Blood ii: aleșii: ghiduri și ghiduri. Blood ii: aleși: ghiduri și tutoriale Blood 2 walkthrough

Alexandru Leșcinski

Când introduci acest joc într-un CD-ROM pentru prima dată, nu face prea multă impresie la început: peisaje familiare, adversari nu foarte inteligenți, muzică bună, dar neremarcabilă etc. Desigur, după astfel de hituri de necontestat precum Half-Life și EreticII, vrei ceva mai cool. Această jucărie este mai simplă. Dar după ce te joci puțin, simți că te atrage în plasa lui și nu te mai poți smulge. Aș spune pe scurt - vă sfătuiesc să-l cumpărați, nu veți regreta!

Pentru cei care nu au uitat încă prima versiune a Blood, există o veste reconfortantă - satul este terminat odată pentru totdeauna. În loc de peisaje rurale plictisitoare și țărani proști cu furci, te vei găsi într-un oraș complet modern și vei întâlni atât oameni obișnuiți cu pistoale și mitraliere, cât și monștri. Trebuie spus că multe dintre ele vă vor provoca necazuri. Deși unii dintre ei sunt lenți, va fi dificil să-i ucizi cu prima lovitură. Vor fi atât exemplare care dispar, cât și care apar, este mai interesant cu ele.

Cel mai plăcut moment pentru un jucător 3D este selecția uriașă de arme, inclusiv bombe și nu numai arme obișnuite, ci și obiecte magice tu imediat Adică, după ce ai găsit ce - ceva nou și necesar pentru tine, trebuie mai întâi să arunci ceva din arma pe care o ai deja (în același timp, cuțitul rămâne mereu cu tine, până la urmă, un obiect ritual). .

Jocul este lung, nivelurile sunt mari. Dar nu trebuie să-ți strângi mintea întrebându-te ce se cere de la tine. De regulă, totul este deja clar - ați finalizat nivelul, ați apăsat butoanele acolo unde este necesar și ați trecut la următorul. Chiar și acele aparențe de sarcini care vor apărea la unele niveluri nu sunt necesare pentru a citi (mai ales pentru cei care nu știu engleza) - nu va deveni mai clar.

FUNDAL

Cu mulți ani în urmă locuia Caleb, un tâlhar din Vestul Sălbatic, care în SUA era numit cu cuvântul potrivit „gunslinger”. A tras rapid și precis și, cel mai important, fără ezitare, motiv pentru care și-a câștigat faima proastă în tot Vestul Sălbatic. Dar într-o zi a întâlnit o femeie pe nume Ophelia.

Și călătoria lui dificilă l-a condus imediat după ea la fanii zeității Cernobog. Lui Caleb i-a plăcut acest cult, numit Cabala, iar de-a lungul timpului a devenit o figură semnificativă în el. Atât de semnificativ încât, împreună cu alți trei asociați (inclusiv Ophelia), i s-a dat onoarea de a fi chemat însuși la Cernobog. Dumnezeu s-a dovedit a fi întruchiparea reală a răului și, așa cum este de așteptat în astfel de cazuri, și-a sacrificat „umblători din popor”, făcându-le ceva extrem de josnic.

Dar Caleb s-a dovedit a fi o vrabie împușcată, a reușit cumva să învie și s-a răzbunat pe infractor. Acolo s-a terminat Blood1.

Cu toate acestea, povestea lui Caleb continuă. Prin uciderea Cernobogului, el și-a primit toată puterea și a devenit nemuritor (aproape). Timp de câteva sute de ani, Caleb a rătăcit prin lume, răsfățându-se ocazional în plăcere, dar mai ales pur și simplu ținând departe de oameni și de problemele lor mărunte.

Între timp, cultul de la Cernobog și-a găsit un nou lider. A devenit un anume Gideon, care se crede un geniu și intenționează să „răzbune” onoarea și demnitatea profanată a Cernobogului ucigându-l pe Caleb. În acest scop, a proiectat o armă specială.

Va reuși Caleb să facă față acestui șmecher murdar? Totul depinde de tine.

Dar un lucru este clar de la bun început - va fi mult sânge...

ARME ȘI OBIECTE

ARMĂ

Cuţit- cuțit ritual. Folosit pentru luptă apropiată. Când utilizați modul Alt-fire ( X implicit - impact crescut, putere de foc crescută, foc puternic) atacurile sunt mai lente, dar mai puternice. Aceasta este singura armă care nu poate fi aruncată.

Beretta 92F (pistol automat de 9 mm)- un model îmbunătățit de pistol. Potrivit doar pentru distrugerea adversarilor slabi. Trage departe și precis, dar puterea de foc este slabă. Puteți trage cu două mâini, ceea ce va fi mult mai eficient, dar apoi nu puteți utiliza modul Alt-fire (această regulă se aplică tuturor armelor care pot fi împușcate cu două mâini). Cartușele obișnuite sunt folosite ca proiectile. Scapa de el la niveluri mai dificile.

Mitralieră Ingram MAC-10- mitralieră ușoară. Rata mare de foc și precizia scăzută sunt caracteristicile sale distinctive. Consumă muniție în cantități sălbatice, mai ales când trage cu două mâini. Când utilizați modul Alt-fire, filmează mai precis în rafale scurte. De îndată ce găsești ceva mai valoros, te sfătuiesc să scapi de această armă.

Pușcă de asalt M16– o armă cool, puternică și precisă. În modul normal funcționează ca o mitralieră și trage rafale de muniție obișnuită. O armă destul de rapidă. Singurul inconvenient de utilizare este consumul mare de muniție, dar datorită eficienței acest lucru este aproape compensat. Când utilizați modul Alt-fire, este trasă o singură lovitură cu o încărcătură puternică DieBugDie care conține o substanță chimică toxică explozivă. Cu o lovitură reușită, ei pot ucide un inamic mare dintr-o singură lovitură.

Tun Vulcan (minipistol)- Aceasta este în esență o mitralieră. Trage foarte repede cu cartușe convenționale și cu o mulțime de muniții. Luați în considerare dacă această armă merită păstrată după ce apar tipuri mai avansate de arme.

.50 BMG Sniper Rifle- pușcă cu lunetă. Arma mea preferată în acest joc. Filmează cu precizie și foarte, foarte departe. Îl poți folosi pentru a ucide orice monstru și, în același timp, pentru a-ți păstra propria piele intactă, întreaga întrebare este în numărul de cartușe. În modul Alt-fire, vizorul optic este activat. Pentru a nu irosi obuzele, țintește întotdeauna capul sau, în cel mai rău caz, pieptul inamicului. Dacă acest lucru este imposibil dintr-un motiv oarecare, trage oriunde poți, victoria va fi în continuare a ta. Cartușele rotunde BMG sunt folosite ca proiectile.

Pachet obuzier de .50 mm- obuzier de mână. Arma este, fără îndoială, foarte puternică și convenabilă. Proiectilele zboară cu precizie și pe o distanță foarte mare, ceea ce vă permite să distrugeți adversarii care zboară. Taxele speciale pentru obuziere sunt folosite ca proiectile. Când utilizați modul Alt-fire, declanșează cinci încărcări simultan.

Raza morții Cabalco- Aceasta este o armă cu laser. Razele sale pot fi reflectate de pe suprafețe. Util când cineva te urmărește sau când tragi în colțuri. Modul Alt-fire folosește două baterii chimice, dar se încarcă mai mult.

Orb- Această armă magică urmărește automat inamicul și se înglobează în craniul lui. Când trage, folosește 20 de unități de mana, care are capacitatea miraculoasă de a se regenera. Când utilizați modul Alt-fire, sunt alocate 200 de unități de mana, iar tu însuți te transformi într-o minge. În acest moment, corpul tău rămâne în același loc în care ai stat, complet lipsit de apărare. Dacă cineva te atacă în acest moment, vei muri. În jocul cu un singur jucător, această armă este disponibilă doar pentru două personaje - Ophelia și Ismael.

Canistra de spray pentru insecte- Acesta este un fel de spray otrăvitor care afectează orice creatură, dar numai de aproape. Sincer să fiu, deși am folosit această armă în timpul jocului, a fost mai mult din cauza lipsei de muniție pentru alte arme. Îl poți arunca cu o inimă ușoară când găsești ceva mai valoros. Utilizarea modului Alt-fire vă permite să setați spray-ul pe foc. Încărcările DieBugDie sunt folosite ca proiectile.

Tunul de singularitate– folosește 50 de baterii chimice per lovitură, care deschide o mică gaură neagră timp de 5 secunde, capabilă să-ți absoarbă inamicii sau să-i strice, în funcție de cât de departe sunt aceștia de epicentrul exploziei. Această armă este de puțin folos și durează atât de mult să se încălzească încât te pot ucide de o sută de ori. Nu ar trebui să incluzi tunul Singularity în arsenalul tău.

Pistolul cu Flare- lansator de rachete. Trage cu rachete de foc, care, atunci când sunt lovite, pătrund în corpul inamicului și îl ard, parcă, din interior. Rețineți că va trebui să așteptați câteva secunde înainte ca acestea să se stingă și inamicul să se aprindă, timp în care el poate reprezenta un pericol pentru dvs. Folosiți această armă pentru a lupta împotriva adversarilor îndepărtați care nu au proprietăți magice (cum ar fi zombi). Puteți folosi două lansatoare de rachete simultan și puteți trage cu ambele mâini sau puteți utiliza modul Alt-fire, când opt rachete sunt trase simultan cu o singură lovitură. Efectul este uimitor (mai ales când intri într-un grup) - îi sfâșie pe toată lumea.

