Postponclizarea quest-urilor în Star Wars Cavalerii din Republica Veche. Titlul original: Star Wars: Cavalerii din Republica Veche. Ce începe gameplay-ul? Despre diferite soluții, de succes și nu foarte

Dacă aveți probleme cu trecerea cavalerilor jocului din Republica VechePuteți profita întotdeauna de sfatul și informațiile noastre de acțiune. Descriem pașii în detaliu că trebuie să faceți pentru a trece complet prin joc. Cavalerii din Republica Veche. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care vă pot ajuta. Trecerea cavalerilor republicii vechi Citiți pe site-ul nostru.

Peragus.

Caracterul tău va lăsa capsula terapeutică din Peragus. Să mergem la hol. Dacă este necesar, reveniți la capsulă și să faceți. Apoi vă voi spune ce vă așteaptă (mulțimea de fier). Deci vă va spune despre a vorbi cu forța. Lichidați jacheta și opriți câmpul lângă ușă. Mergeți la închisoare și cunoașteți-vă cu Etton Random. Aveți un nou prieten, bucată de fier, vă va spune că el cunoaște codul din tava atmosferică, dar el este voce. El putea pronunța doar un om militar, dar a murit. În cameră, care este în apropiere, luăm de la senzorul de imprimare Sonic Container și comunică din nou cu bucata de fier. Trebuie să-l forțezi să-ți dea codul. În cazuri extreme, utilizați terminalul la controlul droidului și îl subminează. Deschideți ușa tava atmosferică și luați nava spațială din dulap, după deblocarea ușii următoare și veți afla un asteroid extern. Obținem coduri, vor fi criptate, codul din Turbolyft - "3, 17, 13, 5, 7".

Thile.

Apartamente de prânz și urmați modulul de vest 082. În docuri veți fi provocați să livrați studioul regiunilor IT. Noi comunicăm cu el lângă intrarea în Bai 2, apoi mergem la platforma de declanșare și la navă. Când vă aflați într-o cafenea, veți începe o conversație Benke. Comunicați acolo cu toate celelalte și durează dificultatea Itorianului. Comunicăm cu un habat și vom alerga la docuri. Pe drum veți veni la alerta de la Mosa pe care iulienii au atacat-o. Ne întoarcem înapoi și distrugem pe toți la intrare. După ce mergeți la Vivarium și discutați cu Mosa. Obțineți o cheie de la el și mergeți la salvarea unui habat. Pe barca din bucata de fier vă veți spune că a descărcat ceva în arhivele lui Atris. Va fi înregistrarea reuniunii Consiliului, unde ați fost condus de ordinul și ați luat sabia. De asemenea, vă va fi cunoscut, pe care planetele trebuie să căutați membrii Consiliului. Apoi, discutați cu gruparea și aici va apărea handmedan, este nouul tău mint. Bao-Bad va începe să vă recunoască despre o sabie ușoară, el își va da ajutorul pentru ao colecta. Cum să colectezi toate detaliile, să vorbești singur cu el. De asemenea, va îmbunătăți droidul. Noi comunicăm cu Hendmeid, ea vă va spune despre cum a apărut ea. De asemenea, vă va învăța să combateți atacurile. Atunci vă va recunoaște despre putere. După ce puteți alege una dintre cele patru galaxii pentru următoarea călătorie, prima galaxie a numelui - Dantuine, al doilea - Ontandon, a treia - Shadda și a patra, Final - Corriban.

Dentuin.

Discutați cu echipa și intrați înăuntru. Jorran sa închis într-una din camere din colț, vorbește cu el. Următoarea stație este o peșteră cristalină. Mergem pentru mercenar, vă veți găsi într-un detașare secretă. Înainte de a părăsi catacomcul, priviți peștera, care este mai jos, colectăm cristale. Vei mulțumi capului. După Clap va spune ce jedi trebuie ascuns.

Nar Shaddaa.

Să le înțeleagă sau să le plătească, dacă nu prea leneș să cadă de pe pâine. Găsiți cardul cu un nou cod de identificare pentru ATON, dacă reușiți să o găsiți, nu va exista nici o dificultate în viitor. După aceea, luând câțiva băieți care chinuiesc pe cei săraci, apoi vorbesc cu el. Vorbește cu un alt prieten la perete. Pentru tranziția veți vedea câțiva criminali care vor bate pradă de la următoarea victimă. Îndepărtați dorința de a face acest lucru sau de a plăti. Apoi du-te la focul de excentrici. Vom vindeca sacrificiul, sau ucidem cum veți fi mulțumiți. După ce du-te la cafe și apoi la docuri. Etton vă va prinde și vă va spune că sunteți atent. Apoi, lumea va apărea, noiez despre sosirea dvs. cu o bucată de C7-E3, care este situată în apropierea consolei. El nu va fi dor de tine, dar va trimite la salvarea C6-E3. El vă sugerează că este necesar să distrugeți C7. Dacă se întâmplă acest lucru, C6-E3 va fi capabil să activeze ușile. După eliminarea C7, veți vedea ușa care va fi blocată pe cod, combinăm o serie de numere care sunt mai mari cu un număr de numere, care sunt mai mici și transformă trei blocuri. Ordinea va fi astfel: unitatea medie va fi în sens invers acelor de ceasornic, blocul stâng în sens invers acelor de ceasornic, blocul drept în sensul acelor de ceasornic. Veți găsi într-o cameră de telecomunicații cu o bucată de B-4R5, va urma traficul de navă de marfă. Acesta vă va oferi coduri și un card de transport curat.

Nave Goto.

Întoarceți-vă înapoi la Ebon Havk și lipiți elementul în NK-47. Vorbiți cu bucata de fier și apoi comunicăm cu Iron Go-la, vă va explica obiectivele care trebuie atinse. Noi comunicăm cu toți ceilalți și după ce am zburat spre următoarea galaxie.

Dilen.

Aici puteți alege o opțiune de la mai multe: sau să trageți puțin din armă sau să mergeți imediat la Lună. Aterizarea va avea loc în lunca din apropierea cascadei. Barca va avea defecțiuni non-grave. Este nevoie pentru a ajunge la cel mai apropiat depozit și pentru a găsi o cale de a zbura spre Galaxia Onderton. Urmați cu Ebon Havk pe partea de est, Netog va fi câștigat în apropierea navei cosmice. Acolo veți găsi un laptop, va vorbi în continuare despre Revan. Fugiți la junglă și eliminați totul la rând acolo. Cum să găsiți un convertor din mai multe părți, fixați firele și ajustați computerul. De asemenea, în junglă veți putea găsi un străin care a reușit să se piardă în ele. Veniți la salvare, salvați-o de la fiarele furioase. După aceea, spuneți despre acest Xagge, mă voi conecta cu restul și voi trăi lupta. Comunicați cu cel mai important lucru. Va trebui să activați un dispozitiv de explozie lângă un depozit cu arme.

Oernalon.

Când vă aflați în vânzători, puteți vedea modul în care vacuumul militar urcă în presă, acuzându-l în relațiile cu Republica. Salvăm acest lucru sau doar treceți. Apoi, discutați cu câțiva băieți. Crimele vă vor spune căpitanul Riyven. Du-te înapoi la biroul lekar și du-te la cafenea, ce se află în apropiere. Vorbim cu panar, care este situat la fața locului și apoi comunică cu Nicko. Lăsați cafenelele și inspectați locul crimei. Veți găsi o mulțime de gunoi lângă locul sângeros, ar trebui să acordați atenție resturilor droidiene. Ne întoarcem înapoi și discutăm cu toate celelalte despre Druide. Efectuați cafenele și achiziționați articole 1B-8D de la veninsele care au rămas. Arătați-le Kifu și arată criminalul lui Niko. La urma urmei, comunicăm cu Richen și eliminăm gruparea, care va fi în cafenea. Luăm discuri și le purtăm la droguri.

Corriban

În continuare trebuie să câștigați bătălia de la Malak, subordonații lui vor dispărea imediat. Du-te la ușile care vor fi în mijloc. Veți vedea un laptop la următoarea ușă. Îmi lichide adversarii și merg mai departe. Alegeți partea feroviară sau a restului. Pe măsură ce vă aflați la Academie, alergi imediat la terminal, urmăriți-vă pe hartă, la sud-vest. Introducem codul și avem acces la bibliotecă. Pentru a deschide ușa în sala de antrenament, treceți prin testul care constă din cinci întrebări. Cum să faci totul, reveniți la vale și după navă.

Dilen.

Mai târziu veți afla despre începutul războiului civil din Onteron. O parte a angajaților a rămas cu prințesa, iar cealaltă a urmat partea generală. Revoluționarii au mers la Duckin, trebuie să le dezarmați. Următoarele grupuri sunt împărțite în două, intră într-un grup pentru o excursie în junglă. Lichid Toate siturile care vor fi în tabără, înainte de a curăța tunelul de explozivi. Du-te la terminal și citiți alerta, urmați mormântul lui Fredon Ned. Pentru a ajunge acolo, trebuie să ucizi toate site-urile pe care le vei sta pe drumul tău. Pe măsură ce vă aflați în mormânt, apăsați maneta de pe terminalul din partea de nord pentru a veni la Sichtch. Deschidem sarcofagul în apropierea statuii și luăm obiectele regelui de ondardon. După ce se apropie de Harga Mandolorian, vă va trimite înapoi la tabără. Eroul șef va fi emis o barcă de luptă care poate ajunge la Otoralon.

Oernalon.

Voi elimina angajații unui vid pe site și se deplasează la un alt card. Din spate la truit-ul Truit și opriți bariera, care a blocat drumul spre castel. Următoarea barieră se taie cu sabia ușoară. Așa cum veți avea un castel, mergeți la camera de tron. Veți închide casa colonelului Tobin, va trebui să găsiți o modalitate de ao debloca. În partea de nord va fi un depozit cu obiecte bune, introduceți codul: 66, 45, 39.

În depozit, sunteți întâlnit cu Jedi Kavar, mergeți să vă ocupați de revoltă în castel. Prin câteva încăperi, veți vedea căpitanul cadru. El vă va spune despre a doua consolă, la care trebuie să mergeți, este în sud în castel. Cu ajutorul unui enervant, veți putea să vă deplasați rapid la castel sau să fugiți la blocare. După ce mergem la Primar al complexului Securiti, tăiați câmpul de putere cu ajutorul terminalului, căpitanul Riken este închis în el. Schimbăm toate funcțiile la următorul terminal, este încă ținut sub controlul suporterilor prințesei. Mai mult, alerga pentru a salva printesa în sine, cineva de la mutanți a tăiat câmpul, va începe să umezească toată lumea. Lichid imediat. Ar trebui să fie făcut de generalul Wakl, sau să o omoare sau să plece în viață, alegerea este a ta. Creia va fi capabilă să învia unul dintre angajați, va spune, de asemenea, că ea este pe partea generală și va merge la lichidarea lui Tylo. Discutați cu Kavar, vă va învăța cum să vă comportați corect, după ce urmează Duhnown. Și până la sfârșitul taliei vă va da un dar, întoarceți-vă la Ebon Havk și zburați la Duntain.

Dentuin.

Jedi vă așteaptă în enclave, totul a fost restaurat și reconstruit. Vorbim cu câțiva crimă pentru o lungă perioadă de timp, până la capăt vostru vă vor îndepărta de la putere. Aici va sosi, le elimină și dispare imediat. HandMagidenul va spune că totul este finalizat și ar trebui să vă întoarceți la ATRIX pentru Tilos. E foarte vicleană. Întoarcem Nabon Havk, unde Eton vă va deschide ochii spre Mutka Creia, iar vizele vor spune că în dragoste.

Thile.

Câștigă în lupta cu Handmageden, prinde-te la Atris în meditația camerei, după ce comunicăm și continuăm bătălia. Ea nu este de acord să accepte oferta dvs. De îndată ce daunele sunt aproape la zero, ea va fi încă de acord să vorbească încă o dată. Ea vă va spune despre planurile lui Kreea, care intenționează să elimine Sitchov și Jedi, atât de mult și de putere. Cu tine, o să o facă. Omoară Atrice, sau lăsați-o să trăiască. În cameră, cea din apropiere, vă veți întâlni manual, care a rămas în viață. După conversație cu locotenentul verde, urmați în modulul de divertisment, iar după transfer, vă va elibera la devastator. Pe măsură ce veți fi pe barcă, trebuie să îndepliniți două sarcini, primul este să găsiți și să eliminați Darth Nihilus și după ce a subminat nava lor, pentru că trebuie să puneți patru explozivi pe diferite părți. Domnul va fi pe pod și vei lupta cu el, bătălia nu va fi simplă. După ce rămâne să puneți explozivi, care au rămas și să se întoarcă la navetă. Cum să stați oa treia explozivă, al patrulea detonează brusc în timpul bătăliei cu Sith, pentru că va trebui să găsiți un nou exploziv. Urmați Bayul Maitelss și utilizați controlul Bay Missle. Faceți clic pe secvența activă a pornirii, secvența definită a situației de urgență. Apoi luați protonul din Cor din Golful Missle. Instalați cea de-a patra bombă și reveniți la navetă. Veți vedea o explozie uriașă a navei. Vorbește cu Anasi, vrea să știe cât a fost uscat.

Malac 5.

Noi alergăm la intrarea în următorul card, Adâncimea Malakore. Urmăm în direcția solului Academiei, va fi să vă așteptați o ambuscadă. Ușile se vor închide imediat și vor veni la tine o mare fiară de furtună. Cum să-l distrugeți, ușile vor deveni disponibile. Lângă Academia se va întâlni cu Karaul. Noi distrugem covorul lui Hanerher. Apoi, veți gestiona un mic droid mic, el este satelitul potrivit al Bao-fiicei. Mergeți la patru console de nave de stat, trebuie să remediați generatorul de masă al umbrei. Nu trebuie să lupți cu mutanți, nu aveți nici o șansă de victorie. Apoi, trebuie să eliminați Malakor 5. Apoi va apărea Go-to, iar Ebon Havk va cădea în abis. Așa cum veți fi la Academie, mergeți la Poligonul Poarbe și după înapoi la cartea anterioară, dar într-o altă destinație. Cum apare Sionul, trebuie să-l înfrângeți de patru ori. După luptă, du-te la centrul central, acolo te vei întâlni cu Creia. Înțelegem cu ea. Specificați despre soarta lui Tylo, Dantuin și a altor prieteni și răsfoiți videoclipul final. Trecerea cavalerilor jocului din Republica Vecheefectuat.

- dentuin.
Enclave Jedi / Jedi enclave

1) Hawk negru (Ebon Hawk)

În timpul primei vizite la Dantina, nu este nimic interesant la bordul navei, dar apoi mai multe căutări vor fi conectate direct cu Hawk-ul negru. În plus, va fi posibil să discutați cu membrii echipei dvs. și să îmbunătățiți echipamentul de pe bancul de lucru.

Când primai primul din Duhnown, bastonul va apărea și spune că îl urmați la sfatul Jedi.

Pentru a trece de pe planetă pe planetă, utilizați harta galaxiei (Harta Galaxy), care este în cabina piloților. Doar selectați destinația și vă mutați instantaneu (această caracteristică apare după Consiliul Jedi vă va trimite în căutarea celorlalte patru părți ale hărții Star).

2) quest-uri oferite de colegii dvs. călători și Ler Arch

În primul rând, quest-uri laterale:

Nu departe de navă este utilă (Twi "Lek), numită Ler Arka (Lur Arka), care caută o fată Sasha (Sasha). În curând veți găsi că aveți o strălucire în Black Hawk - Sasha lui Sasha. Pentru a îndeplini căutarea, va trebui să vă întoarceți în Duhnown și să spuneți tuturor arcului Ler "

Această locație este, de asemenea, importantă în faptul că toate questurile asociate membrilor partidului dvs. sunt activate aici. Bineînțeles, unele dintre ele pot fi activate în alte locuri (de exemplu, atunci când părăsesc șoimul negru din Toan Docking Bay, Manaan (Manaan Docking Bay) sau Corriban), dar aici aceste declanșatoare vor lucra cu probabilitate de 100%.

După ce a ascultat istoria cardului (Carth), Bastili (Bastila), Dzhukhani (Juhani), Kanderos (Canderous) și Misiune (Misiune) Veți primi quest-uri de la fiecare dintre ele. Trebuie remarcat faptul că nu veți putea obține o sarcină de la adversari de pe planeta pe care este scopul acestei sarcini. De exemplu, fratele Mishn, Vulture (Griff), este situat pe Tatooin, astfel încât să nu puteți obține sarcina căutării sale pe această planetă (același lucru se aplică pentru căutările lui Bastilele și Kanderos).

Mai jos va fi o trecere detaliată a fiecăreia dintre aceste sarcini:

  1. Căutați fratele Mishn. Când aflați despre frate Mishn suficient pentru a începe să căutați, atașați-o echipei și pentru a alerga în zona de aterizare a Black Hawk. În curând va apărea prietena rețelei - Lena (Lena), care (dacă "apăsați" pe ea), va spune despre faptul că Cerka Corp Corp Corp (Corp ") și este în prezent pe Tatooin. De acum încolo În revista va apărea o nouă căutare - pentru a găsi un Griff. Pentru a obține mai multe informații despre el, mergeți la Tattooin și întrebați despre fratele misiunii de la reprezentantul oficial al corporației pe planetă, al cărui birou (vezi biroul Czerka (# 3) ) este situat în Anchorhead ". El vă va oferi informații despre locația grilajului, care se dovedește a fi în captivitate de oameni nisipați (vezi capitolul dedicat Tatooin).
  2. Mama Bastiles. Dacă Bastilla este în echipa dvs. și ați învățat destul despre relația ei cu mama, întoarceți-vă în Duhnown înainte de a găsi cea de-a patra parte a hărții Star (Star Harta) și aici (după ce ați pornit lângă navă), veți întâlni a Femeia de vârstă mijlocie, care odată ce știa Bastil. Ea va spune despre boala mamei Bastiliei și va indica locația sa - Tatooin. Du-te acolo și în zona de ancora (vezi # 3) vei întâlni un străin, care va spune că mama Bastil este în barul de ancorare (vezi Cantina de Anchorhead (# 4)). Urmați acolo pentru a finaliza căutarea.
  3. Trecut JuChani. După ce aflați despre sclavul trecutului familiei Juchay de pe Taris, atașați-l echipei și zburați la Denduin (sau în orice alt punct de activare a declanșatorilor, care a fost scris mai sus) și, care a devenit deja a tradiție, umblați în jurul șoimului negru. În curând veți veni la dvs., prin numele cordonului (XOR). Hok - Slave Worker care vrea să cumpere JuCani. În timpul unei conversații cu el, Juchani se va supăra și va trebui să o liniștească, citând un extras din codul Jedi ("Nu există emoții aici ..." - "Nu există emoție ..."). Dacă puteți rezolva conflictul într-un mod pașnic, atunci obțineți punctele de latură și va trebui să vă întâlniți din nou cu CSOR, Manaan, Corribane sau Cashiak, dar nu va fi singur, dar, însoțită de două ridicole tâmpi de cap. De data aceasta bătălia nu va fi evitată. Ulterior, să se predea la predare și re-opriți pe JuChani din sânge, citând linii deja familiare din cod. Dacă reușești să-i boarceți furia, atunci în premiu veți primi 1800xp, punctele din partea luminoasă și completați căutarea. În caz contrar, Juchani se va deplasa pe partea întunecată a puterii.
  4. Fiule carte. Când învățați despre fiul fiului suficient pentru a începe să căutați, puteți activa căutarea pentru găsirea sa (procesul de activare este descris mai sus). Jordo (Jordo) vă va potrivi și spune hărții (el trebuie să fie în echipă) că fiul său, Dulful (Dreail), studiază la Academia Sith (Sith Akademy) la Corriban. Nu merită o grabă acolo pentru că nu contează când vizitați această planetă, Dulful va aștepta la Academie (vezi Academia de Sith (# 7)). Sfârșitul căutării - în capitolul dedicat corribanului.
  5. Onorarea Cedidelor Puteți obține o căutare atunci când Kanderos vă va spune despre războiul Republicii și Mandallariani și despre Revan (Revan), Young Jeda, care a plecat de cântarele din partea Republicii. Nu există nimic original în activarea căutării - zboară spre Denduin (sau pe alte planete potrivite pentru acest lucru) și așteptând apariția lui Jagi (Jagi). Jagi este o fostă stație subordonată. El îl acuză pe Kanderos în lașitate și la determinat la o luptă care va avea loc pe Tatoo. Să zboară acolo și să căutăm Jagu în dunele de mare (a se vedea Dune Dea (# 10)). Sfârșitul căutării - în capitolul dedicat Tatooin.

3) comercianți locali

Vindem echipamente și detalii pentru Drumatoare.

4) ieșire

2) Ieșiți:

3) Agitați cu rase mandologice:

Acesta este primul dintre cele două grupuri care trebuie să fie puse dacă ați vorbit cu ei. Tipii ăștia sunt destul de simpli. Puteți să vă concentrați întreaga forță asupra liderului grămezilor lor, fie că mai întâi îndura rapid restul și apoi ia liderul, deoarece este mai puternic.

Când se vor termina, atunci sunt foarte rămășițe. Veți găsi mai multe lucruri, inclusiv blaster carabină.

4) imobiliare matali

Nu veți fi permis în proprietate în sine, dar Alan Matali va ieși să vorbească cu dvs. Veți putea să-l scoateți din gaura dvs., în cazul în care ați primit o căutare despre Crossbobul Putness Sanrala și Matali. Ia-o după trei teste Jedi. Vedeți anclave Jedi.

Vorbește cu Droid Matali, care stă lângă proprietate, iar când Matei iese, întreabă-l despre lucrătorul încrucișat între familii. El va oferi o recompensă la o mie de bancnote pentru a-și salva fiul. Îl poți convinge să-ți dea două mii, dar pentru că a luat ochelarii din partea întunecată. În orice caz, veți primi 150 de puncte de experiență.

5) Quest "Dead Settler":

Corpul acestui "așezator" foarte "apare în cazul în care ați primit deja o căutare despre lucrătorul încrucișat al familiilor Sandrala și Matali. Vedeți ANCLAW Jedi (# 6: interdiscruit Sanbrid-Matali).

Apoi veți primi o căutare, dar înainte de a vizita Pământul Sandrala, dacă examinați acest teritoriu, atunci corpul "înțelegerii" va fi aici. În rămășițele sale veți găsi câteva lucruri bune și "Casus Diary". Printre acestea: un stimulator de inimă, o armură ușoară de Echani, scut de la Echani și The Bandaj Verpin.

7) Ieșire:

8) Zuylan Sentaar, remunerația Genochäredan:

Convidența lui Zuyulana va apărea după ce obțineți prima parte a recompenselor de remunerație Genochäredan. Acesta poate fi obținut de la Hulas în centrul de est, Manan. Consultați East Central (# 13) în subsecțiunea lui Zuylan Sanar pentru o descriere mai completă a căutării. După moartea sa, reveniți la Julas pentru premiu.


04.01.2004 20:57

2) Ieșiți

3) "uciderea așezărilor"

Aici veți fi potrivit lui Boluk (Bolook), Jedi-Twishal, care investighează o crimă recentă. El vă va cere să vă ajutați la anchetă (dacă părăsiți locația, nu veți putea să finalizați această căutare). Boluk are doi suspecți - Ricard Lusof (Rickard Lusoff) și Gold Handon (Handon Guld). Numele victimei - Calder (Calder). În cadrul anchetei, drifturile de informare se află în apropierea podului va ajuta. El vă poate oferi informații despre circumstanțele de crimă și dovezi găsite la locul crimei.

Fiecare "rundă" a anchetei include un studiu al informațiilor suspectate și de primire de la droted. Când colectați toate informațiile necesare, veniți la Bolukuk, răspundeți la întrebările sale și începeți o nouă rundă.

Mai întâi.
După interogarea suspecților și primirea informațiilor de la DRØD, veți ajunge la concluzia că Ricard minte. Într-adevăr, cum ar putea să nu intre în cineva care era îndreptat din cauza luminii puternice a soarelui, dacă în timpul comiterii unei infracțiuni a fost acoperită? Vino la Bolukuka și împărtășiți cu aceste considerații.

În jurul celei de-a doua.
După colectarea tuturor informațiilor, veți afla că ambii suspecți au avut un motiv pentru ucidere. Vorbiți cu Boluk și spuneți-i că crima ar putea face orice.

În jurul celei de-a treia.
Răspundeți din nou Ricarda, Manon și Drumeții de informare. Veți ajunge la concluzia că l-am lins pe Handon de data asta, pentru că El a spus că blasterul din care a fost ucis Calder, a fost furat cu el, deși nu au existat declarații despre fura.

În al patrulea rând.
De data aceasta nu puteți vorbi cu Ricard și cu mâna, ci doar învățați de la Drocee că sângele găsit la locul crimei nu aparține victimei.

Cel mai probabil, acesta este sângele lui Handon - pentru că nu este nimic care este lame.

Spune-i Boluk despre asta. El va merge și va inspecta rana Hendon.

Acum aveți o alegere: puteți da vina pe uciderea lui Ricarda sau Handon - veți obține 470xp pentru el și avertisment de la Bolukka. Dar dacă îi spui că ambii sunt vinovați și dezvăluie motivele lor (Kalder a dormit cu mânerul soției sale și, în același timp, a fost însoțitor de Ricard într-o întreprindere nereușită), apoi a lua o laudă de la Boluk și întregul 1310xp!

4) coliziune cu Beells Mandalian

Iată un grup de raiduri mandalorice conduse de liderul lor - Sherrok (Sherruk). Crima lui este scopul căutării, care îi dă lui Ioan în curte (curtea (# 3)). Sherrel apare aici numai atunci când distrugeți alte două grupuri de raiduri în țările metalice (# 3) și SANDALA (# 7).

Nu este nimic teribil dacă veniți aici mai devreme - doar Sheroka, spre deosebire de raidurile obișnuite, nu va fi aici. Vino înapoi aici când îți dai seama atât grupuri de luptători.

Kill Sheroka este destul de dificil. Cazul agravează faptul că are un scut energetic care va lua parte din loviturile tale.

Pentru a facilita sarcina, folosiți grenade, vibrații și abilități ale bastilelor (de exemplu, foarte bine "uimitoare").

După ce un Sherry va lăsa două săbii ușoare, cardio-regulator verpine (verpine cardio-regulator), rezistență din Eriadian (amplificator de forță Eriadu), amplificator de sunet (Sonic Nullifiers) și 750XP. După ce a urmărit restul corpului, întoarceți-vă la Ioan și obțineți o declarație meritată de 1000 și 250XP.

Notă pentru proprietarii de casete x.

