Reguli Fantasy Battle. Statut „Imperiu” (dificil). Fantezie de luptă toate regulile Regulile jocului fantezie de luptă

Buna din nou!

De data aceasta pe blogul meu vreau să încerc să vă fac un mic ghid despre crearea unui teren de joc.

La fel ca toate ghidurile mele anterioare, acesta este destinat persoanelor cu abilități artistice scăzute sau cu puțină imaginație, deși sunt sigur că atunci când vrei să-mi repeți lecția, cu siguranță vei dori să adaugi propriile tale detalii, iar cu timpul și experiența, vei putea să-ți implementezi propriile idei și să te bucuri de rezultate.

Deci, de ce avem nevoie:

1. Whatman hârtie

2. Vopsele (eu folosesc acril, ca întotdeauna Decola)))

4. Elemente de peisaj, dacă există (am 2 castele a doi adversari)

Unde sa încep?

Încercați să vă imaginați aproximativ structura zonei.

Cel mai probabil, fortificațiile inamice vor fi amplasate una vizavi de alta la cea mai mare distanță.

Am decis să-mi pun încuietorile în diagonală.

Întrucât câmpul meu de lilieci este conceput pentru mine și pentru fiul meu cel mic (5 ani), am încercat să fac totul cât mai simplu și ușor de înțeles, dar, în același timp, să fac terenul interesant și să îmi permită să încerc diferite strategii. combinatii.

Deci, să punem prima lacăt!

În timp ce desenam, am încercat să-mi imaginez mental acest castel. În fața ochilor mi-a apărut o stâncă, pe care se înalță maiestuoasă o cetate străveche - adăpostul filibusteriilor.

După cum puteți vedea, desenez simplu și aproximativ, ceea ce este destul de accesibil oricărui adult și copil. Îți poți crea peisajul împreună cu copiii tăi, asta va face ca munca ta să aducă și mai multă bucurie ție și copiilor tăi.


Începem să conturăm al doilea castel.

Mi-am imaginat-o ca pe un adăpost pentru un vechi ordin cavaleresc, ascuns într-un defileu și ferit de inamic de magma topită care curge din roci.

Un alt element de pe terenul nostru de joc este Dragon Mountain (vă voi spune despre scopul său mai târziu)

De asemenea, am înfățișat pur și simplu cercurile arătând ca niște pietre uriașe, pe care stă maiestuos un periculos Dragon care suflă foc.

Aceasta este ceea ce primim. Vedere de sus.

Ultimul element de joc al peisajului, am decis să fac Thicket - o pădure de nepătruns, care se află exact la mijloc pe calea adversarilor. Ei bine, pentru a consolida rezultatul, am acoperit zonele albe de pe zona de joc a terenului cu verde.

După cum puteți vedea, nu este nimic complicat, dar rezultatul este destul de bun în opinia mea.

Astfel de câmpuri pot fi desenate pentru fiecare joc specific sau pot fi folosite pentru diferite.

Deci, puțin despre regulile care se aplică acestui domeniu:

1. Sarcina principală este de a captura castelul inamicului.

2. Există doar 2 etape ale jocului (din moment ce mă joc cu un copil de 5 ani) - mișcare și atac (apărare)

Despre strategii:

1. Privind hartă, puteți vedea 3 opțiuni pentru posibile rute către fortificațiile inamice.

Cel mai scurt, dar cel mai periculos este dincolo de Muntele Dragonului, când figura unuia dintre participanți intră în câmpul vizual al Dragonului (un coridor de 5-6 cm lățime), el îl va ataca cu siguranță. Și apoi în funcție de norocul tău... fie jucătorul va putea supraviețui după vuietul teribil și flacăra mortală a Dragonului, fie nu va putea depăși acest obstacol și va căuta alte căi.

Durată medie - prin Desiș (trecerea unei figuri prin teritoriul pădurii reduce numărul de pași de 2 ori, adică dacă un jucător are 6 pași, iar 4 dintre ei cad într-o zonă de pădure, atunci poate face 2 pași completi și 2 trepte de-a lungul zonei de pădure).

Cea mai sigură, dar cea mai lungă cale este să ocoliți Dragonul și pădurea.

2. Deoarece scopul jocului este capturarea castelului inamicului, te sfătuiesc să lași o piesă în castel ca gardian în timpul jocului, în cazul în care piesele echipei adverse ajung la tine mai repede decât tine.

Mai jos sunt câteva fotografii din diferite unghiuri.

În continuare voi posta un reportaj foto despre jocul jucat pe acest câmp de luptă.















Regulile inițiale ale jocului

Bătălii fantastice

"Tradiţie"
reguli de joc de nivel de intrare

...În căutarea unor artefacte magice misterioase, războinici neînfricați din timpuri și popoare diferite converg în luptă cu muritorii. Dar, în ciuda intensității pasiunilor, nu vor exista „victime și distrugeri”, deoarece toate acestea sunt doar un joc de societate făcut pentru a aduce bucurie și plăcere! Bine ati venit!
Pregătirea pentru joc

  • Alegeți un câmp pentru o luptă viitoare
  • Asamblați armele și fortificațiile conform diagramei
  • Colectați cărțile magice într-un pachet și plasați-le lângă terenul de joc. În jocurile care folosesc reguli de nivel de intrare, ar trebui folosite cărțile Magic marcate „Tradiție”. Fiecare jucător, înainte de începerea jocului, trage o carte din pachet - aceasta va fi Rezerva sa magică inițială.
  • Recrutați-vă armatele: una sau mai multe echipe de soldați și una sau mai multe arme. Proiectilele din joc sunt comune.

  • Armatele sunt plasate la capetele opuse ale câmpului de luptă din interior Zona de pornire, latime 10cm de la marginea campului (vezi Fig. 1). Este de dorit ca distanța dintre armate să fie de cel puțin 60 cm.

  • Mutare de joc
    Jucătorii se fac pe rând. Rândul fiecărui jucător este format din patru faze (acțiuni), vezi Tabelul 1:

    tabelul 1

    Este permis să săriți peste fazele inutile, dar nu le puteți schimba locurile.
    Faza magică
    Magicienii tăi efectuează cercetări lungi și sângeroase în domeniul sferelor, numerelor și formațiunilor magice. Ei efectuează experimente, obțin formule pentru noi influențe și vrăji și apoi vă transmit rezultatele muncii lor - stăpânilor lor. Cărțile plasate într-un pachet pe marginea terenului de joc simbolizează aceste vrăji magice.
    La rândul tău, în faza magică, poți folosi o singură carte magică și poți lua această carte:
  • sau direct de pe puntea comună, dacă magicienii tăi au finalizat cu succes cercetările magice
  • sau din stocul tău magic - locul în care depozitezi cărțile magice neutilizate anterior
  • Prin urmare, la începutul fazei magice a fiecărei ture, trebuie să decideți de unde să trageți o carte: din pachetul general sau din rezerva Magică. Apoi puteți folosi cardul luat.
    Aplicarea unui card înseamnă citirea conținutului acestuia cu voce tare și plasarea lui în fața ta, cu textul în sus. Cerința cărții va fi îndeplinită pe tot parcursul turnului tău și al celui al adversarului tău, după care este trimisă în partea de jos a pachetului general.
    Folosind o carte din Magic Stock
    Dacă stocul tău magic nu este gol și te hotărăști să iei o carte de acolo, atunci selectezi cartea dorită dintre cele pe care le ai în stoc și după ce o citești cu voce tare, o folosești.
    Efectuarea cercetărilor magice
    Dacă decideți să obțineți o nouă vrajă magică, atunci trebuie să faceți cercetări magice. Pentru a face acest lucru, aruncați zarurile. Cu rezultatul:
  • 1,2 - cercetarea nu a avut succes. Aceasta încheie faza magică. Treceți la următoarea etapă a turnului.
  • 3,4,5 - Ai primit o vrajă nouă, ia o carte din pachetul comun.
  • 6 - cercetarea a fost foarte reușită, luați două cărți din pachetul comun.
  • Puteți, la discreția dvs., fie să utilizați imediat cardul primit, fie să îl puneți deoparte în Rezerva ta Magică pentru ao folosi mai târziu. Dacă primești două cărți, le poți pune pe amândouă în stocul tău de magie, sau poți pune doar una și o distrugi pe cealaltă.
    Acțiunile din faza Magică sunt explicate conform diagramei din Fig. 2

    Războinicii, vehiculele de luptă (roboți) și armele se mișcă în trepte. Un pas este egal cu 3 cm.Puteti merge in orice directie si pe orice traseu.
    Mișcarea războinicilor și a mașinilor de război
    Aruncați zarurile: numărul de puncte aruncate este egal cu numărul de pași pe care armata dvs. îi poate mișca - adică toți războinicii și vehiculele voastre de luptă (vezi Fig. 3). Puteți face mai puțini pași decât numărul de puncte de pe zar, dar nu mai mulți.

    Dacă distanța dintre războinic și armă este de 1 pas sau mai puțin, atunci, la cererea jucătorului, acest războinic se poate mișca împreună cu armă, în timp ce viteza războinicului nu se modifică (vezi Fig. 4).
    Dar dacă există războinici inamici la 1 pas de o armă, atunci niciunul dintre ei nu se poate mișca cu această armă.
    Vehiculele de luptă nu pot mișca armele.
    Depășirea obstacolelor
    În timp ce se mișcă, războinicii pot cățăra zidurile fortificațiilor, pot escalada pereții la etajele superioare ale clădirilor și pot depăși alte obstacole care le stau în cale. În acest caz, înălțimea de urcare (sau coborâre) este inclusă în distanța de mișcare. De exemplu, dacă există un zid cu trei trepte înălțime pe calea războinicului, atunci pentru a-l urca, războinicul trebuie să petreacă 3 pași (vezi Fig. 5).

