Orzammar. Sarcini laterale. Munții înghețați Legiunea Dead Dragon Age

Acesta este trecerea vârstei Dragonului: Originile nu conține informații despre preistorie, deoarece sunt foarte mult, dar în același timp nu sunt foarte complexe și, prin urmare, puteți trece cu ușurință prin ele fără ajutorul nostru. Articolul nostru începe după sosirea personajului principal cu Duncan în Ostor.

Ostor.

Ajungeți la Ostor cu Duncan și primiți regele. După aceea, Duncan vă lasă astfel încât să vă puteți confortabil în tabără, obținem codul actualizat și căutarea "Dedicarea Gardienilor Gray". Deci, la celălalt capăt al podului, puteți găsi ceva de la primul soldat primul soldat. Du-te la vest și vorbește cu Psarem. Faptul este că PESIK trebuie să fie vindecat, pentru care este necesar să aducem o floare care crește în țările sălbatice. Aceasta este căutarea "Wolfhound Mabari".

Câinele este primul tău aliat. Vă recomandăm să vorbiți din când în când cu câinele dvs. Întreabă-l dacă vede ceva interesant în district și nu se va întoarce cu buzunare goale. Uneori există instanțe foarte interesante. În luptă, va fi util doar la început, cu timpul, înlocuiți-l cu membri mai promițători ai detașării.

Acum este timpul să vă familiarizați cu Alistairy.

Oh, Alistair. Unul dintre cei mai tineri gardieni gri. Fostul templu, cu toate cele rezultate ... Tipul nu este atât de simplu, deoarece poate părea la prima vedere. Este deosebit de interesant să respectăm confruntarea cu Morrigan. În luptă se comportă decent. Deține o sabie și bate scutul.

După aceea, mergeți spre sud și discutați cu Duncan. Chargem 2 sarcini: Colectați 3 baloane cu sânge de origine a întunericului și găsiți o cache cu tratate antice importante. Orice altceva este alăturat de doi noi membri ai detașamentului - dat și Jori. Păi, mergem la pământul sălbatic din Corkari.

Landurile sălbatice Corkari.

Pentru începutul unei turme de lupi. Dar împărțirea întunericului este garlocks, iar pe deal există gene (arcade), astfel încât să regrupă rațional detașamentul. După crime, nu uitați să căutați cadavrele lor (amintiți-vă să îndepliniți sarcina de care aveți nevoie de un balon cu sângele lor). Mergem spre sud, pe drum nu uitați să rupeți floarea câmpului (cea care este necesară pentru tratamentul PSA, dacă ați luat o astfel de căutare). Continuăm mișcarea și mergem spre nord, la ruinele turnului. Mergând la cache, avem o conversație cu Morrigan și ei ... Îmi pare rău ... Mamă. Pentru a îndeplini sarcina, ne întoarcem la tabără, vorbind cu Duncan și participând la conducerea ritualului de inițiere în gardieni gri. Nu uitați de PSA (luați floarea, reveniți după ceva timp). După ce mergeți la Adunarea Generală.

Tower Izhala.

O strategie bine gândită a luptei viitoare este un angajament al victoriei. La întâlnire, regele Kailan vă va cere și Alistair să aprindă focul de alarmă și, astfel, să știe că hoarda Ramanului întunericului sa mutat în luptă. După aceea, detașarea lui Tairna Logne va lovi horde de la flanc. Mergem la partea estică a lui Ostagar, deoparte de turn. Ne uităm la cilindrul despre începutul bătăliei. Continuăm calea spre turn, dar pe felul în care vă informăm că diviziunea întunericului a fost deja sunativă în turn și toate întrerupile noastre. Intrăm în interiorul turnului și curățați podeaua în afara podelei. Și pe partea de sus a vârfului, între focul de semnalizare și ne confruntăm cu OGR, cu care trebuie să luptați.

După luptă, aprindem focul semnalului. Ne uităm la rola în care regele și Duncan sunt abandonate eroic, iar Tayir Logain trădează ordinea și ordonă detașarea sa de a se retrage. Și avem probleme aici ...

Sa trezit în coliba lui Morrigan. După cum sa dovedit, o febră, mama lui Morrigan, ne-a salvat. Apoi, o conversație frumoasă și pe drum. Morrigan merge cu noi, iar Aleravera, ca un fost temperament, nu este ca.

Morrigan. "Vrăjitoare de pădure? Minciună și iluzie. Nu sunteți obișnuiți să vă gândiți la mintea voastră? Morrigan vorbește despre el însuși. Nu neagă faptul că este o vrăjitoare de terenuri sălbatice, dar toate celelalte fapte ale biografiei ei sunt învelite de perdea de secret.

Lothing.ro

După ce a vizionat cilindrul cu Tayir Logyin, întâlnim că PSA (care a fost tratat la Ostabar) și o mică detașare a speciilor de întuneric. Pe drumul către oraș, vom întâlni "colectori fiscali" locali pe pod, tâlhari, care, după cum ați înțeles, se rostogolesc ca o lipicioasă a refugiaților deja nefericiți. Morrigan își propune să-i învețe. Dar dacă sunteți prea leneș, le puteți plăti 10 monede de argint. Personal, i-am dat seama, dar, în același timp, am aflat că pentru șefii noștri, recompensa a fost declarată. Alături de tâlharul se află cadavrul templului, faptul că este util pentru unul dintre locuitorii loteriei.

Viața în lotire se bazează pe principiul puternic. Orașul este plin de refugiați, dar unii încearcă să dovedească pe ea. Vorbesc despre scena disputei preotului cu un comerciant, care a lansat prețul pentru produsele sale.

Aproape de intrarea în biserică puteți perturba anunțul cu sarcina "Tocii de pretutindeni". Scopul sarcinii este de a distruge 3 grămezi de tâlhari, care este locuită în împrejurimile nordice ale lotremingului. Prin împlinire, du-te la predicator de devonsor pentru o recompensă. După buletinul buletinei, vor apărea încă două sarcini pe buletinul de buletin, ele sunt destul de simple: "când atacul urșilor" și "ultimul dar". Uitați-vă la biserică și discutați cu Sir Donall. Din conversație, devine clar că Earl Eamon, pentru ajutorul căruia se speră, este rău mortal și cavalerii lui Rorcle caută urna din Sfânta Praha Andrasta. De asemenea, dă-i un medalion și o notă că ai luat un soldat la cadavru (bine, amintiți-vă, la intrarea în lotremură).

Mergem la Zabak local. Acolo așteptăm una dintre loginii de caprici - Dane și să fiți pregătiți pentru un mic conflict. Leliana ne va alătura. Atenţie! Dacă îl ucizi pe Dina, veți pierde pentru totdeauna ocazia de a lua Leliana în echipa dvs.

Leliana - ascultătorul bisericii, capabil să bea spiritul mercenarilor instruiți, de la sine este vrednic de atenție și dacă ea susține că Creatorul însuși a trimis-o bătăliei cu diviziunile întunericului, ea ... la Pune-o ușor, neobișnuită.

Hei, există un fel de țăran într-o cușcă!

Tipul ăsta este numit Stan, iar în cușcă a fost plantată de Biserică pentru ... o crimă. Avem căutarea "Prizonier Kunari". Cum de a efectua? Este necesar să vorbim cu Mama Rev. (cu negocierile Lelian vor avea mai mult succes). Reverendul Mama va găsi în biserică, în camera din dreapta. Dar nu am fost în mod deosebit aburit și în schurdul Leliana stupid a hacked castelul cuștii.

Stan. Un gigant curajos plantat în cușcă - fără îndoială, locuitorii de loterie nu au văzut nimic mai teribil, în timp ce nu le-au lovit.

În acest sens, șederea noastră în scopul lotului și trecerea vârstei Dragonului: originile încep doar. La ieșirea din oraș, ajutăm comercianții de gnomi de la ocupația de garlișuri. De acum încolo, ei vor fi întotdeauna lângă tabăra ta, astfel încât inventarul necesar și impunerea runelor vă vor oferi. Unde să mergeți în continuare? Earl Eamon nu ne va ajuta, așa că nu este lipsit de sens să merg la Redcliff. Rămâne să înveți sprijinul gnomilor, elfilor și magicienilor.

Orașul Gnomi

La trecere în munții de glazură, așteptăm deja o bandă de criminali condus de un magician. La intrarea în Ozammar, vedem scena, unde mesagerul Tayer Logyne încearcă să intre în orașul piticilor, dar intrarea în împărăție este închisă pentru toată lumea. Dar contractele de gardieni gri s-au dovedit a fi mai mult motivați și am fost încă lăsați.

Afacerile politice

Dwarves sunt gata să răspundă la apelul de gardieni gri și să recunoască puterea contractului, dar pentru nici o speranță, în împărăția GNOME, confuzie completă cu autoritățile.

Dacă simțiți în mijloace, puteți lua mai multe căutări laterale în sălile comunității din Ozammar. De exemplu, filmul vă va cere să găsiți fiul ei în căile adânci. Fratele Berkel vă cere să-l ajutați să deschidă biserica din Ozammar. Și Dagna vrea să învețe magia. De ce este Bayanul de capră și magia magică? Ei bine, bine, să vorbim cu primul magician când suntem în Turnul Cercului. Ei bine, și câteva sarcini pot fi luate de la păstorii din sala de diamante.

Mergem la sala de consiliu. Toate mințile onorabile ale Orzammarului decid mult mai multe întrebări importante pentru gnomi, dintre care unul va avea loc pe tron. Tronul nu poate împărtăși 2 solicitanți: Belen și Harruumont. Sarcina ta este de a sprijini unul dintre reclamanți, astfel încât regele nou ales a ordonat să renunțe la armată pe bătălia cu mare. I-am sprijinit pe acesta din urmă, deoarece Harruumont mi-a părut mai nobil. Adevărat, prima sarcină a lui Harruumont este mai complicată, este necesar să câștige testele din teste și, în același timp, să dau seama de motivul pentru Bayzila Bayzila să reprezinte Harruumont.

Teste pentru valori

Mergem la locația din spatele sălilor comunale. Testele de arme pot comanda o luptă. Pentru fiecare victorie veți primi niște bani și dacă treceți prin toate luptele, atunci recompensa va primi un inel de sânge (cerința magicianului de sânge).

Pentru a convinge Bayzila și Guidon să participe la încercările nu sunt ușor. Nu am reușit. Indiferent cum a fost, mergem să înregistrăm participarea la teste. Și aici suntem în arenă. Primul nostru rival - Severin. Uşor! Următorul nostru adversar ... Um ... adversarii - Gemeni de la Militara Casta Lucian și Mihad. Este ca două Severin, nu vă faceți griji! Următorul dușman este mai serios - aceasta este o sora tăcută din Hanashan. Apoi, testul perechii poate lua pe cineva din detașare. Am luat Alistair. Fii atent, dușmanii noștri ai vrăjitorilor și velonii sunt bine protejați de armură. Și ultimul test ... Pyotin va veni la luptă. Doamne, asta eo mizerie! Inamicul este nerealist și plin de viață. Aceasta este o bătălie foarte dificilă, am ieșit din unghi în colț, am băut tot ceea ce a fost, pentru curaj și, totuși, a câștigat, deși din prima dată. După luptă, primim felicitări și mergem la Dulina la taverna "la Kabatchikov".

La jumătatea drumului de tron!

L-am ajutat pe Harruumont, participând la teste. Cu toate acestea, acest lucru nu este suficient. Următorul lucru de făcut este să se ocupe de vilatul local Jarvia. Mergem în orașul praf. În orașul praf nu așteptăm cu brațele deschise. Ei bine, bine, după ce am supraviețuit, luptând cu piotină, toți acești bătăi sunt flori. Puteți vorbi cu Rogeck. Acesta este eu pe care îl puteți ușura de contrabanda lui Lyrima, dar trebuie să faceți 50 de monede de aur. Tocmai am ucis Roghek și am extras 20 de aur, a fost de ajuns pentru asta. Cu speranța, învățăm că membrii Cartei Jarvia sunt cheile speciale, sub forma unui articulat de deget. Apoi, vorbiți despre el cu Alimar în magazinul său, apoi du-te la barca abandonată la sfârșitul orașului. Pentru bătăi moarte, luați cheia. Apoi luați ușa "suspectă" și sunteți în loc. Hmm ... adăpostul Cartei seamănă cu un labirint și un habar aici. Pe drum, puteți transforma celulele cu prizonierii. Și aici este, Jarvia! Oh, lupta cu Jarvia și minionii săi nu vor ieși din plămâni, dar este susceptibilă la magie, acționează! Asta-i tot, căutând locații și cadavre. Și cheia pe care am găsit-o de la Jarvia ne conduce la o ieșire secretă prin banca Jankar.

Firestartar

Lordul Harruumont ne cere să mergem la trasee profunde, căutând câteva ramuri perfecte. Cuvântul perfect în sfatul despre greutatea aurului! Intrăm în trasee adânci și pe modul în care vorbim cu Ogren.