Dacă ați distrus deja două grupuri de raider și ați intrat în grove prin intrarea # 7, atunci Sherhaka la punctul # 3 nu poate fi. Astfel încât să apară, să mergeți la locul de bază al metalului și să reveniți imediat înapoi.

5) Grove antică, Juchany.

Aici veți ataca JuChani - Dark Jedi și unul dintre membrii posibile ai echipei dvs. Va trebui să bateți numai cu ea - JuChani neutralizează rapid sateliții. Utilizați scutul energetic pentru a facilita bătălia. Când Juchani va avea mai puțin de două treimi din viață, ea va înceta să lupte și vrea să vorbească cu tine. Puteți să o convingeți să meargă la partea laterală a puterii, folosind abilitatea de credință într-o conversație cu ea sau spune că consiliul își va ierta atacul asupra profesorului său. Dacă reușiți să faceți acest lucru, atunci veți primi 1200 XP, iar JuCani vă va aștepta în Anklava (pe piața dintre placă și sala de ieșire). De asemenea, îl puteți ucide, dar în acest caz pierdeți un luptător valoros și obțineți elementele din partea întunecată.

Acum ați trecut cel de-al treilea test al Consiliului și puteți reveni la cererea din Jedi ANCLAV (# 7) pentru a obține promovarea la Padavana și 800 XP.

După aceea, Consiliul vă va oferi ultima sarcină, iar JuChani se va alătura petrecerii dvs.

6) Ieșire:

7) Ieșire:

Pasajul complet al Star Wars: Cavalerii din Republica Veche


04.01.2004 20:57

2) Ieșiți:

3) Sanarnel Estate:

Această căutare este disponibilă după finalizarea celor trei teste Jedi și primind căutarea pe interdisciple Sandrala Matali: a se vedea ANCLAVE JEDAEV (# 6: Sanbrid-Matali Inter Drive

Dacă ați primit deja o sarcină de la Enclave a Jedi, atunci droidul din afara imobilului vă va permite să intrați în interior pentru a discuta cu domnul Sandraral: Manor Sandrala (# 2) Cu toate acestea, înainte de a intra, ar trebui să căutați fiul lui Sandrala pentru lucruri bonus și pentru a obține experiență familială. Când vă întoarceți, spuneți cu un droid și intrați în proprietate. Următorul vine căutarea "Dead Settler".

Casus Diary, Quest "Dead Settler":

Dacă ați primit deja o căutare pentru interlistul Matali-Sandrala, dar nu l-am vizitat pe domnul Sanrarala, atunci puteți obține experiență suplimentară și câteva lucruri bune, trecând această căutare auxiliară. Fiul Sandrala a dispărut, Sanrala însuși îl acuză pe Alan Mali. Dar, după cum sa dovedit, domnul Matali nu este nimic aici. Acordurile de pisici au provocat daune fiului său pe terenurile metalice (# 5). Înainte de a vorbi cu sandranel pentru prima dată, du-te la aceste terenuri. Acolo veți găsi un "așezat mort", mai precis, că rămâne de la el. În rămășițele sale veți găsi un jurnal al cazusului și nu câteva lucruri utile (descrise mai sus). Aduceți un jurnal înapoi la proprietate, discutați cu droidul și vă va oferi intrarea în proprietate pentru a plia cu domnul Sanbrál: Sanara Estate (# 2). Veți primi următoarea doză de expunere în valoare de 150 de puncte. Urmați linkul pentru a afla mai multe.

După salvarea lui Sean:

Ai salvat și ai scos cusătura din moștenire și le-ai întâlnit pe amândouă, sean și rahheză afară. În curând se vor întâlni două familii și vă vor oferi posibilitatea de a practica în convingere (ochelari de lumină) dacă se face destul de bine. Când părinții a două familii și droidii lor se vor întâlni (veți deveni, apropo, un martor este o scenă destul de amuzantă), veți putea să obțineți ochelari ușor, convingeți părinții încăpățânați "rezolvați această problemă împreună". După o convingere de succes, dar destul de complexe, îl convingeți pe tatăl meu din nou să credeți în Sean și la Rahetis, obțineți 500 de bancnote, 900 de puncte de experiență și, desigur, ochelari (toate împreună) o parte ușoară. Cu toate acestea, mulți oameni care joacă acest joc sunt forțați să meargă pe un alt mod: convingerea copiilor să meargă la Jedi Anclav departe de părinții lor, în timp ce tații rămân acerbă și promite să vorbească cu sfatul Jedi în acest sens. Pentru aceasta veți primi 600 de puncte de experiență. Păi, completarea imaginii, puteți provoca două familii pentru a-și face ca droidiile să vă atașeze și veți obține ochelarii din partea întunecată și o ușoară victorie.

4) Ieșire:

8) C8-42, PET DROID:

Dar Droidul, care căuta Alice în curte (# 4). El este atacat de căștile pisicilor, luptați-le și începeți o conversație cu un droid. Veți învăța despre istoria sa de rău cu Alice, iar apoi vă va cere să o transformați într-o grămadă necorespunzătoare de gunoi. În ceea ce privește ultima sa solicitare, se va spune cel mai acceptabil ca o vei ucide, si apoi explica Alice motivul acestui act. Când este ucis, veți obține 200 de puncte de experiență. Acum puteți găsi Alice (link-ul de mai sus) și spune-i ce sa întâmplat.

9) Ieșiți:

2) Număr și rahayysh:

Ești prima dată aici, domnul Sandrala vă va întâlni. Dacă v-ați împiedicat în mod accidental pe jurnalul cazului fiului său (vezi metalul Pământ (# 5) și căutarea "Dead Settler"), apoi obțineți 150 de expace și recompensa dacă îi dați politicos un jurnal. Refuzați premiul pentru toate aceleași pahare luminoase.

Acum la afaceri. Într-un fel sau altul, ați găsit un jurnal cauzus. Dl. Sanrandle va purta ceva și vă cere să părăsiți platforma. Cu toate acestea, înainte ca acest lucru să se întâmple, fiica sa va apărea din partea interioară a imobilului și vă va cere să o ajutați să salveze pe Sean (vezi # 6), care este ținută ca prizonier cu Nurik. Ei bine, conducta se cheamă. Sunt de acord să vă ajute, iar împreună cu 300 de puncte de experiență veți obține cheia de la ușa laterală a imobilului pe terenurile Sandrala (# 5). Să trecem prin intrarea din față, deoarece acesta este singurul mod în interior, apoi urmați ușa laterală și utilizați-o pentru a intra în locația # 3 pe hartă.

3) Ieșire:

2) Vintage droid și rămâne:

Trecerea în această locație cheie, veți întâlni un droid vechi ostil (veți fi recompensați cu 300 de puncte de experiență după ce ați vorbit cu el). Vorbiți cu droidul și vă va spune despre secretele acestor ruine, despre cursa antică și fostul înstelat - dar nu toți sunt ghicitori. De exemplu, va fi dor de a vă spune cum să introduceți ușa sudică (locația # 5, care conține o cartelă de stele), prin care au trecut Revan și Malak, dacă nu te va considera vrednic.

Cum? Trebuie să treceți testele în camerele din spatele ușilor de est și de vest înainte de a se deschide spre sud. Alegeți, nu contează în ce ordine există și există teste similare. Înainte de a începe eroirea, veți găsi corpul "Nemo" pe podea. Da, acesta este același, pe care l-ați trecut și cu cine ați vorbit în curte (# 2).

Anchetați corpul său de dragul Crystal Sigil, care vă poate îmbunătăți stick-ul laser, veți găsi și primul Rob Jedi.

3) Păstrarea terminalului droid și antic:

De îndată ce intri, vei fi atacat de "Paza Droid", destul de puternic, dar cu atacuri slabe. Dacă veți folosi săbii cu laser împotriva ei sau puști, va deveni un coșmar. Din fericire, tot ce este necesar este vibromică, atunci veți demola apărarea în timp record. O altă opțiune: puteți rula până la un terminal antic și neutralizați scuturile, dar dacă aveți o vibromică, a doua opțiune nu este necesară în special. Când droidul nu este combostibil, mergeți la terminal și "Vorbiți cu el". Acum introduceți datadapad-ul când apare inscripția corespunzătoare. În concluzie, discutați cu el chiar și timpul. Înainte de a face puzzle: "Recunoașteți trei primar, dând viață, semințe de clasă mondială". Trei dintre ei vor părea mai evident pentru tine, dar totuși răspunsurile:

    oceanic
    Woody.
    Herbal.

Cum se va face, considerați că ați terminat cu succes testul din această cameră. Verificați toate resturile vizavi de terminal, în căutarea unui lucru util. Dacă aceasta este prima ta cameră, apoi urmați în camera de vest. În caz contrar, ușa sudică va fi acum deschisă.

4) Păstrarea terminalului droid și antic:

Faceți același lucru cu un droid în locații # 3, utilizați vibrațiile, Blaster Ion. Utilizarea sabiei laser sau Karabinov vă va duce toată ziua. Ca și înainte, este prevăzută oa doua opțiune: rulați până la terminal și opriți panourile droidiene. Când mufa cu un droid va fi finalizată, se apropie de un terminal antic. Din nou, "Vorbește cu el." Introduceți un set de date când întrebați, apoi veți discuta chiar o singură dată. Veți primi din nou un puzzle: "Recunoașteți trei primari, aduce la moarte, semințe de clasă mondială". Dacă ați trecut camera anterioară, atunci această sarcină este modul în care vor fi trimise două octeți. Dar dacă apar probleme, iată răspunsurile:

    Pustiu
    Vulcanic
    Garn.

Acum că ați trecut cu succes testele din ambele camere (dacă nu, consultați # 3), reveniți la locația centrală # 2 și continuați în ușa sudică recent deschisă.

5) Harta stea dentară:

În cele din urmă, ați făcut-o! Aceasta este ultima etapă a ultimei căutări pe Danutuine. Înainte de tine așteaptă o galaxie întreagă (patru planete rămase nu vă vor lăsa să adormiți)! Veniți în camera de sud. Mergeți la harta stea pentru a vă revigora imaginea holografică. Bastil a comentat locația celor patru planete, cu toate acestea, unele date vor fi pierdute. Sunteți împreună decideți că vizitând fiecare dintre cele patru planete, veți găsi cărți de stele pe ele. Ei vor restabili datele pierdute care în cele din urmă și vor duce la vărul de stele. Acum du-te la sfatul Jedi. Puteți să vă mutați la șoimul negru sau să mergeți pe jos, dacă picioarele nu cad. Scrisă bine, admirați cerul minunat, deoarece puteți vedea toate acestea pentru ultima oară.

Când vorbești cu sfatul, ei vă vor oferi o sarcină pentru a găsi locația cardurilor Star pe Tatooine, Casiaiiii, Manaan și Corribane în speranța de a găsi forțele înstelete.

Închideți pe partea laterală a șoimului negru, urmați-vă la pod, găsiți o hartă galactică acolo - a se vedea Hawk-ul negru (# 2) - și alegeți orice planetă. De îndată ce vă aflați în spațiu, puteți avea șansa de a trage pe navele Sitchov. Pur și simplu topi turborele pe nave, uneori privim la radarul din colțul din stânga jos pentru navigație. Acest mini-joc este destul de simplu, apare periodic, când aveți un zbor de la o planetă la alta. Doar tastați răbdarea.

Alte recenzii:

PC.

12/20/2012 Star Wars: Cavalerii Vechiului Walkthrough. Toate părțile, 81 (1080p Full HD)
10.05.2011

Planeta Taris: Dans cu Tweekets

În orașul inferior Tarisa, într-o singură bar puteți ajuta sau nu ajutați răsucire pentru a obține un loc într-un grup de dans (muzical).
1.În cazul în care ați decis să vă ajutați, apoi alegeți opțiuni în care în mod normal dansează. Veți da ochelari.
2.În cazul în care a decis să o învețe sau să o împiedice. Care aleg opțiuni unde puteți rula și cădea.
Sarcină veselă. Mai ales dacă personajul tău masculin.

Planeta Taris: Sith Base - Puzzle "Ambalat Durose"


Veți vedea o durată cuprinsă într-o capsulă de închisoare. Dacă vorbește cu el, vă va spune că, pentru ao elibera la voință, trebuie să rezolvați un puzzle mic. Pe peretele din fața capsulei există cinci tovarări, fiecare dintre ele are două stări - roșu și verde. Dacă toate chiuvetele devin roșii, duraul va muri. Dacă se va elibera verde - dozsul va fi eliberat.

Soluție puzzle:
a) Comutați comutatorul de ghidare de mijloc.
b) Comutați comutatorul de comutare extrem de extremă.
c) Comutați comutatorul extrem de stânga.

Când eliberați un amurg, obțineți 110 XP și puncte laterale ușoare.

Planeta Taris: Mystery "Tvisticde Rancore Trio"

Nu atingeți nimic. Pentru a începe cu, inspectați masa. Dacă doriți să faceți această căutare (și presupun că trebuie mai întâi să încercați să găsiți o soluție pentru el însuși, deoarece în joc există multe puzzle amuzante în joc), luați un dockad în masă, apoi mergeți la Quest Menu și comutați la fila Elemente de căutare.
Datatapad "Twister Rankor Trio" trebuie să fie acolo. Citiți-l pentru a găsi o soluție la această enigmă simplă. Trebuie să activați corect hologramele din această cameră pentru a deschide caseta.

Mai jos este un indiciu:
Activați mai întâi Elinda (Elinda).
Activați secundă Yujaa (UJAA).
Activați al treilea egiptean (UJII).
Activați loopa (Loopa) a patra.
Activați Fodo (Fodo) al cincilea.
Activați Ashana a șasea.

În interiorul cutiei veți găsi armura Nite a inflamației și 50 de credite. De asemenea, veți obține 110xp.

Planeta Taris: un mister al unui seif închis

Înainte de a încerca să deschideți un seif, mergeți la masa lângă perete și citiți notepadul electronic situat în tabel. În notebook, există solicitări necesare pentru a deschide un seif. Citiți cu atenție și amintiți-vă toate detaliile.

Căutarea este foarte simplă, dar pentru cei care au o memorie proastă, următoarele sunt răspunsuri la întrebările definite de blocarea electronică a seifului:

"Hyperdrive" ("Hyperdrive")
"Unchiul meu" ("Unchiul meu")
"Alderaan" ("Alderaan")

În seif, veți găsi un pistol de blaster (pistol de blaster), armură republicană modernizată (Armura Mod Republic) și 100 de credite.

Planeta Dantuin: Undoad Sanrala Matali

Această căutare este disponibilă după finalizarea a trei teste Jedi.

Dacă ați primit deja o sarcină de la Jedi Anklav, atunci droidul din afara imobilului vă va permite să intrați în interior pentru a vorbi cu domnul Sanbrolid.
Cu toate acestea, înainte de a intra, ar trebui să căutați fiul Sandrala pentru lucruri bonus și să faceți o experiență. Când vă întoarceți, spuneți cu un droid și intrați în proprietate. Următorul vine căutarea "Dead Settler".

Casus Diary, Quest "Dead Settler":
Dacă ați primit deja o căutare pentru interlistul Matali-Sandrala, dar nu l-am vizitat pe domnul Sanrarala, atunci puteți obține experiență suplimentară și câteva lucruri bune, trecând această căutare auxiliară.
Fiul Sandrala a dispărut, Sanrala însuși îl acuză pe Alan Mali. Dar, după cum sa dovedit, domnul Matali nu este nimic aici. Acordurile pisicilor au provocat daune fiului său pe terenurile metalice. Înainte de a vorbi cu sandranel pentru prima dată, du-te la aceste terenuri. Acolo veți găsi un "așezat mort", mai precis, că rămâne de la el. În rămășițele sale veți găsi un jurnal al incidentului și nu există suficiente lucruri utile. Aduceți un jurnal înapoi la proprietate, discutați cu droidul și vă va oferi intrarea în proprietatea pentru prăbușirea cu domnul Sanbrál. Veți primi următoarea doză de expunere în valoare de 150 de puncte.

După salvarea lui Sean:
Ai salvat și ai scos cusătura din moștenire și le-ai întâlnit pe amândouă, sean și rahheză afară. În curând se vor întâlni două familii și vă vor oferi posibilitatea de a practica în convingere (ochelari de lumină) dacă se face destul de bine. Când părinții a două familii și droidii lor se vor întâlni (veți deveni, apropo, un martor este o scenă destul de amuzantă), veți putea să obțineți ochelari ușor, convingeți părinții încăpățânați "rezolvați această problemă împreună".
După o convingere de succes, dar destul de complexe, îl convingeți pe tatăl meu din nou să credeți în Sean și la Rahetis, obțineți 500 de bancnote, 900 de puncte de experiență și, desigur, ochelari (toate împreună) o parte ușoară.
Cu toate acestea, mulți oameni care joacă acest joc sunt forțați să meargă pe un alt mod: convingerea copiilor să meargă la Jedi Anclav departe de părinții lor, în timp ce tații rămân acerbă și promite să vorbească cu sfatul Jedi în acest sens. Pentru aceasta veți primi 600 de puncte de experiență.
Păi, completarea imaginii, puteți provoca două familii pentru a-și face ca droidiile să vă atașeze și veți obține ochelarii din partea întunecată și o ușoară victorie.

Planeta Dantuin: Grove - "Crimerarea așezărilor"

Aici veți fi potrivit lui Boluk, Jedi-T''el, care investighează o crimă recentă. El vă va cere să vă ajutați la anchetă (dacă părăsiți locația, nu veți putea să finalizați această căutare). Boluk are doi suspecți - Ricard Lusof și Handon Gald. Numele victimei este Calder. În cadrul anchetei, drifturile de informare se află în apropierea podului va ajuta. El vă poate oferi informații despre circumstanțele de crimă și dovezi găsite la locul crimei.

Fiecare "rundă" a anchetei include un studiu al informațiilor suspectate și de primire de la droted. Când colectați toate informațiile necesare, veniți la Bolukuk, răspundeți la întrebările sale și începeți o nouă rundă.

Mai întâi.
După interogarea suspecților și primirea informațiilor de la DRØD, veți ajunge la concluzia că Ricard minte. Într-adevăr, cum ar putea să nu intre în cineva care era îndreptat din cauza luminii puternice a soarelui, dacă în timpul comiterii unei infracțiuni a fost acoperită? Vino la Bolukuka și împărtășiți cu aceste considerații.

În jurul celei de-a doua.
După colectarea tuturor informațiilor, veți afla că ambii suspecți au avut un motiv pentru ucidere. Vorbiți cu Boluk și spuneți-i că crima ar putea face orice.

În jurul celei de-a treia.
Răspundeți din nou Ricarda, Manon și Drumeții de informare. Veți ajunge la concluzia că l-am lins pe Handon de data asta, pentru că El a spus că blasterul din care a fost ucis Calder, a fost furat cu el, deși nu au existat declarații despre fura.

În al patrulea rând.
De data aceasta nu puteți vorbi cu Ricard și cu mâna, ci doar învățați de la Drocee că sângele găsit la locul crimei nu aparține victimei.

Cel mai probabil, acesta este sângele lui Handon - pentru că nu este nimic care este lame.

Spune-i Boluk despre asta. El va merge și va inspecta rana Hendon.

Acum aveți o alegere: puteți da vina pe uciderea lui Ricarda sau Handon - veți obține 470xp pentru el și avertisment de la Bolukka. Dar dacă îi spui că ambii sunt vinovați și dezvăluie motivele lor (Kalder a dormit cu mânerul soției sale și, în același timp, a fost însoțitor de Ricard într-o întreprindere nereușită), apoi a lua o laudă de la Boluk și întregul 1310xp!

Planeta Dantuine: Ancient Grove, Juchani.

Aici veți ataca JuChani - Dark Jedi și unul dintre membrii posibile ai echipei dvs. Va trebui să bateți numai cu ea - JuChani neutralizează rapid sateliții. Utilizați scutul energetic pentru a facilita bătălia. Când Juchani va avea mai puțin de două treimi din viață, ea va înceta să lupte și vrea să vorbească cu tine. Puteți să o convingeți să meargă la partea laterală a puterii, folosind abilitatea de credință într-o conversație cu ea sau spune că consiliul își va ierta atacul asupra profesorului său. Dacă reușiți să faceți acest lucru, atunci veți primi 1200 XP, iar JuCani vă va aștepta în Anklava (pe piața dintre placă și sala de ieșire). De asemenea, îl puteți ucide, dar în acest caz pierdeți un luptător valoros și obțineți elementele din partea întunecată.

Sfatul meu pentru dvs .: Lăsați în viață JuChani. Nu este un compatiru rău și o alegeți mai bine când trebuie să salvați harta "Leviatan", Bastil și GG. Mai ușor misiunea va trece.

Planeta Manan: Curtea peste Sunri.

Vechiul Sunri, familiar Jolie Bindo, este acuzat de crimă. El a ucis de fapt o femeie Sith, după ce a învățat că la folosit pentru spionaj.

Dar aici există o dilemă morală: dacă îl omiteți în crimă în instanță, va fi corect, dar va beneficia Sitham. Dacă sunteți Schitre și încercați să justificați Sunri, va fi util Republicii, dar necinstit. Am decis să justificăm Sunri (și la raportat la el) să câștige (-).

Aranjați-vă cu judecătorii pe care dvs., ca Jedi, veți putea ajuta în afaceri.
Discutați cu acuzatul, soția lui Eloroi, Martori - recepționerul, fiitul și Glubar. Du-te la baza republicii, vorbește cu capul lui.
Hacking un computer al republicii pe vârful unei persoane necunoscute, veți vedea un videoclip, dovedind vinovăția Sunri.
Dacă nu ați curățat încă baza de date din Sitchov, atunci cu Sith, de asemenea, chat.

Pentru a aduce cazul la pedeapsa cu moartea este ușoară - este necesar doar să afișați un videoclip al videoclipului cu personalul Kill. Pentru a justifica Suryney, va trebui să încercați. Mită recepționerul. Pacientist la Salge Curte, spunând că Sunri a fugit de la hotel la împușcătură. Protestează împotriva acuzațiilor minorelor de la Sitha. Când apare Roditan Glubar, împingeți-l - recunoaște că a aruncat medalionul. Aceasta va beneficia doar de prostărate.
În nici un caz, la bătrânețea Clientului și meritul său de luptă - va răni numai! Firita întreabă dacă a văzut o crimă? Firește, el nu a văzut nimic. Elora asigură comunicarea de dragoste a lui Sarry cu o victimă, iar la cel mai desfăcut - nu l-ar putea substitui să-l substituie când a decis să lege cu comunicarea de partea. În ultimul cuvânt, scrieți-l pe faptul că nimeni nu a văzut crime, astfel încât a fost fabricat Sithhi. Sunri va fi justificată.

amendamentul Curții asupra Sunri: Când filirul va trebui să spună despre faptul că Elussa era un Jedi întunecat și despre faptul că el nu a văzut uciderea; Când se va efectua Glubar, va trebui să spună despre faptul că a aruncat medalia și despre faptul că el nu a văzut uciderea;

Vă mulțumim pentru finalizarea utilizatorului.
Mulți oameni nu lucrează.

Planeta Manan: Baia Roland, șeful Ambasadei. Quest pentru primirea codului.

Aceasta este o persoană cu care trebuie să vorbiți pentru a găsi o cartelă de stele. La început vă va întreba despre același serviciu, în schimbul informațiilor despre Harta Star. Va trebui să pătrundeți la baza SITH, găsiți un droid special, ridicați modulul cu date privind operațiunile subacvatice și returnați-l la Ambasadă pentru instrucțiuni suplimentare.

Pentru a ajunge la baza Sith, Roland vă va oferi trei modalități. Puteți interoga prizonierii-Sitha ținută în ambasadă, Terr.; Hack Cardul de acces Sitch în camera de calculator a ambasadei, Terar. Sau penetrați hangarul privat în sectorul de destinație utilizând cardul de acces, pe care îl va oferi și va lua dreptul la a doua intrare în baza de date Sith. Penetrarea în hangar este cea mai bună pentru obținerea experienței, deși dvs., desigur, poate folosi toate căile. Interogarea nu vă va oferi nici o experiență, dar voi da răspunsurile de mai jos.

Decriptarea unui card de acces la baza de date a Sitchov:

Pentru a intra în baza Sitchov cu o carte "proaspăt închisă", conectați-vă la camera computerului de pe site # 6. Veți primi tehnicianul care vă va explica cum să decripteze cărțile. Acestea sunt puzzle-uri destul de simple de secvențe și pentru a începe, utilizați un terminal de calculator în partea dreaptă a camerei. Iată răspunsurile:
Secvență 1, progresie prin adăugare: 1, 2, 4, 7, 11, 16 ...?
Răspuns: 22.

Secvența 2, progresia scăderii: 21, 18, 16, 15, 15, 16 ...?
Răspuns: 18.

Secvență 3, progresie la multiplicare: 1, 2, 4, 8, 16, 32 ...?
Răspuns: 64. Fiecare număr este înmulțit cu 2.

Secvență 4, Progresie pentru diviziune: 128, 64, 32, 16, 8, 4 ...?
Răspuns: 2. Fiecare număr este împărțit în 2.

Secvența 5, progresia exponențială: 32, 81, 64, 25 ...?
Răspuns: 6. 2 În al 5-lea, 3 din al patrulea, 4 în al 3-lea, 5 în al 2-lea și 6 în gradul I.

Secvență 6, progresie logaritmică: 1 0 - 8 3 - 32 5 - 128 ...?
Răspuns: 7. 2 la grade 0 \u003d 1, 2 la 3 \u003d 8, 2 la 5 \u003d 32 și 2 la 7 \u003d 128.

Când treceți prin toate secvențele, veți primi o nouă carte de acces (și 300hr), pe care o puteți utiliza pentru a intra în baza de date a Sitchov în Ahto-Vest. Desigur, puteți intra în încă o bază folosind transportul în hangarul privat descris mai jos; Alegerea este a ta.

Interogarea unui prizonier pentru a obține un cod de acces pentru site-uri:

Pentru a intra în baza Sith după interogatoriu, trebuie să convingeți captivul de a vorbi. Puteți selecta succesiv același lucru și aceleași opțiuni de una sau de două ori până când se împarte. Pentru a începe interogarea, discutați cu un ofițer de informații. Aici este secvența generală necesară pentru a sparge prizonierul.
1. Selectați: "Calmează-te, nu te voi amenința".
2. Alegeți: "Suntem singurii care vă vor duce acum".
3. Selectați: "Să încercăm altceva".
4. Alegeți: "Știm ceva despre companionul tău."
5. Selectați: "Poate vă vom da Sitham, dar veți lăsa acest lucru".
6. Dacă acest timp nu vă ajută, faceți aceleași acțiuni din nou folosind "Poate vom face ceva cu corpul" și apoi "vă vom facilita viața atât în \u200b\u200brepublică". Dacă nu reușește din nou, încercați din nou în ordinea de la 1 la 6. Pentru a treia oară ar trebui să funcționeze. Nu veți primi experiență, ci veți obține codul de acces pentru a intra în baza Sitchov în Ahto-Est

Planeta Manan: Panou de control Colto

Ultima etapă a lui Manaan.
Utilizând acest panou, puteți oricum
a) Se toarnă otravă la ventilarea mașinii de recoltare de la canistră, pe care Kono ți-a dat-o în conducerea unui colost pentru a otrăvi fracția gigant ... fie
b) Rezolvați puzzle-ul pentru distribuirea substanțelor chimice toxice pentru a arunca în sus stația.

