă încălziți bine. Pentru a face acest lucru, va trebui să lucrați pe două simulatoare cu ambii eroi. Nu uitați să beți apă dintr-o sticlă de pe bancă după fiecare exercițiu - acest lucru va restabili sănătatea mintală.

După antrenament, urcă în ring. Trebuie să câștigi în zece runde. Fiecare rundă este un mini-joc. Sleight of hand - iar victoria este a ta. Dacă doriți, îl puteți repeta din nou. Cu toate acestea, nu va avea niciun sens din asta.

Debriefing Carla

Este timpul să trecem la treabă. Carla trebuie să găsească dosarul lui Kirsten în arhive. Aprinde luminile și ascultă un monolog despre claustrofobie. Vor fi câteva probleme minore. Și anume, un alt mini-joc. Trebuie să ții glisorul aproape de centru, astfel încât Carla să nu intre în panică, în timp ce mergi înainte. Dacă nu reușești, detectivul va pierde 10 puncte de sănătate mintală și va reveni la început.

Pentru a trece prin dulapuri, trebuie să rotiți roțile care mișcă standurile. Astfel vei deschide pasajul. Când ajungeți la terminal, faceți stânga și eliberați pasajul. Veți găsi un întrerupător pe perete - trageți de el pentru a da curent. Întoarce-te.

Acum este timpul să găsim cazul. Este in sectiunea 1990-2000. Pentru a ajunge acolo, mai întâi rotiți roata din stânga. Treceți prin pasajul rezultat și întoarceți a doua roată. Întoarce-te. Rotiți din nou roata din stânga - și apoi pe cea dreaptă. Treceți prin pasaj și acolo întoarceți o altă roată - de data aceasta ultima. Luați caseta de pe raft și întoarceți-vă la terminal. Vizualizați înregistrarea. Gol... trebuie să-l întrebi pe anchetatorul care a condus cazul.

Debriefing-ul lui Tyler

Tyler a fost mai norocos decât Carla. Dar nu cu mult. Du-te jos și vorbește cu chinezii. Întreabă orice. Tot nu va ajuta. Când te pregătești să pleci, el va fi de acord să te ajute - dar numai dacă găsești cartea potrivită.

Ca sfat, iti va da o alta carte si iti va spune ca este din aceeasi colectie. Mergeți la masă cu lupa și citiți titlul („Cave Ne Cadas”, „De Gruttola”). Acum pune cartea de la cantină pe masă. Derulează paginile până când vezi inscripția în colțul din stânga. Studiază-l cu atenție și ia cartea. Din el va cădea un marcaj, pe care trebuie să îl ridicați.

Urcă-te la etajul doi și privește prin cartea deschisă care se află pe noptieră de lângă ușă. Găsiți titlul cărții dat de chinezi. Deci, publicată în 1796. Du-te jos și caută cartea de pe masă lângă vânzător.

Cărțile publicate între 1700 și 1800 sunt la etajul trei. Urcă la etaj și găsește secțiunea marcată cu pătrate albe. Luați cartea și duceți-o chinezilor. Îl poți întreba. Adevărat, nu va spune nimic sensibil. Părăsiți magazinul.

Agatha

Între timp, Lucas decide să o viziteze pe Agatha, a cărei adresă i-a dat-o fratele său mai mare. Sună la sonerie. Nici un răspuns. Deschideți ușa și mergeți drept de-a lungul coridorului (ne vom întoarce mai târziu în celelalte camere). Treci prin hol și intră în dormitor.

Femeie oarbă într-un scaun cu rotile. Un bun ajutor. Înainte de a vorbi cu ea, scotocește prin sertar pentru a obține o viață în plus și intră în baie. Acum începe conversația. Conversația va fi destul de scurtă - și nu contează ceea ce cereți.

Agatha vă va cere să o duceți în camera cu păsările, unde va continua conversația. Ieși din dormitor și rostogolește scaunul în camera din dreapta ușii din față. Acum va continua conversația. Alegeți orice expresii. Atunci Agatha vă va cere să hrăniți păsările. Deschideți sertarul de jos al noptierei și ocoliți cele trei celule. Apoi vorbește mai departe.

Acum rostogoli căruciorul în hol. Pentru a conduce o sesiune, aveți nevoie de trei lumânări și chibrituri. Lumanarile sunt in noptiera din sufragerie, iar in bucatarie vei gasi chibrituri (a doua camera de langa usa de la intrare). Când lumânările sunt aprinse, închide draperiile și stinge luminile. Apoi stai pe un scaun...

În timpul sesiunii vei avea un mini-joc. Dacă apăsați combinația de taste greșită, veți pierde puncte de sănătate mintală și veți începe din același loc. Sesiunea se va încheia brusc. Agatha îi va spune lui Lucas să vină mâine. Apoi va dezvălui misterul crimei din cafenea.

Întrebări și gloanțe

Trebuie să vorbești cu detectivul care a fost responsabil de cazul lui Kirsten. Du-te la ultimul stand și cheamă-l pe bărbat. Înainte de a vorbi, va trebui să tragi în ținte.

Regulile sunt simple. Puteți trage în ținte roșii, dar nu și în ținte albe. Pentru fiecare criminal „ucis” vei primi plus trei secunde. Pentru un civil „împușcat” - o penalizare de timp. Cu cât rateuri sunt mai puține, cu atât precizia este mai mare. Trebuie să câștigi cât mai multe puncte. Dacă tragi bine, vei primi câteva puncte pentru sănătatea ta mintală.

Puteți alege orice expresie dintr-o conversație. Oricum, la finalul conversației, Mitchell va spune informații importante despre cazul lui Kirsten.

Double sau Quit

În timp ce Carla face comisioane, Tyler și Jeffrey decid să joace baschet. Un alt mini-joc. Trebuie să faci același lucru ca în ring. Cine marchează primul zece puncte câștigă. Apropo, înainte de a începe meciul, nu uita să-ți faci mișto de uniforma lui Jeffrey.

Furtuna

Lucas decide să meargă acasă și să se relaxeze după o zi grea. Când sună telefonul, ridică telefonul... al naibii de voce, dar e prea târziu. Urmează o altă serie de mini-jocuri. Când Lucas cade, vei fi schimbat la Marcus, care a decis să-și verifice fratele.

Uită-te la ușă și apasă pe sonerie. Nici un răspuns. Din spatele ușii se va auzi un țipăt. Ajută-l pe preot să doboare ușa (mini-joc) și să alerge spre balcon. Privește în jos și scoate-l pe Lucas (acesta este și un mini-joc).

Prevestire întunecată

Capitolul va începe cu un videoclip foarte interesant. Ieși din baie și intră în hol. Ridică telefonul și vorbește cu Tyler. Va promite că va trimite prin fax bucata de hârtie găsită din carte. Îmbracă-te. În curând va veni un vecin cu o sticlă de vin. Când sună, deschide ușa.

Acum trebuie să găsești ochelarii. Sunt în dulapul de bucătărie. Pune-le pe masă, bea vin și vorbește cu tipul. Se va oferi să spună averi folosind cărți de Tarot. Indiferent ce cărți alegeți, rezultatul va fi în continuare rău. După ce pleacă Tommy, uită-te la televizor, du-te la toaletă, întinde-te pe pat și gustă pizza pentru a-ți stimula sănătatea mintală.

Treci la Tyler. Stați la birou și porniți computerul. Verifică-ți e-mailul și știrile. Acordați o atenție deosebită promoțiilor. Tyler presupune că bucata de hârtie este o listă de stocuri. Sună-i pe Carla și spune-i despre descoperirea ta. Ea vă va cere să trimiteți un fax. Luați o bucată de hârtie, mergeți la fax și trimiteți un mesaj partenerului dvs. În acest moment, Tyler se va simți obosit și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Pentru a o reface puțin, bea apă.

Treceți la Carla și luați faxul (este lângă laptop). Tommy va suna în curând. Întreabă-l despre hârtie. El va spune că ar trebui să fie filigrane pe el. Sună-l pe Tyler înapoi și spune-i să verifice.

Treci la Tyler. Luați o bucată de hârtie, așezați-vă la masă și aprindeți lampa. Acum examinează hârtia sub lumină. Filigranul ar trebui să fie vizibil într-un singur loc. Sună-ți partenerul. Când ai întrebat cine va merge la bancă, alege-l pe Karla.

Face Off

În cele din urmă, Lucas și Carla se vor întâlni. Înainte ca detectivul să intre în birou, trebuie să ascunzi dovezile. Ridică-te de la birou și uită-te la tipărirea din dreapta. Ia-l și pune-l deoparte. Acum verifică cartea din stânga. De asemenea, trebuie să scapi de el.

Când detectivul intră în birou, va începe interogatoriul. Răspundeți sincer la toate întrebările. În afară de două. Spune-i despre boală când o întreabă despre convulsii la birou. Și când arată o fotografie a suspectului, alege o glumă. Ea poate întreba și despre mâna ta și unde ai fost în noaptea crimei. În primul caz, minți, în al doilea, schimbă conversația la alt subiect.

Vor fi mai multe mini-jocuri în timpul conversației dvs. Dacă câștigi, vei afla ce crede Carla - și vei primi un mic indiciu. Bug-urile vor apărea în continuare, dar nu se poate face nimic. Sănătatea mintală va scădea oricum.

Când Lucas pleacă de la birou, uită-te la cele două fotografii, caută în sertarul biroului pentru a găsi o carte și ia pixul. Veți avea nevoie de el mai târziu. Puteți găsi și o imprimare cu promoții. Când sosește Lucas, detectivul va părăsi banca.

Apropo, poți, doar pentru distracție, să nu ascunzi dovezile sau să o lași pe Carla inactivă în timp ce Lucas lipsește de la birou și să vezi cum va afecta acest lucru jocul în viitor.

Înapoi la Agatha

Este timpul să o vizitezi pe Agatha. Du-te direct în hol. Bătrâna e moartă. Trebuie să dispari din casă înainte să apară poliția. Dar mai întâi e ceva de făcut. Dacă doriți, puteți examina corpul, dar acest lucru vă va reduce sănătatea mintală cu 20 de puncte. Este mai bine să te descurci.

Fugi în camera cu corbii și deschide noptieră. Examinați geanta pentru a găsi cheia. Deschide cușca din centrul camerei și privește articolul din ziar. Există o altă modalitate de a deschide cușca - mergeți la bucătărie pentru un cuțit și deschideți încuietoarea.

Întoarce-te în hol și sari pe fereastră.

Aniversare fericită!

Tyler s-a întors acasă, unde îl așteaptă o surpriză plăcută. Porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați în pahare - așa cum cere Sam. Când prietenul tău părăsește camera, pornește muzica. Mini-joc - dacă o faci corect, vei obține o mulțime de puncte de sănătate mintală.

Între timp, Carla este la serviciu. Bea apă și joacă yo-yo pentru a restabili punctele de sănătate mintală. După un timp, Garrett va suna și va spune că a trimis prin e-mail datele amprentei din stilou. Acum trebuie să găsim două potriviri pentru a dovedi vinovăția lui Lucas. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă uitați la o singură dovadă și să o amintiți. Apoi găsiți-l pe cel de-al doilea - identic - uitați-vă și amintiți-vă. Există multe moduri.

Dacă la primul capitol ați luat un taxi acasă, uitați-vă la dosarul cu dosarele personale ale angajaților băncii și lista cu adresele la care s-au dus taximetriștii. Verificați datele de amprentă de la cuțit cu amprentele trimise prin e-mail. Sau priviți folderul cu dosarele personale ale angajaților băncii și apoi comparați-le cu inițialele scrise în cartea lui Shakespeare.

Dacă a fost un apel de la cantină în noaptea crimei, verificați numerele formate în dosarul personalului lui Lucas. Dacă găsiți o imprimare, atașați-i o bucată de hârtie. Sau comparați doar două cărți pe care le găsiți. După ce sosește ofițerul Martin (mai multe despre asta mai jos), luați dosarul cu dosarele angajaților băncii și arătați fotografia lui Lucas.

Dar înainte de a face acest lucru, ar trebui să așteptați ca ofițerul Martin (polițistul de la cantină) să vină să vă povestească despre incidentul din parc. După aceasta, Carla va spune că este obosită și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Cu toate acestea, când ea dovedește implicarea lui Lucas în crimă, își vor reveni cu interes.

Acum sună-l pe Tyler. Jocul te va trece la el. Aruncă-ți Sam din poală și ridică telefonul. E timpul să mergi la muncă. Domnișoara, desigur, este nefericită - dar ce poți face?

Spălarea sângeroasă

O altă viziune a lui Lucas. În ea vei vedea cum oracolul comite crimă. Și apoi - imaginea unei fete.

Confruntare

Carla și Tyler au mers să-l aresteze pe Lucas. Urmați coridorul până ajungeți la apartament. Doborâți ușa și priviți prin camere. Suspectul nu este acasă... dar ce zici de apartament? Aici veți găsi o serie de mini-jocuri și un videoclip care ridică părul în care Lucas va arăta minunile acrobației.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Căpitanul îi huliște pe detectivi din toată puterea lui. Răspundeți pe rând cu Tyler și Carla, pentru ca sănătatea mintală a ambilor să scadă - dar încetul cu încetul. Astfel se încheie capitolul.

Îngerii căzuți

Lucas încearcă să se relaxeze la biserica fratelui său. Deodată, vocea cuiva îl trezește. Ridică-te de pe bancă și vorbește cu Agatha moartă care apare. După conversație, vei fi depășit de o altă serie de mini-jocuri și un videoclip grozav.

Când îngerii se vor calma, Marcus va apărea și își va trezi fratele. Într-o conversație, nu contează prea mult expresiile pe care le alegi. Deși este indicat să fii mai calm. Cu toate acestea, Marcus va crede în continuare că Lucas a înnebunit...

Săpun, sânge și indicii

Ieși din mașină și spune-i lui Tyler să aștepte înăuntru. După aceea, vorbește cu Garrett. Alegerea frazelor este la discreția dvs. Intră înăuntru și examinează victima care stă lângă uşă. Apoi uită-te la urmele sângeroase de pe podea. Apoi mergi la a doua victimă și examinează cadavrul. În cele din urmă, verificați cutia de instrumente de lângă ușă.

Treci la Tyler. Examinați ambele cadavre și telefonul. Te poți uita la mașina de spălat. În cele din urmă, examinează cheia ușii. Vorbeste cu Carla si ofera-te sa pleci de aici.

Fugitorul

Poliția este pe coada ta, așa că trebuie să te refugiezi undeva unde să te odihnești și să te gândești ce să faci în continuare. Apartamentul unei foste iubite nu este cel mai bun loc, dar ce poți face? Înainte de a ajunge la ușă, Lucas va vedea un avertisment că deja îl așteaptă. Întoarceți-vă puțin și întoarceți-vă pe alee.

Treceți peste gard și așteptați ca poliția să se întoarcă. Fugi pe partea cealaltă. A, apropo, nu te uita la corb (și nu vorbi cu tipul care stă la cabine) dacă nu vrei să pierzi puncte de sănătate mintală. Urcă țeava pe cornișă. Trebuie să-l treci într-un anumit timp - altfel vei cădea. Înaintați. Va trebui să jucați mini-jocuri de câteva ori.

Coborâți țeava și urcați peste gard. Acum trebuie să intri în apartament. Poți să iei o cărămidă și să spargi sticla. Sau jucați un mini-joc și deschideți-l cu mâinile (această opțiune este de preferat). Odată ajuns în cameră, vei primi un alt mini-joc. Dacă faci totul corect, vei fi vizitat de o viziune din care va deveni clar că este mai bine să nu te ascunzi sub pat.

Apropo, dacă doriți să vă restabiliți sănătatea mintală, atunci întindeți-vă pe pat. Apoi du-te în hol și te uită la televizor. Lucas va înțelege ce să facă în continuare. Mergeți la bucătărie, luați o gustare și beți lapte pentru a vă restabili sănătatea. Și, de asemenea, mergi la toaletă pentru o viață în plus.

