Pradă: îndeplinirea sarcinilor suplimentare. Prey - prezentare a misiunii Treasure Hunt Hidden Treasure of Prey

Admin

Рrey | 2017-05-17

Pe măsură ce progresezi prin Prey, îți vor fi disponibile diverse misiuni suplimentare. Cele mai multe dintre ele nu ar trebui să vă provoace dificultăți, deoarece trebuie doar să urmați marcajul marcat pe hartă și să îndepliniți cerințele specifice. Cu toate acestea, există misiuni, cum ar fi Treasure Hunts, în care trebuie să găsești singur soluțiile potrivite. Tocmai această căutare va fi discutată în articolul de astăzi.

Pentru a luați misiunea Treasure Hunt, du-te la locație Secția rezidențială. Aici trebuie să găsiți cabinele membrilor echipajului. Dacă urmați povestea, va trebui să înregistrați mostre din discursul lui Danielle Shaw. În cabina lui Danielle, verifică-ți e-mailul pe terminal. După ce ați citit scrisoarea corespunzătoare, veți începe sarcina.


Unde să cauți hărți cu comori

  1. Pentru a găsi prima hartă, trebuie să mergeți la Arboretum și să căutați trupul lui Zachariah West. Mulți jucători, inclusiv eu, găsesc această hartă înainte de a începe misiunea, deoarece cadavrul zace în drum spre Secția Rezidențială. În Arboretum, trebuie să coborâți la ieșirea către locația de stocare a datelor, cadavrul va sta lângă ușă.
  2. Veți găsi harta lui Elias Black în centrul de recreere de la etajul doi al Secției Rezidențiale. Va sta pe masă.
  3. În timp ce vă aflați în secțiunea rezidențială, mergeți la centrul de fitness pentru a găsi cardul Emma Beatty. După ce ați intrat în centru, urmați coridorul din dreapta, apoi găsiți și căutați cadavrul lângă foc.
  4. Pentru a găsi cardul lui Danielle Shaw, mergeți la Data Warehouse. La etaj veți găsi biroul ei cu un terminal, harta se încarcă direct de pe acesta.

Explorarea hărților de comori

Cu toate acestea, căutarea nu se limitează la găsirea de hărți. După ce le găsiți, trebuie să ghiciți ce loc este afișat pe hărți. Fiecare card arată o cale către un perete cu unul dintre cele 4 numere pe ea. După ce au fost găsite toate numerele, ar trebui să obțineți codul „1365”.

Notă: recompensa poate fi primită numai dacă găsiți personal aceste locuri pe hartă. Fiecare număr trebuie scanat cu un psihoscop.

  1. Veți găsi numărul „1” în locația SAGITTA, în Depozitul de combustibil (nivel de inginerie B). Din tunelul de marfă, urmați până în camera cea mai îndepărtată, numărul va fi reprezentat în colțul opus ascensoarelor gravitaționale.
  2. Numărul „3” se află în locația Life Support. Dacă te uiți la hartă, numărul este în dreapta cercului cel mai de jos din stația de tratare a apei.
  3. Veți găsi numărul „6” în secțiunea Rezidențială. Dacă te uiți la hartă, numărul este în camera din stânga extremă (cu reciclatorul) de la „Lalea galbenă”. Pentru a face acest lucru, urcați scările și faceți stânga.
  4. Pentru a găsi numărul „5”, mergeți la compartimentul de marfă. Dacă te uiți la hartă, numărul este în colțul din stânga jos al stației de încărcare SAGITA.

După ce au fost găsite toate numerele, mergeți la Secția Rezidențială. Aici, găsiți cabina lui Abigail Foy, unde trebuie să introduceți codul primit în utilitățile terminalului. Ca recompensă, vei primi un model pentru cipul Arsenalului aventurierului, după fabricare, care vei primi caracteristici bune.

De la studioul Arkane, conține multe secrete și ghicitori complicate pe care jucătorii vor trebui să le rezolve pe măsură ce progresează. La doar câteva zile după lansare, jucătorii au compilat o listă cu toate codurile și parolele secrete din joc.

Alegerea unor lacăte este obligatorie, în timp ce altele vă permit să puneți mâna pe un echipament grozav. Orice ușă încuiată poate fi accesată verificând cu atenție zona pentru înregistrări audio sau note lăsate în urmă. site-ul publică o listă cu toate parolele pentru încuietorile blocate în jocul Prey.

Lista codurilor și parolelor statice pentru ușile încuiate, încuietori și seifuri în Prey:

  • Biroul Morgan Yu - 0451
  • departament IT - 0913
  • Seiful Dr. Calvino - 0523
  • Sala de așteptare - 1129
  • Seiful Dr. DeVrie - 7324
  • Seif pentru debriefing - 5150
  • Seif de securitate – 0526
  • Containerul de marfă al Dr. Igwe - 2312
  • Compartimentul reactorului - 3845
  • Arsenal - 8714
  • Seiful Dr. Thorstein - 9954

Pe lângă parolele statice, Prey are și un tip special de blocare care este blocat cu o combinație unică pentru fiecare joc. Combinația va fi salvată în nota dorită.

Locația modificării parolelor și codurilor pentru încuietori, uși și seifuri încuiate în Prey:

