Războiul în direct. Frontul Inamic. Pragmatism vs Idealism Frontul inamic Recenzii

Cerințe minime Intel Core 2 Duo E4700 2,6 GHz/AMD Athlon 64 X2 5800+ 3,0 GHz, 3 GB RAM, placă grafică compatibilă DirectX 9.0c, 512 MB RAM, cum ar fi hard disk NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI GB Radeon HD 3850, 3850, 1110c Cerințe recomandate Core 2 Quad Q6400 2,13 GHz/AMD Athlon II X4 6400e 2,2 GHz, 4 GB RAM, 1 GB placă grafică precum NVIDIA GeForce GTX 460/AMD ATI Radeon HD 6850 data eliberării 10 iunie 2014 limita de varsta de la 18 ani Platforme PC, PS3, Xbox 360 Site-ul oficial

Joc testat pe PC

Un alt anunț de la City Interactive este puțin probabil să provoace un val de entuziasm, mai ales după extrem de slabul Sniper: Ghost Warrior 2. Cu toate acestea, dezvoltatorii încăpățânați au studiat cu atenție Frontul inamic în tot acest timp, încercând să rupă încă o dată blestemul „împușătorului polonez”. Proiectul a fost creat timp de trei ani întregi - trebuie menționat că timpul nu a fost pierdut.

⇡ Luptători pentru libertate

În ultimii ani, subiectul celui de-al Doilea Război Mondial a fost extrem de nepopular în genul de acțiune, dar acum capătă din nou amploare. Mai recent, fantasticul fervent Wolfenstein: The New Order s-a stins, iar la orizont se profilează Sniper Elite 3, în care vom merge în întinderile Africii. Enemy Front luminează această pagină tristă din istoria omenirii dintr-o latură neobișnuită pentru divertismentul virtual. Fără debarcări în Normandia, fără bătălii lângă Moscova sau capturarea Reichstag-ului. În schimb, echipa a preluat locații și bătălii care nu au fost acoperite anterior de industria jocurilor de noroc, dar au avut loc și în istorie. Autorul, din păcate, nu este un expert în acest domeniu, așa că nu se va angaja să precizeze în ce măsură expresia „bazat pe evenimente reale” poate fi aplicată proiectului.

Povestea va fi despre Robert Hawkins, un jurnalist militar care acoperă ororile războiului. Pentru o bună jumătate a jocului, trebuie să urmărim pregătirile și apoi să devenim un participant direct la Revolta de la Varșovia. Orașul este aproape complet în ruine. Frontul Inamic nu vorbește despre ciocniri grandioase, ci despre acțiunile rezistenței, cu care protagonistul nostru va roade literalmente fiecare clădire, fiecare stradă, fiecare metru pătrat de teren de la naziști.

Au aruncat în aer un depozit de muniție inamic. Păcat că nu afectează nimic.

City Interactive a făcut o treabă bună creând o dispoziție deprimantă. Acestea nu sunt primele numere ale lui Call of Duty și nu în mod deliberat tragicul Brothers in Arms. Aceasta este o poveste tristă despre o alegere pe care fiecare persoană trebuie să o facă. Este povestită fără prea multă strălucire, un buget mare și o producție hollywoodiană, dar tocmai această simplitate și imediate este cea care captivează. În acele momente în care naziștii își slăbesc strânsoarea, iar cerul încetează să mai fie roșu-gri din cauza exploziilor, Robert își spune povestea - cum a ajuns în rezistență, unde a învățat să mânuiască cu pricepere pușca și mitralieră. În timpul acestor flashback-uri, vom fi duși în Franța și în Norvegia și chiar în spatele inamicului - la o bază secretă din Germania.

Peisajele franceze sunt înșelător de calme

⇡ Reporter partizan

În cea mai mare parte, războiul va fi purtat prin metode de gherilă. Creatorii au încercat să diversifice cât mai mult gameplay-ul și să se îndepărteze de conceptul de atracție cu scenariu. Este imposibil să înnebunești cu MP 38: Hawkins nu diferă în ceea ce privește supraviețuirea specială, precum și viteza. Dacă preferați deja o abordare agresivă, atunci folosiți fără greșeală adăposturile. Îi lipsește senzația realistă de fotografiere a unui proiect Starbreeze. Dinamica mișcării personajului este bine transmisă, dar folosirea armelor nu este atât de plăcută. În general, a ieșit mai bine decât într-un vechi Call of Duty, dar nu atât de bun pe cât ne-am dori.

Poți acționa puțin mai inteligent decât copiarea lui Rambo. Enemy Front a adoptat o parte din mecanica din proiectul anterior al studioului, Sniper: Ghost Warrior 2. Puteți găsi o poziție avantajoasă pe pământ, vă puteți întinde lângă un copac și împușca luptătorii Wehrmacht cu o pușcă cu lunetă. Nu este nevoie să corectați pentru vânt - trebuie doar să țineți cont de viteza glonțului și apoi să savurați lovituri bine țintite în modul cu încetinitorul. Nu la fel de frumos ca în Sniper Elite V2, dar nu vreau să înjur deloc. Pe de altă parte, este posibil să te strecori în tabăra inamicului cu o umbră discretă, ucigând inamicii pe rând.

