Finalizează misiunea Omul Păianjen Planuri secrete. The Amazing Spider-man (noul spider-man). Misiune: Proiectul preferat al lui Harry

Tutorial Spiderman 3

Spider-Man 3 este un joc de acțiune licențiat care, totuși, seamănă doar vag cu filmul pe care s-a bazat în răsturnările sale.
Acțiunea începe din locul în care ne-au lăsat autorii celui de-al doilea film. Parker arată cât de idilic a devenit viața lui. Relațiile cu Mary Jane se îmbunătățesc, nu există nici provocări serioase din lumea interlopă. Cu toate acestea, odată ce intri în joc, lucrurile merg bine în mod natural. Dușmanii avansează literalmente din toate părțile și chiar și un lichid negru misterios a căzut asupra orașului.

Pentru a vă regla conturile cu răufăcătorii, va trebui să finalizați 42 de misiuni. Creatorii lui Spider-Man 3 au decis să-și transforme în cele din urmă creația într-un bestiar și i-au plasat pe Scorpion, Venom, Reno, Noul Goblin, Sandman și Crazy Miner în continuare. Adaugă aici stoluri de punks de stradă, care, de asemenea, îți vor strica sângele din când în când și vei obține o imagine completă a noii tale vieți ocupate. Întregul joc durează aproximativ 10 ore, partea leului din care va trebui să vă ocupați de deminarea bombelor.

Misiuni de livrare Mary Jane

Dar să revenim la secretele trecerii jocului. Al treilea Spider-Man este considerat un proiect cu elemente RPG. Prin urmare, după fiecare misiune finalizată, veți deschide noi super lovituri și abilitatea de a vă îmbunătăți personajul. Unele dintre misiunile noastre preferate sunt cele în care Jane Mary ne cere să o ducem într-o zonă din oraș. În același timp, în funcție de dorințele fetei, trebuie să zbori mai încet, apoi mai repede, apoi mai sus, apoi mai jos. Fiecare astfel de misiune finalizată cu succes vă permite să creșteți nivelul sănătății lui Spider-Man.

(Începeți vizionarea la 0:56).

Poate singurul lucru care strică plăcerea de a trece de Spider-Man 3 este managementul prost. Creatorii nu și-au îndeplinit niciodată promisiunile privind remedierea atacurilor combo la o singură cheie, dar sistemul de luptă a fost atât de diversificat încât chiar și jucătorilor profesioniști le este greu să-și amintească combinațiile de atacuri. În plus față de loviturile tradiționale pe care le folosește un Om Păianjen bun, dacă există și un set de mișcări pentru un Omul Păianjen într-un costum negru.

Zborul în jurul orașului pe web nu este, de asemenea, foarte convenabil. În primul rând, din cauza funcționării necorespunzătoare a camerei, care atinge colțurile casei la fiecare cotitură, ceea ce încetinește schimbarea unghiului. Printre inovațiile utile, remarcăm încetinirea, care îi permite super-eroului să evite atacurile inamice, și simțul păianjen, care evidențiază strălucitor obiectele suspecte din spațiu (chiar dacă sunt după colț).

Trecerea de mini-jocuri

Mențiune specială merită mini-jocuri, integrate perfect în schița principală a intrigii. În timpul jocului, trebuie să treci prin Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War și Call of Duty 3. Sarcina ta principală în acest mini-joc este să apeși la timp butonul care apare pe ecran. Vă rugăm să rețineți că pictograma butonului în sine este mică și apare doar pentru câteva fracțiuni de secundă, așa că trebuie să reacționați imediat la aspectul său. Pentru a fi în siguranță, faceți clic pe pictogramă de mai multe ori. Dacă nu ai timp să faci asta, eroul tău poate muri. În acest caz, va trebui să reporniți de la ultimul punct de control.

Misiuni suplimentare

Dacă misiunile obișnuite nu se pot lăuda cu un fel de complot atrăgător, atunci cele suplimentare sunt o adevărată plăcere. Una dintre cele mai interesante este curățarea cartierelor orașului de bandele mafiote. Pentru a reduce rata criminalității în oraș, aveți nevoie de fiecare dată când vedeți. Că cineva fură o mașină, sare pe acoperișul mașinii, împinge hoțul din ea și o leagă înainte de sosirea poliției. După fiecare astfel de arestare, rata criminalității în oraș va scădea.

O mare parte din trecerea misiunilor suplimentare depinde de situația în care te afli. Bandiții din a treia parte se comportă non-trivial, nu atacă doar civilii obișnuiți, ci și unii pe alții. În opinia noastră, cele mai reușite sunt misiunile de urmărire, când trebuie să te apropii în liniște de inamic. Indicatorul „rece-cald” și, bineînțeles, ingeniozitatea și priceperea ta te vor ajuta să treci neobservat.

În general, există o mulțime de scene mici cu scenarii în partea a treia. Pregătește-te să salvezi, să distrugi, al meu și așa mai departe. Mănâncă misiuni cu elemente ascunse, cum ar fi fotografierea polițiștilor corupți pentru a-i aduce la lumină.

Puteți urmări trecerea uneia dintre misiunile suplimentare aici:


Tutorial Spider-Man 3: City Blocks

Sunt trei bande pe străzi. Acestea sunt fete goth care sunt specializate în furtul de haine la modă și atacarea locurilor de petrecere a timpului liber cultural ale orășenilor. Luptători chinezi care operează în principal în districtul Chinatown (aceștia vorbesc fluent kung fu și alte înțelepciuni orientale). Și punks. Pentru a opri în sfârșit pogromurile pe care cutare sau cutare gașcă le organizează, este necesar să ajungeți la șefii lor și să-i neutralizați rapid. Pentru a finaliza ultimele misiuni și a ucide superboșii, trebuie să găsiți un gol în armura fiecăruia dintre ei. Super hit-urile pe acești monștri nu funcționează.

Cel mai revelator din acest punct de vedere este trecerea în revistă a ultimei misiuni, pe care vă invităm să o urmăriți chiar acum:

(Începeți vizionarea la 1:16).

În general, pe măsură ce explorezi orașul, te așteaptă o mare de misiuni, mini-jocuri și misiuni amuzante și periculoase. În acest sens, noul joc poate fi numit un fel de potpourri de genuri. Pentru a finaliza cu succes Spider-Man 3, va trebui să stăpânești atât acțiunea arcade, cât și doar bătaie.
Orașul din joc este cu adevărat impresionant. Potrivit dezvoltatorului, acesta a devenit de câteva ori mai mare. Este nevoie de aproximativ trei minute de zbor pentru a o traversa de la un capăt la altul. Una dintre cele mai interesante locații este metroul din New York. În general, metropola a devenit mult mai atractivă și mai plină de viață. Pe autostrăzile sale au apărut adevărate blocaje, pietonii au umplut trotuarele.

Studentul Peter Parker a fost mușcat de un păianjen iradiat. Acum se poate transforma în Spiderman și se poate lupta cu răul.

2. Joc greșit.

Codurile sunt introduse în meniul Bonus, Coduri:

Admntium - invulnerabilitate

Glande - Web nelimitat

Leanest - deschide toate videoclipurile, benzile desenate, copertele, nivelurile, costumele, schițele și informațiile despre eroi

Slăbiciune - 100% sănătate

Stickman / Funkytwn - batjocură de Spiderman

3. Toată trecerea.

Etapa-1. Prăbușire pe Wall Street.