    Dacă lungimea manevrei nu este suficientă pentru a depăși obstacolul, atunci jucătorul trebuie fie să-și direcționeze războinicul să ocolească obstacolul, fie să-l oprească în fața obstacolului pentru a încerca să depășească acest obstacol la următoarea tură.
    Un războinic poate sări în siguranță de pe un obstacol dacă înălțimea obstacolului nu este mai mare decât înălțimea războinicului - de la vârful capului până la picioare (vezi Fig. 6).
    Săritul de la o înălțime mai mare este asociat cu un risc pentru viața războinicului: măsurați câte înălțimi complete ale figurinei (de la cap până la picioare) se încadrează în înălțimea de la care a sărit războinicul și aruncați același număr de zaruri. Dacă cel puțin unul dintre zaruri aruncă unul, războinicul va fi considerat mort și silueta sa va părăsi terenul.
    De exemplu, în Fig. Al 7-lea războinic a sărit dintr-o clădire de peste două ori înălțimea lui. Jucătorul a aruncat 2 zaruri și a obținut rezultatele: 3 și 6. Aceasta înseamnă că războinicul a aterizat în siguranță. Dacă era unul pe unul dintre zaruri, atunci războinicul ar fi considerat că s-a prăbușit.
    Vehiculele de luptă și armele nu sar și pot doar urca (coborî) pe scări. În acest caz, lungimea scării este inclusă în manevra vehiculului (soldat cu pistol).

    Faza corp la corp
    Dacă războinicul tău (sau vehiculul de luptă) atinge războinicul (sau vehiculul de luptă) al inamicului, atunci lupta corp la corp are loc între ei [vezi. orez. 8).
    Războinicii puternic înarmați și bine protejați și vehiculele în lupta corp la corp au un avantaj, care este exprimat Puncte suplimentare. Ele sunt indicate în Armlists, în coloana „Hand-to-Hand Combat” (vezi Fig. 9).

    Pentru a determina câștigătorul, fiecare jucător aruncă zarurile și contează Putere războinicul tău (sau mașina de război). Pentru a face acest lucru, el adaugă rezultatul aruncat pe zar cu Punctele Suplimentare din Lista Armelor. Apoi, punctele forte ale participanților la luptă sunt comparate: a cărui putere este mai mare, el câștigă.
    Războinicul (sau vehiculul) care pierde este distrus și silueta sa este îndepărtată de pe teren. In caz de egalitate de forte, lupta se repeta.
    De exemplu, în Fig. Al 10-lea războinic al trupei „Șoim” s-a întâlnit în luptă corp la corp cu un soldat din legiunea „Găznicii Mormântului” și, după ce a comparat forțele, a câștigat.
    O bătălie inegală este posibilă și atunci când mai mult de doi războinici participă la luptă. De exemplu, când doi soldați inamici atacă unul dintre războinicii tăi. În acest caz, inamicul aruncă zarurile de două ori și numără puterea fiecăruia dintre războinicii săi. Forțele rezultate se adună și se compară cu puterea unuia dintre luptătorii tăi (vezi Fig. 11). După ce au determinat rezultatul unei lupte, jucătorii trec la următoarea și așa mai departe.

    Faza de filmare
    Toate armele și vehiculele de luptă din armatele jucătorilor trag proiectile din plastic cu forme speciale. Proiectilul este introdus în țeava pistolului până când se auzi un clic. Tragerea se efectuează prin apăsarea trăgaciului (vezi Fig. 12).
    Proiectilul pentru catapultă arată diferit decât pentru tunuri.
    Înainte de tragere, se pune pe suportul de împingere. Pentru a trage, trebuie să porniți pe trăgaciul împingătorului și să-l eliberați (vezi Fig. 13).
    În timpul fazei de tragere, fiecare pistol și vehicul de luptă din armata jucătorului poate trage o salvă la o țintă selectată.
    Prin urmare, asigurați-vă că toate țevile vehiculelor de luptă și pistoalele cu mai multe țevi (vezi Fig. 14) trag în direcția unei singure ținte.

    Spre deosebire de un vehicul de luptă, o armă poate trage doar dacă războinicul tău se află în apropierea ei, la o distanță de cel mult 1 pas (vezi Fig. 15). O armă nu poate trage dacă războinicii ambilor jucători se află la 1 pas de ea (fig. 16).
    Puteți captura o armă de la inamic. Pentru a face acest lucru, trebuie să-ți aduci războinicul la armă și să câștigi o luptă corp la corp cu luptătorul care păzește această armă. Dacă pistolul nu este păzit, adică nu există soldați inamici în apropierea ei, atunci capturați pistolul fără luptă - acum este al tău și poți trage din ea.
    Vehiculele de război nu pot captura alte arme și pot trage doar cu propriile arme.
    Rezultatul loviturii Dacă proiectilul ratează ținta, atunci aceasta este o ratare și poți continua jocul.
    Dacă proiectilul atinge chiar ținta, atunci aceasta este o lovitură și uită-te la rezultatul împușcării. MASA 2

    masa 2


    Soluționare a litigiilor
    Este posibil ca în joc să apară situații controversate când jucătorii, bazându-se doar pe reguli, nu vor putea ajunge la un consens. Pentru a evita jignirea reciprocă și pentru a nu strica plăcerea jocului, invităm fiecare jucător să arunce zarurile - și să lăsăm situația controversată să se rezolve în favoarea celui al cărui rezultat este mai mare.
    Victorie
    Jucătorul care este primul care distruge toți războinicii inamici este declarat câștigător!
    Vă dorim succes!


    În urmă cu aproximativ 8 ani, compania Tekhnolog a lansat o serie de jocuri care ar putea revendica pe bună dreptate titlul mândru de „Wargame”. Acesta este mediul de joc Fantasy Battles - câteva zeci de seturi de soldați fantastici. Există spiriduși și cavaleri, mușchetari și barbari, marini spațiali și monștri scheletici. Cu toate acestea, nu numai varietatea de personaje fantastice transformă această serie de jucării din plastic într-un „joc de război”. După ce a deschis cutia setului „Fantasy Battles”, viitorul jucător va descoperi că s-a trezit literalmente într-o lume fantastică.


    Există tot ce aveți nevoie aici - un model pliabil al cetății sau, în cel mai rău caz, ruinele în care are loc bătălia. O carte de reguli care descrie în detaliu toate acțiunile „personajelor” - mișcare, lupte cu inamicul, răni, trageri din tunuri, baliste și catapulte. După ce a scotocit prin cărțile de reguli, jucătorul găsește și un catalog complet de personaje „Fantasy Battles” - se dovedește că nu te poți limita la echipa conținută în cutie, ci adună o armată puternică!


    Războinicii diferă unul de celălalt nu numai prin dimensiune și aspect. Proprietățile lor de luptă sunt, de asemenea, diferite - unul aleargă mai repede, celălalt luptă mai bine în lupta corp la corp, al treilea știe să opereze mașinile de aruncat și tunurile. Și, desigur, magie. Ce este un joc fantasy fără magie? Există o mulțime de magie în seturile „Fantasy Battles” - cărți de artefacte, diverse vrăji, reguli prin care poți face „atacuri magice” asupra inamicului...

    În general, libertate. Adună armate, inventează propriile tale tactici, plasează baterii de tunuri și baliste pe teren, selectează vrăji și artefacte de luptă - și intră în luptă! Teatrul de operațiuni militare poate fi „construit” exact în același mod. Fiecare set de „Fantasy Battles” include un set de construcție. Din ele poti asambla ruinele unui castel sau chiar o mare cetate cu ziduri, bastioane si galerii.

    La început, „Fantasy Battles” au fost lansate sub formă de seturi mici ambalate în pungi de plastic. Fiecare set conține o mașină de aruncat, o echipă de soldați, o carte de reguli și accesorii de joc - cărți și cuburi. Apoi au apărut seturi mari, compuse din mai multe unități deodată, multe vehicule de luptă și piese de construcție. Au apărut și noi unități - au dobândit legende și misiuni, și-au primit propriile nume și caracteristici unice. Acum, mediul de joc Fantasy Battles este prezentat sub forma unei varietăți de seturi - de la cutii luminoase în miniatură care conțin o singură echipă, până la castele uriașe și armate întregi.

    Personajele aceleiași echipe diferă unele de altele și, în același timp, au caracteristici ușor de recunoscut, care nu le vor permite să fie confundate cu luptătorii altor echipe.

    Dezvoltatorii „Fantasy Battles” nu și-au legat mediul de joc de lumi fictive existente - carte sau film. Legenda Fantasy Battles a fost scrisă special pentru acest mediu de joc.

    Vehiculele de aruncare nu sunt doar modele care reprezintă, să zicem, o balistă sau un mortar de rachetă cu mai multe butoaie. Ei chiar pot trage! Modelul are mecanisme de arc încorporate și chiar „tije” de cauciuc pentru baliste și catapulte - carcasele acestor mașini zboară câțiva metri și doboară orice figurină din seturile de joacă.

    Această fotografiere reală este cea mai importantă diferență dintre sistemul de joc Fantasy Battles și jocurile de război occidentale. Acolo, jucătorului i se oferă un sistem format din numeroase aruncări de zaruri, calculând „bonusuri” pentru armură, arme, protecție - mulți parametri care trebuie luați în considerare în timpul unei lupte de joc.

    Desigur, astfel de sisteme complexe, sofisticate sunt foarte, foarte interesante. Dar dezvoltatorii Tekhnolog au ținut cont de faptul că piața jocurilor de societate occidentale se dezvoltă de zeci de ani, unde copiii sunt înconjurați de o selecție largă de jocuri de societate încă din copilărie. Aceste jocuri îl obișnuiesc treptat cu reguli din ce în ce mai complexe - de la jocuri elementare până la jocuri de război simulate sofisticate care reproduc bătălii întregi. O astfel de abundență de bunuri concepute pentru o mare varietate de grupe de vârstă a format de multă vreme o anumită „cultură de joc” a jocurilor de război.

    Nu am avut toate astea. Dezvoltatorii companiei s-au confruntat cu o sarcină dificilă - cum să ofere milioane de copii și adolescenți ruși un „mediu de joc” cu drepturi depline, care este ușor de învățat și atractiv pentru mai multe grupe de vârstă simultan? Sarcina pare imposibilă...

    Întreaga idee, așa cum am spus deja, s-a dovedit a fi tragerea „adevărată” a armelor din „Fantasy Battles”. Proiectilele zburătoare din plastic au făcut ca această problemă să fie rezolvată.