Dacă vă decideți să vărsați otravă, nu veți obține puncte de experiență și să fiți expulzați pentru totdeauna din Manaan la întoarcerea la suprafață. Toate kiturile de ajutor și bunurile terapeutice vor crește semnificativ în prețul din întreaga galaxie. Doar activați panoul de control și selectați opțiunea "Pover otrăvire la ventilație". Acum puteți să alegeți o cartelă stelară pentru anii 2000 și reveniți la suprafață prin stația de strakert!

Există o oportunitate de a otrăvi sistemul Colost și de a nu fi montat din orașul Ahto. Cu toate acestea, în timpul ședinței există o singură opțiune a răspunsurilor corecte, ceea ce va duce la acest rezultat. Răspunsurile trebuie să fie după cum urmează:

1. La început, spuneți-mi adevărul că "mecanismul de recoltare a eliberat toxine în apă".
2. Când întreabă ce sa întâmplat cu stația, răspundeți: "Nu este vina mea! Mecanismul a izbucnit! "
3. Când întreabă ce sa întâmplat cu mecanismul, răspundeți: "Bine, am făcut-o. Dar nu poți face nimic - știu prea mult! "
4. Când Curtea sugerează că vor închide planeta pentru întreaga republică, răspundeți: "Dacă ne clasificați, vă voi spune că Colost este distrus!"
După cel de-al patrulea răspuns, ei decid că nu pot face ceva, deoarece le-ai condus în unghi. Te vor lăsa să pleci dacă nu spui nimănui despre colost.

Distribuirea substanțelor chimice:

Dacă preferați să distribuiți substanțe chimice în capsule pe ambele părți ale panoului de control pentru a distruge stația, va trebui să umpleți recipientul drept (care găzduiește 5 părți) numai cu 4 părți ale lichidului. Containerul din stânga găzduiește doar 3 părți. Mai întâi introduceți controlul presiunii rezervorului de combustibil. Aici este cea mai rapidă soluție:

1. Umpleți capacitatea containerului. (Container \u003d 5 părți)
2. Se toarnă din container la injector. (Container \u003d 2, injector \u003d 3)
3. Goliți capacitatea injectorului. (Container \u003d 2, injector \u003d 0)
4. Se toarnă din container la injector. (Container \u003d 0, injector \u003d 2)
5. Umpleți capacitatea containerului. (Container \u003d 5, injector \u003d 2)
6. Se toarnă din container la injector. (Container \u003d 4, injector \u003d 3)
Acest lucru ar trebui să funcționeze. Când mecanismul este distrus, fracțiunea gigantică va dispărea și veți avea acces la harta Star! Luați-l în jos și, în același timp, 2000hr, apoi reveniți la stația de strakert. Puteți, bineînțeles, la Cono Nolana, dar ei vor aștepta o echipă de salvare "reală".

Planeta Tatoin: Dune de mare Tanis Venn, doamnelor.

Fiecare droid are o tag droid K-X12A la Droid K-X12d și fiecare are o enigmă proprie.

Dacă aveți suficiente piese de schimb, puteți reprograma droidii pentru a elimina capcanele. Cu toate acestea, gândirea puțin, le puteți elimina fără piese de schimb. Activați orice droid vă place, citiți mesajul lui Marlene de dragul râsului dacă doriți. Selectați opțiunea pe care doriți să o încercăm să introduceți manual modulul de diagnosticare. Veți fi prezentați diferite ghicitori pentru fiecare droid. Odată ce fiecare va fi pus într-un mod normal, discutați cu Tanisis pentru 400 de carduri de credit și 175 EXP.
Și aici sunt răspunsurile:
Droid a: nod 2 informează exact
Droid B: Valoarea lipsă este de 7 - (secvența constă din numere prime).
Droid c: Specificați 120 de valuri puternice

Soluția găsită:
Ponderea de valuri puternice + cota de slab \u003d energia totală
X / 180 + 100/300 \u003d 1
X / 180 \u003d 1 - 1/3
X / 180 \u003d 2/3
x \u003d (180 * 2) / 3
x \u003d 360/3, prin urmare, x \u003d 120

Droid D: Introduceți 31-13-12-14 * 23-41-12-14

Soluția abstractică evidentă are deja sens. Este original:
4,
14,
11-14
31-14
13-21-14

De aici ajungeți, 31-13-12-14, 23-41-12-14.

Soluția în fiecare pas este astfel încât să descrieți câte numere în răspunsul anterior. Prin urmare, începeți de la cele patru (ar fi putut fi ceva, dar au început cu asta). Aveți doar unu patru. Acest lucru este pur și simplu exprimat ca "14", pentru că aveți doar unul patru, prin urmare, următorul răspuns.

Descrieți acum fiecare număr din numărul 14. Aveți o singură unitate și una patru. Acest lucru poate fi exprimat ca "11 - 14". Acum descrie-l. Aveți trei unități și încă unul patru, astfel încât răspunsul este "31-14".

Acum o descriem (în ordinea apariției). Aveți o excursie, două unități și una patru în această expresie care formează răspunsul "13-21-14". În cele din urmă, descrieți această expresie, în ordinea numerelor.

Aveți trei unități, o călătorie, una de două ori și una patru, care este echivalentă cu "31-13-12-14" și, prin urmare, două trei, patru unități, una patru, care este echivalentă "23-41-12-14, "Și există răspunsul dvs.

Planet Corriban: Naga sadoukin mormânt

Cea mai dificilă parte
Terminalul și misterul computerului cu coloane de energie:

De îndată ce intrați aici, ușile se vor închide și nu veți avea nimic, cu excepția faptului că rezolvați acest puzzle, similar cu vechiul și bine-cunoscut "Hanoi Towers". Utilizați terminalul și vă va oferi o mulțime de instrucțiuni. În partea stângă a dvs. sunt patru coloane și trebuie să transferați toate inelele de energie la postarea lungă lungă. Desigur, există reguli relevante, iar mașina le va explica. Când transferați în siguranță toate părțile, puteți intra pe teritoriu. Aici este cea mai rapidă soluție:

1. Deplasați sistemul din stâlpul stâng -\u003e pe postul de mijloc
2. Din stânga -\u003e pe dreapta
3. Din media -\u003e pe dreapta
4. Din stânga -\u003e în medie
5. Din dreapta -\u003e pe stânga
6. Din dreapta -\u003e pe mijloc
7. Din stânga -\u003e pe mijloc
8. Din stânga -\u003e pe dreapta
9. Din media -\u003e pe dreapta
10. Din media -\u003e în stânga
11. Din dreapta -\u003e în stânga
12. Din media -\u003e pe dreapta
13. Din stânga -\u003e pe mijloc
14. Din stânga -\u003e pe dreapta
15. Din media -\u003e pe dreapta
Când sunt toate în loc (pe postul de departe), deschideți ușa și continuați. Aveți grijă de mai multe raiduri și mine înainte.

Planeta Corriban. Tomb Mark Ragnosa.

Scheme droid pentru deconectare:
"Matrice de luptă"
Funcția motorului matricei
"Matrice de sisteme senzoriale"
"Memorie Matrix"
"Sisteme de recunoaștere"
"Matricea structurilor emoționale"
"Matrice de simulare a creativității"
Și va dezactiva automat "kernelul".

Lumea necunoscută, Templul Catacombs: Puzzle de la plăci

Star Wars: Kotor

Cu mult timp în urmă într-o galaxie departe, departe ...

Pentru început, un mic discurs introductiv. Starwars: Kotor conține nu numai un set bogat de caracteristici, abilități și fitiți, ci și copacii de dialoguri lungi și mai în mai multe etape, precum și o găleată de căutări secundare în care puteți alege adesea între mai multe opțiuni, unele dintre ele vă vor mișca pe partea întunecată sau ușoară a forței. Această sare nu este respectată la o anumită abordare, ci mai degrabă înclinată spre o versiune luminoasă. Probabil, vor fi menționate mai mult de jumătate din căutările secundare, deci nu așteptați explicațiile tuturor sarcinilor și descrierea consecințelor tuturor acțiunilor. Accentul se pune pe povestea principală, cu adăugări minore.
Dacă cineva de la parteneri ucide, nu-ți fie frică, după bătălie, el se va ridica și, ținând un bar, scriind, netezește după tine. Va fi posibil să o plătiți rapid. Din majoritatea zonelor, puteți transfera rapid la navă utilizând butonul de pe ecranul hărții. Nu este nevoie să fugi la scară de fiecare dată. În același loc, pe această navigare pe ecran, rapid și fără probleme inutile, sunt permise să se schimbe sau să aleagă noi parteneri. La început, toată echipa dvs. (poți să conduc doar cu tine, și vor fi nouă și toate: Trask Ulgo, Carth Onasi, Misiunea Vao, Vuki Zalbaar, Jedi Bastila Shan, Droid T3-M4, Canderous Ordo, Juhani , Bătălia Droid HK-47 și Jotai Jolee Bindo) vă vor aștepta într-un loc sigur, într-un depozit sau baze de date, iar după ce vă veți afla la dispoziție Ebon Hawk - va sta pe navă. Armele: săbii de lumină, blasterii și armura pot fi modernizate pe o masă specială, lipind în cristale și dependenți suplimentari.
Uneori le puteți face cu echipament special. Amintiți-vă că armura puternică va bloca unii dintre acceptorii Jedi, deci alegeți: fie o protecție ușoară, dar cu aripioare suplimentare sau o sabie credincioasă și o armură puternică a corpului. În timpul bătăliei, este imposibil să schimbați armura, doar arme, prin urmare, trebuie să aveți grijă în avans. Zeci de NPC Roam pe fiecare planetă, există comercianți și magazine unde puteți cumpăra arme și echipamente. Dacă cereți să reduceți prețul, comercianții vor fi, desigur, redusă (uneori de două sau mai multe ori), dar veți adăuga apoi la partea întunecată. Cele mai valoroase articole și arme, de regulă, nu pot fi achiziționate, se află în peșterile adânci cu monștri teribili, blocați în sertare sau ei poartă cu ei un cetățean iresponsabil, despărțitor cu ei împreună cu propria lor viață în ultimul moment . Puteți dezvolta și pompa personajul în orice direcție, dar vă sfătuiesc să acordați atenție "Tratați prejudiciului" decât această abilitate de mai sus, cu atât mai multă sănătate puteți restabili de către PEDA. Ei bine, destul de limba deja agitația aerului, du-te!

Endar Spire - Patria, UGH Tu, Republica în pericol!

Nava dvs. este atacată de flota de sită, care caută un Iedi important, rezultând daune incompatibile cu înotul fără griji în spațiul deschis și cade pe Planeta-City (sau dimpotrivă, Planeta) Taris. Dar, atâta timp cât nu sa prăbușit încă, trebuie să te rătăcești în jurul lui, ruperea până la capsulele de salvare. În timp ce se trezește de la zgomotul peste bord, soldatul Ulgo Trask vă va lua în cabină și spune despre atac, este totuși că ar fi bine să luați chestia de la o cutie și să vă mutați puțin mai mult despre control. Este imposibil să spunem că astfel de instrucțiuni vopsește puternic primele minute de cunoștință cu jucăria, dar am văzut spectatorul și mai rău. Ia-o pe Barahishko, încercați-o pe tine însuți și porniți comanda dvs. trask "a. Totul este mai bine să te lupți înapoi, decât unul. Treceți la el și deschideți ușa. Trebuie să ajungeți la logare. Deschideți primul partener și Următoarea ușă. Chubby sau trage doi soldați, în același timp și cu interfața de luptă, pentru a schimba acțiunile în icoanele de luptă care apar asupra adversarilor (atac de sabie, fascicul de energie, rodie; cu atât mai multe opțiuni apare) puteți, derula imaginile cu săgeți mici de sus sau sub aceste mici ovale.
În stânga, din container, luați cartea de credit și MedPak. Și din piept de pe dreapta, apuca săbii și armă de luptă pentru companie. Apoi, încercați, de asemenea, să nu săriți cuferele și recipientele. În aproape fiecare dintre ele există ceva de folosit. Chiar dacă ceea ce nu este nevoie de un lucru, puteți vinde întotdeauna și credite aici în preț. În coridorul următor, urmăriți scena prin Shootout, apoi presați cei trei soldați rămași. Pentru o perioadă scurtă de timp au rămas. Toate ușile vor fi blocate, cu excepția unuia, păstrați-vă și călătoriți acolo. În spatele ei, veți găsi două bătălii Jedi cu săbii de lumină. Ambele se vor termina, spre mare bucurie. Scoateți lucrurile, luptați cu doi soldați și mergeți la ușă. Veți ajunge pe pod, toată lumea a fost spartă undeva, este timpul și căutați calea spre mântuire. Din nou, puneți o grămadă de soldați, ieșiți din pod și pe ușă. Apropo, ar fi timp să creștem nivelul a ceea ce veți ști când arogantul va clipi pe portretul de caractere.
Un Jedi întunecat, cu o sabie roșie, va apărea după câteva uși, iar partenerul tău se va lupta cu el, lăsându-te singur cu gândurile ei, pentru că ușa se va închide. Ei bine, păstrați în "secțiunea tribord". La radio, ei vor spune că toată lumea se mișcă să salveze capsule. Lupta un nou soldat, ia detaliile din cutie și fixați droidul. El vă va ajuta să ajungeți în camera următoare. În cele din urmă, urcați în "Pod de evadare".

Taris - speranța moare ultima.

Nava va cădea pe planetă, unde trebuie să găsești și să salvezi speranța întregii Galaxy - un tânăr Jedica Bastila. Veți fi văzut din nou un vis ciudat despre Jedi întuneric. Această planetă controlează site-urile, deci este mai bine să nu vă petreceți mai bine, dar încercați să vă trageți hainele și să vă exprimați pentru soldatul obișnuit. Ieșiți și luați-l pe Carth "A cu voi. Nu sunteți de acord cu soldații, luați obiecte din cutie. Puteți rupe ușa pe coridor. Apoi mergeți la" Orașul superior ". În contact cu disputa și salvați străinii de la A Poarta lungă, pe care gangsterii locali încearcă să bată bani. Du-te la "Orașul superior Nord", apoi în "Appartamente de Nord". Sparge ușa spre dreapta și vorbește cu Largo. Soldații se vor opri asupra voastră și spune că puteți Du-te doar într-o uniformă specială.

O mână de Sith bocking peste străin, vopsea într-o luptă și țineți sita în bucăți. Vorbește cu mântuirea, el va spune despre bandele din orașul inferior și Gadon Thek "A, liderul bătăilor ascunse de Shancter. Numele corpului, acum aveți o formă de sită. Întoarceți-vă la partea de sus și mergeți la Partea, unde a existat un magazin droid. În acest magazin puteți cumpăra droid, numai el va exploda, și veți fi returnați la dvs. - chiar mai mult decât plătit dacă sunteți tratați cu vânzătorul "(plus la puterea întunecată). Du-te la Ușa dimpotrivă, Sith Guard vă va opri. Repetați în formă de sită și du-te calm la "Orașul inferior".
Repetați din nou într-un mic lână și mergeți la "Base ascunse Becks". Spune-i fetei tale la intrarea pe care vrei să o vorbești cu conducătorul lor. Pe baza, discutați cu Gadon "Ohm despre capsula de salvare. El va spune că o femeie cu o capsulă a capturat o altă bandă și numai cel care câștigă cursa (Swoop Race) va putea participa. Numai pentru o pornire este necesar să bea o altă bandă și să fure există un lucru tehnic important pentru "motocicleta" locală pentru a obține un ușor avantaj în cursă. Obținerea la baza Vulkar. Prin intrarea principală nu puteți, puteți ajunge acolo numai de către lucrări . Ajutați-vă să fiți capabili o femeie cu o misiune de nume ciudată, împreună cu prietenul tău Wookie. Gadon va oferi să facă schimb de formă de sită pe hârtie, care vă va oferi un pasaj nehotărât. Schimbare fără gândire.
Ieșiți în coridor și mergeți până când vă opriți. Ghidul Sith protejează intrarea în "substrity". Arătați-i hârtie și stați într-un lift. Imediat la sosire, veți fi strâns la peretele bandiților și veți deveni bani exigenți. Le puteți da bani și medicină sau nu - alegerea, ca întotdeauna, este a ta. Dezasambly, desigur, dezasambly, dar nu trebuie să uit de principalul lucru - aici trebuie să găsești liderul Gendar "a. Următoarea scenă se va întâmpla lângă grilă, în spatele căreia un monstru teribil și înfricoșător merge să mănânce un om. Sunt de acord să omori un monstru și vei intra imediat înăuntru. În Pancon cu un monstru vă veți întâlni cu Misiunea Vao, pe care o puteți include în echipa dvs. Hooray, Reaprovizionarea, este timpul să fie de acord Tu pe baza gangsterului, dar numai dacă o ajuți să-i salveze pe omul ei însuși.
În canalele inferioare, umpleți cuplul de monstru, vor exista două uși în spatele lor. Unul duce la baza de date "Vulkar", dar pasajul blochează câmpul albastru impasibil. Misiunea îl va dezactiva mai târziu. Altul te va duce la prietenul ei. Acolo și pas, ieșiți la cele trei uși. În spatele ușii drepte sunt două elite Gamorrean, așa că trebuie să transpirați puțin. Mai departe, fata va deschide ușa și se va întâlni cu crezurile lui. Acest lucru vă va fi atât de recunoscător pentru mântuirea voastră, ceea ce va fi de acord să fie cu dvs. până la capăt (dvs. sau dvs., nu este atât de important). Reveniți la câmpul albastru, misiunea îl va opri. Du-te la cascada unde are loc lupta dintre securitate și monștri. Puteți aștepta ca acesta să se termine și după terminarea calm a câștigătorilor.
Apoi intrați în ușa stângă și noua cascadă, unde droidul va fi vopsit, du-te la dreapta. Traseul vă va duce la un monstru uriaș, nu ați întâlnit nici un astfel de ranfor "y. Pentru a învinge-l nu este ușor, Oh, cum nu este ușor. Puteți folosi diferite tactici, de exemplu, pentru a arunca mai întâi rodie și apoi departe în tunel și umpleți din tunelul în sine. El este atât de mare încât pur și simplu nu se rupe acolo și apoi merge la locul meu. Calea potrivită este să puneți un bastard pentru un monstru pe grămada de oase (luată de la unul dintre cadavrele de pe drum), împreună cu o grenadă. Yellus o va mânca și curge. Destul de ciudat, dar pentru crimă cu arme obișnuite, Escts a scăzut de trei ori mai mult. Apropo, un glitch amuzant sa manifestat - când Muntele mort de carne a căzut pe eroul meu, sa oprit în mișcare, deranjează în urechi. Numai când sa evaporat după câteva secunde, a reușit să se miște.
În spatele ușii păzite de monstru, va fi o nouă securitate și intrarea în "baza vulkar". Aici sunt destul de multe camere, apuca și soldați. În sala de mese, discutați cu chelnerița ADA. Ea va spune despre prototipul pe care îl căutați. Probabil, este undeva în garaj la cel mai mic nivel. Puteți hack ușa la armă, care este păzită de doi soldați și colectează un întreg vultur de arme. Conectați-vă la consola și uitați-vă la imagini de la diferite camere, apoi aranjați o explozie pentru a ucide cea mai mare parte a securității din barăci. Aici puteți deschide toate ușile și puteți descărca cărțile de bază, supraîncărcați și aruncați computerul pentru a deconecta armele de securitate. Desigur, dacă aveți suficiente jetoane.
Du-te la garaj (pentru a lua o carte pentru a lua una dintre cadavrele din hambar) pe lift. În camera unde există o consolă, luați harta pentru a juca în PazAk și "Garage Head Card". Introduceți computerul și deschideți toate ușile. În garajul de sud-est trebuie să deschideți ușa - fie folosind cartea de toleranță, fie de la computer. Aici așteaptă un detaliu și negocieri dorite cu o bandă a inamicului. Ei vor oferi să participe la curse de partea lor și, pe lângă reducerea liderului tău de bandă. Alegeți cum să luați în considerare potrivirea. Am refuzat, le-am refuzat pe toți, am luat "Acceleratorul Swoop" și s-au întors înapoi la Gadon ", care a fost primul care a participat la curse. Acum veți deveni membru cu drepturi depline al acestei curse. Vino la managerul cursei și va declara Participarea dvs., va fi lansată mini-joc. Trebuie doar să bateți înregistrarea instalată pentru a câștiga cursa. Nu este dificil dacă treceți ușor pe plăcile de accelerare și să comutați transferul la timp. Deși apoi se pare că vă întoarce Înregistrarea este dispusă și trebuie să instalați unul nou. Asta este, plimbare cu altul.
Bastila, ruperea din cușcă, va începe o luptă în care va trebui, de asemenea, să participați. Dorința ta de a vărsa pumnii, ca de obicei, nimeni nu a întrebat, dar Jedica nu trebuie să ofere o infracțiune. Acum, această fată puternică se va alătura echipei dvs. și apoi voi toți veți fi în adăpost. Acesta este un loc special în care vor fi toți membrii brigăzii dvs., în timp ce mergeți pe planetă. De asemenea, puteți să vă mișcați rapid aici făcând clic pe o opțiune specială din meniu. Vorbiți cu Bastila și spuneți-i despre viziunile dvs. și o bătălie cu un Jedi întunecat. Se pare că sunteți cumva legată de putere și pentru a înțelege în cele din urmă cum va trebui să ajungeți la Consiliul Jedi. Desigur, pentru un început, ar fi frumos să găsești o modalitate de a spăla această planetă. Dacă ieșiți din adăpost, un mesager se va întâlni de la Ordo Canderous (autoritatea criminală locală), care va dori să se rostogolească cu dvs. Du-te la barul Cantina care în "Orașul superior". Aici puteți participa la turneul Arenă, îmbunătățind abilitățile dvs. de luptă. Vorbiți acolo cu Ordo, care, ca tine, vrea să se unească de pe planetă și să vă spună despre planul tău nebun. Va trebui să începeți codurile de lansare de pe sita de bază militară. Pentru ao pătrunde, va trebui să obțineți un droid care poate hack ușa.
Du-te la magazinul droid și discutați cu hosteasa lui. Spuneți-mi ce doriți să cumpărați cel mai recent model "T3-M4". Ea va fi de acord să o vândă timp de două mii, dar poate da în și pentru o jumătate și jumătate, dacă ești bine inactiv. Sau va da gratuit liber dacă ar trebui să fie marcat (+ în partea întunecată). Acum mergeți la baza de date ("Base Sith"), comutați la droid și deschideți porția. Dați 50 de împrumuturi pentru ceai la masă și ea se va spăla rapid și nu va ridica alarma. Veți fi trei uși: stânga duce la cameră cu gardianul, direct va fi un coridor, iar dreptul potrivit este atras doar la fel ca pentru frumusețe. La capătul coridorului, străinul familiar vă va cere să-l salvați. Este în capsulă și trebuie să comutați toate comutatoarele de pe perete la poziția "OFF" - roșu. Acesta este un puzzle mic, dacă vă înșelați în mod necorespunzător și toate comutatoarele vor fi în poziția "On", apoi despre noul venit imediat în colummer și va fi prăjit. Cine are o tocană de la străini?
Luați de pe sertar în Harta din East, "Sith Base PassCard". Du-te la sud-est, unde va exista un puternic droid de asalt și două arme laser. El stă în lift și se toarnă guvernatorul Sith în apartamentul său. Înainte de bătălie, o veți dona să vă îndepărtați de partea întunecată etc. Nu va funcționa din păcate. Corpul nativ, acum aveți toate codurile de pornire necesare. Selectați la etaj și mergeți la barul "Javyar" S Cantina ", care este situat pe" nivel inferior ", lângă Logova Gadon" A. Discutați cu Ordo, se va alătura companiei dvs. Urmăriți videoclipul despre modul în care Domnul Malak comandă să distrugă planeta Taris, pe care tu chiar acum și ai nenorocire dacă cineva a uitat brusc. Apoi veți vorbi cu Davik "Om și veți deveni oaspete de onoare, dar veți fi de fapt în apartamentele sale pentru prizonieri.
Trebuie să opriți sistemul de securitate de pe navă și apoi să-l spălați de pe planetă. Găsiți consola, este în camera de lângă Hangar, și hack-l sau utilizați cartea de acces a unuia dintre gardieni. Dezactivați toate sistemele și deschideți ușile. Curând în hangar, Davik și Calo vor avea loc - să le termine. Unul se va întoarce pentru tine, iar plafonul cade brusc pe celălalt. Câine - moarte câine! Aproape de nava "Ebon Hawk", unde zburați de pe planetă, care în acest moment va fi atacată de armele navei Malak "a. Mini-jocul va fi lansat (în spiritul arcadei" Beachhead "A" ): Trebuie să distrugeți toți luptătorii adversarului atunci când ajută la tunul de navă înainte de a vă rupe nava. Discutați cu echipa și zburați la Dantooine.

Dantooine - Dedicare.

Uitați-vă în cameră cu sfatul Jedi, care vă va sfătui să vă retrageți cu un Jedi complet. Din nou, veți începe să viziuni sincer ciudate, unde vor apărea cei doi adevărați răufăcători. Apropo, într-una din camerele complexului puteți cumpăra un pachet pentru a juca Pazak și a juca câteva petreceri. Regulile sunt destul de simple, este destul de similar cu pokerul, dar puteți câștiga (mai multe oportunități reale și mai multe) numai atunci când aveți un set impresionant de carduri. Călătorind în galaxie, cumpăra sau găsește cărți, astfel încât șansele de a câștiga să câștige.
Du-te la "camera de antrenament" de lângă sala de consiliu și să știi acolo cu diferite tipuri de Jedi pentru a decide cine vrei să înveți. Există doar trei dintre ele: gardian, consular sau santinel. Spune-i Consiliului Jedi despre visul tău rău și ești de acord să antrenezi pe Jedi. Vedeți ușor curge unul în celălalt. Scene minini amuzante, arătând în mod clar cum stăpâniți cu tehnicile de luptă, învățați să meditați și să ridicați obiecte în aer, etc. Formarea tipică a jedicii, la fel ca prototipurile cinematografice. În general, acum sunteți Padanava și în viitor puteți obține statutul Jedi, dar nu totul este atât de simplu. Discutați cu profesorul, Maestrul "Ohm Zhar", care vă va sugera să treceți testul. Pentru a vă asigura că sunteți în mod corect înțeleg și vrednic de un astfel de rang înalt. Răspunsuri la următoarele întrebări:

Nu există nici o emoție ... Pace
Nu există nici o ignorare ... cunoștințe
Nu există pasiune ... seninătate
Nu există nici un haos ... armonie
Nu există moarte ... forța.