Tiffany va fi aici în curând. Dacă te-ai culcat cu ea, vei primi puncte suplimentare pentru sănătatea mintală. Conversația este întreruptă de o bătaie în ușă. Polițiști. Vă puteți ascunde în duș, dulap sau dulap. Dar cel mai amuzant lucru este să te târești sub masă: poți vedea că brațele și picioarele cuiva ies de sub ea, dar polițistul nu le observă la o distanță.

Când alegi un loc unde să te ascunzi, Tiffany va deschide ușa. În timp ce ea vorbește cu Tyler, iar el, la rândul său, examinează apartamentul, trebuie să jucați un mini-joc pentru ca Lucas să nu fie găsit. Când poliția pleacă, capitolul se va încheia.

Janos

Carla a decis să viziteze un spital de psihiatrie pentru a discuta cu un pacient care a comis o crimă similară. Mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi faceți dreapta. Lucrătorul va deschide ușa celulei. În conversație, alegeți cuvinte: „Kristen”, „No Crazy”, „Kristen” și „Other Murders”.

Cand iesi din celula, vei primi o surpriza neplacuta. Luminile se sting, iar Carla începe să se simtă din nou claustrofobă. Deplasați-vă drept de-a lungul coridorului. Când ajungeți la o intersecție, opriți-vă și nu respirați până când pacientul trece. Virați la stânga și, apăsând pe peretele din dreapta, mergeți înainte. Când întâlniți un alt pacient, înghețați din nou și nu respirați.

Când aproape ajungi la punctul de control, ușa se va trânti în spatele tău - și oamenii bolnavi vor începe să se apropie din trei părți. Fugi repede la uşă şi bate până când ordonatorul o observă pe Karla. Puff, a dispărut! Cu acești nebuni nu știi niciodată în ce te vei băga.

Întâlnire cu Kuriakin

Nu este nimic special de văzut în muzeu, așa că mergi direct la profesor. Când vă întreabă pentru ce ziar scrieți, răspundeți că sunteți jurnalist independent. Apoi ai un mini-joc. Dacă nu reușești, evită discuția pentru a nu trezi suspiciuni.

Urmați profesorul la tablou și alegeți frazele: „Gânduri”, „Altă lume” și „Oracole”. Mergeți la următoarea pânză și răspundeți: „Oracle Kills”, „Executor”, „Concluzie”. Când te întreabă cine ești cu adevărat, alege: „Adevărul” și „Arătați antebrațele”.

După aceasta, profesorul vă va duce în parcare, unde vor fi o serie de mini-jocuri. La sfârșitul vizitei tale, el va muri, dar înainte de a muri el va împărtăși informații importante. Apropo, dacă răspundeți diferit, îl va da pe Lucas afară din muzeu și va merge să-i spună gardianului despre asta.

Secretele mayașe

În cele din urmă a reușit să dau față în față cu misteriosul oracol. După conversație, va apărea o pantera neagră și va începe o serie de mini-jocuri. La sfârșitul capitolului, Lucas o va întâlni pe Agatha – iar după ce a vorbit cu ea, se va întoarce în lumea reală.

Clanul

O altă scenă în timpul căreia... au ghicit bine. Mini-jocuri. Încercați să citiți cu atenție textul - și veți primi o mulțime de informații valoroase (da, știu că este incomod să atingeți tastele și să citiți în același timp).

Pericol și omniprezență

Capitol nebun. Trebuie să joci pentru trei personaje deodată. Începi ca Lucas (timpul este limitat). Când se trezește, dă-te jos din pat și sună-l pe Marcus.

Jocul va trece la cel din urmă. Oracolul a venit la biserică, dar în acel moment telefonul va suna. Fără a te angaja într-o conversație, mergi la ușă (trebuie să alegi fraza potrivită). Ridică telefonul. Când Marcus întreabă, răspunde: „Fără timp”. După aceea, încuie ușa și ridică din nou telefonul.

Acum joci ca Carla. Doborâți ușa lângă care stă Tyler... da, s-a dovedit ciudat... Când Carla începe să plece, va observa că numărul este 366 și nu 369. Numărul a fost răsturnat accidental. Fugi în camera de lângă ieșirea de incendiu și dă jos ușa. Nici unul. Când poliția pleacă, Lucas va apărea și telefonul va suna din nou. Ridica telefonul...

Soarta pe dealurile rusești

Odată ajuns în parc, apropie-te de corb. Va zbura - va alerga după el. După ce ați ajuns la calea ferată, sunați la cabina de cale ferată. Intră înăuntru și rostogolește-te sus.

Acum trebuie să mergi de-a lungul grinzii pentru a ajunge la Tiffany. Un mini-joc de o complexitate rară. Trebuie să simți glisorul pentru a nu cădea. Când ești de cealaltă parte, dezleagă fata și...

Joaca de copii

Din nou amintiri din copilărie. Când te trezești, ridică-te din pat și trezește-ți fratele. Ieși pe fereastră. Trebuie să ajungeți la locul indicat pe hartă. Încearcă să nu fii prins în lumina reflectoarelor. Altfel, va trebui să o iei de la capăt.

Vă veți face ușor drum pe lângă primii soldați. Când se întorc, fugi peste drum. Apoi deodată va apărea altul în jurul cotului. Aleargă în lateral și adăpostește-te în spatele unui bolovan. Când trece, du-te înapoi.

Postarea următoare nu este atât de ușor de ratat. Prin urmare, Marcus și Lucas se vor despărți. Cu un personaj, aleargă la grămada de gunoi și aruncă o piatră (ar trebui să apară acțiunea corespunzătoare). Acum alergați pe rând peste drum.

În continuare, sarcina va deveni mai complicată. Pune-l pe Marcus să meargă prin casă și să lovească țeava de fier. Atras de vuiet, un soldat se repezi. În timp ce își dă seama ce s-a întâmplat, Lucas se va urca pe stâlp și se va târî de-a lungul firelor (nu uitați de reflectoare).

șah mat!

Din nou scene cu oracolul și un mini-joc. Nimic complicat.

Pactul

Karla a decis să viziteze mormântul fetei decedate - este ușor de găsit lângă florile proaspete. În timp ce ea stă în picioare și se gândește, Lucas vine în spatele ei. În conversație, alegeți expresiile „Încredere”, „De ce” și „Oracol” (vor fi și mini-jocuri).

Îngheţat până în măduva oaselor

Nu contează cu cine joci în acest capitol. Când Tyler întreabă despre cazul lui Lucas, spune adevărul. Acest lucru vă va îmbunătăți sănătatea mintală. Când vine Sam, du-te și vorbește cu ea. Acum trebuie să faci o alegere. Dacă pleci, vei primi 20 de puncte pentru sănătatea ta mintală. Dacă rămâneți, veți pierde 85 de puncte. Tyler nu va mai apărea în joc, așa că este mai bine să mergi în Florida cu iubitul tău.

Jad

În timp ce doarme, Lucas va vedea unde să-l găsească pe Jade. Apropo, acordați atenție modului în care l-a atins Carla - și comparați datele acestui capitol și ale ultimului.

Unde este Jade?

Acesta este adăpostul în care locuiește Jade. Coborâți din mașină și intrați în clădire. Cronometrul va începe numărătoarea inversă. Dar nu este nevoie să te grăbești. Este suficient timp. Treci pe lângă călugăriță și mergi până la capătul coridorului. Treci pe ușa din stânga (vis-a-vis este o poză pe care Lucas a văzut-o în timp ce dormea) și ia fata.

Ieși pe coridor. Oracolul este deja aici. După conversație, părăsiți adăpostul prin ieșirea de incendiu. Odată ajuns pe acoperiș, pregătește-te pentru o serie de mini-jocuri. După ce ați ajuns la Agatha, dă-i copilul și, după ce ai terminat mini-jocul, pregătește-te pentru următorul capitol (vom vorbi despre acest capitol mai târziu - afectează sfârșitul).

Bogart

Urmează-l pe vagabond până ajungi la foc. Vorbește cu Marcus, apoi stai pe cutie și vorbește cu o veche cunoștință. Chiar nu contează ce întrebări pui. Pentru a încheia o conversație, selectați expresia: „Acum ce”.

După aceea, Lucas se va culca. Dar Karla mai are ceva de făcut. Încălzește-ți mâinile lângă foc pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Mergeți la baricada din mormanul de gunoi - și rupeți tija de fier. Mergeți în trăsura îndepărtată și scoateți bateriile de la lanternă. După ce ați părăsit trăsura, mergeți la perete și folosiți lucrurile pe care le-ați găsit pentru a repara radioul. După ce ai ascultat știrile, mergi cu Lucas în trăsură și culcă-te. Pentru culcare - puțin erotic...

Revelaţie

Capitol simplu. Ridică-te din pat și ascultă cu urechea conversația părinților tăi. Când Lucas este observat, capitolul se va încheia imediat.

Numărătoarea inversă finală

Ultimele retușuri ale poveștii. Există multe finaluri posibile. Și chiar mai multe modalități de a le atinge. Sper că am reușit să găsesc totul. Ieșiți din snowmobil și, luptând cu vântul (mini-joc), ajungeți la bază. Intră înăuntru și ia liftul. Per total, asta-i tot. Și acum - detaliile.

Dacă în capitolul „Unde este Jade?” a dat copilul, sunt posibile următoarele opțiuni.

Mai întâi este o bătălie cu A.I. Bate-l și ia copilul. Oracolul va apărea cu Carla. El va cere să-l dea pe Jade. Declin. Va începe un mini-joc. Dacă reușești, Karla va împușca oracolul. Dacă pierzi, va avea loc o bătălie. După ce a câștigat-o (sau a finalizat mini-jocul, totul este la fel), ridicați din nou copilul și duceți-l la artefact. Ai câștigat - și lumea este salvată!

Dacă oracolul câștigă sau îi dai copilul, clanul va câștiga - și lumea va fi în puterea lor. Zăpada s-a topit. Încă nu se întâmplă nimic, dar vor lovi în curând.

Dacă pierzi în fața A.I. - va apărea oracolul și va începe bătălia. Pune-o pe Carla să coboare din mașină și să meargă la bază. În timp ce adversarii sunt ocupați să lupte, începe să-l scuture pe Lucas. În curând A.I. câștigă - și o lovește pe Karla. Va avea loc o luptă cu inteligența artificială. Câștigând-o, vei salva lumea.

Dacă pierzi o bătălie, sau nu reușești să-l trezești pe Lucas în timpul alocat sau eșuezi un mini-joc, inteligența artificială va câștiga. Catastrofă. Oamenii sunt practic distruși, totul este acoperit de zăpadă - dar există speranță că va apărea un nou profet.

Dacă în capitolul „Unde este Jade?” nu a renunțat la copil, atunci sunt posibile următoarele opțiuni.

Mai întâi va avea loc o bătălie cu oracolul, apoi cu soldații clanului și A.I. Învinge-i și lumea va fi salvată. Dacă aruncați în aer pe soldați, inteligența artificială va apărea și îi va împrăștia. Următorul, conform planului, este să ucizi A.I. Dacă pierzi în fața oracolului, treci la Karla și mergi la bază. Ridică ranga și uimește soldatul. Lucas se va trezi - și tu vei avea o luptă cu A.I. şi soldaţi.

Finalizările proaste pot fi obținute în același mod ca în cazul precedent. Pierdeți în fața oracolului și lăsați fata să fie dusă la artefact, pierdeți în fața A.I. - etc.

Controla

Jocul este controlat folosind tastatura și mouse-ul. Săgețile sus, jos, stânga și dreapta efectuează mișcări standard ale caracterelor. Dacă țineți apăsat butonul „Shift” cu direcția înainte, personajul va rula. Pentru a privi înainte, apăsați pe bara de spațiu. O opțiune alternativă pentru deplasarea caracterului înainte este să țineți apăsat butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului în același timp, plus întoarcerea personajului folosind mișcarea acestuia. Absolut toate acțiunile în „Fahrenheit” sunt efectuate într-un mod specific. De exemplu, pentru a deschide o ușă, trebuie să vă apropiați de ea, o pictogramă ar trebui să se aprindă în partea de sus a ecranului, arătând mișcările repetate ale mingii, pe care trebuie să le efectuați cu mouse-ul, după ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului ( de exemplu, în sus și în jos). Folosind tasta „Ctrl” vă puteți deschide PDA-ul. Pe prima pagină afișează: data și ora (în funcție de intriga), numele personajului pentru care jucați, starea mentală a personajului, timpul total al jocului, nivelul de sănătate, numărul de puncte bonus, numărul de bonusuri deschise în termeni procentuali și cu ce procent a finalizat jocul. Apăsați tasta „Enter” și se va deschide a doua pagină a PDA-ului. Pe el puteți vedea sarcina generală a acestui episod. Nu există inventar în joc.

Jocul are episoade în care trebuie să controlezi două personaje. Dacă acest lucru este posibil, atunci o pictogramă mică se aprinde în colțul din dreapta sus al ecranului sub forma unui portret al eroului jocului, care poate fi și controlat. Pentru a comuta, apăsați tasta „Enter”.

În Fahrenheit, toate acțiunile fizice sunt efectuate prin mini-jocuri. Vă voi spune despre ele în ordine, în funcție de frecvența lor de apariție în joc.

Mini-joc #1

Pe ecran apar două figuri simetrice, formate din 4 panouri de culori diferite, după cum se arată in poza din dreapta.

Panourile din figura din stânga indică acțiuni de pe tastatură - sus, jos, stânga, dreapta; Panourile din figura din dreapta arată acțiunile folosind mouse-ul.

Să ne concentrăm pe cercul potrivit. Acțiuni afișate

în această figură, sunt efectuate folosind mișcările mouse-ului în timp ce țineți apăsat butonul din stânga. De exemplu, dacă următoarele panouri sunt aprinse, se arată in poza din stanga, trebuie să țineți simultan apăsată „săgeata stânga” de pe tastatură și să mutați mouse-ul (după ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului) tot spre stânga.

Mini-joc #2

Acest joc arată astfel: în partea de jos a ecranului apare o scară, pe ale cărei părți sunt săgeți stânga și dreapta. Trebuie să apăsăm aceste săgeți una câte una cât mai repede posibil până când cântarul este plin. Dacă amânați această problemă, sarcina va eșua. Uite poza din dreapta.

Mini-joc #3

Acest mini-joc este oarecum similar cu mini-jocul #2. Aceeași scară este mai jos, trebuie să utilizați și tastele stânga și dreapta. Dar aici este diferența. Acest joc vine într-un moment în care Carla ar putea intra în panică. Cu ajutorul unui mini-joc, respirăm uniform, păstrând-o pe Karla calmă. Este necesar ca stick-ul mobil să rămână în zona albastră (după cum se arată in poza din stanga). Îl putem muta de la dreapta la stânga doar apăsând alternativ săgețile stânga și apoi dreapta. Mai mult, dacă apăsați rapid aceste butoane, atunci Karla va intra în panică, dar dacă nu faceți nimic, rezultatul va fi același.

Mini-joc #4

Apare o dată în joc ( poza din dreapta), în momentul în care Lucas trebuie să se mute pe o altă platformă către Tiffany (pe un roller coaster). Pentru mine, acesta a fost poate cel mai dificil moment din joc. Aici trebuie să țineți cursorul în centrul scalei folosind aceleași taste - stânga și dreapta. Cea mai bună opțiune este să apăsați de 2 ori într-o direcție și de 2 ori în cealaltă, dar pentru aceasta trebuie să selectați intervalele de timp potrivite.

Important! În joc, personajul are o scară de sănătate și o scară de stare psihologică. În funcție de acțiunile tale, scala stării psihologice fie scade, fie crește. Scala de sănătate este folosită numai în cazurile în care viața eroului depinde de acțiunile tale (asemenea situații i se întâmplă doar lui Lucas).

Vreau să te avertizez imediat. Alegerea acțiunilor din joc poate fi variată. Pornind de la alegerea modului de a scăpa de locul crimei (cu taxiul sau cu metroul) până la alegerea care va afecta modul exact de a ajunge la bătălia finală. Descriu acțiunile pe care le-am ales când am jucat pentru prima dată. Sper că sfaturile mele vă vor ajuta.