    Ai jucat jocul de dame „Chapaev” în copilărie? Amintește-ți cât de interesant a fost să treci dintr-o dată de la logica precisă a unei table în carouri la figurile complicate de dame, care se prăbușesc atât de frumos după o lovitură reușită! Acesta este exact ceea ce „Fantasy Battles” le-a oferit jucătorilor săi. Reguli? Grozav, să fie reguli. Și să fie cuburi și cărți magice... dar totuși, principalul lucru în joc este o lovitură precisă de la o armă și un capac în care un obuz nu poate lovi luptătorul tău.

    Această combinație de acțiune și logică, noroc și calcul este cea care face Fantasy Battles atât de dinamică și atractivă. Nu toată lumea poate stăpâni imediat regulile jocului - unele în funcție de vârstă, altele în funcție de interesele lor. Dar să împuști în soldații de plastic cu arme este incitant atât pentru copiii de 6 ani, cât și pentru cei de 11 ani! Regulile „Fantasy Battles” oferă mai multe niveluri de dificultate - „Tradiție”, „Ultra” și „Imperiu”. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât formațiunile lor tactice sunt mai complexe, cu atât se acordă mai multă atenție combinațiilor de proprietăți ale diferitelor „unități” și magiei de luptă.

    Proiectilele, însă, rămân întotdeauna proiectile. Așezați cu succes un pistol, acoperiți-l cu infanterie, alegeți sectoarele potrivite de foc și poziționați-vă printre fortificații - acest lucru aduce întotdeauna victoria, indiferent de nivelul de reguli după care jucați.

    De asemenea, este important ca colecția de figurine, mașini de aruncat și fortificații să fie potrivită pentru joc la orice nivel al regulilor Fantasy Battles. Prin urmare, începând cu o colecție simplă de luptători fantastici și castele medievale, un copil are toate șansele să devină captivat de lumea neobișnuit de strălucitoare și incitantă a jocurilor de război de masă. Mediul de joc Fantasy Battles este poarta de intrare în lumea jocurilor de strategie de masă și a colecțiilor de miniaturi de jocuri.

    Nu cu mult timp în urmă dezasamblam o canapea și am găsit în ea un set de soldați din celebrele „Bătălii fantastice”. Am decis să citesc mai multe despre ei la o vârstă conștientă și, surpriză, nu am găsit nimic despre ei pe Peekaboo. Prin urmare, am decis să fac și eu o postare atât de nostalgică.

    Compania Tekhnolog, angajată inițial în imprimarea termică, și-a extins treptat afacerile, iar până la sfârșitul anilor 90 s-a angajat în produse tipărite și în producția de modele din plastic. Cererea de jocuri de societate și prețul ridicat al analogilor străini au permis companiei să ocupe o nișă în producția de strategii tactice de masă.

    Cel mai popular serial a fost cu siguranță seria Fantasy Battle. Cred că fiecare al treilea copil care îi plac soldații de jucărie a avut figuri din această serie (mulți nici măcar nu știau că sunt de la el). Trebuie să aducem un omagiu, cifrele au fost foarte bine realizate, în comparație cu „soldații” altor producători ruși.

    Cu toate acestea, principalul aspect a fost că acești „soldați” erau seturi pentru un joc de război cu drepturi depline. În acele zile, băieții de 10 ani știau rareori despre vreun Warhammer, așa că prezența cărților cu reguli și alte lucruri a stârnit un interes real.

    Spre meritul său, Technologist nu a poziționat seturile de soldați de jucărie drept „joc de strategie globală”. Abordarea lor a fost să-i atragă pe oameni pe obiectele de colecție după ce un părinte neavizat a cumpărat cutia prețuită. Din câte îmi amintesc, figurinele erau vândute fie în seturi de o echipă într-o pungă transparentă (în acest caz, maximul cu figurile în sine în pachet era lista armatei echipei), fie, cel mai adesea, un set tematic de două sau mai multe echipe. Aveau deja cărți cu reguli și foi de „magie” și „artefacte”, și piese de artilerie, și existau chiar cărți cu o poveste artistică a acestei confruntări.

    Setul de reguli a îndeplinit cu succes însăși funcția de marketing - pe lângă descrierea regulilor, existau „liste de arme” de unități - imagini și caracteristici de joc ale acestora. Ei au fost cei care au încurajat „mamele să cumpere” restul seturilor.

    Regulile războiului în sine erau destul de simple și plictisitoare. Să nu ne scufundăm în mecanica jocului de război; cred că acest lucru poate fi făcut, dacă se dorește, în comentarii. Să ne concentrăm doar pe caracteristica cheie a mecanicii - armele militare.

    Toate armele din joc au tras minunat, iar puterea împușcăturii a fost suficientă pentru a ucide câțiva soldați care stăteau aproape. Acest lucru a făcut propriile ajustări la tactica jocului și a servit cel mai adesea drept motiv pentru a nu mai face griji cu privire la numărarea manevrelor și acțiunilor tactice și pur și simplu începe să se stingă reciproc cu toate armele. Și, din câte îmi amintesc, a fost mult mai distractiv!

    Dacă am încercat să jucăm jocul pe bune, conform regulilor, atunci magia și artefactele erau folosite și în luptă. Aceste cărți au diversificat mișcările lungi ale soldaților și aruncările de zaruri cu proprietățile lor.

    În general, sunt multe de spus despre acest serial minunat. Despre ce categorii de reguli existau, cât timp am așteptat și am căutat seturi cu regulile „Imperiul Statutului”. Faptul că Technolog a lansat jocuri de societate separate cu propriile reguli, dar folosind unități de la BF. Despre o comunitate de fani despre care se zvonește că încă mai există.

    Dar asta este o cu totul altă poveste.

    Data viitoare voi încerca să vă povestesc despre legendarul joc Dungeon and Dragons și, mai precis, voi risipi toate legendele despre complexitatea și costul ridicat al acestuia și cât de ușor este să îl începi și să începi să-l joci fără bătăi de cap.

    Bătălii fantastice

    informație

    Descriere: Suntem cel mai vechi grup VKontakte pentru bătălii fantastice. În urmă cu cincisprezece ani, toți tinerii moderni au fost captivați de strategia pe ture BATTLE FANTASY de la compania TEHNOLOG. Afișează în întregime…
    Fiecare tip care se respectă și aproape fiecare fată avea schelete și huroni. Apoi am crescut, iar jocurile au intrat în poduri, dulapuri și frați mai mici.
    Soldați din plastic, castele, catapulte și arbalete, hărți și magie și artefacte - totul a intrat în uitare.

    Au trecut anii, multe s-au schimbat, s-a instalat nostalgia.

    Acest grup a fost creat pentru cei care doresc să se simtă din nou copil și să joace acest joc captivant!

    Regulile grupului - este recomandabil să citiți:

    Forumul oficial al „Technolog”:

    Sondaj merge la subiect

    462 de intrări la toate intrările

    O zi buna tuturor, dragi prieteni!

    Avem niște vești

    1. Pe site-ul nostru există o vânzare de seturi (setul include: echipă, lista armatei, artefact, reguli, armă, echipă.) Afișați în întregime...
    http://empire-fan.ru/products/category/3189215 grăbește-te, cantitatea este limitată!

    2. Deschidere de către partenerii noștri ai magazinului online Fan Fantasy LLC, Ekaterinburg - site-ul a fost creat cu scopul de a reemite produse Technolog rare; link de acces: fan-fantasy.ru

    În acest moment puteți cumpăra o serie de articole:

    - Cyber ​​​​Dragon
    -Dragons BF
    -Magi și vrăjitori BF
    - brigada "Poseidon"
    - precum și patru unități din seria Armored Infantry din POLIETILEN! („INFANTERIE DE LINIE UȘOARE”, MILITINELE PLANETEI „VELIAN”, „INFANTERIE CYBER ROBOTICĂ UȘOARE”, „INFANTERIE CLONĂ DE REGIM”).

    Posibilitatea de a vă plăti comenzile prin plata Yandex este deja disponibilă, de asemenea, puteți plăti comanda în contul bancar al organizațiilor.

    3. Suntem bucuroși să vă informăm despre deschiderea unui punct de preluare la Moscova!

    Site pentru plasarea comenzilor planetfantasy.ru
    O gamă largă de produse este deja în stoc și vă așteaptă!
    Grup de magazine VK: https://vk.com/planetafantasy

    Ridicarea este gratuită de la adresa st. 3ya Lykovskaya 77 - cu aranjament prealabil.

    Este posibilă ridicarea plătită (130 RUB) de la punctele de preluare Postman Service.

    Număr de telefon pentru a contacta un reprezentant: 84996860687 Alexander.