Pușcă tăiată– o pușcă cu două țevi pentru vânarea animalelor mari, împușcăturile sale sunt precise și puternice. Nu este pe rază lungă, dar îți va fi de folos. Principalul său dezavantaj este că după fiecare a doua împușcătură (un cartuș pe împușcătură), se reîncarcă (automat) și nu trage atât de repede pe cât ne-am dori. În aceste secunde, inamicii vă pot provoca daune. Folosiți-l pentru a lupta împotriva adversarilor singuri sau lenți. Odată ce găsiți a doua armă, puteți trage cu ambele mâini și un cartuș va zbura din fiecare armă. Când utilizați modul Alt-fire, trage două cartușe de vânătoare simultan.

Napalm Launcher- aruncător de flăcări. Arma este puternică și utilă. Arde tot ce se află în epicentrul împușcării. Când utilizați modul Alt-fire, 10 încărcări de incendiu sunt eliberate simultan. Gasierele sunt folosite ca proiectile.

TW-X59 Tesla Cannon– trage un fulger electric, produce pagube semnificative la impact, incendiu rapid. Modul Alt-fire folosește 20 de baterii chimice.

Păpușă Voodoo- armă magică. Îndreptați-l spre inamic și „trage”. Voodoo Doll folosește cinci tipuri diferite de magie, din păcate nu foarte puternice. Dacă nu există un inamic vizibil, vă vor fi făcute daune. Focul alternativ costă 100 de mana și provoacă mai multe daune inamicilor din jurul tău.

Life Leach– o armă magică puternică. Trage mana de foc pe distanțe lungi. În același timp, consumul de mana pentru o lovitură normală este scăzut. În modul Alt-foc, eliberează un flux mortal de mana de foc în direcții diferite, cu un „cost” de 100 de unități.

Acum pentru sfaturi despre cum să alegeți cel mai bine o armă. Veți avea nevoie de următoarele articole: pușcă de asalt M16, pușcă de lunetist .50 BMG, obuzier pachet de .50 mm, pistol cu ​​rachete, pușcă cu ferăstrău, tun Tesla TW-X59, lansator Napalm. Restul depinde de tine.

ARTICOLE

Lanternă- lanterna. Iluminează o suprafață mică situată direct în fața playerului. În timp ce este activ, vedeți numere care arată câte secunde vor dura bateriile sale. În general, în locurile în care va trebui să folosiți o lanternă, veți găsi una. Lanterna poate fi stinsă și utilizată în viitor atâta timp cât durează resursele sale.

Trusa medicală– trusa de prim ajutor. Inițial are 100 de unități de sănătate și poate fi completat pe măsură ce îl utilizați. Puteți vedea numărul de unități sanitare rămase pe afișajul trusei de prim ajutor.

Ochelari de vedere nocturnă- aparat de vedere pe timp de noapte. La fel ca o lanternă, are un timp limitat de utilizare.

Ochiul atotvăzător- ochiul atotvăzător. Acesta este un ochi pe care îl puteți arunca undeva apăsând tasta rapidă sau butonul de declanșare al mouse-ului. În același timp, ochiul va examina împrejurimile. Dacă ochiul este distrus în timp ce îl utilizați, veți deveni orb pentru câteva secunde. Odată distruși, ochii vor reveni automat la inventar.

Binocluri- binoclu.

Bombă de proximitate– o bombă cu detector de mișcare. Poate lucra pe orice țintă în mișcare, inclusiv pe tine. Mai întâi, selectați o bombă folosind meniul de inventar sau tasta rapidă, apoi aruncați-o apăsând butonul de foc al mouse-ului sau plasați-o în fața dvs. apăsând tasta X(Modul de foc alternativ). În câteva secunde va începe să funcționeze și își va aștepta victima. Puteți păstra până la 10 bombe de proximitate în arsenalul dvs.

Bombă de la distanță- bombă cu telecomandă. Puteți arunca o bombă folosind butonul de foc al mouse-ului; sau, ținând apăsat butonul pentru câteva secunde, explodați-l (prin apăsarea D); sau alegeți o nouă bombă de instalat. De asemenea, puteți plasa bombe în fața dvs. folosind modul Alt-fire. Dacă folosești toate bombele cu telecomandă pe care le ai, vei mai avea un detonator. Așa că îl puteți selecta în inventarul dvs. și puteți detona orice bombă care se află în apropiere. Puteți păstra până la 10 bombe la distanță în arsenalul dvs.

Bombă cu ceas- cea mai primitivă bombă cu un mecanism de ceas de mare putere. Odată selectat, țineți apăsat butonul de declanșare a mouse-ului pentru a seta temporizatorul. Ora va fi vizibilă în fereastra galbenă de mesaje. Aruncați-l sau lăsați-l jos (mod Alt-fire) și alergați înapoi la o distanță decentă. După câteva secunde va exploda. Timpul minim pentru care poate fi setat cronometrul este de 5 secunde, maximul de un minut.

TALISMANE

Pe măsură ce joci, vei găsi nu numai obiecte, cartușe și alte muniții, ci și diverse talismane sub formă de inimi, spirale colorate și armuri.

Esența Vieții– dă 25 de unități sanitare.

Sămânță de viață– adaugă 100 de unități de sănătate la ceea ce are jucătorul în prezent. Cantitatea maximă de sănătate este de 250 de unități (și 300 pentru cei norocoși).

Ward– oferă 25 de unități de protecție.

Necroward– adaugă 100 de unități de protecție celor existente. Cantitatea maximă de protecție este de 200 de unități.

Puterea de voință– reduce toate daunele cu 95%, făcând jucătorul practic invulnerabil. Efectul talismanului durează 30 de secunde. Efectele vizuale și sonore îi avertizează pe alți jucători (inamici) că jucătorul este invulnerabil.

Stealth– face jucătorul invizibil timp de 30 de secunde.

Furia– triplează daunele pe care jucătorul le provoacă inamicului pe durata acestui talisman (30 de secunde). Efectele vizuale și sonore îi avertizează pe alți jucători (inamici) că acest jucător este capabil să provoace daune triple.

duşmanii

Gideon– Gideon este principalul tău dușman, liderul cultului Cabal. Arată ca o persoană obișnuită, doar că este capabil să zboare, să dispară, să se topească în aer și să trimită raze magice către tine. Te vei întâlni față în față cu el în ultimul nivel al celui de-al treilea episod. Metoda de tratare a acesteia este descrisă în detaliu mai jos în tutorial.

Cultist– „cultiștii” sunt bărbați și femei obișnuite care luptă de partea lui Gideon. De regulă, sunt prost protejați, înarmați cu un pistol sau cuțit. Sunt ușor de neutralizat și, odată cu apariția unor arme mai serioase, nu prezintă deloc niciun pericol special. La ultimele niveluri, unii dintre ei pot avea arme mai puternice, doar fii atent - ce poartă acolo?

Fanatici- Aceștia sunt luptători Cabal bine înarmați și protejați. Dar totuși, aceștia sunt oameni obișnuiți, așa că poți lupta cu ei în condiții egale. Uneori încearcă să dea dovadă de viclenie, dar o fac prost. Știi mereu ce vor face în continuare. Pot fi înarmați atât cu mitraliere simple, cât și cu aruncătoare de flăcări, cu puști cu lunetă și cu arme mai cool.

Fanatic- Acesta este un fel de vrăjitor. Ei sunt trupele alese ale armatei Cabalei. Au capacitatea de a zbura și apar și dispar brusc. Ei folosesc magia ca armă. Nu sunt ușor de tratat. Cea mai bună tactică este să-i „descoperiți” de la distanță și să-i împușcați cu o pușcă de lunetă sau să folosiți un fel de armă cu acțiune rapidă împotriva lor, care nu le va oferi șansa de a scăpa. Rețineți că sunt invulnerabili în timpul transformării. Cel mai bun moment pentru a ataca este atunci când sunt pe deplin vizibili și încearcă să te atace. Zelotul reușește să joace jocuri cu tine, obligându-te să irosești o mulțime de obuze pe ele în timp ce se învârt în jurul tău, așa că nu te lăsa în fața provocărilor. Le place să lucreze cu fanatici. Au abilități de vindecare.

Soul Drudge- Aceștia sunt un fel de zombi, victime ale Bone Leech în stadiu inițial. Nu au ochi, dar se mișcă sub îndrumarea acestei lipitori. De regulă, sunt înarmați cu o rangă sau ceva de genul ăsta. Împingeți înainte, indiferent de pericol. Ei merg adesea în grupuri, ceea ce îi face periculoși. Sunt lenți și au o mare putere fizică. Ei pot pierde un membru, dar continuă să atace. Cel mai bine este să le împuști în cap și în piept. La niveluri mai dificile, aspectul lor poate însemna că forme mai înalte de evoluție Bone Leech sunt în apropiere.