Ogren. "Nu pot spune că va fi folosit pentru un cuplu pentru dans pe mingea de coronare, dar pe calea profundă, exact cine aveți nevoie". Ogren de la casă Kondrad a fost un membru promițător al castei războinicilor. Casa lui nu a ocupat o poziție deosebit de înaltă, dar mulți dintre reprezentanții săi, inclusiv Ogren însuși, au beneficiat de victorii remarcabile asupra testelor și și-au sporit poziția. Ogren îi place să bea bine, deci cadouri pentru el da corespunzător.

Pentru a începe cu, m-am dus la TEIG House Idukan, un pic de agățat de originea întunericului. După ce a prins labirinturile, nimic interesant, cu excepția sacilor cu rămășițele, nu am găsit. Apoi, m-am dus la intersecția de crididină. Deci, puteți merge diferite căi, există un pasaj spre stânga și la dreapta. Vino pe pasajul spre stânga, împingeți strigătele, în trecerea spre dreapta - așteptați o detașare a genelor. La sfârșitul drumului, următoarea porțiune a gazdei, dar deja cu armură manuală. Și aici, etichetă Ortan. Mergem de-a lungul coridorului și ne întoarcem în trecere spre dreapta, pe drum că există păianjeni și gene. Ne întâlnim cu gnome - mâna, pe care a cerut-o să găsească filtrul. Și aici și noii noștri dușmani sunt spirite uitate și cu ei un golem de piatră. În același loc, se află pieptul din care notele lui Nutan (pentru căutarea "înregistrări pierdute"). Apoi așteptăm un alt detașare a dușmanilor și a două goleme (fiecare "controale" pe pod). Mergem la pasaj direct, trebuie să luptăm cu regina păianjenilor, ceea ce provoacă în mod constant ca și când amenință pericolul imediat - haldele. După curățarea locației, citiți Jurnalul Branca. Acum devine clar că Branka a mers la moarte mo. Deci, ce așteptăm?

Morți

Pentru a începe, vom arăta un roller cu un dragon și un număr impresionant de copaci de întuneric. Apoi, ajutăm pe Cardol și legionarurile sale. Pe cealaltă parte a podului am așteptat o echipă de arcași și Ogr. Ne mutăm spre stânga, creștem cu o grămadă de garcă și armură, tăiau ușa și din nou dușmani. În sala mare din stânga, așteptați că hoardele dușmanilor conduse de gazda Golkomovanie. În partea opusă, treceți prin pod și în aceeași cameră, dar deja cu schelete-eaters. Apoi, o întâlnire cu Hespit. Brunka ne-a trădat ... ea a făcut-o ... ea sa transformat în ... "În camera cu relicvele Legiunii morților, luăm cheia de la altar și am tăiat ușa (în centru, înainte de podul rupt). Fii pregătit. Nu am văzut o creație mai teribilă. Este această creatură care transformă gnomii în gene. Uterul este relativ inofensiv din cauza faptului că a fost nemișcată. Să înceapă cu tentacul să o înceapă. Asa e mai bine. O oh, ea, tentaculele industriei din nou, și chiar gene cu strigăte au apărut. Dar știu că te poți descurca. Apoi, următorul replica de script este Hespit.

Anvil Void.

Ne-am dat dreptul de a schimba membrii detașării. Ogren nu îndepărtează. Am luat cu mine - Morrigan și Leliana. Și aici este Branka. Suntem blocați! Felicitări! Branca a fost atât de stinsă la acest anvil, ceea ce ne cere să trecem prin numeroase coridoare și să găsim acest loc cu Anvil. O faptă bună merită răsplată. Pentru o lungă perioadă de timp și urmați cu încăpățânare markerul, în cursul curățăm terenul de la specia întunericului. În cameră cu 4 goluri trebuie să umpleți ... dreapta, golems (va fi animat unul câte unul). Mergând mai departe, mergem la coridor, unde golemii vor ataca în perechi. Ajungem la locul cu aparatul vehiculului (acesta este un astfel de mecanism sub formă de patru capete de piatră care apelează spirite). Ucideți spiritele și activați anvilul nerezolvat. Și așa înainte de pregătire. Toate simple! Mergem la pasajul din stânga, urmăriți screensaverul. Acum este necesar să alegeți cine să ajute: Branke sau Caridin. Motivația aici este aceasta: Branka vrea să folosească puterea lui Anvil (armata de la golemuri ar fi utilă pentru noi în războiul cu mare), iar Caridina Torment remușcarea, pentru că a creat un instrument atât de periculos. Puteți să comandați coroana oricare dintre ele, beneficiul pe care îl sunt perfecți. Am ajutat-o \u200b\u200bpe Branke, a aderat la opinia că, în război, toate mijloacele sunt bune. În orice caz, va trebui să luptați cu o mulțime de goleme și unul dintre lideri. După o bătălie dificilă, vorbim cu o ramură. Asta e tot, coroana cu noi. Și, apropo, aici puteți elimina lista de pitici care s-au transformat în goleme (atribuiți păzitorii). Dacă ați acționat, precum și eu, atunci nu uitați să trageți armura din caridina moartă. Și apoi încoronarea regelui ales și ... totul ... este timpul să mergem mai departe.

Elful forestier

La intrarea în terenurile Elven, suntem întâlniți de patrula de Doli. Ce, cum? .. După noi, mai duc la cea principală. După o conversație cu bătrânul, devine clar că majoritatea elfilor au căzut din blestemul unui Fang nebun și este pe cale să se transforme într-o armă. Și după cum ați înțeles deja, ele sunt în mod evident incapabili să lupte cu mare. Pentru a elimina blestemul și recuperarea lor rapidă, trebuie să ucizi sursa acestei infecții.

În tabăra supapelor puteți lua quest-uri laterale, beneficiul nu sunt atât de complexe și nu prea mult. Elora, creierul crescător de bovine, așezat lângă Gaul (un animal cu coarne) vă va cere să inspectați animalul (folosim abilitatea de supraviețuire). Un tânăr vânător de camman nu își poate aranja viața personală (convinge alegerile sale să înscrie să înscrie pe test și să-l lase încă un vânător experimentat). Atrasul vrea să afle ce sa întâmplat cu soția lui Daniela. Iar vaara artisanului local vă va face un bibar dacă rupeți coaja de fier.

Enti, Elfii ... Gandalf?

Du-te la Pădurea Bresiliană. Pentru mine sunt mulți lupi aici (atât obișnuiți, cât și prăjiți). Delicând în pădure, vom întâlni alergătorul. Conversația cu el nu a fost atât de lungă, dar imediat după lupta a fugit. Continuăm să explorăm pădurea. Alături de copacul căzut (unde puteți obține un cortex de fier artizan), am întâlnit un nou inamic - Silvan (analog al Domnului Inelelor), dar nu vă faceți griji, orice zonă este bine aprinsă. În partea de sud a Bresilianului de Vest, vorbește cu un mare stejar, de la care cineva l-a răpit cu farmecul ... iertare, ghindă.

Apoi, m-am dus la partea estică a pădurii. Aici am întâlnit un pustnic, care a furat ghindă la stejar. Are o ofertă contra, și anume uciderea de stejar. Dar nu, am promis un stejar să vă ajute, așa că am suferit ancora de la pustnic pe o carte din inventar și am întors stejarul la pierdere. Și stejarul ca un semn de apreciere ne-a înmânat un personal pentru a depăși bariera magică și a continua. În partea de jos a intrării în BNessilian de Est, veți găsi o revocare Daniela (Atras, dacă ați luat o astfel de căutare în tabără). Îți va da un mesaj pentru soțul ei și o batistă. Danielu nu salvează oricum. Chiar dacă refuzați să o omorâți, ea va accepta "Ozberry" și vă va ataca. De asemenea, dacă mergeți la nord, puteți lua căutarea "Treasure Mag". Scopul sarcinii este de a găsi 3 pietre funerare, ucide milostivul și asamblează agenția rezervării lui Jagenaut (un lucru foarte util, am răsfățat la urmărit și am invidiat cavalerul).

Loria Beast.

După trecerea bariera magică, întâlnim din nou un alergător și apoi trecem la ruine. În ruine, mergem drept și la capătul coridorului pe care îl întoarcem la stânga. Kill Draco și în trecere la nivelul inferior. În prima zonă, veți întâlni fantoma băiatului și puteți găsi și o descriere a unui anumit ritual. În a doua zonă, locul pentru efectuarea unui ritual. Aceasta este ceea ce trebuie să faceți: Umpleți borcanul de apă -\u003e Deplasați-vă de la sursă -\u003e Pentru a privi la altar -\u003e Puneți un jug acolo -\u003e Rugați -\u003e Inspectați pitcherul -\u003e pentru a turna apă -\u003e Luați a Jug -\u003e Abordați sursa -\u003e Se toarnă apă acolo. După aceea, ușa se va deschide și, după dezmembrare cu morții, puteți ridica armura lui Jagenaut. În zona următoare, puteți explora specializarea magei de luptă, pentru aceasta, puneți piatra prețioasă pe altar (situată pe podea). A patra zonă este tocată de capcane. Vedeți unde veniți! Leliana a fost cu mine, ea le-a oprit. Apoi, câteva nuanțe cu dușmani și toți, suntem în loc.

Pădurea amantă și există un fang alb?

Și aici este a treia întâlnire cu un alergător, dar de data aceasta a fost mai mult localizată la negocieri. După o conversație cu hosteasa pădurii, va deveni clar că în blestem este de vina pe el însuși și el a dat naștere unui fang alb. Întreabă-l, va fi destul de aproape. Îl conducem proprietarului pădurii și drăguț drăguț. Cu toate acestea, conversația drăguță nu a funcționat, din cauza ură a refuzat în mod categoric să înlăture blestemul. A trebuit să aplici forța ... Bătălia va fi dificilă, dar nu ne-am obișnuit. În primul rând, vârcolacul paralizat încheiat și a cauzat Silvanov aliat. Dar am câștigat și am stabilit prețul vieții noastre a dispărut blestemul. Toți vârcolacii și-au luat adevăratul aspect uman, iar răniții în tabără au început să se recupereze. Vorbim cu noile supape vârstnice. Cazul se face, elfii vor veni la lupta cu mare.

În modul în care am așteptat deja ucigașii angajați ai Logyne din Tairna, condus de Zevran. Cu toate acestea, el nu ne-a putut depăși, și nimic nu ia rămas decât să ne alăture. Zevran era un corb, cu care Logain a încheiat un contract de ucidere a gardienilor supraviețuitori. Cu toate acestea, după o încercare nereușită, sa găsit în mâinile victimelor sale eșuate.

Circuitul turnului

Mergem la Lacul Marina Calenhad. În turnul cercului vorbind cu Gregor. După cum se dovedește, turnul cercului este pur și simplu împrăștiat de obsesivi și demoni ai tuturor maeștrilor. Vedeți, cei mai "inteligenți" magicieni au dorit libertatea și au decis să recurgă la magia de sânge, iar cele mai talente, cum ar fi udred, au decis să elibereze locuitorii umbrelor. Cine a primit o soartă pentru a corecta situația? Ghici! Dar pentru a începe cu, cumpărăm tot ce este necesar pentru intenționant, la urma urmei, de îndată ce intrăm înăuntru, nu va mai fi nici o cale înapoi până la capăt. Rețineți că trecerea vârstei Dragonului: Originile din această locație vă va cere o anumită mirositoare.

Ne întâlnim cu magicianul - Winn, care păzeau câțiva dintre puțini studenți supraviețuitori cu ajutorul unei barierei magice. Ne-a prezentat în considerare și a fost de acord să ajutăm la îndepărtarea turnului.

Winn. "Nu voi sta încă în pat, întinzându-se pătură și așteptând bărbia și așteptând ora de moarte". Vinul are abilități deosebit de bine dezvoltate pentru vindecarea magiei. În turnul cercului, este una dintre cele mai respectate.

Deci, să începem să curățăm calea, podeaua din spatele podelei. La etajul al doilea în camera de irving, luați cartea "Black Grimoire". Mare cadou pentru Morrigan. La etajul al patrulea, întâlnim un demon al dorinței și a templului achiziționat templu, iar în sala centrală vom întâlni un demon Daisy care ne înrogăsează mintea.

Umbră

După ce ne-am trezit numit Weiskunt, obținem o nouă căutare "pierdut în vise". Înainte este Duncan, apropo, ce naiba este a murit? Unde sunt ceilalți membri ai echipei? O situație interesantă. Nu credeți că sunt vise. "Duncan" este de fapt unul dintre demoni, dar membrii echipei au rătăcit undeva în umbre, trebuie să le găsiți!

Activați piedestalul umbrei. Punctul de destinație - "umbra promoțională". Vorbim cu Nialle, aflăm mai multe despre acest loc și cum a încercat să folosească Litația, dar nu a avut timp și, de asemenea, așa cum am fost aici. În apropiere avem capacitatea de a transforma într-un șoarece și trecem în găuri de mașini, precum și neobservate pentru dușmani. Aceasta este doar una dintre cele patru imagini care trebuie utilizate. De îndată ce veți obține toate imaginile, treceți din nou cercul, citiți tot ce puteți, pentru că în locații separate puteți mări unul dintre parametrii de bază. Următorul "turn de ardere". Aici veți primi o apariție - o persoană flaming, care vă va face complet imună la foc. În locul "magicienilor împrăștiați" veți avea ocazia să transformați într-un golem, care are atacuri fizice moarte și abilitatea de a deșuruba ușile încuiate. În locul "invaziei întunericului întunericului", veți găsi forma Duhului, așa că va fi mai ușor să treceți în zone inaccesibile. După violența asupra tuturor demonilor principali, mergem să reducem prieteni (elemente la margini). Și cum vei fi gata, du-te la elementul central, pe bătălia cu cei care ne-au târât aici, cu un demom de idleness. Demonul va fi în partea de jos a limitei, atunci ceea ce iadul este și așa la capătul victorios. Tactica de luptă pentru gustul tău. Utilizare principală Tratamentul în masă din vin. Asta e tot.