    Reguli Fantasy Battle

    "Tradiţie"
    reguli de joc de nivel de intrare

    ...În căutarea unor artefacte magice misterioase, războinici neînfricați din timpuri și popoare diferite converg în luptă cu muritorii. Dar, în ciuda intensității pasiunilor, nu vor exista „victime și distrugeri”, deoarece toate acestea sunt doar un joc de societate făcut pentru a aduce bucurie și plăcere! Bine ati venit!
    Pregătirea pentru joc

  • Alegeți un câmp pentru o luptă viitoare
  • Asamblați armele și fortificațiile conform diagramei
  • Colectați cărțile magice într-un pachet și plasați-le lângă terenul de joc. În jocurile care folosesc reguli de nivel de intrare, ar trebui folosite cărțile Magic marcate „Tradiție”. Fiecare jucător, înainte de începerea jocului, trage o carte din pachet - aceasta va fi Rezerva sa magică inițială.
  • Recrutați-vă armatele: una sau mai multe echipe de soldați și una sau mai multe arme. Proiectilele din joc sunt comune.
  • Armatele sunt plasate la capetele opuse ale câmpului de luptă din interior Zona de pornire, latime 10cm de la marginea campului (vezi Fig. 1). Este de dorit ca distanța dintre armate să fie de cel puțin 60 cm.
    Mutare de joc
    Jucătorii se fac pe rând. Rândul fiecărui jucător este format din patru faze (acțiuni), vezi Tabelul 1:

    Este permis să săriți peste fazele inutile, dar nu le puteți schimba locurile.
    Faza magică
    Magicienii tăi efectuează cercetări lungi și sângeroase în domeniul sferelor, numerelor și formațiunilor magice. Ei efectuează experimente, obțin formule pentru noi influențe și vrăji și apoi vă transmit rezultatele muncii lor - stăpânilor lor. Cărțile plasate într-un pachet pe marginea terenului de joc simbolizează aceste vrăji magice.
    La rândul tău, în faza magică, poți folosi o singură carte magică și poți lua această carte:

  • sau direct de pe puntea comună, dacă magicienii tăi au finalizat cu succes cercetările magice
  • sau din stocul tău magic - locul în care depozitezi cărți magice neutilizate anterior.De aceea, la începutul fazei magice a fiecărei ture, trebuie să decizi dacă trageți o carte din pachetul general sau din stocul magic. Apoi puteți folosi cardul luat.
    Aplicarea unui card înseamnă citirea conținutului acestuia cu voce tare și plasarea lui în fața ta, cu textul în sus. Cerința cărții va fi îndeplinită pe tot parcursul turnului tău și al celui al adversarului tău, după care este trimisă în partea de jos a pachetului general.
    Folosind o carte din Magic Stock
    Dacă stocul tău magic nu este gol și te hotărăști să iei o carte de acolo, atunci selectezi cartea dorită dintre cele pe care le ai în stoc și după ce o citești cu voce tare, o folosești.
    Efectuarea cercetărilor magice
    Dacă decideți să obțineți o nouă vrajă magică, atunci trebuie să faceți cercetări magice. Pentru a face acest lucru, aruncați zarurile. Cu rezultatul:
  • 1,2 - cercetarea nu a avut succes. Aceasta încheie faza magică. Treceți la următoarea etapă a turnului.
  • 3,4,5 - Ai primit o vrajă nouă, ia o carte din pachetul comun.
  • 6 - cercetarea a fost foarte reușită, luați două cărți din pachetul comun. Puteți, la discreția dvs., fie să utilizați imediat cardul primit, fie să îl puneți deoparte în Rezerva ta Magică pentru ao folosi mai târziu. Dacă primești două cărți, le poți pune pe amândouă în stocul tău de magie, sau poți pune doar una și o distrugi pe cealaltă.
    Acțiunile din faza Magică sunt explicate conform diagramei din Fig. 2

    Războinicii, vehiculele de luptă (roboți) și armele se mișcă în trepte. Un pas este egal cu 3 cm.Puteti merge in orice directie si pe orice traseu.
    Mișcarea războinicilor și a mașinilor de război
    Aruncați zarurile: numărul de puncte aruncate este egal cu numărul de pași pe care armata dvs. îi poate mișca - adică toți războinicii și vehiculele voastre de luptă (vezi Fig. 3). Puteți face mai puțini pași decât numărul de puncte de pe zar, dar nu mai mulți.

    Dacă distanța dintre războinic și armă este de 1 pas sau mai puțin, atunci, la cererea jucătorului, acest războinic se poate mișca împreună cu armă, în timp ce viteza războinicului nu se modifică (vezi Fig. 4).
    Dar dacă există războinici inamici la 1 pas de o armă, atunci niciunul dintre ei nu se poate mișca cu această armă.
    Vehiculele de luptă nu pot mișca armele.
    Depășirea obstacolelor
    În timp ce se mișcă, războinicii pot cățăra zidurile fortificațiilor, pot escalada pereții la etajele superioare ale clădirilor și pot depăși alte obstacole care le stau în cale. În acest caz, înălțimea de urcare (sau coborâre) este inclusă în distanța de mișcare. De exemplu, dacă există un zid cu trei trepte înălțime pe calea războinicului, atunci pentru a-l urca, războinicul trebuie să petreacă 3 pași (vezi Fig. 5).

    Dacă lungimea manevrei nu este suficientă pentru a depăși obstacolul, atunci jucătorul trebuie fie să-și direcționeze războinicul să ocolească obstacolul, fie să-l oprească în fața obstacolului pentru a încerca să depășească acest obstacol la următoarea tură.
    Un războinic poate sări în siguranță de pe un obstacol dacă înălțimea obstacolului nu este mai mare decât înălțimea războinicului - de la vârful capului până la picioare (vezi Fig. 6).
    Săritul de la o înălțime mai mare este asociat cu un risc pentru viața războinicului: măsurați câte înălțimi complete ale figurinei (de la cap până la picioare) se încadrează în înălțimea de la care a sărit războinicul și aruncați același număr de zaruri. Dacă cel puțin unul dintre zaruri aruncă unul, războinicul va fi considerat mort și silueta sa va părăsi terenul.
    De exemplu, în Fig. Al 7-lea războinic a sărit dintr-o clădire de peste două ori înălțimea lui. Jucătorul a aruncat 2 zaruri și a obținut rezultatele: 3 și 6. Aceasta înseamnă că războinicul a aterizat în siguranță. Dacă era unul pe unul dintre zaruri, atunci războinicul ar fi considerat că s-a prăbușit.
    Vehiculele de luptă și armele nu sar și pot doar urca (coborî) pe scări. În acest caz, lungimea scării este inclusă în manevra vehiculului (soldat cu pistol).

    Faza corp la corp
    Dacă războinicul tău (sau vehiculul de luptă) atinge războinicul (sau vehiculul de luptă) al inamicului, atunci lupta corp la corp are loc între ei [vezi. orez. 8).
    Războinicii puternic înarmați și bine protejați și vehiculele în lupta corp la corp au un avantaj, care este exprimat Puncte suplimentare. Ele sunt indicate în Armlists, în coloana „Hand-to-Hand Combat” (vezi Fig. 9).

    Pentru a determina câștigătorul, fiecare jucător aruncă zarurile și contează Putere războinicul tău (sau mașina de război). Pentru a face acest lucru, el adaugă rezultatul aruncat pe zar cu Punctele Suplimentare din Lista Armelor. Apoi, punctele forte ale participanților la luptă sunt comparate: a cărui putere este mai mare, el câștigă.
    Războinicul (sau vehiculul) care pierde este distrus și silueta sa este îndepărtată de pe teren. In caz de egalitate de forte, lupta se repeta.
    De exemplu, în Fig. Al 10-lea războinic al trupei „Șoim” s-a întâlnit în luptă corp la corp cu un soldat din legiunea „Găznicii Mormântului” și, după ce a comparat forțele, a câștigat.
    O bătălie inegală este posibilă și atunci când mai mult de doi războinici participă la luptă. De exemplu, când doi soldați inamici atacă unul dintre războinicii tăi. În acest caz, inamicul aruncă zarurile de două ori și numără puterea fiecăruia dintre războinicii săi. Forțele rezultate se adună și se compară cu puterea unuia dintre luptătorii tăi (vezi Fig. 11). După ce au determinat rezultatul unei lupte, jucătorii trec la următoarea și așa mai departe.

    Faza de filmare
    Toate armele și vehiculele de luptă din armatele jucătorilor trag proiectile din plastic cu forme speciale. Proiectilul este introdus în țeava pistolului până când se auzi un clic. Tragerea se efectuează prin apăsarea trăgaciului (vezi Fig. 12).
    Proiectilul pentru catapultă arată diferit decât pentru tunuri.
    Înainte de tragere, se pune pe suportul de împingere. Pentru a trage, trebuie să porniți pe trăgaciul împingătorului și să-l eliberați (vezi Fig. 13).
    În timpul fazei de tragere, fiecare pistol și vehicul de luptă din armata jucătorului poate trage o salvă la o țintă selectată.
    Prin urmare, asigurați-vă că toate țevile vehiculelor de luptă și pistoalele cu mai multe țevi (vezi Fig. 14) trag în direcția unei singure ținte.

    Spre deosebire de un vehicul de luptă, o armă poate trage doar dacă războinicul tău se află în apropierea ei, la o distanță de cel mult 1 pas (vezi Fig. 15). O armă nu poate trage dacă războinicii ambilor jucători se află la 1 pas de ea (fig. 16).
    Puteți captura o armă de la inamic. Pentru a face acest lucru, trebuie să-ți aduci războinicul la armă și să câștigi o luptă corp la corp cu luptătorul care păzește această armă. Dacă pistolul nu este păzit, adică nu există soldați inamici în apropierea ei, atunci capturați pistolul fără luptă - acum este al tău și poți trage din ea.
    Vehiculele de război nu pot captura alte arme și pot trage doar cu propriile arme.
    Rezultatul loviturii Dacă proiectilul ratează ținta, atunci aceasta este o ratare și poți continua jocul.
    Dacă proiectilul atinge chiar ținta, atunci aceasta este o lovitură și uită-te la rezultatul împușcării. MASA 2

    www.bg.ohobby.ru

    Regulile jocurilor din seria FANTASY BATTLES

    Jocurile de construcție din seria FANTASY BATTLES sunt o lume de masă cu operațiuni reale de luptă, în care toți cei care joacă se pot simți ca un Mare Comandant, învățând să ia deciziile corecte. Determinarea, ingeniozitatea și un pic de noroc te vor conduce la victoria dorită asupra adversarului tău.

    Pentru a juca FANTASY BATTLES, este important să cunoașteți regulile bătăliilor. Doar cu această cunoaștere victoria va fi mereu cu tine. Amintiți-vă întotdeauna că ignoranța nu este un motiv pentru a fi mândru, așa că înțelegeți cu atenție regulile sau cereți unui adult să vi le explice. Viețile războinicilor tăi și rezultatul bătăliei pot depinde de asta.

    Pentru un joc mai interesant și mai interesant, puteți folosi seturi suplimentare de figurine pentru jocurile „FANTASY BATTLES” (“Scheletons”, „Sheriffs”, „Hurons”, „Falcon”, etc.) care sunt disponibile comercial sau achiziționate de dvs. mai devreme. Dacă aveți mai multe jocuri de construcție din seria FANTASY BATTLES, atunci acestea pot fi combinate cu succes într-o singură Bătălie Generală, care se duce după aceleași reguli. Seturile de figuri și jocurile de construcție sunt actualizate constant. Ele pot fi recunoscute imediat după pictograma corespunzătoare de pe ambalaj - „FANTASY BATTLES”. Pentru piesele unice mari, puteți veni cu propriile reguli, convenindu-vă cu adversarul.