Acum ați trecut primul test, atunci Zhar va spune despre al doilea test (va trebui să asamblați sabia cu mâinile voastre) și să trimiteți la maestrul Dorak ". Du-te în camera cu Jetii și discutați cu Dorak" Ohm. El vă va cere să alegeți culoarea sabiei și, în consecință, calea lui Jaci. Culoarea albastră a sabiei este un gardian Jedi, tăind drumul cu o sabie; Galben - Jedi Sentinel, sabia în jumătate cu forță, și în cele din urmă verde corespunde utilizatorului Jedi consular "Y, utilizator activ al puterii. În continuare, el va începe să vă pună întrebări pentru a decide cu privire la preferințele dvs. și vă va cere să vă alegeți o singură dată Din nou, de data aceasta este definitivă. Am ales gardianul "a. Apoi va da un cristal pentru a crea o sabie ușoară (exact culoarea, ce cale ați ales - i sa dat albastru). Întoarceți-vă la Zhar "Y și vă construiți propria sabie Jedică. Un alt profesor vă va spune despre cristalele pe care le puteți introduce în sabia dvs. (în toate acestea pot fi trei, numărăm unul pentru culoare) și despre ultimul test. Trebuie să citiți de la orice meditație Harry Grove.
Du-te la "Courtyard", vei opri rezidentul local după numele Jon și se plânge de mandallarii care i-au ucis fiica. Trimiteți-l în iad sau sunteți de acord să vă ajute și să vă arătați răufăcătorii. Alături de o barcă mică este Elise, care vă va cere să găsiți companionul ei, un druid. O altă căutare laterală pentru iubitorii se rătăcesc în jurul și despre. Dimpotrivă, există un comerciant nou care, în plus, puteți cumpăra harta zonei și, știți, destul de ieftin. Tăiat în grove din sud-est, unde Hath Hound vă va ataca, ființe ciudate, un pic asemănător cu Lviv. Mai departe în "Matale Motive", veți vedea imediat mandorianul, terorizând străinii pașnici. Observați și distribuiți toată lumea conform La acest lucru. Pe acest card, programați teritoriul din Est, puțin mai departe de Matale Estate, de la Lviv. Două căi conduc spre sud și una la nord, pas în direcția sud-vest, la "Grove".

Pe această hartă, noii monștri vă vor ataca și o femeie se târăște pe grove antică și, oferind o sabie roșie Jedică, se grăbește într-un atac. Din păcate, partenerii dvs. vor fi înghețați și participați la bătălie nu sunt acceptate. Când alegeți acest sfâșiat, vrea să vorbească cu tine. Se pare că acest Juhani este, în trecut, un student Jedician - și există cauza tuturor necazurilor, invazia monștrilor în vecinătatea orașului și altele. Deci, acum aveți nevoie să o convingeți să scape de o parte întunecată, unde ea, după cuvintele ei, care se strecoară prea mult sau doar distruge. După cum se spune, nu există niciun mic om - nici o problemă.
Întoarceți la sediul Consiliului Jedi și discutați în sala de antrenament cu Zhar "Ohm. Dacă ați turnat Juhani, Jedi scandalos vă va opri și începe să vină pe faptul că nu ați făcut tot posibilul pentru a salva pierderea. Nu plătiți Atenție la va pleca și pleacă.. După o conversație cu Maestrul, du-te la Consiliu și vorbește acolo cu toată lumea. Consiliul va spune povestea căderii lui Revan "A și Malak" A, în care există încă multe întunecate Puncte. După victoria asupra mandallarilor, au mers să exploreze colțurile îndepărtate ale galaxiei în căutarea unor rămășițe neloiale de amintiri și au dispărut.
După ceva timp, s-au întors, dar nu singuri, dar în capul flotei puternice, unele nave în care era un design străin necunoscut. Apoi a început un nou război și, dacă nu Jedi Bastila cu abilitățile sale, dar victoria revan "A și Malak" ar fi completă și definitivă. Conversația va interveni brusc prin intervenția unui rezident local de la un bun bun, care va trebui să meargă pe lista dorită a fiului său, care, așa cum sugerează, a răpit o altă familie respectată în regiunile locale. Puteți să fiți de acord să participați la căutare sau să o faceți direct căutarea principală - studiul unor ruine ciudate, care pot arunca o lumină pe poveste cu căderea principalilor răufăcători.
Ieșiți din oraș și mergeți la ruine ciudate în sud-est. Nu uitați să vă luați bastilele "și un droid cu dvs., cu care puteți deschide ușile de intrare în ruine. Pentru ușile următoare, veți găsi Jedi lipsă, care a trimis sfaturi pentru a săpa în ruine și veți întâlni un Antic Droid, care se lipeste aici de aproximativ douăzeci de mii de ani aici, adică alte cinci mii de ani înainte de crearea Republicii. Conversația cu acest Droid vă va arăta planurile lui Malak "A, care a revizuit despre super- Mega-Weapon "Star Forge" și acum vrea să cucerească universul. De asemenea, trebuie să aflați mai detaliat despre acest dispozitiv, informații despre care este stocat în afara ușii, doar pentru droid. Pentru a ajunge acolo, trebuie să vizitați mai întâi câteva camere, pe dreapta și la stânga, care protejează puternice droidii de luptă, lupta cu care nu va fi ușor. Există, de asemenea, terminale de calculator care vor trebui să aleagă trei cuvinte de la șase propuse. Când este necesar să introduceți cuvintele din seria "Life-Diving" - Presă: Oceanic, Pajiște, Arboreal. "Drăguț" - respectiv, deșert, vulcanic și stearnic. Dacă faceți totul bine, atunci accesul la ușile principale se va deschide, veți fi confundat - droizii vor învia și vor trebui să-i prăbușească din nou.
Întoarceți-vă la droidul informator și mergeți la ușă în sud. Acolo veți găsi un terminal vechi în formă de flori care arată o cartelă de stele. Bastila va încerca să-și dea seama, dar unele detalii nu sunt încă suficiente pentru a determina locația exactă a "Forgerii Star". Prin urmare, va trebui să vizitați alte patru noi planete în căutarea de informații suplimentare. Întoarceți-vă în oraș și discutați cu sfatul Jedi. Dreptul local ... - Ponder JODA vă va indica o nouă misiune. Trebuie să vizitați cele patru planete, care au fost indicate pe harta stea și găsiți coordonatele super-mâna. Deși nimeni altcineva nu știe exact ce este cu adevărat, și nu se spune nimic în arhivele Jedi, dar prudență nu face rău. Puteți întotdeauna să vă întoarceți la Dantoine pentru a cumpăra ceva pentru a cumpăra sau a obține sfaturi de la bătrânii înțelepți. Există încă câteva căutări laterale pe această planetă, puteți căuta cristale pentru sabia ușoară aici, așa că doriți. La ieșirea din tablă a dvs. va fi întâlnit cu Deesra și va fi avertizat împotriva posibilelor pericole. Fugiți la navă și zburați pe Tatoină.
- Tatooine - Dragon Killers.

Câteva role vor fi arătate înainte de aterizare: În primul Domnul Malak comandă mercenarul să-ți prindă partenerul Bastil "Y, și în altul veți putea să vedeți din nou viziunea, de data asta despre noul terminal cu următoarea bucată de cartea de spațiu. Planeta este un deșert mare, fără îndoială, dar cu peșterile în care oamenii ciudați se ascunde. Cel mai probabil, într-una din peșteri și este supusă dispozitivului dorit. Du-te de la navă și vorbește cu ofițerul Czerka Corporație. El va cere să plătiți taxa de înregistrare în o sută de împrumuturi și să spuneți puțin despre planeta unde vă aflați. Continuați, în "Anchorhead". Există un magazin droid, biroul este singurul de pe Planeta Corporation , un bar, puteți participa, de asemenea, la curse. Uitați-vă la biroul de la Czerka și discutați acolo cu un ofițer. Pentru a ieși din oraș, trebuie să aveți o licență de vânătoare, dar veți fi de acord să o emiteți în schimbul ajutați-vă cu oamenii deșertului. Acest popor de nisip rău intenționat a căzut pentru a distruge minele și a sparge mașinile mineroase. Cu Studiu pentru a ajuta la această problemă și, după ce a primit o licență, ieși din birou. Veți opri străinul și vă veți sfătui să luați un traducător droid pentru a rezolva problema cu oamenii de nisip liniștit. Dacă ajungeți la consiliu, mergeți la magazinul Droid. Discutați cu proprietarul, Yuka Laka și lăudați-l despre modelul "HK-47". Va merge la un preț fără speranță de 5.000 de credite, dar o va arunca până la patru dacă vă decideți să negociați. Dacă îl sperii, va încetini puțin mai mult, până la 2500, dar în acest caz veți obține o cartelă Plus în partea întunecată. Cumpărați un robot și părăsiți orașul, pe drum, uciderea a trei Jedi întunecați cu săbii de lumină, în "Marea Dune". Arătați-vă permisiunea, va pierde.

În deșertul din spatele zidurilor orașului veți fi vizitat de o femeie care caută soțul ei. Du-te la "Harvester" chiar la rata de care două soare localizate. În stânga lui, îl veți vedea pe Tanis Venn, care a fost înconjurat de mai mulți droizi de luptă. Soția lui le-a programat astfel încât să explodeze imediat, merită cel puțin un pas în lateral. Îl poți ajuta dacă termini roboți. Nisipul de nisip vor fi atacați asupra voastră, luați hainele și respingerea lor Dintre toți partenerii, cu excepția roboților. Pe "Shaggy Carpet", Vuki, astfel de haine nu vor fi, deci este mai bine să-l lăsăm pe navă. Pentru recoltat, lângă mașinile sparte, veți fi prinși.
Puteți plăti sau umple cu "porci" stupide săpare arogante. Du-te mai departe spre nord și în satul poporului nisipos. Dacă veniți la ei prea aproape sau încercați să vorbiți, ei vor scădea imediat. Aceste haine pe care le-ați lovit pot înșela războinici nisipați de departe, dar nu de la distanță.
Discutați cu șeful populației din sat, iar robotul va începe să traducă. Încercați să-l convingeți să nu atingeți minele. El va dori să primească vapori de la dvs. sau vor continua sabotajul lor. Aici, ca de obicei, există două ieșiri. Doar pentru a îndura și a curăța satul sau pentru a fugi în oraș, la magazinul corporației, în spatele dependenților necesari. Întoarceți-vă la satul către șeful (ca semn de apreciere, vă va da bagheta, va trebui să fie târâtă în biroul corporației) și cere să spună despre istoria poporului său. De obicei, ei nu-i place să spună acest lucru străinilor, dar cei mai curajoși soldați - mai mult vă rog. Pentru a vă dovedi răcoarea, este necesar să fiți totul - pentru a umple dragonul local și pentru a aduce dovada liderului de moartea sa.
Du-te la card cu crawlerul și de acolo în "Marea Dunei de Est". Lângă peșteră cu un dragon (Krayt Dragon), discutați cu Hunter, Komad "Ohm, care va împărtăși planul său de a distruge acest animal de grăsime. Dacă urcați imediat în peșteră cu un dragon, atunci vă va mânca, așa că este mai bine să nu grăbiți. Mai întâi trebuie să-l aduceți mai bine la animalele locale, Mammoth Mammoth, poate fi găsit în locuințele oamenilor de nisip sau cumpărați în oraș. Atunci ar trebui să ridici Banta păroasă la baror cu un dragon cu un dragon cu un dragon cu un dragon . Faceți clic pe pășunatul animalelor din apropiere și vor merge pentru dvs. ca întotdeauna. Warrior. După dezasamblare cu ei, adu-ți animalele la Beroga și vorbește din nou cu Komad. "Apoi vezi modul în care animalul va ieși din peșteră și minuni pentru a fi așezat cu îndemânare. Încă o dată, vorbește cu KOMAD" Ohm și du-te la peșteră . Apropo, ai "Krayt Dragon Pearl", astfel încât acum puteți merge la șamanul oamenilor de nisip și ascultați povestea lor. În interiorul peșterii vor fi mai multe cadavre care pot fi văzute, cristale pentru săbii de lumină și un panou de calculator cu "Harta Star". Faceți clic pe acesta și veți deveni o altă cameră mai aproape de intervalul de locație de Forge Star. Am ieșit din peșteră, te vei referi la Calo Nord, foarte mercenar, care ți-a trimis traseul de ridiche Malak. Trimite-l la bandă și du-te înapoi la navă pentru a zbura spre următoarea planetă.

Kashyyyk - plimbări de pădure.

Pe modul în care veți fi din nou un vis despre locația hărții de pe această planetă. Găsiți de pe navă și găsiți de pe navă și apucați ZAalbar cu dvs. "A, altfel nu veți fi ratați în sat. Această planetă este acoperită complet cu păduri puternice (pe una din care ați aterizat), locuiți pe Vuki. La sosire, veți fi imediat solicitat de o taxă de înscriere Czerka Corporation. ZAalbar vă va spune povestea lui. Cu mult timp în urmă, a fost forțat să fugă de pe planeta sa natală, deoarece acum douăzeci de ani în urmă nu a împărțit cu propriul său frate. Acum este foarte frică de recepție de la rudele sale păroase. Du-te la ieșirea la "Marea Pasway", unde trei larve uriașe te vor ataca. Vuki-ul tău va începe să reamintească locuri native și, din nou, nu va fi o suspiciune clară. Pe următoarea carte, garda de lână nu va fi dor de tine, trimiterea la principalul lucru și puțin mai departe pe tine va fi atacat. Mercenarii întunecați Malaka. Bătălia nu este de la datorie. În continuare, veți întâlni un nou gardian de securitate, iar o întâlnire va avea loc la nivel local Șef, fratele ZAalbar "a. El vă va permite să coborâți, în lumea neîncetată și periculoasă a shadowlandurilor, că la poalele copacilor și el va cere să găsească și să pedepsească woo-ul scăpat. Propria voință va rămâne cu ea ca o garanție a comportamentului dvs. exemplar.
Întoarceți-vă la cartea precedentă, treceți de gardă, care nu vă va observa nici măcar. Ajutați câteva ferestre pentru a gestiona larvele și coborâți pe lifturi la poalele copacilor, în "Shadowlandurile superioare". Aici veți vedea Jotai Jolee Bindo, care zboară cu o sabie ușoară înconjurată de patru creaturi majore. Te va duce în tabăra lui. Jolee nu va spune nu atât de mult încât aș vrea să distrag de la titlul de Jedi, reprezentând o liniște și uitată de tot bătrânul lui Hermit. Cu toate acestea, unele beneficii vor fi de la el. Acesta vă va ajuta să opriți bariera de alimentare (va fi puțin mai departe) în schimbul ajutorului dvs. cu Corporația Czerka, agățându-se spre nord-estul taberei sale. Pe drumul spre această tabără veți găsi în cadavrul de iarbă al lânii, dar nu pe cel pe care șeful ți-a cerut să termini. Discutați cu muncitorii și cu liderul lor. Poate că a fost posibil să se evite o luptă, dar nu mă mai ascultă (plus la partea întunecată). Întoarceți-vă la Jolee, vă va alătura. Apoi, alerga înapoi la locul în care vă "tratați" cu muncitorii și continuați, bem în pasajul protejat de un câmp albastru. Va fi "umbra inferioară".
Ajutați-l pe Woo sărac să se lupte din mandallarii care sunt prudenți pentru el, îl va cere, de asemenea, să-l vindece și să găsească liderul atacatorilor. În est, un alt lemn vă va ataca, Freyyr, așa cum va fi - tatăl lemnului tău și cel care sa depreciat la șeful.
Apropo, acesta este cel foarte slab pe care l-ați cerut să-l terminați pe lider.
Puteți termina, dar îl puteți ajuta să găsească o sabie specială, care este un simbol important în marginile locale, iar apoi împreună cu el se va întoarce în sat.

În cardul de sud-vest veți găsi o interfață de calculator cu o figură holografică a străinilor și "Harta Star". El va începe să pună întrebări prin verificarea dvs. Dacă răspundeți la ceva de genul (protejați oamenii, salvați orașul), el va cauza doi roboți de luptă. Dar veți ridica fața voastră strălucitoare. Când le termină, vorbește din nou cu computerul, se va deschide accesul la hartă. Finalizați-vă afacerile pe această planetă și reveniți la navă. Pe drum, voi întâlni un străin și spun că, spun ei, ați renunțat recent aici. Puteți să o luați sau să refuzați - afacerea dvs. Stați pe navă și zburați spre următoarea planetă.

Korriban - partea întunecată, strălucitoare, ce, la naiba, diferență?

Lordul Malak învață despre eșecul mercenarului său și vă va trimite să vă urmăriți studentul personal pentru dvs., așa că poate fi pregătit din punct de vedere moral pentru o întâlnire cu el acum.
Viziunile vor arăta o nouă "hartă a Star" undeva în ruine. Bastila, temându-se că Siends o va cunoaște, dorește să rămână pe navă și nu poți conta pe ea. Dacă luați-vă pe Jolee, se va întâlni lângă nava vechiului prieten și va cere să-l ajute cu un singur lucru pe Manaan "E, o altă planetă. Acolo vom vizita în timpul nostru. Sunt de acord sau refuzăm nimic. Plătiți Garda de securitate Ușa are o taxă și va trece. El vă va prezenta cazul și vă va sfătui să stați departe de sită, acestea sunt legea aici.
În coridor, profesorul site-ului este supărat pe elevii săi, vă va cere sfaturi, care să le facă cu ei. Puteți să vă sfătuim să ucizi, doar sperieți sau să mergeți pe toate cele patru laturi. După aceea, dialogul meu a fost adăugat imediat la partea luminoasă și întunecată. Un pic mai departe, trinitatea sită va încerca să vă aducă în afara ei, arătând ceea ce sunt cool. Dacă doriți, dați o poveste decentă sau încercați să evitați luptele. Du-te la "Intrarea Academiei Sith" și treceți la Academie. Poarta te va întâlni cu Bellaya și vopsea imediat cu pumnii. Vorbiți cu garda, din păcate, numai site-urile pot intra în pereții academiei sau cei care au un medalar special. Trebuie să-l găsești pe Yathura Ban, pare să primească întrebări similare.
Întoarceți-vă la port și mergeți la barul Cantina. Discutați cu Yathura și Lgngița cu ea pe care doriți să o deveniți o sită. Ea vă va ține la șeful Academiei, care, la rândul său, vă atrage în discuție despre lumina și întunericul, site-urile și Jedi și toți atât de mulți. În total, cinci solicitanți au fost adusi la postul de Sita următoare și doar unul în cele din urmă îl va primi. Unul care poate câștiga cel mai înalt prestigiu. Pentru a începe, trebuie să învățați codul sită și să-l spuneți maestrului. Du-te la Yathira și vorbește cu ea, va spune despre harta în ruinele antice, despre codul de cod (întrebați-l mai detaliat în detaliu) și despre cum să câștigați mai mult prestigiu. Prestige aveți nevoie ca șeful academiei să vă conducă la ruine (unde este localizată harta) pentru testul final.
Puteți câștiga prestigiu în moduri diferite și nu este necesar să efectuați toate sarcinile posibile. Va fi de ajuns. Deci, primul pas în camera de interogare, unde, cu ajutorul unui computer, utilizați Mandalorianul la Mandallarian situat în celula unde și-a săpat arma. Când în cele din urmă, se dovedește, investigatorul local va dori să informeze aceste știri autorităților, va trebui să-l elimine. Ieșiți din Academie până la lateral "Valea Domnilor întunecați". Veți întâlni imediat Trinitatea Jedi întunecată, condusă de Darth Bandon, "Ohm (Student din Malak însuși" a) și va începe să descarce legea. Obiectivul tău și fugi pe fundul defileului. Nu departe în stânga, va fi o "peșteră Shyrack", unde veți găsi un grup de sită rebel. Încercați să le ajutați dacă doriți sau să supraîncărcați pe toți la unul (va ajuta la câștigarea prestigiului). La sfârșitul acestei peșteri, în spatele podului, veți fi întâmpinați de un Monster Heefty și teribil de Monster Terentatek. Nu veți putea să-l bateți cu el, există mai multe cadavre în spatele lui, de la unul dintre care se pot strânge cu haine și reviste Jedi Duron Qel-Droma.
Ieșiți din peșteră și bucurați-vă într-un nou mormânt "Ajunta Pall". În curând veți ajunge la două poduri, una dintre care este o coloană ciudată. Așezați-vă în ea (trebuie să alegeți opțiunea de a pune Un obiect la inspecție), va exploda. Imediat droidii sunt activate pe o punte din apropiere și vor începe să vă urăște cu focul în care vor exista trei săbii. Spiritul acestui mormânt va apărea și va spune că puteți să vă luați cu sabia, dacă credeți că unul dintre cei trei aparțineau lui într-un trecut lung. Du-te la statuia și inserați " Sava de oțel "în ea. Apoi vorbiți cu spiritul și va dispărea în siguranță. Dacă îl veți tortura despre carte, atunci el este pe tine va ataca și este încă necunoscut decât toate acestea se vor termina. Se pare că spiritul restaurează Sănătatea lui tot timpul, așa că nu fi faimos în timp ce este liniștită.
Ieșiți din mormânt, veți fi întâlniți de alte site-situri de studenți și ați cerut să-i dați sabia pe care tocmai ați meritat. Poți să-l înșele și să arunce un fals, el se va spăla de bucurie. Întoarce-te la Academie și vorbește cu Uthar "Oh, spune-i despre captivul, despre sabie, despre apostate și despre codul sită. Pe care o verifică imediat.
Piesa este o minciună, există doar - pasiune.
Prin pasiune, câștig - putere.
Prin forță, câștig - putere.
Prin putere, câștig - victorie.
Prin victorie, - lanțurile mele sunt rupte?
Forța Shan mă eliberează.
Și ultima întrebare este răspunsă - falsă.

Din păcate, profesorul nu va fi mulțumit de prestigiul tău, atunci trebuie să-i spui despre trădarea mâinii drepte Yathur "S. Acum vă va alege în cele din urmă ca fiind cel mai decent candidat și se va pregăti pentru testul final. Tu trebuie să lupte cu Yathura, astfel încât lupta este de a lupta este mai ușoară, este necesar să o specificați, având astfel slăbind puterea ei. Pentru ceea ce aveți nevoie pentru a transfera dataptad la Adrenas Sita ", lângă ieșirea la ieșire vale. Este chiar mai distractiv să vă implicați într-un joc dublu, raportezându-le atât despre capră, se distrează. Discutați cu Maestrul Uthar Wynn, vă veți găsi în mormântul "Naga Sadow". Aici trebuie să găsiți harta Star și sabia ușoară și să vă întoarceți la intrarea în mormânt. Partenerii dvs. vor rămâne în afara și alt mod de a ieși de aici, cu excepția sarcinii, nu. Sarcina aceasta include rezolvarea puzzle-urilor simple.

În Occident, veți întâlni cuplul Terentatek "OV, care va fi ușa. Ea ascunde o cameră mică cu" stâlp de foc "și" stâlp de gheață ". Doar aici poți să te deranjezi puțin, să fugi într-o cameră mică (Monștrii nu se execută după tine) și să-i atace de acolo. Luați din coloanele "grenadă rece" și "Grenada de incendiu". Du-te la intersecția și aruncați în lac cu o grenadă rece cu un acid. Se va îngheța și Puteți merge mai departe. În camera următoare veți găsi "Harta Star", cu statui Luați o sabie ușoară. Vino înapoi, la lac cu un acid înghețat pe care îl veți întâlni pe Uthar și Yathura. Aici puteți alege, pe cineva cu care vă confruntați , sau a trădat atât imediat. Am rămas cu stăpânul și repede o nouă sabie a fost scrisă de Yathur ". După aceea, el a adus că am trecut testul final și am devenit o adevărată sită. Ei bine, bine ... după bătălie, reveniți la navă și zburați pe planeta Manaan.

Leviatan - Wolf în piei de oaie.

Pe drum, nava "Leviathan" vă va capta și echipa va începe să respecte cine o poate ajuta să iasă din situația creată. Am ales să dezactivez droidul astfel încât să poată mișca protecția și să salveze toate celelalte atunci când a început. Apoi, comandantul care a capturat nava, Saul Karath, va prinde toată lumea și va deveni tortură, încercând să vă retragă secretele Jedi. Puteți continua să păstrați tăcerea, atunci Bastil va ieși foarte mult. Comandantul dintre caz va spune că Academia Jedi de pe Dantoine este distrusă.
Când mergeți la managementul robotului (bine sau pe cine ați ales acolo), ieșiți din cameră, traversați securitatea și într-una din camere conectați-vă "Bridge Terminal". Deschiderea zonei de detenție. Du-te acolo, este în vestul cardului și deschide toate camerele cu prizonieri. Echipa din nou fericită a reunit, deși alegerea căreia să ia cu dvs., nu veți primi aici. Pentru tine, Bastila și Carth ei înșiși vin la parteneri. Luați lucrurile din cutie și ieșiți în coridor. Du-te la est, stai jos în lift și alegi "pod". Partenerul dvs. vă va contacta și spune că au ajuns aproape că au ajuns la Ebon Hawk "A.
La acest nivel, accesul la pod va fi blocat, deci trebuie să căutați o soluție de lucru, care va fi necesară recunoașterea, destul de neconvențională. Spate la "Armory" și, pe lângă tunurile și armura se înmoaie, apucați un farfurie spațială de acolo.
Apoi, în "stocarea podurilor" și apoi în "Blocarea aerului". Sunteți toți trei vă veți găsi în spații din spațiul fără aer peste bord. Rulați de-a lungul căii cu lămpi roșii pe laturi, ceea ce se mișcă încet, melci - și apoi mai repede. Veniți într-o altă "blocare a aerului", împrăștiați călcâiul soldaților și continuați să vă deplasați spre Podul căpitanului. Acolo veți fi întâlniți de amiralul Karath și va începe un mic fault. De la moarte, amiralul a șoptit ceva cetrh "și vrea să învețe adevărul despre trecutul lui de la Bastil. L-am convins să aștepte cu întrebările mele, pe lângă faptul că Bastila a promis să pună totul pe Ebon Hawk. Faceți clic pe Terminalul computerului, deschideți ușa docului de aterizare, puteți deschide și un nou curs pentru navă dacă aveți suficiente abilități informatice.
Apoi alergi la lift și treceți prin "hangar". Acolo veți întâlni Malak cu arme deschise și veți spune un secret teribil - sunteți întuneric Lord Revan! Răul universal, principalul răufăcător întunecat și capul celui mai mare "A! În trecut ați fost răniți din greu, iar Jedi ți-a vindecat corpul și a pus o nouă personalitate. Asta e ... o descoperire neașteptată (interesantă și ce ar fi se întâmplă dacă am jucat personaj de sex feminin?) Coridoarele și introduceți-o pe de altă parte. Pentru a doua oară set de piperul Malak "Y. Dintr-o dată, Bastila intervine în luptă și împreună cu Malak "Ohm va fi blocat în aceeași cameră. Ce se va întâmpla cu ea lângă ea (nu există nici o șansă de a învinge casa întunecată, dar aceasta nu este afacerea dvs.). În scenariul este scris aici mai departe trebuie să fugi la nava ta și să plece de aici picioarele. Un mini-joc va începe pe navă: fotografiere de la pistolul efectivelor mici de luptă, și apoi conversații lungi vor merge ... toți membrii Echipa dvs. va mișca oasele la trecutul întunecat, dar în cele din urmă va fi de acord să fie de acord că vă veți ajuta. Desigur, dacă doriți, pentru că există și alte opțiuni aici.