Într-un astfel de peisaj vom petrece jumătate din joc

City Interactive a introdus o mulțime de caracteristici în joc. De exemplu, furișându-se pe Fritz din spate, Robert îl poate folosi ca scut uman și poate trage înapoi cu un pistol. Zgomotele puternice pot masca fotografiile, permițând eroului nostru să rămână neobservat fără a folosi un amortizor de zgomot. Uneori este chiar permis să provoace un accident unor războinici nefericiți, să zicem, aruncând un container de marfă peste ei sau defrânând un camion pe un deal. Dezvoltatorii practic nu limitează căile de trecere. Hărțile sunt spațioase, cu mai multe rute către țintă, așa că există unde să se întoarcă. Uneori apare chiar și neliniaritatea și este permisă alegerea cursului ulterior al sarcinii.

Dar, din păcate, creatorii nu ne împing să experimentăm. Nu există atât de mulți adversari și nu trebuie să fii deosebit de sofisticat. Trecerea pe furiș pe lângă patrulă nu este o problemă, ceea ce face ca orice sens de sabotaj și planificare să fie pierdut. Rămâne neclară și ideea cu sarcini secundare, din când în când întâlnită în timpul misiunilor. De exemplu, într-un oraș în ruine, puteți întâlni un grup de prizonieri care sunt pe cale să fie împușcați. Există o oportunitate de a interveni și de a face zgomot și de a trece. Dar acest lucru nu va afecta nici narațiunea ulterioară, nici situația jocului. În general, toate aceste explozii de tunuri antiaeriene cu tancuri și furtul de documente secrete nu sunt motivate de nimic - nu este de dragul de a elimina „realizările” pentru a face acest lucru.

Enemy Front are, de asemenea, multiplayer, care este sortit să fie complet gol în viitorul apropiat. Dintre cele trei moduri, doar două au fost testate: clasicul Deathmatch și Team Deathmatch. Acesta este un plus online standard, așa cum este adesea cazul în aceste jocuri, dar motivul gherilă și hărțile largi, împrumutate din poveste, își adaugă propria sa aromă. Pe de o parte, moartea poate aștepta în orice fereastră, iar pe de altă parte, după prima crimă reușită, trebuie să-ți schimbi urgent poziția, pentru că victima ta va veni în curând să se răzbune. Divertisment bun pentru seară, dar nimic excepțional.

În cele din urmă, dezvoltatorii includ încă „un mic Call of Duty”

Frontul inamic a fost o surpriză plăcută. Umilul tău servitor, să fiu sincer, nu se aștepta la nimic bun de la proiect. Poate, din lipsa așteptărilor, a dat emoții plăcute. La urma urmei, aceasta este o poveste destul de fascinantă și nebanală pentru anturajul ales, deși spusă cu fonduri limitate. Important este că se află cap și umeri deasupra lucrărilor anterioare ale City Interactive.

Avantaje:

  • o privire asupra celui de-al Doilea Război Mondial dintr-o latură nouă pentru jocuri;
  • gameplay variat, căutând să scape de „șinele”;
  • Dinamica mișcărilor eroului este bine transmisă.

Defecte:

  • nu există suficiente stimulente pentru a experimenta în timpul trecerii;
  • mecanică leneșă a trăgătorului;
  • misiuni secundare inutile.
Grafică Nu te uita la sigla CryEngine 3 - Frontul inamic nu poate demonstra frumusețile nivelului jocului corespunzător. Poza este destul de tipică pentru shooter-ul de mijloc, dar uneori există panorame foarte frumoase. 7
Sunet Bombele bubuie, gloanțe fluieră deasupra capului și, în momentele deosebit de tensionate, muzica încearcă să escaladeze atmosfera. Dezvoltatorii au făcut o treabă bună, dar este greu de observat ceva remarcabil. 6
Joc pentru un singur jucător Un shooter neașteptat de distractiv, care vă permite să jucați în diferite stiluri - de la confruntare deschisă la operațiuni ascunse. Fiecare element este bine gândit, dar Frontul Inamic nu reușește să genereze situații interesante: inamicii sunt proști, sunt puțini, iar hărțile spațioase sunt zgârcite de evenimente. 7
Joc colectiv Războiul de gherilă cu alți oameni poate captiva pentru câteva seri. Modurile sunt banale, dar datorită fizicii bune a corpurilor și a hărților complexe pe mai multe niveluri, este interesant de jucat. 7
Impresie generala Enemy Front a fost un mare pas înainte pentru City Interactive. Acesta este un shooter atent și atmosferic, căruia îi lipsesc doar bugetul și punerea în scenă. Dacă dezvoltatorii continuă în același spirit, atunci cândva vor pătrunde în ligile mari. 7

Frontul Inamic

Video:

Dacă facem o paralelă între igro-makerul Stuart Black și versatilul regizor Uwe Boll (o analogie destul de populară în presă), devine clar că sarcinile și motivele subiecților menționați mai sus - creatori scandalosi, ireprimabili, întreprinzători - sunt foarte diferit.