    Jocul poate fi jucat în grupuri sau singur. Dacă sunteți doi, atunci două trupe luptă: unul este în fortificație, celălalt atacă. Dacă ești singur. apoi jucați atât pentru cei care atacă, cât și pentru cei care apără. Fiecare jucător recrutează o armată și una sau mai multe arme de tragere (conform acordului).

    Trupele sunt plasate una vizavi de cealaltă la o distanță de cel puțin un metru în orice poziție (la cererea comandantului) - aceasta este poziția de plecare.

    Prima mutare este determinată prin aruncarea zarurilor.

    ATENŢIE! Fiecare tură constă din trei faze:

    1. Faza de manevră - deplasarea soldaților și a armelor.
    2. Faza de tragere - tragere cu tunuri.
    3. Faza magică - efectuarea acțiunilor indicate în cărțile magice. Fiecare fază necesită o aruncare de zar. Este interzisă schimbarea fazelor.

    Asa de. Jucătorul aruncă zarul pentru prima dată (faza de manevră) și, în funcție de punctele aruncate pe zar, se mișcă după următoarele reguli:

    1) Numărul de puncte aruncate pe zar este egal cu numărul de pași pe care îi face jucătorul în timpul fazei de manevră.

    ATENŢIE! Lungimea fiecărui pas al unui războinic este egală cu 5 cm sau lungimea figurinei războinicului (conform acordului comandanților).

    ATENŢIE! Puteți merge în ORICE direcție (înainte, înapoi, în cerc etc.).

    ATENŢIE! Pentru ca un războinic să ajungă pe un turn sau un zid, precum și să coboare dintr-un turn sau un zid, lungimea unei mișcări (numărul de pași) trebuie să fie suficientă pentru el.

    Nu poți sări peste ziduri și turnuri. Puteți merge cu un războinic pentru întregul număr de puncte

    Un exemplu de mutare a unui singur războinic: dacă obții 5 puncte și te hotărăști să intri în luptă cu un războinic, atunci iei soldatul dorit și măsori 5 pași în direcția mișcării tale, după care așezi figurina războinicului în acest loc.

    2) Puteți muta orice număr de războinici, combinând numărul de puncte și numărul de pași pentru fiecare războinic, astfel încât numărul total de pași să corespundă cu punctele aruncate pe zar.

    Un exemplu de mișcare a mai multor războinici: Ai primit 4 puncte. Poți face doi războinici cu 2 pași fiecare, sau doi războinici cu câte un pas, iar al treilea războinic să facă 2 pași. Dar patru războinici pot face câte un pas fiecare. În orice caz, numărul de pași trebuie să fie egal cu numărul de puncte aruncate pe zar.

    După finalizarea fazei de manevră, comandantul (jucătorul) trebuie să tragă cu armele (dacă le are). Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să arunce zarurile a doua oară (faza de tragere).

    ATENŢIE! Puteți trage doar dintr-o armă lângă care stă cel puțin un războinic la o distanță de cel mult un pas de armă. Numărul de focuri trase de la una sau mai multe arme trebuie să fie egal cu numărul de puncte aruncate pe zar. Dacă trageți o lovitură dintr-un tun, loviți un războinic inamic și acesta cade, atunci războinicul inamic este considerat „ucis” și este îndepărtat de pe teren. Dacă, după ce a fost lovit de o obuze, un războinic inamic rămâne în picioare, atunci el este considerat „rănit” și este trimis la „spitalul său”. Dacă loviți o armă inamică cu un obuz, atunci această armă este considerată deteriorată pentru o tură (în următoarea fază de tragere, arma deteriorată nu trage). Dacă jucătorul nu are nicio armă, atunci trece imediat la a treia fază - faza magică. Exemplu de tragere: Ai primit (faza de tragere dupa faza de manevra) 3 puncte. Aceasta înseamnă că puteți trage 3 focuri de la o armă sau 2 focuri de la una și 1 împușcătură de la alta, sau câte o lovitură de la trei pistoale.

    ATENŢIE! Dacă rămâneți fără cochilii, puteți:

    1) trage obuze inamice care zboară spre tine după ce inamicul a împușcat;
    2) obuzele pot fi capturate de tine împreună cu arma inamicului în timpul capturii. Puteți folosi proiectile de casă pentru joc.

    Mișcarea armelor se efectuează numai dacă cel puțin un războinic este în apropiere. Toate regulile de mișcare a soldaților se aplică și mișcării armelor, inclusiv ridicarea unei arme pe un turn, dacă se potrivește acolo.

    Exemplu de mișcare a armei: ați aruncat zarul pentru prima dată (faza de manevră). Ai primit 2 puncte. Ai decis că vei muta pistolul. Puteți:

    1) mutați o armă în doi pași;
    2) mutați arma și un războinic cu un pas;
    3) mutați câte 2 pistoale câte un pas.

    Înainte de începerea jocului, obusurile de arme sunt împărțite în mod egal între adversari și plasate lângă arme. Proiectilele se deplasează (faza de manevră) împreună cu pistolul. Obuzele și armele pot fi folosite pentru a răscumpăra prizonierii (prin acord).

    După faza de manevră, înainte de faza de tragere, poți declara lupta corp la corp. Lupta corp la corp se poate duce oriunde: pe teren, pe ziduri, pe turnuri. Lupta corp la corp începe atunci când războinicii adversari converg la o distanță de cel mult un pas între ei. Atacatorul declară luptă corp la corp inamicului. După anunț, adversarii aruncă pe rând zarurile.

    ATENŢIE! Cel care a declarat lupta corp la corp are avantaj in lupta. El începe primul bătălia aruncând zarul. În timpul luptei corp la corp, toate celelalte acțiuni de luptă sunt suspendate.
    O luptă corp la corp este considerată câștigată dacă cel care a declarat-o obține 6 puncte. În acest caz, războinicul inamic este imediat considerat ucis. Dacă unul dintre jucători obține mai multe puncte decât inamicul (cu excepția 6), atunci războinicul inamic este considerat „rănit” și este trimis la „spital”. Dacă se aruncă 6 puncte pe zarurile apărătorului, atunci războinicul este considerat învins. Declararea luptei corp la corp. Dacă ambii jucători au un număr egal de puncte, atunci atacatorul îl capturează pe războinicul inamic.

    ATENŢIE! Cel care a declarat lupta corp la corp este întotdeauna considerat atacator. Un exemplu de luptă corp la corp egală: te-ai apropiat de un războinic inamic la o distanță de un pas și ai declarat o luptă corp la corp. Tu arunci zarurile:

    1) Primești 6 puncte, ceea ce înseamnă că războinicul inamic este „ucis” și este îndepărtat de pe teren;
    2) Ai primit 5 puncte, iar inamicul a primit 4 puncte - l-ai „rănit” pe războinicul inamic și el se duce la „spitalul” său;
    3) Tu și inamicul primești câte 3 puncte fiecare (în mod egal): îl iei prizonier pe războinicul inamic;
    4) Ai primit 4 puncte, iar adversarul tău a primit 5 puncte: Războinicul tău este „rănit” și merge la „spitalul” lui;
    5) Ai primit 6 puncte, iar adversarul tău a primit 6 puncte: războinicul tău este „ucis” și îndepărtat de pe câmpul de luptă.

    Lupta corp la corp in conditii inegale, cand mai multi razboinici ataca pe unul sau invers, urmeaza aceleasi reguli.

    Un exemplu de luptă corp la corp inegală: aveți 6 puncte și sunt 3 pași până la războinicul inamic. Faceți 2 mișcări de 3 pași cu doi dintre războinicii tăi și declari inamicului lupta corp la corp. Arunci zarurile alternativ cu inamicul pentru fiecare dintre războinicii tăi care participă la lupta corp la corp. Regulile de punctare sunt aceleași ca în lupta egală corp la corp.

    Pentru a captura o armă, trebuie să te apropii de ea într-un singur pas și să câștigi lupta corp la corp dacă este protejată de un războinic inamic. Dacă războinicul inamic nu protejează arma (stă la o distanță de mai mult de un pas), atunci capturați această armă (împreună cu obuzele acestei arme) fără luptă. Acum pistolul și obuzele sunt ale tale și le poți folosi în luptă.

    După ce ați mutat războinicii și armele (faza de manevră) și ați tras tunurile (faza de tragere), începe a treia fază „faza magică”. Pentru a finaliza această fază, aruncați zarul a treia oară. Dacă dai 1 punct, pierzi unul dintre războinicii răniți din spitalul tău. Dacă nu există războinici răniți în spitalul tău, se adaugă 1 punct la următoarea aruncare a adversarului tău (faza de manevră). Dacă se obțin 3 puncte, unul dintre războinicii tăi răniți se întoarce de la spital în poziția de pornire. Dacă nu există războinici răniți în spitalul tău, se scade 1 punct din următoarea aruncare a adversarului tău (faza de manevră). Dacă aruncați 5 puncte, luați cartea magică de sus din pachet, care se află (cu fața în jos) în afara zonei de luptă și executați imediat acțiunea magică scrisă pe ea. Dacă se obțin 2, 4 sau 6 puncte, nu se întreprinde nicio acțiune (puteți veni singur cu acțiuni suplimentare).

    „Spitalul” este un loc unde sunt trimiși soldații răniți în luptă. Fiecare jucător are propriul spital, care se află în spatele poziției de start. Nu au loc operațiuni militare pe terenul spitalului.

    Războinicii inamici capturați pot fi folosiți de dvs. numai ca soldați pentru armele dvs. sau, la cererea dvs., ca schimb cu inamicul pentru obuze și tunuri (3 obuze - 1 prizonier sau o armă - 2 prizonieri). Dacă o armă este capturată, prizonierii pe care i-ați folosit ca soldați la armele dvs. sunt capturați fără luptă împreună cu arma. Prizonierii din apropierea armelor nu participă la luptele corp la corp și, după ce arma ta este capturată de inamic, se întorc la ea în formație (la poziția lor inițială).