  • Puteți găsi codul lui Marco Simmons în locația diviziei Neuromods: Simulation Debriefing în nota de pe stația de lucru a lui Simmons
  • Parola pentru cabina de securitate din divizia Neuromod: locația foaierului se află în nota de lângă cadavrul lui Divya Naaz, dar trebuie să vă întoarceți mai târziu
  • Există, de asemenea, un cod pentru stația de securitate în aceeași locație „Divizia Neuromod: Foyer”
  • Codul lui Jason Chang în Lobby: Locația birourilor se găsește într-o notă la locul de muncă al lui Chang
  • Parola pentru plasarea voluntarilor în Lobby: Locația birourilor este ascunsă într-un mesaj de pe computerul Biancai Goodwin.
  • Parola pentru camera piloților din locația „Lobby: Sala angajaților” se găsește în nota de pe cadavrul Octavia Figgs.
  • Puteți găsi parola pentru biroul directorului Thorstein în locația „Equipment Laboratory: Thaddeus York Workstation” într-o scrisoare de pe computerul lui Thaddeus York.
  • Codul pentru plasarea micilor teste în locația „Laboratorul de echipamente: teste” se află într-una dintre notele de pe podea din apropiere.
  • Parola pentru siguranța depozitului de mecanisme în locația „Laboratorul de echipamente: teste” este ascunsă într-un mesaj de pe computer din micul laborator de teste
  • Parola pentru seiful de laborator de balistică din laboratorul de echipamente: locația de balistică poate fi găsită în colț, glisând poarta, ceea ce necesită o actualizare de putere
  • Parola pentru seiful atelierului de mașini din locația „Exterior” este scrisă într-una dintre notițele Dr. Calvino găsite pe dispozitivul TranScribe
  • Parola pentru arsenalul din locația Armureriei Psychotronics poate fi obținută de la Aaron Ingram dacă îl lași să supraviețuiască
  • Parola pentru tunelul de întreținere din locația Tunelului G.U.T.S. se găsește în nota de pe cadavrul lui Kimberly Bomo.
  • Codul seifului din camera de control magnetosferă din locația „G.U.T.S.: camera de odihnă magnetosferă” se găsește în toaleta de pe raft, într-un bilețel sub hârtie igienică
  • Codul lui Julien Howard din locația Arboretum este găsit într-o notă despre cadavrul lui Iris Stein.
  • Parola pentru centrul de fitness din locația „Rezidențiale: Concierge” se găsește într-un mesaj la postul de securitate
  • Codul lui Abigail Foy în cartierul de locuit: locația cabanei lui Abigail poate fi găsită cu ușurință chiar sub biroul lui Foy
  • Parola pentru seiful lui Calvano din cartierele de locuit: locația Cabana lui Calvino este ascunsă în a treia intrare a lui Calvano la locul său de muncă.
  • Parola pentru centrul de fitness din locația „Camere de locuit: camera de odihnă a cabinelor B” se găsește într-o notă în toaleta locală
  • Parola pentru camera centrului comercial din locația „Living Premises: Living Pods” poate fi găsită cu ușurință în nota din capsula vie a lui Anders Kline.
  • Codul congelatorului din locuința: locația bucătăriei va fi introdus de bucătarul însuși dacă îi permiteți acest lucru
  • Parola pentru suita executivă din locația „Living Quarters: Will Mitchell’s Cabin” este într-un mesaj de pe computerul lui Will Mitchell.
  • Parola pentru apartamentele directorilor din locația „Camere de locuit: Camera de reciclare” se găsește într-o notă atașată tabelului
  • Parola pentru apartamentele executive din locația „Residentials: Fitness Center” este ascunsă într-un mesaj de pe computerul Emmei Beatty.
  • Parola pentru aterizarea în locația „Storage: Enterprise Information Technology” se găsește într-o notă de lângă biroul lui Zachary West.
  • De asemenea, puteți găsi codul lui Ivy Song în aceeași locație „Storage: Corporate Information Technology”
  • Parola pentru seiful seifului din locația „Vault: Command Center” poate fi obținută dintr-o notă de la locul de muncă al lui Danielle Sho.
  • Codul lui Gus Magill din locația „Cargo Bay: expediere și primire” este ascuns inteligent sub telefonul de pe biroul lui Magill
  • Codul pentru seiful de securitate al compartimentului de marfă din locația „Cargo Bay: Quartermaster's Office” va fi dat în timpul unei conversații de către Sarah Elazar.
  • Parola pentru depozitarea pieselor de schimb din centrala electrică: Locația de monitorizare este ascunsă într-o postare a lui Duncan Krassikoff de la TranScribe
  • Codul Price Broadway din locația Life Support: Water Purification este într-o notă într-un sertar lângă biroul lui Price
  • Parola pentru camera de depozitare a camerei de susținere a vieții din locația „Life Support: Oxygen Control” va fi găsită în nota de la camera de control a oxigenului
  • Parola pentru siguranța postului de securitate Life Support din locația Life Support: Acces la liftul principal poate fi găsită într-o notă despre cadavrul Erica Teague.
  • Parola seifului de pe podul stației Talos-1 din locația Apartamentului Căpitanului este ascunsă în siguranță chiar acolo într-o carte de pe raft

Anterior, Gamebomb.ru a scris că jucătorii Prey au descoperit o eroare gravă, pe care o poți folosi

În timp ce ești aici, deschide poarta arboretumului. Aceasta este a treia poartă de acces pe care ați deblocat-o, permițându-vă accesul la arboretum, laboratorul de hardware și psihotronica din afara Talos I. Zona navetei și centrala electrică rămân blocate. Puteți continua în secțiunea rezidențială, dar există alte câteva locuri care merită verificate înainte de a părăsi arboretum.

"Oglindă"

Ieșiți din zona de stocare a datelor și găsiți Mirror Station din apropiere. Dr. Howard este pe acoperișul acestei stații. Sparge ecranul oglindă pentru a dezvălui o cameră ascunsă care conține o trusă de prim ajutor. Abordați această zonă cu precauție. Există un arbore chiar deasupra trusei de prim ajutor. Mimicile se strecoară prin acest ax, luând forma unor cutii de carton. Eliminați imitațiile și urcați prin arbore. Folosește-ți tunul de gips pentru a crea pași.

Calea către biroul lui Alex

De obicei, puteți ajunge la biroul lui Alex Yu folosind ascensorul gravitațional din apropierea depozitului de date. Dar această ridicare gravitațională este dezactivată, necesitând deblocarea capacității Hacker IV. Din fericire, există o altă cale. În timp ce încă te afli pe acoperișul Mirror Station, trage-te pe margine și caută un ansamblu electric deteriorat care aruncă arcuri de electricitate. Utilizați pistolul de ipsos pentru a sigila panoul, permițându-vă să faceți reparații.

Acest lucru vă oferă posibilitatea de a căuta trupul Mariettei Kirkos fără a fi șocat. Percheziționați cadavrul Mariettei pentru a obține permisul la cabina Jadei Marks (secțiunea de locuit) și transcrierea ei. Ascultați înregistrarea de pe transcriptor pentru a activa o nouă sarcină suplimentară. Continuați pe această cale, sub biroul lui Alex. Urmați marginea stâncoasă până la balustradă, chiar lângă biroul lui Alex.

biroul lui Alex

Intră în biroul lui Alex și privește în jur. Alex te contactează, exprimându-și nemulțumirea că ai intrat în biroul lui. Căutați în tabel pentru a obține un Neuromod. Kit de upgrade de arme pe masă. Terminalul lui Alex este protejat prin parolă și necesită piratare (Hacker IV). Nu există încă nimic interesant pe terminal. Cu toate acestea, veți dori să îl accesați mai târziu.

În fața trapei de întreținere care duce la compartimentul secret care conține seiful lui Alex este o cutie mare. Cutia poate fi scoasă dacă aveți capacitatea Lift II. De asemenea, poți folosi Mimicry I pentru a te transforma într-un obiect mic, cum ar fi cana de cafea de pe biroul lui Alex. Transformarea într-un obiect mic vă permite să vă potriviți în spațiul dintre sertar și panoul de acces.

După ce ai căutat în biroul lui Alex, ieși și urcă pe cele mai apropiate scări care duc la acoperiș. De aici puteți vedea capacul de evacuare a lui Alex. Va trebui să ajungeți la terminalul lui Alex pentru a activa podul care duce la capacul de evacuare. Puteți face acest lucru mai târziu dacă decideți să urmați directiva din decembrie și să părăsiți stația. Acum întoarceți-vă la începutul călătoriei prin arboretum (bacul de încărcare Sagitta). Este timpul să facem îngrășământul Dr. Howard.

În loc să vă îndreptați direct spre locuința, îndreptați-vă către zona de încărcare a lui Sagitta. Aici puteți face formula de creștere a Dr. Howard la producător și apoi utilizați punga rezultată de îngrășământ pentru a crea o roșie experimentală.

Întoarceți-vă la grădina cu plante experimentale, unde ați găsit pentru prima dată biletul de la dr. Howard. Interacționați cu distribuitorul de îngrășăminte. Mutați Formula de creștere Dr. Howard din inventarul dumneavoastră în dozatorul de îngrășăminte. Apoi activați distribuitorul apăsând butonul iluminat. Aceasta pornește sistemul de control al stropilor și furnizează un amestec de apă și îngrășământ plantei.