Într-o bancă, teroriștii au luat ostatici și depinde de Spidey să-i salveze. Pe drumul spre obiectiv, trebuie să sari de pe acoperiș în acoperiș, să ucizi câțiva bandiți, să strângi diverse cadouri, cum ar fi sănătate și pânze de păianjen. Ajunși la o clădire, aflăm de la pisică că bandiții doboară elicoptere de poliție. Sarind mai departe, batand cinci, intram in banca. Mergem înainte, învingând doi. Salvăm ostaticul. Acolo unde stă grătarul, deasupra este o țeavă. Urcăm prin el în camera vitrată. Puteți salva ostaticul și puteți deschide ușile apăsând butoanele (nu uitați de inamic!). Apoi alergăm prin ușă cu teroriștii și salvăm mai mulți ostatici. Ne apropiem de lift, coborâm. Să mergem înainte. În spatele fiecăreia dintre partiții se află un ostatic și un bandit. După pereți despărțitori va fi o ușă, lângă ea este un grătar spart, în partea de sus este o țeavă. Urcăm în camera alăturată. Doar două, dar va fi un al treilea. Nici o problema. Deci, avem butoane verzi și albastre. Activați mai întâi albastrul, apoi verde. Salvăm ostaticii, luăm bomba (lovitură de mână) și, aruncând-o și înjurând, o aruncăm în seif și o închidem. Tot!

Etapa-2. Scuze Scorpion.

Scorpionul decide să-l omoare pe corespondent. Din nou poliția îl trimite pe Spidey. Așa că, fără să fim atenți la inamici, sărim pe acoperișuri. Fie repede sau încet, vom ajunge la locul respectiv. Batem scorpionul, salvăm corespondentul. Dar apoi Spidey se dovedește a fi acuzat inocent de o crimă, iar poliția începe să tragă în el din elicoptere. Aici, indiferent cum aș încerca, nu mă pot ajuta cu sfaturi. Bazează-te pe îndemânarea și norocul tău, precum și pe viteză și agilitate. Vă sfătuiesc să nu ucideți bandiții, să-i lăsați să trăiască, pur și simplu nu este timp pentru asta.

Etapa-3. Inocenți în Omnitech.

Deci, trebuie să-l învingi pe Rino, un monstru formidabil cu un corn pe frunte. Îi merge bine. Atacă în principal cu corpul supraponderal, alergând în sus și doborând. Există un sfat - când Reno se grăbește spre Spidey ca un tanc, este mai bine să stai la gunoiul care emite curent și, când se apropie, să sari peste monstrul furios. Reno își va trânti cornul în figovenka și va încetini câteva secunde. Apoi bate-l cu mâinile și picioarele tale. În cele din urmă, bătălia se va încheia.

Etapa-4. Pericolul este aproape.

Un episod foarte lung. Începe cu o cursă nebună. O rundă foarte dificilă. Să sari după Venom pe acoperișuri nu ți se va părea ușor. Nu pot să dau din nou sfaturi, dar de a șaptea oară vei reuși. După cursă, va avea loc o mică bătălie cu Venom. După aceea, va fi o plimbare prin canalizare. După ce ucidem monștrii, sărim prin țevi. Din nou monștri, după țevi. Tevi din nou. Dar aici este mai dificil - trebuie să folosești obiectivul tot timpul. Nu sari niciodată. Doar cu un scop. În sfârșit ajungem la intrarea în noul coridor. Ne urcăm în tren în curând. Scopul este să rămânem pe el. Este mai bine să nu-ți balansezi mai ales pumnii, să cazi - și la revedere! Urmează tuneluri nesfârșite, tot felul de labirinturi, o ghicitoare - cu comutatoare - nu deosebit de dificilă și ultima bătălie. Salvați-l pe Mary Jane acționând comutatorul și învingând-o pe Venom, a cărui față este deja enervantă. Tot!

Etapa-5. Orașul este în pericol.

Nici aici nu voi descrie totul în detaliu, este necesar doar să spun înțelepciunea de bază. Simbioții nu sunt preluați de web. Pentru a-i învinge, trebuie să lupți sau să găsești un cartuș cu o pânză de foc. Mașinile care produc aceste creaturi sunt adaptabile oricărei rețele. Nu sunt prevăzute dificultăți. La sfârșit, va trebui să te lupți cu Mysterio. Are mai multe surse principale de energie pe corpul său. Sănătatea lui poate fi restabilită o dată, dar e în regulă. După distrugerea acestor surse, uriașul robot se va transforma într-o furnică minusculă care nu reprezintă un pericol.

Etapa-6. Prinde păianjenul.

Ultima etapă, foarte interesantă și interesantă. Primele runde sunt similare cu cele anterioare. Le voi descrie pe cele care sunt mai dificile. Una dintre ele are șase uși, doar una este deschisă. Există o pisică și un comutator. Ultimul este inclus. O altă ușă se va deschide. Ei bine, probabil, este clar că fiecare are câte un buton. Când toate trapele sunt închise, Pisica va fi eliberată. Și apoi - bătălia cu cei trei răufăcători principali. Mai întâi - trebuie să activați butoanele care apar pe scut, de preferință cu o web. Și așa de mai multe ori. Sari peste lasere, expunere - asta trebuie sa ai. Al doilea este Karnag, ultimul monstru care a fost bătut. Iar a treia este o cursă nebună care nu poate fi finalizată prima dată. În spate - un monstru monstruos-Ok, sub picioare - metal tremurând.

Noroc!

„Ușor ca doi .. octeți de trimis!” - Omul Paianjen

Numele jocului: The Amazing Spider-man 2 este publicat în Rusia ca „The New Spider-Man 2”

Gen: acțiune

Platformă: Android, iPad, iPhone, PC, PS3, PS4, X360, PS4

"Cateodata ma gandesc

cum ar fi viața mea dacă m-ar mușca un arici?

Trecerea jocului The new Spiderman 2.

Prolog

Începem jocul ca Peter Parker. Ieșim din magazin, vedem cum un bărbat țipă că i-a fost furată geanta. Mergem de-a lungul străzii unde indică indicatorul țintei, în timp ce ne obișnuim cu comenzile. Când auzim o împușcătură pe stradă, mergem la locul unde a fost tras. Îl vedem pe unchiul Ben ucis, vedem cum își spune Parker povestea.

Pe urmele unui ucigaș

Fă o fotografie cu liderul bandei, învinge criminalii

Doi ani mai tarziu. Obișnuirea cu gestionarea rețelei și mișcarea lui Spider-Man în oraș. Când auzim mesajul radio al poliției despre jaf, va apărea scopul de a ajunge pe alee. Zburăm acolo pe web, facem o fotografie a liderului bandei. Omul Păianjen va simți pericolul, uită-te în jur de sus va fi o macara care va cădea peste noi. Ne luptăm cu criminalii, interogăm liderul.

Cutii de arme. Herman Schultz

Ajungem la locul tranzacției cu arme. Folosim intuiția pentru a găsi cutii cu arme, ne ocupăm de bandiți și înfășuram 3 cutii cu pânze de păianjen. Va apărea Herman Schultz, îl învingem în luptă și suntem întrebați despre ucigașul lui Ben.