Din corpul târzii Niallaver, scoateți Litația Andralasului. Mergem în jurul acestui etaj și lângă scări până la turnul de vârf, vorbesc și prizonierii în câmpul magic - Cullen. Și apoi pe scenariu ... După nu o luptă verbală lungă, lupta cu Uldredred va începe. În locurile în care magicienii încep să se transforme în demoni, utilizați lit După victoria asupra conectorului principal, vorbim cu Irving. Și totul este bun ... Nu uitați să vorbiți cu el despre Dagna (Gnome din Orsammar), dacă ați luat această căutare. Și calea noastră pe acest lucru nu sa terminat, noi realizări așteaptă.

Redcliffe.

Noi cădem într-un sat mic. Pe pod întâlnim postul, care ne va duce la Bannu Tagan, fratele Earla Eamon. Faptul este că în fiecare noapte a castelului iese în fiecare zi. Odată a fost schimbată, două, ... și de data aceasta nu vom fi luați. Acestea sunt starea de spirit local. Ei bine, ce, ajutor?

Imediat în templu poate lua căutarea "copilul pierdut" (suficient de ciudat copil se află în dulap, în casă).

Ar iubi această noapte

Vorbește cu vechiul sat Murdoch. Deci, este în curând întuneric, soldații din sat sunt practic nu (dacă nu ne considerați cavalerii Sulfur Sulfur), așa că va trebui să luptați în majoritatea țăranilor. Arme și armuri într-o stare teribilă, iar singurul fierărie din sat refuză să ajute. Darul convingerilor în acest moment era deja bine ciocan, așa că i-am promis să-l ajute, să-l găsească fiica Wallen. Forțată oena cu forța va merge doar la minus. Orice Dvin Gnome Mermer refuză să ajute satul. Pentru a ridica spiritul de luptă al miliției, trebuie doar să sunați la un astfel de războinic. Un elf suspect sa oprit suspicios în taverna locală, un anumit Bervik, care, după întrebări, a mărturisit, spionează Tairna Logane. De asemenea, poate fi convins să efectueze această noapte. În apropierea morii vorbim cu Perth Gray. Sulful Perth nu este necesar în general, cu excepția binecuvântării divine și a unei credințe. Nici o problemă.

Humidly ... Deci, morții vor merge să se toarne dintr-o ceață amenințătoare. Cum se va întoarce toată lumea, du-te drept. Ne întâlnim cu cavalerul, care raportează că kiturile sunt deja în sat. Grabă! Bătălia finală va avea loc în apropierea focului. Cum de a distruge toate strigoi, ucorious uraaaaa! După atâta timp, mergem la castel.

Lacăt

Vorbiți imediat cu sângele sângelui sângelui sângelui în cameră. El a fost cel care a otrăvit pe Earla și ia învățat pe fiul său de magie, dar nu a provocat demoni și alți morți. Nu am făcut concluzii groaznice, așa că Jaovan a rămas într-o cușcă. Deci, am știut puțin în castel. În partea de nord-est, la primul etaj, Valena Hid, fiica fierăriei. În curtea din curte, activați pârghia pentru a face față porții și lăsați sulful Perth și cavalerii săi. După ce ați răspândit toți strigoi, vorbiți cu Perth și înainte, în castel.

Vedem o imagine ciudată: Bann Tagan dansuri ca un jester, iar Connor este obsedat de un demon. Bătălia va începe, în care toate obsedate în această cameră vor participa, condusă de o baie de Tegan. Dar toată lumea a câștigat meritul. A devenit cunoscut faptul că Connor a vrut să-i salveze pe tatăl său și a început să studieze magia. Earl Eamon este încă în lumea noastră, dar mintea Connor este obsedată de un demon.

Jaovan propune să folosească magia de sânge, dar viața cuiva va fi necesară pentru acest ritual. Au fost găsite voluntari, dar am decis să merg la un alt mod și am cerut ajutor în Turnul Circle. Irving a fost de acord să ne ajute și să-i trimită magicienii la Redcliff și apoi pe scenariu.

Umbră

Deci, suntem la umbra. Mergem la portal, spunem / luptăm în Connor sau mai degrabă cu demonul. Și de mai multe ori. În al patrulea rând, să ai o bătălie serioasă cu un demon. Asta e tot.

Vă sfătuiesc să vă plimbați puțin pe castel, darurile pentru secții dvs. nu vor fi inutile. Am fost bine ciocănită de Leliana, așa că hacking-urile pe ușile și cuferele s-au dovedit a fi distractive. La etajul inferior, în biroul lui Earla, există amulet amuleuer în masă, un cadou minunat.

În căutarea relicvă

Earl Eamon este bolnav fatal. Ajutați-l să poată fi o relicvă legendară - urna Sfintei Prahi Andrasthe. Desigur, poate fi doar o legendă, dar totuși este singura speranță. Suntem în Dencherrim, discuții cu un jeniolog, el poate avea informații utile despre acest lucru.

Dencherrim.

Și aici suntem în cartierul de tranzacționare al derulea. Deci, să începem cu quest-uri laterale, beneficiul lor aici este un set minunat. Sergentul Kilown vă va cere să vă ocupați de mercenarii debiștii în "Pearl", apoi cu același succes pentru a răni vizitatorii "zgomotoși" ai tavernei. Pe piață, cineva Maestru Ignacio reprezintă rahures antivan. Vorbește cu el și, după un timp, băiatul mesager vă va da o scrisoare. Du-te la taverna "Frontalist Nobleman" și găsiți Ignacio într-una din camere. Doriți să lucrați un ucigaș angajat? Prima noastră victimă este Pedan, o persoană care a atras capcane la toți cei care, oricum, este asociată cu gardieni gri. Cred că am ucis această reptilă - o chestiune de onoare! Pedan este situat în bordel "Pearl", iar parola secretă veți găsi într-un poster care atârnă la intrarea în elfinage. În perla, puteți convinge hoțul local să ne antreneze Deuel (util dacă tu sau care de la detașare este un hoț, de exemplu, Leliana). Pentru a face acest lucru, trebuie să bateți pe Isabella într-un joc de cărți (Leliana ar trebui să vă ajute). Deci, după "accidentul" cu Pedan, nu voi ști despre acest Ignacio. Lângă el, în piept puteți lua câteva comenzi - "Hunt for Mercenarii" și "Audiența auditorului". Trei sarcini pot lua de la restaurantul din taverna "nobilul copt" și mai multe sarcini sunt în mod tradițional atârnate pe consiliul predicatorului la templu.

În Denchelime, acesta poate fi afectat de membrii echipei dvs. Leliana are o conversație cu "prietena" ei de lungă durată, care încearcă să o elimine. Și Aister are o întâlnire cu sora lui.

În căutarea relicvelor (continuare)

În casa lui Jeniolog, nu găsim cel care avem nevoie. În schimb, vorbim cu asistentul său Weylon. Și el nu negociază ceva, bine, am decis să-l apăsăm la perete. Arătând în pieptul unei camere. Am fost interesați de înregistrări privind cercetarea Jeniati. Mergem în satul de refugiu din Munții Frosty.

Locul ciudat, îți spun. Nu puteam să vorbesc cu adevărat în templu, sectarii conduse de Eyrik și-au început armele. Și anume corpurile celor uciși și pe partea dreaptă, în spatele ușii de cărămidă, vorbesc cu jenologul.

Și aici suntem în templu. Jenivi a decis să rămână în camera mare și trebuie să continuăm căutarea Urn. Aici totul este extrem de clar: Curățăm locația de la sectarii obsedați și doar obsedat, selectăm tastele, inel de ușă. Următorul va începe peștele și ... peștera dragonilor. De îndată ce ajungeți la locul numit, o conversație va începe cu liderul seccarilor de către coloană. Băieți, aparent, complet distras ... Andrasta a fost reînviat, praful ei trebuie să fie descărcat și așa mai departe. Dar nu m-am dus la persuasiune și m-am alăturat lui Scuffle ... în general, am rupt toate. Și din corpul colonului, au înlăturat cornul, pantofii și un toporist bun. Apropo, dacă folosiți cornul colonii de pe vârful muntelui, atunci o întâlnire cu cel mai înalt dragon.

Test

Pentru a ajunge la urnă, trebuie să faceți un test format din mai multe părți. Vom învăța despre acest lucru de la Guardian care trezește urna de multe secole.

Mai întâi trebuie să rezolvați opt ghicitori. Dar doar în cazul în care voi spune răspunsurile: Elisei - Melody, Bronos - Dreams, Lady Vasily - Răzbunare, Tain Chutan - Casa, Elevii Hagh Kardard - Casă, General Murfert - Gelozie, Studenți Kater - Foame, Arhont Gesarian - Compasiune.

Apoi, vorbim cu fantoma trecutului (toată lumea, probabil, dar am vorbit cu Yovan) și apoi va fi o luptă cu ... Clonele noastre. A treia etapă a testului este un puzzle. Trebuie să te ridici pe plăci în așa fel încât să recreezi podul.

Ultima condiție este de a scoate hainele și de a trece prin foc. După replica de gardă, ne apropiem de praful Andrarei în sine.

După cum ar trebui luată în considerare, praful a vindecat Earl Eamon, ceea ce înseamnă că cazul a avut o întoarcere serioasă. Și așa, când contractele sunt confirmate de armata gnomilor, Elfii, magicienii sunt gata să ajute în războiul cu mare, iar Earl Eamon sa recuperat - timpul întâlnirilor de terenuri. Re-am re-sosim în deternalim și suntem situați în proprietatea Earl Eamon. Dar, nu am avut timp să ne relaxăm în apartamentele de lux, deoarece slujitorul reginei Anora ne cere ajutor. Faptul este că Domnul Hou deține regina captivului în proprietatea sa.

Regina în închisoare

Pe drum spre Domnul Khou, circa antivan condusă de talauză a fost îndeplinită. Tassen îi spune lui Zevran, că sunt în regulă că totul înțelege de ce a făcut-o și sugerează să se întoarcă la îndatoririle sale ucigașului angajat. Dacă nu sunteți în ciudă cu Zevran, atunci va lua oferta croilor și așa că am ucis liniștit toată lumea.

Deci, prin ușa din față nu va funcționa, există o mulțime de oameni. Erlin oferă să intre în accident vascular cerebral negru, dar există 2 gardieni acolo. Așteptați până când slujitorul îi va distrage sau îi va lua în interiorul și înăuntru.

Astfel încât trecerea proprietății a devenit mai sigură, se bucură de gardieni. Bypassând atenția excesivă a ofițerilor, ajungem la locul de închiriere a aniii, totuși, ușa este blocată de bariera magică. Deci, trebuie să omori cel care a creat această barieră. În locație există o trezorerie (monede și unele elemente de inventar), deci aveți un hacker bun cu dvs. (mai târziu vă puteți întoarce cu cheile). În cameră, într-unul din piept există documente care odată aparțineau gardilor gri.

Și într-una din camerele de luat vederi veți găsi Riordan, un alt gardian supraviețuitor. Dar nu avem timp să ne rupem, să mergem în temniță.

Fii atent, pentru că practic în fiecare cameră există o duzină de câini de soldat și de luptă. În camera de tortură, Ovwina gratuită, deblochează astfel "nobleman sub tortura", după ce nu uitați să discutați cu tatăl său cu o baie cu o baie "nobilul buslat". Acest act vă va adăuga o voce la colecția de terenuri. În locul eliberării Rexel pentru căutarea "lipsă", după ce a luat rădăcina gardei mortale.

Și aici Earl Hou, care, în ciuda faptului că nu a insistat asupra dreptului său. Și lângă el a fost localizat un magician de luptă care a creat bariera magică. Omoară bastoanele! După ce am găsit un vogan, care a provocat o revoltă de elven, iar în următoarea cușcă am stat lângă un lyrium tehnic vulnerabil Ilimrinka (treci inelul sorei lui Banun Alfistanne, care stă totul în aceeași tavernă). Aici, poate, toată lumea, eliberăm prințesa.

Și aici este o mică problemă. Catherine și tutorii ei ne întâlnesc. În stoc 3 opțiuni: Pentru a ucide pe toată lumea (lupta cu experiență și bine armate sunt incredibil de dificile), încercați să explicați sau să vă predați. În ultimele două cazuri, veți găsi un drake în fortăreață.

Fort Drakon.