Va dura exact zece minute pentru ca fructele să se coacă. Explorați alte zone ale arboretumului în timp ce așteptați sau mergeți la secțiunea rezidențială. Nimeni nu-ți va fura fructele și le poți ridica mai târziu. Dacă ai rămas, după ce au trecut zece minute, adună superfructele crescute de Dr. Howard pentru a finaliza această sarcină. Consumul de superfruct este necesar dacă vrei să deblochezi realizarea/trofeul - Transstar Gourmet. Cu toate acestea, pe lângă aceasta, va trebui să încercați toate alimentele și băuturile de la bordul Talos 1 pentru a obține realizarea.

Banca JFK

Înainte de a părăsi arboretum, verifică această bancă dedicată lui John F. Kennedy și citește un moment pentru a citi cartea a 4-a din seria Star Conqueror - asta te va apropia mai mult de câștigarea realizării/trofeului Master of the Prism.

Sectiune rezidentiala: foaier

Este timpul să vizitați secțiunea rezidențială în încercarea de a găsi mostre din vocea lui Danielle Shaw. Abia după aceasta vă puteți întoarce la arboretum și puteți accesa stocarea de date. Coborâți scările până la intrarea în secțiunea de locuit. Este posibil să existe o fantomă care rătăcește pe aici dacă nu ați eliminat-o mai întâi. Găsiți cadavrul lui Lizzie Colton pe podea, în fața ușii din zona de zi. Construiți un plan pentru cartușe de calibru 12. Pe jos, în spatele fântânii, sunt și clătite rusești. Când ați terminat de căutat în această zonă, intră pe ușa care duce la secțiunea de locuit.

Secția rezidențială

Foaier

Imediat după ce intri în secțiunea rezidențială, fii atent și așează-te. Mai mulți membri ai echipajului se plimbă pe aici sub controlul minții. Dacă ești reperat, aceste victime vor fugi spre tine și le vor exploda capetele. Luați-vă Stunner-ul și încercați să eliminați acești membri ai echipajului în timp ce vă îndreptați spre cel mai apropiat centru medical. Stunner are o rază de acțiune foarte limitată, așa că trebuie să vă strecurați destul de aproape. Odată electrocutate, victimele devin inconștiente, fără a prezenta niciun risc pentru tine sau pentru ele însele. Pe măsură ce vă deplasați prin hol, se aude o voce prin difuzoare, activând o nouă misiune secundară.

Coșmar

Dacă nu ați întâlnit Typhon Nightmare în Arboretum, atunci există șanse mari să îl întâlniți la intrarea în secțiunea rezidențială. Abundența de inamici face ca lupta cu coșmarul de aici să fie extrem de dificilă. Încearcă să nu-l lași să te observe, iar după 20 de minute coșmarul va părăsi acest loc (dar se va întoarce).

Golful medical

Ușa de la golful medical este baricadată cu lăzi - le poți muta dacă ai abilitatea Lift I. În caz contrar, ia în considerare utilizarea Mimicry I pentru a te transforma într-un obiect mic, apoi strecură-te prin crăpăturile baricadei improvizate. O grenadă de captare poate funcționa grozav. În interior puteți găsi o trusă de prim ajutor și un plan pentru un dispozitiv anti-radiații. Dacă sunteți rănit, contactați un operator medical pentru tratament înainte de a părăsi incinta medicală.

Concierge

Important:
  • Cod: Centru de fitness
  • Jurnal audio: Adu-mi mâncare

Întoarceți-vă în hol și încercați să evitați membrii echipajului infectați. Aici pândește și o fantomă eterică. Dacă ești observat, fii pregătit să-ți tragi pistolul K-beam. Furișează-te în spatele biroului de concierge pentru a avea acces la terminalul de securitate. Aici puteți descărca o hartă a secțiunii rezidențiale, precum și puteți colecta câteva informații pentru sarcina suplimentară Truth-Teller. Asigurați-vă că citiți e-mailul pentru a primi codul la centrul de fitness.

Oficiu poștal

Un oficiu poștal este disponibil lângă biroul de concierge. Puteți sparge ușa dacă aveți abilitatea Hacker II. În caz contrar, găsește codul în podul de locuit al lui Anders Kline, situat la capătul holului din camera echipajului B. În camera de corespondență, găsește cadavrul lui Leah Macy și caută rafturile adiacente. Colectați trei neuromoduri, un kit de îmbunătățire a armelor și câteva cutii de muniție pentru pușcă.

Centru de agrement

Apoi traversați cu atenție holul pentru a intra în centrul de recreere. Această cameră cu două etaje a fost folosită ca loc de odihnă și de adunare pentru echipajul Talos 1. Acum pare a fi abandonat. Accesați terminalul de operațiuni din primul birou de teleconferințe pentru a primi un jurnal audio de pe Pământ, în care unuia dintre membrii echipajului i se urează la mulți ani.

Continuați să explorați centrul de recreere și luați-vă Stunner-ul. S-ar putea să fie câțiva membri ai echipajului infectați care rătăcesc pe coridoare aici, așa că fiți pregătiți să-i eliminați. Când te apropii de un televizor mare, ecranul începe să pâlpâie și obiectele zboară prin aer, ceea ce este un semn al unui taifon poltergeist.

Typhon poltergeists sunt creaturi invizibile care apar pentru scurt timp atunci când sunt folosite abilitățile lor tifonice. Scanează-l cu psihoscopul tău când apare. Scanarea unui poltergeist îl face ușor de urmărit odată ce acesta devine invizibil. Poltergeists pot provoca daune grele aruncând obiecte mari și ridicându-te în aer cu abilitatea lor Lift Field. Dacă un poltergeist te aruncă spre tavan, folosește sistemul de propulsie Artax pentru a evita deteriorarea căzând. Cheia ta este cea mai eficientă împotriva poltergeists. Așteptați să apară, apoi apăsați rapid de câteva ori. Folosește psihoscopul pentru a monitoriza mișcările Typhonului.

După ce ai distrus poltergeist-ul, urcă pe scările centrului de recreere pentru a ajunge la etajul doi. Feriți-vă de mimicii care se ascund aici. Masa mare este la etajul doi. Se pare că jocul Doom Fortress a fost întrerupt de un atac Typhon. Ridică transcrierea lui Elias Black pentru a asculta înregistrarea sesiunii de joc. Înregistrarea audio conține o mostră a vocii lui Danielle Shaw, care crește procesarea cu până la 20%. Va trebui să găsiți mai multe mostre ale vocii lui Shaw pentru a accesa stocarea de date. În plus, pe masă găsești un permis către cabina lui Abigail Foy, precum și fișe de personaje aparținând lui Elias Black, Emma Beatty, Zachary West și Danielle Shaw. Ridică nota de lângă Transcriptorul lui Elias Black pentru a dezvălui Harta comorii lui Mechetyk. Acest lucru va fi util atunci când începeți misiunea secundară Treasure Hunt.

Ieșiți pe balconul de la etajul doi al centrului de recreere, cu vedere la hol. Corpul lui Brett Seidel este situat lângă turela spartă. Reparați turela și luați-o cu dvs. Sari peste balustradă, apoi folosește-ți sistemul de propulsie pentru a încetini coborârea.