Viața este o luptă

Turnul de comunicații.

Ajungem la turnul de comunicații. Antenele îl blochează. Stând pe turnul de comunicații, porniți intuiția și priviți clădirile în jos. 3 antene vor fi jos pe clădiri. Ne mutam la ele si le blocam. După aceea, puteți deschide o hartă a Manhattanului și puteți vedea diverse evenimente din oraș - crime în desfășurare, jafuri, furturi și așa mai departe. Pentru prevenirea infracțiunilor - săvârșirea de fapte eroice, bonusul nostru eroic va crește.

Investigați crimele de stradă. Salvați cetățeanul.

Ajungem la locul crimei, ne luptăm cu bandiții, ei vor arunca un cocktail Molotov în clădire și se va aprinde. Trebuie să scoatem un rezident dintr-o clădire în flăcări. Sarim in fereastra de la etajul doi catre scari, in stanga spargem usa trecatorilor prin camera catre o alta scara si urcam la etajul de deasupra. Dărâmăm ușa, în fața noastră este un foc în spatele ei, un cetățean. Atragem grinda pentru a o doborî pe foc și a o stinge. Prindem un cetățean, sărim cu el pe fereastră și îl aducem la targa medicală.

Magazinul lui Stan de benzi desenate

Mergem la Zid la magazin. Acum putem colecta figurine în timpul aventurilor lui Spider-Man și benzi desenate. De asemenea, puteți juca la slot machine în timp ce treceți testele de luptă. Ieșim din magazin.

Du-te la Carradine

Plecăm la o întâlnire a lui Carradine cu cumpărătorul. Va scăpa cu mașina, luând un ostatic. Urmărim mașina pe web și apropiindu-ne de smucitură ne agățăm de mașină. Deschidem ușa din stânga și îi dăm afară complicele. Dacă ne despărțim de mașină, o ajungem din nou din urmă. Apoi trebuie să rupe geamul din spate al mașinii și să scoți ostaticul. Pentru ca butonul de acțiune să apară - pentru a rupe geamul, coborâm puțin mai jos pe capota din spate.

Casa mătușii May

După ce ascultăm mesajul, îl trimitem acasă mătușii May. În cameră putem încerca costumele Spider-Man, fiecare având propriile sale bonusuri. De asemenea, putem relua misiunile. făcând clic pe pozele de pe perete. Vorbim cu mătușa mea, după care mergem la Oskorp.

Raid la Oscorp

Găsiți o instalație Oscorp

Urcăm pe Turnul Oscorp. Avem de-a face cu bandiții ruși și amânăm elicopterul spart să pătrundă în clădire. Ne facem drum prin puțul clădirii, eliminăm în tăcere bandiții. Tragem o rețea într-un ventilator care funcționează pentru a o opri. Sărim prin țevile roșii înroșite cu o smucitură.

Activați fluxul de lichid de răcire.

În laborator, avem de-a face cu bandiții și dezlegăm mâinile lui Dillon. În aceeași cameră, puteți face o fotografie a prototipului pentru zboruri și pe ușa pe care Max o va deschide, o fotografie a emblemei Oscorp. Sistemul de avertizare se va porni. Max ne va deschide ușa, va sări pe transportor. Pornim trei unități de răcire lângă generator.

După lansarea instalațiilor, vor apărea bande în război. Găsim 4 cutii cu arme și codificăm cutiile.

Învinge-l pe Shocker

După ce vom găsi toate cutiile cu arme, va apărea Schultz, alias Shocker. Ne luptăm cu el și sărim de el când valuri roșii apar deasupra păianjenului. și atacă din nou. Când începe să sară pe instalații, pur și simplu împușcăm plasa în pârghii, astfel încât acestea să cadă și să-l bată din nou.

ziua vânătorului

Activitatea criminală

Facem două fapte eroice pentru a ne spori karma în ochii locuitorilor și pentru ca grupul special să nu ne atace. După ce terminăm munca la crime, mergem în Parcul Central, ne mai ocupăm de câțiva bandiți și găsim un bilet de la un criminal scăpat.

Învinge-l pe goon

După aceea, ne deplasăm la stația de autobuz, unde are loc un schimb de focuri. Ne ocupăm de toate bandourile, după care va apărea o pantă, e un bandit. Tragem în el cu un impuls seismic pentru a provoca amețeli și zburăm imediat spre el, începem să batem, de îndată ce își revine în fire, fugim de el și din nou direcționăm impulsul spre el și mutuzim.

Bârlogul lui Craven

După ce l-a învins pe tâlhar, va apărea Craven, mergem la adăpostul lui. Îi ascultăm conversațiile despre lupta împotriva criminalității, facem 3 fotografii cu obiecte interesante din casa lui. După ce ne uităm la hibrizii lui umpluți și părăsim bârlogul

La bârlogul leilor!

După Craven, Parker va primi un telefon de la Felicia, alias Catwoman. Ieșim din casa mătușii May și mergem din nou să ne întâlnim cu Craven, doar în costum de păianjen. Spider-Man va fi de acord să lucreze cu el.

Mergem la locul în care locuiesc mici bandiți și facem fotografii cu patru de pe acoperișurile clădirii. De îndată ce facem o fotografie cu toată lumea, unul dintre ei va alerga la cutia de la Oscorp. Facem poze cu cutiile de la încărcător. După aceea, urmăm în liniște camionul până la adăpostul rusesc și îl pătrundem prin canalizare.

refugiu rusesc

O misiune stealth începe în bârlog, așa că recomand să pompați capacitatea lui Spiderman „VISION” pentru această misiune, care vă va permite să vedeți mai bine inamicii în modul intuiție și zona lor de vizibilitate, care este evidențiată cu o strălucire roșie. Apoi, eliminați cu atenție încet toți gangsterii. Deschiderea unui nou costum pentru Spidey. Avem de-a face cu rusul agil. Pentru a face asta, nu o lăsăm să sară prea mult, o tragem spre noi sau ne tragem noi înșine spre ea și batem. După ce fotografiem arhiva.

Pericolul amenință pe toată lumea!

Teatru

Mergem la teatru în oraș. În rolul lui Parker, îl interogăm pe Harry Osborne. În timpul dialogului, va apărea un chelner suspect. Îl urmăm pe chelner. În camerele din spate vedem cum iese chelnerul pe ușă, ne schimbăm în Spider-Man. De sus, rupem grătarul de ventilație cu o pânză și urcăm în el.

Înăuntru vedem cum bandourile rusești țin ostatici pe chelneri, ne luptăm cu ei fără să-i lăsăm să-și vină în fire și să-i ucidă pe ostatici. Ușa prin care chelnerul a plecat sub sarcină, tragem încărcătura în jos cu o pânză pentru a deschide ușa și sărim rapid prin ea cu o smucitură, prin ea până se închide.

După ce a ajuns la chelner, păianjenul va simți pericolul, ne uităm în jur pentru a determina sursa. Găsim un alt bandit în dreapta noastră. Tratăm cu el la fel ca și cu primul, îi trimitem un impuls seismic și îl batem până rămâne uluit. Mai mulți bandiți ruși vor veni în fugă, noi ne ocupăm de ei.

Ne schimbăm din nou în Peter Parker și mergem la teatru. Trebuie să stăm cu urechea la oaspeți, ne apropiem de fata (Felicia) lângă bar. Va apărea Fisk, hai să-l întrebăm. După ce am vorbit cu el, plecăm de la teatru.