    Ești declarat câștigător al jocului dacă adversarii tăi nu mai au un singur războinic pe câmpul de luptă, fără a număra răniții și prizonierii. Vă dorim manevre reușite și lovituri precise!

    SCURTĂ SECVENȚĂ DE MUȘĂRI

    Rândul primului jucător:

    1. Faza de manevra - arunca zarurile si misca razboinici sau arme^Daca este posibil si dornic, declara lupta corp la corp.
    2. Faza de tragere - arunca zarurile si trage lovituri conform punctelor de pe zar.
    3. Faza magică - aruncați zarurile și dacă se aruncă 5 puncte, luați o carte magică din pachet și finalizați sarcina. Apoi returnați cartea folosită în „partea de jos” a pachetului. Dacă obțineți 1 sau 3 puncte, urmați pașii din paragraful 11 ​​din regulile jocului.

    Mișcarea celui de-al doilea jucător:

    1. Faza de manevră - aruncați zarurile și mutați războinicii sau armele.
    Și așa mai departe.

  • În urmă cu aproximativ 8 ani, compania Tekhnolog a lansat o serie de jocuri care ar putea revendica pe bună dreptate titlul mândru de „Wargame”. Acesta este mediul de joc „Fantasy Battles” - câteva zeci de seturi de soldați fantastici. Există spiriduși și cavaleri, mușchetari și barbari, marini spațiali și monștri scheletici. Cu toate acestea, nu numai varietatea de personaje fantastice transformă această serie de jucării din plastic într-un „joc de război”. După ce a deschis cutia setului „Fantasy Battles”, viitorul jucător va descoperi că s-a trezit literalmente într-o lume fantastică.


    Există tot ce aveți nevoie aici - un model pliabil al cetății sau, în cel mai rău caz, ruinele în care are loc bătălia. O carte de reguli care descrie în detaliu toate acțiunile „personajelor” - mișcare, lupte cu inamicul, răni, trageri din tunuri, baliste și catapulte. După ce a scotocit prin cărțile de reguli, jucătorul găsește și un catalog complet de personaje „Fantasy Battles” - se dovedește că nu te poți limita la echipa conținută în cutie, ci adună o armată puternică!


    Războinicii diferă unul de celălalt nu numai prin dimensiune și aspect. Proprietățile lor de luptă sunt, de asemenea, diferite - unul aleargă mai repede, celălalt luptă mai bine în lupta corp la corp, al treilea știe să opereze mașinile de aruncat și tunurile. Și, desigur, magie. Ce este un joc fantasy fără magie? Există o mulțime de magie în seturile „Fantasy Battles” - cărți de artefacte, diverse vrăji, reguli prin care poți face „atacuri magice” asupra inamicului...

    În general, libertate. Adună armate, inventează propriile tale tactici, plasează baterii de tunuri și baliste pe teren, selectează vrăji și artefacte de luptă - și intră în luptă! Un teatru de operațiuni militare poate fi „construit” exact în același mod. Fiecare set Fantasy Battles include un set de construcție. Din ele poti asambla ruinele unui castel sau chiar o mare cetate cu ziduri, bastioane si galerii.

    La început, „Fantasy Battles” au fost lansate sub formă de seturi mici ambalate în pungi de plastic. Fiecare set conține o mașină de aruncat, o echipă de soldați, o carte de reguli și accesorii de joc - cărți și cuburi. Apoi au apărut seturi mari, compuse din mai multe unități deodată, multe vehicule de luptă și piese de construcție. Au apărut și noi unități - au dobândit legende și misiuni, și-au primit propriile nume și caracteristici unice. Acum, mediul de joc Fantasy Battles este prezentat sub forma unei varietăți de seturi - de la cutii luminoase în miniatură care conțin o singură echipă, până la castele uriașe și armate întregi.

    Personajele aceleiași echipe diferă unele de altele și, în același timp, au caracteristici ușor de recunoscut, care nu le vor permite să fie confundate cu luptătorii altor echipe.

    Dezvoltatorii „Fantasy Battles” nu și-au legat mediul de joc de lumi fictive existente - carte sau film. Legenda Fantasy Battles a fost scrisă special pentru acest mediu de joc.

    Vehiculele de aruncare nu sunt doar modele care reprezintă, să zicem, o balistă sau un mortar de rachetă cu mai multe butoaie. Ei chiar pot trage! Modelul are mecanisme de arc încorporate și chiar „tije” de cauciuc pentru baliste și catapulte - carcasele acestor mașini zboară câțiva metri și doboară orice figurină din seturile de joacă.

    Această fotografiere reală este cea mai importantă diferență dintre sistemul de joc Fantasy Battles și jocurile de război occidentale. Acolo, jucătorului i se oferă un sistem format din numeroase aruncări de zaruri, calculând „bonusuri” pentru armură, arme, protecție - mulți parametri care trebuie luați în considerare în timpul unei lupte de joc.

    Desigur, astfel de sisteme complexe, sofisticate sunt foarte, foarte interesante. Dar dezvoltatorii Tekhnolog au ținut cont de faptul că piața jocurilor de societate occidentale se dezvoltă de zeci de ani, unde copiii sunt înconjurați de o selecție largă de jocuri de societate încă din copilărie. Aceste jocuri îl obișnuiesc treptat cu reguli din ce în ce mai complexe - de la jocuri elementare până la jocuri de război simulate sofisticate care reproduc bătălii întregi. O astfel de abundență de bunuri concepute pentru o mare varietate de grupe de vârstă a format de multă vreme o anumită „cultură de joc” a jocurilor de război...

    Nu am avut toate astea. Dezvoltatorii companiei s-au confruntat cu o sarcină dificilă - cum să ofere milioanelor de copii și adolescenți ruși un „mediu de joc” cu drepturi depline, ușor de învățat și atractiv pentru mai multe grupe de vârstă simultan? Sarcina pare imposibilă...

    Întreaga idee, așa cum am spus deja, s-a dovedit a fi tragerea „adevărată” a armelor din „Fantasy Battles”. Proiectilele zburătoare din plastic au făcut ca această problemă să fie rezolvată.

    Ai jucat jocul de dame „Chapaev” în copilărie? Amintește-ți cât de interesant a fost să treci dintr-o dată de la logica precisă a unei table în carouri la figurile complicate de dame, care se prăbușesc atât de frumos după o lovitură reușită! Este exact ceea ce Battle Fantasy le-a oferit jucătorilor săi. Reguli? Grozav, să fie reguli. Și să fie cuburi și cărți magice... dar totuși, principalul lucru în joc este o lovitură precisă de la o armă și un capac în care un obuz nu poate lovi luptătorul tău.

    Această combinație de acțiune și logică, noroc și calcul este cea care face Fantasy Battles atât de dinamică și atractivă. Nu toată lumea poate stăpâni imediat regulile jocului - unele în funcție de vârstă, altele în funcție de interesele lor. Dar să împuști în soldații de plastic cu arme este incitant atât pentru copiii de 6 ani, cât și pentru cei de 11 ani! Regulile „Fantasy Battles” oferă mai multe niveluri de dificultate - „Tradiție”, „Ultra” și „Imperiu”. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât formațiunile lor tactice sunt mai complexe, cu atât se acordă mai multă atenție combinațiilor de proprietăți ale diferitelor „unități” și magiei de luptă.

    Proiectilele, însă, rămân întotdeauna proiectile. Așezați cu succes un pistol, acoperiți-l cu infanterie, alegeți sectoarele potrivite de foc și poziționați-vă printre fortificații - acest lucru aduce întotdeauna victoria, indiferent de nivelul de reguli după care jucați.

    De asemenea, este important ca colecția de figurine, mașini de aruncat și fortificații să fie potrivită pentru a juca la orice nivel al regulilor Fantasy Battles. Prin urmare, începând cu o colecție simplă de luptători fantastici și castele medievale, un copil are toate șansele să devină captivat de lumea neobișnuit de strălucitoare și incitantă a jocurilor de război de masă. Mediul de joc Fantasy Battles este poarta de intrare în lumea strategiilor de masă și a colecțiilor de miniaturi de jocuri.

    1. Introducere.


    2.2. Câmpul de luptă.
    2.3. Războinici / Armlists.
    2.4. Selecția armatei.
    2.5. Arme / Fișe tehnice
    2.6. Vehicule de luptă.
    2.7. Personaje singure.
    2.8. Fortificații defensive.
    2.9. Cuburi.

    2.11. Dispunerea trupelor.
    2.12. Soluționare a litigiilor.
    3. Joc.
    3.1. Unitatea de măsură pentru distanțe este pasul.
    3.2. Inițiativă.
    4.Fazele ciclului jocului.
    4.1. Faza de resuscitare a răniților.
    4.2. Faza de tragere
    4.2.1. Filmare.
    4.2.2. Efect uimitor.
    4.2.3. Amendamente și restricții de fotografiere.
    4.2.4. Puncte de tragere premium (bonus de tragere).
    4.2.5. Plus.
    4.3. Faza de manevră și luptă corp la corp.
    4.3.1. Manevră.
    4.3.1.1. Trepte de manevră / Distribuția pașilor de manevră.
    4.3.1.2. Distanța de comandă / Marș forțat.
    4.3.1.3. Deplasarea prin târare.
    4.3.1.4. Depășirea obstacolelor.
    4.3.1.5. Trecând scările.
    4.3.1.6. Mișcarea armelor.
    4.3.1.7. Călătorind pe teren accidentat.