Cabinele echipajului B

Cu turela în mână, traversați foaierul și intrați pe coridorul cartierului echipajului B. Aici se află cabina lui Danielle Shaw, unde veți găsi mai multe mostre de voce. Desfășoară turela la intrarea în coridor și mergi încet înainte până când observi fantoma care a fost cândva Ivy Song. Retrageți-vă și lăsați turela să elimine această fantomă. Dacă este necesar, asigurați-vă sprijin cu un pistol de gips, încetinind mișcarea fantomei. După aceea, verifică rămășițele pentru a colecta lucrurile lui Ivy.

cabina lui Jorgen Thorstein

Dacă ați găsit permisul lui Jorgen Thorstein în laboratorul de hardware, îl puteți folosi aici pentru a merge la cabina lui Thorstein (prima ușă din stânga). Aici puteți găsi un plan pentru o grenadă de eliminare, un cip pentru un psihoscop și un material exotic.

cabina lui Sylvain Bellamy

cabina lui Hendrik Devries

Ușa de la cabana lui Hendrik Devries este descuiată. Intră înăuntru și verifică proviziile. Aici veți găsi cadavrul lui Matthias Kohl stând pe un scaun. Are mai multe truse de reparare a costumelor, un injector și o trusă de prim ajutor. Pe pat este un desen al unui dispozitiv anti-radiații.

cabina lui Danielle Shaw

Ușa de la cabina lui Danielle Shaw este descuiată. Citiți nota. Acesta este un mesaj de la Abigail Foy cu privire la unele dintre lucrurile lui Danielle. Pe baza acestui bilet și a numeroaselor altele găsite în interior, Danielle Shaw a avut o relație de dragoste cu Abigail Foy. Luați Neuromodul de pe masă, apoi intrați în terminal. În fila Fișiere, descărcați conversația arhivată pentru a accesa jurnalul audio al lui Danielle, care îmbunătățește și mai mult progresul sintezei vocii. Citiți mesajele de e-mail de pe terminal pentru a afla parola Dr. Calvino și, de asemenea, primiți o nouă sarcină opțională. Există, de asemenea, o scrisoare de la Skye Braxton care menționează un transcriptor situat în podul de locuit al lui Skye - care ar putea merita verificat.

Stenograma ruptă a lui Danielle se află pe podea, lângă pat. Remediați transcrierea pentru a obține două jurnale audio, fiecare conținând vocea lui Danielle. Ascultați ambele înregistrări (Dear Future 1 și Dear Future 2) pentru a colecta mai multe mostre de voce.

cabina lui Abigail Foy

Folosește permisul pe care l-ai primit la centrul de recreere pentru a intra în cabina lui Abigail Foy. Înăuntru puteți colecta neuromod-uri și câteva săgeți flexipene. Verificați sub biroul lui Foy pentru a obține o notă cu parola ei. Utilizați parola pentru a vă conecta la terminal. În fila „Fișiere”, puteți descărca designul dart, precum și jurnalul audio.

Ascultă audio din „Get Out” pentru a obține o altă mostră din vocea Daniellei. Nota de pe biroul lui Abigail este o invitație la un eveniment la Yellow Laleaua, situată la etajul doi. Se pare că Danielle și Sky Braxton au cântat acolo.

Cabana lui Lorenzo Calvino

Folosește permisul pe care l-ai primit de la atelierul doctorului Calvino pentru a intra în cartierul lui. Accesați terminalul și descărcați patru jurnale audio separate. Înregistrările conțin note personale care descriu halucinațiile medicului și deteriorarea memoriei. Ascultă a treia înregistrare pentru a primi codul în seiful lui Calvino. Seiful este situat în spatele ecranului Mirror (dezactivați Mirror pentru a-l găsi). Spargeți ecranul cu cheia reglabilă pentru a avea acces la seif, care conține trei Neuromod-uri în interior. De asemenea, puteți găsi o taxă EM pe masa de lângă pat.

Codul centrului de fitness

Dacă nu aveți deja codul pentru centrul de fitness, îl găsiți la capătul coridorului din Echipajul B. Căutați biletul pe banca din toaletă.

Crew capsule vii

Asamblați-vă turela și mutați-o în camera de locuințe de la capătul coridorului. Instalați imediat turela lângă ușă și urmăriți activități paranormale. Așteptați ca poltergeist să se dezvăluie și apoi deschide focul cu pușca. Cel mai probabil turela va fi atacată de un poltergeist, așa că fiți pregătit să mutați turela dacă este necesar. Având în vedere puterea de foc combinată a turelei și a pistolului tău, poltergeist-ul nu va dura mult.

Odată ce poltergeist-ul este distrus, căutați capsulele de locuințe. Începeți cu blocul Anders Kline (plăcuțele de identificare sunt atașate lângă fiecare capsulă). Aici veți găsi o notă care dezvăluie codul oficiului poștal situat lângă concierge. Dacă nu ați căutat deja la oficiul poștal, faceți din acest loc o prioritate - există trei neuromoduri care vă așteaptă acolo.

În capsula lui Skye Braxton, luați transcrierea pentru a descărca jurnalul audio (I Can Sight Play) care conține vocea lui Danielle. Acesta a fost înregistrat înainte de spectacolul lor muzical la Yellow Tulip. Skye a folosit Neuromodul pentru a învăța să cânte la un instrument muzical în pregătirea petrecerii lui Alex. Ascultarea înregistrării vă duce cu un pas mai aproape de sintetizarea completă a vocii Daniellei.

Cadou pentru iubit

Descrierea obiectivului: Lawrence Baxter a lăsat un cadou iubitei sale Ellie Gold sub stâncile de lângă copacul în care și-a sculptat inițialele la arboretum. Acest cadou merită găsit - poate că există ceva util acolo. Căutarea lui Ellie folosind terminalul de securitate m-ar putea conduce la locul potrivit.

Capsula lui Lawrence Baxter este situată chiar deasupra capsulei lui Skye. Pentru a ajunge la el, folosește-ți tunul de gips pentru a crea trepte de ipsos pe peretele chiar opus Baxter Pod. Veți găsi o transcriere în capsulă care conține o conversație între Ellie Gold și Lawrence Baxter. Ascultați jurnalul audio (Întâlnirea de naștere) pentru a declanșa această sarcină suplimentară. Vă puteți întoarce la sarcină odată ce vă întoarceți la arboretum.

Mergeți la ultimul rând de capsule pentru locuințe și căutați aici rechizite și articole interesante. Puteți găsi fișa de caractere a lui Emma Beatty Doom în capsula ei, dar nicio urmă a hărții ei comori. Capsula lui Harley Granger conține o intrare interesantă în jurnal care descrie trecutul său ca jucător profesionist de baseball. Există și o notă destul de alarmantă de la Redgina Sellers - copilul ei are coșmaruri despre taifoane. Înainte de a părăsi această zonă, asigurați-vă că căutați diferitele dulapuri pentru a colecta provizii, inclusiv muniție și mâncare.

Cantina

Întoarceți-vă în hol și mergeți la cantină. Nu luați turela cu dvs. în cantină, deoarece înăuntru sunt mai mulți membri ai echipajului infectați. Nu vrei ca aceste victime să fie prinse în focul încrucișat. Înainte de a intra, căutați cadavrele Patriciei Wang și Joseph McSorley lângă intrare. Stunnerul este situat lângă cadavrul Patriciei Wang. S-ar putea să existe o fantomă eterică lângă cantină, așa că fiți gata să luați pistolul K-Beam.

Intră pe furiș în cantină fără să fii observat. Folosiți Stunner-ul pentru a incapacita membrii echipajului infectați care se apropie prea mult. Toți sunt sub controlul unui telepat. În cantină, bucătarul Will Mitchell spune prin difuzor că va vorbi cu tine dacă elimini toate amenințările.