Depozitarea armelor de înaltă tehnologie și a rușilor

După ce am aflat că rușii importă arme în oraș, am pornit pe urmele lor către camionul în care încarcă armele. În doc, ne luptăm cu rușii și distrugem 4 containere cu arme, pentru aceasta rupem capacele cu o pânză și le spargem pur și simplu până când containerul explodează.

Vedem cum banditul intră în hangar. De sus, prin ventilație, pătrundem în hangar, în modul stealth și intuiția activată, eliminăm bandiții. După aceea, sărim în cerc cu ostaticul și rămânem în acest cerc pentru ca ostaticul să nu fie ucis și, în același timp, ne ocupăm de bandiți. După ce dezlegăm orășenii și aflăm de la el descrierea ucigașului.

Vânătoare și pradă

clitus

Ajungem la punctul de întâlnire cu Craven, care îl urmărește deja pe ucigaș. Ne luptăm cu el, după victorie, păianjenul vorbește cu Craven, iar Clytus este dus la un spital de psihiatrie.

gheare de pisică

convoi de poliție

Omul Păianjen este acum vânat de un grup special, așa că încercăm să ne mișcăm cu atenție prin oraș, dacă o dronă zburătoare a unui grup special ne urmărește în continuare, va fi mai ușor să nu fugiți de ea, ci pur și simplu să o dezactivați. prin agățarea de ea.

Ajungem la convoiul poliției. Îl însoțim în lupta împotriva ambuscadelor, folosind intuiția pentru a găsi vehicule minate de-a lungul traseului convoiului.

Muzeu

După ce am auzit de la poliție că un impostor a jefuit muzeul, mergem acolo să aflăm ce s-a întâmplat acolo. Ajungem la muzeu și prin ventilația de pe acoperiș intrăm înăuntru. Spider-Man descoperă că înăuntru îl așteaptă o ambuscadă a oamenilor Kingpin.

Nu putem intra în câmpul vizual al camerelor de supraveghere. Legăm intuiția la maximum, dacă nu am făcut-o deja, pentru a vedea toți inamicii și câmpul lor vizual. Camerele nu sunt atât de înfricoșătoare, doar urcă-te pe tavan și pe pereți chiar deasupra lor și elimină 12 bandiți unul câte unul.

Învinge pisica neagră

Pisica se mișcă rapid, dispărând și apărând brusc în locuri diferite. Pur și simplu nu o lăsăm să treacă în spatele nostru, încercăm să o tragem spre noi. Ea va începe să dispară și să apară în diferite locuri ale muzeului. Activam intuiția pentru a vedea unde este. Puteți încerca să-l acoperiți cu pânze de păianjen. După victorie, ea va fugi. Și aflăm că Fisk este Kingpin.

Aliatul meu este dușmanul meu!

Harry

Mergem la casa lui Harry Osborn să vorbim cu el despre Fisk. În timpul unei conversații cu el, aflăm că Harry este bolnav de boala genetică a tatălui său, iar Fisk vrea să preia Oscorp, iar Craven lucrează pentru el. Din nou mergem în oraș pentru a lupta împotriva criminalității. După ce am încheiat faptele eroice, ne întoarcem la casa lui Harry. După ce am sărit pe limuzină, vorbim cu el.

Craven

Plecăm în bârlogul lui Craven. Înăuntru vedem că s-a mutat din ea. Îi căutăm bârlogul pentru a găsi dovezi. În holul în care stau animalele lui de pluș, vedem că un loc este pregătit pentru Spider-Man. Puțin mai departe găsim un stand cu fotografii ale unui păianjen din care aflăm că ne-a investigat eroul, i-a studiat abilitățile și capacitățile. Intuiția păianjenului va funcționa imediat, căutăm o sursă de pericol, săgețile vor zbura, voi spune imediat că nu are rost să te eschivezi, oricum, o săgeată va lovi. Craven își folosește săgețile pentru a-l adormi pe Spider-Man.

Ne aflăm în parc cu Craven. Ne batem cu el. Ne face să avem halucinații și vedem o mulțime de duble, combatem-le. Când se ascunde în copaci, activăm intuiția pentru a-l găsi, de îndată ce îl găsim, suntem atrași de el să-l aruncăm din copac și din nou îl batem. După victorie, îl întrebăm despre tot ce știe.

naș

Fisk aka Kingpin

Plecăm spre turnul Fisk și ne urcăm în camionul care merge spre Fisk. Trebuie să coborâm din camion, să ne balansăm cât putem pentru a îmbunătăți pânza ionică, care corodează armura. Îl împușcăm în ușile mașinii, astfel încât țesătura să le corodeze după ce devine neagră, eliminăm. De îndată ce coborâm din camion, ne vom întâmpina imediat de un luptător al grupului special. Atacurile normale nu-i fac rău în timp ce este blindat. Cu o pânză ionică, îi corodăm armura până la întuneric, după care spargem armura și neutralizăm însuși luptătorul.

Apropo, după apariția rețelei ionice, puteți distruge cutiile Oscorp, din fiecare cutie vom primi + 1000 de puncte pentru îmbunătățirea abilităților.

În moșia în care s-a ascuns Kingpin, trebuie să distrugem 5 luptători din grupul special în armură, care sunt acoperiți de bandiți obișnuiți și bandiți cu mitraliere. De îndată ce vom avea de-a face cu toată lumea, se va deschide trecerea către casa de siguranță a Pinguinului. folosește intuiția pentru a găsi poarta, distruge-o cu rețeaua ionică și trece prin pasajul deschis.

Învinge Kingpin.

După ce a ajuns la Fisk, el este și Kingpin, ne luptăm cu el. Nu ar trebui să stai mult timp lângă el. De îndată ce fuge la noi, îi ocolim berbecul, de îndată ce se ciocnește de perete, îl poți bătu nepedepsit pentru câteva secunde în acest timp, iar viața îi este luată. Când începe să cheme luptători în armură, lansăm în el impulsuri seismice pentru a-l încetini, iar în acest moment avem de-a face cu luptătorii pentru ca ei să nu interfereze. Din nou îi așteptăm berbecii și-l mutuzim când se ciocnește de perete.

Supratensiune

Electro

Pentru a ajunge la Electro, trebuie să îndepărtați scutul electric din jurul lui. distruge 4 generatoare. Dronele zburătoare vor interfera cu noi, le dezactivăm rupându-le din partea de jos a motorului. După ce oprim toate generatoarele, sărim în câmp cu Electro, determinăm sursa pericolului pentru a evita lovitura șefului.

După aceea, împușcăm o țesătură în Electro pentru a rămâne în jurul lui, suntem atrași de el și-l batem în timp ce este în rețea. De îndată ce este eliberat, fuge de el și își eschivează din nou deversările, îi aruncă o pânză și îl bate. Când este eliberat de web, pornește un val de curent în jurul lui, ne dăm înapoi sau sărim peste el.