Creatorul de parodii josnice ale filmelor de exploatare (BloodRayne, Postal), după cum știți, este gata să lovească criticii de film în orice moment, dar în general este foarte calm în privința meșteșugului. Câteva scene din filmele lui Ball sau chiar câteva citate vii din interviul lui sunt suficiente pentru a înțelege: un neamț cu o cameră doar se distrează.

Negru, la un moment dat, a vorbit cu succes cu un shooter eclectic despre distrugerea a tot și a tot ( Negru pe PS2), urmează cu strictețe vectorul creativ personal. Scopul lui este să creeze un film de acțiune extrem de spectaculos, ritmic ajustat, impecabil de stilat. Aproape pentru a restabili genul.

Așa că, în 2011, a încercat să redea ușor programul Black show. S-a dovedit dezgustător din mai multe motive.

La noua sa încercare, autorul, deja enumerat ca parte a polonez oraș interactiv(acum Jocuri C.I), a decis aproape să se reinventeze. conceput de el ca un trăgător despre cel de-al Doilea Război Mondial (în locul conflictelor locale foarte îndrăgite în viitorul apropiat). În același timp, s-a presupus că aici, spre deosebire de și, nu vor exista reverențe la realizarea filmului lui Spielberg, dar vor exista elemente ale intrigii clasicilor filmului militar din anii 1970 - de exemplu, The Dirty Dozen cu Lee Marvin. Plus setul clasic de ambiții ale lui Stuart Black ca designer de jocuri progresiv.

La doi ani de la începutul lucrărilor la Enemy Front, Stuart Black a părăsit proiectul din cauza diferenţelor creative cu conducerea studioului.

reportaj extrem

Povestea de fundal a Frontului Inamic merită remarcată nu numai pentru că contextul în care apar așa-numiții „trăgători polonezi” este adesea de câteva ori mai interesant decât acești trăgători. Ideea aici este mai degrabă că jocul seamănă în multe privințe cu o versiune schiță a unei lucrări mai strălucitoare și mai semnificative. Foarte posibil, doar opera eșuată a lui Stuart Black.

Destructibilitatea în joc funcționează, să spunem, selectiv: puteți demola complet un gard de lemn, dar nu trage niciodată prin peretele unei cabine de lemn.

În ceea ce privește scenariul din ideile originale (ceva de genul Wolfenstein minus intonația frivolă), a rămas doar scara generală. În lentilă - un episod din viața jurnalistului Roy Hawkins, care a mers în față pentru o senzație puternică (nu prea mult, așa cum subliniază jocul, gândindu-se la moralitate și la chestiuni spirituale în general), dar a fost implicat într-un lung- luptă pe termen cot la cot cu unitățile de rezistență.

Aliații de aici, așa cum era de așteptat, se înghesuie în tunelurile sumbre de canalizare, marchează pereții clădirilor dărăpănate cu simbolurile lor (cel puțin Hawkins însuși poate face acest lucru) și, de asemenea, stimulează în mod convingător protagonistul cu expresia „ucideți cât mai mulți fasciști. pe drumul tău.” Sau îi cer să spună ceva din viața lui – un jurnalist profesionist în plină lupte din cel de-al Doilea Război Mondial provoacă, desigur, tovarășii săi cel mai aprins interes.

În mod neașteptat, scenele de joc populare datorită Call of Duty: Modern Warfare se potrivesc în Enemy Front, când trânti ușa și îi omori rapid pe toți cei din cameră.

În cele din urmă, episoadele flashback în care ni se arată primele isprăvi militare ale lui Hawkins, cel puțin, justifică cumva mișcarea eroului în jurul hărții Europei. Pe fondul imaginilor idilice ale zonei rurale franceze (vezi Basterdii fără glorie ale lui Tarantino pe această temă), încercăm să supraviețuim printre patrulele germane, ferindu-ne de la garduri la căruțe și ridicând nervos un pistol (singura armă disponibilă la început) cel mai puțin. semn de pericol. Apoi organizăm sabotaj în valea râului Lu, exploatând calea ferată. După - vânează cu atenție naziștii în ruinele cetății.

Digresiunile lirice sunt conversații cu o femeie cu voință puternică, Josephine Aubrac, căreia îi place cel mai mult să-i reproșeze eroului cariera notorie și, de altfel, aproape singurul dintre toate personajele secundare are cel puțin o oarecare semnificație pentru modestul local. dramaturgie.

Cel mai bun lucru la scenele de lunetist sunt momentele în care camera se năpustește după glonțul tras și vezi în detaliu cum proiectilul lovește victima.

În afara episoadelor menționate mai sus, jocul este literalmente modelat din diverse probleme.

De exemplu, profitând de faptul că evenimentele durează câțiva ani, scenariștii îl conduc pe Hawkins dintr-o țară în alta, fără să le pese să aducă o bază logică pentru aceste călătorii. Și pentru o dramă militară la scară largă, această abordare echivalează cu un dezastru.

În același timp, în locații diferite, noi, de fapt, suntem angajați în aceeași rutină. Există exact o diferență distinctă între apărarea Bisericii Sf. Cruce și misiunea din cetatea Oscarsborg: în al doilea caz, avem încredere că vom trage în avioane dintr-un tun antiaerian timp de jumătate de minut. Orice altceva sunt discrepanțe pur vizuale, seturi diferite de recuzită.