Crimă brutală (Lucas)

În videoclipul introductiv, asistăm la o crimă brutală. Lucas Kane, personajul principal al jocului, care se află la cheremul unui vrăjitor misterios îmbrăcat într-o mantie, înjunghie un bărbat cu un cuțit în toaleta unuia dintre restaurante. Jocul începe. Trebuie să părăsim locul crimei înainte de a fi reperați - dar mai întâi, să curățăm după noi înșine. Ne apropiem de cadavru și îl tragem într-una dintre toaletele. Luăm un mop și spălăm podeaua cu el. Apoi, mergem la chiuvetă, deschidem robinetul și Lucas își va spăla singur sângele. Mergem la locul unde obișnuia să mintă cadavrul unei persoane nevinovate și luăm un cuțit. Starea personajului se va îmbunătăți ușor după aceste acțiuni. Dacă te uiți la fereastră, personajul nostru va fi supărat că nu va fi posibil să ieși prin această fereastră, deoarece există un grătar pe ea. Astfel, vom pierde 5 puncte din scara psihicului. Ieșim din toaletă și mergem la ieșire, pentru că polițistul care stă la ghișeu este pe cale să descopere cadavrul. De îndată ce ieșiți pe ușa restaurantului, mergeți la dreapta - apoi la colțul restaurantului, faceți din nou la dreapta. Alergăm înainte și pe partea stângă a străzii observăm o coborâre în metrou - coborâm.

Scena crimei (Carla și Tyler)

La locul crimei ajung și alți eroi ai jocului nostru, pe care trebuie să-i controlăm - aceștia sunt Carla și Tyler. Intrăm în restaurant cu Carla și vorbim cu polițistul care a descoperit cadavrul. Karla se apropie de chelnerița care stă la una dintre mesele din stânga și începe un dialog. După sfârșitul conversației, Martin o va duce pe chelnerița acasă (este amuzant, desigur, cum o chelneriță într-o rochie de soare cu mâneci scurte iese în stradă cu ger de 30 de grade). Ne apropiem de următoarea masă, la care ucigașul stătea deja. Efectuăm acțiunea afișată în partea de sus a ecranului (imaginea unei căni). Carla va sublinia că comanda de suc și cafea arată ridicol. Și nu există nicio factură pentru cafea pe bonul de plată. Selectăm o carte sub masă numită „The Tempest” (Shakespeare). Mergem la capătul coridorului și apăsăm pe telefon. Carla vă va cere să verificați toate apelurile făcute de la el pe parcursul serii. Intrăm în toaletă și examinăm cadavrul. Ne uităm la mopul, mânjit cu sânge (de ce un ucigaș ar spăla podeaua?), apoi la urmele de sânge de pe podeaua cabinei în care stătea Lucas. După aceste acțiuni, starea mentală a Carlei se va îmbunătăți oarecum. Trecem la Tyler și ne apropiem de coșul de gunoi care stă în stânga ferestrei. Efectuăm acțiunea în partea de sus a ecranului, în urma căreia Tyler va descoperi arma crimei. Ieșim din toaletă și îi rugăm lui Garrett să mai facă niște teste. Trecem la Carla, vorbim cu Tyler și ne oferim să plecăm. Lăsăm restaurantul, ne uităm la pământ, unde Carla va găsi sânge. Ne urcăm în mașină.


Uneori se spune „s-a născut la momentul nepotrivit” - și asta, de regulă, implică o tragedie. Dar dacă o persoană neobișnuită se dovedește a fi „greșit atunci” și „greșit acolo”, orice se poate întâmpla! S-ar fi putut gândi Lucas că, după ce a mers să ia o gustare într-o cafenea obișnuită, va deveni un ucigaș - și apoi va fi implicat într-o cursă nebună în care ar fi în joc soarta întregii omeniri? Când și-a început investigația, Carla nici nu și-a putut imagina că va afla ceva care să-i schimbe viața pentru totdeauna.

O călătorie lungă începe cu un pas mic. De la un pas foarte mic în New York înzăpezit. Cantină obișnuită. Un vizitator neobișnuit. Roțile destinului se întorc în tăcere. Majestatea Sa Chance începe jocul...

Controlul caracterelor și jocul

Se atrage imediat atenția asupra sistemului neobișnuit de interacțiune cu obiecte și oameni. Când vă apropiați de un obiect, o pictogramă cu o imagine a articolului apare în partea de sus a ecranului, indicând unde trebuie să mutați mouse-ul pentru a-l utiliza. De exemplu - dacă te apropii de un pat, vor apărea un simbol pat și un cerc cu o săgeată în jos. Țineți apăsat butonul și mișcați mouse-ul în jos - vezi? - personajul s-a așezat ascultător să doarmă.

Același lucru se întâmplă în conversație. Numai că aici ai timp limitat să alegi un răspuns, așa că trebuie să te gândești repede pentru a nu fi prost. Apropo, frazele nu sunt scrise integral: sunt afișate doar cuvintele cheie. Acest lucru creează uneori confuzie, deoarece în unele cazuri este dificil de înțeles ce anume va izbucni personajul tău.

Mini-jocuri. Sunt peste tot. Evita scaunul zburător. Află ce gândește personajul. Doborâți ușa. Și multe altele. Dacă nu ai un gamepad, acestea pot deveni un coșmar. Acum voi explica de ce. Există două tipuri de mini-jocuri în total.

« Cercul de dans" Vor apărea două cercuri, fiecare dintre ele împărțit în patru sectoare corespunzătoare tastelor. Roșu - sus, albastru - stânga, galben - dreapta, verde - jos. Tastele de mișcare sunt responsabile pentru cercul din stânga. Numere - 2, 4, 6, 8 pe tastatura numerică - pentru dreapta. După inscripția „Pregătește-te”, diviziunile unuia dintre cercuri (și uneori ambele simultan) vor începe să se aprindă. Trebuie să apăsați tastele care corespund sectorului evidențiat. Dacă ați introdus combinația corectă, va apărea mesajul „Great” dacă nu a funcționat, „Failed”.

Acum imaginați-vă - puneți opt degete pe tastatură și apăsați cu disperare pe taste. Pentru că sectoarele se aprind și se sting repede. Această tehnică ajută adesea - nu mai urmăriți sectoarele și, cu tenacitatea unui ciocănitor foarte priceput, bateți toate cheile deodată. Sună nebunesc, dar ajută în majoritatea cazurilor – mai ales în cazul combinațiilor complexe.

« Trageți" Apare o bandă albastră cu un glisor. Trebuie să apăsați tastele una câte una < Şi > pentru a muta cursorul. În acest caz, trebuie să atingeți tastatura cu furie - altfel veți „suflă” mini-jocul sau pur și simplu nu veți muta glisorul dincolo de un anumit loc.

Există o altă variantă a acestui mini-joc. În ea, dimpotrivă, trebuie să țineți glisorul în mijlocul benzii și să vă asigurați că nu se rostogolește până la margine. Ce poate ajuta? Reduceți rezoluția monitorului la 640x480 și setați setările grafice minime - funcționează. Verificat.

Există trei personaje principale în joc. În alte capitole trebuie să gestionezi două deodată. Pentru a comuta între ele, apăsați tasta Enter. De multe ori vi se oferă de asemenea să alegeți ce capitol să jucați primul. Acest lucru nu afectează în niciun fel progresul jocului. O suflare de libertate - și asta-i tot.

Fiecare dintre eroii tăi are un anumit nivel de sănătate mintală. Dacă la sfârșitul, de exemplu, primul capitol personajul s-a simțit rău, va începe al doilea în aceeași stare. Dacă scade la zero, personajul va înnebuni sau se va sinucide. Sănătatea mintală scade dacă personajul, știi, este supărat de ceva: de exemplu, a fost nepoliticos la serviciu sau și-a amintit de fosta lui iubită.

Vă puteți ridica starea de spirit dacă faceți cu succes ceva bun pentru dvs.: de exemplu, luați o gustare, beți lapte sau dormiți. În același timp, nevoile eroului depind foarte mult de situație, așa că în prezentare voi menționa acțiuni care scad și cresc sănătatea mintală. Valoarea sănătății variază de la 0 la 100 de puncte. În funcție de acțiunile tale, crește sau scade cu 5, 10, 20 sau 30 de puncte. În timpul jocului, poți oricând să apeși Ctrl dreapta și să vezi starea curentă a personajului.

Pe lângă sănătatea mintală, prietenul nostru Lucas are și sănătate fizică. Este reprezentat de cercuri albe în partea de sus a ecranului. Dacă, să zicem, eșuezi la un mini-joc care îți amenință sănătatea, ți se va lua un spațiu. Când valorile cercurilor sunt complet resetate, personajul va muri. Sănătatea poate fi reînnoită prin colectarea crucifixelor.

Și un ultim lucru. Nu sfaturi. Doar o dorință. Nu încercați să scoateți totul din joc cu orice preț. Bucurați-vă de joc. Imaginați-vă că vizionați un film - un thriller interactiv interesant. Unic și inimitabil.

Tutorial

Crima

Trei înjunghiuri în piept. Crimă în toaletă. Deci, povestea ta a început. Trebuie să părăsiți cantina înainte ca polițistul să viziteze toaleta. În caz contrar, vei fi capturat și jocul se va termina. Dar mai întâi, dovezile trebuie ascunse și sănătatea mintală a lui Lucas trebuie îmbunătățită.

De îndată ce videoclipul se termină, prindeți cadavrul și trageți-l în toaletă. O dovadă mai puțin. Acum luați un mop și curățați pata de sânge. În același timp, nu vei putea scăpa complet de urmele de pe podea, dar vei îmbunătăți sănătatea mintală a personajului.

Ce altceva? Cuţit. Ridică arma crimei de pe podea și pune-l pe Lucas să o ascundă. Spălați-vă mâinile în chiuvetă pentru a scăpa de urmele de sânge. Încercați să utilizați un automat de prezervativ. E stricat. Atingeți-l cu mâna de câteva ori și veți primi o monedă. Deci, aici am făcut totul. Ieși la cantină.

Fără să vorbești cu vizitatorii, stai la o masă. Mănâncă, bea, plătește factura. Uită-te la cana de cafea. E ciudat, pentru că Lucas nu bea niciodată. Deci cineva a fost cu el? E timpul să pleci de aici. Când ajungi la ușă, pornește tonomat pentru a ușura starea de spirit.

Odată afară, luați metroul sau chemați un taxi pentru a ajunge acasă.

Doar pentru distracție, poți încerca: să ieși la cantină cu mâinile însângerate, să aștepți poliția în toaletă, să vorbești cu clienții, să dai telefoane, să încerci să pleci fără să plătești factura, să aștepți sosirea poliției pe stradă . Adevărat, nu va ieși nimic bun din asta.

Ancheta

Iată încă două personaje principale. Carla și Tyler sunt polițiști fără teamă sau reproș. După ce ați coborât din mașină, gândiți-vă la crimă (va apărea acțiunea corespunzătoare) și examinați traseul sângeros din zăpadă. Apoi intră înăuntru.

Pune-o pe Carla să vorbească cu polițistul și apoi să se apropie de chelneriță. Nu contează prea mult ce întrebări îi pui, principalul lucru în lucrul cu oamenii este comunicarea. Când o fată devine nervoasă, calmează-o. După discuție, polițistul o va duce acasă. Acum examinează masa unde stătea ucigașul. Notați nota de plată, cartea de sub masă și sângele de pe scaun.

Treci la Tyler. Examinează încă o dată masa la care stătea Lucas. După aceea, vorbește cu cei doi polițiști și bea cafea la ghișeu pentru a-ți stimula sănătatea mintală (nici cafeaua nu o strica Carla). Pentru a-l calma pe Tyler, sună-i iubita.

Du-te la toaletă. Treci la Carla. Examinați corpul bărbatului ucis, examinați mopul, sângele din taraba unde stătea Lucas și deschideți ușa către taraba din dreapta. Lăsați-l pe Tyler să examineze și corpul, să verifice chiuveta, să scormonească prin coșul de gunoi și să inspecteze rezervorul de spălare în taraba potrivită (ar trebui să găsească un cuțit acolo).

Acum pune-l pe Carla să iasă afară prin ieșirea de urgență (nu încerca să te întorci, altfel vei pierde 10 puncte de sănătate mintală) și vorbește cu bărbatul fără adăpost. El vă va oferi câteva informații. Întoarceți-vă prin intrarea principală în cantină. Lăsați-l pe Tyler să vorbească din nou cu poliția și apoi invitați-o pe Carla să meargă acasă. Te urci în mașină și... acesta este sfârșitul capitolului.

Întoarcerea prin intrarea de urgență are un impact negativ asupra psihicului ambilor polițiști (nu altfel pentru că este un semn rău), iar pentru Tyler, în plus, există și îndemnuri de a se ușura în toaletă, de a porni tonomat și de a vorbi. la bărbatul fără adăpost.

A doua zi

Lucas s-a trezit și și-a dat seama că incidentul de ieri nu a fost un vis. În curând un polițist va veni la apartament, așa că trebuie să distrugi dovezile. Luați niște medicamente pentru a vă calma durerea de cap (nu beți alcool după aceea) și faceți-vă patul.

Ieși în sufragerie. Telefonul va suna. Vorbește cu fratele tău - și apoi ascultă robotul telefonic. Deci, ce altceva? Ridică o cămașă de pe podea și aruncă-o în mașina de spălat din baie. Gata, nu mai sunt dovezi. Deschide raftul de deasupra chiuvetei și bandajează-ți mâinile. Va avea loc un incident neplăcut. Spală-te. Vă puteți ușura în același timp - o modalitate bună de a vă îmbunătăți sănătatea mintală.

Du-te în dormitor și îmbracă-te, apoi întoarce-te în cameră. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Acest lucru te va calma. Aici intervine polițistul. Luați cheia de la masă și deschideți ușa. Vă va cere să inspectați apartamentul. Nu mai există dovezi, așa că sunt de acord. Când polițistul pleacă, ieși afară.

Ce poți greși: bea alcool după ce ai luat medicamente, te uiți la televizor, citește un ziar și te uită la o fotografie. Mai bine abține-te.

Mărturisire

Urmați poteca până în piața unde vă așteaptă Marcus. Când vorbești cu fratele tău, selectează opțiunea „Convinge”. Când se oferă să ia crucifixul, fiți de acord - vă va oferi o viață în plus. Când Lucas se întoarce, va vedea copilul căzând prin gheață. Și apoi, după norocul, vine polițistul care era în cantină. Nu are absolut niciun rost să-i atragi atenția - dar ce să faci? Bine, să sperăm la noroc.

Aruncă-te în apă și trage copilul la suprafață. La naiba, inima nu-i bate. Începeți să faceți masaj cardiac. Când Lucas spune „trei”, apăsați. Când copilul se trezește, ridică-te și părăsește parcul. Polițistul te-a recunoscut... dar de ce nu te-a arestat?

Munca de politie

Un pic prost, dar o modalitate sigură de a restabili sănătatea mintală atunci când ești la birou.

Între timp, poliția nu doarme. Curajoșii noștri detectivi au început o anchetă. Vorbește cu paznicul de la intrare și urcă scările. Treci pe ușa laterală pentru a intra în birou. Apropo, puteți bea cafea în ea pentru a vă reface sănătatea mintală. Biroul este în colțul îndepărtat. Pe drum, detectivul Garrett o interceptează pe Carla și îi reamintește că Tyler îi datorează bani. De asemenea, va spune că are câteva informații despre crimă.

Vino în birou. Bea apă și joacă yo-yo pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Apoi sună-l pe Tyler și spune-i să apară la serviciu. Acum treceți la el.

Ridică-te din pat (sau te poți întinde, ceea ce o va enerva foarte tare pe Carla), fă un duș, uşurează-te (din motive de sănătate mintală). Întoarce-te în cameră și îmbracă-te, apoi mergi în hol și bea cafea. După aceea, vorbește cu fata. În dialog, selectați „Tender” și „Convinging” pentru a o calma. Sărută-o pe buze, îmbracă-ți jacheta și părăsește apartamentul.