Drudge Lord– a doua etapă a dezvoltării Bone Leech în corpul victimei. Acesta este un monstru mare, puternic și fără teamă. Larva a crescut și a încolțit membre lungi și curbate prin brațele fostului bărbat pentru a-l controla mai bine. Pieptul monstrului, unde se află Bone Leech, este protejat de o placă metalică. Cel mai vulnerabil loc este partea din spate a capului. Dacă trageți în el în timp ce se aplecă pentru a ataca și loviți larva care iese din spate, îl veți ucide imediat. El este capabil să te împodobească cu magia focului. Merită până la moarte. Se mișcă încet - poți oricând să fugi de el fără să te lupți. A lupta corp la corp cu el este foarte periculos. De regulă, aceștia acționează singuri.

Drudge Preot- Acesta este cel mai înalt stadiu al dezvoltării Bone Leech în corpul victimei. Nu a mai rămas nimic din om aici. O creatură foarte periculoasă, puternică și tenace, nu o poți ucide dintr-o singură lovitură. Va trebui să încerci din greu să faci față monstrului. Are abilități magice bine dezvoltate. Capabil să producă noi larve de lipitori osoase. Acest monstru nu mai merge, ci zboară liniștit. În timpul unui atac, împroșcă victima cu larve de lipitori osoasă.

Giulgiul Morții- Acestea sunt un fel de creaturi ale vieții de apoi. Ei trăiesc în principal în cripte, dar se vor găsi și în camere obișnuite de la ultimele niveluri. Nu au o substanță solidă, dar flutură deasupra ta într-o formă translucidă. Pot să dispară și să apară în alt loc, dar nu departe de locul primei lor apariții. Ei împușcă în tine cranii de moarte. Pentru a distruge o astfel de creatură, trebuie să folosiți ceva puternic și cu foc rapid. Țintește zona capului. Pe măsură ce fantoma este distrusă, ea va deveni din ce în ce mai mică până când va dispărea. Orice creatură pe care o ucid se transformă și în Giulgiul Morții.

Shikari- Aceștia sunt prădători locali, rapizi, dibaci și periculoși. Nu numai că folosesc magia, dar sunt și înarmați cu gheare ascuțite ca brici. De regulă, Shikari preferă să vâneze în grupuri. Înzestrat cu inteligență. Se pot ascunde în ambuscadă și pot ataca din spate. Membrele lor sunt adaptate nu numai pentru alergare și sărituri, ci sunt excelente la cățărat pe pereți și tavane. De asemenea, se pot deplasa prin apă. Cel mai vulnerabil loc de pe corpul lor este capul. Ei se abțin adesea să atace creaturi mai puternice până când acestea din urmă își arată slăbiciunea. Este bine să-i împuști cu un lansator de rachete la o distanță decentă și să-i vezi cum se zvârcesc în chinurile morții, ardând de vii.

Hoţ- păianjen. Rapid și mic, el folosește orice ocazie pentru a sta pe capul tău și a te otrăvi încet cu otrava lui. Mai întâi devii dezorientat și apoi mori. Este imposibil să-l resetați, dar prezența sa este ușor de ghicit - face sunete de foșnet și șuierat amestecate cu scârțâit. Este ușor de distrus. Apropo, uneori încă reușești să supraviețuiești după un atac de păianjen.

Mâna- mână. Ca și în primul Sânge, se năpustește asupra ta, te prinde de gât și te sugrumă. Nu există nicio modalitate de a scăpa de ea, singurul lucru pe care îl poți face este să o omori înainte să ajungă la tine. Emite sunete caracteristice prin care poți ști în prealabil despre pericol. Dacă o mână se apropie foarte mult de tine, încearcă să o arunci și apoi trage.

PRIMUL EPISOD

SISTEM DE TRANZIT CABALCO

Ești într-un vagon de metrou. Mergeți de-a lungul vagoanelor înainte spre cabina șoferului, ucigând inamicii pe drum. În cabina șoferului, faceți dreapta și apropiați-vă de dispozitivul rotund.

PICKMAN ST. STAȚIE

Vei reveni la acest nivel foarte des, așa că studiază-l bine.

Odată ajuns la nivel, împușcă imediat pungile din apropiere - vei găsi sănătate și armură. Pentru viitor: nu uitați să trageți în cutii de lemn, coșuri de gunoi și saci - veți găsi multe lucruri necesare și valoroase.

Treceți drept prin gard și la stânga pe scara rulantă. Urcați cele trei scări ale scării rulante și faceți dreapta în arcadă. Mergi înainte până vezi o ușă în stânga. Poftim.

Pas în colțul opus al camerei și în pasaj. În fața ta se află un alt pasaj și scări. Mai întâi, intră în pasaj, ia arme și muniție. Acum du-te înapoi și urcă scările. Mergeți de-a lungul celui de-al doilea nivel până la ușă, intrați și coborâți scările.

Sari în apă și înotă până la o altă scară. După ce am urcat pe pământ, urcă scările. Virați la dreapta, scotocește prin containerul mare și urcă pe el. Acum sari la pervazul din perete, iar de la acesta la un pervaz mai înalt și sari peste gard.

Urmați pasajul îngust spre scări. Cu ajutorul lui, urcă pe container și sari peste gard în curtea vizibilă.

Treci prin curte. Există un copac care crește într-o cadă pe peretele opus. Sari de la cada la recipient si de la el la bare. Acum folosiți un alt recipient pentru a sări peste al doilea grătar.

MUZEUL DE ANTICHITĂȚI LAFAYETTE

Mergi înainte tot timpul până când ajungi pe scări într-o fundătură. Urcă-l. Pe peretele din dreapta veți vedea conducte de gaz - aruncați-le în aer și urcați pe ruinele zidului.

Urcă-te în pasajul de ventilație și târăște-te până la capăt. Sparge ultimul pahar de pe acoperișul muzeului și sari jos. Urcă scările.

Virați la stânga și intrați în pasajul din stânga. Pas înainte. Urcă cele trei scări și intră pe pasaj.

Mergeți de-a lungul coridorului până la ușă. Odată ce intri, mergi puțin înainte, coboară scările și pășește chiar în pasaj.

Te vei găsi într-o cameră cu o statuie scheletică. Așteptați-vă la un atac de sus. După ce a ripostat, mergeți pe partea stângă până la panoul de control cu ​​inscripția „Control animatronic”. Apăsați butonul și așteptați până când scheletul explodează. Sari în gaura rezultată din podea.

Din camion, faceți dreapta și mergeți înainte până când vedeți scări și o ușă marcată „Exit” în stânga. Du-te acolo.

Faceți un pas înainte și în pasajul din stânga. Cobori scarile si treci pe usa. Acum în pasajul din dreapta. La sfârșit, pe peretele din stânga, veți vedea un stingător - trageți-l (stați departe, altfel vă va smulge capul de valul de explozie) și pășiți în golul format în perete. Du-te direct la uşă.

LOC DE CONdamNAT

Mergeți drept și intrați în cameră la dreapta. Rupe scândurile care urcă fereastră și urcă pe pervaz. Urmează-l spre stânga și sari pe scările de vizavi. Urcă-l și sparge sticla de pe acoperiș. Sari in camera.

Aici veți găsi și o fereastră cu scânduri și veți urca prin ea. Există sertare vizavi de fereastră - scotocește prin ele.

Locul unde ai ajuns iti este familiar de la al doilea nivel. Întoarceți-vă la ușile motelului și înotați rapid spre scara opusă (apa este plină de Bone Leech). Odată sus, treceți direct prin ușa marcată „Spălătorie”. Du-te la capătul camerei până vezi un lift. Intră în ea.

TUNELELE CU RĂU

O caracteristică distinctivă a acestui nivel este absența aproape completă a adversarilor înarmați, din ce în ce mai mulți zombi cu topoare și Shikari. Prin urmare, practic, singura sursă de muniție pentru tine vor fi cutiile de lemn. Și încă un lucru - nu vă băgați nasul în țevile din care provine aburul, o dată poate fi suficient pentru a începe din nou nivelul.

După ce ieșiți din lift, mergeți la stânga. Intrați în cameră și apăsați comutatorul pentru a opri aburul. Acum scotoci prin sertare și întoarce-te la lift.

Mergi spre bărbatul care stă lângă butoiul cu focul. Există o scară în dreapta ei, coboară-o.

La bifurcație, faceți stânga în pasaj. Coboară din nou scările lungi.

Mergi puțin înainte. Te vei găsi într-o cameră cu țevi mari și un drum suspendat în jurul lor. Urcă-l și treci pe ușă. Mergeți direct până la ușa cu bord. Rupe scândurile și intră în cameră.

Vizavi de ușă există un gol în perete. Intră în ea. Acum ieși din această cameră pe ușă.

Înaintați de-a lungul coridorului larg până când vedeți un pasaj îngust între țevi din stânga. Urmează-l până la capăt și prin ușă.

În această cameră veți vedea trei lifturi de platformă. Folosiți-le pentru a coborî și închide supapele conductei. Pentru a face acest lucru, va trebui să ocoliți fiecare (din cele trei) țevi și să mutați indicatorul săgeții de la „Pornit” la „Oprit”.

Du-te înapoi pe coridor. Faceți un pas la stânga și trageți comutatorul. Acum ieși pe ușa vizavi de care tocmai s-a oprit aburul.