Când îi rămâne jumătate din vieți, îl va apuca pe Spider-Man și va zbura în sus, apăsând butonul care ni se arată pentru a se elibera de sufocarea lui și a începe să-l bată. Căzut la pământ, Electro va începe să fugă de noi, lansând mingi electrice în spatele lui, îl urmărim și împușcăm mingile cu o plasă și încercăm să intrăm în el. După ce l-am prins din urmă, ne luptăm din nou cu el pe acoperiș, trăgând cu pânze de păianjen.La sfârșitul bătăliei în aer, îi dăm ultima lovitură decisivă.

spiridușul verde

Dezamorsează bombele

Spider-Man este acum o amenințare pentru grupul de lucru care trebuie eliminat. Grupul special a tras scuturi speciale între case, astfel încât păianjenul să nu poată zbura prin ele, iar drone mici zboară peste tot, le înfășoară cu pânze de păianjen pentru a scăpa de ele și a aduna toate bombele pe care spiridușul verde le împrăștie, le aruncă în apă.

După eliminarea bombelor, mergem la turnul Oscorp. luptători zburători ai echipei speciale vor apărea în fața intrării. Le tragem împreună cu o pânză la pământ și le terminăm. După victorie, salvăm trei cetățeni din clădirea lor în flăcări, activăm intuiția pentru a-i detecta.

spiridușul verde

Un spiriduș verde va apărea după ce vom vorbi cu el, noi mergem după el. Ajungem la el și apoi îl urmărim până pe acoperișul casei. Tragem cu o pânză, ne agățăm cu o pânză de una dintre dronele lui căzute și o aruncăm în el ca să o aruncăm, după care îl batem până zboară. Cu o smucitură ne agățăm de spiriduș și îl batem în zbor.

Pe acoperiș este înarmat cu trântori, îi împușcăm cu o plasă și agățăm una dintre trântori, aruncându-l în altele, după care îl batem însuși pe spiriduș, evitând focul pe care îl dă în jurul lui. De asemenea, atunci când împrăștiați toate dronele, cel mai bine este să trageți spiridușul spre tine și să-l bateți.

Ripper complet

Ravencroft

După ce am auzit mesajul poliției, mergem la unul dintre polițiști. Ne va anunța că în Ravencroft a izbucnit o revoltă, iar grupul special trimis acolo a avut probleme. Mergem acolo, ștergem toate punctele de la revoltați, soldații grupului special, mutanții psiho și salvăm nevinovații copleșiți.

După capturarea punctelor, mergem în ajutorul lui Donald Menken. Ne ținem în cerc lângă el și ne ocupăm de dușmani. După salvare, îl întrebăm despre Cassidy și îl tragem repede în parcare, încercând să nu ne lovească luptătorii, altfel el va pierde pentru o vreme capacitatea de a elibera rețeaua. Să mergem la Ravencroft

Pe urmele lui Carnage

În interiorul luptătorilor și și celula este energizată. Eliminam luptatorii care incearca sa nu intre in electricitate. În cușca în care stătea Max Dillon, pătrundem prin gol cu ​​o smucitură. Sărim din ea în același mod. Există un gol mare în perete din apropiere, tragem grinda din el cu o pânză și sărim acolo cu o smucitură. Ne îndreptăm spre aripa Otrăvurilor.

Urmăm urmele lui Cassidy, în fața noastră vom întâlni plante mutante sau un simbiot, lansăm în ele un impuls seismic pentru a le neutraliza. Ne îndreptăm spre punctul de întâlnire cu Cassidy.

Învinge Carnage

Ne luptăm cu Cassidy, după ce a câștigat, întrebăm, după care se transformă în ceva asemănător cu Spider-Man. Ne luptăm cu el. Deschide toate obloanele pentru a deschide focul în jur. Îl împușcăm cu un impuls seismic și încercăm să-l dăm cu piciorul în foc.

Când începe să sară pe stâlpii din vârf în cerc, pornește intuiția și împușcă-l cu un impuls seismic astfel încât să cadă, de preferință în locul în care arde focul. Își va chema dublurile, care ne vor ataca în arenă, iar el însuși va continua să tragă de sus. Am renunțat doar la dublu, fugind de ei și împușcându-l însuși astfel încât să cadă în foc de fiecare dată.

Finala

După ce a învins Carnage. Ni se va afișa o scenă în care Peter se află în magazinul de benzi desenate al lui Stan, vorbind cu el despre unchiul Ben și despre cum continuă să trăiască. Și Fisk, împreună cu Cameleonul, plănuiesc noi planuri insidioase.

În primul rând, va trebui să finalizați povestea pentru a accesa toate tipurile de obiecte de colecție. Majoritatea obiectelor de colecție sunt blocate la începutul jocului și se vor debloca treptat pe măsură ce povestea progresează. După poveste, vei avea acces la tot.

Pentru a finaliza fiecare zonă în proporție de 100%, trebuie să finalizați toate misiunile secundare și să colectați toate obiectele de colecție. Toate sunt marcate pe hartă după spargerea Turnurilor de Supraveghere. Aceste turnuri vor fi marcate implicit pe hartă după finalizarea primelor misiuni. Prin urmare, nu este nevoie de un ghid al obiectelor de colecție. Doar piratați toate turnurile și articolele vor fi afișate pe hartă. Puteți colecta/reda totul după poveste.

Există 9 districte în total în joc: Financial District, Chinatown, Greenwich, Hell's Kitchen, Midtown, Upper West Side, Central Park, Upper East Side, Harlem.

În joc există în total 358 de obiecte de colecție/activități secundare, împărțite în 15 categorii:

55 rucsacuri: Ajungem la ele și facem clic pentru a le ridica.

16 misiuni secundare: Cele mai multe dintre ele sunt deblocate pe măsură ce progresezi prin poveste, iar unele sunt linii de misiuni care constau în mai multe sarcini secundare care se deschid una după alta. Linia de misiuni cu studenți este singura misiuni secundare pentru care trebuie să găsiți locul potrivit nu după marcajul de pe hartă, ci după fotografia locului, dar în general nu este foarte dificil. Toate celelalte sarcini au marcatoare și nu trebuie să alergi prin oraș și să cauți unde să mergi.

47 de atracții: Găsiți un punct de interes și apoi faceți clic pe pentru a utiliza camera. Utilizați pentru a viza un punct de interes și atingeți pentru a face o fotografie.

6 cache Fisk:Învinge toți inamicii în cache. Finalizează obiective suplimentare pentru a primi jetoane bonus.

5 depozite de demoni:Învinge toți inamicii din depozite. Finalizează obiective suplimentare pentru a primi jetoane bonus.

4 puncte de control Sobol:Învinge toți inamicii la blocaje. Finalizează obiective suplimentare pentru a primi jetoane bonus.

4 lagăre de prizonieri:Învinge toți inamicii din tabere. Finalizează obiective suplimentare pentru a primi jetoane bonus.

17 stații științifice: Acestea sunt mini-misiuni unice. Intrați în stațiile științifice și utilizați afișajul din interior pentru a activa sarcina. Veți primi o sarcină și vi se va spune cum să o finalizați (de obicei cu marcatori pe hartă). Ultima stație științifică va fi disponibilă în Upper West Side numai după ce vei finaliza misiunile din toate celelalte. Stațiile depășite sunt marcate cu o bifă verde lângă pictograma de pe hartă. Dacă le-ați vizitat doar (dar nu ați trecut), atunci lângă pictograma stației vor fi doar două săgeți verzi, indicând posibilitatea de a călători rapid la această stație. Stațiile științifice pot fi urmărite prin meniul de misiuni.