Situația nu se schimbă prea mult nici la nivelul final, care în orice parte a aceluiași Call of Duty ar fi un episod francat nesemnificativ, intermediar. Pentru șapte ore de trecere, aproape nimic nu este amintit.

Pe două fronturi

În spatele tuturor acestora, urme ale ceva potențial fascinant sunt încă slabe, dar încă vizibile: pare să existe o scară și imagini parțial bune ale personajelor (în special Hawkins însuși), și se găsesc scene emoționante. Cu modul de joc, destul de ciudat, exact aceeași poveste ofensivă.



Datorită CryEngine 3, jocul a ieșit cel puțin frumos. Deosebit de reușite au fost tot felul de efecte vizuale și explozii. Aproape toți aliații tăi sunt extrem de indiferenți. Atât în ​​ceea ce privește dramaturgia, cât și pe câmpul de luptă.

Frontul inamic se oferă să rezolve majoritatea sarcinilor într-unul din cele două moduri evidente - împușcă rapid pe toată lumea (doar nu uitați că sistemul de acoperire de aici este de modă veche, iar abundența de muniție este adesea înșelătoare) sau încercați să ajungeți pe furiș la obiectiv, din când în când distragând atenția următorului inamic cu o aruncare de piatră.

Înclinarea spre a doua variantă este adesea împiedicată de faptul că, în ciuda nivelurilor spațioase care prevăd mai multe căi, stealth-ul în joc este încă primitiv, iar după trei sau patru adversari neutralizați din spate, nu mai rămâne răbdare. pentru manevre silențioase - vreau să scot urgent toate viețuitoarele din mauser.

Acest lucru este într-adevăr ceva mai convenabil, deși probleme de alt tip sunt asociate cu fotografierea. Pe hărțile mari, inamicii reușesc să imite inteligența de ceva timp: practică atacuri de flanc, foc orb și atacuri frontale neașteptate. Dar merită, de exemplu, să stai într-un colț de la primul etaj al unei clădiri, așa cum începe un adevărat spectacol: soldații, firesc, se târăsc într-un pasaj îngust la rând pentru a muri instantaneu sub focul tău. Puteți doar să țineți degetul pe butonul mouse-ului.



Multiplayerul din joc este inexpresiv și destul de clasic, dar aici nu este atât de mult un minus: luptele online vor aduce cuiva amintiri despre luptele online din primele părți ale Call of Duty. Locația punctelor de control este o altă durere de cap. Nu ai voie să folosești echipament, așa că, după moarte, de multe ori trebuie să alergi aproape un kilometru până la locul respectiv.

Cu alte cuvinte, în ambele cazuri, jucătorul se împiedică de defecte critice, deși, teoretic, totul sună ca o fuziune câștig-câștig de componente de joc (Black însuși a numit-o unul dintre reperele sale în urmă cu doi ani) și . Și de îndată ce CI Games reușește să întruchipeze idei aparent strălucitoare sub forma unei perechi de mecanici oarecum lipite împreună și prost implementate?

Studioul polonez CI Games este departe de a fi nou în industria jocurilor de noroc. În ultimii doisprezece ani, ea a încercat fără prea mult succes să cucerească inimile jucătorilor lansând filmele sale de acțiune cu buget redus de clasă B. Legendele se formează încet în jurul lor, iar unii jucători au numit chiar astfel de proiecte „împușcători polonezi”. -subface”. După ce au jucat multe dintre jocurile lor, există un sentiment ciudat că timpul nu are putere asupra dezvoltatorilor, ca și cum aceștia ar fi blocați undeva la începutul anilor 2000 și încă nu pot înțelege că tendințele globale s-au schimbat foarte mult, iar comunitatea de jocuri nu mai este dispusă. să joci trăgători proști timp de câteva ore. Din păcate, cea mai recentă creație de lungă suferință a studioului este un shooter la persoana întâi. Frontul Inamic ușor dispărut de lucrările anterioare ale maeștrilor polonezi.


Când jocul a fost anunțat pentru prima dată în urmă cu trei ani și s-a spus între cuvinte că însuși Stuart Black, creatorul excelentului shooter la persoana întâi Black, îl dezvolta, toată lumea era într-o ușoară euforie și se aștepta să obțină un film de acțiune solid, a cărui acţiune principală are loc în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Odată cu trecerea timpului, proiectul a dobândit primele detalii și clipuri odată cu gameplay-ul și părea că doar puțin mai mult și vom obține unul dintre cei mai buni reprezentanți ai genului nostru. Dezvoltatorii s-au hrănit cu promisiuni zgomotoase ale unei lumi deschise și a unui pasaj neliniar, a stealth interesant și a soartei dificile a protagonistului. Dar totul s-a încheiat brusc în 2012, când domnul Black a trimis studioul în iad, și-a făcut bagajele și a plecat din Polonia înapoi în statele natale. Ce s-a întâmplat? Se pare că șefilor studioului nu le-a plăcut prototipul de joc creat de designeri celebri și au decis să rescrie complet intriga, să înlocuiască personajul principal și să regândească în general întregul gameplay, legat de lumea deschisă și de inteligența artificială dificilă a lui. pe Fritz. Ei bine, ceea ce s-a întâmplat în continuare a fost ceea ce a spus domnul Black înainte de a trânti ușa cu voce tare - dezvoltatorii au continuat despre mase și au decis să facă „bunuri de larg consum”, pe care le-au pus pe piață.