Dacă aveți nevoie de o armă, treceți pe ușa de vizavi. Între țevi, în întuneric, există un pasaj îngust care te va duce la o cache de bombe.

Acum mergeți de-a lungul podului suspendat dintre țevi. Treci pe ușă.

Mai întâi mergi la stânga. Coborâți scările și trageți cele trei întrerupătoare pentru a opri aburul.

Întoarce-te la uşă şi urcă pe scări. Mergeți de-a lungul coridorului până la liftul platformei. Coborâți-vă pe el, ieșiți pe ușă și faceți un pas înainte spre furcă.

Trebuie să mergi pe partea stângă. La sfârșit, în stânga, veți vedea o ușă - treceți prin ea. Fii pregătit pentru un atac. După ce a ripostat, intră direct în lift.

CENTRUL PENTRU MANAGEMENTUL BOLILOR

După ce părăsiți liftul, faceți un pas înainte până la bifurcație. Virați la dreapta și treceți prin ușă. În dreapta, în spatele geamului, veți vedea un șurub rotativ. Scopul tău este să-l dezactivezi. Pentru a face acest lucru, treceți prin ușa din stânga. La bifurcație, faceți dreapta.

Mergeți de-a lungul coridorului, păstrându-vă pe peretele din dreapta. Treci pe ușa marcată „Laborator de examinare”. Lipiți-vă întotdeauna de peretele din dreapta, apoi veți ajunge la o ușă marcată „Acces la cadru central”. Intrați în el și găsiți un panou de control mare vizavi de grătar. Faceți clic pe tastatură și priviți prin grilaj - șurubul s-a oprit.

Reveniți la începutul nivelului. În stânga liftului, o bandă transportoare se mișcă pe perete. Urmează-l până la capăt.

În camera cu piscina în care plutesc cadavrele, faceți dreapta pe coridor și urmați-l până la capăt. Urcă scările. Ieși pe ușă și mergi la dreapta.

Iată-te pe al doilea nivel. Urmează-l pe lângă camera „albaștră” până la sfârșit. Intrați în pasajul cu inscripția „Ieșire”, mergeți de-a lungul coridorului până la ușă, intrați, urcați scările și apăsați butonul în formă de palmă de pe stâlpul central. Intrați în pasajul care se deschide în stânga.

Urcă scările, treci pe lângă lifturile care nu funcționează și treci pe ușă. Pe ultima masă din stânga, luați cartea și întoarceți-vă în camera „albaștră”.

Introduceți cardul în computer, treceți prin pasajul care s-a deschis în spatele vostru și stați pe platforma în mișcare. Ea te va duce într-o cameră puternic luminată. Sari în ea.

Coborâți rampele și faceți un pas înainte spre ușă. La intrare, faceți stânga. Du-te până la capăt și ia cheia în camera mică. Acum mergi înapoi la capătul coridorului. Va fi o ușă mică în dreapta. Intră în el și ia cardul pe masa lungă cu microscoape. Când pleci, treci pe ușa din dreapta. Folosește cardul de pe telecomandă și liftul se va mișca...

MUȚAREA” ÎN SUS

După ce luați liftul, mergeți de-a lungul coridorului de-a lungul peretelui din stânga până la ușă. Când se ridică, intră în cameră și omoară toți paznicii fără excepție (chiar și pe cei de pe al doilea nivel). După aceasta, ușa se va deschide, trece prin ea.

CAS REVENANT

Pregătește-te pentru ca gloanțe să zboare către tine imediat. După ce a ripostat, pășește spre dreapta și intră în compartimentul navei. Faceți clic pe tastatura celor două computere.

Acum trebuie să ieși și să mergi de-a lungul podurilor până la compartimentul de pe partea opusă. După ce intri în el, coboară scările și găsește o ușă în partea de jos. Introduceți-l.

Treceți peste pod până la următorul compartiment. Virați la stânga și treceți prin ușă. Treceți peste pod până în compartimentul opus.

Există un computer aici, faceți clic pe tastatura lui și urcați scările cele mai apropiate de el.

Mergeți înainte, treceți prin ușă și mergeți de-a lungul podului până la următorul compartiment. Fă câțiva pași pentru a ajunge la următorul nivel.

PAGINA A DOUA

CAS REVENANT (INTERIOR)

Mergeți de-a lungul coridorului până la bifurcație. Virați la stânga și coborâți scările. Veți vedea două grile de ventilație trapezoidale pe laterale. Stați cu spatele la scări, spargeți grătarul din dreapta și pășiți în puț.

Mergeți până la capăt până vă aflați în camera cu focoase. Faceți clic pe cele două tastaturi ale computerului și reveniți la mină.

Acum du-te la cealaltă gaură. Urmați puțul până ajungeți la o bifurcație, faceți dreapta și continuați să mergeți înainte.

În camera în care te afli, găsește scările și urcă-le. Găsește o altă scară și urcă din nou. Mergeți de-a lungul acestui nivel și găsiți ușa. Intră în ea.

Nu vă grăbiți pe scări, ci treceți prin aceeași ușă de alături. Urcă scările și apasă tastatura computerului. Reveniți la prima scară.

Coboară la uşă şi treci prin ea. Mergeți drept de-a lungul coridorului roșu și prin ușă. Virați în al doilea colț din dreapta și urcați scările. Faceți clic pe tastatura computerului dvs.

Treceți prin ușile deschise, faceți dreapta și intrați în următoarea ușă deschisă.

La bifurcație, mergeți la dreapta și prin ușa din stânga pe care scrie „Galley” (dacă aveți nevoie de muniție, intrați în camera de vizavi). În camera alăturată (în stânga intrării) există un stingător agățat de perete, aruncați-l în aer și pășiți în golul care s-a format.

Virați imediat la stânga și într-un colț mic apăsați tastatura computerului. Luați Furia în nișa deschisă și treceți prin ușa care se deschide în spatele vostru (puteți trece prin ușa opusă pentru scoici).

Reveniți în partea centrală a coridorului. Aici s-a deschis un pasaj către liftul platformei. Coboară-l și intră direct într-o cameră cu o grămadă de computere. Nu trebuie să atingeți nimic aici, coborâți scările și mergeți la stânga.

Treci prin mai multe uși, târăște-te în ușa mică de lemn și, după ce spargi geamul, apasă butonul roșu.

Întoarceți-vă în sala de calculatoare și treceți prin pasajul de vizavi. Mergeți de-a lungul coridorului roșu, păstrând peretele din dreapta, până când vedeți inscripția „Bomb Bay” și scările din stânga. Coboară-l și treci prin ușă.

Sari in jos (nu cazi in trapele deschise). Du-te la pasajul deschis. Odată ce intri, fă un pas înainte până când vezi o parașută și o trusă de prim ajutor în spatele geamului - ia-le.

Întoarce-te la trapele deschise și sari în jos.

ZONA PĂLĂRII

Mergeți de-a lungul acoperișului - veți vedea un grătar, iar în spatele acestuia o altă parte a acoperișului. Mutați cutia spre grătar și sari peste ea.

Mergeți înainte și coborâți grinzile.

Te așteaptă Bone Leech în canalizare, așa că fii pregătit. Urmați țeava până la bifurcație și faceți dreapta. Iată-te la motel.

Dacă vă amintiți cum să intrați în curtea vecină, atunci mergeți acolo dacă nu, vedeți nivelul Pickman St. Gara.

Deci, ești în curte. În stânga există un pasaj îngust între case. Urmează-l până la capăt, folosește cutia pentru a sari peste gard, sparge cutiile de pe peretele opus și urcă în pasaj.

Faceți un pas înainte, urcați scările și intrați în pasaj.

CATEDRALA

Daţi-i drumul. Dacă nu vrei ca vreo creatură să-ți cadă brusc în cap, atunci ia o pușcă cu lunetă și privește prin turnurile din vârf.

Treci pe ușă. Mergeți înainte și prin ușa alăturată, vă veți găsi într-o sală mare.

Du-te la ușa din stânga, iar acum la dreapta - pentru cheie.

Întoarce-te în hol și treci pe ușa de vizavi.

Treci pe ușa din dreapta, urcă scările și urcă în golul din peretele din dreapta.

Mai întâi trebuie să cobori. Bone Leech se târăște în piscină, așa că luați măsuri preventive. Cel mai bine este să trageți în ei de sus folosind o pușcă de lunetist, veți obține un fior extraordinar.

În partea de jos, intră în gol și la capătul camerei ia cheia de la mormânt. Acum du-te înapoi la piscină.

Folosind cărămizile și grinzile înclinate care ies din perete, urcă până în vârf și intră în pasaj.

Urcă scările și treci pe ușă. Trebuie să vă deplasați de-a lungul grinzilor până la ușa opusă. Chiar nu recomand să cazi...

Odată înăuntru, treceți prin ușa alăturată și apoi în golul din perete.

Mergeți cu grijă de-a lungul pervazului din peretele din stânga până ajungeți la grinda înclinată. „Alunecați” în jos și pășiți spre dreapta. Trebuie, folosind pervazurile din pereții caselor, să vă deplasați tot timpul spre dreapta. Sari de la o margine la alta până vezi exact aceeași grindă înclinată în dreapta. În spatele lui există un gol în perete - va trebui să te urci în el.