Manaan - Jaws-23.

Din nou, un vis profetic despre o nouă bucată de "harta stea", locuiește undeva adânc în partea de jos. Ce, totuși, nu este de mirare. La urma urmei, te aterizați pe planeta-ocean. Când părăsiți Angara, soldații Republicii (care numai atât de mult în zadar au insultat Sit) vă vor spune despre legile locale. Se pare că este interzisă lupta aici, dar există întotdeauna excepții de la reguli, nu? Și el va spune despre Ambasada Republicii, unde vom merge imediat și vom merge. În curând veți opri "omul de afaceri" Ziagrom, care va oferi să achiziționeze o armă rară. El, vedeți, am instalat un bug pe navă și acum totul știe despre tine. Și chiar vrea să ajute la lupta împotriva lui Malak "Ohm, în mod natural, nu fără beneficiul pentru tine. Dacă vă interesează acest lucru, mergeți la Korriban și găsiți-o înapoi în bar. Du-te în oraș, plătiți esența Capul monedelor de pantă de mare sau cincizeci, dacă puneți presiune asupra acestuia.
În partea de vest a orașului, sunteți nedumerit de câteva subvesturi: o femeie recunoaște Jolee (dacă este în echipă) și va cere eliberarea soțului ei; Și în camera cu mercenari, shaolasul local vor cere să-și găsească fiica pentru o recompensă de 500 de monede. Prindeți până la partea estică și mergeți la Ambasada Republicii. Ronald Wann va fi de acord să vă spună despre "Harta Star", dar numai dacă îl furnizați un serviciu de răspuns. Nu cu mult timp în urmă, au pierdut droidul, iar site-urile l-au capturat. Trebuie să intrați în baza de date a sitei și rescrieți informațiile din acest droid. Puteți ajunge acolo în trei moduri diferite: întrebați prizonierul, recodează cardurile de acces (dacă există abilități adecvate) sau intrați în site-urile de hangar cu cheia pe care tocmai v-ați dat-o, trageți nava și pătrundeți din spate. Alegeți-vă, deoarece sunteți mai convenabil și mergem în continuare la hangar.

Vrem ca "Docking Bay 26-A", o sită și atingeți interiorul unei mici nave de transport care vă aduce direct la baza Sith. În camera de securitate vă veți observa, iar alarma va crește, deci acum va trebui să vă piardă pentru a vă curăța prin toate site-urile și droiziile viitoare. În partea de nord a hărții unde puteți obține doar prin deschiderea / închiderea gateway-urilor de apă, vă veți întâlni cu un maestru întunecat, luați computerul și discutați cu Shasha. Acesta este fiul dispărut, pe care ți-ai cerut un cuplu de paragrafe. Încercați să-l convingeți că site-urile folosesc locuitorii locali în propriile interese, se află fără rușine și, în general, din toate punctele de vedere extrem de urâtă. El va fi convins de corectitudinea ta, privind data de Datatapad, si va fi oprit pentru a spune tuturor celor adevarati adevarul teribil despre sanine.
Întoarceți-vă la ușile cu gateway-uri de apă și utilizați computerul în apropiere. Cu aceasta, puteți viziona camere în toate camerele, dezactivați Droids, dezactivați câmpurile de alimentare etc. Acum mergeți la partea de sud-vest a hărții, în "camera de dezasamblare", distrugeți soldații și luați de la "modulul de date" Droid rupt de la droidul spart. Cel mai mic lucru rămâne să se întoarcă în oraș și să dea acest ambasador. Ușor de zis. Când părăsiți baza, oamenii indigeni vor fi prinși, deteriorarea închisorii și vor fi judecați pe parcursul severității legii locale. În închisoare, Lasul tău "BWA" va vorbi cu tine. Spune-i și mai târziu curtea superioară despre ceea ce tocmai ați căutat pe fiul lipsă și despre DataPad, ei vă justifică imediat și lăsați-vă să meargă la toate cele patru laturi.
Du-te la Ambasada și la datele de la Ronald Wann Robot " Ibid, sub apă au găsit niște facilități străvechi ciudate și, probabil, mult așteptată "Star Harta". Ronald vă va da cheile submarinei, care este programată să vă aducă la acest complex. Submarinul este pornit, în adâncurile Ambasada. Fugiți la piscină și faceți clic pe submarin, vă va livra în "Stația Hrakert".
La gară nu uitați să ridicați printre corpuri cel puțin un "emițător sonic", care vă va ajuta să bateți rechinul. În cameră, unde în cabinet omul de știință, ia costumul subacvatic. Găsiți "Air Lock", și vă veți găsi într-un costum submarin în partea de jos a mării. Prietenii, din păcate, vor rămâne la stație. Sub apa veți fi întâmpinați de un mercenar într-un astfel de costum și vă va sugera să mergeți la clădirea subacvatică vecină. Când părăsiți spațiul deschis, acesta înflorește imediat rechinul. Prin urmare, fiți întotdeauna gata atunci când rechinii vor înota prea mult - utilizați "emițător Sonic", amintiți-vă că are o mică rază de acțiune. Faceți clic pe În liniște (costum subacvatice literalmente o copie a cosmicului, atât în \u200b\u200baparență, cât și comportament, doar o altă culoare) la următoarea "blocare a aerului" a "și intrați în clădire. Pentru câmpul de putere vor fi doi oameni de știință care vă vor prinde capcana și încercați să ucideți, să scăpați presiunea. Puteți încerca să le convingeți sau doar să distrugeți bariera de putere (am dat-o la sabie, deși este complet neclar ceea ce autorii au venit cu acest lucru) pentru cele zece secunde. Oamenii de știință vă vor spune despre un rechin teribil, care terorizează împrejurimile, aparent ruine. Unul dintre oamenii de știință, Kono Noald, un specialist principal, vă va sfătui să conduceți un rechin cu ajutorul unei otrăviri, care se prezintă imediat. Femeia va oferi un mai uman cale. Ea va sfătui să distrugă mașina, care se presupune că conduce la rechinul nebun. Că, după aceea, calmează-te și înota în den. După cum puteți alege de obicei oricare dintre căile ... sau o treime neașteptată - "Fac asta vreau , Și acum veți găsi ambele! "Du-te la" Ai R LOCK "Într-o cameră cu oameni de știință și pe fund, la" Kolto Control Panel ". Activați consola: Puteți rezolva un puzzle simplu sau pur și simplu aruncați otravă la sistemul de ventilație. Am ales otravă, rechin imediat și ucis, respirând în această nastiness. Du-te mai departe, și veți defila în ultima parte a "Harta Star"! Acum, știți în sfârșit coordonatele exacte ale Forge-ului Star și puteți zbura acolo. Închideți înapoi la complexul subacvatic, stați jos la submarin și selectați pe suprafața planetei.
Spune-i lui Ronald "Ce sa întâmplat în partea de jos sau doar fugi la nava mea. Pe drum veți fi prinși din nou și veți apărea din nou la curte. Le puteți spune că ați fost otrăvit (dacă ați rupt mașina și rechinul a navigat, vei fi îndreptățit) sau să dai totul pe site-uri. Această înșelăciune, totuși, va dezvălui rapid și veți fi interzis pe această planetă. Dar vă veți găsi imediat pe navă, cu atât mai bine. Fly in "Star Forge System ".

Lumea necunoscută - "Șamanul meu este mai puternic decât amuletul tău".

În primul rând, uitați-vă la fața locului, unde Malak se bate Bastila, încercând să o tragă pe partea întunecată. Dar asta, ca și Flint, și nu se mișcă în nimic. Și apoi veți vedea acest Forge foarte stele, ceva asemănător unei nave spațiale, la care razele se întind de la soare. Veți ataca imediat luptătorii, iar următorul mini-joc va începe (pistolul navei), după care veți ateriza pe o planetă nefamiliară. Situația este foarte asemănătoare cu o insulă tropicală, îndrăznează cu distrugerea navelor spațiale. Analogul local al triunghiului Bermuda nu este diferit. Echipa, a discutat despre situație, va decide să exploreze templul descoperit în cartier. Blocați pe plajă, unde localnicii militanți vor fi atacați asupra dvs., Rakatan Warriors. După ce alți străini au răspuns, ați întâlnit deja de multe ori și veți fi mulțumiți de asistență în timp util. Du-te la nord de card, unde aproape de ceva, asemănător de la distanță, un motor de avioane hefty, te vei ataca pentru o altă mână de războinici. Din motor, mergeți la nord și pe o nouă carte. De data aceasta, războinicii nu vor lupta, dar vor oferi să se familiarizeze cu autoritatea locală numită "cea". El recunoaște în voi, revan "A, îți va aminti promisiunea de a scăpa de" bătrânii "(tribul conflict) și să-i dezvăluie secretele lor. În schimbul ei, el promite să ajute la templul anticilor. Am fost de acord Ajutați-l și aduceți dintr-o altă carte veche locală a clanului.

Ieșiți din așezarea localnicilor și treceți la harta anterioară, de acolo în "Templul Exterior". Aici veți întâlni o duzină de pudră sălbatică "OV și Mandalorian de ambuscadă de coloanele din dreapta scărilor la templu. Ei cred că vor fi capabili să facă față cu tine, dar le dovedești cât de grave sunt confundate. Calea la templu blochează câmpul de alimentare. Puteți merge la stânga și cădeți o grădină întreagă de Rankor "OV, dacă Silenik este suficient (pentru fiecare experiență atât de multă turnată, descărcare), și apoi în pasajul din sud la "South Beach".
Uită-te la modul în care o broască va submina mina și în viitor aveți grijă, ei sunt aici peste tot. Luați "părțile navei" pe teren printre epave, umpleți cuplul de monștri mari și mergeți la locuința înconjurată de coloane. Între aceste coloane, pasajul este închis când vă apropiați de ele, imaginea holografică a originii nativului obraznicului va apărea și vă va duce printr-o voce umană, spun ei, cine sunteți și despre ce este necesar. Am spus că sunt foarte interesat de "Forge Star". Calculatorul mi-a recunoscut ca revan "A și a deschis accesul la templu. Vorbind cu bătrânul" Ami, veți afla că păstrează dintele pentru a revansa "A, care și-au mințit ultima sosire pe această planetă când a încercat să ajungă în templu. Pentru a vă dovedi intențiile pașnice, promiteți-i să elibereze prizonierul, care a capturat un alt trib. Puteți merge la celălalt capăt al așezării și vorbiți acolo cu un computer. Alunecați-o că lucrați la Rakatan și el vă va stabili tot ceea ce este pus în baza de date.
Reveniți la "cel". De data aceasta vă veți aștepta la o recepție mult mai puțin prietenoasă. Locuitorii vor ataca imediat, așa că trebuie să curățați întregul sat. "Singura" celulă se va deschide și de acolo veți fi împins un pachet de monștri. Cântați pe toți, apoi vorbiți cu un prizonier într-una dintre camerele, care îl vor spune imediat pe bătrânilor "am despre mântuirea sa și să iau" părțile navei ". Acum mergeți la sat la" bătrâni ". Ele sunt constate dintr-un pic și decideți din nou că aveți încredere în tine. Veți avertiza doar să intrați în templu. Trebuie doar să fie în mod obișnuit, să mergeți la templu și să selectați ecranul de generare a jocului pentru a elimina toți partenerii, apoi discutați cu "Ghidul Elder" . Șamanii va începe un ritual care va întrerupe Jolee, spunând că a avut o viziune și trebuie să meargă cu tine. Bătrânii vor începe să se opună, dar dacă au un mic tăițe pe urechi, vor fi de acord și să continue ritualul. Barierul de protecție din fața ușii la templu va dispărea. Arătați o scenă curioasă, deoarece Malak apare cu fața urâtă a fost îndepărtată placa facială a ofițerului subordonat.
În interiorul templului veți găsi o grămadă de sieve și veți lupta droids. Treceți labirintul și coborâți la "Catacombe temple". Du-te în cameră cu plăci de aur în podea, dacă ei vin pe ele, schimbă culoarea. Trebuie să faci toate cele nouă plăci să-ți schimbi culoarea. DataPad în caseta În camera următoare, se spune că pentru aceasta trebuie să treceți prin litera "H", adică (dacă este numerotat plăcile ca un telefon cu buton) Go: 9-6-3, apoi 6- 5-4, apoi 7 -4-1. Toate sobele vor deveni verde, iar ușa se va deschide de la sine. Faceți clic pe "Calculatorul Rakatan". El va spune despre "Forge Star" - o fabrică puternică pentru producția de nave, mașini și droizi, care se hrănește cu orice energie adecvată și care au distrus în cele din urmă proprii creatori. Un alt computer va actualiza baza de date și puteți urca cu ușurință nivelurile superioare ale templului fără dificultate de a dezactiva câmpul de protecție din jurul planetei.
Reveniți la "Podea principală" și creșteți la "Summit-ul templului". Pe drum, puteți examina armele și totuși un palat întreg de camere, în unele droizi sau tun sunt ascunse. Pe acoperișul templului, vă veți întâlni cu Bastila și ... va începe să atragă pe partea întunecată. Malak, a început să se bucure în cele din urmă creierul ei și a lăsat o cale ușoară. Am încercat să-i întorc înapoi, primele conversații, apoi o bătălie mică, dar nu voia să asculte. Rapid curățate spre nave spațiale și spălată. Dacă mergeți pe o cale închisă, puteți încerca să vă alăturați ei pentru a umple toate și împreună conduce întreaga lume. Mergeți la computer și deconectați câmpul "Disruptor Planetar" și "Temple Energy Shieold", apoi reveniți la nava dvs. preferată.
Întreaga echipă dormește pe nisipul de pe plajă pentru a afla ce sa întâmplat în templu. Spuneți-le despre Bastila și vor începe să ghicească dacă este posibil să-l returneze în partea strălucitoare sau trenul a dispărut deja. Pe navă, înlocuiți hipervigatorul rupt (doar faceți clic pe acesta) și zburați la Forge Star. Acesta este singurul loc unde puteți zbura acum. Veți contacta comanda flotei republicii, care a atârnat peste "Forge Star" și se plânge de comportamentul prea inteligent al inamicului. Cel mai probabil, Bastila îl ajută cu "meditația de luptă". Este necesar să pătrundeți stația și să neutralizați o rundă, astfel încât nava emblematică să se poată ridica într-o poziție convenabilă pentru volley final.

Star Forge - Dragostea este acordată din neatenție atunci când nu așteaptă deloc.

Imediat la ieșirea de la navă, veți fi întâlnit cu un grup de Jedi, care este atacat de site-uri. Ajutați-l pe primul să se ocupe de acesta din urmă și să meargă la nord. Accesul la liftul din stânga va fi blocat. Malak vă va trimite la combaterea droidilor, care, din anumite motive, ruperea ușii pe propria navă, vă va ataca pe ambele părți. Dezactivați capacitatea droidului este foarte utilă în lupta cu ele.
Mai mult de-a lungul drumului vor exista 8 droizi (puteți Armați HK-47 "Verpine Droid disruptor", dacă există), și apoi veți vedea bătălia de trei Jedi cu trei siteuri. Siens va câștiga. Dar pentru a vă bucura, nu va fi lungă. Un pic, veți face câteva site și pas în "Puntea 2". Malak va comanda toată puterea la bordul dvs., astfel încât să vă poată încetini promovarea și să pregătească o stație la apărare. Conduce prin rândurile coezive de sită și droizi în partea de sud-est. Acolo, în camera de calculator, opriți protecția, aici vă puteți face armura răcoroasă sau construiți un jedi rob.
Schiță în partea cealaltă și în partea de sud-vest, stai jos în lift. Malak îl va face pe Bastil să-i facă să-l omoare Ca de obicei, înainte de bătălia de la Bastila, va fi un tăcut, înghețați partenerii dvs., apoi vorbiți după o ciocnire mică și, din nou, urcă cu un gât gol și de mai multe ori. Am încercat să o conving să meargă la partea strălucitoare și, în cele din urmă, sa întâmplat. O versiune interesantă a replicării, unde mărturisește dragostea ei (întrebă din nou, și dacă personajul meu nu era un om?), La care va răspunde imediat reciprocității. Da, acesta este încă un cuplu dulce. Numai "amar!" Strigă și stânga ...

Bastila va începe să mediteze pentru a ajuta flota republicană și va avea succes să închidă Armada Sith. Doar un pic mai mult și veți vedea în cele din urmă malak-ul însuși "a. El va vorbi puțin și se va închide în cameră, bypass-ul pe tine șase droizi ucigași. Nu fi descurajat că sunt atât de puțini, vor toți Timpul va apărea pachete întregi de mașini în vecinătate. O modalitate bună de a ridica niveluri. Apropo, m-am creat aici la nivelul 20 și, din păcate, ultimul. Dacă ați fi făcut toate căutările la rând, Important și nu foarte, atunci înainte ca acest plafon să poată fi mult înainte.
Găsiți terminale de calculator (6 bucăți) și deconectați producția de droizi, puteți face droidii pentru a vă ajuta. Ușile se vor deschide, puteți continua să urmăriți "Ohm" Malak. Fugiți la nord și să vă așezați la liftul estic. Deci, el, teribil și teribil Malak propria persoană! Să-l învinge, mai întâi trebuie să-i stricați "dispozitivele medicale "primul.
În această cameră există mai multe mecanisme, ca un balon mare, care sunt ascuțite de prizonierii Jedi. Când Malak vrea să ajungă la ei înșiși, va atrage puterea lor. În general, mergeți în jurul tuturor dispozitivelor și cu ajutorul "distrugerii droidului" le distruge, eliberând Jedi. Sau să le distrugeți orice forță distructivă. Apoi lupta cu Malak "Ohm până la sfârșit. În cele din urmă, el ezită și va muri. Ba ... și nici măcar nu va spune că El a fost tatăl meu, bine sau fiule, cel puțin un nepot la un capăt subțire Vedeți cum va distruge flota Republicii moartea ... Oh, îmi pare rău, Star Forge, și nava ta, Ebon Hawk, va fi salvat de la acest salut coace în ultimul moment.
În rola finală, toată lumea va onora câștigătorii, veți fi acordați cu cel mai înalt premiu al Republicii, discursurile solemne vor fi pronunțate și capace pentru aer. Nimeni nu va săruta pe nimeni și îmi pare rău. Domnul întunecat al creierului spălat a salvat galaxia de la Domnul întunecat cu învățătorul de student, care ia oferit să devină studentul său, iar amenințarea principală de sieve în fața Jedițului puternic, a luptat mai întâi cu ei, apoi A luptat pe partea lor, la sfârșit, le vor termina. El însuși se va bucura picioarele, dacă într-o nucă de nash. Dar, apropo, multe ar putea fi destul de diferite dacă ați ales o altă cale de fiecare dată.
Oh, da, aproape că am uitat, cel mai important ... - Fie ca forța să fie cu tine!

Star Wars: Cavalerii din Republica Veche

Navă "Spire Endar"

Bătălia deasupra planetei Taris în plină desfășurare, luptătorii din Darth Malak zboară în jurul navei de primăvară Moshkara și am uitat să te trezească. Visele neliniștite sunt înlocuite cu viziuni vagi cu Jedi.
Dintr-o dată, un soldat izbucnește în Kubrick.
- Cine ești tu?
- Sunt de urmărire, partenerul tău. Lucrăm în schimbări diferite, așa că nu m-ai văzut încă.
- Si cine e acesta?
- Mi-ai spus și capul meu? Sunteți un soldat care păzește nava cu o persoană importantă la bord. În curând, amândoi putem deveni praf cosmic, deci este mai bine să facem o cale de a ieși. Și pe drum, vă voi spune despre interfața de joc.
De fapt, nava vă va conduce prin mână, trece prin elementele de bază ale managementului, deci nu este nevoie de trecere. Veți fi învățați să utilizați interfața, rochia și brațul, deschideți ușile, comutați între caractere, luptați, colectați trofee, se deplasează în modul "Invizibilitate". Va fi oferit posibilitatea de a repara droidul și hack-ul computerului. Urmăriți, din păcate, va muri de îndată ce nevoia dispare.
În acel moment, când întâlniți harta militară a lui Ondi, veți crește la nivel și veți colecta o colecție de trofee. "O persoană importantă", care, în conformitate cu legenda pe care o păziți, este Bastil. Ea deja "a catapultat" pe planeta Taris și nu țineți nimic pe navă. Stați în criză cu cardul în capsula de salvare și cu țipetele pe care le vom desface din nava explozivă.

