Cum arată un elefant la șah? Tabla de șah și aranjarea inițială a pieselor. Puterea comparativă a cifrelor

Descrierea prezentării prin diapozitive individuale:

1 tobogan

Descriere slide:

2 tobogan

Descriere slide:

Piese de șah Toate în pătrate - alb, negru - o tablă de lemn, iar rândurile de piese dăltuite - trupe de lemn. Oamenii îi mută, în timp ce seara, oamenii joacă șah - un joc interesant! Aici reginele și episcopii sunt curajoși, se grăbesc de-a lungul și de-a lungul și, la fel ca într-un basm, regele crește în importanță. Există eroi în fiecare armată, iar armată împotriva armatei iese cu viclenie și eroism pentru a lupta și a câștiga!

3 slide

Descriere slide:

Piese de șah Veți afla despre personajele principale din orice bătălie de șah. Desigur, acestea sunt piese de șah, numărând șase tipuri diferite: rege, regină, turnă, episcop, cavaler și pion. Fiecare dintre adversari are două seturi... Încercați să ghiciți care dintre ele? Desigur, alb și negru. Șahul este jucat de doi adversari: unul dintre ei cu piese albe, al doilea cu piese negre. Fiecare adversar are 16 piese - un rege, o regină, două turnuri, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni.

4 slide

Descriere slide:

King Chess King - Majestatea Sa, el este cel mai înalt și cel mai vizibil din petrecere, ca să nu mai vorbim. Pe tabla de șah, silueta lui arată ca un omuleț cu o coroană pe cap sub formă de pică sau de cruce. Dar îi lipsesc brațele și picioarele! Pe tabla de șah demonstrativă și pe diagramele din cărțile de șah, cărțile cu probleme și caietele, regele arată puțin diferit; de obicei este o imagine a unei coroane regale cu o cruce deasupra. În fiecare armată (seturile de șah ale adversarilor) există un singur rege: alb-negru. În onoarea Regelui șahului - Shah, jocul a început să se numească șah.

5 slide

Descriere slide:

Regele Regele iubește calea lină, clară: poate păși în orice direcție, dar vei observa cu ușurință, prietene, că poate face nu un pas, ci un pas mic. Doar un câmp - este un pas lung, bătrânul rege nu este foarte agil. Dar armata regală este în alertă - trebuie să-l protejeze pe rege. La urma urmei, dacă regele lipsit de apărare ar fi murit, figurile nu ar fi putut continua războiul. Amintiți-vă: regele este cel mai important, cel mai important dintre toate, nu există lideri mai importanți într-o armată de șah!

6 slide

Descriere slide:

Queen Chess Queen - cifra este puțin mai mică decât regele. De asemenea, are o șapcă mică rotundă (coroană) pe cap. Pe tabla de șah demonstrativă, lângă regină, vei vedea o coroană frumoasă cu cinci dinți ascuțiți. În antichitate, în India, principalul lider militar era numit vizir sau regină. Dar în țările europene această piesă de șah a căpătat numele de regină sau regină a șahului. În Rusia, a fost păstrat numele original indian pentru această figură - regina. Nu, poporul rus nu este obișnuit să fie condus de femei! Dar totuși, în vremurile străvechi, această figură era tratată cu respect, ca o femeie - Feryaz de tot felul. Și regina a primit un plus la numele său frumos datorită capacității de a se mișca pe tabla de șah în moduri diferite. La începutul jocului de șah, fiecare adversar are o regină.

7 slide

Descriere slide:

Regina Regina își alege propria culoare - albul stă pe un pătrat alb, negrul promite noroc negru. Fiecare regină are propriul său pătrat; reginele nu trebuie confundate cu regi!

8 slide

Descriere slide:

Rook Chess Rook de pe tablă amintește foarte mult de un turn inexpugnabil de fortăreață. Și în Franța și în alte țări ale lumii se numește Tura (turn, cetate). Apropo, astfel de fortărețe militare nu puteau doar să stea pe pământ, ci și să se miște. Șahul din India a călătorit în Rusia cu bărci atât de mult timp (pe vremuri bărcile se numeau lodyas) încât această piesă s-a transformat în cele din urmă într-un turn. Și străvechile turnuri de șah din Rusia erau foarte asemănătoare cu navele. Dar astăzi șahul se joacă peste tot în lume, iar piesele trebuie să fie la fel peste tot. Aspectul figurii s-a schimbat în cele din urmă, a devenit ca un turn, dar numele a rămas același. În fiecare armată sunt două turnuri.