Suntem în concluzie. Avem 2 moduri de a ieși: așteptați pentru ajutorul prietenilor sau pentru a ieși din voi înșivă. Opțiuni în ambele metode masă. Am ales prima opțiune și am așteptat ajutor de la Leliana și Morrigan, care au fost introduși de miniștrii bisericii. Morrigan în costumul bisericii, imaginați-vă? Credeam că gardienii se uită la Morrigan și să spună: Tu, în Biserică? Dar elocvența lui Leliana a fost salvată aici. Doar nu comunicați cu Rev. Augustin, altfel se pare că Biserica nu sa abonat la nimeni și vă va expune. În hol cu \u200b\u200bbuletinele de vot, modul în care blochează sergentul Tanna. Puteți încerca să-l convingeți să părăsiți postul sau să profitați de bilete de bulding. Dacă viziți în primul rând (de la intrare) balast și palp, atunci puteți aplica o deteriorare gravă a Tanne și apoi ucideți restul. Este posibil să aveți o întrebare rezonabilă: de ce am luat fetele și nu războinicii puternici ca Ogena și Stan? Leliana a fost pompată, au existat abilități ca secreția și capcanele de îndemânare. Ei bine, Morrigan a avut capacitatea "Blizzard" prin aplicarea soldatului așa cum a fost îndepărtată mâna. Și aici sunt prizonierii noștri. Prin uciderea a 2 gardieni, obțineți cheile camerei, totul este simplu! Suntem din nou patru, astfel încât să se ocupe de paznicii rămași va fi mai ușor.

Loc pe tron

La întoarcerea unei conversații cu Eamon. Cine va avea loc pe tron? Opțiuni mai multe: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (Dacă jucați pe persoană-nobil, puteți încerca fericirea). Am reușit să-i conving pe Alistair și Anora că căsătoria a fost cea mai profitabilă pentru ambele părți.

Înainte de întâlnirea de terenuri, au plecat câteva zile și trebuie să rezolve unele probleme în elfin.

Elfinage.

Și aceste probleme au fost după cum urmează: mulțimea de elfi au argumentat cu vindecătorii de la Teveliter. Faptul este că carantina anunțată de Elfinage și acești "medici" sunt colectați și elfi sănătoși și bolnavi în adăpost și ... nimic mai mult despre ei nu este cunoscut. Prin găsirea acestui caz de la Shiyanni, suntem hotărâți să privim în interiorul spitalului. Pe schimburile ucide singurul gardian și du-te înăuntru. Nu am avut timp să intrăm cum au fost atacați asupra noastră, care au fost mai târziu regretați. De la masă ia o notă, apoi ieși și din nou în luptă. Vorbește din nou cu Shijanni. Mergem la o altă clădire pe schimburi. În interiorul cererii elf, care este podea de săpun. El ne-a spus unde și cum sunt luate elfii și am mers mai departe. Să trecem prin cealaltă ușă și să "spun" cu tevinetele. În stoc veți afla că toate aceste "tratamente" se referă la un comerț cu sclavi banal, iar șeful de aici este Kalladrius. O oportunitate excelentă de a obține o compromis pe Logain, Consiliul va fi interesat să știe că Regentul nu este împotriva vânzării poporului său în sclavie.

Kalaladrius a fost situat la un rezultat pașnic. El ne oferă o scrisoare cu sigiliul lui Logain. Cu toate acestea, ceea ce ne împiedică să luăm o scrisoare de la comercianții sclavi morți și să se angajez permanent activităților lor? După ce sănătatea lui Caelandrius vine la Nu, el ne oferă o propunere și mai generoasă, și anume să-mi ridice sănătatea în detrimentul sclavilor. Interesul, desigur, dar am refuzat politicos ...

Tempera Otto - orb, care simte răul. Avem căutarea "rău", pentru a efectua pe care trebuie să căutați lucruri neobișnuite în El Chinage. De exemplu, informați Otto despre o fată nebună, despre o băltoacă de sânge și despre câinii nebuni și morți. Apoi, este necesar să curățați adăpostul de la necurat.

Întâlnire de teren

După ce faceți toate afacerile voastre, discutați cu Earl Eamon și apoi mergeți la palat la colecția de terenuri. Și din nou comunicăm cu vechea cunoștință a lui Catherine, dar de data aceasta ea este fără miliția ei.

Deci, Consiliul ia partea noastră este necesară: questurile complete cu prizonierii din Hou (Ovwin și Imminrink). Nu spuneți anteorul pe care îl veți ucide pe părintele ei, altfel ea poate lua ceva împotriva voastră. Nu vă grăbiți să vorbiți despre Alișeea și ați ucis King Caelan. Începeți conversația cu faptul că obiectivul principal este un război cu mare. Și apoi puteți evidenția crimele lui Logane, de exemplu, despre lucrător în elfin. Acest lucru va fi de ajuns.

La întâlnire, am fost sprijiniți în unanimitate, dar singurul lucru a rămas - o luptă cu Logyan. Puteți participa direct și puteți trimite pe cineva din echipa dvs., de exemplu Alistair, de exemplu. După luptă, Riordan a intervenit, care a făcut o propunere neobișnuită, și anume a sugerat că Logane să-și răscumpere vina prin aderarea la gardieni gri. Pare rezonabil și știți decât în \u200b\u200bmajoritatea cazurilor o astfel de dedicație se încheie. Dacă este vrednic, va trece dacă nu, atunci moartea încă îl așteaptă. Logain va lua o dedicare și va lua locul Alistair, după ce va împrăștia și va părăsi detașamentul. Dar cu Alistair, suntem familiarizați cu cea mai lungă și suntem în relații prietenoase, așa că i-am dat ocazia de a se răzbuna pe Duncan și restul. Văzând cum tatăl a tăiat capul, Anora a fost dizolvată acordul nostru de căsătorie cu Alistairy. Alish a ordonat-o să o blocheze în turn și a început să stăpânească încet rolul conducătorului.

Ultima lupta

Povestea vârstei Dragonului este potrivită pentru concluzia sa logică. Traitorii Ferlden sunt pedepsiți, contractele de gardieni gri sunt confirmați de aliați, rămâne doar pentru a învinge BI și arhitetul.

Earl Eamon a mers la Redcliffe pentru a colecta armata și suntem după el. Și aici plecăm la camerele rezervate unde vor fi găsite cel mai important secret al gardienilor gri. Riordan ne explică cu Alistair, de ce arhitetul poate învinge doar Garda Gray. Se pare că după moartea arcadei, sufletul său se mișcă la cel mai apropiat întuneric. Astfel, nemurirea este realizată. Și amintiți-vă, din care sunt gardienii gri, ce am băut la dedicare? Da, în sângele nostru este rău, așa că sufletul Ahidemon este stabilit în noi. Dar Garda Gray are sufletul propriu, așa că în timpul ultimului grevă, Gragenul Gray Archico'nemon moare. Pe altul este imposibil. Riordan, ca cel mai vechi dintre noi, decide că uciderea arhitetului însuși, dar dacă a căzut? Va trebui să ne terminăm GG. Cu toate acestea, Morrigan are o ofertă obscen, care este oportunitatea de a scăpa. Ce am folosit ... E timpul să ne îndeplinim.

Deci, lupta va începe în atmosfera sumbră la poarta orașului. Toată lumea dansează! Ne pare rău, toți membrii echipei dvs. sunt implicați în luptă, dar puteți gestiona numai GG. Este de a lupta cu garlișuri și genoni, dar sunt ușor de luat. După aceea, discutați cu Riordan. Este necesar să se ocupe de doi comandant inamic, în cartierul de tranzacționare și elfin. De acum încolo, puteți apela una dintre armatele aliate, țineți cont de faptul că, pentru ultima bătălie, și a Arcadei, este mai bine să păstrăm una dintre armatele neatinse. Înțelegi ce este un dragon. Este aproape nerealist să-l învingă în bătălia apropiată, astfel încât la arcii de elf târziu sau magicieni. Deși puteți încerca fericirea și cu pitici sau goleme. De asemenea, este important ca acolo să fie un hoț lângă dvs., Leliana este cel mai mult, cu o bună dexteritate de la Luke, care va ajuta la înfrângerea dragonului. Ultimele facilități cu membrii echipei și ... înainte!

Lupta în trimestrul de tranzacționare nu ar trebui să provoace dificultăți, am sunat pe magicieni, ceea ce a făcut posibilă aruncarea de șanse la distanță, nici nu au avut timp să ne contacteze. În Elfinza, un astfel de accent nu se va rostogoli, capturile prea mici în această zonă. Am decis să fac fără sprijin în general, deoarece inamicul nu a avut loc până când poarta și baricadele nu au fost sparte. Ei bine, între timp, porțile erau intacte, adevăratul rugu al elementelor se întâmpla în spatele lor, beneficiul magicienilor de invidiat din Morrigan.

Apoi, trebuie să fie jucat pentru cei rămași membri ai echipei și să protejeze poarta orașului. Comandantul i-am numit Ogren acolo. Ei bine, lupta nu este simplă. Orena, am trimis pe dușmanii "galbeni". În timp ce Stan și Pelsk s-au răspândit cu mai simple, dar superioare cantităților, adversarilor. Și Winn, a folosit în mod tradițional magia pentru a trata detașamentul.

Treceți la detașamentul nostru principal. Următorul loc de acțiune - Fort Drakon. Înainte de aceasta, ne uităm la cilindrul în care Riordan este spart, fără a avea timp să aducă cazul până la capăt. Archdaemon va trebui să ne facă. La intrarea în Fort Drakon, vom aștepta mulți dușmani. Locul este bun pentru bomboane, de exemplu, va fi logic să-i cheme pe arcanii Elven. Dar arcașii vor fi utile pentru ultima bătălie, dar pentru moment puteți apela soldații de racliff, pitici sau goleme.

În interiorul fortului vom fi singuri. Curățăm terenul, iar la intrarea la al doilea etaj voi cumpăra de la Sandalle. Aceasta este ultima noastră șansă. Folosim cele mai raționale finanțe. Vindem tot ce este inutil și ghidat diverse lubrifianți (sau extrase și ceea ce trebuie să vă faceți). Vopsea acoperișul.

Și aici este ultima bătălie. Archdavelmon în toată gloria sa. Dracosh scuipă energia Duhului, fluturând coada și când amenință pericolul imediat, își schimbă poziția. Cum să fii? În primul rând, sunați la detașarea aliată. Am ales elfii, deoarece arcașii mi-au părut singura soluție corectă. Leliana (cu ceapă), Morrigan și GG-ul meu au luat direct pentru Archead. Alistaer, în bătălia apropiată nu va fi eficientă, așa că a urmărit bulgări și a împușcat dragonul. De îndată ce au apărut genele și usturourile, am schimbat-o pe ei + unul dintre magicieni. Aceasta este o oportunitate excelentă de a umple stocul de suprimare a vindecării. De îndată ce bluzii au rupt, Leliana încearcă să le repare. Aceasta este, în opinia mea, cea mai eficientă tactică. Desigur, a fost posibil să numim gnomi sau goleme, pentru că acești tipi mâncați la micul dejun al tratamentelor întunericului în Orsammar. Asta e tot!

Dragonul este blocat și ne uităm la filmul final. Sfârșitul tuturor va fi diferit. Depinde de cel care devine conducătorul Ferlden, indiferent dacă ați fost de acord cu Morrigan și ați făcut într-o anumită zonă (de exemplu, când l-am ajutat pe Harruumont în Ozammar, Împărăția Gnomilor era din ce în ce mai mult din lumea exterioară, etc.). Asta e tot, trecerea vârstei Dragonului: originile este finalizată. Felicitări!

DAR? - Ogren a răspuns, fără a se ține departe de curios și, de asemenea, sa uitat în șanț.

Spune-mi ... Te-ai gândit vreodată să comită viața sinucidere?

Deschiderea, războinicul roșu și-a deschis gura și l-am lovit imediat, fără să știe ce să răspundă.

Deci nu m-am gândit ... - Fratele meu peste nas. - Dar este mai bine ... ce este!

Împușcând aripi de carcasă neagră, din abis, cu un fir puternic al vântului, împingându-ne înapoi și scriind la pământ, întunericul, acoperit cu scale de corp a izbucnit. După ce a descris cele opt în aer, creatura, îmbrăcați labele ghearelor, a fost forată pe o punte curbă largă, care este puțin mai departe și care se leagă de două țărmuri, departe de care, peretele poarta metalică imensă, fațada de o fortăreață gnome lonely, capturată de lungă durată. Dragonul alungit Morda, cu lipirea din gură și ușor îndoită de bărbie cu colți ascuțiți, influențându-se puțin, studiind cu atenție minionii, roșu fără sfârșit, dezbrăcat în jos în partea de jos a fisurii. Am avut un sentiment ... ca și cum ar fi fost deja. Ca și cum, am văzut deja acest lucru undeva. În mod clar, în mod clar, până la degetele vântului, aspru de-al meu, colectat într-o coadă liberă, păr.

Ryk. Un răzuit puternic, înspăimântător de perete al peșterii și ruperea întunericului cu mândrie și a răspuns pe furiș, ecou vocile pe pereții etichetelor de piatră. O flacără albastră flurry înflorește privirea paletei sale nenaturale, a izbucnit din gura unei șopârle maiestuoase și a topit, după ce și-a pierdut războinicii recunoscători pe capul soldaților săi recunoscători, aglomerarea. Curând, iar monstrul sa scufundat, abia care nu iau gheață de piatră, care a decorat arcul de peșteră și tăind fluxurile aerului, a fost imputat în depărtare, unde temnița, extinderea frontierelor sale, a fost pierdută în broderie, Jerle de vulcan.