Din nou, aceste halucinații ciudate, din nou, ele sunt lăsând luptătorii în rascoats. Eu prejudiciază ochii ... Maps Rapoartele Onasi:
- Capsula noastră sa prăbușit chiar pe marginea podelei. Cu o cădere, mi-ai strălucit din nou capul, dar te-am târât în \u200b\u200bapartamentul unuia dintre zgârie-nori locali. Există doar umanoide respinse, nu le place foarte mult la acest taris rasist.
- Ce este Sithhi?
- Aici există patrulele de pretutindeni, căutând mânturi, necesită înregistrare. Dar ele nu sunt foarte înșelătoare, mergând pe străzi. Capsula cu Bastilia a căzut undeva la nivelurile inferioare, trebuie să găsim și să salvăm tinerii Jedica.
- Pentru ce?
- Ea joacă un rol important în lupta împotriva numelui lui Darth Malac - rolul unui tambur de luptă. Meditația ei de luptă, acordând puterea noastră soldaților noștri, este un fenomen unic. Întregul soldat o laudă. La nivelurile inferioare, sunt periculoase, există bande de luptă și comerțul cu sclavi înflorește. Și Bastil - o fată proeminentă, așa că ne grăbim.
- Da, așa că visează în mod constant ... și apoi?
- Și apoi trebuie să deputați cumva de pe planetă. Siths instalat carantină: să părăsească tariful este interzis de orice navă fără permisiune specială - chiar ca embargoul Lazho în Insula Monkey 2. va trebui să se îmbolnăvească oarecum. Dar mai întâi - Bastil. Suntem soldații din vechea republică și am jurat să o păstrăm.
Deci, trebuie să salvezi rău Jedica și să zbori de pe planetă.
În primul rând, trebuie să obțineți armura lui Sitha să mă masca. Ieșiți dintr-un apartament de conspirație, apucând cardul. După ce am înțeles cu o patrulare brazită pe coridor, du-te la stradă. Sfâșiat la clubul local (Cantina), vorbește cu o fată plictisită. Dacă îl convingeți cu atenție pentru a vă ajuta, vi se va oferi următoarea combinație: își deschide colegii pe o petrecere prietenoasă și vă veți fura de la armura lor de carcase insensibilă. Partidul are loc în apartamentele nordice din orașul superior.
Dacă o mutați, nu contează - armura va fi a ta dacă în aceleași apartamente nordice pentru a elimina trei gemuri.
Rândând armura, abordați cu îndrăzneală liftul protejat și mergeți la nivelul inferior. Luați armura acolo și mergeți la clubul local (Javyar S Cantina).
Formați-vă cu misiunea WAO și de la Vuki Zalbar. Admirați lucrarea Calo Nordului elegant și mortal. Alături de club este intrarea în baza benzii de grinzi secrete (băci ascunse). Vom convinge garda paranoidă să te trezească la gangul glandei, orb Gadon. În interiorul dvs. așteptați un nou gardian și o altă parte din paranoia. Hadon însuși după soluționarea tuturor formalităților vă va informa următoarele lucruri. În primul rând, Bastil a capturat banda de vulcan negru (negru vulkar) și va fi un premiu de curse. Pentru ao obține, trebuie să câștigi cursa. În al doilea rând, vulcanii au fost furați de la Becks un prototip al unui nou accelerator pentru rasatori și nu există nimic de prins la rase.
Liderul orb vă va oferi o înțelegere: ați tăiat acceleratorul de la Volcanars și vă oferă posibilitatea de a vorbi la concurs în numele bandei lor. De acord. În același timp, schimbați armura Sith la o trecere mai eficientă - "Ausweiss".
Dar nu este suficient să ajungeți la baza vulcarienilor, nu funcționează, protecția acesteia. Nevoie de ajutor de la. Du-te la subteranul subteran sumbru (Garda-Sith-ul va fi dor de tine, "Ausweiss" ai). Urmăriți-vă de moartea unui rezident local de la laba din Gloona sau ajutați-l pe nefericit dacă sunteți un campion bun. Urmați agentul de antidotei și alegeți teritoriul "sălbatic". Pentru a vă întâlni misiunea de a alerga. Ea este într-o panică - tovarășul ei mare și shaggy a capturat o sclavie de porc de porc gamorean. Este necesar să o ajutați, numai ea poate deschide apoi un pasaj la baza vulcanilor.
Pate Du-te de la Vao în jurul împrejurimilor și ajută un grup de mercenari să facă față pașilor gloriei. La șeful grupului - veteran-veteran Kenderos, eroul de războaie mandalor. El nu este în spirit acum.
Mergeți la canalizare, selectați minele descompuse pe calea. Curățați canalizarea de la hoteluri și homosexuali, eliberați Vuki. Zalbar salvat în furajarea aprecierii va raporta că el se află într-o datorie non-echilibrată în fața dvs. și nu vă veți renunța niciodată la tine. WA nu o va arunca, deci ambele vor fi cu tine.
Misiunea WAO va deschide trecerea la baza vulcarienilor. Pe drum - un rackor rău, bate cu el inutil. Există două modalități de a elimina creatura de lemn. Puteți pur și simplu să atrageți rangul de mine și apoi să trageți și să aruncați rodii de la membrii noștri. Dar există un mod mai viclean: luați de la o mână sfâșiată lângă parfumul sintetic al lui Rankor. Mergeți la modul de invizibilitate și mergeți în mijlocul camerei o grămadă de corpuri și oase. Puneți parfumul și grenada și ieșiți repede. Din grenadele de la Rangele va fi un indignat al stomacului cu un rezultat fatal.
Pe baza volanilor, fiți frică de robotul cu un pistol de înghețare - este unul în valoare de zece gangsteri. Deschiderea ușilor încuiate din consola, mergeți la Kandonul Twill, bandele de bandă. Aveți ocazia să mergeți la partea lui și să trădești Gadon. În același timp, va trebui să omori Gadon și acest lucru înseamnă o măturată completă a bazei de becuri. Acesta este un mod întunecat; Suporterii de bunătate și lumină vor refuza propunerile tentante și Kandon crud pe loc.
Returnați și raportați Gadon - este fericit, iar acum vă voi trimite cu plăcere cursei. Este ușor de câștigat în competiții - este necesar doar să nu cămași și să comutați vitezele din a doua etapă la timp.
După victoria voastră, vulcanii vor fi cu sârguință și nu vor dori să vă dea un bastle. Dar nimeni nu le va întreba - "premiul" se va ridica brusc din celulă și va tăia pe toți în varză. Și pentru ce a fost acest circ, de ce a fost necesar să se pretindă că este epuizat și nu poate fi prizonier - decisiv nu clar. Împreună cu Bastilia, elimină reziduurile de rezistență și apoi începe prosperitatea despre "Cine a salvat pe cineva". Litigiile vor continua în sediul dvs. Încercați să reconciliați bastile și harta.
La ieșirea de la sediul central, va fi spus un twill necunoscut și spune că cineva Kenderer vă așteaptă în club. Acesta este același mercenar sumbru căruia i-am ajutat sub Anderithi. Mă întreb ce aveți nevoie de noi?
Este interesant: Dacă renunțați imediat la bastile lama ei de lumină și mergeți să mergeți cu ea și cu o hartă pe stradă, veți găsi un dialog amuzant: "Pierde săbii face parte din meditația dvs. de luptă, nu?".
Kendereros vă va oferi o combinație interesantă: Părăsăm baza Sith și am tăiat parolele secrete acolo pentru navele lor de acolo. Cu ei poți părăsi în siguranță planeta. Kendereros, pentru partea sa, ne oferă acces la "Ebanhak" ("Ebenic Hawk") - cea mai mare navă de contrabandă a acestor locuri. Desigur, sunt de acord.
Pentru a pătrunde în baza Sith, va trebui să mergeți la magazinul de droizi și să cumpărați o îmbrăcăminte specială îmbunătățită Droid. Costă 2000 de credite - aceasta este o sumă mare. Puteți contrazice vânzătorul și să plătiți ceva, primind doar câteva pahare ale părții întunecate în pedeapsă.
Folosind un droid, luați baza de date. Un tânăr gardian de la local este ușor de convins să-și părăsească postarea și să nu se ridice anxios. Curățați baza cu un vechi mod clasic vechi. Acordați atenție studenților SITH - nu merită subestimarea cunoștințelor lor în partea întunecată a puterii. Din fericire, aveți bastilele. Lista secretă a parolelor pentru pornire va fi găsită în acesta din urmă, cea mai puternică, Jedi. Kendereros ne așteaptă la clubul orașului Nizhny.
Acest lucru este important: după o conversație cu Kenderer, nu mai puteți reveni în oraș, așa că mângâi tot, discutați cu toate NPC și completați sarcinile laterale nefinisate.
Cum se va face mercenarul sărac să obțină o navă? Totul este simplu. Kendereros raportează Mafiosa Davika locală, proprietarul navei pe care doriți să meargă la serviciu. Deci, veți cădea în conacul lui Davik, iar nava poate fi doar sacră. Nu trebuie să sufere de principii morale pentru o lungă perioadă de timp, deoarece bastoanele nepretentioase ale lui Sithhi sunt gata să înceapă bombardarea covoare a planetei. Sunteți în conacul autorității locale.
Este interesant: discutați cu bastoanele de sclavi în camera de lângă a ta. Cereți unui sclav să vă facă un masaj. Dacă vă place - repetați.
Puneți pe camere, uciderea tuturor fără excepție. Scopul dvs. în nordul cardului este tortura, unde pilotul navei se află. Eliberați-l (cu atenție: droidii de tortură pot sta singuri) și obține coduri care dezactivează sistemul anti-furt ca recompensă. Deconectați sistemul de protecție prin terminale și străpungeți hangarul. Între timp, a început bombardamentul suprafeței planetei.
Înainte de ușa hangarului, pregătiți-vă pentru o bătălie grea - vă veți întâlni cu Davik însuși în compania cu Calo Nord. Ambele au decis să evacueze, realizând că Sith nu glumă. Întâlnirea cu dvs. în planurile lor nu a fost inclusă. Cel mai periculos Nord - fac mai întâi. Când mercenarul presează armarea, a căzut de la tavan, vă puteți da seama cu un Davik.
Timpul nu așteaptă - cercul și focul, "Hotelurile" de la Darth Malak cad din cer. Colectarea rapidă a trofeelor, luați "Ebonhak", spre surprinderea similară cu "Falcon Millennium" Khan Solo. Totul este deja la bord și puteți trage doar din arme de la luptători.
Următoarea oprire - Dantuine, școala Jedi.

Sarcini laterale

Acest lucru este important: aici și apoi pentru concvitate, obținerea ochelarilor din partea luminii va fi notată cu plus (+) și întuneric - minus (-).
Padavika Gears lipit de bătrânul, extorând bani. Uciderea pentru antrenamentul gangsterii, puteți oferi un bătrân cu bani (+) sau să-l jefuiți (-).
Doctorul din spitalul local are nevoie de "gimnism" tratat ser, cauzat de mușcătura de movilă. Apunctul său va raporta că antidotul poate fi trecut pentru banii mari către autoritatea locală din Hutta Zaksu. Serul pe care îl veți găsi în Anderithi, pe corpul Sith. Puteți să-l dați lui Zaksu în clubul inferior (-) sau la un medic în același spital (+). Dacă aveți capacitatea de a convinge, încercați să negociați cu Zaksz. Dacă recompensa de la medic pare prea modestă, o amenință și mănâncă la fir (-).
După campania adresată medicului, puteți utiliza antidot pentru o faptă bună și puteți vindeca locuitorii care stau în cerciza de ceranică de carantină (+). Dar, pentru că trebuie să ucizi mai întâi câțiva homosexuali, pe care nu ați avut timp să vă ajutați. Puteți vindeca de la evaporare și un soldat republican infectat, rătăcind lângă etanșarea unei capsule de salvare (+), deși nu-l ajută.
Deschideți ușa blocată în spital - detectați plutirea în soluția medicală a soldaților republicani. Medicul le-a luat cu o epavă de capsule de salvare și piele. Doar convingi medicul că nu o vei transmite Sithham despre pacienții ilegali (+).
Un om ciudat de bătrân în Anderithi mormăște ceva despre pământul promis. Pentru a pleca și a conduce întregul sat în acest loc ascuns, are nevoie de trei reviste de studenți dispăruți. Primul se află în estul lui Anderithi, al doilea - în camera de nord-est a canalizării inferioare. Pentru a găsi al treilea, mergeți din câmpul de protecție din canalizare la vest, apoi spre sud și est - va exista o cameră mică. Puteți da revistelor un bătrân (+). Dacă coborâți mai târziu în Anderithi, veți găsi că este gol. Au lăsat într-adevăr undeva - minunat!
Caracterele întunecate vor vinde reviste către comerciantul Sly Izhar, care nu vrea să piardă clientela și vrea să distrugă toate dovezile existenței pământului promis. Bătrânul nu-i place (-).
În Clubul Superior, Hutt Ahur deține luptele gladiatorului. Învingeți toți dușmanii: vechi Duncan, Gerlona, \u200b\u200bIce, Garla și PsychPath. La ieșirea de la club, veți fi întâlnit de legendarul Gladiator Bendak Starkiller și va sugera lupta la moarte. Dacă sunteți de acord și învingeți Bendaka - obțineți o mulțime de bani și blaster de marcă. Dar un lucru este doar o luptă, cealaltă - lupta la moarte. Pentru a ucide pentru bani nu este bun, deci capturarea (-).
În clubul de la ultimul etaj vă veți contacta fiica unui gangster local de cusut mediu. Te-a acceptat în mod clar pentru barul de service. Dezamăgit-o în acest sens. Oprirea, fata va fugi și vă va aștepta cu două roți pompați la magazinul de arme. După moartea gardienilor săi, ea va fugi cu un scârțâit și nu veți mai vedea.
În clubul inferior, Hatt Zaks oferă contracte de ucidere. Dacă Starkiller este mort, vă puteți lua recompensa. Cu restul lucrurilor sunt așa:
* În apartamentele de Sud, o fată se ascunde. Omoară-l și ia premiul de la Hatta (-), să-i dai banii (+) sau să-i convingă pe omul ofensat de el (în clubul inferior) pentru a da o cerere de crimă (+). Nu uitați să o vizitați și să informați vestea bucuroasă.
* În apartamentele inferioare locuiesc matricea. Omoară-l (-) sau îi ajută să-și atragă moartea cu o explozie (+).
* În apartamentele inferioare, vieți comerciante pe Selven. Este imposibil să o ajuți - doar uciderea brută (-) sau provocați ușor.
* Lazho locuiește în apartamentele nordice superioare. Omoară-l (-) sau dați bani pentru a plăti pentru datorii (+).
Copii-raciștii gravi în apropierea apartamentelor nordice. Întoarceți copiii și vindecă străinii (+) sau nu interferați.
Drunky se agăță de tine în partea de nord a orașului. Omoară-i pe toți (-) sau calm, oferindu-i să bea (+).
Ascensorul în cerșetorii locali din Anderithi va începe să solicite bani. Dați-le mai mult decât întrebați (+) sau le conduceți.
Pe baza Sitchov, veți găsi mai multe camere de tortură la rând. Într-unul dintre ei stă străini. Dimpotrivă, pe elementele de control al peretelui. Fiecare dintre ele arde roșu sau verde. Acesta este un puzzle: fiecare comutator la activarea face două, situate în apropiere. După ce ați făcut toate comutatoarele în verde, veți elibera străinii (+), faceți roșu - ucide-l (-).
Dansatorul Twiies în clubul inferior încearcă să-i convingă pe proprietarul trupei să o ia la lucru. Puteți să o ajutați, să o încurcați cu atenție cu ea (+), fie să o împiedicați, care se prăbușește în mod deliberat pe podea.
Într-una dintre camerele apartamentelor inferioare pentru a deschide un piept cu trofee interesante, trebuie să răspundeți la trei întrebări. După citirea scrisorii situate lângă, oferiți logic răspunsurile corecte: hiperdrive, unchiul (unchiul), Aldaran.

Imediat prin sosire, cereți Consiliului Jedi. Admirați cheburashka, amintește de frasinul de cenușă stropit.
Consiliul va lua imediat un taur pentru coarne:
- Puteți vedea puterea. De obicei, nu învățăm astfel de bătrâni, dar acest timp este probabil să facă o excepție.
- De ce este asta?
- Faptul este că există o legătură între dvs. și bastle. Încă mai sfătuim și te plimbi.
Predarea Jedi va fi, în orice caz, alegerea Consiliului nu este pur și simplu. Dacă jucați un Jedi întunecat, le puteți deranja cu trei cutii - vă veți da câteva pahare ale părții întunecate.
Sunteți instruiți. Succesele tale sunt izbitoare. În câteva săptămâni veți trece un curs Jedic pe termen lung. Înainte de a deveni un adevărat Padavan, trebuie să treceți prin examene mici de admitere. În primul rând, citiți căldura căldurii râului Brand Jedi (răspunsuri: pace, cunoaștere, seninătate, armonie, forță). A fost primul test.
Al doilea test este un test psihologic care definește clasa Jedi vă convine. Răspundeți cum doriți - să alegeți o clasă mai târziu. Conversia clasei dvs. de obicei la Jedician, corectați statisticile actualizate. Du-te la bancul de lucru și faceți o sabie din cristal.
Al treilea test va fi un pic mai interesant. Trebuie să mergeți la Grove pentru meditație (Grove) și să aflați de ce se întunecă ("partea întunecată a CILS locuiește acolo. Trebuie să intri înăuntru". Odată în grove, mergeți la sud și est la formațiuni ciudate de piatră. Închiderea acestui loc este explicată pur și simplu - Jedi-Pisica (Ras Cathar) sa stabilit acolo sub numele de Yukhani. Ea a studiat în enclavă, dar într-o furie Rummy a atacat mentorul său și apoi a scăpat. Acum și-a imaginat un jedi întunecat și meditează pe cheia corespunzătoare.
Își îngheață imediat partenerii și ia în luptă. Îndepărtați mai mult de jumătate din sănătate și începeți conversația. Aveți două opțiuni - să o omorâți și să raportați Jedi (-) sau să o convingeți cu atenție să se întoarcă la școală (+). În cel de-al doilea caz, este necesar să o întrebi de ce te-a atacat, întreabă despre animale întunecate, raportează că partea întunecată a slăbiciunii este că Consiliul ți-a trimis că îți dorești pacea că primul pas spre perfecțiune este să-ți recunoști imperfecţiune. Spune-mi că moartea mentorului ei este nonsens pe care toți suntem uneori supărați.
Sfat: Chiar dacă jucați în mod constant un Jedi întunecat, convingeți Yuhani să vă întoarceți la enclave. În acest caz, ea vă va alătura mult timp, iar Jedi suplimentar nu doare niciodată. Miau...
Revenind la școala Jedi, vorbește de la Yukhani. Se pare că mentorul ei a supraviețuit și în curând va ieși din comă. Raportați sfatul și căldura. Acum ești Padavan. Consiliul va oferi dvs. și Bastilei pentru a explora ruinele ciudate care au vizitat Malac și Revan înainte de a trece la partea întunecată.
Intrarea în mormântul vechi, discutați cu un droid despre tot ce știe: despre Jetii, Hărți și despre Forge-ul misterios Star (Star Forge). Pentru a găsi un artefact, va trebui să lupți. Du-te în camera estică, distruge droids. Porniți computerul, discutați cu el, astfel încât să intre în limba dvs. Răspundeți la întrebările sale. Răspunsuri corecte - Oceanic, Pajiște, Arboreal.
Apoi du-te în camera occidentală. Aici, droizii sunt și mai periculoși - au înghețat și ei. Porniți calculatorul. Răspuns - Desert, vulcanic, gol. Ușa blocată se deschise înainte de prima dvs. hartă a starului.
Consiliul Jediov este proiectat. Șefii mari vă trimit urgent cu Bastille și restul în căutarea altor fragmente de hartă Star. Veniți la "Ebonhak", iar pe podul căpitanului, puneți cursul pe tail.

Sarcini laterale

Dacă sunteți cu voi, atunci veți întâlni Lena, o femeie care și-a sedus fratele pe calea ispitei și a crimelor. Ea îți va spune unde să cauți un frate - pe Tatooin. Acolo veți găsi (vezi secțiunea corespunzătoare).
La poarta enclavei, tânărul tânăr al lui Ioan se plânge de hoții Mandalor care nu dau vieți agricultorilor locali. Aparent, Jedyam despre fermieri nu-i pasă. Trebuie să distrugi trei grupuri de bandiți. Una este în țara lui Matale, al doilea - în țările de sandrarale (Sandral), al treilea - în sudul grovei (grove). Din Grove, mergeți mai departe la sud și înfrângeți cel mai important bandit. Puteți apoi să luați o recompensă de la tineri, să o refuzați (+) sau să cereți mai mult (-).
În grove, găsiți podul, și pe el - Jedi de numele malului. El vă va cere să investigăm uciderea lui Caldera Natika. Două sunt suspectate - Manon și Ricar. Inspectați corpul, discutați cu un droid și începeți interogarea. Mutați suspecții pe minciuni, căutați motive și traversați substanța cenușie. Există ambele motive de la ambele, ambele se află în negru, blasterul aparține unuia, iar sângele de pe el este altul. Vinovat atât.
În pământul Sanbrov din vest există o peșteră cu cristale native pentru săbii de lumină. Kinhy-kinraturile care trăiesc sunt periculoase, este mai bine să le atrage singuri. Premiul va fi cristale multicolore și abilitatea de a inflama cadavrul unei aventuri mai puțin de succes.
"Îmi place un robot!". În spatele podului din apropierea anclausului Jedi sunt doi proprietăți. Alături de unul se rătăcește comerciantul verde, lângă celălalt, există o femeie înfricoșată. Ce o deranjează? Ea a dispărut un robot foarte valoros în fermă, singura amintire a soțului decedat. În cursul conversației, se găsesc detalii interesante și picante. Se pare că robotul înlocuiește soțul ei - așa cum doriți, înțelegeți așa.
Robotul în sine se află în țara Sanbrov. Protejați-l de fiarele sălbatice și întrebați-l. Se oprește detaliile terifiante. Robotul sa ridicat. El a devenit un adevărat neurotic din facturile permanente și Harrashen. "Omoară-mă, nu vreau să trăiesc mai mult după un lucru teribil care a lucrat cu mine femeie!".
Ce să fac? Puteți sparge droidul înapoi la femeie. Bucuria lui poate fi imaginată - a apucat robotul cu o scârțâie veselă și fuge. Puteți ucide droidul și informați femeia pe care nu ați găsit-o (-). Prin distrugerea robotului nefericit, puteți să informați femeia că a murit. Găsiți mai târziu în camera de ambulanță și discutați cu ea. Se pare că pacientul nostru este modificat - a plăcut deja pe cineva în viață.
"Ciuma pe ambele casele voastre". Două familii - Sanranel și Maeteil - vor fi încredințate de mult timp. Situația a fost strălucită de limită după dispariția misterioasă a tânărului Casus Sandrala, apoi tânărul Maeteil. Jedi vă va trimite la investigarea cazului.
Casus pentru că puteți găsi în terenurile mamelor, în est, în doi copaci. Raportați acest sandrarals Droide, și apoi - tatăl neplăcut Nurika. Discutați cu Rahasia Sandrala - se pare că tatăl ei păstrează șaiul tânăr în captivitate. Du-te în jurul casei, treceți printr-o mișcare neagră, găsiți Siene. El este îndrăgostit de Rahasia și nu vrea să plece fără ea. Informați-vă fata despre asta și apoi întoarceți-vă la Shanu: "Te așteaptă la poartă și gata să meargă cu tine". Dacă nu luați bani de la iubiți sau cu tatăl lor, veți câștiga (+). Veți cere o mulțime - obțineți (-). Scena va părea părinți furioși. Încercați să le liniștiți, oferind tinerilor nebuni timp să se spele (+). Puteți face părinții să se împușcă reciproc și apoi să termine droidii (-).
După ce părăsiți Dantuin, ZalBar va informa că consumabile comestibile în stoc scad suspicios rapid. Verificați stocurile - și dreapta: ele sunt mai puțin decât se așteptau. Veniți pe navă. Fie că este paranoia, fie pentru pașii tăi liniștiți ai cuiva sunt într-adevăr auziți. Se pare că provin din compartimentul de marfă. Acolo veți găsi o fată care a trecut în navă de un iepure. În limba rusă, ea nu vorbește, așa că trebuie să treci prin pas pentru a-ți studia limba. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de puțină răbdare. Încercați să aflați cine este și ce face pe navă. În cele din urmă veți avea un cârlig: fata se ascunde pe navă de la Mandalores și ea mormăște ceva despre Dantuin. Zburați pe planeta Jedi și discutați cu Twikelek Lur Slac - este la intrarea în enclava Jedician. Spune-i că ai o fată vorbind doar pe Mandalorski. Treceți fetița Sulas (+). Dacă vă comportați rude și cereți o recompensă, obțineți o bine meritată (-).
Dacă ignorați fata, atunci va fugi de tine înainte de a ajunge la "Leviathan".

Tatuoon.

Tatooine - Planet, în multe feluri similare faimoasei Arrakis. Nisip, pietre, mecanisme uriașe care se târăsc peste suprafață. Aici ne vom întâlni cu aleși veșnic într-o cârpă cu nebuni-plictisitoare, chiar acolo vom fi confundați de Jawa (Jawa) - gnomi locali în hote. Apariția planetei va rămâne aceeași pentru următoarele două mii de ani. Exact la fel, droizii s-au prăbușit pe planetă din al patrulea episod al filmului vor fi văzute.
Dar va fi mai târziu, dar până acum undeva acolo, în nisip, ascunzând cartea de stea lăsată de o cursă necunoscută. Nu este ușor să ajungeți la ea, dar acest lucru ne va ajuta cu "oglinda" locală mega corporație. Plătiți pentru parcarea angajatului și mergeți la orașul Anchorhead (Anchorhead). Găsiți biroul local Wizard și luați o licență de vânătoare - nu veți fi lansată fără ea din oraș. În schimb, va trebui să promiteți să vă ocupați de atacanții pentru minerii de către bande de oameni nisipici.
Plimbați în jurul orașului, eliminați trei Jedi întunecați. Pentru a comunica cu Dawn, aveți nevoie de un traducător droid. Puteți să o cumpărați în magazinul droids - acesta este HK-47, un caracter foarte util. Dacă doriți, întrebați droidul despre funcțiile sale. Proprietarul magazinului va cere 5000 de credite. Într-un mod bun, veți arunca prețul de până la 4.000 de credite și în rău - până la 2500. Dacă nu există suficienți bani, vindeți totul prea mult. Scorul Suma potrivită este ușoară dacă mergeți la "Ebonkhak" și comandați câțiva pini liberi la T3.
Prin achiziționarea HK-47, ieșiți la poartă. Unitatea de fum din fața dvs. aparține corporației. Protejați minerii de la persoanele de nisip - bătălia va fi grea, slabă va merge la atac de valuri. În întreruperi sunt tratate și activează scuturile. După luptă, aflați la mineri, unde se află satul Tuskenov și se îndreaptă spre sud, la culoar. Prin eliminarea gardianului poporului nisipos, strângeți hainele, puneți-vă pe tine însuți. Echipa ar trebui să fie umană, așa că R2, HK-47 și Zalebara mai bine trimite înapoi. Vopsea satul. Puteți aranja un masacru și păstrați un singur suflet în viață (amintiți-vă cel de-al doilea episod: "Le-am omorât pe toți, și pe șoarecii lor și i-am ucis, de asemenea,!"). Trebuie să spun că este destul de întunecată?
Există o opțiune bună - solicitați HK-47 și încercați să stabiliți dialogul cu dimensiunile. Nu sunt nepoliticoși, nu călăriți pe lider, nu sculptați lucrurile. Semănându-se puțin, liderul vă va oferi să obțineți vaporizator (vaporator). Le puteți cumpăra în același birou "femei". Dacă sunteți convingător, atunci veți fi vândut pentru 200 de împrumuturi. Întoarceți-vă la lider, în timp ce nu veți avea nevoie. Ca o recompensă, veți obține un lider de tijă, îl puteți oferi ca dovadă a victoriei dvs.
Ieșiți din sat și mergeți la nord-est la culoarul din dunele maritime. La intrarea în peșteră există o twill - vânează pe Dragon. El trebuie să scoată monstrul pe mine și pentru că aveți nevoie de un arc aleatoriu. Luați carne și alcătuiți aceste vaci gigantice pe peșteră. Cu păstorii nemulțumiți vor trebui să lupte, iar bătălia va fi greu - acest tip de plictiseală poate folosi grenade.
După moartea dragonului, ia o parte din răsplată și du-te la peșteră. Cea de-a doua carte de stele este în buzunar! Strângeți tot ce se află prost în peșteră și ieșiți în aer proaspăt. Restricționat a venit Calo Nord aici este ca aici, și cu el - mai multe rosturi. Ca și înainte, obiectivul principal în luptă este Calo. Restul adversarilor și jumătate nu sunt atât de puternici.
Și apoi o singură cale este pe navă, iar planeta următoare. Să fie, de exemplu, casiană.