Slide 9

Descriere slide:

Rook Aparent, turnul este încăpățânat, dacă merge doar drept, nu face buclă - sare și hop și nu calcă în diagonală. Deci se poate deplasa de la o margine la alta. Acest turn de luptă este stângaci, dar puternic. Turnul are un pas greu, duce-o repede în luptă

10 diapozitive

Descriere slide:

Elephant Ches Elephant. Și figura nu arată deloc ca un elefant. Adevărat, cu mult timp în urmă episcopul de șah era un elefant - acest lucru este confirmat de seturile de șah antice din Ermit. Dar în țara noastră rece, elefanții nu se găsesc peste tot și chiar dacă un episcop de șah cade de la masă, trunchiul și coada se pot desprinde, o figură dureros de fragilă. Prin urmare, de-a lungul timpului, pe tabla de șah a apărut o figură asemănătoare unui bărbat, care controla acest animal puternic. Apropo, elefanții au dispărut nu numai în Rusia. Această figură este numită în moduri diferite în alte țări: un ofițer, un pușcaș, un mesager, un episcop și chiar... un bufon! În fiecare armată sunt doi elefanți.

11 diapozitiv

Descriere slide:

Elefant Dacă elefantul s-a ridicat pe câmpul alb la început (nu uitați!), nu vrea o altă parte - cunoaște doar calea albă. Iar când un elefant stă pe un câmp negru, intrând în luptă, elefantul merge, ascultător de reguli, pe o potecă neagră. Până la sfârșitul jocului, elefanții sunt loiali unei singure culori.

12 slide

Descriere slide:

Cavaler Cavaler de șah. Nu vei confunda niciodată figura unui cal cu altcineva. De ceva vreme calul și-a purtat călărețul pe sine. Acum acest lucru este indicat doar de numele cavalerului de șah în țările vest-europene. Acolo această figură este numită un cavaler, un călăreț, un cavaler și un călăreț. În primul rând, calul mândru a decis să-și arunce călărețul - a decis că se poate descurca singur. Mai mult, de-a lungul timpului, calul și-a pierdut picioarele lungi și coada. Tot ce a mai rămas a fost capul de cal. Dar e foarte atrăgătoare – sare! În țările slave, pentru sărituri, a fost supranumit săritorul și săritorul. Adversarii au doi cavaleri de șah.

Slide 13

Deci, pentru o gustare avem cel mai interesant lucru.

.

Regina este cea mai puternică piesă de șah. Valoarea nominală 10 puncte.

După cum a spus cardinalul Richelieu în timp ce juca șah cu D’Artagnan: „Aceasta este regina, se mișcă după cum vrea...” Ceea ce a spus cardinalul a fost în esență corect, cu excepția faptului că „regina” nu este titlul corect. Această figură se numește „Regina”. Dar cursul complotului a cerut...

Regina se mișcă în toate direcțiile vertical și în diagonală la orice distanță. Adică are capacitățile unui turn și al unui episcop în același timp. NU poate sari peste piese. Prezentat schematic în diagrama de mai jos.


Importanța reginei este greu de supraestimat. Este foarte eficient atât în ​​apărare, cât și în atac, foarte mobil și puternic. Singurul dezavantaj asociat reginei este că trebuie protejată de atacuri. De exemplu, în poziția din diagrama următoare, regina Albei poate ataca una dintre mai multe piese negre: un cavaler, un episcop și un pion. Cu toate acestea, toate aceste piese sunt protejate de regina neagră. Dacă regina albă decide să o lovească pe oricare dintre ele, regina neagră o va lovi pe cea albă la următoarea ei mișcare. Și orice astfel de schimb va fi neprofitabil pentru alb, pentru că își vor pierde piesa cea mai puternică și vor lua o bucată de valoare mai mică pentru ea.


Schimbarea unei regine cu, să zicem, un cavaler sau un episcop nu este aproape întotdeauna profitabilă. În egală măsură, regina poate fi schimbată doar cu regina adversarului sau pentru mai multe piese deodată. Deși există cazuri când jucătorii de șah renunță în mod special la regina pentru a îndeplini o anumită sarcină. Dar mai multe despre asta mai târziu. Deocamdată, trebuie să realizezi că regina ar trebui protejată și folosită rațional ca cea mai puternică armă a ta.

rege.