De îndată ce dragonul a dispărut din câmpul de vedere, ca și în pod, de la poartă, valul a turnat echipa de creaturi cu două picioare. Călătorii de săbii și cu îndemânare cu pricepere arbore, a cauzat cantitatea de gnomi-războinici în armură neagră durabilă. Se părea că legionarele părinte fără teamă nu au venit.

Este necesar să le ajutați, - ajutându-mă să urc și să-mi smulg sabia din Scabbard, a spus Owen.

Metalul cântat. Din nou. Atât de familiar și atât de înfricoșător. Un fluier a rupt pielea altcuiva, cu stropi, trăgându-se din rănile groase de sângerare negre, oasele zdrobite, frecându-se pe mâinile deșeurilor neplăcute. Vârful ascuțit al săgeților inamic cu un snaps sa prăbușit în umăr, chiar deasupra cotului. Mușchii se strânseau, au căzut, iar de la degetele numit cu un cuțit de apel au căzut, au pierdut undeva sub picioarele lui. Rebound, încă o dată, atâta timp cât m-am prăbușit înapoi în pod. Grimas durere și nemulțumire pe față. Ochii din entuziasm alergați de la o parte la alta, căutând o cale de ieșire. Am atins mâna săgeată și am înfundat, cu o forță de pulverizare a dinților. Totul nu va străluci de durere. Trimiterea seducției și marginea cade din gaură, iar rana încet, literalmente pe ochi, este întârziată, lăsând doar o gaură sfâșiată în pielea armurii. Vederea dispersată captează marginea maniei albastre, care a alunecat și capacul părului roșu. Naskovo ridică-te cu granit altcuiva, puțin mai greu decât aș vrea, o sabie scurtă, eu, din nou, puterea deplină, grăbindu-se în bătălia groasă.

Întunericul nu se aștepta la acest esesor. Aruncile lor cu un accident rupt și craniul cu o criză se crăchea, călărind pe cei ocupați de sângele negru, podul. Am ajutat la apărarea frontierei, așa că venind la profit în timp, iar gnomii au fost recunoscători pentru asta.

Legiunea morților este faimoasa unitate militară subordonată unui rege direct. Sunt supărați și se tem. Pielea brută a indivizilor lor este vopsită cu tatuaje sumbre, iar singurul rezultat posibil al vieții lor este moartea validă pe căile adânci sub măcinarea incitantă a săbiei de oțel și șoaptă de moarte, care se rătăcește în spatele lui, bătut pe otrăvit lame între lame.

Gard gardian? "Își întinde fratele, unul dintre legionari ai întrebat. Prin modul în care toată lumea a fost privită de el, el a fost fără îndoială comandantul. - cardol.

Vom fi familiarizați. De cat timp esti aici?

Întotdeauna, garda, - rânji de gnome. - Acesta este serviciul. Dar la cetate au venit doar acum o săptămână, când hoardele au fost mirosite. New Mor?

M-am întrebat pe fratele meu într-o privire surprinsă și mână îndreptată spre gnomomie. În ochii lui, totul a citit, de asemenea, o întrebare mută. A avea o privire asupra aragazului, care a fost odată, mi-am dat seama că obiectul căutărilor mele ar dispărea fără o urmă, ca și cum ar fi dizolvat.

A reușit să clarifice mișcarea. Dar ... Cardola nu am găsit ... - a spus cel mai tânăr, a atins cu grijă mâna la bărbie și privi în ochi. - Ce s-a întâmplat? Te simți bine?

Șeful Naga Beram stă în sălile comunității de lângă intrarea în cartierul Diamond. El se plânge că tot Nagi a alergat în jurul orașului și acum va trebui să închidă cazul. Invitați-vă ajutorul și el vă va spune că chiar și o singură Naga va fi suficientă pentru a corecta lucrurile.

De îndată ce sunteți de acord să vă angajați în captivitate, Nagi va apărea în scanări diferite. Prindeți unul și luați-l la Bimor. El vă va plăti 12 argint, iar sarcina va fi efectuată. Cu toate acestea, puteți să-l prindeți și să-l trageți pe restul NGA pentru a obține același 12 argint, nu plătiți doar același lucru, dar imediat la petrecere, deci este mai profitabil să le atrageți unul câte unul, și nu cu ridicata.

Animalele pot fi găsite în următoarele locuri:

  • La punctul de acces din traseele de adâncime;
  • Lângă magazinul Fitor;
  • Pe podul din fața intrării în teste orzammary;
  • În gateway, magazinul Janar;
  • Lângă fratele lui Berkel.

După ce luați Bimor cinci bucăți, el va spune că ați oprit toate NGA-urile din Tedas și nimic altceva nu poate fi obținut de la ea.

Nota 1: Un bug se poate întâmpla când Bimor spune că încă nu sunt prinse Nagas.
Nota 2: Dacă îi dați lui Leliana Manual Naga în sălile comunale, atunci puteți să-l prindeți și să treceți pe Bole.

Sper de mamă

În sălile comunale din apropierea atelierului Janar, veți găsi un filtru GNOME, un strămoșilor de rugăciune despre ao ajuta să-i găsească pe fiul fiului ei care a fost pierdut pe calea profundă. Oferiți-i să o ajute.

Puteți găsi o mână în Taga Ortan. El va începe să fugă de tine, să-l urmeze în tabăra lui, unde trăiește, hrănind carnea speciei de întuneric. Îți poți ucide mâna sau poți să-l convingi sau să-l intimidați să fie capabili să vorbească și să facă comerț cu el (are niște lucruri bune în vânzare, precum și câteva daruri către Convenți). Dacă vă decideți să o eliberați, el va spune despre de ce a scăpat de traseele adânci și a cerut să nu-i spună soarta mamei sale.

Dacă sunteți de acord să minți filmul că a murit, a câștigat-o aprobă.

Dacă grupul este Zaran, atunci la sfârșitul conversației cu mâna, el va oferi să-l omoare și va trebui să o faceți. Dacă doriți să o evitați, completați conversația prin fereastra comercială.

Dacă Stan va fi în partid, el nu va da filtrul despre soarta fiului său și îi va spune adevărul.

Recompensă:

Într-o recompensă pentru sarcina completă, puteți obține o experiență, bani sau scuturi (scut mic, oțel, protecție: 1.50, protecția împotriva cochilii: 2.25, + 10% la rezistență la spirit, +4 la atac).

Dacă mâinile au rămas în viață și ați mințit filtrarea despre moartea sa, veți obține experiență și scut. Dacă l-ai omorât, dar lingeți despre asta, veți obține doar experiență.

Dacă l-ai omorât și îi spui adevărul, ea vă va blestema și, din nou, veți obține doar experiență. Dacă decideți să nu căutați și spuneți filmul că căutau, dar nu am găsit nimic, vă va da bani.

Dacă v-ați ucis mâna, este posibil să obțineți experiență, aur și scut ca o recompensă. Pentru a face acest lucru, selectați opțiunea "Mă îndoiesc că doriți să auziți" și apoi minți-o că a murit eroic de mult timp în urmă.

Notă: Dacă ați vorbit cu o mână înainte de a obține sarcina, puteți să o faceți în continuare dacă vă întoarceți la Orsammar, discutați cu LD, iar apoi - din nou cu mâna. Cu toate acestea, este necesar să se facă acest lucru înainte de a trece la localizarea nominității goliciunii - după coronarea filtrului dispare.

Un om de știință fără precedent

Dacă sunteți de acord să discutați cu magicienii, Winn și Leliana sunt aprobate.

Dacă îi spui lui Jahanar despre cererea fiicei sale înainte de a pleca într-un cerc, vă va cere să o descurajați de acest act. Alternativ, du-te înapoi și conving să rămână în Ozammar.

Dacă decideți să vă transferați cererea către magicieni, trebuie mai întâi să terminați sarcina de complot "Cercul rupt". Dagna va fi de acord să studieze într-un cerc, depinde de al cărui parte ați luat: Mages sau Tastovnikov. Cavalerul-căpitanul Gregor va fi împotriva lui să studieze într-un cerc, iar primul magician irving, dimpotrivă, va spune că va fi o experiență interesantă.

Întoarceți-vă la Dagna și spuneți-i despre rezolvarea unui cerc. Dacă spui că nu vrea să o ia sau că cercul este distrus, ea va merge acolo, fără permisiune. Dacă treceți la ea că ea așteaptă într-un cerc, vă va mulțumi și vă va recompensă cu o mare poțiune a lui Lyrima sau Ruhnu-două metru.

Notă: Dacă Dagna intra într-un cerc, Janar va fi foarte nemulțumit de acest lucru și va înceta să vândă cu dvs. Dacă nu vrei să pierzi un comerciant - nu vorbești despre fiica mea cu el.

Cadre.

În camera de sud-vest a Palatului Regal, Travnik Voron încearcă să-și vindece doamna pacientului, otrăvită de otravă exotică. Pentru a-l ajuta, trebuie să aduceți un antidot, compus din ingrediente rare și scumpe:

  • Rădăcina Elf - 4;
  • Piatră de viață - 2;
  • Concentrarea reactivului - 2;
  • Balon - 1.

Pentru a pregăti un antidot, un caracter sau un copriatum ar trebui să dețină nivelul maxim de fustă de iarbă. Creați o poțiune și dați-i un pacient. Într-o recompensă, obțineți experiență.

Au pierdut înregistrările

Gnomka Orta caută orice înregistrări de acasă Ortan pentru a dovedi că vine din această casă. TEIG Ortan a fost pierdut în ultima Mora, iar înregistrările practic nu au rămas. Cu toate acestea, în familia Mama Orta sa crezut că au avut loc de la fiica mai mică a casei lui Kelana Othan, care în acel moment în care Teig a fost pierdut, studiat în Ozammar.

Puteți obține o sarcină sau personal de la ORTS, care va fi găsit în sălile custodelor sau, luând hârtie de la piept din TEIG Ortan, nu departe de locul în care vă întâlniți cu o mână. Returnați aceste documente de Orte pentru a le arăta Consiliului, cerând să-și restabilească familia ca titlu și moștenire.

Pentru a finaliza sarcina, discutați din nou în sălile Consiliului. Puteți solicita mai mulți bani pentru a obține 5 aur, puteți cere să voteze pentru unul dintre candidați sau să nu ceară nimic în schimbul experienței.

În orice caz, dacă părăsiți Orsammar și apoi reveniți din nou acolo, Orta vă va oferi 10 aur.

Sarcina în joc Dragon Age Origins "Castelul mort" este pentru mulți jucători de testare impasibilă. Unii nu știu ce să facă în cursul aventurii, alții trec de această misiune, iar al treilea suferă din cauza erorii. În acest articol, puteți găsi informații complete despre această căutare cu o descriere a tuturor problemelor și a misterelor.

Cum să luați o sarcină

Inițial, trebuie remarcat faptul că sarcina din Dragon Age Origins "Castelul mort" trece adesea de jucători, deoarece poate fi luată numai pe locația ascunsă în căile adânci. Acest teritoriu este numit Dead Rs și notabil în faptul că nu se deschide imediat. Intrarea la ea devine disponibilă pentru jucător numai după ce un Ortan va putea găsi jurnalul braki. Acest articol poate fi considerat o cheie a sarcinii, deoarece fără ea nu va putea încerca chiar să treacă misiunea. Recompensa pentru executare va fi armura completă a legiunii mortului C, care oferă o bună apărare. Poate fi pus pe personajul principal sau dați cuiva de la tovarăși.

Începeți sarcina

Misiunea de la Dragon Age Origins "Dead Castle" este activată automat după găsirea unui jurnal. Jucătorul trebuie să fie pregătit pentru execuție, deoarece locația ascunsă este în sine un număr mare de adversari. Pentru a finaliza sarcina, utilizatorul va trebui să caute patru părți ale armurii Legiunii moarte, care va deveni mai târziu o recompensă. Trebuie remarcat faptul că premiul este destul de simbolic, deoarece războinicii acestei detașament se luptă încă cu ridicarea întunericului în cetatea Bonammar. Primul element pentru căutare va fi pantofi. Să le primească va trebui să ajute legiunea în lupta cu dușmani la intrarea în fosta cetate a gnomilor. Apoi treceți prin tunelul de la poartă. Imediat la ieșire puteți vedea un sarcofag mare și în interiorul acesta va fi primul detaliu al armurii. În fortăreață se recomandă să fie extrem de atent și să nu uitați să utilizați în mod constant funcția de salvare. În sarcina "Castelul mort" în originile vârstei Dragon, trecerea diferitelor surprize neplăcute.