Sarcini laterale

La ieșirea din cosmoport veți fi întâmpinați de un străin necunoscut și raportați că încărcătura "Gizka" a fost încărcată pe nava dvs. Pe toate întrebările tale inadecvate, el va răspunde: "Nu-i pasă, conectat!" - Și frunze. Sigu este creaturi mici de broască, acum alergau pe tot parcursul "Ebonhak". Nu există nici un rău de la ei.
Ce să faci cu ei? Există trei moduri. Puteți clăti animalele de către Schelitu nuubasse pe planeta Manan. Dar pentru că trebuie să-l convingeți că nu este veri obișnuite, ci un nou tip, care în captivitate nu este înghețat. Le-au vândut-o (-) sau să dea gratuit. La Cashiak, Eli Ganda puteți cumpăra otravă și ridicați-o una dintre animale. Slujele vor dispărea aproape instantaneu. În cele din urmă, dacă ați ajuns pe planeta navelor moarte (lumea necunoscută), atunci animalele se vor împrăștia - acestea sunt lumea lor maternă.
Dacă vă întoarceți la Duhnown de pe orice planetă și lăsați-l pe "Ebonhak" cu un bastle, o femeie va vorbi cu tine. Ea vă va spune că Helena este mama lui Bastili - vă așteaptă pe Tatoo, în club. Zburați pe Tatooin. Acolo Helena vă va cere să obțineți Holocroane din Pestera Dragonului. Folding Holocroa, încercați să reconciliați bastile cu mama dvs.
Peste porțile de ancorare, veți fi întâlniți de o femeie ciudată și vă rog să vă transmiteți de la ea cu un soț neglijabil. Soțul se aprinde în deșert un pic - el a fost înconjurat de patru droide rupte și amenințătoare explodată. Dacă nu-l salvezi, el va muri (-). În fiecare droid, ghicitul este construit, care trebuie rezolvat pentru ao neutraliza. Iată răspunsurile:
K-X12A: Nodul al doilea (Nodul 2)
K-X12B: Răspuns - 7
K-X12C: 120 de impulsuri rămase
K-X12D: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
În deșertul din spatele corporațiilor de "rezervor" de nisip sunt abandonate lwndspidești. Dacă vă apropiați de ele, atunci auziți o voce feminină care cheamă ajutor. Dar ceea ce este ciudat - nimeni nu poate vedea, iar femeia continuă să strige. Dintr-o dată, doi porci gamorean cu strigăte "Da, au căzut!". Se pare că a fost un astfel de occident de occidental pentru trecerea de către călători, iar vocea feminină a fost înregistrată pur și simplu pe film. Pentru Gamore, ideea unei astfel de ambuscadă este partea de sus a geniului. Puteți ucide porcii, dar le puteți convinge să-i lase cu ajutorul lucrurilor Jedi.
Nu departe de biroul "Femei", la intrarea în clubul de vânătoare există o femeie Sharina Fizark. Soțul ei a murit și tolerează nevoia crudă. Un trofeu de vânătoare pe care soțul ei a adus cu puțin timp înainte de moarte, poate să-i aducă niște bani, dar nu o poate vinde - nu are un certificat de vânători. După ce ați vizitat "Mersens", veți avea un certificat. Opțiunile sunt mai multe: nu dați un trofeu înapoi (-), să vindeți și să dați venituri pentru femei. Dacă vă dați departe două sute de credite, spunând că ați reușit să vă salvați mai mult așteptat, atunci așteptați paharele laterale (+).
Ieșirea din oraș este călcată de mici Java Iziz cu o vedere pierdută. Tribii lui au luat oameni de nisip în sclavie. Odată în tabăra tancurilor, discutați cu prizonierii și apoi cu capul tribului. El își va ura mâna: "Care dintre ei muncitori!" - Și să pleci de Java. Notificați prizonierii că sunt liberi. Odată în oraș, discutați cu Izizom (+). Introducerea unei creaturi mici ca recompensă toți banii, obțineți ochelari de soare bine meritați (-).
Cereți plictizilor despre istoria lor (acest lucru se poate face numai atunci când vă dați seama cu căutarea lor principală). Veți fi oferit să găsiți perle Dragon pentru a dovedi că meritați să auziți povestea lor. După uciderea dragonului, luați perla și arătați capitolul ei din trib - povestea vă va spune, dar perla va trebui să dea.
Clubul local de curse umple Hutt Mott. Participați la cursele din deșert, câștigați-le. Apoi discutați cu Niko Senvi și ajutați-l să obțină cel mai bun contract, amenințând motorul lacom cu un scandal (+). Dacă sunteți amenințări forțând Niko să semneze o afacere dezavantajoasă, apoi obțineți o recompensă de la mașini (-).
Dacă sunteți WA cu dvs. și ați văzut deja Lena, apoi întrebați ofițerul "WASPS" în biroul despre fratele Wao. Numele lui este Griff, apoi o veți găsi în tabăra Dassengers - el este ținut acolo în captivitate, ca și piticii. După eliberare, Griff vă va cere să obțineți ingredientele pentru Eya Tarisian. Îi poți ridica în țările inferioare ale lui Casiak, în tabăra de boală - dă-i la el, și apoi, când frunze Griff, vorbește cu străinii în tejghea.

Cea mai mare parte a tuturor copacilor giganți ai planetei Kashik reamintesc orașul bogat de Trinni din Wizardry 8, numai în loc de rozătoarele trăiesc cu vigoare de două metri. Într-un timp înalt, ați zburat pe această planetă - corporația "oglindă" cumpără sclavi de la regele de maimuță locală Chuundara.
În drumeții de pe Casiak, luați cu dvs. Zalbara (de fapt, nu aveți alte opțiuni). Aceasta este planeta lui natală. Pe forma suferințelor poporului lor, tristețea va depăși inima lânii, pe care nu o va încetini să te spargă.
Ieșiți din Ebonhak, plătiți parcare. După ce a vorbit cu o twill viclean, mergeți de-a lungul podului de lemn spre gol și părăsiți portul. Pădurea KinRth (KinRuth) trăiește aici, ei se vor întâlni în mod constant pe drum și vor oferi ocazia de a câștiga o experiență prețioasă.
Trecerea la suprafața pământului (Shadowlands) protejează gardienii - el nu vă permite fără permisiunea de vânătoare. Ce să faceți - Du-te la nord, lupta cu trei întuneric Jadyami și întreba pe Vuki la intrarea în sat pentru a vă cheltui la lider. Pentru a obține rezoluția dorită, sunt de acord cu propunerea liderului. Adevărat, va trebui să părăsiți Zalbara ca ostatic.
Acum, gardianul vă va fi dor de tine. Vuki Lifter Gorvuchen vă coborâți într-un coș de pe suprafață.
Este interesant: dacă treceți planetele nu în ordinea în care sunt reprezentați aici, în partea de jos a dvs. se poate întâlni cu Dark Jedi Bandon - un student al lui Malaka. Într-un alt caz, el vă va întâlni pe una dintre următoarele planete.
Trecerea între rădăcinile gigantice la nord și lupta cu reprezentanții faunei locale, vă veți întâlni cu bătrânul cu o sabie laser - acest lucru este Jolie Bindo. El te va ține în casa lui. Bătrânul CHITrt: "Da, știu unde este harta. Dar nu ajungeți acolo fără ajutorul meu. Dacă vrei să-l găsești - mai întâi să mă ajuți."
Sarcina este livrată direct și în mod clar - eliminați tabăra "femeilor" Poecarilor în nord-est. Aici, ca întotdeauna, apar opțiuni. Dacă provocați și distrugeți bivele, apoi câștigați (-). Prin urmare, vă recomand să convingeți mai mulți lucrători să vă spună coduri din generatoarele cu ultrasunete, sperând animalele de pradă. Opriți generatoarele - va veni în rularea fiarei Indrika și va lua pe toți cu lovituri ușoare.
Acum, Jolie Bindo - în detașare. Din fosta tabără de onoare, conduce spre est la câmpul de protecție. Jolie îl va opri și veți cădea în țările inferioare (umbra inferioară). În curând veți vedea scena cu gangsterii Mandalor și Lonely Vuki - aceasta este una dintre cele trei părți. Sudul acestui loc va fi întâlnit de Freir, fostul lider al lemnului. Ca Zalbar, a fost expulzat din tribul său. După bătălie, Freir vă va spune că, pentru a reveni la trib, are nevoie de legendarul sabiei Bakka. Dar, potrivit unor informații, sabia a fost înghițită de minte și nimeni nu la mai văzut.
Nimic - chirurgia și nu o tratează. Prin uciderea mai multor kinrați în sud-vest, luați-le la carne, găsiți în partea de sud a curățeniei cu o Liana agățată și faceți carne la Liana. Mirosul vine să ruleze cel mai monstru. Care va fi surpriza dvs. atunci când veți obține chiar sabia Buckka - semi-condamnată, dar încă un lucrător destul de mare.
Acest lucru este important: am dat sabiei Frerara, veți mișca un fel de ruga - după ce acest Vuki va ridica revolta și multe sarcini laterale nefavorabile pe planetă pe care nu le puteți face. Prin urmare, este mai bine să urcați suprafața în avans și să vă condamnați toate afacerile dvs.
După ce a primit sabia mult așteptată a Buckka, Freir Gray va fugi la suprafață cu țipete: "Chuundar, ieși, un laș Darning!". Și este timpul să căutați o cartelă de stele în labirinturile de rădăcini de înfășurare în sud-vest, lângă cele trei motociclete cu abur. De data aceasta o hologramă va vorbi cu tine. Împărtășiți-le despre lucruri diferite, răspundeți la întrebările ei. Veți primi o hartă în orice caz, astfel încât să puteți răspunde după cum doriți. Maximum pe care computerul o va face cu dvs. - va face mai multe droizi pe tine.
Întoarceți-vă, pe drumul Kills Gorvukhen cu compania. În satul Vuki, toată lumea stă pe urechile ei - Freir sa întors. Cu ajutorul lui și Zalbara, veți depăși cu ușurință liderul nenorocit. Harta pe care o ai, Vuki a ridicat o revoltă armată, făcându-vă mai mult pe casianika. Următoarea planetă este corriban.

Sarcini laterale

În spatele porții portului, mai multe meserii slave sunt împărțite de un woo prins. Le puteți distruge (-) sau în moduri diferite de a convinge să părăsească planeta (+).
În mod literal doi pași de la locul de aterizare "Ebonhak" Există doi comercianți - Eli și Matton. Matton datorează bani Eli și poate intra în sclavie. Dovada crimei lui Eli sunt la suprafață, lângă casa lui Jolie Bindo este un semi-droid, martorul uciderii: Eli a ucis tovarășii lui Matton, a luat bunurile și acum el vrea să-l ducă în sclavie. Întoarce-te și stai pe Matton tot adevărul. Îl convingem să părăsească Eli în viață (+) sau să-l invite să reducă scorurile cu un trădător, ridicându-se o recompensă (-).
În zonele inferioare de pe corpul lemnului, veți găsi boomul boomer (Bowcaster) și înregistrările sale. În satul Vuki, du-te la casa lui Vurville. Blame Jaraak în crimă și vă va spune că Raurvorra la ucis a colaborat cu proprietarii slave. În partea de est a satului, găsiți casa judecătorului local (deținătorul legilor) și să-l protejeze pe Jarak, spunând că judecătorul că victima a fost un colaborator. Este justificată (+). Dacă aveți o condamnare la moarte și cereți o recompensă, obțineți (-).
După ce a trecut ecranul de protecție cu Bindo, veți asista la atacurile mandalorților de pe lemn. Distruge gangsterii. În acest loc, răul și răul Jedi vor fi jigniți de Gwar și vor lăsa sângerarea (-). Bine - împărtășiți kitul de prim ajutor (+) și mergeți la exterminarea tâlharilor mandaloriani, cu privire la amplasarea în această zonă a pădurii. Bandite folosesc curele de invizibilitate. Pentru a le provoca, trebuie să vă dezarmați personajele. Primul grup vă va ataca în sud-vest de Gwara (veți învăța un loc periculos pe corpurile lemnului), al doilea este puțin la sud. Selectați Claxon de la motocicletă.
Cel de-al treilea și ultimul grup de MandalortSev pot fi găsite în nord-vest. Dezarmare Acest timp nu este necesar - doar veniți la una din motociclete și utilizați Claxon. Ca o dovadă a victoriei, adu-l pe Gwar capul banditului principal într-o cască frumoasă (+).
După ce găsiți oa treia hartă, veți avea o nouă planetă - Yavin pe harta galaxiei. Puteți zbura la ea și vizitați stația de tranzacționare, singurul locuitor al căruia este un Suwam Rodinian Gracious. Pe el "rulați" Fierce Tranchers, și puteți cumpăra artefacte destul de bune.
Dacă vă întoarceți la Javina după ce ați găsit toate cardurile Star (înainte de a vizita planeta navelor moarte), atunci veți avea ocazia să ucizi mai multe bandiți. Suwam-ul recunoscător va pune un alt cuplu de artefacte utile pe tejghea.

Corriban

Corribanul este o planetă a apusului veșnic și a mormântului vechi de piatră. Dar, cel mai mult din toate cormaniba, este cunoscută pentru școala sa de întuneric Jedi, unde doriți să obțineți tinerii tuturor planetelor înconjurătoare.
Cardul Star este situat într-unul din mormântul gigantic, dar nu toată lumea merge acolo. Va trebui să jucați în Stirlitz și să mergeți la școală - nu există altă modalitate de a obține o hartă. Pe această planetă vă recomand să luați cu mine o echipă completă Jedi, fără împușcături. Alinierea ideală este: tu, Yuhani și Bastil. Adăugați legătura la gust.
După ce a răspuns la întrebările angajatului "Femei", veți fi dus la cosmoportul lui Dreshda. Sitx, care a scos prostia celor care vroiau să meargă la școală, vă va întreba cum să vă ocupați de această defăimare. Răspunsul va afecta numai karma dvs. Amintiți-vă - deși aceasta este planeta Sitchov, nimeni nu te va ataca încă. Nimeni nu te cunoaște aici. Toate certurile și bătăliile cu Sitham vor avea loc numai în cadrul site-ului sectorului.
Du-te puțin în jurul orașului, apoi vizitați școala Jedi. Aproape de intrarea sunt solicitanți nefericiți - li sa spus că dacă ar aștepta mult, poate că vor fi luați. Unii mor deja de la foame, dar nu veți reuși în siesta. Tot ce puteți face este să încercați să convingeți chiar și nebuni să trageți.
Gardianul de la poarta va raporta ca pentru admiterea la scoala, ai nevoie de rezoluția lui Yutara Ban, Masters-Sith. Nu mai este nimic de făcut aici, du-te înapoi la Dreshda. Acolo veți întâlni studenți neprietenți bined. Bătălia nu va putea evita, dar nu este necesară. Principalul lucru - nu uitați să alegeți un medalion din corp, care servește ca un fel de "punct de trecere" aici. Cu un medalion în buzunar, mergeți la bar și găsiți interdicția Yutar. Cu privire la problema originii medalionului, puteți să mințiți sau să răspundeți sincer - nu contează. Yutara Ban este mulțumit: "Ei bine, vă vom experimenta. Și cine sunt acești oameni cu tine?" - "Nu vedeți că ei și săbiile Jedi sunt de fapt sclavi". Pisica de Sud va încerca să argumenteze, dar în timp va veni la simțurile sale și va mușca limba.
Înainte de a deveni avocația oficială a academiei, va trebui să portretizați ticălosul în fața rectorului local al UTAR, Jedi tatuat cu piele albastră. Nu ar trebui să existe probleme cu acest lucru.
Este interesant: băieți întunecați, cel puțin unde. Un lucru este rău - GNAW, Calea constantă și discordările sunt ridicate în virtutea lor de rang. Aproape imediat, interdicția complicată vă va oferi să scăpați de rectorul Utara. Dar el nu face rahaturi - la un anumit punct din complot, el vă va oferi împreună pentru a ataca o interdicție ambițioasă. Pentru cei care nu caută căi de lumină, există oa treia opțiune - conștientă de "ferăstrău" și luptă atât imediat.
Concurență pentru admitere - patru persoane în vigoare. Pentru a găsi o cartelă de stele, trebuie să obțineți mai departe de alți trei solicitanți și să impresionați rectorul. Pentru a face acest lucru, trebuie să îndepliniți anumite sarcini ale "prestigiului", apoi raportați acest lucru la UTAR. Efectuați toate sarcinile nu este necesar - ar trebui să fie suficient pentru trei sau patru. Nu uitați să vorbiți cu locuitorii școlii - de la ei veți învăța informații despre sarcini.
Să trecem prin toate sarcinile în ordine.
Cel mai ușor aici este de a învăța și de a spune UTAR Codex Jedi. Cuvinte cheie: pasiune (pasiune), putere (putere), putere (putere), victorie (victorie), lanțurile sunt sparte (lanțurile mele sunt rupte). În cele din urmă, uterul va cere o întrebare dificilă: "Toate mijloacele sunt bune pentru victorie?" Sau: "Există ceva mai rău decât iubirea?". În ambele cazuri, este necesar să se deblocheze (False).
În partea de vest a Academiei, Sith a interogat prizonierul. Dacă fierbeți serul de contrabandant în doze: mici, ridicate, medii, mici, mici - și apoi întrebați despre depozitul de arme, atunci captivul se va împărți (-). Bun Jedi Seeger cu încredere în prizonier și afla că poate simula moartea. Glisați-i medicamentul superclose, el va muri, apoi să fie selectat cu (+). Adevărat, în acest caz, sarcina nu va fi luată în considerare.
Elevii - desertorii sunt ascunși în peșteri în două trepte de la Academie. Omoară-le (-) sau deschideți calea spre o altă ieșire din peșteră (+). Pentru a face acest lucru, va trebui să luptați cu monstrul de pe pod.
În mormântul lui Akhunti Polla digeră în mod constant studenți. Deschiderea ușii cu încuietori, veți înțelege de ce - o punte îngustă în cameră cu un sicriu este păzită de droizi puternici de luptă, iar podul se bucură de piatra Dudank. Lăsați-vă tovarășii pe o parte (în "în modul solo"), a pus o grenadă în martor și aruncați-o departe. Calea este liberă, dar droizii de luptă au venit la viață și au început să tragă. Ridicați rapid pe cealaltă parte și trageți maneta - stimă de sine stătătoare mecanică, fără timp să rănească orice rău.
Hrăniți cheile la următoarea ușă, vă veți găsi într-o cameră cu un sarcofag. Rugați-l și veți fi întâlniți de sondajul Ahunt sau mai degrabă, fantoma lui. Pentru a calma spiritul, trebuie să puneți sabia în mâna statuii. Dar ce fel de sabie - această jumătate nu-și amintește de el însuși. Dar îmi amintesc - aceasta este o sabie din oțel zimțată (sabie din oțel). Puteți încerca să încercați să convingeți Ahunt să treceți la partea strălucitoare a puterii.
Pe drumul înapoi, veți aștepta o luptă cu unul dintre adversarii-solicitanți.
În mormântul lui Tulala Norda trăiește vechiul pustnic al lui Zorak. Lupta ta cu iubitorii de peșteri printre zidurile de piatră nu-l va impresiona. El te sinucide cu gaze și apoi, când abia stai pe picioare de la o mahmureala crudă, te face să răspunzi la întrebările tale, la fel ca el însuși.
În captivitate, nu numai că sunteți dus la bătrân, ci și unul dintre reclamanți. Cum să răspundeți la întrebări - întrebarea altruismului. Răspunsurile "incorecte" vor fi blocate de fulgere, după ce "dreapta" pentru a primi lovituri de fulgere va fi adversarul tău. Dark Jedi va fi răspuns într-un întuneric, aducând un ucenic la moarte. Jedi strălucitor va lua o lovitură pentru ei înșiși - în timp ce o parte din sănătate vor fi pierduți, dar Jorak nu va putea termina. Dacă solicitantul moare, Jorak vă va elibera. Dacă rămân supraviețuitori, va începe lupta cu Hermit. Este greu de învins - este necesar să impune imediat vraja de rezistență cu forța și apoi să vindecăm. Este puțin probabil ca solicitantul să supraviețuiască în luptă, dar dacă se va întâmpla, veți avea ocazia, ca întotdeauna, să-l înclinați pe partea luminoasă.
Este interesant: numai protagonistul se va lupta. Și care sunt restul? Ei vor sta, făcându-și capul, rătăcește. Există suficiente forțe doar pentru a porni săbiile ușoare. Se pare amuzant.
În mormântul lui Marco Ragnos în cantități mari, droizii de luptă trăiesc în cantități mari. Ce au uitat aici? Răspunsul vă așteaptă la ultima ușă. Există un droid care nu are zgomot. Dacă tu, cu Bryace, pompați în cameră, va trebui să o suporți și toți asociații săi. Dar există o altă opțiune. În peșteră veți găsi o centură aromată (unitate de atenuare a sunetului) - puneți-o și încercați să vă alăturați droidului la dialog. Puteți încerca să îl reprogramați, eliminând programul de luptă. Pentru a face acest lucru, dezactivați matricele în următoarea comandă: Combate (funcție motorie), sisteme senzoriale, memorie (memorie), cognitive (cognitive), emoțional (construct emoțional), simulare creativă. După aceea, acesta va fi lăsat doar să dezactivați kernelul (miezul) și să ștergeți programul de luptă.
Vorbind cu reclamantul Lashwow din camerele occidentale ale Academiei, îl puteți înclina să coopereze. Solgita ei, spunând că în mormânt puteți găsi un artefact valoros - manta de Sitchov. Mormântul se află la capătul îndepărtat al văii. Acolo, Lashou vă va ajuta să reflectați atacul animalelor sălbatice și apoi să vă atacem eu însumi. Ridicați holocroonii din corpul ei.
Acestea sunt toate sarcinile. Avantajul calităților dvs. excelente, rectorul Uterului vă va oferi să transmiteți ultima sarcină. Finalizați sarcinile laterale și sunt de acord. Treceți că testul final va trebui să fie singur, fără ajutorul tovarășilor. Așteptați mormântul lui Nagi Sadou.
Vino pe ușă, coborâți pe coridor și du-te la stânga dezvoltării. În spatele ușii, așteptați o puzzle - modificarea celebrului sarcină cu Turnul Kanyan. Pentru a transfera inelele de energie de pe pinul stâng la cel potrivit, dacă faceți acest lucru în ordinea următoare (1 - inelul stâng, 2 - media, 3 - dreapta): 1-3, 1-2, 3-2, 1 -3, 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1 , 3-1, 2 -3, 1-2, 1-3, 2-3.
Urmăriți coridorul, de-a lungul drumului, câștigând dușmani, luați o sabie din mormânt. Întoarce-te la furcă - ai dreptate. În fața ușii, supraviețuiți, așa cum trebuie să luptați imediat cu două Terentareki. Este incredibil de greu să le învinge. Apăsați imediat pe perete din stânga și mergeți încet la cel mai apropiat monstru până când vă va observa. Rulați rapid înapoi, activați toate scuturile, stimulentele și vrăjile de protecție. Piesele Magic Jedi pe animalul practic nu acționează, așa că trebuie să-l bați cu căile vechi de Dedov. Când acuzațiile de scuturi și stimulente se termină, nu uitați să activați cele noi.
După sacrificarea bovinelor, nu uitați să căutați camera. Trageți maneta, deșurubând două uși. Luați grenade înghețate și de foc, reveniți la vârful drumului. Lake Acid în sud îngheța grenada. Acum rămâne doar să luați o sabie laser a Sitchov din statuie și să alegeți o cartelă de stele.
Asigurați-vă că ați supraviețuit - Lacul va aștepta UTAR cu Unfeta. Bătăliile nu pot fi evitate. Stați pe partea unuia dintre ele (Youtara este mai slabă!) Sau spuneți mentorilor despre scopurile dvs. adevărate. În ultimul caz, pe drumul spre Academia va trebui să lupte cu întregul curs și cu profesorii. Secretul victoriei asupra ambelor Jadyami este impunerea rapidă a vrăjilor de accelerare și a imunității la forță.
În cele din urmă - nativ "Ebonhak". Următorul și ultimul gol este MANAN.
... Oh, se pare, nu ultima. De la nicăieri să ia, nava emblematică a lui Darth Malaka a sărit și a capturat "Ebonhak" în câmpul de atracție. Ce să fac?

Sarcini laterale

Dacă vă întoarceți la bordul "Ebonhak" cu Yukhani, atunci pot fi atașate specii suspicioase necunoscute. El este mulțumit de original - vă va cere să-l vândă Yukhani. Cuvântul pentru cuvânt - și se pare că a ucis tatăl ei pe Taris, iar acum vrea să lanseze un sclav tânăr din cursa lui Qatar. Desigur, Yukhani vrea imediat să-și încerce ghearele pe muncitor. Subnote (-) sau convinge să nu renunțe la furie (+). Șansa de a face față scoundrelului va fi introdusă de Manaan - vă va ataca imediat după aterizarea voastră. Aparent, această căutare lipsește în versiunea consolei a jocului.
Roditan Lurze Kesh la intrarea în club vă va întreba cum să faceți Davik. După ce ați aflat că nu lucrați pentru Davik și că a murit mult timp, Rodianets vor spune că în "Ebonhake" există o cache veche, în care bunurile aparținând lui.
Și, de fapt, în așteptare, în peretele de lângă cutiile plastiztale, va exista o încărcătură de condimente. Întoarceți condimentele din Casa și vă va oferi o slujbă "Mail" - livrați motte Hatta către Parcela Tatail. Condiția este un lucru - nu puteți privi în parcelă. De ce? Aceasta este o bombă? Nu, nu este o bombă. Nu pot, și asta este.
Bineînțeles, uită-te înăuntru pe care vreau. Dacă o faceți, veți găsi într-un mediu ciudat care seamănă cu o "matrice". Va trebui să jucăm cu singurul locuitor al acestei zone în ghicitori. Ghicitori Răspunsuri: Timp (timp), mâine (mâine), mormânt (mormânt), foc (flacără). După recuperarea de la șoc, nu uitați să zburați la Tatinuin - banii considerabili vor fi plătiți pentru pachet.
Dacă vă aflați pe corriban după ce ați vizitat "Leviafan", atunci o cunoaștere veche este potrivită pentru dvs. și un secret va spune că barmanul din clubul comercializează artefacte. Ele sunt foarte scumpe, dar efectul este consumat.
În coridoare, rochii Student-Sitx ucide o tânără cu un costum de douăsprezece. Soluția de căutare Evident: Porniți-vă (+) sau IGNORE (-) bate. Acesta este un alt mod de a obține un medalion de Sitchov.
Dacă ajungeți la tatail după cashiak și lăsați-l pentru aer curat, cu o hartă, atunci o persoană vă va potrivi. El va spune că a văzut cartea fiului său la Academia Sitchov de la Corriban. Pentru a finaliza această căutare, luați-o atunci când trecerea lui Corriban de la corpurile profesorilor dvs., cheia din camera UTAR sau o deschideți cu spălarea. Acolo veți găsi Holocroane, care vă vor ajuta să returnați tânărul Dustile - un student al academiei - la calea adevărată.