Du-te la birou și mergi la birou. Detectivul vă va aminti că trebuie să plătiți datoria. Alegerea frazei de răspuns nu contează: rezultatul va fi același. Intră în birou și vorbește cu Carla. După aceea, bea puțină apă, închide-ți geaca și mergi la birou.

Du-te la biroul lui Garrett și ascultă ce îi spune Carlei. Alegerea frazelor nu contează. Apoi, lăsați-o pe Carla să se întoarcă la birou, să se așeze la computer și să-i citească e-mailurile și știrile. Acordați o atenție deosebită scrisorii cu subiectul: „Kirsten”.

Realitate alternativă

Lucas, în ciuda a ceea ce s-a întâmplat, a decis să meargă la muncă. Ieși din toaletă și folosește chiuveta pentru a te spăla pe față. Ieșiți din toaletă și mergeți la birou (este marcat cu un punct roșu). Puteți bea cafea pe parcurs. Așează-te la masă - și fii atent - mini-joc. Dacă o faci corect, vei ști ce gândește colegul tău - dar vei pierde câteva puncte de sănătate mintală.

Deschide cutia pentru a obține o viață suplimentară. Utilizați un computer. Adevărat, acest lucru va reduce sănătatea mintală, dar nu există altă cale. Dar în curând telefonul va suna. Ridică telefonul și vorbește cu Tiffany - asta îți va ridica din nou moralul.

Așează-te la computer - există un alt mini-joc în fața ta. Dacă funcționează, veți vedea căsca de cafea. La naiba, se părea. Folosiți din nou computerul. În curând telefonul va suna și cana va cădea efectiv. După ce vorbește, Lucas va merge să repare echipamentul stricat.

De îndată ce începe reparațiile, gândacii vor ataca - și totul depinde de deșteptură. Cu cât faceți clic mai repede pe butoane, cu atât sunt mai mari șansele de a evita atacatorii. Când apare cuvântul „Mutare”, alergați în cabină. Și din nou - mini-jocuri.

Îți vei reduce sănătatea mintală dacă nu răspunzi la telefon, nu îi spui lui Tiffany că nu sau dacă nu te uiți la o fotografie în sertarul din stânga al biroului tău.

Reconstrucţie

Patologul va examina corpul și vă va spune despre leziunile caracteristice. Pentru ca Carla să obțină cât mai multe informații, trebuie să câștige un mini-joc. Pentru fiecare eșec, ea va primi minus zece puncte de sănătate mintală. Dacă eșuezi totul, poți înnebuni. După finalizarea autopsiei, discutați cu medicul dumneavoastră. Indiferent de opțiunile de răspuns pe care le alegeți, el va menționa în cele din urmă cazul lui Kirsten.

Tyler și Kate

Între timp, o chelneriță a venit la Tyler pentru a crea o schiță a ucigașului. În ciuda asigurărilor fetei că se presupune că își amintește de ucigaș, ea nu va spune nimic sensibil. Va trebui să faceți singur toată munca. De fapt, nu există nicio diferență în modul în care se dovedește portretul - chiar dacă nu este deloc asemănător. Acest lucru nu va afecta jocul în viitor.

Iubire Pierdută

Deci, ce, Lucas? Acum știi și tu kung fu.

Înainte să sosească Tiffany, ne putem ocupa de probleme stringente. Și anume restabilirea sănătății mintale. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele: să cântați la chitară (porniți mai întâi difuzorul), să exersați cu un sac de box, să ascultați muzică, să mergeți la toaletă, să beți lapte, să luați medicamente sau alcool (nu se amesteca). Poți să te uiți la televizor. Acest lucru nu va adăuga nimic (și nici nu va elimina nimic) la dispoziția dvs. - dar veți afla cele mai recente știri.

Apoi du-te la culcare. Lucas se va trezi de la sonerie. Lasă-l pe Tiffany să intre în apartament. Mai întâi, selectați „Nou” în dialog - apoi „Sticlă”. Ea va fi de acord să bea. Du-te la bucătărie și ia o sticlă. Turnați ginul în pahare și întoarceți-vă la fata cu băutura.

Ea vă va cere să aduceți cutii - de ce nu? Unul se află lângă telefon, celălalt în stânga computerului. Apoi, în conversație, selectați: „Sincer”, „Sentimental” și „Singur”. Tiffany îți va cere să cânți la chitară. Dacă o faci fără greșeli, vei primi un sărut pasional și altceva ca recunoştinţă.

A doua oară Lucas se va trezi în miezul nopții. Dacă nu doriți să pierdeți 20 de puncte de sănătate mintală, atunci adormiți imediat înapoi. Îți vei menține nervii puternici, dar vei rata o scenă interesantă (sugerez: vezi ce se întâmplă, apoi reluează-o). Deci, te-ai hotărât să arunci o privire? Apoi du-te în hol și închide televizorul, apoi ieși pe coridor. O fată ciudată stă acolo. Cine este ea?

V-aţi ascunselea

Similar? Nu? Ei bine, la naiba cu asta!

Lucas a decis să viziteze mormântul părinților săi. Acolo unde poteca se întoarce spre mormânt, mergeți drept înainte pentru a obține o viață în plus. Apoi du-te înapoi și du-te la Marcus. Pune flori pe mormânt și vorbește cu fratele tău.

După conversație, Lucas va începe să-și amintească de copilărie. Iată-l pe Marcus și prietenii lui - au decis să joace în al patrulea hangar. O viziune bruscă - și Lucas își dă seama că hangarul este pe cale să explodeze. Trebuie să ne salvăm fratele! Fugi spre partea dreaptă a gardului. Există o plasă în acest loc, o poți folosi pentru a ajunge pe cealaltă parte.

Așteptați ca paznicii să se întoarcă cu spatele și să alerge spre bolovanul din stânga intrării. E o gaură în gard acolo. Urcă-te pe partea cealaltă și ascunde-te în spatele cutiilor. Există un paznic la intrarea în hangarul 4B. Așteptați să vină camionul și, ascunzându-se în spatele lui, alergați de-a lungul drumului, apoi întoarceți-vă spre hangar.

După ce l-ai convins pe fratele tău să plece, începe să-i cauți prietenii. Unul stă în cutii (există un rând întreg de ele). Al doilea se ascunde în colțul opus, în spatele cabinei avionului. Ca să-l scoată de acolo, va trebui să mintă că mama lui îl caută, altfel nu se va mișca. Cel de-al treilea s-a ascuns pe al doilea nivel (scările spre vârf din apropiere) în spatele foilor de fier.

Aici se termină capitolul.

Luptă prietenoasă

Între timp, detectivii au decis să concureze în ring pentru a se odihni înaintea unui caz important. Înainte de a începe lupta, trebuie să vă încălziți bine. Pentru a face acest lucru, va trebui să lucrați pe două simulatoare cu ambii eroi. Nu uitați să beți apă dintr-o sticlă de pe bancă după fiecare exercițiu - acest lucru va restabili sănătatea mintală.

După antrenament, urcă în ring. Trebuie să câștigi în zece runde. Fiecare rundă este un mini-joc. Sleight of hand - iar victoria este a ta. Dacă doriți, îl puteți repeta din nou. Cu toate acestea, nu va avea niciun sens din asta.

Debriefing Carla

Este timpul să trecem la treabă. Carla trebuie să găsească dosarul lui Kirsten în arhive. Aprinde luminile și ascultă un monolog despre claustrofobie. Vor fi câteva probleme minore. Și anume, un alt mini-joc. Trebuie să ții glisorul aproape de centru, astfel încât Carla să nu intre în panică, în timp ce mergi înainte. Dacă nu reușești, detectivul va pierde 10 puncte de sănătate mintală și va reveni la început.

Pentru a trece prin dulapuri, trebuie să rotiți roțile care mișcă standurile. Astfel vei deschide pasajul. Când ajungeți la terminal, faceți stânga și eliberați pasajul. Veți găsi un întrerupător pe perete - trageți de el pentru a da curent. Întoarce-te.

Acum este timpul să găsim cazul. Este in sectiunea 1990-2000. Pentru a ajunge acolo, mai întâi rotiți roata din stânga. Treceți prin pasajul rezultat și întoarceți a doua roată. Întoarce-te. Rotiți din nou roata din stânga - și apoi pe cea dreaptă. Treceți prin pasaj și acolo întoarceți o altă roată - de data aceasta ultima. Luați caseta de pe raft și întoarceți-vă la terminal. Vizualizați înregistrarea. Gol... trebuie să-l întrebi pe anchetatorul care a condus cazul.

Debriefing-ul lui Tyler

Tyler a fost mai norocos decât Carla. Dar nu cu mult. Du-te jos și vorbește cu chinezii. Întreabă orice. Tot nu va ajuta. Când te pregătești să pleci, el va fi de acord să te ajute - dar numai dacă găsești cartea potrivită.

Ca sfat, iti va da o alta carte si iti va spune ca este din aceeasi colectie. Mergeți la masă cu lupa și citiți titlul („Cave Ne Cadas”, „De Gruttola”). Acum pune cartea de la cantină pe masă. Derulează paginile până când vezi inscripția în colțul din stânga. Studiază-l cu atenție și ia cartea. Din el va cădea un marcaj, pe care trebuie să îl ridicați.

Urcă-te la etajul doi și privește prin cartea deschisă care se află pe noptieră de lângă ușă. Găsiți titlul cărții dat de chinezi. Deci, publicată în 1796. Du-te jos și caută cartea de pe masă lângă vânzător.

Cărțile publicate între 1700 și 1800 sunt la etajul trei. Urcă la etaj și găsește secțiunea marcată cu pătrate albe. Luați cartea și duceți-o chinezilor. Îl poți întreba. Adevărat, nu va spune nimic sensibil. Părăsiți magazinul.

Agatha

Între timp, Lucas decide să o viziteze pe Agatha, a cărei adresă i-a dat-o fratele său mai mare. Sună la sonerie. Nici un răspuns. Deschideți ușa și mergeți drept de-a lungul coridorului (ne vom întoarce mai târziu în celelalte camere). Treci prin hol și intră în dormitor.

Femeie oarbă într-un scaun cu rotile. Un bun ajutor. Înainte de a vorbi cu ea, scotocește prin sertar pentru a obține o viață în plus și intră în baie. Acum începe conversația. Conversația va fi destul de scurtă - și nu contează ceea ce cereți.

Agatha vă va cere să o duceți în camera cu păsările, unde va continua conversația. Stați în spatele scaunului și apucați mânerele. Dacă simțul umorului vă permite, puteți organiza un spectacol „Bătrână într-o centrifugă”. Țineți apăsat butonul „mișcare” și urmăriți cum Agatha se învârte veselă.

Bine, hai să ne distrăm și e suficient. Ieși din dormitor și rostogolește scaunul în camera din dreapta ușii din față. Acum va continua conversația. Alegeți orice expresii. Atunci Agatha vă va cere să hrăniți păsările. Deschideți sertarul de jos al noptierei și ocoliți cele trei celule. Apoi vorbește mai departe.

Acum rostogoli căruciorul în hol. Pentru a conduce o sesiune, aveți nevoie de trei lumânări și chibrituri. Lumanarile sunt in noptiera din sufragerie, iar in bucatarie vei gasi chibrituri (a doua camera de langa usa de la intrare). Când lumânările sunt aprinse, închide draperiile și stinge luminile. Apoi stai pe un scaun...

În timpul sesiunii vei avea un mini-joc. Dacă apăsați combinația de taste greșită, veți pierde puncte de sănătate mintală și veți începe din același loc. Sesiunea se va încheia brusc. Agatha îi va spune lui Lucas să vină mâine. Apoi va dezvălui misterul crimei din cafenea.

Întrebări și gloanțe

Trebuie să vorbești cu detectivul care a fost responsabil de cazul lui Kirsten. Du-te la ultimul stand și cheamă-l pe bărbat. Înainte de a vorbi, va trebui să tragi în ținte.

Regulile sunt simple. Puteți trage în ținte roșii, dar nu și în ținte albe. Pentru fiecare criminal „ucis” vei primi plus trei secunde. Pentru un civil „împușcat” - o penalizare de timp. Cu cât rateuri sunt mai puține, cu atât precizia este mai mare. Trebuie să câștigi cât mai multe puncte. Dacă tragi bine, vei primi câteva puncte pentru sănătatea ta mintală.

Puteți alege orice expresie dintr-o conversație. Oricum, la finalul conversației, Mitchell va spune informații importante despre cazul lui Kirsten.

Double sau Quit

În timp ce Carla face comisioane, Tyler și Jeffrey decid să joace baschet. Un alt mini-joc. Trebuie să faci același lucru ca în ring. Cine marchează primul zece puncte câștigă. Apropo, înainte de a începe meciul, nu uita să-ți faci mișto de uniforma lui Jeffrey.

Furtuna

Lucas decide să meargă acasă și să se relaxeze după o zi grea. Când sună telefonul, ridică telefonul... al naibii de voce, dar e prea târziu. Urmează o altă serie de mini-jocuri. Când Lucas cade, vei fi schimbat la Marcus, care a decis să-și verifice fratele.

Uită-te la ușă și apasă pe sonerie. Nici un răspuns. Din spatele ușii se va auzi un țipăt. Ajută-l pe preot să doboare ușa (mini-joc) și să alerge spre balcon. Privește în jos și scoate-l pe Lucas (acesta este și un mini-joc).

Prevestire întunecată

Capitolul va începe cu un videoclip foarte interesant. Ieși din baie și intră în hol. Ridică telefonul și vorbește cu Tyler. Va promite că va trimite prin fax bucata de hârtie găsită din carte. Îmbracă-te. În curând va veni un vecin cu o sticlă de vin. Când sună, deschide ușa.

Acum trebuie să găsești ochelarii. Sunt în dulapul de bucătărie. Pune-le pe masă, bea vin și vorbește cu tipul. Se va oferi să spună averi folosind cărți de Tarot. Indiferent ce cărți alegeți, rezultatul va fi în continuare rău. După ce pleacă Tommy, uită-te la televizor, du-te la toaletă, întinde-te pe pat și gustă pizza pentru a-ți stimula sănătatea mintală.

Treci la Tyler. Stați la birou și porniți computerul. Verifică-ți e-mailul și știrile. Acordați o atenție deosebită promoțiilor. Tyler presupune că bucata de hârtie este o listă de stocuri. Sună-i pe Carla și spune-i despre descoperirea ta. Ea vă va cere să trimiteți un fax. Luați o bucată de hârtie, mergeți la fax și trimiteți un mesaj partenerului dvs. În acest moment, Tyler se va simți obosit și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Pentru a o reface puțin, bea apă.

Treceți la Carla și luați faxul (este lângă laptop). Tommy va suna în curând. Întreabă-l despre hârtie. El va spune că ar trebui să fie filigrane pe el. Sună-l pe Tyler înapoi și spune-i să verifice.

Treci la Tyler. Luați o bucată de hârtie, așezați-vă la masă și aprindeți lampa. Acum examinează hârtia sub lumină. Filigranul ar trebui să fie vizibil într-un singur loc. Sună-ți partenerul. Când ai întrebat cine va merge la bancă, alege-l pe Karla.

Face Off

În cele din urmă, Lucas și Carla se vor întâlni. Înainte ca detectivul să intre în birou, trebuie să ascunzi dovezile. Ridică-te de la birou și uită-te la tipărirea din dreapta. Ia-l și pune-l deoparte. Acum verifică cartea din stânga. De asemenea, trebuie să scapi de el.

Când detectivul intră în birou, va începe interogatoriul. Răspundeți sincer la toate întrebările. În afară de două. Spune-i despre boală când o întreabă despre convulsii la birou. Și când arată o fotografie a suspectului, alege o glumă. Ea poate întreba și despre mâna ta și unde ai fost în noaptea crimei. În primul caz, minți, în al doilea, schimbă conversația la alt subiect.

Vor fi mai multe mini-jocuri în timpul conversației dvs. Dacă câștigi, vei afla ce crede Carla - și vei primi un mic indiciu. Bug-urile vor apărea în continuare, dar nu se poate face nimic. Sănătatea mintală va scădea oricum.