Regele este cea mai importantă figură. Nu are valoare nominală. Nu poate fi schimbat sau ținut sub atac de piesele adversarului. Necesită protecție constantă. Dar asta nu pentru că regele este prea slab ca piesă, ci pentru că dacă moare, atunci jocul este pierdut pentru jucător.

Pe de altă parte, regele poate de asemenea să miște și să captureze piesele adversarului. La sfârșitul jocului, când există un ordin de mărime mai puține piese pe tablă și nu există atât de multe amenințări directe la adresa regelui, puterea sa este estimată aproximativ ca puterea unei piese minore (cavaler sau episcop).

Regele, ca și regina, se mișcă și lovește în toate direcțiile vertical și în diagonală, dar numai pe un pătrat.


Adică fiind în mijlocul tablei, regele sparge 8 pătrate.

Acum știi cum se mișcă și cum lovesc piesele de șah. Pentru a vă aminti pe fiecare, trebuie să exersați. Pentru a face această practică rapidă, distractivă și în același timp eficientă, vă sugerez să jucați așa-numitul „Labirint de șah”:


Scenariul este următorul: rege alb, ești tu. Pionii sunt pereții casei tale. Ele nu pot fi mutate. Calul negru este un oaspete care trebuie întâmpinat. Cu alte cuvinte, regele trebuie să ajungă la cavaler. Cred că îți amintești cum merge regele.

În esență, totul este simplu, regele ajunge la cavaler câte un pătrat, dar nu chiar... Ai acasă multă mobilă care te împiedică să ajungi la oaspete. De exemplu, așa:


Mobilierul trebuie mutat deoparte pentru a elibera drumul. Datorită acestui joc, vă puteți aminti rapid cum se mișcă fiecare piesă din acest „mobilier” :)

Fă-ți mai dificilă până când rămâne foarte puțin spațiu în casa ta. De exemplu, așa:


Jocul de șah este inepuizabil, numărul de mutări dintr-un joc poate fi destul de mare, dar nu toată lumea știe cum se mișcă piesele în șah. Din acest motiv, mulți jucători amatori joacă șah după propriile reguli în fiecare zi, fără măcar să-și dea seama că o fac incorect.

În acest caz, ar trebui să vă dați seama de unde provine șahul, numele pieselor și cum se mișcă în acest sau acel caz. Numărul imens de mișcări tinde să-i sperie pe începători, deși în realitate nu este absolut nimic de care să-ți fie frică. După ce a pătruns în joc, toate dificultățile vor dispărea instantaneu, deoarece toată varietatea de poziții și tot felul de combinații de șah se bazează pe mișcări elementare ale pieselor.

O scurtă istorie a șahului

Până în prezent, originea exactă a șahului este încă necunoscută, deși există mai multe versiuni bune. Unul dintre ei susține că jocul își are originea în India în urmă cu mai bine de două milenii. Istoricii care aderă la această versiune spun că șahul este rezultatul dezvoltării altor jocuri care sunt asemănătoare lor. Jocul pe care mulți îl folosesc acum a devenit cunoscut abia în secolul al XV-lea și a câștigat popularitate și în Europa.

Chiar dacă nimeni nu știe unde a venit acest joc la noi, știm regulile șahului, cum se mișcă piesele și cum poți câștiga prin înșelăciune.

Scopul jocului

Cu siguranță mulți știu că jocul necesită o tablă cu exact 64 de pătrate marcate (alternând întuneric și lumină), iar jucătorii trebuie să ocupe locuri unul vizavi de celălalt. Jocul de șah ni se pare de neînțeles, dar în același timp extrem de simplu. Cum se mișcă piesele va fi descris mai jos, dar deocamdată trebuie să vă familiarizați cu scopul jocului.

Fiecare jucător are exact 16 piese:

  • rege;
  • regină;
  • 2 vile;
  • 2 elefanți;
  • 2 cai;
  • 8 pioni.