Solicitarea bucătarului (continuare)

Dacă doriți să continuați această căutare secundară, va trebui să distrugeți toți inamicii din cantină. În loc să urmăriți fiecare membru al echipajului sub controlul minții, concentrați-vă atenția asupra telepatului. Luați pistolul K-beam și reîncărcați-l (folosirea oricăror upgrade de arme disponibile va ajuta, de asemenea). Rămâi ascuns și ține capul în jos până când vei avea o vedere bună asupra telepatului. Deschide focul cu K-Beam Thrower și concentrează un flux de particule instabile în telepat până când acesta explodează. După ce a ucis un telepat, toate victimele lui își vor pierde cunoștința.

Acum că cantina nu mai are Typhons, mergi la fereastra din bucătărie pentru a vorbi cu Will Mitchell. În ciuda succesului tău, bucătarul este încă sceptic. Dar te va lăsa să intri în bucătărie dacă aduci recompensa din cabina lui. Luați permisul către cabina lui Will Mitchell și întoarceți-vă în foaier. Locurile bucătarului sunt situate în aripa A.

Cabinele echipajului A

Luați turela și mergeți pe coridorul din cartierul echipajului A. Cabana lui Will Mitchell este situată la capăt. Instalați-vă turela la intrarea în coridor și începeți să explorați. Observați caseta mare din partea stângă care blochează parțial canalul care duce la cabina lui Sarah Elazar. Dacă aveți abilitatea Lift II, puteți muta cutia. Ca alternativă, utilizați Mimicry I pentru a vă transforma într-un obiect mic, cum ar fi un prosop pe un cărucior din apropiere. Acest lucru vă permite să vă strângeți în spațiul mic dintre sertar și canal.

cabina lui Sarah Elazar

Urmați canalul mic până la cabina lui Sarah Elazar și treceți prin geamul din spatele copacului decorativ pentru a intra. Luați pistolul cu tăcere și pușca din dulapul de arme de lângă pat. Găsiți, de asemenea, un kit de îmbunătățire a armelor și muniție ascunse într-o valiză lângă masă. Dacă aveți capacitatea Hacker II, puteți accesa terminalul lui Sarah. Aici puteți descărca un plan pentru un kit de actualizare a armelor. Există și câteva e-mailuri interesante pe terminal, inclusiv unul de la Alex despre Ekaterina Ilyushina. Alex se teme că prezintă un risc de securitate și nu vrea să o lase în apropierea laboratoarelor. Când ați terminat de căutat în cabină, deschideți ușa și întoarceți-vă pe hol.

cabina lui Jada Marx

Cabana lui Jada Marks este situată chiar vizavi de cea a lui Sarah Elazar. Folosește permisul pe care l-ai primit de la Marietta Kirkos la arboretum pentru a descuia ușa. Înăuntru puteți obține niște muniție de pistol, precum și un cip pentru un psihoscop. Există, de asemenea, un seif aici care poate fi spart dacă aveți capacitatea Hacker IV. Sau pur și simplu utilizați codul furnizat în intrarea din transcrierea Marietta Kirkos.

cabina lui Hans Kelstrup

Apoi, intră în cabina lui Hans Kelstrup folosind permisul de la corpul său găsit în psihotronice. În afară de momeala Typhon, câteva vase Petri și câteva gustări, nu e nimic de luat aici. În mod ciudat, cabina lui Kelstrup este plină cu multe vase care conțin organe. Unele scrisori de pe terminalul său indică faptul că Kelstrup a avut un fel de înțelegere cu Will Mitchell cu privire la perele conservate. Ce se petrece aici?

cabina lui Dayo Igwe

Ușa de la cabana lui Dayo Igwe este descuiată. Intră înăuntru și găsește un neuromod și un cip pentru costum. Dacă aveți abilitatea Hacker II, puteți accesa terminalul lui Igwe. În fila „Fișiere”, încărcați desenul injectorului.

Cabana Ekaterinei Ilyushina

Ușa de la cabana Ekaterinei Ilyushina este spartă, dar poți trece. Folosește abilitatea Mimicry I pentru a te transforma într-un obiect mic, cum ar fi cana sau paharul din cabina lui Dayo Igwe. Acest lucru vă permite să vă strecurați prin orificiul din ușă. Scrisorile de pe terminalul Ilyushinei arată că aceasta a fost în contact cu Annalisa Gallegos. Acesta era probabil motivul pentru care Alex era suspicios față de ea. Alte mesaje prin e-mail indică faptul că a avut dificultăți în a obține acces la diferite părți ale Talos 1 din cauza lipsei ei de autorizare de securitate. Ilyushina era interesată de voluntari în psihotronica, ceea ce a făcut-o un complice probabil al Annalisei Gallegos.

Vânătoarea de fantome

Înainte de a intra în cabina lui Will Mitchell, ia-ți turela și du-o la toaleta de la capătul holului. Doi poltergeist s-au stabilit aici. Desfășoară-ți turela și încarcă-ți pușca. Poltergeists se vor dezvălui în curând. Urmăriți cum robinetele se deschid și ușile se deschid și se închid. Deschide focul de îndată ce poltergeiștii se arată și încearcă să-i scanezi cu psihoscopul tău cât timp sunt vizibili. Dacă vă treziți ridicat în aer, asigurați-vă că vă activați sistemul de propulsie pentru a încetini coborârea.

cabina lui Will Mitchell

Cabana lui Will Mitchell este chiar vizavi de toaletă. Folosește permisul dat de Mitchell pentru a deschide ușa. Ridicați transcrierea de pe masă pentru a obține un jurnal audio (Operator Frying Pan) care conține vocea lui Danielle Shaw. Trebuie doar să găsiți încă o mostră pentru a sintetiza vocea lui Shaw. Hackează terminalul lui Mitchell și citește-i scrisorile pentru a obține codul în apartamentul directorului. Cu ajutorul lui, activezi liftul gravitațional care duce la apartamentul lui Morgan și Alex.

Bucătărie

Sari peste tejghea din cantină și intră pe ușa adiacentă pentru a avea acces într-o cameră mică. Observați urmele de sânge care acoperă podeaua și pereții. Ceva nu e bine aici. Ușa de la bucătărie este încă închisă, dar îl auzi pe Mitchell agitandu-se înăuntru. Așteptați câteva secunde, apoi intrați.

Bucătăria conține, așa cum era de așteptat, o mulțime de produse alimentare, dar și alte articole, inclusiv o turelă și câteva grenade de eliminare. Aici se află și producătorul secției rezidențiale. Mitchell este asistat în sarcinile sale culinare de un operator personalizat numit Frying Pan. În timp ce te uiți prin bucătărie, Will Mitchell se plânge de regulatorul de presiune a apei spart.

După repararea regulatorului de presiune a apei, Will Mitchell va fi de acord să vă ofere acces la congelator. Dar e ceva în neregulă cu acest tip. Așteptați ca Mitchell să deschidă ușa congelatorului pentru a primi codul. Dar nu intra încă. Scoate-ți Stunner-ul și trage-l în Will Mitchell. Îți vei mulțumi mai târziu. Căutați corpul lui Mitchell pentru a obține două Neuromod-uri și o trecere la bucătărie.