    4.3.2. Luptă corp la corp.
    4.3.2.1. Amendamente și completări la lupta corp la corp.
    4.4. Faza magică.
    4.4.1. Acțiuni cu Magie.
    4.4.2. Mișcarea Magilor.
    5. Proprietăți speciale - Artefacte.
    6. Victorie.
    7. Scurtă secvență a buclei de joc.
    8. Aplicații.
    8.1. Construcția de unelte.
    8.2. Călătorind pe teren accidentat.
    8.2.1. Conducerea de-a lungul dealurilor.
    8.2.2. Mișcarea în pădure.
    8.2.2.1. Trage în pădure.
    8.2.3. Mișcarea peste râuri.
    1. Introducere.
    Statutul „Imperiu” este al treilea cel mai dificil (după „Tradiție”
    și „Ultra”) și un nou set de reguli pentru jocurile „Bătălii”.
    FANTEZIE." Motivul creării unui nou nivel de popularitate
    jocurile au devenit numeroase scrisori cu sugestiile tale
    și dorințe care sosesc zilnic la adresa companiei
    "Tehnolog".
    La crearea unui nou nivel, principala cerință
    am considerat noile reguli ca fiind pe deplin compatibile cu cele anterioare
    au elaborat prevederi pentru statutul „Ultra”. De aceea
    diferențe atunci când unii războinici se mișcă mai repede decât alții,
    în timp ce alții sunt mai puternici în lupta corp la corp, toată lumea este abandonată
    nicio modificare, deoarece feedback-ul dvs. indică
    aprobarea acestei abordări a împărțirii abilităților
    războinici
    Astfel, Armlistii unităților au rămas aceleași,
    precum și cărți magice. Singurul lucru care s-a schimbat este abordarea
    utilizarea proprietăților specificate în Armlists. Prin urmare, asta este
    seturile lansate anterior pentru starea Ultra sunt automat

    Aplicabil pentru a juca conform regulilor statutului „Imperiu” și tot ceea ce
    Tot ce trebuie să faci este să citești aceste reguli.
    ATENŢIE! Pe măsură ce vă familiarizați cu noul
    Conform regulilor, veți vedea pictogramele „P+”. Cu astfel de icoane
    sunt însoţite de REGULI SUPLIMENTARE, care
    poate părea prea complicat pentru jucătorii începători.
    Prin urmare, astfel de reguli nu sunt obligatorii și jucători
    poate fi de acord cu utilizarea sau invers, nu
    utilizarea unor astfel de reguli în joc. Jucători mai experimentați
    le vor găsi, fără îndoială, utile, pentru că aceste reguli descriu
    oportunități suplimentare pentru jucători, armatele și jocurile lor
    în general.
    Există mult mai puțin între nivelurile Empire și Ultra
    diferențe decât între „Tradiție” și „Ultra”. - Prin urmare, acelea
    cei care au reușit să stăpânească regulile „Ultra” se pot adapta cu ușurință la
    Imperiul conduce. Asa de,…
    2. Informații generale și pregătire pentru joc.
    2.1. Ce ai nevoie pentru a juca?
    Pe lângă regulile pe care le ții acum în mâini, tu
    Veți avea nevoie de încă un lucru:
    - spațiu liber pentru o luptă viitoare - câmpul de luptă;
    - figuri de războinici care vor sta la baza armatei tale;
    - tunuri de artilerie și instalații de asigurare a focului
    sprijin pentru armatele tale;
    - o figurină a unui magician sau orice altă figurină care va
    îndeplinește funcțiile sale;
    - un set de cărți magice care vin cu totul
    seturi de jocuri cu statutul „Ultra”;
    - un set de cărți de vizită cu numele tuturor echipelor de joc
    „Bătălii FANTASY”;
    - mai multe zaruri cu șase fețe numerotate de la 1 la 6;
    - o bucată de hârtie și un creion.

    2.2. Câmpul de luptă.
    Puteți juca pe orice suprafață plană, de exemplu,
    pe masă sau chiar pe podea. Este important ca limitele jocului
    suprafetele erau marcate clar. Locul unde va fi
    o bătălie are loc se numește „câmp de luptă”. Soldati,
    arme sau vehicule de luptă care, din orice motiv, s-au găsit
    în afara câmpului de luptă, sunt considerate „morți” și sunt eliminate din joc.
    Deoarece jocurile FANTASY Battles sunt legate de real
    trăgând din arme, este de preferat să te joci pe masă - tu
    Va fi mai ușor să țintești și să tragi.
    Dimensiunea câmpului de luptă depinde de mărimea armatelor
    adversarii. De exemplu, pentru o bătălie în care dimensiunea armatei este
    un jucător este 10 - 12 războinici, destul
    dimensiunile mesei de bucătărie.
    Terenul terenului aduce un interes semnificativ jocului.
    bătălie, care poate fi organizată din cei la îndemână
    materiale (cutii de carton, foi de hârtie groasă,
    bucăți de țesătură verde etc.) sau elemente speciale,
    care sunt vândute în magazine.
    2.3. Războinici / Armlists.
    Ca soldați care vor forma baza armatei tale,
    unități de războinici din seturi de joacă cu marcă
    sigla „Battle FANTASY”.
    În jocurile FANTASY Battles, majoritatea războinicilor
    unite in unitati mici. Fiecare echipă are a lui
    comandant. Numele unității și caracteristicile de luptă ale soldaților
    sunt date în Armlistul detașamentului. Ca exemplu în Fig. 1
    furnizate de Lista Armatei trupei SOKOL. Acesta afirmă:
    - apartenența la echipă - cărei armate aparține echipa
    (în jocurile FANTASY Battles există 4 armate principale:
    Trupele Vrăjitorilor, Legionarii Necromantului, Garda Vrăjitorului și
    detașamentele Breslei trăgătorilor liberi);
    - numele echipei;
    - artefact de echipă - un obiect magic care oferă echipei

    Proprietate specifică (vezi secțiunea regulilor 5. „Special
    proprietăți/artefacte");
    - păstrătorul artefactului - cel care deține artefactul;
    - războinici ai echipei, fiecăruia cărora le este atribuit propriul său
    număr de serie. Comandantul detașamentului este întotdeauna un războinic,
    indicat în Armlist sub numărul 1;
    Sub fiecare războinic sunt caracteristicile lui de luptă:
    PROPRIETATE
    ECHIPĂ

    ȘEF DE ECHIPĂ/GARDIAN DE ARTEFACT
    NUMELE ECHIPĂRII

    ARTEFACT
    ECHIPĂ

    RĂZBOINII ECHIPĂRII

    Manevra - capacitatea unui războinic de a se mișca;
    - lupta corp la corp - puterea unui razboinic in lupta corp la corp;
    - acces la arme - capacitatea unui războinic de a servi pe unul sau pe altul
    tip de instrumente;
    - protectie fata de magie - protectia unui razboinic de anumite tipuri
    influențe magice;
    - cost - costul soldaților și al întregului detașament, exprimat
    cu ochelari.

    Fiecare dintre caracteristici va fi discutată în detaliu mai târziu
    secțiunile relevante ale acestor reguli.
    Listele de arme ale tuturor echipelor sunt date într-o publicație specială
    - Catalogul militar al lumii „Bătălii FANTASIE”. Lor
    toate seturile de jocuri cu statutul „Ultra” și
    "Imperiu".
    2.4. Selecția armatei.
    Pentru a face bătălia la fel de interesantă pentru
    ambii participanți, puterea armatelor în război trebuie să fie
    aproximativ egale. Pentru a face acest lucru, înainte de începerea jocului, adversarii
    de acord asupra mărimii armatei. În jocurile de statut „Imperiu”.
    fiecare războinic, echipă în ansamblu, armă sau vehicul de luptă are
    costul acestuia. Se exprimă în puncte și se indică în
    Armlists (Fișe tehnice). Se presupune că cu atât mai scump
    războinic, unitate sau armă, cu atât este mai eficient în luptă. Asa de
    Astfel, căzând de acord asupra dimensiunii armatei, jucătorii sunt în esență
    stipulează un anumit număr de puncte - un buget pentru care,
    ulterior, își recrutează armata din personaje unice,
    trupe, arme și vehicule.
    Personajele singure sunt magicieni, maeștri, burlaci
    etc., adică toate figurile „responsabile” de magie, precum și
    razboinici neinclusi in unitati, inzestrati cu deosebit de puternici
    arme sau orice proprietăți specifice. ei
    sunt emise separat cu propria lor listă de arme și detaliate
    o descriere a abilităților, puterilor magice sau regulilor lor
    utilizarea superarmelor pe care le au.
    Soldații rămași sunt recrutați în armată în detașamente - adică,
    întreaga echipă este cumpărată în întregime pentru numărul de puncte care
    indicat în rubrica „cost detașare” din Armlist. În Armlist
    Costul fiecărui războinic al echipei este, de asemenea, indicat separat. Cu toate acestea, ea
    va fi necesar doar la calcularea rezultatelor bătăliei la sfârșit
    joc (vezi regulile secțiunea 2.10. „Determinarea câștigătorului”).
    Cu cât suma convenită este mai mare, cu atât este mai numeroasă
    vor exista armate de adversari, cu atât mai mult timp vor lupta

    Victorie completă pentru unul dintre jucători. Costul total format
    Jucătorul armatei nu trebuie să depășească suma convenită.
    În plus, bătăliile oferite în seturi de joacă
    se bazează pe legendele lumii „Fanteziei de bătălii”, potrivit
    în care în această lume există patru forțe principale: Garda Vrăjitorului, Trupele Vrăjitorilor, Legionarii Necromantului
    și unități ale Breslei trăgătorilor liberi. În drum spre al tău
    putere, s-au unit apoi în alianțe astfel încât împreună
    să lupte împotriva celorlalți, apoi, după ce s-au certat, au început
    lupta între ei. Prin urmare, situația în care unități de diferite
    armate care luptă de aceeași parte este destul de probabil. Cu toate acestea, nu
    ar trebui să se dovedească că unitățile aceleiași armate se luptă între ele
    împotriva unui prieten. Când îți recrutezi armata, ține cont de acest fapt.
    Afilierea echipelor și a personajelor individuale sunt indicate în
    Armlistii lor.
    2.5. Arme/Fise tehnice..
    Pe lângă războinici, jucătorii trebuie să-și completeze
    armată cu piese de artilerie pentru tragere în
    trupele inamice.
    În jocurile FANTASY Battles, toate armele sunt împărțite în patru
    Principalele tipuri:
    1. Catapulte (denumite „K”).
    2. Monturi de arbaletă și arcabaliști (desemnați „A”).
    3. Pistole (indicate cu „P”).
    4. Pistoale cu mai multe țevi (denumite „MP”).
    Fiecare armă din jocurile cu statutul Empire are propria ei
    fișă tehnică (Fișa tehnică) care descrie proprietățile armei
    și reguli de manipulare. Ca exemplu în Fig. 2
    Este prezentată fișa tehnică pentru montura de artilerie „Bedbug”.
    Fișa tehnică precizează:
    - denumirea instalatiei;
    - tip de tun de artilerie;
    - mobilitate - numărul maxim de trepte pentru care
    pistolul se poate mișca într-o singură mișcare;

    Consum de puncte - numărul de puncte de tragere necesare
    cheltuiește pentru a trage o lovitură de la o anumită armă;
    - echipaj de luptă - numărul de soldați necesar
    astfel încât arma să tragă și să se miște corect;
    - cost - numărul de puncte pentru care puteți cumpăra
    instalarea în armata ta.
    NUMELE INSTALATIEI

    Piesele de artilerie nu îi aparțin
    orice armată specifică și poate fi folosită de toată lumea
    jucători indiferent de ce armată reprezintă.
    Regulile pentru tragerea cu arme vor fi descrise în detaliu.
    de mai jos în regulile secțiunea 4.2. „Faza de tragere”.
    Costul armelor achiziționate de jucător ar trebui
    să fie incluse în suma de puncte convenită înainte de joc.
    Liste tehnice ale celor mai frecvent utilizate jocuri
    Armele „BATTLE FANTASY” sunt oferite într-un mod special
    publicație - Catalogul militar al lumii „Fantezie de lupte”.
    Este inclus cu toate seturile de jocuri cu statutul „Ultra” și
    "Imperiu".