Deci, personajul principal nu este un polonez, așa cum a fost planificat inițial, ci corespondentul militar american Robert Hawkins, care a trecut prin foc, apă și conducte de cupru, a vizitat Luna și a luptat într-o luptă inegală cu Adolf Hitler însuși ... opriți-vă, Îmi pare rău, am luat scenariul unei serii grozave despre intrigile celui de-al Treilea Reich, dar oricât de amuzant ar suna, protagonistul Frontului inamic nu este diferit de același model 3D Blazhkovich din Wolfenstein sau de nemuritor Căpitanul Price din prima parte a Call of Duty. De ce atât de categoric? Pentru că ultimii doi se încadrează armonios în conceptul seriei lor, dar Hawkins nu. Scriitorul fragil a trecut în mod miraculos prin aproape toată Europa, a tăiat sute de naziști în varză, a aruncat în aer mai mult de o duzină de tancuri și chiar a minat o bază secretă pentru producția de rachete V2. Cum, când și de ce a făcut toate acestea? De dragul unei victorii comune sau al unei lovituri bune care ar putea ajunge pe prima pagină a cine știe ce ziar? Și atunci de ce a pierdut Revolta de la Varșovia dacă exista un astfel de „Rambo” de partea lor? Și sunt atât de multe întrebări de genul acesta până la creditele de la sfârșit, încât nici măcar nu știi unde să mergi din această mizerie fără gust de momente epice asezonate cu inserții tragice care arată toată cruzimea mașinii naziste în raport cu populația obișnuită din diferite țări. . Și, dacă nu ar fi fost servit cu un asemenea patos ca în acest joc, în care fiecare misiune începe cu un discurs dulce al protagonistului, care ar trebui să ridice moralul polonezilor care trăiesc în Varșovia ocupată și să-i pregătească pentru o revoltă împotriva celui de-al Treilea Reich. , dar are în schimb efectul exact opus. Irită urechea și nu există nicio îndoială că, în locul adevăratei rezistențe poloneze, domnul Hawkins i-ar fi fost demult luat de la microfon și i-ar fi primit câteva palme în față pentru aroganță, sau poate ar fi fost aruncați. într-o adevărată bătălie după care cu greu ar fi supravieţuit. Toate aceste episoade strică, sincer, imaginea de ansamblu, distragând atenția jucătorilor de la revolta polonezilor. Narațiunea în sine este foarte neuniformă, aruncând intriga generală dintr-o parte în alta și nu te lasă să înțelegi cu adevărat ce naiba s-a întâmplat și când se va termina această desfrânare. Videoclipurile scurte urâte nu vă pot mulțumi nici cu regie de înaltă calitate, nici cu personaje bine animate. Ei bine, cel puțin finalul tragic al Revoltei de la Varșovia nu a fost rescris și totul a fost lăsat așa cum era în realitate, fără steaguri arborate cu mândrie în trupurile cămășilor maro căzute și dansurile vesele ale bărbaților frumosi polonezi cu un american pe cadavre.
În ceea ce privește jocul, atunci lucrurile nu sunt cu mult mai bune. La început se pare că dezvoltatorii nu sunt atât de ușor să vă ofere de ales atunci când finalizați o sarcină, că există cel puțin o diferență între explozia unui depozit de arme și eliberarea ostaticilor. Dar după ce a trecut prima misiune - acest sentiment dispare rapid, înlocuit de o înțelegere stupidă că toate nivelurile sunt liniare. Se pare că locațiile sunt mari, iar eroul se poate strecura în liniște printre tufișuri la soldații și ofițerii naziști pentru a le tăia gâtul acestora din urmă sau a-i lua drept scut uman. Chiar și corpurile au voie să fie târâte și pietricele să fie aruncate pentru a distrage atenția inamicilor cu zgomot. Cu toate acestea, toate acestea, sincer, nu funcționează, deoarece există foarte puțini inamici în zone mari deschise și practic nu există situații de joc interesante. Prin urmare, după o jumătate de oră de joc activ, doar scuipi pe tot, iei o armă mai mare și aranjezi o adevărată baie de sânge. Da, doar aici dezvoltatorii au greșit: armele și grenadele sunt aproape nesfârșite, deoarece cutii de muniție sunt împrăștiate peste tot, eroul însuși are și o sănătate de invidiat, este aproape imposibil să-l ucizi. Fritz, la rândul său, trage înapoi cu bubuitură și fără probleme deosebite, arătându-și în același timp slăbiciunea și prostia în comparație cu curajoșii Yankees. Nu prea știu să se ascundă în spatele adăposturilor, aruncă grenade în direcția ta fără prea mult entuziasm și, dacă încerci să ocoliți, nici nu își vor da seama că te târai în spatele lor de mult timp. Există o mulțime de arme, dar toate trag foarte stângaci, scoțând sunete slabe în același timp, de parcă nici nu l-ai ține în mâini. Drept urmare, luptele dinamice se transformă rapid într-o acțiune plictisitoare pe care doriți să o omiteți rapid. Ocazional, dezvoltatorii introduc episoade de spargere a ușilor din față cu o hoardă de naziști în spate: totuși, o astfel de copie carbon Call of Duty pare ieftină și nu foarte frumoasă, mai ales când vezi fețele inamicilor tăi, care, atunci când te văd. , ia astfel de expresii nefirești, de parcă ar fi doar atât de lungi și chinuiți dureros. Există misiuni în joc în care cel mai bine este să folosești puști de lunetist, dar aici Enemy Front este mult inferior proiectului anterior al studioului Sniper: Ghost Warrior 2, dedicat vieții de zi cu zi dificile a unui lunetist singuratic. La final, campania single-player zboară sub ochii tăi în 5-6 ore la cel mai înalt nivel de complexitate și cumva nu vrei să ceri suplimente. Dacă tot vrei să stai puțin mai mult în capitala virtuală a Poloniei, atunci ai mereu la dispoziție multiplayer. Adevărat, practic nu există jucători acolo și există doar trei moduri de joc: dezvoltatorii s-au limitat la Deathmatch standard, Team Deathmatch și un analog al „King of the Hill” - Radio Transmission. Puteți conduce într-o seară, dar nu mai mult.
Noul motor CryEngine 3 este responsabil pentru partea grafică a Enemy Front, dar jocul este dezgustător pe console: texturi înfiorătoare, rezoluție scăzută și un sistem de redare a culorilor prost proiectat fac imaginea prea luminoasă și neplăcută pentru ochi. Dar nu există pretenții speciale față de designerii de locații. Franța este plină de câmpuri de maci roșii și de sate drăguțe, o furtună norvegiană intimidează cu frigul ei mortal, o noapte cu lună în inima Germaniei îți liniștește ochii, iar Varșovia arzând îți amintește că ești încă în prima linie, unde oamenii mor în mod constant. Și da, coloana sonoră este estompată și nu este memorabilă, se pare că jocul redă maxim două melodii într-un singur fret și nu îți permit să te implici pe deplin în evenimentele care au loc în jurul tău.