Scopul șahului este de a șahmat pe regele adversarului. Checkmat este o situație în care unul dintre regi este amenințat sub forma unei piese a adversarului, adică regele este deja în șah și nu poate scăpa în niciun fel de această poziție.

start

Înainte de a începe jocul, ar trebui să configurați tabla astfel încât ambii adversari să aibă un pătrat ușor în colțul din dreapta jos. În continuare, figurile sunt aranjate pe rânduri:

  1. Rooks în colțuri, cavaleri în apropiere, apoi episcopi. În centru se află o regină (pe o celulă de aceeași culoare cu figura însăși) și un rege este plasat lângă ea pe o celulă goală.
  2. Următorul rând este format în întregime din pioni.

Jucătorul care a ales piesele deschise trebuie să meargă primul. Dacă apare o dispută cu privire la cine va juca ce șah, puteți arunca o monedă („capete sau cozi”) sau puteți alege orbește una sau alta piesă (ce culoare se dovedește a fi, așa vor fi toate celelalte).

Acum trebuie să înțelegem cum se mișcă piesele în șah. Pentru începători, acest lucru poate părea dificil la început, deși, de fapt, nu are nimic special.

Cum se mișcă piesele în șah

Fiecare figură are propria sa traiectorie de mișcare. Pentru a înțelege cum se mișcă piesele în șah, nu trebuie să-ți strângi mintea, deoarece aceste reguli sunt extrem de simple și pot fi memorate foarte repede.

Trebuie doar să înțelegeți principalele puncte:

  1. Când faceți o mișcare, unele piese nu trec prin altele.
  2. Nu poți merge într-un pătrat ocupat de propria ta piesă.
  3. Înainte de a face o mișcare, trebuie să vă gândiți cum și ce piesă să poziționați în așa fel încât să-și apere teritoriul și să poată captura piesa adversarului în această mișcare sau următoarea.

rege

Acum ar trebui să luăm în considerare fiecare dintre figuri separat. Pentru un joc de succes, nu este suficient să cunoști punctele de bază despre cum se mișcă piesele în șah. Pentru copii și adulți, cea mai interesantă figură este regele. El este în același timp cel mai important, dar și cel mai slab. Are capacitatea de a se mișca exclusiv o celulă, dar în absolut orice direcție, inclusiv în diagonală. În plus, el nu poate sta pe un pătrat care este deja în frâu, adică unde va fi capturat imediat de piesa unui adversar.

Regină

Oamenii de orice vârstă pot fi interesați de șah. Nu toată lumea știe cum se numesc piesele și cum merg. Este demn de remarcat faptul că numai acei oameni care au experiență în jocul de șah sunt familiarizați cu numele acestei figuri. Restul cheamă regina regina.

Regina este cea mai puternică și mai puternică piesă. El, ca și regele, se poate mișca în orice direcție. Spre deosebire de piesa anterioară, are capacitatea de a muta orice număr de celule, dar fără să sară peste alte piese.

Rook

Întrebarea cum se mișcă piesele în șah, și în special cele mai puternice, este destul de populară nu numai printre începători, ci și printre amatori. Turnul este o piesă unică care combină capacitățile atât ale regelui, cât și ale reginei. Adică, ea poate muta orice număr de celule, dar numai vertical sau orizontal. În plus, turnul poate participa cu ușurință la rocadă împreună cu regele.

Elefant

Episcopul aparține categoriei pieselor ușoare și poate muta orice număr de celule, dar numai în diagonală. Este de remarcat faptul că chiar la începutul jocului, un elefant ocupă un pătrat întunecat, iar al doilea - unul ușor. Pe parcursul întregului joc, ei nu pot schimba în niciun fel culoarea originală, așa că fiecare jucător are două piese care pot merge în diagonală și pot captura piesa adversarului atât pe un pătrat întunecat, cât și pe un pătrat deschis. Ambii episcopi ar trebui să lucreze întotdeauna împreună și să acopere slăbiciunile celuilalt.

Cal

Singura unitate de luptă a șahului și, prin urmare, unică este cavalerul. Numai el are capacitatea de a sari peste celelalte piese. Merge exclusiv cu litera „G”. Adică, mai întâi mișcă două celule orizontal sau vertical, apoi o celulă, care este perpendiculară pe direcția inițială. Datorită faptului că cavalerul are capacitatea de a sări peste alte piese, acesta poate face o verificare către rege, de care nu este capabil să se apere.