Când Lucas pleacă de la birou, uită-te la cele două fotografii, caută în sertarul biroului pentru a găsi o carte și ia pixul. Veți avea nevoie de el mai târziu. Puteți găsi și o imprimare cu promoții. Când sosește Lucas, detectivul va părăsi banca.

Apropo, poți, doar pentru distracție, să nu ascunzi dovezile sau să o lași pe Carla inactivă în timp ce Lucas lipsește de la birou și să vezi cum va afecta acest lucru jocul în viitor.

Înapoi la Agatha

Este timpul să o vizitezi pe Agatha. Du-te direct în hol. Bătrâna e moartă. Trebuie să dispari din casă înainte să apară poliția. Dar mai întâi e ceva de făcut. Dacă doriți, puteți examina corpul, dar acest lucru vă va reduce sănătatea mintală cu 20 de puncte. Este mai bine să te descurci.

Fugi în camera cu corbii și deschide noptieră. Examinați geanta pentru a găsi cheia. Deschide cușca din centrul camerei și privește articolul din ziar. Există o altă modalitate de a deschide cușca - mergeți la bucătărie pentru un cuțit și deschideți încuietoarea.

Întoarce-te în hol și sari pe fereastră.

Aniversare fericită!

Tyler s-a întors acasă, unde îl așteaptă o surpriză plăcută. Porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați în pahare - așa cum cere Sam. Când prietenul tău părăsește camera, pornește muzica. Mini-joc - dacă o faci corect, vei obține o mulțime de puncte de sănătate mintală.

Între timp, Carla este la serviciu. Bea apă și joacă yo-yo pentru a restabili punctele de sănătate mintală. După un timp, Garrett va suna și va spune că a trimis prin e-mail datele amprentei din stilou. Acum trebuie să găsim două potriviri pentru a dovedi vinovăția lui Lucas. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă uitați la o singură dovadă și să o amintiți. Apoi găsiți-l pe cel de-al doilea - identic - uitați-vă și amintiți-vă. Există multe moduri.

Dacă la primul capitol ați luat un taxi acasă, uitați-vă la dosarul cu dosarele personale ale angajaților băncii și lista cu adresele la care s-au dus taximetriștii. Verificați datele de amprentă de la cuțit cu amprentele trimise prin e-mail. Sau priviți folderul cu dosarele personale ale angajaților băncii și apoi comparați-le cu inițialele scrise în cartea lui Shakespeare.

Dacă a fost un apel de la cantină în noaptea crimei, verificați numerele formate în dosarul personalului lui Lucas. Dacă găsiți o imprimare, atașați-i o bucată de hârtie. Sau comparați doar două cărți pe care le găsiți. După ce sosește ofițerul Martin (mai multe despre asta mai jos), luați dosarul cu dosarele angajaților băncii și arătați fotografia lui Lucas.

Dar înainte de a face acest lucru, ar trebui să așteptați ca ofițerul Martin (polițistul de la cantină) să vină să vă povestească despre incidentul din parc. După aceasta, Carla va spune că este obosită și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Cu toate acestea, când ea dovedește implicarea lui Lucas în crimă, își vor reveni cu interes.

Acum sună-l pe Tyler. Jocul te va trece la el. Aruncă-ți Sam din poală și ridică telefonul. E timpul să mergi la muncă. Domnișoara, desigur, este nefericită - dar ce poți face?

Spălarea sângeroasă

O altă viziune a lui Lucas. În ea vei vedea cum oracolul comite crimă. Și apoi - imaginea unei fete.

Confruntare

Carla și Tyler au mers să-l aresteze pe Lucas. Urmați coridorul până ajungeți la apartament. Doborâți ușa și priviți prin camere. Suspectul nu este acasă... dar ce zici de apartament? Aici veți găsi o serie de mini-jocuri și un videoclip care ridică părul în care Lucas va arăta minunile acrobației.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Căpitanul îi huliște pe detectivi din toată puterea lui. Răspundeți pe rând cu Tyler și Carla, pentru ca sănătatea mintală a ambilor să scadă - dar încetul cu încetul. Astfel se încheie capitolul.

Îngerii căzuți

Lucas încearcă să se relaxeze la biserica fratelui său. Deodată, vocea cuiva îl trezește. Ridică-te de pe bancă și vorbește cu Agatha moartă care apare. După conversație, vei fi depășit de o altă serie de mini-jocuri și un videoclip grozav.

Când îngerii se vor calma, Marcus va apărea și își va trezi fratele. Într-o conversație, nu contează prea mult expresiile pe care le alegi. Deși este indicat să fii mai calm. Cu toate acestea, Marcus va crede în continuare că Lucas a înnebunit...

Săpun, sânge și indicii

Ieși din mașină și spune-i lui Tyler să aștepte înăuntru. După aceea, vorbește cu Garrett. Alegerea frazelor este la discreția dvs. Intră înăuntru și examinează victima care stă lângă uşă. Apoi uită-te la urmele sângeroase de pe podea. Apoi mergi la a doua victimă și examinează cadavrul. În cele din urmă, verificați cutia de instrumente de lângă ușă.

Treci la Tyler. Examinați ambele cadavre și telefonul. Te poți uita la mașina de spălat. În cele din urmă, examinează cheia ușii. Vorbeste cu Carla si ofera-te sa pleci de aici.

Fugitorul

Poliția este pe coada ta, așa că trebuie să te refugiezi undeva unde să te odihnești și să te gândești ce să faci în continuare. Apartamentul unei foste iubite nu este cel mai bun loc, dar ce poți face? Înainte de a ajunge la ușă, Lucas va vedea un avertisment că deja îl așteaptă. Întoarceți-vă puțin și întoarceți-vă pe alee.

Treceți peste gard și așteptați ca poliția să se întoarcă. Fugi pe partea cealaltă. A, apropo, nu te uita la corb (și nu vorbi cu tipul care stă la cabine) dacă nu vrei să pierzi puncte de sănătate mintală. Urcă țeava pe cornișă. Trebuie să-l treci într-un anumit timp - altfel vei cădea. Înaintați. Va trebui să jucați mini-jocuri de câteva ori.

Coborâți țeava și urcați peste gard. Acum trebuie să intri în apartament. Poți să iei o cărămidă și să spargi sticla. Sau jucați un mini-joc și deschideți-l cu mâinile (această opțiune este de preferat). Odată ajuns în cameră, vei primi un alt mini-joc. Dacă faci totul corect, vei fi vizitat de o viziune din care va deveni clar că este mai bine să nu te ascunzi sub pat.

Apropo, dacă doriți să vă restabiliți sănătatea mintală, atunci întindeți-vă pe pat. Apoi du-te în hol și te uită la televizor. Lucas va înțelege ce să facă în continuare. Mergeți la bucătărie, luați o gustare și beți lapte pentru a vă restabili sănătatea. Și, de asemenea, mergi la toaletă pentru o viață în plus.

Tiffany va fi aici în curând. Dacă te-ai culcat cu ea, vei primi puncte suplimentare pentru sănătatea mintală. Conversația este întreruptă de o bătaie în ușă. Polițiști. Vă puteți ascunde în duș, dulap sau dulap. Dar cel mai amuzant lucru este să te târești sub masă: poți vedea că brațele și picioarele cuiva ies de sub ea, dar polițistul nu le observă la o distanță.

Când alegi un loc unde să te ascunzi, Tiffany va deschide ușa. În timp ce ea vorbește cu Tyler, iar el, la rândul său, examinează apartamentul, trebuie să jucați un mini-joc pentru ca Lucas să nu fie găsit. Când poliția pleacă, capitolul se va încheia.

Janos

Carla a decis să viziteze un spital de psihiatrie pentru a discuta cu un pacient care a comis o crimă similară. Mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi faceți dreapta. Lucrătorul va deschide ușa celulei. În conversație, alegeți cuvinte: „Kristen”, „No Crazy”, „Kristen” și „Other Murders”.

Cand iesi din celula, vei primi o surpriza neplacuta. Luminile se sting, iar Carla începe să se simtă din nou claustrofobă. Deplasați-vă drept de-a lungul coridorului. Când ajungeți la o intersecție, opriți-vă și nu respirați până când pacientul trece. Virați la stânga și, apăsând pe peretele din dreapta, mergeți înainte. Când întâlniți un alt pacient, înghețați din nou și nu respirați.

Când aproape ajungi la punctul de control, ușa se va trânti în spatele tău - și oamenii bolnavi vor începe să se apropie din trei părți. Fugi repede la uşă şi bate până când ordonatorul o observă pe Karla. Puff, a dispărut! Cu acești nebuni nu știi niciodată în ce te vei băga.

Întâlnire cu Kuriakin

Nu este nimic special de văzut în muzeu, așa că mergi direct la profesor. Când vă întreabă pentru ce ziar scrieți, răspundeți că sunteți jurnalist independent. Apoi ai un mini-joc. Dacă nu reușești, evită discuția pentru a nu trezi suspiciuni.

Urmați profesorul la tablou și alegeți expresiile: „Gânduri”, „Lumea de altă natură” și „Oracole”. Mergeți la următoarea pânză și răspundeți: „Oracle Kills”, „Executor”, „Concluzie”. Când te întreabă cine ești cu adevărat, alege: „Adevărul” și „Arătați antebrațele”.

După aceasta, profesorul vă va duce în parcare, unde vor fi o serie de mini-jocuri. La sfârșitul vizitei tale, el va muri, dar înainte de a muri el va împărtăși informații importante. Apropo, dacă răspundeți diferit, îl va da pe Lucas afară din muzeu și va merge să-i spună gardianului despre asta.

Secretele mayașe

În cele din urmă a reușit să dau față în față cu misteriosul oracol. După conversație, va apărea o pantera neagră și va începe o serie de mini-jocuri. La sfârșitul capitolului, Lucas o va întâlni pe Agatha – iar după ce a vorbit cu ea, se va întoarce în lumea reală.

Clanul

O altă scenă în timpul căreia... au ghicit bine. Mini-jocuri. Încercați să citiți cu atenție textul - și veți primi o mulțime de informații valoroase (da, știu că este incomod să atingeți tastele și să citiți în același timp).

Pericol și omniprezență

Capitol nebun. Trebuie să joci pentru trei personaje deodată. Începi ca Lucas (timpul este limitat). Când se trezește, dă-te jos din pat și sună-l pe Marcus.

Jocul va trece la cel din urmă. Oracolul a venit la biserică, dar în acel moment telefonul va suna. Fără a te angaja într-o conversație, mergi la ușă (trebuie să alegi fraza potrivită). Ridică telefonul. Când Marcus întreabă, răspunde: „Fără timp”. După aceea, încuie ușa și ridică din nou telefonul.

Acum joci ca Carla. Doborâți ușa lângă care stă Tyler... da, s-a dovedit ciudat... Când Carla începe să plece, va observa că numărul este 366 și nu 369. Numărul a fost răsturnat accidental. Fugi în camera de lângă ieșirea de incendiu și dă jos ușa. Nici unul. Când poliția pleacă, Lucas va apărea și telefonul va suna din nou. Ridica telefonul...

Soarta pe dealurile rusești

Odată ajuns în parc, apropie-te de corb. Va zbura - va alerga după el. După ce ați ajuns la calea ferată, sunați la cabina de cale ferată. Intră înăuntru și rostogolește-te sus.

Acum trebuie să mergi de-a lungul grinzii pentru a ajunge la Tiffany. Un mini-joc de o complexitate rară. Trebuie să simți glisorul pentru a nu cădea. Când ești de cealaltă parte, dezleagă fata și...

Joaca de copii

Din nou amintiri din copilărie. Când te trezești, ridică-te din pat și trezește-ți fratele. Ieși pe fereastră. Trebuie să ajungeți la locul indicat pe hartă. Încearcă să nu fii prins în lumina reflectoarelor. Altfel, va trebui să o iei de la capăt.

Vă veți face ușor drum pe lângă primii soldați. Când se întorc, fugi peste drum. Apoi deodată va apărea altul în jurul cotului. Aleargă în lateral și adăpostește-te în spatele unui bolovan. Când trece, du-te înapoi.

Postarea următoare nu este atât de ușor de ratat. Prin urmare, Marcus și Lucas se vor despărți. Cu un personaj, aleargă la grămada de gunoi și aruncă o piatră (ar trebui să apară acțiunea corespunzătoare). Acum alergați pe rând peste drum.

În continuare, sarcina va deveni mai complicată. Pune-l pe Marcus să meargă prin casă și să lovească țeava de fier. Atras de vuiet, un soldat se repezi. În timp ce își dă seama ce s-a întâmplat, Lucas se va urca pe stâlp și se va târî de-a lungul firelor (nu uitați de reflectoare).

șah mat!

Din nou scene cu oracolul și un mini-joc. Nimic complicat.

Pactul

Karla a decis să viziteze mormântul fetei decedate - este ușor de găsit lângă florile proaspete. În timp ce ea stă în picioare și se gândește, Lucas vine în spatele ei. În conversație, alegeți expresiile „Încredere”, „De ce” și „Oracol” (vor fi și mini-jocuri).

Îngheţat până în măduva oaselor

Nu contează cu cine joci în acest capitol. Când Tyler întreabă despre cazul lui Lucas, spune adevărul. Acest lucru vă va îmbunătăți sănătatea mintală. Când vine Sam, du-te și vorbește cu ea. Acum trebuie să faci o alegere. Dacă pleci, vei primi 20 de puncte pentru sănătatea ta mintală. Dacă rămâneți, veți pierde 85 de puncte. Tyler nu va mai apărea în joc, așa că este mai bine să mergi în Florida cu iubitul tău.

Jad

În timp ce doarme, Lucas va vedea unde să-l găsească pe Jade. Apropo, acordați atenție modului în care l-a atins Carla - și comparați datele acestui capitol și ale ultimului.

Unde este Jade?

Acesta este adăpostul în care locuiește Jade. Coborâți din mașină și intrați în clădire. Cronometrul va începe numărătoarea inversă. Dar nu este nevoie să te grăbești. Este suficient timp. Treci pe lângă călugăriță și mergi până la capătul coridorului. Treci pe ușa din stânga (vis-a-vis este o poză pe care Lucas a văzut-o în timp ce dormea) și ia fata.

Ieși pe coridor. Oracolul este deja aici. După conversație, părăsiți adăpostul prin ieșirea de incendiu. Odată ajuns pe acoperiș, pregătește-te pentru o serie de mini-jocuri. După ce ați ajuns la Agatha, dă-i copilul și, după ce ai terminat mini-jocul, pregătește-te pentru următorul capitol (vom vorbi despre acest capitol mai târziu - afectează sfârșitul).

Bogart

Urmează-l pe vagabond până ajungi la foc. Vorbește cu Marcus, apoi stai pe cutie și vorbește cu o veche cunoștință. Chiar nu contează ce întrebări pui. Pentru a încheia o conversație, selectați expresia: „Acum ce”.

După aceea, Lucas se va culca. Dar Karla mai are ceva de făcut. Încălzește-ți mâinile lângă foc pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Mergeți la baricada din mormanul de gunoi - și rupeți tija de fier. Mergeți în trăsura îndepărtată și scoateți bateriile de la lanternă. După ce ați părăsit trăsura, mergeți la perete și folosiți lucrurile pe care le-ați găsit pentru a repara radioul. După ce ai ascultat știrile, mergi cu Lucas în trăsură și culcă-te. Pentru culcare - puțin erotic...

Revelaţie

Capitol simplu. Ridică-te din pat și ascultă cu urechea conversația părinților tăi. Când Lucas este observat, capitolul se va încheia imediat.

Numărătoarea inversă finală

Ultimele retușuri ale poveștii. Există multe finaluri posibile. Și chiar mai multe modalități de a le atinge. Sper că am reușit să găsesc totul. Ieșiți din snowmobil și, luptând cu vântul (mini-joc), ajungeți la bază. Intră înăuntru și ia liftul. Per total, asta-i tot. Și acum - detaliile.