Dacă Enemy Front a apărut acum zece ani, atunci ar putea fi numit un bun reprezentant al genului său, dar astăzi acest proiect pare prea arhaic, luând puțin din toți ceilalți shooter-uri despre cel de-al Doilea Război Mondial, în timp ce uit să adaug ceva de la mine. . Non-drama și non-militar, încercând să iasă cumva pe una dintre cele mai tragice pagini din istoria Poloniei. Ni s-a promis să arătăm adevărata tragedie a unei națiuni, încercările ei nereușite de a fi liberi, atât din cel de-al Treilea Reich, cât și din puterea sovietică, dar am primit un trăgător mediocru, pe care nu vrem să-l luăm. S-ar părea că băieții au avut de toate: timp, un fragment interesant din istoria acelui război teribil, care nu a mai fost menționat în alte jocuri pe teme similare și un buget mai mult sau mai puțin adecvat. Dar în cei doi ani alocați lor, au reușit să pună totul undeva și să lanseze pe piață un prototip gri neterminat cu o grămadă de idei bune care nu au primit niciodată implementarea corectă.

Studioul polonez City Interactive, specializat în principal în shootere, a eliberat de mai multe ori zgură, dar uneori ne-a încântat și cu jocuri destul de bune. Alien Rage de anul trecut, deși destul de controversat, s-a remarcat totuși din proiectele anterioare ale studioului. Și acum, după ceva timp, este lansată următoarea creație a City Interactive - Enemy Front, care are loc în timpul celui de-al Doilea Război Mondial - un cadru care a câștigat din nou popularitate recent.

Personajul principal este Robert Hawkins, un jurnalist militar care s-a alăturat rezistenței poloneze pentru a scrie un articol senzațional. Da, în principal de dragul articolului, și nu a fost ghidat de niciun motiv patriotic, deși mai avea motive personale. Dar asta nu înseamnă că întregul joc va trebui să stea acoperit cu un caiet în mână. Nu, tocmai dimpotrivă - trebuie să luăm parte direct la multe bătălii fierbinți, deoarece Robert Hawkins este și un luptător excelent, care a ținut în mod repetat o armă în mâini.


Învățăm treptat despre trecutul său din misiunile flashback, care, din păcate, uneori nu fac decât să stea în cale, încurcând o poveste care nu este cea mai bună. Dar totuși, oricare ar fi fost, misiunile în sine sunt destul de diverse. Vom vizita sate pitorești poloneze, munți acoperiți de zăpadă și chiar Varșovia distrusă de război. Singura păcat este că dezvoltatorii nu au adăugat nimic original misiunilor: majoritatea elementelor de joc le-am întâlnit cumva în alte jocuri. De asemenea, nu va fi de prisos să menționăm că locațiile în sine sunt destul de extinse și, uneori, există chiar și bifurcări, ceea ce adaugă variabilitate gameplay-ului.