Pion

Mulți oameni știu probabil care piesele merg primele la șah. Dar cum exact merg ei este o întrebare mai complicată. O piesă destul de neobișnuită - un pion - se poate deplasa înainte doar cu un pătrat și numai în diagonală. La prima mutare, pionul se poate deplasa cu câteva pătrate înainte. Sub nicio formă nu poate merge înapoi. Dacă vreo piesă este situată direct în fața ei, atunci pionul nu are ocazia să o captureze sau să facă o mișcare până când spațiul din față devine liber.

Transformare

La prima vedere, pionul pare a fi o piesă inutilă, deoarece este prea slab. Dar are o caracteristică interesantă despre care doar jucătorii experimentați o cunosc. Constă în faptul că, dacă un pion merge până la capăt în partea opusă, el devine orice altă piesă (acest fenomen se numește „promovare de pion”). Numai această piesă poate face acest lucru și, de regulă, este transformată într-o regină. Există, de asemenea, o concepție greșită că se poate transforma doar într-una dintre figurile luate anterior, dar în realitate nu este cazul.

Preluarea trecerii

O altă regulă care se referă numai la pioni se numește „captură în pas”. Constă în faptul că, dacă un pion a făcut prima mișcare două pătrate și a stat unul lângă celălalt cu pionul adversarului, atunci al doilea are posibilitatea de a-l „mânca” pe primul, adică de a lua pasă, care este locul unde numele provine de la. Această situație poate fi folosită doar în timpul următoarei mișcări, adică imediat după ce pionul mută două pătrate. Dacă ocazia a fost ratată, atunci în mișcările ulterioare va fi imposibil să capturați piesa.

Rocare

O regulă la fel de importantă, numită „rocare”, este să efectuați două acțiuni importante într-o singură mișcare. Primul este să securizeze regele, iar al doilea este să scoată turnul din colț, lansându-l astfel în joc. La roca, jucătorul are posibilitatea de a-și muta propriul rege câteva pătrate în partea dreaptă sau stângă, precum și de a muta turnul din colț în careul de lângă rege (pe partea opusă). Dar există mai multe condiții în care roca este permisă:

  • Înainte de aceasta, regele nu făcuse nici o mișcare;
  • turnul corespunzător, de asemenea, nu sa mișcat niciodată;
  • nu există alte piese între rege și turn;
  • regele nu este în șah în acest moment.

În direcția laturii regelui, regele însuși este situat mai aproape de marginea tablei de șah, care se numește „rocare scurtă”, iar opusul („rocare lungă”) va fi aceeași acțiune, dar pe întregul câmp pentru a locul unde se afla anterior regina. Dar cu oricare dintre aceste opțiuni, regele poate muta doar câteva pătrate.

șah mat

După cum s-a menționat deja, sarcina principală a jucătorilor este de a șahmat regele adversarului. Acesta va fi sfârșitul jocului când piesa principală este sub amenințare de verificare și nu are cum să scape de ea. Dar există încă mai multe metode prin care puteți scăpa de verificare:

  • mutați în alt pătrat (cu excepția metodei de rocare);
  • aproape cu o altă figură;
  • captura piesa care a pus cecul.

Dacă nu există astfel de posibilități, atunci regele este șahmat și jocul se termină. De regulă, regele nu este scos de pe tablă, așa cum se face cu piesele capturate, dar jocul este pur și simplu declarat încheiat.

A desena

Foarte des jocul se termină la egalitate. Există cinci motive pentru aceasta:

  • lipsa pieselor pe tablă pentru șahmat;
  • Au fost deja făcute 50 de mișcări, iar în acest timp niciunul dintre adversari nu a mutat un pion sau nu a reușit să captureze o singură piesă;
  • acordul obișnuit al ambilor jucători la egalitate;
  • apariția unui impas, adică un jucător nu are posibilitatea de a face o mișcare;
  • dacă se respectă aceeași poziție pe tablă pentru a treia oară (nu la rând).

În cele mai multe cazuri, atunci când se declară o egalitate, jucătorii, de comun acord, încep jocul din nou.

Bună prieteni. Ești unchiul Valera Paranichev.

Teatrul, după cum știm, începe cu un cuier. Șah - dintr-o tablă de șah. Amplasarea inițială a pieselor de șah pe tablă trebuie să fie corectă, altfel întregul tău joc va merge prost și nu conform regulilor.