Bucătar-pretins

După cum vă dați seama mai târziu, acest „bucătar” este de fapt un impostor. Dacă intri în congelator, te va bloca înăuntru și apoi te va batjocori constant prin difuzoare în timp ce explorezi Talos 1. Pentru a înrăutăți lucrurile, instalează capcane cu grenade de unică folosință în toată stația. Așa că este mai bine să o oprești chiar în bucătărie. Brățara de urmărire pentru adevăratul Will Mitchell se află în cutia sângeroasă din interiorul congelatorului.

Congelator

Deschideți ușa glisantă către următoarea zonă de depozitare pentru o nouă descoperire șocantă. Aici veți găsi cadavrele lui Chloe Burgess și Kevin Sabian, victime aparente ale impostorului. În acest seif, luați niște muniție K-Beam Thrower, un cip de costum și trei Neuromod-uri înainte de a ieși.

Găsiți ultimul compartiment de depozitare din congelator. Aici zace cadavrul lui Abigail Foy, o altă victimă a bucătarului fals. Căutați corpul lui Foy pentru a obține o transcriere care conține o înregistrare (Knock on the Window) de la Danielle Shaw. Neputând să o contacteze pe Abigail, Danielle îi cere să vină la centrul de fitness. Dacă ești prins într-un congelator, trapa de întreținere din această cameră din spatele blocului de gheață este calea ta de ieșire. Deschide trapa și apoi folosește abilitatea Mimicry I pentru a te transforma într-una dintre cutiile de pizza din apropiere. Acest lucru vă permite să vă alunecați în golul dintre blocul de gheață și canalul deschis. Alternativ, puteți elimina un pasaj de blocare dacă aveți capacitatea Climb II. A treia opțiune este utilizarea unei grenade de eliminare. Dar cel mai simplu mod este să tragi în conducta de gaz din colț. Focul va topi blocul de gheață, după care te poți întoarce în bucătărie.

Un centru de fitness

Ieși din bucătărie și mergi spre intrarea în centrul de fitness. Introdu codul pe care l-ai preluat de la terminal la biroul de concierge. La fel ca și cantina, centrul de fitness este plin de membri ai echipajului sub controlul unui telepat. Folosește șocul Stunner pentru a incapacita oamenii care te atacă.

Cel mai probabil, telepatul este situat lângă piscină. Când obțineți o imagine de ansamblu bună, utilizați K-Beam Thrower și focalizați fasciculul pe Typhon până când acesta explodează. După ucidere, toți membrii echipajului controlați de telepat își vor pierde cunoștința.

Prey conține zeci de sarcini pe care le poți îndeplini. Unele, în care trebuie să salvezi sau să scapi de supraviețuitori, afectează sfârșitul jocului. Altele, precum Treasure Hunt, sunt opționale, dar utile. Nu vei putea găsi comoara fără toate cele patru cărți.

Două precizări privind utilizarea ghidului

În primul rând, dacă ești un jucător căruia nu-i plac puzzle-urile rezolvate, dar ai nevoie de un ghiont în direcția corectă. Fiecare secțiune vă va spune unde să găsiți harta comorii și vă va oferi un indiciu. Dacă nu vrei să știi soluția, nu o citi.

În al doilea rând, când veți găsi toate cele patru cărți și le rezolvați ghicitorile, veți primi un cod. Nu încercați să înșelați aflând undeva codul pentru a merge direct la locul cu comoara: dacă nu rezolvați indiciile și nu înregistrați fiecare număr, jocul va detecta înșelăciunea și vă va pedepsi scăzând luminozitatea lanternei și încetinirea vitezei de scanare.

Cum să folosiți hărțile de comori

Aceste cărți aparțin membrilor clanului de jocuri Fatal Fortress. Fiecare arată locația unei chei. Colectarea tuturor cărților și rezolvarea ghicitorilor lor duce la comoară.

Cum să începeți o vânătoare de comori

Vânătoarea începe în Crew Quarters. Căutați pe computerul lui Danielle Shaw un e-mail intitulat „Vânătoarea de comori”. Citirea e-mailului va adăuga o sarcină la misiunile dvs. active și va explica povestea de fundal a vânătorii de comori dacă sunteți interesat.

Harta comorii pentru Hordinbuff Flagdasterus (Zachary West)

Unde gasesc: du-te la primul etaj al Arboretumului și mergi la ecluză. Găsiți cadavrul lui Zachary West și căutați-l pentru a găsi harta. Cauta-l caut-o. Indiciul indică o cameră mare cu trei obiecte circulare.



Soluţie: vă amintiți stația de tratare a apei din golful de susținere a vieții? Instalația, situată la nivelul B2, are trei rezervoare circulare mari. Mergeți la obiect, apoi întoarceți-vă spre locul indicat pe hartă - acesta este un perete cu un număr. Înregistrați numărul cu psihoscopul, astfel încât jocul să îl înregistreze în jurnalul misiunii.

Harta comorii pentru Mechetyk (Elias Black)

Unde gasesc: reveniți la Crew Quarters și urcați în centrul de recreere de la nivelul 2. Găsiți o masă mare cu un paravan Fatal Fortress deasupra ei. Veți găsi cartea pe masă, lângă foaia de caractere. Priviți harta și observați că indică o cameră pătrată de la al doilea nivel al zonei.



Soluţie: camera de salvare în cartierul echipajului, la vest de Laleaua Galbenă. Intră în cameră și găsește un număr mare imprimat pe perete. Scanează până când jocul îl adaugă în jurnalul misiunii tale.

Harta comorii pentru Rosaleen Swift (Emma Beatty)

Unde gasesc: Proprietarul acestei hărți cu comori, Emma Beatty, este încă în viață. Ea se petrece la primul etaj al Crew Quarters A, în zona centrului de fitness. Asta e o veste bună. Vestea proastă - sau poate nu, în funcție de finalul pe care îl alegeți - este că ea este controlată de minte. Fă ce trebuie să faci pentru a obține cardul de la ea. (Dacă moare, o parte a hărții va fi acoperită cu sânge)



Soluţie: Mergeți la primul nivel al depozitului de marfă (Cargo Bay) și îndreptați-vă spre colțul de sud-vest către depozitul de încărcare SAGITTA. Scanați numărul scris pe peretele de lângă container.

Harta comorii Melindra Shadowconer (Daniel Shaw)

Unde gasesc: obțineți acest card ajungând la nivelul 2 al depozitului de date și dând acces la computerul lui Danielle. Trebuie să ajungeți la centrul de control, care este păzit de mai multe imitații care atârnă în jur și o termofantomă. Furișează-te, scapă de ele sau folosește turela pentru a le scăpa pe toate odată.

Acest articol va acoperi toți pașii pe care trebuie să-i faceți pentru a finaliza toate misiunile secundare din Prey (2017). Unele dintre cele mai simple sarcini au fost descrise în articole separate dedicate găsirii unui echipaj.

MIȘTIREA LECTURĂ „CADRUL DISPARAT”

De unde să-l obțineți: departamentul de neuromod.

Pentru a începe această misiune, mergeți la birouri după ce îl vedeți pe mimic ucigându-l pe Gavrilovic (percheziționează cadavrul lui Jovan Gavrilovic) în departamentul de neuromod. La prima masă din stânga există un terminal - citiți scrisoarea numită „Urgent!” Veți învăța despre un corp, iar aceasta va începe o sarcină suplimentară. Vom descrie imediat trecerea acestuia, dar rețineți că pentru a finaliza misiunea, va trebui să vizitați alte locații.