Coboară scările și urcă în gol. Aici va apărea el - șeful episodului. Acesta este un șarpe uriaș care aruncă cuțite magice și scuipă foc. Ea nu te va ataca imediat, așa că ai timp să cobori și să te uiți în spatele celor mai apropiate coloane pentru a lua armura. Acum fugi pe partea cealaltă, unde poți vedea super sănătatea. Urcă-te pe stânci și adună scoici. Ești în poziția cea mai convenabilă pentru atac. Un șarpe nu poate arunca cuțitele atât de sus, iar limba lui de foc nu este atât de teribilă. Luați o armă mai puternică și trageți în capul ei până moare. La naiba, e chiar păcat cât de simplu este...

EPISODUL DOI

SISTEMUL DE TRANZIT CABALCO 2

Totul este exact la fel ca la același nivel din primul episod. Ajungeți în cabina șoferului și faceți dreapta către dispozitivul rotund.

CABAL SAFEHOUSE

Unul dintre cele mai stupide niveluri: mai întâi vei transpira, încercând să cobori din trăsură, apoi vei fi torturat, rătăcind din motive necunoscute prin numeroasele încăperi ale „conacului” cu două etaje...

Ești într-o trăsură răsturnată. Există ferestre deasupra capului tău. Sparge sticla și, folosindu-ți puterea, dexteritatea și grinda căzută, ieși pe „acoperișul” mașinii. Mergeți spre pasajul strălucitor. Te avertizez că aici te așteaptă păianjeni. Încercați să-i distrugeți înainte să sari și ei să te atace.

Urcă-te pe peron și mergi înainte de-a lungul gării, ieși pe ușă - aici ești pe stradă.

Mergeți la dreapta, în stânga veți vedea trepte care duc la ușile casei. Vino și intră.

Pentru a deschide a doua ușă, mergeți la interfonul din stânga și apăsați butoanele acestuia. Așteaptă puțin - ușa s-a deschis. Urcă scările și mergi la dreapta.

Apoi coti in pasajul din stanga, intr-un hol cu ​​doua canapele. Ești la o bifurcație a drumului. Mergeți la dreapta și până la capătul primului etaj. Dacă vă mâncărime cu adevărat și doriți să vedeți ce se află în spatele acestor uși, atunci vă rugăm să rămâneți la traseul dat.

Trebuie să urcați scările, să mergeți până la capătul etajului doi și să treceți prin ușa marcată „Acces pe acoperiș”.

Urcă scările, ieși pe ușă și fă câțiva pași de-a lungul acoperișului. Se pare că ai folosit niște mecanisme ascunse, pentru că pe stradă s-a deschis un grătar: l-ai văzut, desigur, în stânga scărilor de-a lungul cărora ai urcat la ușile acestei case.

Deci, întoarce-te afară și intră în pasajul deschis. Ajunge până la capătul tunelului. Se pare că în fața ta există o fundătură, dar nu este așa... Mergi de-a lungul peretelui din dreapta - mai devreme sau mai târziu te vei găsi în continuare într-un colț mic, care te va duce la o ușă puternic luminată. Intră în el și mergi cu picioarele înainte.

Cobori scarile si vei vedea o usa in dreapta. Intră în el, dar nu te grăbi să bagi nasul în pasajul din stânga - păianjenii aleargă de-a lungul coridorului, așa că fii pregătit.

După ce a intrat pe coridor, pășiți la stânga și mergeți înainte tot timpul, ținându-vă de peretele din stânga până la capăt, urcați scările. În camera cu o piscină mare, mergi la dreapta până vezi o uşă, treci prin ea.

Faceți un pas înainte, păstrându-vă tot timpul pe partea dreaptă, până când vă aflați într-un tunel întunecat.

STAȚIE DE Epurare

Daţi-i drumul. Urcă scările și treci pe ușa din dreapta. Mergi înainte și sari în jos.

Mergeți de-a lungul apei până la scară, urcă-o pe pământ și urcă pe scara lungă.

Mergeți în capătul opus al camerei și mergeți de-a lungul coridorului până la capăt. Aici te așteaptă o platformă de lift, urcă-l și mergi de-a lungul podului în pasajul opus.

Mergeți de-a lungul coridorului până la următorul lift de platformă. Urcă-l și mergi de-a lungul coridorului până când te întorci. Un războinic cu un obusier te așteaptă cu nerăbdare acolo. Este în interesul tău să-l omori înainte să împuște.

Mergi înainte până la capăt și urcă scările.

Uzină de ambalare a cărnii CABALCO

Mergeți înainte de-a lungul străzii până când în stânga, în întuneric, vedeți o grămadă de containere îngrămădite care blochează trecerea către următoarea stradă. Dacă nu aveți lanternă, vă va fi foarte greu să săpați pasajul îngust și șerpuit dintre containerele din dreapta pentru a ajunge la containerul care stă în diagonală. Poți urca pe el și sări pe strada următoare. Vă rugăm să rețineți că containerele sunt pline de păianjeni, așa că salvați după fiecare lovitură sau pas reușit.

Urmați strada de unde ați sărit într-o curte mare. Intrați în clădirea din stânga. Ești la fabrică!

La bifurcație, faceți stânga și urmați coridorul până la capăt. Treci prin ușă și mergi din nou de-a lungul coridorului până la capăt (ține-te tot timpul pe peretele din stânga). În dreapta veți vedea o ușă cu inscripția „Cameră de carne”, mergeți acolo.

În dreapta ușii există un mic colț - aceasta este o platformă de lift. Ridicați-l și trageți întrerupătorul. Coborâți, găsiți un pasaj în spatele liftului către banda transportoare, aplecați-vă și mergeți de-a lungul acestuia până la capătul tunelului. Sari la podea și urcă scările până la al doilea nivel.

Mergeți de-a lungul celui de-al doilea nivel până la capăt, treceți prin coridor și coborâți liftul platformei.

În fața ta este o bandă transportoare. Ea trece pe lângă un loc cu temperaturi foarte ridicate. Nu am putut găsi o altă cale, așa că va trebui să urc în infern. Dacă o treci repede (sau mai bine zis, târăște-te, pentru că nu te vei putea îndrepta), vei pierde aproximativ 70% din sănătate. Plimbați-vă căutând o trusă de prim ajutor (dacă este necesar), aprovizionați-vă cu armură - și mergeți mai departe. Dacă scapi, folosește trusa de prim ajutor - tot trebuie să respingi un atac puternic al inamicilor.

Acum mergeți spre poartă, ieșiți în stradă și faceți pasajul întunecat din stânga.

STAȚIA lui HORLOCK

Intră în pasajul vizibil. Coborâți scările și faceți imediat stânga.

Urcați cutia pe container, de acolo pe marginea din perete și pe șine. Nu fi lovit de un tren. Este mai bine să-l lași să treacă stând pe balustradă și apoi să alergi la stânga în tunel.

Urcă pe platformă și mergi la dreapta. Coborâți scările și căutați un mic pasaj dedesubt. Intră acolo. Virați imediat la stânga și târați-vă de-a lungul peretelui din stânga până la capăt. Te vei găsi într-un tunel larg. Apropo, dacă te plimbi prin pasajul îngust, poți găsi o păpușă VooDoo.

Mergeți înainte de-a lungul tunelului larg, urcați scările spre stradă și mergeți direct la ușă. Nu o vei putea deschide. În dreapta sunt o cutie, o cutie și o cutie spre interior.

Mergeți de-a lungul coridorului până la capăt. Coborâți scările și treceți imediat pe ușa din stânga. Sparge singura fereastră din această cameră și sari prin ea în stradă.

Du-te direct în tunel. Acum faceți la stânga și mergeți în curte. În dreapta veți găsi o cafenea, conectată la bucătărie. Aruncă aragazul în aer și treci prin ușă.

Te-ai trezit într-o toaletă plină de Bone Leech. Deci, cine câștigă?

Dacă încă ești în viață, ieși din toaletă în holul mare. Urcă scările și faci stânga la bifurcație. Urmați coridorul până la capăt, urcați scările și mergeți la stânga. Deschide ușile largi - iată-te la gară.

Sari pe șine și mergi direct în întuneric.

CANALUL IUBIRII

Mergeți drept. Un tren vine spre tine, așa că sari repede jos. Intră în pasaj.

Coborâți la piscină și înotați în țeavă. După ce înot în piscina adiacentă, ieșiți la iveală și spargeți grătarul care blochează trecerea. Acum înotă în ea.

În piscina următoare, scufundă-te și urcă pe pod. Apropiați-vă de săgeată pentru a deschide grătarul sub apă. Înotați în pasajul deschis. La sfârșit, scufundați-vă în fântână și ieșiți într-o cameră nouă. Ieși pe uscat.

Treci pe ușa care este lângă fereastră. Apropiați-vă de panoul de control și se va deschide o ușă mare de vizavi, din care un monstru se va târâ imediat. Îl poți ucide chiar aici prin fereastră.

Treci pe ușa care s-a deschis. Faceți un pas înainte, încercând să nu vă prindeți de curgerea apei (vă ia viața). Treceți podul și urcați scările.