Dar pentru mulți, principalul lucru în shootere nu este intriga, ci gameplay-ul, în special filmarea. Și aici, la Frontul Inamic, totul nu este atât de rău. Jocul conține o mulțime de arme din cel de-al Doilea Război Mondial, care arată și se comportă realist. Principalul lucru este că împușcarea în sine este simțită și nu aveți impresia că țineți în mâini un model ieftin, care seamănă doar la distanță cu originalul. Dar sunetul împușcăturii ne-a dezamăgit sincer, stricând serios impresia de ansamblu a filmărilor. Dușmanii din joc, după cum ați putea ghici, sunt germanii, sau mai degrabă naziștii, care, apropo, nu au avut niciun incident cu aspectul lor: forma este cu adevărat exactă din punct de vedere istoric și arată puțin uzată, ceea ce arată destul de realist.


Uneori este interesant să urmăriți inamicii, ascultându-le conversațiile, glumele sau disputele - în general, după cum puteți vedea, dezvoltatorii au încercat să-i facă pe adversari cât mai vii posibil. Dar când vine vorba de încăierare, inteligența artificială a inamicilor scade semnificativ: unii germani pur și simplu stau nemișcați, nu se demnează să se ascundă în adăpost, unii fac la fel, dar deja ghemuiți, iar norocoșii care totuși s-au ascuns aproape întotdeauna își lipesc capul. scos la arătare. Dar să nu credeți că din această cauză va fi extrem de simplu: dușmanii nu ratează aproape niciodată și merită să rămâneți puțin căscați, deoarece admirați deja inscripția „Ești un cadavru”, după care îl poți arunca mult înapoi, mulțumesc la punctele de control plasate incomod.


Și în joc există stealth, dar, din păcate, absolut inutil. Nu, ei bine, câțiva nemți, cel mai probabil, vor putea fi uciși în liniște, dar mai devreme sau mai târziu vei fi oricum descoperit, pentru că sunt prea mulți dușmani, așa că nu are rost să folosești acest stil special de trecere, este mult mai distractiv să tunzi nemţii în dreapta şi în stânga în mod demodat .


Jocul folosește motorul grafic incredibil de puternic CryEngine3, iar ideea graficii ar trebui să fie uimitoare, dar nu a existat. Nu știu cum, dar polonezii au reușit să strice și aici, pentru că acest motor este capabil de cel mai mult. Da, există locuri frumoase în joc care cer doar o poză, datorită unui sistem de iluminare excelent, dar, practic, grafica este sincer dezamăgitoare. Și chiar și în ciuda faptului că nu este cea mai bună componentă vizuală, jocul încetinește uneori chiar și pe hardware puternic, dar în general tac în legătură cu hardware-ul slab.


De asemenea, jocul are un număr de neiertat de erori. Imaginați-vă: tragi, adică la nemți, tragi, dar nu se termină toate, o lansetă și o lansetă și abia după câteva minute începi să înțelegi că ceva nu este în regulă, se dovedește că scenariul este deranjat și ai încercat în zadar să nu mori, în zadar trag în astea de mai bine de douăzeci de minute... Deci, încarcă ultimul punct de control și totul este bine, după câteva minute de împușcare, misiunea continuă în siguranță. Și bug-uri cu fizica... în ce poziții nu mor dușmanii locali, uneori chiar planând eroic în aer. Și, desigur, să te blochezi în texturi nu este dificil.


Sincer, Alien Rage de anul trecut a fost un eșec. Plictisitor, monoton, pe alocuri inutil de complex - în general, un eșec este un eșec. Din fericire, băieții de la City Interactive au remediat erorile din noua lor creație, Enemy Front. Da, acesta este un shooter obișnuit cu adversari proști, o poveste nu foarte interesantă și un gameplay monoton, captivant, poate, cu lupte pline de armă, dar în ceea ce privește un shooter polonez, este foarte bun.

Galerie de imagini:



Jurnalistul american Robert Hawkins, așezat pe veranda unei case dintr-un sat părăsit de Dumnezeu, nici nu și-a imaginat că va intra în război și va deveni un adevărat erou, al cărui nume va fi imortalizat în manualele de istorie alternativă!

Germania a ocupat Sudetele, Chamberlain a fost inactiv, iar pe margine au început să spună că Polonia va fi următoarea. Dar lui GG nu-i păsa prea mult: el, ca un jurnalist tipic, nu aștepta decât ceva nou și extraordinar. Lui, în general, nu îi păsa de nicio consecință dacă promitea senzație.


Frontul inamic nu este doar o descriere a vieții de zi cu zi a Rezistenței în al Doilea Război Mondial, este și o poveste personală a lui GG, care dintr-o viață liniștită și măsurată ajunge într-un adevărat iad, despre realitățile pe care le-a avut absolut. nici o idee. Povestea metamorfozei personajului unui jurnalist american este o parte cheie a Frontului Inamic: totul se învârte în jurul lui, iar orice altceva este doar un fundal.