Mergeți la locația Talos Hall 1 și mergeți la camera de urgență (cheia este mai jos, pe ghișeul din fața coridorului care duce la golful navetei). Luați brățara far de pe masa marcată cu un marker și, de asemenea, citiți litera „Răniți pe drum”. Sarcina va fi actualizată.

Următorul obiectiv este laboratorul de psihotronica. Când te afli în camera de sticlă cu cadavrul, pe care Tkach-ul îl va transforma într-o fantomă, apoi coboară pe liftul gravitațional și în partea îndepărtată vei vedea morga. Așteptați ca operatorul să zboare înăuntru sau spargeți sticla și trageți o săgetă în butonul de lângă ușă. Percheziționați cadavrul doctorului Sylvain Bellamy pentru a obține cardul de acces la camera lui Bellamy. Când vă aflați în secțiunea rezidențială, priviți pur și simplu în cabina medicului pentru a finaliza misiunea. În interior vei găsi 3 neuromoduri.

ÎNTREBARE SECUNDARĂ „CINE ești TU, DECEMBRIE?”

Activați această misiune în funcție de complot. La un anumit moment al jocului, „Decembrie” vă va contacta și vă va spune că i-ați lăsat un mesaj - trebuie să părăsiți Talos-1. Acesta este unul dintre finalurile alternative, după care are loc încărcarea normală de la ultimul punct de control.

Mergeți la departamentul de neuromod și vorbiți cu „decembrie”. În sala de briefing vizavi de apartamentul lui Morgan Yu (la începutul jocului), există o valiză pe dulapul din stânga. Căutați-l pentru a vă asigura că cardul cheie nu este acolo (dacă nu ați făcut-o deja). Mergeți din nou la locul de întâlnire cu „decembrie” și veți vedea că „ianuarie” l-a distrus (dacă ați căutat mai devreme valiza, acest lucru se va întâmpla imediat după întoarcerea la departamentul de neuromod). Căutați rămășițele operatorului „Decembrie” și din notă veți afla codul către seiful din biroul lui Alex Yu.

Când vă aflați în locația Arboretum, urmați aceeași cale ca cea descrisă atunci când vă ocupați de misiunea Golden Gun. De aici, găsește un punct în care poți urca mai sus, până la biroul lui Alex Yu. Desigur, poți pirata liftul gravitațional, dar ai nevoie de nivelul de îndemânare 4.

În partea de sus, mutați cutia (calare-II) și deschideți trapa de securitate pentru a găsi un seif în spatele peretelui. Introducând codul, ridicați foaia matricolă a lui Alex Yu și cheia de la apartamentul lui Alex Yu.

Odată ajuns în locuință, activând liftul și urcând la etaj în apartamentul directorilor, mergi în apartamentul lui Alex și sub globul de pe noptieră găsește cardul de cheie necesar pentru misiunea.

Acum întoarceți-vă la arboretum și urcați la biroul lui Alex Yu. Există un terminal aici - dacă îl spargeți, se va extinde un pod. Terminalul necesită „Hack-IV”. Alexa vă va da codul mai târziu. Intră în capsulă (dacă ești deștept, poți ajunge la ea fără pod) și începe evacuarea. Urmărește unul dintre finaluri. Lângă capsulă este brățara far a lui Alex Yu.

ȘI MISURARE „NEUROMODURI FURATE”

De unde să o obțineți: notă din camera de interogatoriu din biroul de securitate din holul Talos-1.

În camera de interogatori a biroului de securitate este o masă cu un bilet. Citiți-l pentru a accepta misiunea. Pentru a o finaliza, trebuie doar să mergi la centrul de teleconferințe (vei ajunge acolo prin poveste) și să mergi de-a lungul podului până la departamentul de vânzări. Există 4 neuromoduri aflate sub biroul biroului lui Yumi. Căutarea este finalizată.

ȘI LATERALĂ „GAAURA”

Când vă aflați în afara Talos-1, după ce ați ieșit din laboratorul de hardware, zburați la cadavrul doctorului Calvino. Reparați panoul strălucitor din stânga ușii, apoi întoarceți-vă la laboratorul de hardware. Luați liftul gravitațional și intrați în laboratorul de valuri. Misiunea finalizată!

Va exista un terminal cu informații despre proiectul Blackbox. Aceasta va începe misiunea secundară „Proiectul Blackbox”.

ȘI MISURARE „PROIECT BLACKBOX”

De unde să-l obțineți: studiați datele din terminalul laboratorului de fizică a valurilor din locația Laboratorului Hardware.

Pentru a finaliza sarcina și, în același timp, a sparge ultima ușă a laboratorului de fizică a valurilor, trebuie să găsiți cadavrul lui Josh Dalton. Veți face acest lucru la locația SAGITTA (citiți articolul despre locația SAGITTA).

ÎMBĂCĂRARE SECUNDARĂ „IUBITORUL adevărului”

De unde să îl obțineți: la locația Laboratorului de Psihotronică, găsiți cadavrul Annalisei Gallegos cu un transcriptor. Ascultă înregistrarea pentru a începe misiunea.

Această sarcină este activată după ce ascultați una dintre înregistrările de pe transcrierea Annalisei Gallegos în biroul ei din laboratorul de psihotronă. Când vă aflați în secțiunea rezidențială, urmați marcatorul și ridicați transcrierea „Solicitare de supraveghere: Annalisa Gallegos” din cadavrul Mariei Fowles.

Mergeți la terminalul de la primul etaj lângă liftul gravitațional (birou de concierge) și mutați fișierele de supraveghere. Apoi, când te afli în compartimentul de marfă și urmărești povestea în camera cu containere, nu-l căuta aici pe cel de care ai nevoie. Containerul în care Quinten Purvis a vrut să evadeze se află în următoarea cameră spațioasă, chiar vizavi de ușă.

Container cu cadavrul lui Quinten Purvis.

Căutarea lui va finaliza căutarea.

ȘI MISURARE „UN ANGAJAT NEPLICIT”

De unde să o obțineți: următoarea sarcină suplimentară este luată în procesul de ascultare a transcriptorului Jia Kyun-Ho, al cărui cadavru îl veți găsi imediat după trecerea de la SAGITTA la arboretum.

Continuați până la depozitul de date. Când vă aflați lângă terminalul lui Danielle Shaw din partea de sus, mergeți la celălalt terminal din stânga și introduceți numărul brățării far a lui Grant Lockwood - 1129 (sau ceva de genul acesta, indicat în descrierea sarcinii). Activează-i farul, apoi selectează Grant Lockwood pentru a urmări la orice terminal din biroul de securitate. Ieșiți în afara Talos 1 și urmați marcajul până când găsiți cadavrul lui Grant Lockwood.

Cadavrul lui Grant Lockwood.

ÎNTREBĂRARE SECUNDARĂ „NU FĂ RĂUN”

De unde să-l iei: după ce ai ascultat înregistrarea din transcrierea lui Devris (pe cadavrul lui lângă liftul principal, dacă intri din arboretum).

Pentru a o finaliza, coborâți liftul până în holul Talos-1, mergeți la camera de urgență și folosiți cheia pentru a deschide ușa biroului lui Devries. Din terminal, descărcați cheia de decriptare, deschideți inventarul, mergeți la secțiunea „Date” și selectați jurnalul audio „Morgan: Hysterical”. Apăsați Enter pentru a o asculta din nou.