În primul rând, o mică digresiune. Deoarece ați ajuns pe această pagină, înseamnă că sunteți începător, așa că vă aducem în atenție un curs video educațional interesant „Cum să înveți un copil să joace șah”. Datorită lui, vei învăța și înțelege singur toate regulile și vei învăța și un copil de la 4 ani să se joace. Nu o sa regreti...

Dacă vrei să începi să joci repede, nu te grăbi. Ești un jucător de șah, iar șahul începe cu elementele de bază.

Aranjarea inițială a figurilor

În șahul clasic, înainte de începerea jocului, piesele sunt așezate pe tablă într-un mod strict definit: toate piesele sunt amplasate pe patru linii orizontale. Alb pe 1 și 2, negru pe 7 și 8. Rooks pe margini, apoi cavaleri și episcopi.


În centru, pe verticalele d și e, sunt regele și regina. În poziția relativă a regelui și a reginei apare cel mai adesea confuzia. Pentru a fi mai ușor de reținut, regula este următoarea: regina este situată pe un pătrat de culoarea sa. În consecință, regele se află pe terenul de culoare opusă.

Pionii sunt aranjați într-un rând de-a lungul rangurilor al doilea și al șaptelea. Sunt 8 pe fiecare parte.

Vă recomand ca încă de la primii pași să vă denumiți mișcările după numele câmpurilor. De obicei, când analizează un joc, jucătorii de șah spun așa: „Cavalerul trei”. Această expresie înseamnă mutarea cavalerului pe f3. Sau: The queen hits de five” - regina a capturat piesa inamică situată pe pătratul d5.

Bucăți și mișcări

Avem articole separate despre piesele de șah. Prin urmare, ne vom limita la o scurtă recenzie. În total, fiecare parte are 16 figuri. Fiecare jucător are la dispoziție o regină, două turnuri, doi cavaleri, doi episcopi, 8 pioni și, bineînțeles, un rege.

rege– poate face mișcări pe un pătrat
Regină- la orice distanta
Rook– se deplasează pe verticală și pe orizontală
Elefant- în diagonală
Cal- merge în zig-zag. Mai exact, cu litera G. Adică două câmpuri înainte și un câmp în lateral. Citiți mai multe în acest articol
Pion- poate muta fie un câmp înainte, fie două - din poziția inițială. Citiți mai multe despre mișcările pionilor în acest articol.
Regele, regina, turnul, cavalerul și episcopul se pot mișca în orice direcție. Pion - doar înainte.

Cum să așezi piesele pe tablă

Recomand așezarea pieselor pe tablă, începând cu regele și regina. Apoi piese minore, turnuri și apoi pioni. Deși sunteți încă un jucător de șah începător, o astfel de secvență vă va ajuta să vă amintiți valoarea pieselor de șah.

Acest lucru nu este strict necesar, desigur. Doar sfaturi de la un jucător de șah experimentat.

Cum să joci pentru un începător

Mișcarea e2-e4 deschide calea pentru două piese deodată: regina și episcopul. În plus, prima mutare a Albului începe să lupte pentru controlul centrului tablei.

În consecință, este rezonabil ca Black să răspundă la e2-e4 cu e7-e5. Argumentele sunt similare cu cele expuse mai sus.

Dezvoltați piese ușoare - episcopi și cavaleri. Este mai bine să aduceți cavalerii mai aproape de centrul tablei - de pătratele f3, c3, f6, c6.

Centrul tablei - pătratele e4, e5, d4 și d5 - este trambulină decisivă pentru lupta pentru avantaj. Încercați să păstrați aceste câmpuri la vedere pieselor dvs

Încercați să nu amânați rocarea. Pentru siguranța regelui.

Evitați mișcările erupții cu pioni extremi, în special pe două pătrate. Acest lucru slăbește poziția.

Trebuie să existe motive întemeiate pentru introducerea reginei devreme în joc. Această piesă cea mai puternică are un potențial mare, dar datorită valorii sale poate deveni obiect de atac. Va trebui să devii constant regina să schimbe o piesă mai puțin valoroasă.

Este clar că acestea sunt principii foarte generale, afirmate pe scurt. Au fost scrise zeci de monografii pentru a descrie diverse strategii de șah. Dacă ești începător, există un timp pentru toate.