Intră în tunel. Mergeți înainte tot timpul din tunel în tunel până când vă aflați într-o cameră rotundă cu o coloană de apă întunecată în centru. Găsiți un pasaj aici și pătrundeți în el. Pe parcurs veți întâlni o lanternă, asigurați-vă că o luați.

Odată intrat în pasaj, faceți stânga. În curând va apărea o secțiune întunecată a potecii în fața ta, unde podeaua este plină de găuri, așa că aprindeți lanterna pentru a trece cu succes de acest loc. Mergeți mai departe în tunel. La bifurcație, faceți stânga.

Urcă scările și mergi de-a lungul celui de-al doilea nivel în pasaj. La următoarea bifurcație, faceți stânga. Vei ajunge din nou la o coloană de apă. Simțiți-vă liber să pășiți direct în stâlp, în spatele acestuia veți găsi un pasaj.

Mergeți înainte de-a lungul barelor metalice. Fiți atenți - al treilea grătar nu este asigurat, așa că pentru a nu repeta din nou cea mai mare parte a drumului, este mai bine să mergeți chiar de-a lungul marginii. Acum intră în pasajul din dreapta, în cameră, urcă scările și pășește în pasaj.

Coridorul te va duce la sas. Intrați într-o cameră mică și trageți primul întrerupător de la intrare. Mergi înainte și coboară scările până vezi o barcă. Sari în el și mergi la panoul de control.

Când barca trece de o ecluză, sari în apă, urcă pe uscat și du-te să apeși comutatorul din mijloc. Întoarceți-vă la barcă și înotați prin a doua ecluză. Urcă pe uscat și trage al treilea comutator. Nivelul apei va crește, la fel și barca. Urcă-i pe acoperiș până la malul vecin și treci prin ușă.

Coboară la gară. Fiți atenți - sunt niște mâini urâte sub scări.

Mergeți pe platforma opusă.

SISTEMUL DE TRANZIT CABALCO 3

Ești din nou într-un tren, doar că e cam ciudat: în loc de pasageri sunt tone de monștri. Și sunt mai multe vagoane aici.

Trebuie să ajungi la cabina șoferului. Mai este un tren în fața ta. Rupe parbrizul și sari pe bordul trenului din față.

Mergeți până la cabina șoferului (nu va fi dificil) și nivelul se va termina.

STATONUL LUI HORLOCK

Mergeți înainte tot timpul până când vă aflați într-o sală mare. Mergeți înainte (nu este nevoie să urci scările), ținându-vă pe peretele din stânga până când vedeți scări în dreapta. Coborâți-l și faceți imediat stânga în stație. Aici sunteți pe „linia albastră” (LINIA ALBASTRĂ).

Coborâți scara rulantă și mergeți înainte tot timpul. Când ajungeți la gară, sari pe șine și urmează-le în întuneric.

SUBTERANUL

Ești într-o temniță. Faceți un pas înainte de-a lungul tunelului. În spatele stâlpului spart, urcă în golul din peretele din dreapta. Treceți blocajul și faceți dreapta la bifurcație.

Mergi prin apă și urcă pe moloz din dreapta. Coborâți și mergeți la stânga, mai departe de-a lungul temniței.

După ce ați ajuns în sala cu coloane, nu vă grăbiți să sari în jos. Acum trebuie să lupți cu un monstru uriaș. În dreapta vei vedea o nișă plină de obuze, viață și armuri. Dacă efectuați corect combinația de distrugere a monstrului, atunci majoritatea armelor vor rămâne acolo intacte.

Deci, principalul lucru este să nu lași monstrul să se apropie de tine. Dacă se enervează și latră la tine sau sparge cu bâtele lui, atunci nu vei avea mult de trăit. De asemenea, nu recomand să vă satisfaceți curiozitatea privindu-l. Veți întâlni în continuare astfel de cazuri la nivelurile următoare.

Deci, iată tactica mea, folosind care poți ucide cu ușurință monstrul. După ce ați adunat scoici în nișă, ascundeți-vă în spatele coloanelor, astfel încât să puteți vedea cel puțin o treime din corpul monstrului. Scoate o pușcă cu lunetă și, fără a părăsi locul tău, trage cu încăpățânare în monstr. Undeva după cea de-a 20-a lovitură, se zvâcnește violent, simțind că sfârșitul este aproape. Alte cinci până la zece lovituri - și acum ești cu mândrie lângă corpul unui inamic învins (sau mai bine zis, ce a mai rămas din el).

Rătăciți prin temniță pentru câteva secunde și următorul episod va începe să se încarce.

EPISODUL AL TREILEA

BUMBAC FRANK POD MEMORIAL

Ieși din tunel spre stradă. Mergeți puțin înainte și treceți prin ușa din dreapta mașinii.

Coborâți și faceți stânga la bifurcație. Utilizați cutiile pentru a urca pe scări, urcați-le în camera de control și apăsați pe telecomandă pe care scrie „Acces supapă”.

După ce cobori, sari în trapa deschisă. Intrați în pasaj și mergeți la stânga. În spatele ușii de ridicare (ca o ușă de garaj) veți găsi muniție, sănătate și armură. Luați ceea ce aveți nevoie și treceți prin ușa mică de alături.

Înconjurați țeava și urcați pe scări. Rupe grătarul și ieși la următorul etaj.

Treceți prin pasaj și în camera cu puntea și panoul de control. Urcați scările și faceți clic pe telecomanda „Valve Control”.

Acum treceți podul pe partea cealaltă și mergeți de-a lungul coridorului până la scări. Urcă-l.

Deci ești pe stradă. Pas înainte. Observați mașina din stânga. Dacă urcați în prispa casei în apropierea căreia este parcata mașina, veți vedea în depărtare un grătar. De îndată ce dai colțul, același monstru pe care l-ai ucis în temniță va fi în spatele gratiilor. Pe stradă, unul la unul, este puțin probabil să-l ucizi. Ce să fac? Du-te la colț și omoară soldații pe care îi vezi acolo. Trebuie să-ți eliberezi calea. Acum alergați cât puteți de tare înainte și prin ușă.

Mergi la stânga și treci pe ușă. Ești în curte. Dacă mâinile îți sunt mâncărimi să omoare monstrul care rămâne în spatele gratiilor, poți să te urci pe acoperiș folosind cutiile și să mergi de-a lungul acestuia până când vezi monstrul de mai jos. Nu va fi greu să-l distrugi de pe acoperiș.

Dacă vrei doar să termini rapid nivelul, atunci mergi înainte și prin ușă. Urcă scările, mergi înainte și stai pe grătar. Când se rupe, vei fi dus la începutul nivelului. Ieșiți din tunel și traversați podul.

PUNCT DE VERIFICARE DE SECURITATE

Sari peste turnichet și mergi înainte. În garaj, găsește un lift funcțional și coboară pe el.

Mergeți de-a lungul coridorului până la prima ușă (va fi pe dreapta). Apropiați-vă de încuietoarea cu combinație și ușa se va deschide. Conectați-vă și apăsați tastatura consolei centrale. Întoarce-te pe coridor.

Mai mergeți puțin la dreapta și intrați în pasajul deschis. Luați liftul. Acum sus pe scări. Du-te la cabina de gardă din apropiere, coboară în ea și ia cardul.

Întoarce-te înapoi la podea („palma” din prima cabină de gardă cheamă liftul). Mergeți până la dreapta. Treci pe ușă. La bifurcație, faceți stânga și intrați în prima ușă din stânga pe care o întâlniți - aceasta este sala galeriei de tir.

Urcați cutiile până la al doilea nivel și aruncați în aer panoul de control mare. Acum intră în pasaj. La bifurcație, faceți stânga și treceți prin ușa din dreapta.

Coborâți scările și mergeți de-a lungul coridorului până la capăt (încercați să nu pășiți în bălțile verzi). Urcă scările.

TEMPLUL POON

Mergeți înainte spre ușă - se va deschide în curând. Ieși și fă un pas înainte. Plimbând în jurul structurii centrale, veți găsi un pasaj pe partea din spate. Intră în ea.

Coborâți și faceți stânga. Mergeți de-a lungul coridorului până când vedeți uși mari în dreapta. În spatele lor veți găsi o armă cool Life Leech.

Continuați-vă drumul de-a lungul coridorului. El te va conduce la scări. Urcă treptele și mergi înainte. La bifurcație, faceți dreapta.

Când vei păși pe pod, acesta se va prăbuși și vei zbura în apă. Vino și caută un pasaj luminos în peșteră. Dacă vrei să supraviețuiești, atunci nu te sparge în ea degeaba, ci încearcă să distrugi creatura ticăloasă care eliberează Bone Leech de la intrare (așa ai mai multe șanse).

Acum urcă pe platforma liftului și urcă! Pas înainte. Cu o mișcare ușoară a mâinii, mutați cutiile de pe culoar și mergeți mai departe.

Va fi o platformă de lift în stânga, urcă pe ea.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Mergeți înainte și prin ușă, vă veți găsi într-o sală mare. Pentru a începe, mergeți la stânga în primul pasaj cu o margine de marmură întunecată.

Urcă scările până la ultimul etaj unde ajunge. Mergeți de-a lungul coridorului din dreapta și treceți prin ușă. Faceți clic pe tastatura computerului și coborâți.