    2.6. Vehicule de luptă.
    Vehiculele de luptă sunt programabile sau controlate
    mecanisme capabile de mișcare independentă
    tip mers pe jos, zbor sau pe roți. Sunt destinate
    pentru a îndeplini diverse sarcini – de la transport
    soldați și echipamente la luptă independentă
    actiuni. Fiecare dintre vehiculele de luptă ale jocurilor FANTASY Battles
    sunt echipate cu propria Armlist (sau Fișă tehnică) și
    instrucțiuni detaliate de manipulare, deci în acest cod
    reguli, vehiculele de luptă nu sunt luate în considerare.
    Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că costul achiziționat
    vehiculele de luptă trebuie incluse în cele convenite înainte de joc
    cantitatea de puncte.
    2.7. Personaje singure.
    Magi de toate gradele și războinici echipați cu superarme sau
    înzestrați cu abilități speciale sunt Solitare
    Personaje. Ca și în cazul vehiculelor de luptă, acestea
    personajele sunt furnizate cu propriile Armlists și
    o descriere detaliată a proprietăților și regulilor de utilizare a acestora
    magie, abilități sau reguli pentru manipularea superarmelor.
    Prin urmare, în această declarație de reguli, caracterele unice nu sunt
    sunt luate în considerare.
    Costul personajelor individuale ar trebui inclus în
    suma de puncte convenită înainte de joc.
    2.8. Fortificații defensive.
    Compania Tekhnolog completează seturi pentru jocurile „Bătălii”
    FANTASY” cu modele prefabricate de cetăți fantastice din
    designerii „Master Grad” și „Universal”, însoțindu-i
    instrucțiuni detaliate de asamblare. Compania s-a dezvoltat deja
    câteva zeci de opțiuni pentru fortificații pe care le puteți
    folosiți-vă în luptele voastre. Cu toate acestea, posibilitățile
    designerii nu se limitează la asta și tu, cu
    Dacă doriți, vă puteți crea cu ușurință propriul protector

    Fortificații care vă vor proteja războinicii
    lupte viitoare.
    În plus, ca structuri de protecție tu
    le puteți folosi pe oricare altele pe care le aveți în dvs
    disponibilitatea materialelor, fie că este vorba de modele de clădiri, cetăți
    sau chiar fortificaţii făcute din cuburi obişnuite. „Bătălii
    FANTASY” sunt deschiși la tot ceea ce adaugă interes și
    farmec.
    RECOMANDARI P+. De la fortificaţiile inamicului
    pot diferi foarte mult unul de celălalt (în lățime, număr de etaje, prezența ușilor la poarta centrală etc.), apoi pentru a se asigura
    egalitatea inițială a forțelor adversarilor, aceasta ar trebui luată în considerare
    diferență. De exemplu, setați-vă propriul preț pentru fortificații și așa
    precum și armatele tale, cumpără-le pentru totalul convenit anterior
    cantitatea de puncte.
    Oferim o modalitate de a calcula costul
    fortificaţii Se compune din următoarele: măsurată
    dimensiunile generale ale fortificației - lungime, lățime, înălțime (vezi.
    Fig.3), în centimetri.
    Fig.3

    H (înălțime)

    B (lățime)

    Apoi se adună toate valorile măsurate și
    suma rezultată se înmulțește cu 3.
    U=(a+b+h)x3, unde U este costul rezultat al consolidării,
    a - lungimea armăturii, b - lățimea armăturii, h - înălțimea
    întărirea
    Rotunjind totalul la zeci, obținem finala
    costul acestei întăriri.
    Această metodă este bună pentru că cu cât este mai puternică întărirea
    vrea să aibă un jucător, cu atât mai multe puncte pe care trebuie să cheltuiască
    dobândirea acestuia.
    În plus, dacă adversarii decid să joace
    asediul unei cetăți, atunci persoana asediată a cheltuit o mulțime de puncte
    fortificații, va avea o garnizoană mică.
    Asediatorul, la rândul său, va putea crește semnificativ
    numărul forțelor sale, datorită faptului că nu a cheltuit puncte pe
    întărirea Astfel, situația reală este atunci când este mare
    forțele atacatoare atacă garnizoana mică a cetății,
    se dovedește de la sine.
    2.9. Cuburi.
    Jocul folosește zaruri numerotate cu șase fețe
    fețele de la 1 la 6. Toate acțiunile (fazele turei) din joc sunt efectuate
    folosind aceste cuburi. Numărul de utilizat în joc
    cuburi depinde de cantitatea de puncte pentru care jucătorii
    recrutează armata lor cu 1 mor la fiecare 300 de puncte
    în cazul în care jucătorii au convenit să nu ia în considerare costul
    fortificații în totalul punctelor. De exemplu, dacă jucătorii
    au convenit asupra sumei de 1000 de puncte, apoi ei, în consecință,
    trebuie să folosească 3 (1000: 300 = 3,3 » 3) zaruri în joc.
    Dacă, de exemplu, suma convenită este de 500 de puncte, atunci
    jucătorii trebuie să folosească 2 (500:300 = 1,66" 2) zaruri.
    Dacă jucătorii au fost de acord să ia în considerare costul
    fortificații în totalul de puncte, apoi numărul de cuburi
    este punctat cu o rată de 1 zar pentru fiecare 400 de puncte totale
    sume.

    2.10. Determinarea câștigătorului.
    Fiecare adversar se străduiește să câștige
    luptă.
    Oferim mai multe moduri de a determina câștigătorul.
    Cel mai simplu dintre ele este acesta: jucătorul, complet
    învingerea „forței de muncă” a inamicului este câștigătoarea
    bătălii. Adică dacă unul dintre jucători nu mai are războinici pentru
    câmpul de luptă (răniții nu contează), atunci adversarul său este declarat
    învingător al bătăliei.
    O altă modalitate este ca jucătorii să o facă
    convine asupra numărului de mișcări după care
    jocul se oprește și jucătorii își numără daunele
    daune aduse unui prieten, percepând costul total pentru fiecare „ucis”
    războinic inamic și jumătate din costul fiecărui „rănit”
    (costurile războinicilor sunt indicate în Armlists). Jucătorul care a lovit
    daune mai mari aduse inamicului este considerată câștigătoarea bătăliei.
    O altă metodă este bună când jucătorii sunt limitați
    la timp. După ce a trecut timpul prestabilit,
    jucătorii nu se mai luptă și încep să numere
    prejudiciu cauzat, ca în cazul precedent. Jucător,
    care a reușit să provoace mai multe daune inamicului este declarat
    învingător al bătăliei.
    În plus, unele seturi de jocuri vin cu
    scenarii pentru bătălii. În ele, jucătorii trebuie să câștige
    îndeplini o sarcină specifică. De exemplu - captura steagul
    inamic, a lua în stăpânire un anumit obiect, ucide sau
    răni un anumit ofițer sau magician inamic, previne
    inamicul să introducă trupe în oricare dintre liniile sale înainte de începere
    o anumită mișcare etc. În acest caz, jucătorul este primul
    După ce și-a îndeplinit sarcina, el este declarat câștigătorul bătăliei,
    indiferent de prejudiciul suferit.
    Pe lângă scenariile sugerate, jucătorii pot
    desfășurați propriile variante de bătălii cu același sau
    scopuri diferite pentru armatele lor.

    2.11. Dispunerea trupelor.
    După ce au finalizat selecția armatelor lor, jucătorii trec la
    amplasarea fortificațiilor defensive și desfășurarea de trupe pe
    câmpul de luptă. Această etapă poate fi efectuată în diferite moduri.
    De exemplu, jucătorii pun pe rând fortificațiile mai întâi,
    și apoi câte un detașament și câte un pistol, creând treptat
    pozitia de pornire.
    O altă modalitate este ca jucătorii să arunce
    zaruri, iar cel care a aruncat mai puține puncte este primul care se plasează
    puterea ta.
    Ca urmare a desfășurării de trupe, distanța dintre
    fortificațiile inamice ar trebui să fie de 0,8 - 1,5 metri și
    distanța de la războinicul (pistolul) jucătorului până la cel mai apropiat războinic
    (tunuri) inamicului - cel puțin 50 cm.
    În plus, în spatele poziției sale inițiale (mai aproape de
    granița câmpului de luptă) fiecare jucător trebuie să lase spațiu dedesubt
    "Spital". Un spital este un loc în care sunt internați răniții
    războinici Nu au loc operațiuni militare pe terenul spitalului.
    Cărți de vizită cu numele celor care participă la luptă
    părțile laterale ale fiecărui jucător de echipă sunt așezate pe cel mai apropiat
    spre marginea câmpului de luptă a jucătorului.
    2.12. Soluționare a litigiilor.
    Înainte ca