Căutarea continuă

După primirea boot-ului, jucătorul trebuie să găsească încă trei subiecte pentru a finaliza sarcina "Castelul mort" în Dragon Age Origins. Jucătorul de mănuși va fi în stare să găsească în camera în care există o statuie GNOME, dar se recomandă să se deplaseze cu atenție. Statuia respiră cu foc dacă pasi pe placă cu activarea capcanei. Flacăra ameliorează o mulțime de sănătate și, prin urmare, este mai bine să trimiteți cel mai puternic asociat. Armura pieptului este, de asemenea, ascunsă în sarcofag, dar într-o altă locație. Scheletele îl protejează și comandantul lui Garlock Emisar. Nu ar trebui să existe probleme cu locația de blocare, deoarece jucătorul înainte de această sarcină se va confrunta de mai multe ori cu etanșarea întunericului. Ultimul element va fi o cască care găsește cea mai ușoară. Jucătorul este suficient pentru a merge la sanctuarul Legiunii, abordați altarul și ridicați lucrul dorit. Nimeni nu o protejează, dar pe această dificultate asupra sarcinii nu se încheie. Patru subiecți se vor deschide accesul la noua locație, care vor fi indicate în codul personal.

Lupta cu șeful

Hyde pentru pasajul "Castelul mort" în Originile de vârstă Dragon ar trebui să pregătească utilizatorul la testul principal. Toate cele patru părți ale armurii au fost colectate pentru a deschide calea spre locația închisă în fosta fortăreață a gnomilor. Jucătorii ajung doar la centrul tunelului, ceea ce duce la uter - principalul dușman din Bonammar, după care este de a ridica ultimul element al armurii de legiune ale celor morți. Este emblema castei, puteți să ridicați, să vă desfășurați și să plecați. Dacă doriți să vă testați pentru putere, puteți lupta cu șeful, dar trebuie mai întâi să mergeți la cheie. El deblochează poarta pe teritoriul unde se află creatura. Există un subiect necesar în camera de sud, nu departe de altarul legionar. Bătălia nu ar trebui să fie prea complicată dacă toți asociații săi sunt utilizați corect. Pentru victorie, puteți obține articole bune și o cantitate mică de aur, care în joc nu se întâmplă niciodată.

Finalizarea sarcinii

Un set complet de legiune a morților morți în căutarea "Castelul mort" în Originile de vârstă Dragon este nevoie pentru a finaliza sarcina. Jucătorul va trebui să meargă din nou îmbrăcat în lucruri noi în camera în care utilizatorul a găsit anterior o casca. Altarul va avea o relicvă care poate fi activată numai în armură. Acțiunea va duce la apariția unei umbre misterioase cu care va trebui să lupte. Premiile pentru victorie nu vor fi, dar acțiunea este necesară pentru a finaliza sarcina. Codul va apărea înregistrarea victoriei corespunzătoare. După aceea, puteți merge la sălile de diamant. Pre-jucătorul nu ar trebui să uite să dea emblema castei custozi morți. Mai mult, aripa dreaptă a sălilor de diamant va fi o carte de memorie la care doriți să faceți clic. Numai după terminarea acestei sarcini și va deveni marcată în jurnal ca fiind efectuată. Calea va trebui să meargă puțin, dar premiul merită, plus o călătorie prin fortăreață Bonammar va deschide noi pagini din istoria gnomilor.

Posibile greșeli

Problema cu căutarea "Castelul mort" este departe de știri pentru jucători, mulți utilizatori au întâlnit-o. Eroarea constă în faptul că ultimul sarcofag, unde emblema castei morților este ascunsă, după colectarea a patru părți ale armurii nu este activă. Dacă nu colectați un set complet, atunci sarcinile nu vor fi transmise. Din păcate, soluția optimă a acestei probleme nu există. După cum sa menționat mai sus, jucătorii din locația morților RS sunt mai bine să păstreze. Reveniți la fișierele anterioare pot ajuta la această situație. Inițial, ar trebui să încercați să părăsiți locația, să păstrați și să închideți jocul. Data viitoare când puteți găsi că eroarea sa evaporat și puteți interacționa cu sarcofagul. Această metodă este cea mai eficientă, dar dacă nu se întâmplă nimic, nu ar trebui să fii supărat. Setul complet al legiunii moarte poate fi obținut în add-on Awekenging.

Scena quest-uri.

Este pe acest teritoriu pe care trebuie să-l faceți pentru a obține acces la orașul GNOME ORSAMMAR, unde trebuie să convingeți gnomii să vă dau să vă ajutați în bătălia întunericului. Un grup de vânători de cap, care va fi magicianul, vă va ataca pe drum, dacă ați venit la acest card pentru prima dată, dar este puțin probabil să vă prezinte pericolul pentru dvs.

De fapt, nu aveți nimic de făcut pentru admiterea la Ozammmar - Du-te la obiectiv, ascultați depozitul de gardă cu mesagerul Logaine în oraș, declarați dorința voastră de a intra în oraș, apoi omorâți fie , sau o conduceți - și gardianul vă va lăsa în Ozammar.

Navalny Quests.

La intrarea în Ozarovamar nu departe de comercianții plimbări de unul dintre elevii magicianului pe care trebuie să-l dați o scrisoare de concediere.

În munții înghețați există unul dintre cache-urile pe care trebuie să le vizitați pe linia de quest-uri de derulea "la persoane interesate."


Orzammar.

Scena quest-uri.

După ce au trecut în sala eroilor și intrați în partea rezidențială a orașului, veți fi imediat martorii nu prea multiple între Belen și Harruumont (cu care puteți fi deja familiar deja familiar dacă jucați nobile pitic). Vorbind cu capul gardianului după ce toată lumea împrăștie în direcții diferite, veți afla că ați ajuns la gnomi într-un moment neplăcut - după moartea regelui, Endlin, adunarea nu poate decide cine ar trebui să moștenească tronul și Fără prezența regelui, nici o submort de la pitici nu trebuie să aștepte, căci nimeni nu va asuma responsabilitatea de a trimite o armată la suprafață când este aproape un mic război civil.

Nu trebuie să fiți un geniu pentru a concluziona - trebuie să luați tot ce este posibil ca unul dintre reclamanții de tron \u200b\u200bsă devină conducătorul legal al Ozammar. Ceea ce anume - pentru a vă rezolva, nu este o mare diferență (deși dacă jucați nobile pitic, puteți avea conturi personale cu unul dintre solicitanți).

ATENȚIE: Puteți vorbi cu reprezentanții ambii solicitanți și obțineți sarcinile inițiale de la ambele, dar îndepliniți doar unul dintre ei - că reclamantul decideți să sprijine. Dacă îi îndepliniți pe toți, ambii reprezentanți vor decide că ai luat partea opusă partidului și nu mai vorbește cu tine.

Indiferent de al cărui parte ați decis să acceptați, mai întâi veți fi oferit să vă dovediți loialitatea (și faptul că nu sunteți spionul grupului opus) prin efectuarea unei comenzi mici.

Dacă vă decideți să luați partea dreaptă a Lordului Harruumont, atunci ar trebui să discutați cu Dulin. Acesta poate fi găsit în conacul Harruumont într-o zonă de diamant sau într-o tavernă locală. Dacă vă decideți să mergeți la adunare înainte de a vorbi cu reprezentanții ambii solicitanți, atunci Duline vă va capta la ieșirea din ea. Pentru a vă verifica loialitatea, vi se va oferi să participați la concursurile din Testul Arena ca la campion președinte. Câțiva dintre luptătorii săi au refuzat în mod neașteptat să participe la concurs, astfel încât să fie destul de bine pentru tine să afli ce cauza unui astfel de comportament (deși nu este necesar să completați sarcina).

Du-te la arenă. Bayzil, unul dintre luptătorii din Harruumont, vă va împărtăși cu problemele dvs., dacă aveți o abilitate de convingere. În timp ce vă recunoaște, el este îndrăgostit de o doamnă căsătorită și cu reprezentanții lui Belen, cumva având o scrisoare de îndrăgostit de o mulțime de dragoste, amenință să le facă proprietatea publicului. Scrisorile sunt în piept în camera închisă a myagaliei - unul dintre luptătorii lui Belen - imediat, în arenă și puteți deschide pur și simplu castelul dacă aveți o abilitate adecvată sau să furiți cheia la myagalia însăși și astfel deschide usa. Dacă dai scrisorile Bayzile, el va fi de acord să lupte pentru Harruumont.

Cel de-al doilea luptător al lui Harruumont, Guidon, a informat că Harruumont a decis să treacă poziția și să ducă la Bellen, concurența este ținută doar pentru a-i permite să "salveze fața". Puteți să-l convingeți să participe la concursuri, convingătoare (cu prezența abilităților corespunzătoare) că Harruumont nu va renunța.

După ce terminați toate cazurile, mergeți la managerul Arena și declarați că sunteți pregătiți pentru o luptă. Aveți o serie de lupte, iar primele trei trebuie să luptați singur. În al patrulea, vi se va permite să alegeți un partener al unuia dintre asociații dvs. În ultima bătălie, dacă ați convins Bayzila și Guidon pentru a efectua pe partea laterală a lui Harruumont, vă pot alătura dacă doriți - sau vă puteți lua grupul obișnuit.

Când terminați toate bătăliile și veți fi anunțați de campion, vă puteți întâlni în cele din urmă cu Lord Harruumont față în față. Din păcate, victoria în arenă nu este suficientă pentru a convinge asamblarea din dreapta lui Harruumont la tron, așa că încă mai trebuie să muncești din greu.


Dacă vă decideți să sprijiniți prințul Belen, atunci reprezentantul său de Vartaga puteți găsi fie în palat, fie în camera de asamblare. Ca o confirmare a loialității dvs., vi se va cere să furnizați două scrisori, din care rezultă că Lordul Harruumont a promis sprijinul pentru sprijinul aceleiași recompense către două persoane diferite. Acestea sunt acești persoane - Domnul Helmi și Lady Dace - trebuie să luați scrisorile. Domnul Helmi este situat într-o tavernă locală și tot ce aveți nevoie este să-i dați o scrisoare. Lady Dais, deși va fi foarte supărată de știri, totuși nu are dreptul să facă astfel de soluții, și, prin urmare, după o conversație cu ea veți găsi tatăl ei, Domnul Dace, care este pe căile adânci. Lady Dace va da un card, astfel încât să puteți ajunge la eticheta corectă, și anume Tag Edukan.

Domnul Dais este situat în partea de sud-vest a Taga. Pentru a ajunge la el, trebuie să vă faceți drumul printr-o cantitate semnificativă de raliu de întuneric, de urmăriri profunde (animale mici, cu dinți foarte ascuțiți care iubesc să arunce din ambuscadă în cantități indecente) și alți locuitori ai temnițelor. Când ajungeți la Domnul DACE și ajutați-l să se ocupe de atacatorii din grupul său de monștri, veți da în cele din urmă o scrisoare și veți obține asigurări că de acum înainte va sprijini Belen.

După aceea, reveniți la Vartaga și veți primi o audiență de la un prinț în palat. Din păcate, eforturile tale au câștigat doar doi susținători pentru Belen - ceea ce nu este suficient pentru credința întregii adunări și, prin urmare, ar trebui să luați câțiva pași pentru a-i oferi tronul ...

Indiferent dacă ați luat partea Belenului sau Harruumont, următoarele sarcini vor fi absolut la fel, iar primele dintre ele se vor ocupa de șeful mafiei locale pe nume Jarvia, din care nu există absolut nici o viață - mai ales într-un praf oraș.

Du-te în orașul Dusty. Dacă aceasta este prima dvs. vizită la acest loc remarcabil, acesta va fi marcat de atacul gangsterilor locali. Dacă jucați o dwarf-versatina, vă puteți întâlni aici vechiul tău prieten Leske, dar nu vă va spune nimic util. Pentru a obține informațiile necesare, discutați cu un nume de bancă de către Nadezhda, comerciantul local Alimar sau Gnome numit Radek. (Poate, este cel mai profitabil să vorbim cu speranța, deoarece nu trebuie să plătească - cu excepția faptului că tu vrei să o ții - nici să aplice convingeri speciale.)

Cine nu ar fi ales, veți afla că Lairul dzharvian poate fi pătruns cu ajutorul talismilor speciali care sunt purtați de asistenții Jarvia. Du-te la casă în cea mai sudică parte a districtului (ați putea merge chiar mai devreme și nu găsiți nimic interesant). Cu toate acestea, de data aceasta veți aștepta acolo o întreagă bandă de bandiți. Când eliminați aproape toată viața liderului, el va pleda despre mila. Puteți să o omorâți sau să lăsați să mergeți, dar în orice caz veți primi un mascotă cu degetul osos, care este un fel de cheie pentru Lairul lui Jarvia. Acum mergeți la "ușa suspectă" la nord de casă cu gangsteri, iar când o examinați, veți obține opțiunea Mascot Apply și acum puteți intra în siguranță în interior.

Lairul lui Dzharviya este Sisite cu gangsterii tuturor soiurilor posibile, în unele locuri - păianjeni, precum și un atașament de gangster respectat, are numeroase capcane, deci este extrem de recomandat să mergeți acolo cu un hoț. Jarvia însăși se află în camera de est, și indiferent de opțiunile dialogului pe care nu l-ați ales cu acesta, ca rezultat, va trebui să luptați. Feriți-vă de capcane - Există destul de puțini dintre ei în această cameră, deși toate acestea sunt concentrate în a doua jumătate a camerei (le puteți observa de numeroase butoaie plasate în jurul).