Veți auzi un fel de combinație de cod - A, C, B, A, C. Mergeți la următorul birou al lui Matthias Kohl și rulați testul de la terminalul său. Mergeți la terminalul de la masa din stânga și răspundeți la întrebările testului exact în aceeași ordine ca cea scrisă mai sus - ACBAC. Va apărea un seif din care puteți obține 3 neuromoduri și transcrierea lui Matthias Kohl „Înregistrarea audio a sesiunii: Morgan Yu”.

Seif ascuns în biroul lui Matthias Kohl.

MIȘTIREA SECUNDARĂ „CONTRABANȚII PE TALOS”

De unde să-l găsești: după ce ai ascultat transcrierea lui Lilly Morris pe holul arboretum care duce la liftul principal.

Cadavrul lui Lilly Morris.

Trebuie să găsiți 6 puncte în care contrabandiştii au resurse ascunse. Toate sunt situate în seifuri ascunse în spatele alarmelor roșii de incendiu. Pentru a le deschide, trebuie să loviți de trei ori. Dar există mai mult de șase alarme pe Talos 1. Prin urmare, trebuie să recunoașteți pe cei în spatele cărora se ascunde de fapt contrabanda. Și acest lucru este ușor de făcut - o lumină roșie este aprinsă deasupra lor. Iată locația tuturor mărfurilor:

1. Pe peretele de deasupra cadavrului lui Lilly Morris din arboretum, unde începe căutarea.

Prima cache.

2. În sala Talos-1 de la primul etaj se află o sală de expoziție - pe peretele de lângă una dintre uși.

Al doilea cache.

3. În sala Talos-1, mergeți la toaletele de la primul etaj, dar înaintea lor, întoarceți-vă pe coridorul din stânga. Pe peretele din dreapta, sus.

4. În laboratorul de hardware, mergi în atrium cu liftul gravitațional și urcă la etaj. Există un pod circular și lângă unul dintre pereți se află o statuie mare pe un piedestal de piatră. Există o alarmă cu o lumină pe perete.

5. În spațiile de locuit, mergeți la centrul de fitness și faceți dreapta de-a lungul coridorului pentru a găsi o cache pe perete.

A cincea cache.

6. În cala de marfă, urcă pe liftul gravitațional și intră în cameră cu Dr. Igwe (dacă l-ai salvat) și Alisa Musaeva stând pe podea. Uită-te la peretele din stânga.

Ultimul cache.

Misiunea finalizată!

ȘI MISURARE „CEREREA COK”

De unde să-l obțineți: când vă aflați în locația „Secție rezidențială”, veți auzi un monolog de la bucătar. Căutarea va începe în curând.

Bucătarul Will Mitchell.

Trebuie să ucizi telepatul în cantină și să neutralizezi sau să omori oamenii infectați. După aceasta, mergi la fereastra indicată și vorbește cu bucătarul. Îți va da cheia de la cabina lui Will Mitchell. Du-te la cabină și deschide-o. Găsiți recompensa pentru cel mai bun bucătar din dulap și dă-o celui care dă misiuni.

Intră în bucătărie pe ușa laterală. Bucătarul vă va cere să reparați alimentarea cu apă. Dacă nu ați selectat încă partea necesară, reveniți la locația Arboretum și găsiți-o în seră pe una dintre mese.

Regulator de presiune a apei din sera.

Reinstala. Bucătarul va deschide congelatorul. Intră și te vor încuia. Găsiți o cale de ieșire mutând sloturile de gheață sau topindu-le cu foc (trageți țeava din lateral). În frigider veți găsi două cadavre în spatele ușii din dreapta și un cadavru lângă sloboza de gheață care blochează trapa de securitate. Veți găsi și un far. Pleacă de aici pentru a finaliza misiunea.

MIȘTIREA SECUNDARĂ „VÂNĂTOARE DE COMORI”

De unde să o obțineți: citiți scrisoarea în terminalul lui Danielle Shaw (în cabina ei din secțiunea rezidențială). Trebuie să găsiți patru părți ale hărții:

1. Primul va fi găsit pe cadavrul lui Zechariah West în locația Arboretum, la punctul de tranziție către depozitul de date.

Harta comorii lui Zaharia Vesta.

2. A doua hartă a comorii a Emmei Beatty se găsește pe corpul ei pe holul centrului de fitness, în locul de unde iese focul din țevi.

3. Harta comorii lui Elias Black se află în centrul de recreere, pe o masă de la etajul doi.

Harta comorii lui Elias Black.

4. Harta lui Danielle Shaw poate fi găsită în locația Data Warehouse. Urcați la etajul doi și descărcați harta de pe terminalul din centrul de comandă.

Acum trebuie să mergeți în locurile afișate pe fiecare card și să găsiți patru numere.

– Harta Hordinbafl (Zachary West) arată o stație de tratare a apei în sectorul de susținere a vieții. Mergeți în colțul din stânga și căutați numărul „3” pe perete. O parte a misiunii va fi numărată automat atunci când sunteți aproape de număr.

Numărul „3”.

Locație pe hartă.

– Harta lui Rosaleen indică depozitul de marfă. În compartimentul de marfă, mergeți la ușa care duce la departamentul de susținere a vieții. Cu fața lui, întoarceți-vă la dreapta și căutați numărul „5” pe perete mai departe de container.

Numărul „5”.

– Harta lui Mechetyk duce la o cameră cu o unitate de eliminare a deșeurilor în secțiunea rezidențială. Du-te la ușa de intrare în această locație și urcă scările din dreapta în timp ce te uiți la ea. Virați în camera din stânga și priviți numărul „6” chiar vizavi de ușă.

Numărul „6”.

– Ultima hartă te va conduce la SAGITTA. Mergeți în această locație prin arboretum. Va fi mai usor! Zburați în josul minei unde se află depozitul de combustibil. Intră înăuntru și sari peste podul distrus. În față va fi intrarea în golful navetei. În colțul din dreapta, pe peretele opus lifturilor gravitaționale este numărul „1”. Uită-te la ea pentru că căutarea să conteze.

Numărul 1".

Când toate numerele au fost găsite și sarcinile sunt marcate ca finalizate, apoi reveniți la secțiunea rezidențială. Mergeți la cabina lui Abigail Foy și introduceți codul „1365” în terminal. Veți primi un plan pentru „Arsenalul aventurierului” ca recompensă. Dacă faceți acest lucru la un producător, veți primi un cip pentru costum, care oferă mai multe beneficii. Mai multe detalii în captură de ecran. Misiunea finalizată!

Funcțiile cipului Arsenalului aventurierului.

ÎNTREBARE SECUNDARĂ „UN CADOU PENTRU IUBIT TĂU”

De unde să o obțineți: ascultați înregistrarea audio pe transcrierea lui Lawrence Baxter în secțiunea rezidențială (citiți articolul despre această locație).

Sezlongul unde se află transcrierea pentru participarea la misiunea.

Mergeți la locația Arboretum și mergeți la fântână. Puțin mai departe de el se află cadavrul unei femei - Baxter a fost cel care i-a pregătit cadoul. Cadavrul zace sub un copac cu inițiale. Găsiți o stâncă lângă copac pe care să o puteți muta. Sub piatră veți găsi cheia de la camera de depozitare A2. Intră în camera de depozitare pentru a finaliza misiunea. După uciderea fantomei, vei putea căuta ultimul cadavru din locația Lawrence Baxter.