11 ghicitori ale pisicii negre: Vi se cere să faceți fotografii cu pisici păpuși ascunse și acesta este singurul tip de colecție „dur”. Urmărește ghidul video pentru locațiile lor.

12 porumbei: Pentru a debloca porumbeii, trebuie să finalizați misiunea secundară „Ajutând Howard” în Chinatown. Pentru a prinde porumbei în timp ce urmăriți, trebuie să vă apropiați cât mai mult posibil de ei și apoi apăsați + pentru a-i prinde.

16 provocări de brigadier: Jocul are 4 tipuri de teste - Combat, Stealth, Bomb, Drone. În provocările de luptă, trebuie să învingi inamicii cât mai repede posibil. În încercările Stealth, trebuie să eliminați toți adversarii cât mai repede posibil, fără a trage alarma. În bombe, trebuie să dezamorsați bombele cât mai repede posibil. În misiunile cu dronă, trebuie să urmărești drona și să treci prin punctele de control pe care aceasta le lasă în urmă și să o faci cât mai repede posibil. Nu trebuie să obțineți cel mai mare punctaj pentru promovarea testelor. Pentru finalizarea 100% a zonei, este suficient să obțineți numărul minim de puncte pentru bronz (nivel uimitor). Pentru a debloca toate costumele, trebuie să încercați să obțineți argint în majoritatea provocărilor. După ce a trecut toate testele, brigadierul va apărea să se lupte cu tine.

45 de crime de bandit:

40 de crime demonice: vezi Crimes of Sable.

40 de infracțiuni ale prizonierilor: vezi Crimes of Sable.

40 de crime ale lui Sable: Infracțiunile sunt evenimente generate aleatoriu care apar la 300-1000 de metri parcurși în aceeași zonă (aproximativ la fiecare 30-60 de secunde). Doar zburați în jurul zonei și vor apărea. Nu contează dacă ai curățat bazele inamice din zonă, deoarece nu are nimic de-a face cu aceste tipuri de sarcini. Odată ce ați finalizat crimele de un tip, în zonă vor apărea doar crimele altor facțiuni. Aceasta înseamnă că nu trebuie să zburați în jurul zonei pentru a aștepta să apară crimele facțiunilor potrivite. Mulțumim dezvoltatorilor pentru că ne-au salvat de la grind inutile.

Capitolul 1: Oscorp este prietenul tău.

Au trecut luni de când omul de știință necinstiți Curt Connors a dezlănțuit temutul șopârlă asupra new-yorkezilor. În acest timp, reputația Oscorp a fost pe deplin restaurată, iar acum compania prezintă publicului noul său geniu - Alistair Smythe.

Împreună cu prietena noastră Gwen, urmărim Turnul Oscorp. Pătrundem în laboratorul secret, unde întâlnim hibrizi și dr. Alistair. Ca pedeapsă, Gwen este însărcinată să escorteze hibridul, dar brusc se trezește și iese din pod. Panica generală a cuprins laboratorul și am fost rugați să părăsim acest loc. În acest moment, urmărim angajații și iubita noastră, care a fost atacată de una dintre creaturi. Ne îmbrăcăm un costum de păianjen și mergem la salvare. Facem o smucitură ținând butonul corespunzător și eliberându-l brusc. Sărim peste obstacole, alergăm prin ușile cu semne verzi. Lupta este destul de simplă, dăm lovituri și eschivăm. Depășim mari abisuri cu ajutorul unei rețele. Din camera cu lasere, activați panoul de control. Apoi ținem apăsat butonul de smucitură și ne îndreptăm privirea către zona care nu este blocată de laser. După ce am sărit acolo, sărim jos, trecem în camera alăturată. Apăsați rapid butonul corespunzător pentru a emite o rețea într-un ventilator imens. Când lamele se opresc în sfârșit, trecem prin ele înainte. Există un ventilator similar în apropiere, încetinește-l, mergi mai departe, activează consola. Sărim în fereastră cu o smucitură, trecem prin ușile deschise. Interacționăm cu capacul puțului de ventilație de deasupra ușii, de acolo intrăm în hol cu ​​roboți. Faceți un pas înapoi apăsând butonul corespunzător și, într-o liniuță, atacați unul dintre inamici. Continuăm lupta, construind combinații puternice, în plus, nu uitați să vă eschivați când apare o notificare pe ecran. Ne întoarcem la Gwen și o aducem în zona sigură. Este infectată, dar nu există vaccin. Luăm telefonul de la masă și aducem îmbunătățiri eroului.

Omul Păianjen îi explică lui Connors ce s-a întâmplat cu câteva ore în urmă, când se lupta cu hibrizii împrăștiați pe tot Manhattan-ul. Să zburăm puțin în jurul orașului: pânza se lipește direct de ceruri, așa că putem zbura peste tot. După un mic cutremur, porniți telefonul și marcați pe hartă epicentrul evenimentului. Ajunși acolo, salvăm reporterul și începem o luptă cu un robot uriaș Smythe care a apărut de sub pământ, care ne-a confundat cu un hibrid. În ciuda unei dimensiuni atât de impresionante a inamicului, este destul de ușor să ne ocupăm de el. Facem smucituri în zonele sale deschise și distrugem zonele portocalii. În plus, facem smucituri similare în zona de pe părțile laterale ale armei principale a inamicului - apăsăm rapid butonul de atac și ocolim periodic. Finalizăm lupta trăgând pânze în sursele de energie albastră de pe picioarele noastre.

Capitolul 2: „Evadare imposibilă”

Hibrizii sunt răspândiți în oraș și nu există leac pentru oamenii de știință infectați. Omul Păianjen nu are de ales decât să-și unească forțele cu un vechi prieten... sau dușman? Totul este atât de confuz...

După ce am vorbit cu Connors, decidem să-l eliberăm. După ce ne-am întors, sărim în puțul de ventilație de la capătul coridorului. Intrăm în sala principală cu prizonierii. Sărim pe balconul din stânga, ajungem la panoul de control. Paznicul încearcă să ne oprească, dar lovește din neatenție sistemul de control cu ​​un pistol paralizant, ceea ce duce la deschiderea tuturor ușilor celulelor. S-a format un pasaj deasupra panoului de control, de-a lungul lui ieșim în holul principal. Să-i liniștim pe toți cei care au scăpat și apoi să sărim la ușă, de unde intrăm în camera alăturată cu prizonieri. Salvăm personalul medical de cei furiosi, aici putem să apucăm obiectele evidențiate și să uimim cu ele inamicii. Urmăm coridorul, îl curățăm de inamicii eliberați din celule. Tragem de pârghie pe perete și alergăm repede spre ușa deschisă (putem folosi smucitura). Trecem prin două mine mergând la rând. Neutralizăm inamicul în toaletă, ieșim în cameră, unde uimim și prizonierii. Continuăm să mergem de-a lungul coridorului, sărim prin barierele de foc formate. O întâlnim pe Filicia, care a reușit și ea să scape. După ce ne-am sprijinit de ultima ușă, în partea de sus a peretelui din stânga vom vedea o fereastră mică. Prin el pătrundem în depozit și ne ocupăm de adversari. În spatele ușii alăturate, Connors ne așteaptă. Trebuie să-l ajutăm să deschidă ușa. În centrul de pe perete izbucnim trapa și, după ce trecem prin mină, intrăm într-o cameră cu un panou de control care deschide ușa. Oponenții locuiesc în curte, iar trăgătorii controlează totul de la ferestre. Mergem în camera alăturată, urcăm scările până la etajul doi. Neutralizăm inamicul la fereastră, încercăm să sărim în jos. Înainte de asta, haideți să alergăm spre inamicul de pe partea opusă a clădirii. Sărim jos, atacăm prizonierii. Văzând laserele care ne țintesc, cel mai bine este să ne retragem și să atacăm trăgătorii într-o liniuță, ar trebui să fie o prioritate! După ce am avut de-a face cu ultimul inamic, părăsim acest loc cu Connors.