Daca la capitolul " Unde este Jade?» a dat copilul departe, sunt posibile următoarele opțiuni.

Mai întâi este o bătălie cu A.I. Bate-l și ia copilul. Oracolul va apărea cu Carla. El va cere să-l dea pe Jade. Declin. Va începe un mini-joc. Dacă reușești, Karla va împușca oracolul. Dacă pierzi, va avea loc o bătălie. După ce a câștigat-o (sau a finalizat mini-jocul, totul este la fel), ridicați din nou copilul și duceți-l la artefact. Ai câștigat - și lumea este salvată!

Dacă oracolul câștigă sau îi dai copilul, clanul va câștiga - și lumea va fi în puterea lor. Zăpada s-a topit. Încă nu se întâmplă nimic, dar vor lovi în curând.

Dacă pierzi în fața A.I. - va apărea oracolul și va începe bătălia. Pune-o pe Carla să coboare din mașină și să meargă la bază. În timp ce adversarii sunt ocupați să lupte, începe să-l scuture pe Lucas. În curând A.I. câștigă - și o lovește pe Karla. Va avea loc o luptă cu inteligența artificială. Câștigând-o, vei salva lumea.

Dacă pierzi o bătălie, sau nu reușești să-l trezești pe Lucas în timpul alocat sau eșuezi un mini-joc, inteligența artificială va câștiga. Catastrofă. Oamenii sunt practic distruși, totul este acoperit de zăpadă - dar există speranță că va apărea un nou profet.

Daca la capitolul " Unde este Jade?» nu a dat copilul, atunci sunt posibile următoarele opțiuni.

Mai întâi va avea loc o bătălie cu oracolul, apoi cu soldații clanului și A.I. Învinge-i și lumea va fi salvată. Dacă aruncați în aer pe soldați, inteligența artificială va apărea și îi va împrăștia. Următorul, conform planului, este să ucizi A.I. Dacă pierzi în fața oracolului, treci la Karla și mergi la bază. Ridică ranga și uimește soldatul. Lucas se va trezi - și tu vei avea o luptă cu A.I. şi soldaţi.

Finalizările proaste pot fi obținute în același mod ca în cazul precedent. Pierdeți în fața oracolului și lăsați fata să fie dusă la artefact, pierdeți în fața A.I. - etc.

Epilog

Să rezumam. În funcție de final, veți vedea un videoclip corespunzător. Doar pentru distracție, încercați toate opțiunile. Cu toate acestea, știm că victoria ar trebui să revină băieților buni. Corect? După terminarea jocului, vei primi 200 de puncte bonus, pe care le poți folosi pentru a debloca aproape toate suplimentele pe care dezvoltatorii le-au pregătit. Acordați o atenție deosebită muzicii. Cântece grozave pe care le poți asculta în timpul liber.

Aproape că am uitat. Probabil ați observat numărul mare de corbi care apar pe tot parcursul jocului. Prin intermediul lor, Lucas a fost observat de inteligența artificială. De la început până la sfârșit.

Trecutul de luptă al lui Quantic Dream

Studioul francez Quantic Dream a devenit celebru după lansarea Omikron: The Nomad Soul. Acesta este un joc original și interesant. Ca și Fahrenheit, se află la intersecția genurilor și este un amestec exploziv de aventură, acțiune și arcade. Jocul a câștigat popularitate datorită intrigii sale puternice, lumii jocului bine dezvoltate și căutărilor gânditoare.

Aproape fiecare sarcină putea fi îndeplinită în mai multe moduri, dar - din nou tragem analogii cu Fahrenheit - din punctul de vedere al finalizării, doar rezultatul a fost important. Cu alte cuvinte, jucătorul a fost indus în eroare inteligent, făcând tot posibilul pentru a ascunde liniaritatea jocului.

Multe idei interesante au fost testate la Omikron, unele dintre ele implementate ulterior de dezvoltatori în Fahrenheit. Personajul și-a putut îmbunătăți abilitățile prin antrenament și a avut un rucsac unde putea colecta obiecte (de ce nu este un joc de rol?...). Și în caz de deces, ai putea, de asemenea, să te muți într-un alt corp și să continui jocul cu un alt personaj.

Profeția Fahrenheit/Indigo

Soluția conține doar acele acțiuni care aduc puncte pozitive și contribuie la finalizarea cu succes a jocului. Când pe ecran apar două cercuri, va trebui să apăsați tastele care vor fi evidențiate. Cercul din stânga corespunde tastelor săgeți. Cercul din dreapta corespunde tastelor săgeți de pe tastatura numerică.

Crimă (Lucas)
Scapă de multe dovezi pe care le-ai lăsat în toaletă după crimă. Trageți cadavrul în cabina centrală mutând rapid tastele săgeți stânga și dreapta. Folosiți un mop pentru a îndepărta sângele de pe podea, mișcând mouse-ul în sus și în jos. Ridicați cuțitul care se află lângă pisoar de pe podea și scăpați de el (Lucas îl va ascunde el însuși). Apoi spală-te. Mergeți la mașină lângă ieșirea din toaletă. Examinează-l pentru a observa că este rupt, apoi bate în el. Ia o monedă. Ieși din toaletă. Du-te la birou și stai jos. Mănâncă, bea, apoi uită-te la nota de plată care ți se prezintă și plătește-o. Folosiți moneda de pe tonomat pentru a asculta muzică. Apoi ieși din cafenea pe stradă. Folosind metroul sau taxiul, părăsiți zona adiacentă locului crimei.

anchetă (poliție)
Lasă-o pe Carla să vorbească cu polițistul care a descoperit cadavrul. Apoi vorbește cu cei doi tipi de la ghișeu și cu chelnerița Kate. Fiți amabil cu ea pentru a obține cele mai multe informații de la ea. Du-te în spatele tejghelei, toarnă-ți niște cafea și bea-o. Fă același lucru pentru al doilea ofițer de poliție, Tylor. În timp ce îl operați, examinați masa unde stătea suspectul și discutați cu tipii de la ghișeu. Apoi examinează masa cu Carla, ea va găsi mai multe dovezi decât Tylor. Du-te la toaletă. Carla uită-te la cadavru, mopul, cabina în care stătea Lucas. Găsiți un cuțit a cărui locație este aleatorie. Ar putea fi ascuns în nișa din taraba unde stătea Lucas, sau în cadrul ferestrei, sau în rezervorul din taraba care este mai aproape de pisoare. Tylor examinează, de asemenea, cadavrul și carapacea.

Vorbește din nou cu experții de la ghișeu, apoi vorbește cu Carla. Spune-i că este timpul să plece și să urce în mașina pe care ai condus-o aici.

O zi mai târziu (Lucas)
Te trezești și realizezi că ceea ce s-a întâmplat cu o zi înainte nu a fost deloc un vis, ci o realitate reală. Patul este plin de sânge, mâinile mele sunt zgâriate. Ridică-te și ia pastilele de pe masă. Aruncă o pătură peste pat pentru a ascunde urmele sângeroase. Du-te în sufragerie. Răspunde la telefonul fratelui tău și aranjează o întâlnire cu el. După aceea, ridicați cămașa de pe podea și aruncați-o în mașina de spălat din baie. Fă un duș, folosește toaleta. Din trusa de prim ajutor de deasupra chiuvetei, ia un bandaj și bandajează-ți mâinile cu el. Întoarce-te în camera ta. Scoate hainele din dulap și îmbracă-le. In sufragerie, intr-unul din dulapurile din bucatarie, gasesti un bonus, mai gasesti pe balcon. Beți lapte din frigider și așteptați să vină poliția. Ridică cheia de la masă și descuie ușa din față. Lasă polițistul să intre în apartament și spune-i că te-ai tăiat. Va pleca destul de curând după ce va verifica apartamentul. Apoi pleci și te întâlnești cu fratele tău.

Spovedanie (Lucas)
În parc, mergi înainte pentru a-l găsi pe fratele Marcos. Explică-i ce s-a întâmplat. Convinge-l fără agresiune că nu tu ai comis crima. La sfârșitul conversației, el vă va cere să luați crucea. Acceptă acest cadou deoarece este o viață în plus. Marcos se va duce acasă și vei avea viziunea unui copil care cade în apă. Mai târziu, el va cădea de fapt, viziunea nu a dezamăgit. Sari în apă după el și salvează-l folosind tastele săgeți. Când copilul este pe pământ, aerisește-l. În felul acesta îl vei salva. Unul dintre polițiștii care patrula în parc vă va recunoaște, dar nu vă va aresta. Astăzi este clar ziua ta.

Munca de poliție (ofițeri de poliție)
Controlând-o pe Carla, urcă scările și treci prin ușa dublă. Mergeți la biroul dvs., care este situat în colțul din dreapta sus. Sună-l pe Tylor de pe telefon, apoi comută-l pe el. Du-te la baie unde vei găsi un bonus. Fă un duș și folosește toaleta. În cameră, ia niște haine din dulap. În sufragerie, bea cafea și vorbește cu prietena ta. Nu este fericită că mergi la o slujbă atât de periculoasă în fiecare zi, așa că încurajează-o. Pune-ți jacheta, sărută-o și mergi la muncă. Du-te la biroul Karlei. Înainte să intri, tipul îți va cere să returnezi datoria. Fă-i o ofertă pe care nu o poate refuza. Dacă câștigă baschet, atunci îi vei plăti înapoi de două ori mai mult, dacă nu, atunci datoria este iertată. Acum du-te la birou. Atârnă jacheta de cuier, apoi ajunge-l din urmă pe Carla. Ascultă raportul lui Garrett, apoi, controlând-o pe Carla, mergi la birou, unde îți verifici e-mailul.

Schimbarea realității (Lucas)
Chiar dacă Lucas a comis crimă, el decide să uite de asta și să revină la viața normală. În toaletă, găsește bonusul, spală-te pe mâini și mergi la birou (marcat pe hartă cu un punct roșu). Luaţi loc. Luați crucea din sertarul din dreapta. Puteți vedea viziuni apăsând tastele iluminate. Răspunde la apelul lui Tiffany și permite-i să vină la tine acasă seara. Sapă în jurul computerului. După ce partenerul dvs. este informat despre defecțiunea unei unități, mutați-vă la locul defecțiunii. În continuare veți găsi un mini-joc în care va trebui să apăsați butoanele evidențiate.

Reconstrucție (Carla)
Ascultă raportul de autopsie al medicului legist și apasă butoanele din dreapta pentru a încerca să reconstitui crima.

Taylor și Kate (Taylor)
Taylor, cu ajutorul chelneriței Kate, trebuie să creeze un kit identic al criminalului.

Dragoste pierdută (Lucas)
Cântați la chitară înainte de a porni amplificatorul. Porniți stereo, mergeți la toaletă. Găsiți bonusul în dulapul de bucătărie. Du-te în camera unde iei pastilele. Și, în sfârșit, du-te la culcare înainte să vină Tiffany. Toate aceste acțiuni vă vor ajuta să obțineți o sănătate bună. Când sosește Tiffany, las-o să intre. Întrebați-o despre știri, oferiți-i o băutură. Băutura este într-o nișă din tejghea. Adu-i două cutii cu lucrurile ei, una din cameră, cealaltă din sufragerie. Apoi, vorbește sincer, apoi sentimental. Întrebați dacă este singură acum. Cântă la chitară pentru ea, apoi sărută-o. Și până la urmă, fă sex cu ea.

Ascundele (Lucas)
Du-te la mormântul mamei lui Lucas, unde vei vorbi cu Marcus. Pune flori pe mormânt. În acest moment, Lucas va fi transportat înapoi în timp în copilărie. Marcus îl va invita pe Lucas să joace într-un hangar abandonat, dar el va refuza. Mai târziu, Lucas vede o viziune a unui incendiu în hangarul în care Marcus și prietenii lui au mers să se joace. El decide să-i salveze. Mergeți în partea de nord-est a hărții (nordul va fi considerat cruce roșie pe hartă). Urcă peste gard, apoi mergi înainte spre șanț. Urmează-l spre vest până când observi o gaură în gard. Fă-ți drum prin ea. Ascunde-te în spatele lăzilor și așteaptă să vină camionul. Apoi, mergi paralel cu camionul, ascunzindu-te astfel de gardieni, apoi alunecă rapid la locul marcat cu roșu pe hartă. Intră în hangar. Înăuntru, Lucas îi va spune lui Marcus să plece în timp ce se duce să-i caute pe ceilalți băieți. Sunt trei în total. Unul este sus, celălalt este în avion pe scări (încă trebuie convins), al treilea este în partea din hangar opusă avionului.

Luptă prietenoasă (poliție)
Este timpul să vă odihniți puțin și să vă decomprimați. Lăsați-o pe Carla să bea dintr-o sticlă de apă, apoi faceți exerciții pe două aparate. Fă același lucru pentru Tylor. Intră în ring și luptă. Te vei lupta în timp ce o controlezi pe Carla. Asigurați-vă că câștigați și apoi puteți fie continua, fie opri.

Întrebând (Carla)
Vorbește cu șeful tău. Raportați-i despre progresul în cazul misteriosului crimă din cafenea. Când Carla preia controlul, găsește bonusul în fața ta și apoi mergi la poartă. Mai întâi aprindeți lumina și apoi mergeți mai departe. Merită să spunem aici că Carla suferă de claustrofobie și, prin urmare, trebuie să-i controlezi starea. Păstrați semnul de pe bara din partea de jos a ecranului într-o poziție centrală folosind tastele săgeți stânga și dreapta de pe tastatură. Dacă semnul atinge marginea benzii, atunci va trebui să o luați de la capăt de la acel nivel. Nu-ți fie teamă, tot ce faci nu va trebui refăcut. Deci, mergi drept înainte. În fața ta vor fi rafturi mari. Cu ajutorul unei supape le puteți muta. Găsiți un computer care este oprit. În stânga ta, în spatele raftului, va fi un comutator. Dacă îl mutați în altă poziție, computerul va funcționa. Acum du-te în cealaltă parte a camerei. Deschideți calea spre partea stângă, întoarceți supapa la sfârșit și apoi mutați-vă pe partea dreaptă până la rack cu arhive din 1990 - 2000. Luați filmul din rack și urmăriți-l pe computer.

Întrebare (Taylor)
Tylor a fost adus într-o librărie pentru a obține măcar câteva informații despre cartea găsită la locul crimei. Coboară și treci pe sub scări. Privește cartea lui Shakespeare cu o lupă. Pe una dintre paginile din colțul din stânga sus veți găsi o inscripție abia vizibilă. Când ridici cartea, o bucată de hârtie cu niște numere va cădea din ea. Vorbește cu bătrânul care arată ca un chinez. El nu te va ajuta în niciun fel decât dacă tu îl ajuți mai întâi (acest lucru se va întâmpla când vei părăsi magazinul). El vă va oferi o carte și vă va cere să găsiți una similară. Priviți mai întâi cartea sub lupă. Veți vedea inscripția „De Gruttola”. Urcă scările și privește cartea de acolo. Veți afla că „De Gruttola” are numărul 1796. Acum uitați-vă la cartea din spatele bătrânului. Numărul de carte 1796 se află la etajul trei în zona albă. Du-te acolo și ia cartea de pe raft. Dă-i bătrânului. După conversație, primiți un bonus și părăsiți magazinul.

Agatha (Lucas)
Găsiți casa Agathei, care este puțin înainte pe stânga. Sună la sonerie și apoi intră înăuntru. Mergeți înainte în sufragerie, de acolo în dormitor, unde va fi Agatha. Luați un plus de viață de pe noptieră și găsiți un bonus în baie. Agatha este oarbă și închisă într-un scaun cu rotile. Du-o în sufragerie. Va dori să-și hrănească păsările, așa că duceți-o în camera situată de-a lungul coridorului din dreapta. Luați semințele din comoda și hrăniți toate păsările. Apoi vorbește cu Agatha. Du-o înapoi în sufragerie. Înainte de a începe transa, veți avea nevoie de lumânări și chibrituri. Veți găsi lumânări aici, în sertarul uneia dintre comode, și chibrituri în bucătărie (de-a lungul coridorului din stânga, acolo va fi un bonus). Pune trei lumânări în sfeșnice și aprinde-le. Apoi închideți toate draperiile și stingeți luminile din cameră. Agatha te va duce la momentul în care ai ucis persoana respectivă. După ședință, ea vă va cere să vii din nou mâine.