Dacă jucați un dwarf-simpar, veți găsi o linie de pescuit împreună cu Jarvia. Dacă jucați pe altcineva, atunci linia de pescuit va sta într-o cameră într-una din camerele anterioare și îl puteți elibera dacă doriți.

După ce am înțeles cu Jarvia, dezarmând capcanele și finalizând inspecția camerei, mergeți la coridor în colțul nord-est - prin ea puteți merge la o zonă de cină prin magazinul de cumpărături, fără a vă întoarce prin intermediul întregului oraș junk și praf.

Când raportați la Harruumont / Belen despre succesul misiunii dvs., veți fi introduși imediat la o altă sarcină - pentru a merge la trasee adânci și veți găsi un paragon acolo (perfect), pe care ați putea auzi deja de la rezidenții locali. Branca în acest moment este singurul paragon viu al Orzammarului, iar sprijinul său va oferi cu siguranță candidatului la alegeri. (În cazul în care Branka sa întâlnit cu capătul trist pe calea profundă, trebuie să găsești cel puțin rămășițele ei.)

La ieșirea din oraș veți vindeca ozen, cu care ați fi putut întâlni deja mai devreme - și poate că nu există nici un rol, dar nici un rol nu se joacă. Branca este soția lui și, prin urmare, el va decide să se alăture grupului dvs. În mod absolut o luați cu dvs. acum, chiar dacă sunteți de acord cu propunerea sa, dar într-o anumită etapă se va alătura automat grupului dvs. (Ogren - Warrior, specializată în arme cu două mâini.)

Navalny Quests.

Potrivit Ozammar, informațiile despre oraș sunt împrăștiate - colecta-o și veți deschide locația comorii în camera de asamblare. Fiecare zonă a orașului conține o parte din informațiile de care aveți nevoie, adică trebuie să vizitați: Hall Hall (aproape de intrarea în Orsammar), Teste (în camera de sud), orașul Dusty (lângă magazinul Alimar ), Regiunea diamantului deasupra intrării) și o zonă latentă (un document pe podul care duce la arenă). După aceea, du-te la adunare și în nișă lângă Vartag veți găsi un piept cu o recompensă - un inel care a adăugat 2 la toate caracteristicile.

Această căutare vă oferă o ort în arhive într-o zonă de diamant. Trebuie să mergeți la trasee profunde și să găsiți dovezi că familia ei aparține unei curse de noctive. Dovezile pe care le puteți găsi în piept din Tayig Ortan în fața podurilor, în apropierea parfumului și golemelor observate. (Va fi acolo chiar dacă nu ați primit Quest.) Ca o recompensă, veți primi 5 aur de la Onts, când îl vizitați în camera de asamblare. Dacă refuzați premiul și reveniți mai târziu (trebuie să părăsiți Munții Orsammar și Frosty), apoi obțineți 10 aur de la ea.

Această căutare este disponibilă numai dacă GG dvs. este originea nobilă GNOME a bărbatului și dacă a petrecut noaptea cu Mardi în prolog. Acum are un fiu (al tău), dar de când ai declarat un exil și ți-ai pierdut casta, atunci copilul ei este, de asemenea, un extracephal. Puteți întreba Belen sau Harruumont (în funcție de cine ați susținut) Luați fiul în familia lor. Fă-o înainte de a părăsi Ozammammar după alegerea regelui (cel mai bun mod de a vorbi cu el imediat după încoronare), altfel copilul va rămâne extraordian.

Veți primi această căutare de la Ragek într-un oraș cu praf. El vă va instrui să vă aduceți contrabandă Lirium Godwin în Turnul Magicienilor (dacă ați trecut deja turnul, îl puteți aminti - acesta este un domn înspăimântat care sa ascuns în dulapul de la etajul al doilea). Pentru a obține Lyrima, trebuie să plătiți Ragen 50 de aur (40 cu o convingere înaltă), iar banii ar trebui să fie în stoc. Dacă vorbiți cu Rogeck, fără a avea suma potrivită, aceasta va elimina, iar căutarea va fi pierdută. De asemenea, dacă ați terminat deja căutarea pe turnul magicienilor și luați partea templelor, dvs., desigur, nu puteți elibera contrabanda la destinatar.

Dacă ați livrat Lirium pe an, atunci puteți obține de la 50 la 65 de aur plus un pumnal în funcție de cât de mare este credința ta. Raportați ROGEK pe execuția sarcinii și veți primi o recompensă de la 10 la 25 de aur.
Dacă nu puteți finaliza căutarea (de exemplu, dacă Godwin este mort), puteți vinde lyrium comercianților (deși nu vă va compensa complet pierderile).

De asemenea, puteți ucide rodek. Dacă spui că nu poți livra bunurile cu scop, pentru că magicienii din turn nu au plecat pur și simplu, el va decide că o să-l umflezi și te va ataca. El va ataca, de asemenea, dacă deveniți amenințați să o acordați autorităților pentru contrabandă. (Rode poate fi ucis și imediat, fără să vă deranjeze cu căutarea, dar în acest caz veți primi doar 20 de aur de la cadavrul său.)
Dacă simțiți o obligație morală de a opri contrabanda lui Lirima, un alt mod de a face acest lucru este să raportați lui Gregor în Turnul Magicienilor (și acest lucru se poate face după ce ați primit bani de la Godwin.)

În arhive, unul dintre păstorii Mildrart vă va plânge că au furat cartea. Du-te la orașul praf și vorbește cu Cherebeat. Te va ataca. Nu veți găsi cartea, dar veți găsi pe corpul său o chitanță, de la care se poate concluziona că a stricat deja produsul unei persoane din arena de testare. Du-te la arenă și discutați cu Gredit. Te va ataca. După ce a primit o carte înapoi de la cadavrul său, puteți să o întoarceți la Miltrart, fie să vindeți personalitățile pe care le-ați numit Ierrin, în arenă, pentru o pereche de aur.

Această căutare vă oferă capcana lui Naga Bo -er într-o zonă mică. După ce îl obțineți, Nagi va apărea în jurul orașului - harul șobolanilor și porcilor. Trebuie să le livrați la Boaermore. Căutarea va fi considerată finalizată după livrarea primului Naga, dar veți primi bani pentru fiecare ulterior și dacă veți găsi toate zece, veți obține o recompensă suplimentară.

În orașul prăfuit de asistentă, după numele granului, vă va spune povestea lui tristă și dacă vrei, o poți ajuta. Îl puteți sfătui să încerce fericirea la suprafață sau să vorbească cu tatăl ei, care se află în taverna locală și să-l convingă să-și accepte fiica și nepotul înapoi. Dacă ați terminat căutarea fratelui Berkel și o ramură a bisericii deschise în Ozamarra, îl puteți trimite acolo (sau discutați cu fratele lui Berkel și cereți ajutor pentru LORUS). De asemenea, îl puteți convinge să arunce un copil pe căile adânci, așa cum cere familia sa.

Această căutare vă oferă Dagna într-o zonă mică. Ea visează să învețe în turnul magicienilor, dar din anumite motive toate scrisorile ei cu cereri de acceptare rămân fără răspuns. Du-te la turn. Dacă ați terminat deja căutarea "Cercul sfâșiat" și a luat partea templelor, Gregor va refuza Dagna în cererea ei. Dacă ai luat partea magicienilor, Irving va fi de acord să o accepte în ucenici și tot ce trebuie să-i spui știrilor lui Dagna. O altă opțiune - îl puteți convinge pe Dagna să rămână în Ozammar, deoarece tatăl ei dorește. Dacă îl ajuți pe Dagna să meargă la studiu în turn, tatăl ei, proprietarul magazinului de arme, va fi atât de supărat, care refuză să vă vândă produsele lor.

Puteți obține această căutare înainte sau mai târziu, în funcție de faptul dacă ați luat partea lui Belen sau Harruumont. Dacă vă decideți să sprijiniți Belen, atunci puteți merge în partea dreaptă a Palatului imediat după prima conversație cu el și dacă ați sprijinit Harruumont, atunci puteți să o faceți numai după încoronarea sa.

Într-unul din dormitoarele din partea de vest a Palatului Regal, veți găsi o femeie bolnavă, iar un medic din apropiere va explica că este otrăvită și doar un antidot foarte puternic își poate salva viața. El vă va oferi o rețetă antidot (pentru care aveți nevoie de cel mai înalt nivel de poțiune). Tot ce trebuie să faceți este să pregătiți un antidot și să-i dați un pacient. Nu veți obține alte premii decât rețeta pentru un antidot (care poate vindeca de la paralizie și somn).

Veți primi această căutare de la fratele lui Berkel într-o zonă mai proastă. Fratele Berkel visează să deschidă Biserica Creatorului din Ozammar, care este oarecum dificilă, deoarece gnomii conservatori onorează strămoșii - perfecți și nu prea inspirați de un prospect al unei noi religii. Dacă vă decideți să vă ajutați pe fratele dvs. Berkel, apoi să discutați cu principalul deținător din arhive și să-l convingeți să-l rezolve pe Berkel pentru a deschide o ramură a Bisericii din Ozammar. (De asemenea, puteți refuza să-i ajuți pe fratele tău Berkel, spunând că nu ar trebui să intervină în afacerile religioase ale gnomilor.)

Această căutare vă oferă câmp într-o zonă mică. De câțiva ani, fiul ei a mers cu o expediție la trasee profunde și a dispărut acolo. Se găsește în Tayig Othan, dar în ultimii ani și testele mâinii sărace au schimbat atât de mult încât nu dorește să fie închiriat înapoi. Puteți minți în câmpul că este mort (această opțiune este disponibilă numai dacă ați vorbit cu mâna despre mama sa și v-a cerut să o mințiți) sau să spuneți adevărul. Dacă câmpul află că mâinile sunt în viață, el va decide să meargă la trasee de profunzime, dar în orice caz căutarea va fi finalizată pe ea. De asemenea, vă puteți ucide mâna dacă doriți. Dacă îl lăsați în viață, va efectua o funcție de comerciant pentru dvs.

Veți primi această căutare în Lairul lui Jarvia. Aproape la începutul hărții veți găsi un jammer jurnal de la care să afle că a ascuns comoara aici. Trei cufere sunt împrăștiate peste temniță și de la toată lumea pe care trebuie să o luați - cel mai ieftin este elementul (cuțit de fier pentru a deschide plicuri, un inel de argint, o grenadă bauble). Dacă luați obiectul greșit, atunci obțineți răniri. Când în prezența tuturor celor trei subiecți, puteți deschide un piept cu o comoară în partea de nord a hărții.

Dacă vorbești cu BoaarMore cu Leliana într-un grup, ea va observa că Nagi nu-i place. Vorbește cu ea după aceea - va spune că ar dori să aibă propriul lor NAGA. Dacă după aceea vorbiți cu un pitic de sărbătorire într-un oraș cu praf, vă va prinde pentru câteva monede de argint de "Naga drăguț", pe care îl puteți prezenta pe Leliana ca un cadou special. După aceea, NAG va fi găsit în tabăra ta.


În sala de tronică a Palatului Regal puteți rezolva o mică ghicitoare. Stați în doi sateliți pe gresie sub formă de săgeți în colțul sud-vestic și puneți al treilea la țiglă centrală din sala anterioară, apoi activați tronul (fi pregătit pentru luptă). Separați cu un monstru care apare și veți obține o sabie cu două mâini ca o recompensă. Această căutare trebuie să aibă dreptul de a corona pe oricare dintre solicitanți.

În Palatul Regal într-una din camerele de est vei găsi o sticlă neagră. Acesta este unul dintre sticlele de vneneală dacă îl dezamăgiți.

În Palatul Regal din partea de nord-est, când intrați acolo pentru prima dată, a apărut un grup de gnomi de tâlhari înaintea ta, care a apărut în acest coridor din greșeală. Nu veți avea altă opțiune decât să le omorâți, pentru că vă atacă imediat.

În arena de testare, puteți participa la concursuri informale (spre deosebire de concurența pentru onoarea lui Harramont, aici veți lupta singuri, ci întregul grup). Dacă câștigi toate cele patru, du-te inelul pentru magicianul sângelui ca o recompensă.

Dacă activați peretele de memorie în arhive și apoi veți găsi și activați cele trei plăci de afaceri împrăștiate peste Orzammar și traseele profunde, atunci când vă întoarceți la peretele de memorie și activați-l din nou, veți avea experiență ca recompensă. (Plăci radio - lângă capul mineri la ieșirea din Orzammar până la traseele adânci, în peștera sud-estică la răscrucea de caridină și în sala centrală de vest din morți.)

După ce alegeți partea lui Belen sau Harramont, sunteți atacat de mai multe ori de susținătorii partidului opus.

După ce sunteți în formă de Jarvia, dacă vă întoarceți în orașul Dusty, susținătorii lui Jarvia sunt atacați.

În piept într-una din camerele Palatului Regal, veți găsi o scrisoare de dragoste, pe care trebuie să o completați "corespondența interceptată".


Trasee de adâncime

Scena quest-uri.