Mergeți la al doilea pasaj cu margine de marmură închisă. Pășește în picioare de-a lungul coridorului înainte spre holul mare. În stânga, între ușile toaletelor, veți vedea ușile negre ale liftului muzical. Urcă-l.

La bifurcație, faceți stânga, treceți prin ușile din dreapta și luați cheia de pe masă. După ce părăsiți camera, faceți dreapta și mergeți pe coridor până la scări. Urcă-l, la bifurcă la stânga și treci pe ușă.

Mergeți înainte, coborâți scările și pășiți în pasaj, apoi pe lângă ușa cu încuietoare cu combinație, urcă scările și intră pe ușă. Trebuie să treci printr-un hol cu ​​lifturi sparte la ușa de vizavi.

Coborâți scările și mergeți de-a lungul peretelui din stânga până când găsiți o ușă într-un colț mic din stânga în fața scărilor. Intră, sună liftul și du-l la următorul nivel.

CENTRAȚIE ELECTRICĂ

Coborâți și treceți prin ușa care se află în dreapta scărilor. Acum prin ușa de vizavi.

Faceți un pas înainte de-a lungul coridorului către o cameră plină cu apă. Oricine este măcar puțin familiarizat cu electricitatea se va abține de la a sari în apă și va găsi o potecă uscată pentru a ajunge la pasajul opus (crede-mă, nu este greu).

Faceți un pas înainte de-a lungul pasajului și treceți prin ușă, apoi în următoarea.

Coborâți scările și pășiți în al doilea sector („Sector2”). La bifurcație, faceți dreapta și apăsați telecomanda. Reveniți la nivelul superior și treceți prin ușa unde nu ați mai fost înainte.

Mergeți de-a lungul podului până la cameră și intrați în pasajul adiacent cu inscripția „Sector3”. De îndată ce faci câțiva pași de-a lungul podului, acesta se va prăbuși în abis. Ce să fac? E în regulă, mergi de-a lungul balustradelor. După viraj, poți sări pe pod - acum ești în siguranță.

Odată ajuns într-o cameră mare, faceți stânga și luați liftul platformei.

Găsiți panoul de control cu ​​o „palmă” pe perete, faceți clic pe el și intrați în liftul care se deschide în stânga.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Treci prin holul cu lifturile sparte până la ușa încuiată cu o încuietoare cu combinație. Acum este deschis. Intră și urcă pe scări.

Vizavi de computer este o ușă. Introduceți-l.

CERCETARE ŞI DEZVOLTARE

Du-te la dreapta. Intră în cameră și coboară. În întuneric vei găsi cardul de acces. Luați-o și întoarceți-vă pe coridor. Urmează-l până la uşă. Intră și mergi pe partea stângă până la capăt. Sari in jos.

Virați la dreapta și mergeți la colț. Vizavi de fereastra cu gratii, găsiți butoaiele. Aruncă-le în aer și urcă în pasajul format în tavan. Trebuie să ajungi la grătar, să-l spargi și să sari jos în cameră.

Luați cardul de acces pe masă și apăsați panoul de control de pe perete pentru a elimina securitatea din pasaj. Mergeți imediat la stânga prin ușă, ieșiți pe coridor. Treci la dreapta și treci pe ușă.

La bifurcație, faceți stânga și treceți prin prima ușă din stânga. Nu-ți pierde timpul urcând prin celulele închisorii, mergi drept înainte și treci prin ușă.

In compartimentul din stanga, pe baie, se afla un card de acces. Luați-l și întoarceți-vă pe coridor.

Pasul la stânga. Treci prin ușa din stânga și găsește o gaură în podea într-una dintre nișele din dreapta - sari acolo.

Ești într-un tunel de canalizare. Plop înainte, încercând tot posibilul să supraviețuiești, până când la sfârșit vezi o lumină căzând din tavan. Rupe grătarul și ieși în cameră.

Urcă-te în lift și urcă la următorul etaj. Odată ieșit, intră în pasaj. În fața ta sunt trei șuruburi care se rotesc. Salvați și încercați să mergeți de-a lungul șurubului superior spre partea opusă. Când reușiți, mergeți la capătul fundului și luați liftul platformei până la al doilea nivel al acestei camere. Mergeți la stânga către pod, unde puteți vedea panoul de control și faceți clic pe el. Se va deschide o nișă unde se află cardul de acces. Luați-l și întoarceți-vă în lift în același mod.

Faceți clic pe panoul de control de pe perete pentru a elimina protecția de la ușă și mergeți înainte prin camera cu nișe. După ce ați părăsit-o, faceți stânga și mergeți pe partea stângă până când vă aflați la ușa cu inscripția „Testing în curs”.

Intră, deschide următoarea ușă și următoarea. Treci prin micul coridor și treci prin ușă.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Du-te în holul liftului. Acum unul dintre ei este operațional și stă cu ușile deschise. Introduceți-l și treceți la nivelul următor.

BIROURI CABALCO

După ce ieșiți din lift, mergeți la stânga și treceți prin ușă. Virați la dreapta, urcați scările și pășiți în camera care se află chiar vizavi. Luați cheia sub cea de-a doua masă de la intrare și întoarceți-vă.

Când ieșiți pe ușă, faceți stânga. Mergi înainte spre sala mare. Găsiți ușa din spatele birourilor de lucru și treceți prin ea.

Urcă scările. Virați la dreapta și călcați înainte până când vă loviți cu nasul de geamul unui birou cu lambriuri din lemn. Introduceți-l. Sub masa din centru, găsește un buton mic și calcă pe el. O ușă secretă se va deschide în spatele tău. Intră și ia liftul.

CABALCO ROOFOPS

Trebuie să ucizi un bărbat pe nume Gordon care zboară în jurul tău, scuipând magie. Trebuie spus că atacurile lui nu sunt atât de grave pe cât par la prima vedere. Prin urmare, trebuie să fii foarte rău pentru a te regăsi fără semne de viață. Cea mai bună tactică este să tragi în el cu o pușcă de lunetă, fără a ieși prea mult. Cel mai bine este să loviți capul și pieptul. Cu cât distanța dintre voi este mai mare, cu atât mai bine.

Așa că, în primul rând, dacă ești rău cu scoici, străbate acoperișul și adună-le. Acum căutați doi stâlpi mari care țin semnul. O scară duce la piciorul lor. Urcă-l, ascunde-te între stâlpi și așteaptă un atac. După ce ați aflat unde este inamicul, porniți luneta și începeți să vânați. Doar 10-12 lovituri - și jocul este în capcană. Acum trebuie să aștepți puțin (probabil pentru momentul în care lovește pământul) ca următorul episod să se încarce.

EPISODUL PATRU

DIN CÂLCUL RIFULUI

În stâncă, în dreapta locului în care stai, găsește o peșteră și urcă în ea. Pasajul vă va conduce către un castel mare cu o poartă imensă. Intrați în ele și faceți stânga în peșteră. Găsiți un pasaj în dreapta și urcă în el. Acum trageți comutatorul.

Porți mari s-au deschis în dreapta și în stânga pieței. Poți merge în orice fel, mai devreme sau mai târziu poți merge în continuare unde trebuie, dar o voi descrie pe cea pe care am folosit-o eu însumi.

Deci, să mergem corect. După ce ați intrat în pasaj, apăsați pe peretele din stânga și mergeți de-a lungul acestuia până ieșiți pe pod (puteți merge pe rampele de-a lungul drumului dacă aveți nevoie de scoici).

Treceți podul, faceți imediat dreapta și urcați scările. Păși la stânga în criptă cu sicrie și apoi la dreapta în pasaj.

După ce ați sărit în jos, mergeți înainte spre pod, traversați-l, faceți clic pe butonul din dreapta ușii și intrați în el. Urmați coridorul până ajungeți la o bifurcație.

Continuați să mergeți la stânga până găsiți un mic pasaj cu scări în stânga. Intră, urcă scările și trage întrerupătorul.

După ce coborâți, mergeți din nou la stânga, dar acum apăsați-vă de peretele din dreapta pentru a nu rata ușa mare din dreapta. Apăsați-l și veți fi dus la următorul nivel.

CEL ANTIC

În fața ta, într-o baltă de sânge, se află un monstru uriaș care arată ca o caracatiță. Până când ataci, monstrul îți va fi indiferent, așa că ai timp să strângi muniție și să iei o poziție avantajoasă pentru atac. Ca și în cazul șefilor anteriori, aici trebuie să acționați dintr-o ambuscadă. Dacă mergi drept înainte, nu vei trăi mai mult de cinci până la zece secunde. Acesta este cât timp îi va lua monstrului să te prăjească.

Încercând să înving monstrul, am ajuns la următoarea concluzie: trebuie să lupți cu o armă de foc, să tragi dintr-un loc sigur, încercând să lovești cadavrul. Armele magice nu au nici un efect asupra lui. De aici concluzia - pușcă de lunetist, obuzier de .50 mm, pușcă de asalt M16.