Întrebări și gloanțe (Carla)
Vorbește cu Mitchell în spatele poligonului de tragere. Pune-ți ochelarii și căștile și lovește-ți ținta. Sarcina ta este să împuști și să-i pui întrebări lui Mitchell din când în când.

Dublați sau plecați (Taylor)
Este timpul să joci baschet cu un coleg de muncă. Câștigă și uită de datorii odată pentru totdeauna.

Furtuna (Lucas, Marcos)
Răspunde la apelul telefonic. Totul în jurul tău va începe să acționeze supranatural. Va sufla un vânt puternic și apartamentul tău va începe să se prăbușească. Evitați obiectele zburătoare, alergați etc. Vei sfârși prin a atârna de balustrada balconului. Managementul va trece la Marcos. Sună la ușa unde locuiește Lucas. Apoi, sparge în apartament și salvează-l pe Lucas.

Prevestire întunecată (polițiști)
Folosește toaleta (baia este și ea un bonus) și uită-te la televizor pentru a o face pe Carla fericită. Pune-l și așteaptă să vină vecinul tău Tommy. El va aduce vin cu el. Luați paharele din dulapul de bucătărie și așezați-le pe masă. După ce bea un pahar de vin, Tommy va scoate cărți de avere. Alegeți câteva cărți de fiecare dată și Tommy vă va spune ce vă așteaptă în continuare. După ce Tommy pleacă, trece la Tylor. Lasă-l să folosească computerul. Verificați Internetul și uitați-vă la fila „Lume”. Își va da seama că bucata de hârtie găsită în cartea lui Shakespeare conține cotații bursiere. Sună-l pe Carla și raportează-i asta. Luați o bucată de hârtie de pe masă și trimite-o prin fax Karlei. Treci înapoi la Carla. Verificați faxul și apoi mergeți la vecinul dvs. Întrebați-l dacă este posibil să aflați cărei banci aparține această lucrare. El va spune că filigranele ar trebui să fie vizibile pe hârtie. Contactați-l pe Tylor prin telefon și spuneți-i despre asta. În timp ce îl controlezi pe Tylor, stai la birou. Luați hârtia și priviți-o sub lampă. Veți găsi pe el un filigran de la banca unde a fost tipărit. Taylor o va întreba pe Carla cine va merge la această bancă. Am ales-o pe Carla ca o angajată mai plină de tact și mai atentă la detalii.

Fără față (Lucas, Carla)
Lucas este la serviciu. Va primi o viziune a Carlei mergând spre locul de muncă. Înainte să vină Carla, ascunde hârtia cu citate și cartea lui Shakespeare. Stai pe scaun și verifică sertarul din dreapta, unde va fi bonusul. Carla va intra și va pune câteva întrebări. Pe tot parcursul interogatoriului, poți citi gândurile Carlei și, pe baza acestora, poți răspunde la întrebări cu risc minim de a fi suspectat. În curând Lucas va merge la toaletă, iar tu, controlând-o pe Carla, vei căuta dovezi. Luați hârtia cu ghilimele din caseta din dreapta mesei și luați un pix de pe masă. Este suficient pentru a-l acuza pe Lucas de crimă. Așteptați ca Lucas să vină și să plece.

Înapoi la Agatha (Lucas)
Intră în casă, apoi mergi în sufragerie, unde vei găsi cadavrul Agatei. Cineva a sunat la poliție și sunt pe drum aici, așa că nu ai mult timp. Du-te în camera cu păsările. Luați cheia din comoda și folosiți-o pentru a debloca una dintre cuști. Înăuntru vei găsi o tăietură dintr-un ziar vechi. De asemenea, puteți deschide cușca cu un cuțit pe care îl puteți găsi în bucătărie. Întoarce-te în sufragerie și ieși din casă pe fereastră.

Aniversare fericită! (Poliţie)
Când Taylor vine acasă, Sam vă va cere să porniți cuptorul și să turnați șampanie în pahare. Veți găsi șampanie în frigider. După ce a făcut asta, Sam va intra. Ar vrea să danseze, așa că pornește muzica și dansează cu ea. Carla lucrează în timp ce Taylor se odihnește. Trebuie să conectați probele găsite la locul crimei și la munca lui Lucas împreună. Studiați foaia de cotație și memorați-o. Asorteaza-l cu o bucata de hartie si vei constata ca se potrivesc perfect. Apoi, răspunde la apelul telefonic. Verificați amprentele de pe stiloul care v-au fost trimise prin e-mail și potriviți-le cu amprentele găsite pe cuțit. 100% potrivire. Carla l-a găsit pe ucigaș. Spune-i lui Taylor despre asta prin telefon și va veni imediat la muncă.

Duș de sânge (Lucas)
Nu poți face nimic aici. Privește doar.

Confruntare (Carla, Lucas)
Carla și Taylor îl vor aresta pe Lucas. Dărâmă ușa din față a apartamentului lui Lucas. Nu este nimeni. Acum verifică baia și dormitorul. De asemenea, este gol. Veți fi informat că Lucas traversează strada și este pe cale să intre în casa în care locuiește. Poliția va încerca să-l aresteze, dar fără rezultat. Lucas va alerga, evitând fantastic obstacolele. Îl vei ajuta cu asta.

Căpitanul Jones este foarte supărat (poliție)
Căpitanul Jones este furios. Lasă-l pe Carla și Tylor să se justifice.

Îngeri căzuți (Lucas)
Ridică-te de pe bancă și vorbește cu Agatha. Ea vă va explica câteva lucruri. Nimic din toate acestea nu este real, așa că destul de curând vei fi atacat de statui. Evitați atacurile lor apăsând rapid butoanele iluminate. Acest coșmar se va termina când Marcos te va trezi. Explică-i ce s-a întâmplat recent.

Săpun, sânge și dovezi (Poliție)
Carla și Taylor vor ajunge la spălătoria unde a avut loc dubla crimă. Du-te la spălătorie. Carla îi va spune lui Tylor să intre înăuntru în timp ce vorbește cu Garrett. Află detaliile de la el și intră înăuntru. Lasă-o pe Carla să examineze mortul și sângele din colțul din apropierea carcasei, precum și traseul sângeros dintre bărbat și femeie. Treceți la Tylor și examinați cadavrul bărbatului, femeii și telefonului. Poți pleca după ce ai vorbit mai întâi cu partenerul tău.

Fugitiv (Lucas)
Dați colțul și mergeți înainte (pe partea opusă a străzii este un bonus) până când Lucas vede poliția urmărind apartamentul lui Tiffany, unde mergem de fapt. Întoarce-te, găsește un gard în apropiere și urcă peste el. Apoi după alta. Doi polițiști s-au poziționat în apropiere. În timp ce ei nu se uită în direcția ta, fugi înainte. Urcați conducta de scurgere și treceți de-a lungul marginii până la următoarea conductă de scurgere, de-a lungul căreia coborâți. Deschide fereastra spre dormitorul lui Tiffany (aceasta va necesita puțină transpirație). Apoi intră în apartament. Veți putea vedea o viziune a lui Tylor care se uită sub pat. Întinde-te puțin și intră în sufragerie. Fortificați-vă cu alimente din frigider și dulap (veți găsi un bonus într-un dulap). Uită la TV. Găsiți viață suplimentară pe raftul de baie. Mai devreme sau mai târziu Tiffany va veni. Vorbește cu ea și explică ce este. Când poliția sună la ușă, va trebui să te ascunzi. Urcă afară prin fereastra dormitorului și așteaptă, apăsând butoane, până când Tylor inspectează casa.

Hanos (Carla)
La spitalul de boli psihice, Barney vă va spune că puteți vizita Hanos. Mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi faceți dreapta după un coridor. Găsește un tip care să-ți arate camera lui Hanos. Înăuntru, vorbește cu el pentru a obține informații prețioase despre crime. Când ai terminat, vorbește afară cu angajatul spitalului. În acest moment, curentul din clădire va fi întrerupt, iar toate celulele cu pacienți se vor deschide. Psihopatul îl va ucide pe tip, iar tu te îndrepți spre ieșire (drept și la dreapta). Tot ce trebuie să faci este să mergi când nu există niciun pericol, să te oprești când un pacient psihic trece prin apropiere și să monitorizezi și respirația Carlei. Când puterea va fi restabilită, Carla va fi înconjurată de maniac. Fugi la ușa de sticlă și bate pe Barney să te lase să intri.

Întâlnire cu Kurakin (Lucas)
Te-ai prezentat ca un jurnalist care are o întâlnire cu un profesor. Înainte de a vorbi cu el, caută un bonus în colțul camerei. Spune-i profesorului pe care îl scrii pentru New York Times. Întreabă-l despre ce te interesează cel mai mult. Apoi profesorul vă va întreba cine sunteți cu adevărat. Spune-i tot adevărul și apoi ieși prin intrarea de serviciu. Când ajungeți în parcare, mai multe mașini vor încerca să vă alerge. Joacă-te cu tastatura pentru a evita moartea.

Misterele lui Maya (Lucas)
Iubitul Mayei îți va spune că este timpul să mori și va chema un animal care va încerca să te omoare. Fugi de el folosind jocul cu butoanele. Agatha va apărea din nou aici și îți va spune că trebuie să o găsești pe fetiță înainte ca ei să o găsească.

Clan (Oracol)
Urmăriți viziunea întâlnirii clanului în timp ce apăsați încet butoanele.

Everywhere Danger (Lucas, Carla, Marcos)
Te vei trezi intr-un pat de hotel. Îi vei vedea pe Carla și Tylor urcând scările. Veți vedea trei ecrane: unul pentru Lucas, altul pentru Marcos și al treilea pentru poliție. În timp ce îl controlezi pe Lucas, ridică-te și sună-l pe Marcos la telefon. Controlând pe Marcos, selectați telefonul dintre două opțiuni și apoi urmați până în camera din care se aude apelul telefonic. Răspunde. Controlându-l pe Lucas din nou, spune că nu este timp pentru explicații. Apoi, în timp ce îl controlați pe Marcos, încuiați ușa și apoi sunați la poliție. Managementul va trece la Carla și Tylor. Apropiați-vă de Tylor, care va sta lângă camera care se presupune că îi aparține lui Lucas. Doborâți ușa: uh: nu asta: la capătul coridorului, găsiți camera dorită cu numărul 369. După ce a intrat, Lucas nu va mai fi acolo. Când poliția pleacă, Lucas va apărea de la fereastră. Răspunde la telefon pentru a afla că Tiffany a fost răpită.

Roller Coaster Fate (Lucas)
Corbul vă va arăta calea. Urmează-l și vei ajunge la cabina de control al roller coaster. Urcă-te în remorca care sosește și într-o clipă te vei găsi în vârf. Ieșiți și mergeți la Tiffany's. Trebuie să vă păstrați echilibrul în timp ce vă deplasați de-a lungul grinzii apăsând săgețile stânga și dreapta de pe tastatură. Odată ce ajungi pe partea cealaltă, eliberează-l pe Tiffany. Va apărea un oracol și tu și Tiffany veți cădea.

Jocuri pentru copii (Lucas, Marcos)
Ridică-te din pat, apoi trezește-l pe Marcos. Ieși din casă pe fereastră. Urmați calea afișată pe hartă, evitând reflectoarele. Fugi din casă în casă fără ca gardienii să te observe. După ce treci de mașină, un soldat va apărea în drumul tău. Ascunde-te în spatele mașinii și așteaptă până trece el pe lângă tine. Continuați pe potecă până când Lucas și Marcos observă gardianul. Controlându-l pe Lucas, întoarce-te puțin la crucea roșie desenată pe hartă. Aruncă sticla într-o parte, astfel încât gardianul să se întoarcă și poți merge mai departe cu Marcos și apoi cu Lucas. După ce ați ajuns la următoarea cruce roșie, ocoliți casa cu Markas și loviți butoiul pentru a atrage atenția paznicului. Controlându-l pe Lucas, urcă-te pe stâlp și treci firul pe partea cealaltă fără a cădea sub reflectoare. Apoi, mergeți până la destinația finală pentru a intra în hangar.

șah-mat (Oracle)
Pur și simplu apăsați butoanele la momentul potrivit pentru a asculta conversația dintre Oracle și alți membri ai clanului.

Tratat (Carla)
Mergeți până la mormântul mărginit de flori unde a fost îngropată Tiffany. Deodată apare Lucas. Lasă-l să vorbească cu Carla și convinge-o să-l ajute.

Jed (Lucas)
Doar apăsați butoanele pentru a afla unde este fata.

Chilled to the Bone (polițiști)
Mărturisește-i lui Tylor că l-ai văzut pe Lucas și că îl ajuți. Apoi, Sam va veni la secția de poliție, iar controlul lui Tylor va trece în mâinile tale. Apropiați-vă de ea și vă va cere să alegeți între a merge cu ea și a renunța la slujba de poliție sau a rămâne aici și a vă despărți de Sam. Fă alegerea ta.

Unde e Jed? (Lucas)
Carla îl va aduce pe Lucas la adăpost. Ieși din mașină și intră înăuntru. Treci prin ușa din stânga, la capătul coridorului. Acolo, în cameră, vei găsi o fată. Aruncă-l peste umăr și părăsește camera. În acest moment, Oracolul va ajunge la adăpost. Urcă pe scara de incendiu până pe acoperiș, unde te va aștepta o luptă cu el. Vei termina lupta într-o cameră mică unde o vei întâlni pe Agatha, care de fapt nu este una. Nu-i da copilul și protejează-te de atacuri.

Bogart (Lucas, Carla)
Urmează-l pe fără adăpost în metrou, unde cei fără adăpost și-au făcut un adăpost. Printre ei îl vei vedea pe fratele tău Marcos. Vorbește cu tipul fără adăpost care stă lângă foc. Îți va spune o mulțime de lucruri interesante. După conversație, Lucas se va culca, iar tu vei prelua controlul asupra Carlei. Ridică-te și mergi la radio de la capătul tunelului. Veți avea nevoie de baterii și o antenă pentru a repara radioul. Mergeți în trăsura din apropiere pentru a găsi o viață și baterii. Mergi înapoi de unde ai venit. Găsiți bonusul și smulgeți o crenguță de pe placa metalică, care în mod ideal va face o antenă. Folosiți articolele pe care le-ați găsit la radio și ascultați cele mai recente știri. Intră în primul tren și întinde-te pe pat lângă Lucas.

Discovery (Lucas)
Ridică-te din pat și deschide ușa. Mergeți de-a lungul coridorului până la ușa alăturată și ascultați conversația părinților, din care veți afla despre radiațiile supranaturale pe care Lucas le-a primit în timp ce era în pântece.

Ultimul raport (Lucas, Carla)
Controlează-l pe Lucas și intră în hangar. Există un final bun și rău pentru joc. Sfârșitul bun este să învingi clanurile portocalii și violete. Apoi puneți fata în centrul cromului. Sfârșitul rău este înfrântul de către clanurile portocalii sau violete.

Daca ai probleme cu trecând jocul Fahrenheit, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Fahrenheit. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial de Fahrenheit citiți pe site-ul nostru.

Crima

După ce a fost comisă o crimă, trebuie să eliminați probele. Luați un mop, îndepărtați urmele de sânge, spălați-vă, ascundeți cadavrul în taraba și, de asemenea, ascundeți cuțitul care se află lângă fosta pată de sânge. Lasă toaleta și fugi afară.

Mergeți în dreapta intrării, acolo veți găsi un taxi, intrați și plecați.

Ancheta

Acum controlul trece la doi polițiști, Carla și Tyler. Jucând-o în rolul Carlei, vorbește cu chelnerița, calmează-o și sprijină-o în timpul conversației. Acum examinează masa unde stătea ucigașul. Luați cartea lui Shakespeare sub masă.