Pentru a găsi un brunch, trebuie să treceți printr-o întreagă serie de etichete și dungeoni. Pentru început, mergeți la răscruce de crididină, care ar trebui să apară pe cardul dvs. după o conversație cu Harrojondt / Belen. Veți merge la el la punctul nordic și obiectivul dvs. este de a ajunge la ieșirea de la cel mai sudic. Calea dreaptă este blocată de praf, astfel încât să puteți ocoli-o fie prin peșteri occidentale, fie prin est. Peșterile occidentale sunt pline de dezasamblarea întunericului, iar urmăritorii de est - în cea mai mare parte profundă.

Prin intermediul numeroase adversari și de a fi de la sudul de ieșire, acum că mergeți la harta traseului de adâncime, veți deschide un nou loc - Tag Ortan.

Tagul Othan este pus în jos în dezastrele întunericului și păianjenilor, precum și spiritele, golemele și altele decât locuitorii neprietenoși ai temnițelor locale. Scopul tău este să ajungi la nord-est de Taga, unde se află jurnalul braki. Fii atent - Când realizați un loc cu un jurnal, aveți o bătălie cu șeful - păianjenii reginei. Vă recomandăm să fugi după apariția sa, deoarece în acest caz vă va urma și puteți evita lupta simultană cu alți păianjeni care vor apărea mai târziu. Regina va dispărea de mai multe ori când eliminați un anumit procent din sănătatea ei, dar în curând se va întoarce la câmpul de luptă. După ce am înțeles cu ea și cu restul păianjenilor, citiți jurnalul Branca. Acum că te duci la harta traseului mort, vei deschide o nouă locație - Dead Rs.

Și bucurați-vă de punctul de vedere al armatei disecției întunericului la intrarea în Rips morți, veți defila destul de repede în legiunea morții, reflectând atacul speculațiilor. Din moment ce tot trebuie să treceți prin pod și să atacați dușmanii pentru a vă continua misiunea, puteți ajuta gnomii din bătălie sau chiar să rulați de-a lungul podului înainte și să luați întregul adversar asupra dvs. (în acest caz, vă recomand să mergeți cu prudență și cu a Pâine, pentru că grupul de întuneric oscilaj oscilan este foarte numeros și legat lupta cu toată lumea poate fi imediat foarte rezonabilă - deși totul în orice caz depinde de grupul dvs. și de nivelul dvs.).

Dacă vă îndepărtați podul și teritoriul din spatele ei, legiunea morții vă va urmări pentru a păstra apărarea pe noua linie, dar atunci nu vor avansa, așa că trebuie să vă bazați pe propria voastră putere. Mergeți pe hartă, bateți înapoi de la hoarda de rating de întuneric - în unele locuri veți aștepta aproape o întreagă armată - de exemplu, în partea de sud-centrală veți întâlni un sef portocaliu - Maestru al Forge - împreună cu un Harlock Alpha Elite și numeroși adversari "albi". Cel mai bine este să vă explorați pentru prima oară și capcanele dvs. aici.

Depășirea tuturor obstacolelor, veți fi atârnați pe Hespit - căpitanul Branca. La început, ea va apărea pur și simplu înaintea voastră din când în când, de a renunța la poemele fără inwilth și apoi puteți vorbi cu ea personal. Din conversația cu Hespit, veți putea afla că Branca, aparent, este încă în viață și că, cu piticii însoțitoare (mai ales cu femeile), ceva deloc teribil sa întâmplat - dar, în general, nu vor obține informații deosebit de inteligibile .

După ce a trecut prin peșteră cu Hespit, veți merge într-o cameră destul de spațioasă, unde veți aștepta câteva cote. Îndepărtarea sălii de la inamic, veți găsi că una dintre ușile este blocată și necesită cheia. Du-te la ușa sudică, unde veți vedea mai multe branduri de legionare și veți lua cheia legionarilor de la altar la capătul coridorului. Parfum după aceea va deveni ostilă, așa că fi pregătit pentru luptă.

Acum aveți o cheie pentru a deschide "ușa sinistrească". Treceți prin el și coridorul și destul de curând vă veți ascunde un aspect imens și extrem de frozo al șefului acestei zone. Deci, acum știi cum arată uterul ca întunericul, producându-i pe lumină.

Uterul nu se poate îndepărta, dar tentaculele ei (fiecare - elită) pot dispărea și apar unde doresc, și, în plus, ea poate scuipa într-o distanță mare în aproape orice loc în peșteră. Dacă vă uitați în jur, observați două coridoare pe ambele părți ale uterului - puteți traduce grupul dvs. acolo, astfel încât să nu vă aducă prea multe strițe puternice. Dacă vă confundați la sfârșit, nu veți ataca direct și tentaculii că, din anumite motive, poate apărea doar la începutul coridorului. De câteva ori pentru bătălia de la uter va apela la ajutorul dezasamblului de întuneric - din fericire, obișnuită, nu elită.

Când sunteți împărțiți cu tentaculele ei (și ei au obiceiul de a dispărea atunci când le aduceți anumite daune și apar puțin mai târziu, așa că poate dura ceva timp), atunci uterul în sine nu va fi atât de periculos adversar. Puteți să-l terminați de la distanță, o puteți face în bătălia apropiată (Ku de Gra - lovitura de milă - arma Melee arată foarte impresionantă), doar ține minte că, ca focurile, ea poate să ia inamicul și să înceapă Împingeți-l pe bucăți chiar în aer.

Crashing cu uterul, du-te la coridorul oriental. Dacă aveți nevoie să stocați poțiuni sau să vindeți pradă pentru a elibera locul în rucsac, reveniți acum - după ce traversați granița teritoriului următor, întoarceți-vă când doriți să nu mai puteți face.

După ce te duci la traseu un traseu, vei deschide o nouă locație - forjarea goliciunii. Când introduceți-l, OGRN se va alătura automat grupului dvs. (dacă nu a fost în el înainte) și veți obține ocazia de a schimba restul, dacă doriți.

În vărul, veți întâlni în cele din urmă să vă întâlniți și să obțineți informații de la ea, care sa întâmplat cu ea și cu piticii ei. După o conversație cu braka, va trebui să vă luptați din mai multe atacuri ale întunericului. După ce am înțeles cu ei, du-te de-a lungul coridorului în cameră cu Golemas. Este umplut cu gaz otrăvitor și se oprește, trebuie să transformați patru pârghii în centrul camerei. Golemele vor ajunge să știe când le apropiați prea mult, așa că are sens să se retragă din cameră, deoarece primul golem este activat, pentru a împărți cu el, repetă procedura până când camera nu va fi curățată de la inamic Complet, apoi opriți gazul și continuați mai departe.

Și apoi veți întâlni o altă cameră și din nou cu Golemas - care, pentru un soi, va fi activat de cupluri (deși în acest caz nu toate golemele vor veni la viață, unii vor rămâne statui). De asemenea, pe podea în această cameră există capcane.

Du-te mai departe, și vei trage un dispozitiv destul de ciudat care seamănă cu un cap gigant, înconjurat de patru altare, lângă fiecare dintre care este spiritul. Când scuturați cu spiritul, trebuie să vă activați altarul. Trebuie să repetați această procedură de patru ori, după ce va apărea patru un spirit oarecum mai puternic, dar principiul va rămâne același - după moartea fiecăruia dintre ele, activați altarul său. Când vă dați seama de al doilea patru, dispozitivul va eșua în cele din urmă și puteți continua.

În peștera finală veți întâlni caridina în sine. El va explica cum a reușit să creeze goleme la un moment dat și de ce o regretă acum. La sfârșitul conversației dvs. va apărea, va apărea și trebuie să luați o decizie: luați partea de caridină sau Branca. Dacă luați partea Branca și în grupul dvs. este Sheil, el va merge la partea lui Caridină și va trebui să-l luptați. Dacă acceptați partea caridinei, atunci - după cum se aștepta - pierdeți un număr destul de mare de puncte de aprobare cu Ogren (deși totuși, va rămâne pe partea dvs. în luptă).

Indiferent dacă ați acceptat partea Branca sau Caridina, acordați atenție lui LiRIMA divergentă în jurul rezidențialului. Este recomandat călduros să le folosiți cât mai des posibil - în primul rând, este o creștere liberă a maniei și a sănătății și, în al doilea rând, dacă nu, ei pot profita de adversarii dvs. De asemenea, dacă aveți dificultăți cu bătălia, pot recomanda o modalitate de a imobiliza temporar șeful principal (de exemplu, de câmpul de alimentare) și, în primul rând, se ocupă de Golemas. Nu uitați că golemele sunt, de obicei, foarte sensibile la magie, iar gnomii sunt opuși.

După luptă, Branca / Caridin creează o coroană pentru dvs., pe care o puteți da concurentului tronului. Dacă ați acceptat partea caridinei, atunci după aceea vă va cere să distrugeți nota de goliciune și să vă grăbiți la lavă, completând astfel existența veche de secole. Ca o opțiune, dacă ați căzut pe partea braki, îl puteți convinge în necorespunderea acțiunilor ei - în acest caz, ea, oferindu-vă coroana, se îndreaptă spre lavă, pre-distrugă lagilul goliciunii. Acum poți să te întorci și să dai coroana Harruumont sau Belen. Dacă dai coroana Belen, el a comandat imediat să execute Harroumont. Dacă dai coroana Harruumont, Belen și miniile lui vor ridica dreptul de revoltă în secția de întrunire și cu tine - cu ajutorul susținătorilor noului rege - va trebui să-i ucizi pe toți. Nu este nevoie să dați coroana acelui challenger ale cărui quest-uri ați fost făcute - Dacă vă rog, îl puteți trăda și îi îndemnați cu coroana adversarului său.

În orice caz, după aceea, noul rege vă promite că susțineți în războiul de pe suprafață și căutarea dvs. va fi finalizată pe ea.

Notă: Dacă ați ales partea braki și ea a rămas în viață, atunci în bătălia finală a armatei dvs. se va alătura, de asemenea, detașării golemelor.

După ce ați ales regele, la ieșirea din ansamblu, veți primi cardolul - comandantul Legiunii moarte. Dacă îl puteți convinge să vă ajute la suprafață, atunci va apărea în timpul bătăliei dvs. cu arhorul, împreună cu Eamon și alții.

Navalny Quests.

Găsiți trei saci cu bucățile de corp de demon pe calea profundă și colectați-o împreună. Prima pungă este situată în Tayig Edukan într-o peșteră mică, cu întunericul întunericului în centrul hărții, alți doi - la intersecția de caridină - în sud-est și în peșteri de nord-est. Când colectați toate cele trei saci, mergeți la Tag Otata și activați altarul în partea de sud înainte de podul cu spirite și goleme. Demonul care a apărut poate fi ucis și poți să te duci cu lumea, având mită mită în 25 de aur de la ea. Dacă o omori, atunci există o posibilitate ca el să renunțe la sabia magică sau armura, dar în majoritatea cazurilor nu veți obține altceva decât satisfacția morală.

Patru părți ale armurii Legiunii moarte sunt împrăștiate peste Ravamul mort. Dacă le colectezi pe toate, veți găsi locația sarcofagului, de unde puteți obține sigiliul Legiunii moarte și îl puteți atribui arhivei. Dacă o faci, legiunea moartă va fi recunoscută ca o caistă separată. Trei părți ale armpelor sunt în sarcofaguri în partea centrală și nordică a RV-urilor moarte, iar ultima parte este pe altar în cameră cu fantome. Imprimare Veți găsi în sarcofag în coridor pentru ușa amenințătoare.

Analizați cele patru bug-uri de pietre la intersecția de caridină pentru a găsi comoara ascunsă. Bugurile de care aveți nevoie sunt: \u200b\u200bîn apropierea intrării de vest, la sud-vest de podul cu Alpha Harlock, în partea centrală, la est de peșteră cu urmăriri profunde. Când examinați toate cele patru, veți apărea pe hartă cu desemnarea locului de loc în partea de sud a hărții. Când luați comoara, acest lucru va completa această căutare.

În avertizarea în peșteră cu un caridin, veți găsi zidul cu numele gnomilor, convenind voluntar să se sacrifice și să devină Golemas. Dacă eliminați copia din această listă, puteți să-l dați custodei principale în arhive pentru a perpetua memoria piticilor valori.

Colectați împreună sabia Mandon. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți toate cele trei părți ale acesteia. Unul este situat în emisarul lui Herlokov în partea de sud a intersecției lui Caridine. Se poate găsi într-o vază într-o mână de peșteră din Tayig Ortan. Acesta din urmă scade din deșeurile vechi de întuneric din partea de sud-centrală a conexiunilor moarte (se pare că există numai alte două părți. Uneori nu este întotdeauna - pentru apariția lui, trebuie, de asemenea, să vizitați mai întâi mormântul a războinicului din sud-estul Point Taga Othan). Când veți obține toate cele trei, du-te la mormântul din Tayig Ortan, care este desemnat pe harta dvs. și când o activați, veți obține o sabie colectată (o sabie foarte bună cu trei sloturi).


Dacă unul dintre membrii grupului dvs. va fi îmbrăcat în armura Legiunii moarte (toate cele patru părți), când activați relicva Legiunii moarte în camera cu fantome și altar, un monstru va fi vopsit pe tine.