După o mare evadare, Spider-Man se întoarce acasă cu Connors. Acum sarcina lor este să creeze un vaccin care să-i vindece pe toți cei infectați. Îl livrăm pe prietenul nostru la apartamentul nostru pentru ca el să poată începe să creeze un vaccin.

Capitolul 3: „În umbra trecutului”

Gwen și restul celor infectați sunt încă închiși în carantină, unde rezistă cu disperare mutației. Cu ajutorul lui Gwen, Spider-Man află că datele de cercetare ale lui Connors sunt în mâinile Oscorp. Dar nu va dura mult...

Să ne uităm în jur în apartament: în dreapta lui Connors este un dulap cu haine, în stânga este o tablă cu materiale (putem relua unul dintre capitolele trecute mai devreme și găsim oricând o mulțime de materiale). Ieșim din apartament pe fereastră, înainte de a pleca primim „păianjeni” de la Connors, menite să urmărească negocierile poliției. Fiind in oras, cautam trei antene (marcate pe miniharta) si cand zburam pe langa ele executam o liniuta asupra lor. Astfel, putem asculta negocierile oamenilor legii și putem opri din timp crimele din oraș. Nu se deosebesc prin originalitate deosebită: să bată un criminal care se lipește de un civil.

Ajungem la furiosul Rhino Hybrid. Stăm în fața dubelor SWAT și, când fuge spre noi, ne ferim apăsând butonul corespunzător. Acum avem câteva secunde să avem timp să aplicăm o liniuță împotriva inamicului. Facem această combinație de trei ori și câștigăm. Ajungem la clădirea Oscorp, intrăm înăuntru prin puțul de ventilație.

Spider-Man a interceptat un semnal al poliției și știe exact coordonatele scenelor crimei din Manhattan. Dar mai întâi trebuie să obțineți materialele Connors din arhivele Oscorp. Din exterior, clădirea pare a fi abandonată. Ce ar putea fi mai ușor? Ne deplasăm de-a lungul minei, cu o smucitură eliminăm în tăcere garda (ținta violetă). Sărim în jos și ne ocupăm de alți inamici. In camera alaturata se afla un balcon, sarind pe care vom intra in camera alaturata. Mai întâi, uimește trăgătorul pe balcon, apoi restul în jos. Interacționează cu caseta din centrul de sus. Intrăm în altă mină și ajungem direct la lift, care transportă o marfă valoroasă. Urmărim convoiul, observăm un paparazzi suspect. Întorcându-ne, vom vedea grătarul minei. După ce trecem prin el, eliminăm în tăcere doi paznici. Mai sunt câteva mine în față, trecem prin toate și până la urmă vom putea ajunge la trăgător. Îl neutralizăm și pe alți inamici de mai jos. Nu uitați să vă retrageți când apare notificarea, mai ales dacă sunt mulți inamici. De asemenea, aruncăm în ei obiecte iluminate. După ce am trecut până la capăt, împingem cutia în partea de sus. Sărim în sus, ne deplasăm de-a lungul puțului de ventilație. Și iată paparazzii misterioși - se dovedește a fi reporterul de televiziune Whitney Cheng. Ea, ca și noi, caută dosarele lui Connors. Îi vom lua arma principală - camera și o vom trimite în camera alăturată. Să ne ocupăm de inamicul care a apărut: sărim peste el și atacăm repede. Mergem pe coridor, unde împușcăm cu o plasă în turelă, apoi într-o smucitură o distrugem. Comunicăm cu Whitney, la cererea ei fotografiem cutia Oscorp.

Trecem prin ușa deschisă. Să trecem prin ventilația din dreapta, să ieșim pe pod. Așteptăm până când inamicul se apropie de zona păianjenului și îl eliminăm în tăcere. În dreapta jos este un inamic singuratic, îl neutralizăm. În stânga podului patrulează patru paznici, toți înarmați. Va trebui să reveniți la poziția inițială și să mergeți pe ventilația din stânga. Așteptăm adversarii și îi eliminăm. Restul, poate, poate fi rezolvat atacând brusc într-o liniuță și retrăgându-se rapid. Whitney ne va deschide următoarea ușă, ajungem la inamici și îi distrugem - în primul rând, pe cel de mai sus. Activam panoul de control care stinge laserele, altul care deschide usa. Ne întâlnim cu Whitney, interacționăm cu panoul de control. O urmăm pe reporter și vedem că paznicul a găsit-o. Am fost și noi descoperiți, dar nu ne vom lăsa jigniți. Avem de-a face cu gardienii și mergem să salvăm fata. Puteți ajunge la el printr-un mic gol din centru. Învingem inamicii și eliberăm pe Whitney. Apoi, deschide ușa cuptorului și eliberează un container cu date importante. O protejăm de trăgători în timp ce ea încearcă să extragă fișierele. Acționăm rapid, zburând între balcoane. După ce am terminat cu ei, o ajutăm pe Whitney și ieșim din arhivă pe ușă cu un semn verde. Ne deplasăm prin depozit, ieșind din el, va apărea o notificare - când apăsați butonul, va fi indicat un lift. Un mitraliar a venit la noi, desigur, când atacă, ne retragem imediat și lovim într-o buzunare. În plus, executăm o serie de lovituri puternice. După ce am avut de-a face cu el, ne întoarcem după Whitney și ne îndreptăm spre lift. Primim fișiere de la ea, promițându-ne că vom face în mod regulat poze importante.

Spider-Man salvează ardezia de date a lui Connors din gura unui incinerator. În arhive, o întâlnește pe Whitney Cheng, o jurnalistă care studiază Oscorp. Acum, Connors va putea să dezvolte un remediu și să o salveze pe Gwen și colegii ei. Ce poate merge rau? Odată afară, suntem atacați de doi lunetişti. Dacă se dorește, le putem distruge sau le putem ignora și ne întoarcem în apartament. Connors a primit o afacere bună pe banii proprietarului. În loc de Gwen, Smythe era de cealaltă parte a ecranului. El dezvoltă și un vaccin, singura întrebare este cine va face față mai repede acestei sarcini.

Capitolul 4: „Răpirea vânătorii”.