Du-te la toaletă. Pentru Karla, examinează cadavrul bărbatului ucis, mopul, sângele din cabină și deschide cabina din dreapta. Pentru Tyler, examinează cadavrul, chiuveta, coșul de gunoi și, dacă nu există niciun cuțit acolo, caută rezervorul de scurgere.

În calitate de Carla, ieși din toaletă și treci prin ușa din dreapta și, de asemenea, pe dreapta, găsește bărbatul fără adăpost și vorbește cu el. Găsește taxiul pe care l-a luat Lucas să plece. Vorbește cu Tyler la restaurant și pleacă

A doua zi

Ne trezim pentru Lucas și trebuie să înlăturăm toate dovezile, să facem patul, să luăm medicamentele. Treci pe hol, ducând hainele însângerate din spatele stâlpului, la baie, bagă hainele în mașina de spălat, spală-te, deschide trusa de prim ajutor (deasupra chiuvetei) și bandează-ți mâinile.

Îmbracă-te în dormitor. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Când se apropie polițistul, ia cheia de la masă și deschide ușa. Lasă-l să se uite prin apartament, să spună că ești singur în apartament și, când este întrebat despre mâinile tale, să minți. După terminarea inspecției, urmăriți polițistul în afara apartamentului.

Mărturisire

Urmați poteca până în piața unde vă așteaptă Marcus. Vorbește cu el. Când se oferă să ia crucea, ia-o. La întoarcere, vei vedea un copil căzând prin gheață. Ai de ales să salvezi copilul sau să pleci.

Sari în apă și trage copilul pe uscat. Începeți să faceți masaj cardiac, numărați până la trei între șocuri.

Munca de politie

Urcă scările din stânga și treci pe ușă acolo. Intră în biroul din colțul opus. Sună-l pe Tyler și treci la el.

Ridică-te din pat și du-te la duș, du-te înapoi în cameră și îmbracă-te, apoi mergi pe hol și bea cafea, vorbește cu fata. Încearcă să o calmezi, să o săruți și mergi la muncă.

Du-te la birou, oferă-te să joci baschet pentru a plăti datoria și intră în birou. Scoate-ți jacheta și întoarce-te la birou.

Vorbește cu Garrett, întreabă-l totul.

Realitate alternativă

Mergeți la biroul dvs. folosind harta, biroul va fi marcat cu un punct roșu. Așează-te la masă.

Deschide cutiile pentru a obține o viață suplimentară și bonus. Folosește computerul, apoi sună telefonul, răspunde.

Folosiți din nou computerul și mergeți să reparați computerul, urmărind tot harta, mergeți la computerul stricat și reparați-l.

Reconstrucţie

Patologul va deschide corpul, trebuie să câștigați QTE-ul și să obțineți cât mai multe informații, apoi medicul va menționa cazul lui Kirsten.

Tyler și Kate

Faceți un identikit cu Lucas dacă îl faceți corect, va fi mai ușor să creați o acuzație în viitor.

Iubire Pierdută

Trebuie să o așteptăm pe Tiffany. Cântă la chitară, lovește la sacul de box, bea lapte, uşurează-te, uită-te la televizor, stai pe balcon, ia pastile, verifică-ți e-mailul, iar când Lucas începe să căscă, mergi la culcare.

Sosește Tiffany, o lasă să intre, o întreabă ce vești are, oferă-i de băut. Turnați ginul într-un pahar și aduceți-l la Tiffany.

Vi se va cere să aduceți cutii cu lucruri, acestea vor fi marcate cu inițiale, prima cutie este în dreapta frigiderului, cealaltă este în dormitor lângă computer.

A doua oară te vei trezi în miezul nopții. Puteți adormi din nou sau puteți părăsi apartamentul pe coridor.

V-aţi ascunselea

Urmați poteca către Marcus și puneți flori pe mormânt.

Lucas va începe să-și amintească copilăria într-un oraș militar. Urmărim videoclipul, va exista un QTE, după finalizarea acestuia, calea către hangar va fi afișată pe hartă.

Urcă-te pe grila din dreapta, fugi la piatră, când ești sigur că paznicii nu te văd, urcă-te în groapă. Alergați spre cutii, așteptați camionul și urmați-l până la linia dreaptă până la hangar.

După ce ți-ai salvat fratele, fugi în cabina avionului, minți-l, apoi fugi la celălalt capăt al hangarului, la cutii, convinge-l să plece, ultimul va fi la etajul doi, în spatele foilor de fier. .

Luptă prietenoasă

Încălzește-te în sală în timp ce Tyler și Carla, urcă în ring, câștigă în 10 runde și acesta este sfârșitul capitolului.

Debriefing Carla

Jucând în rolul Carla, trebuie să găsiți cazul lui Kirsten în arhivă, dar există o problemă, Carla are claustrofobie, va trebui să vă țineți respirația pe săgeata din centru, să vă întoarceți cu butonul din dreapta al mouse-ului.

Apropiați-vă de terminal și mergeți la stânga din acesta pentru a elibera trecerea rotind supapele de pe suporturi. Va fi un comutator pe peretele dintre cele două standuri din stânga, folosește-l și vei porni terminalul. Acum du-te la tribunele de la celălalt capăt.

Cazul este pe stand din 1990-2000. Rotiți supapa stângă, mergeți înainte și rotiți-o pe următoarea. Du-te înapoi și rotiți supapa, apoi încă una în dreapta. Treceți prin pasaj și întoarceți ultima supapă. Luați caseta și introduceți-o în terminal.

Debriefing-ul lui Tyler

Du-te la vânzător, el îți va spune să găsești cartea, duci cartea care ți-a fost dăruită la masa de sub scări și examinează-o, apoi urcă la etajul 3 și găsește zona cu luminile albe, mergi la al cincilea dulap (din perete) și ia cartea. Luați cartea rezultată la vânzător și întoarceți-vă la masa de sub scări și examinați cartea Shakespeare, va fi o inscripție pe a doua pagină, apoi scoateți cartea și veți primi o bucată de hârtie. Părăsiți magazinul.

Sună la ușă pentru Lucas și treci pe ușa din față, apoi pe ușa din stânga.

Vorbește cu Agatha și du-o în camera din stânga intrării în casă. Ea vă cere să hrăniți păsările, va fi o cutie în stânga intrării în cameră, deschideți cutia de jos și luați mâncarea și turnați mâncarea în trei cuști. Continuați conversația cu Agatha.

Du-o în camera de la capătul coridorului, luăm lumânările în aceeași cameră din dulap, chibriturile vor fi în bucătărie, în dreapta intrării în casă. Așezați lumânările și aprindeți-le, închizând draperiile și stingând luminile, folosind întrerupătorul de la intrare, așezați-vă pe un scaun.

Completați QTE și capitolul se va încheia.

Întrebări și gloanțe

Du-te la penultimul stand și vorbește cu anchetatorul, va trebui să tragi.

Trage în țintele roșii și vorbește cu Mitchell în pauze.

Double sau Quit

Joc de baschet, completează QTE și după ce ai câștigat de 10 ori totul se va termina.

Furtuna

La întoarcerea acasă, telefonul va suna și vor începe un număr mare de QTE-uri.

Prevestire întunecată

Ieși din baie și prin dormitor în hol, ia telefonul din stânga. Tyler va spune că îți va trimite o bucată de hârtie. Îmbracă-te. Tommy va veni cu vin, lasă-l înăuntru.

Găsiți ochelarii în dulapuri. După ce a băut vin, se va oferi să afle soarta pe cărțile de Tarot.

Treci la Tyler. Pe biroul Carlei vei găsi un ziar, acolo vei vedea rapoarte de stoc. Sună-l pe Carla. Luați restul și mergeți la fax, folosiți-l.

Trec la Karla, ia faxul. Tommy va suna în curând. Întreabă-l despre hârtie. El va menționa filigrane. Sună-l pe Tyler.

Treci la Tyler. Luați hârtia de la fax, aprindeți lampa și așezați-vă la masă. Examinați hârtia. Sună-l pe Carla.

Face Off

Luați tipăritul pe masă, apoi cartea.

Spune-i că ești bolnav când întreabă despre lucruri ciudate care se întâmplă în birou. Când vă arată fotografia, râdeți. De asemenea, s-ar putea să fii întrebat despre mâinile tale și unde ai fost în noaptea crimei. Mințiți la prima întrebare, evitați-o pe a doua.

În timpul interogatoriului vor exista QTE-uri, completarea acestora vă va oferi opțiuni suplimentare de răspuns. Vor apărea și gândacii, nu apăsați nimic în timp ce apar.

Imediat ce Lucas iese, uită-te la fotografii și ia pixul de pe masă.

Înapoi la Agatha

Du-te în sala Agathei. Alergați în camera cu corbii și deschideți dulapul de jos din dreapta, veți găsi o cheie în ea, deschideți cușca din centru. Luați ziarul și plecați pe fereastra din hol.

Aniversare fericită!

Porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați-o în pahare. Când prietenul tău părăsește camera, pornește muzica și dansează în timp ce termini QTE.

După un timp, Garrett va suna. Acum trebuie să găsim două potriviri pentru a dovedi vinovăția lui Lucas.

Conectați folderul cu fișierul personal al lui Lucas cu adresele unde au plecat taxiurile. Potriviți amprentele de la cuțit și amprentele de pe mâner.

Acum sună-l pe Tyler. Mută-l pe Sam deoparte și ridică telefonul. E timpul să mergi la muncă.

Spălarea sângeroasă

Vezi viziunea lui Lucas.

Confruntare

Mergeți pe coridor până la apartamentul dorit. Privește prin camere. Jucând ca Lucas, completează QTE.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Răspunde alternativ cu Tyler și Carla.

Îngerii căzuți

Vorbește cu Agatha. Finalizează QTE, apoi vorbește cu Marcus.

Săpun, sânge și indicii

Vorbește cu Garrett. Înăuntru, examinează două cadavre, urme de sânge și o cutie de instrumente în stânga intrării.

Treci la Tyler. După ce ați examinat cadavrele și telefonul, mergeți la ușă și examinați-o. Pleacă.

Fugitorul

Treci peste două garduri, așteaptă până când poliția se uită în direcția ta și urcă pe țeavă, într-o perioadă limitată de timp trebuie să ajungi pe cealaltă parte, vor fi și câteva QTE-uri.

Luați cărămida vizavi de fereastră și spargeți sticla.

În interior, după finalizarea QTE, veți vedea un indiciu. Mănâncă un sandviș la frigider, bea lapte acolo, mănâncă niște unt de nuci din dulapul din apropiere și te uită la televizor.

Când sosește Tiffany, vorbește cu ea. O să vină poliția, să alerge la fereastra prin care ai venit și să te ascunzi acolo. Completați QTE-urile pentru a evita detectarea.

În spital, mergeți pe coridor până la a doua cotitură la dreapta, vorbiți cu pacientul de acolo.

Deplasați-vă direct pe coridor și urmăriți-vă respirația. La intersecție faceți stânga și mergeți îmbrățișând partea stângă. Când vezi un alt pacient, oprește-te și nu faci nimic până când Carla spune „Plecă”. Continuați înainte.

Fugi spre uşă, asta va încheia capitolul.

Întâlnire cu Kuriakin

Abordați profesorul și spuneți-i că sunteți jurnalist independent. Completați QTE, dacă nu reușiți, evitați întrebările.

Urmați profesorul la pictură și selectați frazele: „O altă lume” și „Oracol”. Mergeți la următoarea pânză și răspundeți: „Oracolul ucide”, „Călăul”. Apoi spune-i profesorului adevărul și arată-i mâinile tale.

Secretele mayașe

Vorbește cu Oracle, apoi vor fi QTE-uri.

Clanul

QTE-uri complete.

Pericol și omniprezență

Ridică-te din pat, dă ocol și sună-l pe Marcus. Spune că vei răspunde la apel. Ia telefonul și când Marcus pune întrebări, spune: „Fără timp”. Du-te la ușă, închide-o și continuă conversația.

Soarta pe dealurile rusești

Urmărește corbul. La tobogane, intrați în cabină și sunați la cărucior. Stai în ea. Du-te pe partea cealaltă și dezleaga-l pe Tiffany.

Joaca de copii

Ridică-te din pat, trezește-l pe Marcus și coboară pe fereastră. Evitați reflectoarele.

Fugi peste soldați când se întorc. Când apare un alt soldat, fugi înapoi și ascunde-te în spatele jeep-ului, trecând pe lângă tine, mergi mai departe.

După ce am întâlnit un alt soldat, ca Lucas (sau Marcus), du-te prin casă, mergi la grămada de gunoi și aruncă o piatră. Alergați pe rând spre cealaltă parte a orașului. Ca Marcus, du-te din nou prin casă și găsește un coș de gunoi, lovește-l. Acum aleargă ca Lucas la stâlp și urcă-te.

Târă-te de-a lungul firelor, evitând reflectoarele. Fugi la hangar, nu te lasa prins in lumina reflectoarelor.

șah mat!

În timpul raportului Oracle, completați QTE.

Pactul

Mergeți de-a lungul potecii și veți vedea un mormânt cu o coroană de flori pe el, urcați la el. Când vorbiți cu Lucas, alegeți expresiile „Încredere”, „De ce” și „Oracol”.

Îngheţat până în măduva oaselor

Spune-i lui Tyler adevărul despre Lucas.

Apoi Sam va veni la biroul lui Tyler, va spune-i că pleci cu ea.

O altă viziune a lui Lucas, amintiți-vă poza.

Unde este Jade?

Fugi la adăpost, fugi direct până la capătul coridorului și treci prin ușa vizavi de imaginea din viziune. După ce a luat fata, veți vedea oracolul, mergeți puțin lângă el, la ușa cu inscripția „Ieșire” deasupra. În continuare va fi o scenă QTE mare. Odată ajunsă în camera lui Agatha, ea vă va cere să îi oferiți copilul în timpul acestei solicitări va avea loc o scenă QTE, după care veți auzi zgomote ciudate, depinde de dvs.

Urmează vagabondul. Vorbește cu Marcus și stai pe cutia din dreapta acelui vagabond pe care l-am văzut lângă restaurant, vorbește cu el. Întrebați-l orice doriți, conversația se va încheia cu expresia „Ce acum?”

Lucas se duce la culcare. Ca Carla, mergi imediat la primul vagon al trenului.

Revelaţie

Numărătoarea inversă finală

Dacă ai păstrat copilul pentru tine.

Coborâți din mașină și duceți copilul la hangar.

Oracolul și câțiva soldați vă vor întâlni în hangar;

În urma Oracolului, inteligența artificială va apărea, va rezista influenței sale și o va distruge. Odată ce toți inamicii sunt învinși, duceți copilul la sursa de crom.

După ce ai pierdut lupta cu Oracolul, va trebui să treci la Karla și să alergi la hangar, acolo vei găsi o rangă, vei uimi soldatul și îl vei trezi pe Lucas, trezindu-l, va avea loc o luptă cu IR și soldați. Dacă pierzi scena cu soldații, IR-ul va apărea și îi va distruge.

Dacă ți-ai dat copilul la IR.

Va fi o luptă cu IR în hangar. Distrugeți-l și ridicați copilul. În urma IR, Oracolul va apărea împreună cu Carla. El îți va spune să dai copilului indigo, refuzând, Completează QTE și Carla va ucide Oracolul. Dacă pierzi, va trebui să te lupți cu Oracolul. După ce a câștigat, duceți copilul la sursa de crom.

Dacă dai copilul indigo Oracolului sau pierzi lupta cu el, atunci victoria va rămâne cu clanul portocaliu. Zăpada se va topi și clanul va deveni mai puternic ca niciodată.

Dacă pierzi IR, Oracolul va apărea și vor începe să se lupte între ei. Jucând în rolul Carla, fugi la hangar și fă-l pe Lucas să se trezească, timpul va fi limitat. IR va învinge Oracolul și o va arunca pe Carla. Luptă cu IR, câștigă bătălia și vei salva lumea.

Dacă pierzi lupta cu IR sau nu ai timp să-l trezești pe Lucas, victoria va rămâne cu clanul violet. Oamenii vor fi distruși și pământul va fi acoperit de zăpadă.