Principalul merit al dezvoltatorilor de la City Interactive nu a fost un gameplay echilibrat și captivant, ci personajul principal, despre care în timpul jocului începi să-ți faci griji și chiar să încerci involuntar pielea lui ponosită. Transformarea sa, în care jucătorul este direct implicat, este interesant de urmărit. Aceasta nu este o tehnică tipică de shooter din ultima vreme, dar chiar a funcționat.


Cu toate acestea, restul personajelor nu sunt deloc impersonale, așa cum se întâmplă adesea, și nici măcar nu vorbesc despre personaje secundare care acționează de partea noastră, ci mai degrabă despre cei care trebuie să lupte - nemții. La început poate părea că naziștii personalizați într-o formă stereotipă și panzerfaust-urile la spate sunt doar false că sute de cadavre îți stau în cale, dar dacă te uiți și asculți corect, poți înțelege că nu este așa. Există un moment interesant în joc în care soldații germani se plimbă printr-un sat francez devastat și unul dintre ei își exprimă îndoieli sincere cu privire la merita să împuște civilii care i-au ajutat pe partizani. În bar, un alt soldat fascist vorbește despre felul în care îi este dor de soția lui din cauza unei cani de rachiu, iar apoi toată lumea începe să glumească pe marginea mâncării franțuzești. Toate aceste momente vă umanizează dușmanii și nu mai trageți în modele de oameni, ci ucideți soldați adevărați, fiecare dintre ei având o poveste, deși mică, dar totuși.


Imaginea de ansamblu a poveștii este de asemenea bună. Dacă închideți ochii la faptul că prezentarea poveștii este în întregime dedicată Poloniei, atunci senzația, în general, este mai mult decât plăcută. Da, va trebui să lupți în Franța și Norvegia, dar vei acționa sub „steagul” Armatei Interne - mișcarea de rezistență poloneză, iar aici totul nu este atât de simplu. Pe de o parte, atmosfera este foarte realistă: Hawkins face ceea ce ar trebui să facă un partizan polonez - să deraieze trenuri, să comită sabotaj și să efectueze mici mături ale punctelor cheie, iar comandanții rebeli, deși superficial, spun că inamicii pentru ei nu sunt. doar germanii dar si trupele sovietice. Pe de altă parte, există un ușor dezechilibru în prezentarea momentelor negative din istoria Armatei Interne, precum epurarea etnică sau rivalitatea intra-polonă cu alte grupuri de rezistență. Pe fundalul desenării cu atenție a unui portret istoric al partizanilor polonezi, acest lucru pare ciudat și nu poate fi justificat de convențiile jocului.


Dar Enemy Front nu uită să răspundă la întrebările care apar constant în capul jucătorului. De exemplu, jumătate din companie nu poate decât să se întrebe unde a învățat cel mai obișnuit jurnalist să mânuiască armele de foc cu atâta măiestrie. La un moment dat, într-unul dintre dialoguri, Robert explică acest lucru într-o frază succintă. Adesea, ceva important pentru înțelegerea a ceea ce se întâmplă poate fi izolat de glumele banale. În general, există o impresie puternică că dezvoltatorii polonezi sunt buni să scrie povești locale mici, dar nu le pot implementa în mod rezonabil. Și până la urmă, dacă elimini o idee puternică, atunci rămâne un shooter mediocru obișnuit, fără bibelouri.


Dintre dezavantajele semnificative, adversarii proști și monotonia lor, trebuie remarcată absența aproape completă a unui mediu interactiv și bug-urile cu texturi. Soldații germani se comportă cel mai prost în timpul misiunilor stealth: chiar dacă Robert se târăște chiar în fața inamicului și are timp să se ascundă în tufișuri până când bara stealth este plină, nimeni nu va trage alarma! Aceeași problemă este și cu crimele tăcute: un fascist, cufundat în gândurile sale înalte, va rata gemetele și cererile de ajutor din partea fratelui său, care este înjunghiat la doi pași de el, după care el însuși acceptă cu blândețe moartea, crezând sincer că moare de idealuri înalte! Găsirea de obiecte distructibile în Enemy Front este aproape imposibilă: împușcă șoferul cât de mult vrei prin geamul unui camion în mișcare, sticla va rămâne intactă... cu toate acestea, șoferul moare, ceea ce este o veste bună!


De-a lungul timpului, te poți obișnui chiar și cu mitralierele germane care ies chiar din perete, ținându-te ambuscadă. Acest lucru, desigur, practic nu afectează în niciun fel jocul, dar este teribil de enervant. Ceea ce nu s-ar fi numit neajunsuri în urmă cu opt ani arată acum ca o abordare complet frivolă a afacerilor și cu siguranță îi va speria pe mulți jucători moderni să joace.

Verdict



Enemy Front este o poveste grozavă cu o execuție mediocră. Este, de asemenea, unul dintre acele împușcători rare în care cantitatea de arme ar putea fi redusă. Cu toate acestea, rezistența poloneză și norvegiană în jocurile din cel de-al Doilea Război Mondial sunt de obicei ocolite și poate că acesta este motivul pentru care vei juca Enemy Front.
Scor final: 6,5 puncte din 10.