Pentru a finaliza vaccinul, Connors are nevoie de încă o componentă - o probă de ADN de la unul dintre hibrizii care au scăpat de Oscorp. Pentru Păianjen, aceasta nu este o problemă! Ajungem la sistemul de canalizare și, după ce am spart grătarul, pătrundem înăuntru. Spider-Man își dă seama că hibrizii se ascund în canalizare. Deci trebuie să cobori acolo! Da, nu cea mai parfumată aventură îl așteaptă pe Păianjen... Folosind pânza, ne mișcăm prin aer. În dreapta, vom observa un mecanism care deschide poarta, va trebui folosită de două ori, poate de trei ori, dacă nu avem timp să ne strecurăm în timp. Ajunși în centru, de unde vin multe tuneluri, să trecem la 47 (noi am venit de la 46). Ne vom confrunta cu o mulțime de infectați, care pot fi tratați doar cu o tehnică proprietară. Când sunt înghesuiți împreună, apucăm obiectele luminoase și le dăm o lovitură zdrobitoare. Mergem mai departe și ieșim în același sistem de tuneluri. În centru, apăsați butonul corespunzător și înfășurați totul într-o rețea. Utilizați butoanele de mișcare pentru a vă deplasa de la o rețea la alta. Cel care vibrează și indică drumul cel bun. Ne apropiem din ce în ce mai mult de hibrid, sărind în sus și distrugând un număr mare de infectați. Nu uitați să aruncați în ei obiecte din apropiere. Găsim semnul Oscorp și îl sunăm pe Cheng. Dacă se dorește, îi putem face o poză (doar logo-ul în sine ar trebui să intre în obiectiv!). Mai este un mecanism în față, de data aceasta folosim smucituri pentru a ține pasul la timp. Țevile sunt dispuse în zig-zag, prin care putem depăși cu ușurință o distanță mare. Apoi trecem prin sistemul de ventilație și găsim infectați mai puternici care pot ataca de la distanță. Mai mult, atunci când te lupți cu ei, trebuie să sari constant în spatele lor într-un salt. Încercăm încă o dată să nu facem zgomot, ci să ne mișcăm cât mai liniștit, eliminând în liniște inamicii. În cele din urmă, ajungem la hibrid și începem lupta. Va trebui să vă retrageți în mod constant - aceasta este cea mai bună tactică și lovirea într-o smucitură.

Capitolul 5: „Zdrobiți păianjenul”

Păianjenul are doar câteva secunde pentru a obține ADN-ul șobolanului. La urma urmei, Vânătorul ne-a atacat! Ne scoate afară, ceea ce nu este surprinzător având în vedere manevrele lui în aer. Urmărim inamicul prin aer pentru a-l încetini, împușcăm cu o plasă. După ce ați ajuns din urmă, aplicați rapid o smucitură (va apărea o notificare). Uneori, inamicul folosește un câmp electric, desigur, în acest caz nu ne apropiem. Trei lovituri și neutralizarea finală, apăsați rapid butonul corespunzător. După victorie vor mai apărea doi Vânători, noi ne descurcăm cu ei la fel. Luăm un far de la acesta din urmă, care vă permite să ascultați negocierile lui Smythe. Și, în sfârșit, vom repara bug-urile la locul lor - turnuri radio, care, apropo, sunt păzite de roboți.

Spider-Man l-a distrus pe vânătorul Alistair Smythe. Acum rămâne doar să-i livrăm lui Connors proba de ADN și vaccinul va fi gata! Ce vom face. Gwen este pusă mai rău, dar colegii ei din atelier au cedat și mai mult efectelor virusului. Și așa Dr. Strams a fost târât de robot, recunoscându-l ca hibrid.

Connors a făcut un vaccin! Este timpul ca Spider-Man să se întoarcă la Oscorp și să o salveze pe Gwen și colegii ei. Intrarea în clădire este undeva la mijloc. Zburând în jur, cu siguranță îl vom găsi. Curățăm podeaua de trăgători, de preferință în tăcere. Trecem în camera alăturată prin fereastra de sus a ușii. Avem de-a face cu adversarii și distrugem bariera puterii. Urcă la etaj prin puțul liftului. În mod similar, curățăm podeaua, după care Gwen ajută la coborârea liftului. În puțul liftului găsim un pasaj de ventilație. Când vă deplasați de-a lungul acestuia, vor fi afișate notificări pe care trebuie să le evitați. Nu ezităm, altfel monstrul ne va străpunge. După ce ieșim, trecem la distrugerea barierelor de putere. Pentru a face acest lucru, stăm chiar în fața surselor de energie, iar între noi ar trebui să existe un robot. O apucăm și o aruncăm în țintă. Astfel, vom deschide calea și vom putea merge mai departe. Avem de-a face cu doi mitralieri din umbră. În camera alăturată, distrugem turela ghidată cu laser. Îi vom întâlni de mai multe ori și, între timp, în fața noastră sunt coridoarele Oscorp cu fanii uriași familiari, la care trebuie să trageți cu pânze de păianjen. Cu pereți laser, unde sigur că va fi o zonă în care poți aluneca. Și, desigur, Gwen, așteptând cu disperare un vaccin. Insolent, Smythe ia medicamentul și îl injectează în sine. Efectul apare instantaneu - picioarele paralizate nu permit omului de știință să se ridice.

Vaccinul nu a funcționat. Alistair Smythe nu poate merge acum și, desigur, Spider-Man este de vină. Situația se încălzește... Într-adevăr, aproape fiecare loc pătrat este inamicul. Trecem repede pe lângă roboți și mergem spre gardieni. Într-o liniuță, avem de-a face cu lunetistul din stânga și distrugem imediat unitatea de putere. Continuăm să ne mișcăm până ajungem în Scorpion. Avertisment alb deasupra capului Păianjenului - eschivă, roșu - zboară departe. După ce am avut de-a face cu el, părăsim clădirea prin gol.

Afară, întâlnim un robot serpentin gigant S-02 care a scăpat din Oscorp Towers. Puteți vedea o sursă de energie albastră pe corpul lui, trebuie să trageți în el cu o plasă. Când îndreptăm spre noi cu un laser, zburăm în mod natural. După ce a distrus o parte importantă a inamicului, el va încerca să facă o captură bruscă de sub pământ. Apăsăm butoanele corespunzătoare și terminăm. Facem acești pași de mai multe ori. Apoi, lupta se mută pe acoperișul clădirii. Aici trebuie să ne ferim de tentacule și să sărim peste laser. Mai mult, trebuie să filmați în mod constant o rețea pentru a porni un QTE. Din nou ocolim inamicul orbit și, apăsând rapid butonul, încercăm să smulgem o parte importantă. De asemenea, facem acești pași de mai multe ori. După ce am câștigat, ne întoarcem în apartamentul nostru.

După o luptă dificilă împotriva robotului S-02 al lui Smythe, Spider-Man se întoarce acasă. Connors va trebui să se explice corect despre vaccin... După ce ne-am epuizat complet puterile, ne culcăm. Trezindu-ne, înțelegem că Connors a făcut un nou vaccin. Între timp, oamenii de știință, inclusiv Gwen, au fost transferați la biolaboratorul și se pregătesc să testeze vaccinul preparat de Smythe pe ei.

Connors a găsit cheia unui nou vaccin! Cheia pentru salvarea orașului. Cu toate acestea, poate că a întârziat deja... După ce a ieșit din apartament, găsim o defecțiune a telefonului. De fapt, ceva împiedică prinderea semnalelor. Este urgent să eliminați bruiajul. Găsirea ei este foarte simplă: urcăm într-o clădire înaltă și ne uităm cu atenție în jur - sursa emite un stâlp roșu. Distrugem roboții, generatorul și ajungem la biolaboratorul Oscorp.