Să subliniem încă o dată: aranjarea inițială a pieselor pe tabla de șah în șahul clasic este strict definită. În alte tipuri de șah, de exemplu în șahul Fischer, aranjamentul este arbitrar. Dar asta este o cu totul altă poveste.

Deci, tu și cu mine am învățat să mergem și să lovim cu toate piesele de șah.

Acum apar alte întrebări, care este costul, valoarea lor? Care este scopul jocului?

Evaluarea puterii fiecărei figuri este extrem de dificilă. Valoarea nominală este descrisă în lecțiile anterioare, dar puterea reală a unei piese depinde de o mulțime de factori, inclusiv de centralizare, spațiu de lucru, perspectivă... Pentru a fi mai precis, puterea unei piese depinde de o anumită poziție de șah. Și pot exista nenumărate numere de aceste poziții.

Dar există un cost nominal, aproximativ, de la care puteți începe:

Pion - 1 punct
Cavaler și episcop - 3 puncte
Rook - 5 puncte
Regina - 10 puncte.
Regele este neprețuit...

Unele teorii ale valorii pieselor de șah afirmă că un episcop este puțin mai puternic decât un cavaler, iar două turnuri sunt puțin mai puternice decât o regină. Dar repet încă o dată, multe depind de poziţia specifică. Se întâmplă ca un cavaler să fie mai puternic decât o regină, deși rar.

De ce trebuie să cunoaștem puterea comparativă a cifrelor? În primul rând, determină utilitatea generală a figurii. Adică, o turnă aduce de obicei mai multe beneficii la bord decât, să zicem, un episcop. În al doilea rând, valoarea unei piese trebuie recunoscută la efectuarea schimburilor.

De exemplu, dacă cavalerul adversarului tău atacă episcopul tău. Și turnul tău îl protejează pe episcop, atunci, în general, nu este nimic de care să te temi - dacă cavalerul îl lovește pe episcop la următoarea mișcare, atunci turnul tău îl va lovi pe cavaler. Rezultatul este un schimb de trei pentru trei.

Dar dacă regina ta ia locul episcopului, atunci ar trebui să ai grijă imediat să-l salvezi - du-o într-o poziție sigură, altfel Negrul va lovi regina și tu îl vei lovi pe cavalerul lui Negru cu următoarea ta mișcare. Acest lucru va avea ca rezultat un schimb extrem de nefavorabil pentru Alb - a dat 10 și a luat 3.

Dar voi repeta încă o dată (cred că este a treia oară) depinde foarte mult de poziția specifică. Se întâmplă ca o piesă mai puternică să fie dată pentru una mai slabă (sau chiar gratuit) special pentru a atinge un obiectiv mai înalt. Aceasta se numește „sacrificiu”.

Acum să definim un obiectiv final clar al jocului de șah. Scopul este victoria. Pentru a-l atinge, trebuie să dai șah-mat pe regele adversarului. Sah-mat la șah este un atac asupra regelui de care nu există apărare.

Mai jos sunt două exemple de poziții în care regii alb și negru sunt trimiți șah-mat. În consecință, Albul a câștigat pe prima poziție, iar Negrul a câștigat pe a doua.


În prima poziție, turnul alb l-a atacat pe regele negru. În același timp, regele este împiedicat de propriii pioni să scape în rândul 7. În a doua poziție, turnul negru l-a atacat pe regele alb. În același timp, a doua turnă nu permite regelui să treacă pe rangul 2. Un astfel de șahmat este de obicei numit „liniar”.

Astfel, cifrele sunt un instrument pentru atingerea scopului final. Cu cât piesele pe care le ai mai mari și mai puternice și cu cât piesele adversarului sunt mai mici și mai slabe, cu atât va fi mai ușor să faci șah-mat pe regele adversarului.

Dar să mănânci mai multe bucăți ale adversarului tău nu este scopul principal. Chiar dacă ai puține piese, dar șahmat pe regele adversarului tău, câștigi.

Mai jos sunt două sarcini. În ambele, este mutarea lui Alb, iar Regele Negru trebuie să fie dat șah-mat într-o singură mișcare.

Dacă vă amintiți clar cum se mișcă piesele de șah și știți ce este șah-mat, nu ar trebui să existe probleme.