Leviatan

Manan este un om imens în care trăiește rasul animalelor inteligente marine. Aceasta este o stațiune veșnică, unde valurile de shader se stroperă, soarele strălucește întotdeauna pe cer, iar fundalul joacă o muzică liniștită și relaxantă. Ce altceva aveți nevoie de aventură obosită? Chiar și strălucirea pielii umede nu este enervantă, ci doar completează imaginea generală a păcii universale.
Apropo, despre pacificare. Deoarece întreaga planetă este acoperită cu apă, squetty a construit un singur oraș plutitor pentru comerț cu alte civilizații. Ei au miniat un agent de vindecare unic și, pe măsură ce monopolistii pot dicta orice condiții. Și condițiile sunt simple - medicamentul este vândut ca Sithham și Republica. Niciunul dintre aceleași este preferat și orice ciocniri sunt interzise în orașul însuși. Camerele video urmează cu atenție respectarea comenzii, iar toate încercările de a perturba ordinea publică sunt pedepsite rapid și cruzim.
Siths se bucură de acest lucru și insultă soldații republicani cu puterea și principala, încercând să le provoace o luptă. Aceștia vor să scadă dinții și abia se restrânge. Dar acum pe Manaan, noi, și asta înseamnă că cineva este acum responsabil.
Discutați cu soldatul ofensat în cele mai bune sentimente, încercați să o calmezi. La punctul de control, va trebui să plătiți o datorie și să ascultați regulile de comportament. Găsiți Ambasada Republicii (în același timp Orient în oraș). Spuneți Baia Don Roland despre scopul căutării sale. Dar el este în mintea lui - până când îl aduci de la baza scaunelor Sith capturate de ei prin spyware-ul valoros, el nu te va ajuta.
Puteți pătrunde în bază în trei moduri. Primul și cel mai ușor - să se întoarcă la cosmoport și să se ascundă în nava de marfă, care au întrerupt anterior. A doua metodă pentru hackeri: descifrați codul de acces de pe card - acest lucru se poate face pe computer, vă veți ajuta să vă confortabil de un programator local. Continuați cu ușurință șase rânduri, aceasta este sarcina obișnuită din ciclul "pentru a adăuga o serie". Răspunsuri: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
A treia cale este să împărțiți Sitha de prizonier. În primul rând, spuneți-i ce știți despre tovarășul său, apoi sugerați că ați putea părăsi satelitul, ci să eliberați de prizonierul însuși. Apoi încercați un alt tactic - indiciu că știți ceva despre romanul cu Thala și apoi spuneți-ne că este deja capturat.
În orice caz, va trebui să organizați un zbor la baza SITH. Soldații vor fi pe drum, va fi un Jedi. Treci peste resturile Droidului republican este imposibil - o pubertate ruptă a droidului.
La ieșire veți aștepta scurgeri de pește. Te vor aresta pe acuzațiile de atacare Sitchov. Refuza un avocat. La proces, du-te la surd "non-vocabular" - Wean Vina pe Sitchov (Awn-urile moarte nu au). Puteți spune că ați fost atrași de baza de date cu scopul negocierilor pe care nu l-ați ratat niciodată și că nu a existat deloc acolo.
Pe partea dvs. (ciudat) lipsa martorilor și a afiliaților. Toți acei sielliți au - sunete de explozii și fotografii de la baza Sith, așa că va fi ușor de justificat. Veți fi eliberat.
Băile Roland on Joys vă vor întreba despre un alt serviciu: Aflați ce sa întâmplat cu stația de bază secretă pentru extragerea resurselor prețioase. Conexiunea cu ea a dispărut, echipele trimise de salvatori nu sunt returnate, iar republicanii sugerează cel mai rău (rebeliune, atac al fanilor cultului lui Ktulhu, descoperirea ouălor altora sau a unui raid de păr albastru).
Nu este nimic de făcut - suntem încă pe drum. Pe un mic submarin, o companie prietenoasă va merge pentru a explora adâncurile marine din Manaan.
La stație, întreaga companie echitabilă este înspăimântată de ultima pula supraviețuitoare a echipei de salvare. Pare ca un muncitor de plic care lucrează aici. Ei într-un fel amestecuți și au atacat personalul uman.
Du-te la stație, extermina nemilos de pescuit frenetic și droizi. Nu uitați să luați un spațiu subacvatic. La gateway va trebui să părăsiți tovarășii și să mergeți la marea Biumpins. Înainte de o mai mare supraviețuitor. Corolt \u200b\u200bOchii nu vor fi scurți. Acesta este un indiciu: Bear Sharks, porniți șocul cu ultrasunete la timp. Ieșirea din clădire, mergeți de-a lungul fundului în est, apoi lăsați - și înfășurați-vă în gateway.
După ce ați distrus grupul de vărsare frenetic, veți întâlni doi oameni de știință din spatele ecranului de protecție. Într-o panică, ei decid că au venit la ora de moarte și să încerce să inundă camera cu tine. Încercați cu atenție câmpul de protecție cu o sabie laser - este posibilă doar pentru a face oamenii de știință prinși. Se pare că Schatetele și rechinii se mișcau după includerea unei noi platforme de foraj, iar un rechin uriaș a fost mirosit de la joncțiunea marină și îngrozită. Aveți două opțiuni - pentru a otrăvi rechinul gigant (acest lucru este rău) sau încercați să distrugeți echilibrul de mediu încălcat al unității (acest lucru este bun).
Ieșiți în scară. Încălziți rechinul, mergeți la panoul de control și acționați în următoarea ordine:
* Activați controlul presiunii rezervorului de combustibil (Accesați controlul presiunii rezervorului de combustibil).
* Umpleți carcasa containerului (umpleți recipientul de umplere)

* Resetați combustibilul de la injector (Dump Injector Pod)
* Pompați combustibilul din recipient din injector (transfer de la container la injector)
* Umpleți un recipient (umpleți recipientul de umplere)
* Pompă din recipient la injector (transfer de la container la injector)
Ca urmare a tuturor acestor manipulări, platforma de foraj se îndepărtează, astfel încât, în vârful orașului Schelitam, va fi posibil. Și rechinul gigant se va liniști imediat și vă va pierde pe podul pe harta Star.
Luând tovarășii și harta, întoarceți-vă în partea de sus, în oraș. Explicați situația Roland și puteți părăsi ambasada. În afara vă veți opri imediat. Dacă nu sunteți călătoriți de pește, nu va fi ușor de deblocat - spuneți-ne adevărul și vă va lăsa să plecați. Adevărat, dacă vrei să zbori din nou pe Manan, atunci vei lua o datorie de cinci ori "să nu mai mai întâmple".
Sarcini complete și zboară departe de planetă la sistemul de fum înstelat.
Acest lucru este important: Înainte de a zbura spre Standry uitat, asigurați-vă că nu ați uitat nimic pe alte planete - nu vă puteți întoarce acolo.

Sarcini laterale

În enclava de mercenari (enclave Mercenary) Nilko BVAS este interesat de creșterea activității republicii. De ce Republica a devenit brusc în mod activ mercenari să lucreze? După aventurile subacvatice, veți ști adevăratul motiv - despre asta și spuneți Nilko.
Acolo, unele scheluri pătrate se plâng că tinerii scurgeri dispar undeva. Ei vor recruta Sith, și veți întâlni pe toți tinerii dispăruți pe bază. Omoară-le (-) sau, găsirea camerelor de înregistrare Sith situate în continuare pe camere, dovediți cu tinerii nebuni că Sithhi este rău (+). Revenind la Shelas, Award Award (+) sau cereți mai mult (-).
Câștiga în curse pe motociclete în creștere. Fostul campion va începe să vă amenințe, dar într-adevăr nu poate face nimic.
Vechiul Sunri, familiar Jolie Bindo, este acuzat de crimă. El a ucis de fapt o femeie Sith, după ce a învățat că la folosit pentru spionaj. Dar aici există o dilemă morală: dacă îl omiteți în crimă în instanță, va fi corect, dar va beneficia Sitham. Dacă sunteți Schitre și încercați să justificați Sunri, va fi util Republicii, dar necinstit. Am decis să justificăm Sunri (și la raportat la el) să câștige (-).
Aranjați-vă cu judecătorii pe care dvs., ca Jedi, veți putea ajuta în afaceri. Discutați cu acuzatul, soția lui Eloroi, Martori - recepționerul, fiitul și Glubar. Du-te la baza republicii, vorbește cu capul lui. Hacking un computer al republicii pe vârful unei persoane necunoscute, veți vedea un videoclip, dovedind vinovăția Sunri. Dacă nu ați curățat încă baza de date din Sitchov, atunci cu Sith, de asemenea, chat.
Pentru a aduce cazul la pedeapsa cu moartea este ușoară - este necesar doar să afișați un videoclip al videoclipului cu personalul Kill. Pentru a justifica Suryney, va trebui să încercați. Mită recepționerul. Pacientist la Salge Curte, spunând că Sunri a fugit de la hotel la împușcătură. Protestează împotriva acuzațiilor minorelor de la Sitha. Când apare Roditan Glubar, împingeți-l - recunoaște că a aruncat medalionul. Aceasta va beneficia doar de prostărate.
În nici un caz, la bătrânețea Clientului și meritul său de luptă - va răni numai! Firita întreabă dacă a văzut o crimă? Firește, el nu a văzut nimic. Elora asigură comunicarea de dragoste a lui Sarry cu o victimă, iar la cel mai desfăcut - nu l-ar putea substitui să-l substituie când a decis să lege cu comunicarea de partea. În ultimul cuvânt, scrieți-l pe faptul că nimeni nu a văzut crime, astfel încât a fost fabricat Sithhi. Sunri va fi justificată.
După uciderea lui Kalo Nord pe Tatoo, veți obține o notă ciudată despre Rowan pentru Hulas. Nota spune: "Vino la el singur sau nu vin deloc." Sugestia este transparentă - dacă tovarășii vor fi cu voi, atunci Hulas (se află la scenariul, mergând la mare) Nu veți spune nimic. Această căutare este destinată lui Dark Jedies - soluția "bună" nu are. Roditan vă va oferi două licențe de crimă.
Victimele: Zulele din Dantina (Matail Mansion) sau Lorgal din Manaan (Republica Anklav). După moarte, cel puțin unul dintre ei (-), Hulas Delsaid va da alte trei licențe. Victimele: articole din Manaan, rulate de la casianika și vrăjitoare cu Tatina.
Pentru a ajunge la Itotira, discutați cu HEK în camera unde se înregistrează cursa. Convinge-l că ești un cumpărător. Ithoque vă așteaptă în cosmoport.
Planul de la Tatooin poate fi găsit dacă este reprogramat de droidul său, pe care îl veți găsi lângă tabăra lui Dassentes.
Vânătoarea pe Rulaan de la Casiak va fi ciudată. Aveți un Jolie Bindo pentru a vedea cadavrul voinței cu nota "Owls - nu ceea ce pare". Du-te la un alt woo de foc și spune-i despre descoperire. Se va transforma în Jolie. Dar nu aveți pe nimeni - spune-mi despre asta. Rulanul enervat va transforma monstrul, apoi - animalul mic al tachului și va încerca să se piardă printre alte animale mici. Va trebui să distrugeți toate suspiciunile Takhov pe compensare.
Dacă vă întoarceți la Julas, vina pe el într-un joc necinstit, atunci Rodianets vă va numi o întâlnire la Tatoo din orașul în care veți încerca să vă omorâți. Dar tu, desigur, încalcă toate planurile Lui.

Planeta navelor moarte

Forțele de stele sunt o stație spațială gigantic care se hrănește cu energia stea. Reflectă atacul luptătorilor Malak va fi ușor, dar un câmp necunoscut de dezorientare va încălca lucrarea echipamentului Ebonaka și cu strigăte vă veți prăbuși la o planetă necunoscută. Se numește - o planetă necunoscută (lume necunoscută).
Triburile Rakata trăiesc aici - o cursă veche, a cărui strămoșii au turnat pentru întreaga galaxie îndepărtată. Au fost cei care au construit un droid pe dentuină și cărți de stele și se vor forța. Dar acum erau sălbatici și se întoarse doar într-o asemănare mizerabilă a ei înșiși. Racheta este acum fututa pe o insula mica sub forma a doua triburi - sălbatice și drăguțe.
"Ebonhak" nu este singura navă de prăbușire de pe planetă. În jurul dvs. - un număr mare de instanțe cosmice s-au prăbușit pe planeta de diferite grade de mușcătură. Acest câmp ciudat din jurul stației Star nu a folosit pe nimeni. Vă veți spune străinii pe care veți salva de la sălbatici.
Dicks trăiesc în nordul insulei și rachete civilizate - în sud. Du-te mai întâi la Savages - Acolo puteți vorbi cu liderul și aflați mai multe despre dvs. și despre situația în care au fost. Apoi du-te la nord, mai aproape de civilizație. Drumul se mișcă între roci, și se pierde pe o insulă mică este aproape imposibilă. Pe drum, acordați atenție domeniilor minelor (sumptice sărace - a fost în viață cu un astfel de inactiv!) Și pe cei mai mici racoane mici de pe iarbă. Selectați piesele pentru repararea navei. Luați în considerare un templu dăunător, încercați să loviți ușa închisă de un câmp de protecție necunoscut.
Pe plajele sudice, satul rocade civilizat protejează câmpul de protecție. Holograma Rakata vă va întreba despre scopul sosirii dvs. În nici un caz, au existat nord-uri sălbatice - veți fi imediat umplute. Mai bine notificați că căutați o forță de stea.
Aceste rakata se numesc mai vechi (bătrâni). Ei nu cred în intențiile tale bune și au motivele pentru asta. Să le sufere în încredere, este necesar să se elibereze triburile lor capturate de Nord. Este timpul să aducem democrație și să prosperăm în satul nordic. Va trebui să jucăm cu sălbatici și să distrugem întregul sat cu o fiară. Toate acestea vom face de dragul singurul prizonier supraviețuitor de la bătrâni. Într-o cușcă, printre așternutul de racker, veți găsi câteva detalii de la navă - acum avem un set complet pentru repararea "Ebonhak". Rămâne să dezactivați câmpul.
După un sfat mic de senior, vă veți permite să intrați în templu, dar numai fără acompaniament. Acest lucru asuprit Bindo și Yuhani și Plaja lui Juhani - ei vă vor ajuta să-l convingeți pe Rakata să vă lase în templu Threesome.
Și templul este locuit! Zeci de jedii întunecați și droizi puternici vor sta pe drumul vostru. Deschiderea ușii de la terminal la catacombele, coborâți. Pentru a deschide următoarea ușă, treceți prin nouă plăci în ordinea dorită (sub formă de litera h).

La următoarea ușă veți găsi un computer. Intreaba-l. Întoarceți-vă la intrarea în templu și mergeți la ușa mare, încuiată anterior. La etaj veți întâlni bastonul - trăiesc, dar foarte întunecat.
Aici trebuie să faceți alegerea finală între lumină și întuneric. Jediile luminoase vor convinge bastile să se îmbrace, apoi o vor lupta de mai multe ori până se vor îndepărta. Întuneric - a raportat bastonul că sunt mai puternici decât Malak, și ar fi mai bine să se dizolvă dintr-un tovarăș relaxat, până când este prea târziu. În acest caz, va trebui să ucizi Yukhani și Jolie.
În orice caz, trebuie să opriți câmpul de la terminalul computerului. După ce a făcut asta, du-te înapoi la navă. Toți tovarășii tăi au ieșit din navă la plajă. Dacă sunteți întunecat, atunci ucideți pe toți, nu consonați cu linia generală a partidului.
Reparați motorul "Ebonhak" și scoateți stelatul forțelor de stele și destinul său.

Sarcini laterale

Pe plaja de nord a Rakata Garne respectă gangsterii mandaliști omniprezenți. Ei trăiesc la peretele templului (dreapta, dacă vă confruntați cu intrarea). Omoară-i, ridicați șeful Banditului principal și raportați-l pe Garna.
În soluționarea anticilor, omul de știință numit Llava încearcă să descifreze genele Rakata Race. Dacă vă aflați în templu, întrebați computerul despre cursele generice de date, omul de știință va fi foarte fericit a primit informații.

Star văr

Dacă ați ales un mod "bun", atunci nu sunteți singuri atacați stația spațială - împreună cu dvs., barierele defensive au lovit un mic grup de jedii bune au supraviețuit după Dantin. Dar nu vă vor ajuta - vor fi marcate aproape imediat.
Va fi foarte dificil să se rupă prin coridoarele postului la Malaka - trimite zeci de droizi, soldați, ucenici și jedii puternice la interceptare. Toți dușmanii sunt înclinați aici pentru a revigora pentru cel mai apropiat unghi, așa că nu pierdeți timp și să vă deplasați de-a lungul podurilor și totul este mai departe și mai departe, oprirea numai pentru a ajunge la ea. Cel mai rău dintre toți - Jedi Masters. Lupta cu ei, este ușor să săriți momentul în care personajul pierde conștiința. Principalul lucru este vraja dvs. acum - Grupul de salvare frecvent.
Pe cea de-a doua punte, nu vă grăbiți să atacați turnulete automate - găsiți camera de control de partea opusă și, dacă aveți un hacker, hack-ului sistemul de protecție. Cei care doresc să devoreze haine gratuite pot obține câteva chlamyd pentru modă locală.
În centrul de control vă veți întâlni Bastil (sau nu vă veți întâlni: dacă ați ales un mod "rău", atunci va fi cu dvs.). Încercați, schimbul de lovituri, să îl înclinați pe calea corectării și cooperării cu administrația. La sfârșitul celei de-a treia runde, veți avea ocazia să o convingeți în intențiile voastre bune și veți face să folosiți meditația dvs. de luptă în beneficiul trupelor rusești.
Numai Malac însuși a rămas. El va fugi mai întâi, lăsându-vă pe cultură infinit de revigorare droizi de luptă. Trebuie să spargeți terminalele responsabile de producția lor. Dacă nu aveți suficiente știfturi, amintiți-vă: uciderea droidului a scăzut din țeavă "creează" în coșul de știft corespunzător. Cei mai avansați hackeri pot personaliza computerele pe producția de roboți care proeminentă pe partea dvs. (aparent, această caracteristică nu a fost în versiunea consolei).
Lupta cu vechea ta malak familiar va întârzia. Tradițiile credincioase ale lui Jedi bun înainte de a începe lupta va citi o predică plictisitoare. Oponentul are mai mulți prizonieri ai "bateriilor" Jedi, cu care își poate restabili pe deplin sănătatea de mai multe ori.
Există un truc - de îndată ce vă explică Malak, pentru care a capturat aceste Jedi pe dentuine, veți avea ocazia să distrugeți toate "bateriile". Despre această posibilitate, observatorii de obicei tăcut. "Dead of" este foarte ușor - aruncă o sabie în ele, le-a coase, folosește orice vrăji. Dark Jedi poate folosi "dispozitive de încărcare" pe cont propriu, supt viața de la ei. După ce a degradat sprijinul Malak, vă facilitați foarte mult lupta finală.
Malak moare în Bewilderment, ceea ce înseamnă că ați trecut jocul. Puteți să vă sprijiniți doar scaunele și să vedeți videoclipul final. Felicitări.

Acesta este pasajul jocului Star Wars: Cavalerii din Republica Veche a fost făcut pe povestea principală și este mai înclinată spre o versiune luminoasă.

Când alegeți un caracter și caracteristici de bază, se pregătește pentru faptul că bătălia va începe imediat. Dacă se întâmplă că cineva din aliați va ucide, nu vă faceți griji, pentru că după sfârșitul luptei va rămâne în viață și va continua să vă urmeze. Utilizați orice ocazie de ao trata. Este demn de remarcat faptul că din majoritatea locațiilor puteți să vă deplasați pe placă nava spațiale, doar agățați la un anumit buton marcat pe ecran

De asemenea, panoul de navigare este, de asemenea, localizat, permițându-vă să schimbați rapid partenerii, care vor fi mai întâi 9. și două dintre ele pot urma. De la arme, vor fi doar săbii de lumină, armuri și blaturi care pot fi îmbunătățite într-un loc special desemnat (pe o masă specială). Va trebui să introduceți cristale în ele și multe alte elemente.

De asemenea, în trecerea lui Star Wars: Cavalerii din Republica Veche trebuie să-și amintească faptul că uniformele grele pot bloca unele abilități Jedi. Va trebui să alegeți în mod constant între o protecție ușoară, astfel încât să existe o oportunitate de a efectua tehnici acrobatice sau de a face fără ele, să zboare numai cu o sabie într-o armură corporală. În timpul luptelor, nu există posibilitatea de a schimba hainele, puteți schimba numai arme de luptă.

Este demn de remarcat faptul că pe fiecare dintre planete veți întâlni multe roți, comercianți și magazine, în care puteți achiziționa arme și echipamente suplimentare. Dar amintiți-vă, dacă tranzacționați, vânzătorii pot reduce costul bunurilor, dar partea întunecată a esenței tale va crește.

De asemenea, țineți cont de faptul că elementele unice și armele valoroase nu pot fi cumpărate. Ele pot fi găsite în peșterile uriașe locuite de monștri teribili. Ele sunt adesea în cutii sau pe una din creaturi. Pentru a le ridica cu un cetățean, va trebui să o distrugeți mai întâi. Aveți ocazia de a îmbunătăți eroul în orice direcție. Vă sfătuiesc să vă acordați atenție la "tratarea prejudiciului", deoarece această abilitate este mult mai valoroasă.

Endar Spire.
La începutul trecerii războaielor Star: Cavalerii Republicii Vechi pe nava dvs. cosmică va ataca Sith, care sunt în căutarea unuia dintre Jedi. După ce pleacă, nava se va semăna din găuri și se prăbușește pe orașul Planet Taris. Dar nu trebuie să așteptați caderea în sine, grăbiți-vă să explorați placa și să vă uitați în compartiment cu capsule de salvare. În acel moment, când auziți zgomotul, soldații vor apărea imediat, care vor spune despre atacul adversarilor. De asemenea, vă va cere să vă luați lucrurile personale din cutie și vă va spune puțin despre control.

Ascultați-l și începeți să vă colectați lucrurile, apoi luați-o în echipa mea. Apropo, numele său este Trask "a. Acum transferați controlul la el și treceți la ușă. Deschideți-l și începeți să vă deplasați spre logare. Ieșiți prin ușile următoare și trageți două mercenari. Uită-te la stânga și să luați primul - Kit de ajutor și carduri de credit din container. După deschiderea pieptului drept și ridicați săbiile și armura.

Deplasați-vă și nu uitați să vă deschideți și să vă bucurați de elementele utile din containere și cufere. Mergeți la următorul coridor și opriți-vă. Există o lovitură de foc, așteptați până când sa terminat, apoi terminați cei trei mercenari rămași în viață. Du-te la ușă și găsiți singurul care nu este încă blocat. Ieșiți prin ea și pregătiți-vă să vedeți două Jedi, care se luptă cu entuziasm. După ceva timp, ei se vor termina reciproc, veți rămâne doar pentru a ridica lucrurile și veți face față celor doi dușmani și după ce ieșiți prin ușă.

Continuați trecerea jocului Wars Star: Cavalerii din Republica Veche și treceți la locul în care veți vedea podul. Scurgeți și începeți masacrul peste adversarii. După plecarea de la pod și treceți prin ușă. După câțiva pași, veți vedea un Jedi întunecat înarmat cu o sabie roșie. Aliatul tău se rătăcește imediat la o luptă cu el. Acum este mai bine să vă deplasați în "secțiunea tribord". Când radioul începe să difuzeze, ascultați-o și treceți la capsulele de salvare. Pe drum, ucideți un alt soldat și căutați utilitate în cutie pentru a repara droidul cu ajutorul lor. Este cel care te va ține cu o altă cameră. Du-te la ușă cu semnul "Escape Pod".

Taris.

După ce căptușeala spațială se prăbușește pe planetă, va trebui să găsiți și să salvați de la moartea Bastiliei Jedish, care este încredințată cu toate speranțele pentru mântuirea galaxiei. Acum, în trecerea lui Star Wars: Cavalerii din Republica Veche va vedea un vis despre un Jedi întunecat. Când vă treziți, începeți să explorați teritoriul. Doar fiți atenți și nu vă lăsați, pentru că Sithhi este păzită pe această planetă.

Încercați mai bine să furați un set de haine pentru a vă elibera pentru unul dintre ei. Ieșiți și luați-vă cu tine Carth. Apoi lăsați această locație și capul în "Appartamente de Nord". Du-te în dreapta din nou și scoateți ușa. Haide și vorbește cu Largo.

Mutați mai jos și veniți la un soldat care va spune că puteți continua dacă există o uniformă specială. Când îl vedeți pe Sitchov, care se batjocorisc peste următorul străin, le veți depăși și vor vorbi cu umanoidul pentru a retrage informații despre bande care există în orașul inferior și despre liderul bandei ascunse ale Becilor, care se numește Gadon Thek "A.

Apoi, în trecerea jocului Star Wars: Cavalerii din vechea republică pot fi confiscate și ridicați uniforma Sith de la unul dintre ei. Întoarceți-vă la vârf și mutați-vă unde ați văzut magazinul droid. Veniți în ea și cumpărați un droid. Este necesar, acum voi explica de ce. Doar că el va exploda aproape imediat, dar îl puteți întoarce și obțineți o sumă mare decât au dat-o (desigur, dacă începeți să amenințați vânzătorul). Treceți în ușă care opusă. Acum vei fi oprit de Sith Guard. Vorbiți cu el și schimbați hainele la uniforma furată. Mutați în orașul inferior.

După ce învingeți adversarii în următoarea luptă, puteți merge pe teritoriul bazei ascunse Becks. Du-te la fata pe care o vei vedea în jurul intrării și spune-i că visezi despre o conversație cu liderul lor. O dată la bază, discutați cu Gadon "și faceți o maximă informație despre capsula de salvare. Se pare că fata a prins o altă bandă din ea și să o întoarcă, trebuie să câștigi cursa. Pregătește-te lor.

Dar în timp ce mergeți la baza de date a unei alte grupuri și furați elementul important necesar pentru o motocicletă, cu care puteți obține un anumit avantaj în cursa. Pentru a ajunge la baza vulkar este imposibilă prin intrarea principală. Începeți să căutați lucrări. Dacă nu vrei să te gândești mult timp, atunci vino la fata numită misiunea și cere ajutor. Ea va fi de acord, prietenul ei despre woo va ajuta să intre pe teritoriul inamicului.

După trecerea jocului Wars Star: Cavalerii din Republica Veche vi se va cere să schimbați uniforma Sith pe hârtie, cu ajutorul căruia puteți continua cu ușurință. Îl sfătuiesc să-l asculte. Treceți prin coridor până la capăt. Odată cu gardianul Sitchov, care costă și intrarea în "Undersity", arată că hârtia a fost primită și rulează la lift.

Când se oprește, lăsați-o și pregătește-te că dușmanii se vor întâlni imediat. Ei vor începe să exorte bani. Există două moduri: fie să le dați toate kiturile de economii și de prim ajutor sau nu. Depinde doar de tine. Scopul principal este acum liderul Grupului Gangster Gangster. Mergeți și fiți pregătiți pentru un duel cu un monstru teribil. Dacă terminați, veți fi ratați spre interior. Când intri într-o cușcă la monstru, ne întâlnim cu misiunea Vao. Vă sfătuiesc să o duceți la echipa dvs.

Apoi, în trecerea lui Star Wars: Cavalerii din Republica Veche, fata te va duce la o bază inamic. Dar cu condiția să-i salvezi pe cei patru prieteni. Asigurați-vă că sunteți de acord și să vă deplasați pe teritoriul numit "canale inferioare". Se vor întâlni monștrii pe care trebuie să termini și să treci prin ușă. Dacă mergeți la ei, vă veți găsi pe baza "Vulkar". Opriți și uitați cu atenție pentru a vedea un câmp albastru. A fost noul său prieten nou dezactivează un pic mai târziu.

Deplasați-vă în direcția ușilor și treceți prin cea care în dreapta. Fii atent pentru că te vei întâlni mai mulți dușmani care trebuie distruși. După ce îi ucizi, mergeți mai departe și găsiți-vă lângă ușă. Așteptați până când prietenul le deschide pentru a vedea că Vuki este. El vă mulțumește pentru păstrarea vieții sale și jurați în loialitate până la sfârșitul zilelor mele.

Puteți să vă întoarceți la câmpul albastru și să așteptați până când misiunea o oprește. Găsiți cascada și mergeți la el. Opriți-vă și vedeți că gardienii și monștrii se luptă în jurul lui. Nu fiți ușor de urcat, nu vă lăsați până când sa terminat și apoi terminați supraviețuitorii.