Treceți pe partea cealaltă, încercând să nu fiți lovit de tentaculele monstrului. Dacă ești cu spatele la el, atunci mergi la stânga. Aici, la sfârșit, stânca se îndoaie puțin, astfel încât să poți fi simultan sub acoperirea ei și să împuști în monstru. Veți putea vedea aproximativ un sfert sau o treime din corpul lui. Vei sta la aproximativ un pas de stâncă. Deci, odată ce ești în poziție, țintește și începe să vânezi. Dacă realizezi că atacurile de răzbunare ale monstrului ajung la tine, apropie-te de stâncă.

De îndată ce linia vieții monstrului dispare, consideră că victoria este a ta. Puteți aștepta epilogul, trăgând în tentaculele rămase.

Nivelul 1 - Conacul ZERENSKI

Conform instrucțiunilor de pe ecran, ne deplasăm prin hol. Urmărim un videoclip despre cum doi paznici părăsesc sala și sar jos. Aterizarea la pian va fi acompaniată de un sunet caracteristic. Mergem la aceleași uși și ucidem doi bărbați care s-au întors la momentul nepotrivit. Mergem la dreapta și mai departe prin pasaje și camere deschise, folosind butonul „E” pe parcurs. Ținând seama de mesajele jocului, folosiți butonul Ctrl (țin apăsat în timpul luptei), care vă va permite să luptați mai eficient aici și în viitor, atacând un anumit inamic (evidențiat). În camera alăturată, după o scurtă conversație, neutralizăm o grămadă de inamici. Aici este util butonul Alt, pe care îl puteți apăsa în timp ce țineți apăsat Ctrl. În plus, jocul va sugera că puteți folosi un harpon (Ctrl+E) și, după ce l-a plantat cu succes în corpul victimei, faceți clic pe unul dintre butoanele de direcție și victima va zbura exact acolo. Aici, în holul unde sunt coloane cu capete de rinocer, se poate exersa aruncarea trupurilor pe coarne. Urcăm scările, unde ne așteaptă o primire mai caldă sub formă de arme de foc. Mergem în camera alăturată, ucidem pe toți și după videoclip, folosind AURA VISION, găsim intrarea în bârlogul vampirilor. Urmează o luptă între mini-șefi: un dhampir masculin.

Să ne înscriem.

Urcăm scările și folosim AURA VISION pentru a găsi ieșirea. Să ne uităm la videoclip. Acum îi harponăm pe toți cei care intră în cameră și aruncăm victima în șemineu apăsând butonul de mișcare care se potrivește cu traiectoria. După câteva lovituri, va începe o scenă și apoi ieșim prin șemineul stins într-o altă cameră.

O conducem pe Rayne prin pasaje și camere deschise, distrugând inamicii. Mergem mai departe până ne găsim în curte. Stăm sub bara transversală (în fața peretelui din stânga) și sărim (spațiu). Când Rayne stă pe bara transversală, poți să te întorci folosind butoanele din dreapta sau din stânga și apoi să începi să balansezi din nou cu butonul înainte. După ce ați introdus amplitudinea, apăsați bara de spațiu pentru a sări. Aici va trebui să o faceți pe fiecare bară transversală, cu excepția rândului de sus, unde puteți sări într-un rând chiar până la țeavă și, fără a elibera „sus”, apăsați „spațiu”. Urcăm prin țevi și sărim pe balcon. De la balcon alunecăm de-a lungul frânghiei până la următorul balcon și acolo ne deplasăm mai departe de-a lungul traverselor și țevii. Mergem din nou pe coridoare până la ușă și ieșim în stradă.

Mergem înainte spre balustradă, mergem de-a lungul ei și ieșim în primul turn. Acolo urcăm pe țeavă și sărim jos. Alunecăm de-a lungul celorlalte balustrade până la următorul balcon. Acolo urcăm peste trei traverse până la următorul balcon și mergem la ușă. Ușa este închisă, dar pentru a o deschide glisăm de-a lungul balustradei, care nu este departe de ea în dreapta. Sărim prin schelă până în vârf și acolo sărim peste turnul următor. Alunecăm de-a lungul balustradei până la următoarea schelă. Sărim din bară în bară, pe balcon și spargem cele două scuturi de putere din stânga. Urmărim un videoclip despre ușile deschise și în același mod (de-a lungul schelei, balustrade până la turelă, cu pereți sparți și din nou de-a lungul balustradelor) ne întoarcem la ușa deschisă și intrăm în clădire - aceasta este aripa de est.

Să ne înscriem.

Urmărim un filmuleț în care Rayne primește pistoale - Dragonii Carpati (CARPATHIAN DRAGONS). Pentru a trage, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și pentru a reîncărca pistoalele în momentul sugării obișnuite de sânge de la inamic cu butonul E, faceți clic dreapta și vedeți cum pistoalele străpung corpul victimei - da, acesta este dificil. felul în care sunt aruncate gloanțe.

Omorâm pe toți și părăsim camera. Pe coridoare ieșim în curte. Aici, ca de obicei, ne balansăm și sărim de-a lungul barelor transversale până în vârf, împușcând inamicii cu pistoale (butonul dreapta al mouse-ului). Aici, pe țevile verticale, Rayne se comportă destul de capricios, adică. dacă te uiți la ea din lateral și trebuie să sari în lateral, atunci chiar dacă ei este întors cu spatele în direcția corectă, atunci când apeși bara de spațiu, ea se poate întoarce și cădea. Pentru a fi garantat să sari în direcția corectă, întoarce-i spatele lui Rayne în acea direcție și apoi plasează camera în spatele ei și abia apoi apasă salt. Pe balcon intrăm pe uși, trecem prin camere, alunecăm sau coborăm treptele și mergem mai departe. Ne întâlnim cu colegul nostru și apoi ne uităm la un videoclip despre ticălosul ZERENSKI.

Să ne înscriem.

Acum trebuie să-l distrugi pe ZERENSKI. El va apărea mai întâi pe balconul din dreapta. În centrul acestei hărți se află o turelă, din care se extinde o balustradă care duce la un balcon cu un inamic. Apropiați-vă de schela cea mai apropiată de turn, săriți sus pe plasele dinăuntru, săriți peste cele vecine (e mai sigur să faceți acest lucru cu un salt dublu (spațiu de două ori) și de acolo ajungeți la balconul turnului central (tot cu un săritură dublă). Acum alunecăm de-a lungul balustradelor până la balcon cu Zerenski, pornim Blood Rage lângă el și îl tăiem cu toată puterea, de îndată ce se transformă în lilieci, apăsați pe AURA VISION și trageți în liliecii roșii marcați pistolul va apărea pe platforma de mai jos: fugi, tăie, trage în șoareci. Acum a apărut pe balconul din stânga balcon mai înalt al turnului central, sub formă de lilieci, el nu va fi acolo pentru mult timp, iar dacă a treia oară nu ai reușit să-l ucizi pe ultimul șoarece (sau el ești departe de ultimul), atunci știi că dușmanul va apărea pe alte două balcoane și pe o turelă cu margini rupte. Ați mai fost deja în aceste locuri. Apoi va apărea în locul inițial și va relua fenomenul până când va fi distrus complet. Ne uităm la videoclipuri și ne înscriem.

Nivelul 2 - Zona de ambalare a cărnii

Coborăm treptele până începe videoclipul. Pentru a părăsi camera, folosește un harpon pentru a arunca șase inamici în ventilator până când acesta explodează. Ieșim prin gaura rezultată și urmărim videoclipul.

Să ne înscriem.

Puteți să harponați recipientul agățat în stânga și acesta va cădea. Mergem la schelă și sărim de-a lungul plaselor până în vârf, acolo alunecăm de-a lungul balustradei spre cealaltă parte și sărim pe bara transversală deasupra capului. În modul obișnuit, sărim peste calea ferată. Mergem înainte, apoi pe platformă în golul din dreapta și acolo până la balustradele stângace pentru alunecare - sărim pe ele și alunecăm bucuroși în jos. Distrugem suporturile din lemn - peretele va cădea. Ieșim din dărâmături, harponăm un recipient gros, roșu, iar când acesta cade jos, sărim peste el prin cutia mică care stă lângă el. Sărim lateral spre perete, apoi sus pe traverse, pe schelă, alunecăm de-a lungul țevii către alte schele, apoi pe traverse, a treia schelă și sus de-a lungul plasei. Urmărim videoclipul și apoi, în momentul alunecării de-a lungul țevii, facem un clic stânga pentru a întinde cuțitele și a tăia băieții pe laterale. După ce am terminat cu ei, sărim jos și aruncăm cadavre în camionul de gunoi folosind un harpon până când mașina explodează. Să ne uităm la videoclip. S-a deschis un pasaj unde stătea camionul de gunoi. Intrăm în el și urmărim un videoclip promițător. Acum se va introduce vânătoarea de KESTREL. Pentru a ajunge pe acoperiș trebuie să ucizi toți inamicii și apoi vei primi cutii auxiliare. Acum sărim și ajungem pe acoperiș.

Luptă cu mini-șefi: KESTREL

Nivelul de sănătate al acestui inamic trebuie adus la nivelul minim pentru ca scena să înceapă. Alergăm spre balustradă pentru alunecare și trecem în zona următoare. Spărgem turnul radio și alunecăm spre clădirea următoare. Să mergem pe acoperiș. Distrugem scutul, turnul radio și coborâm în stradă. Mergem pe stradă și ucidem pe toți. Să ne uităm la videoclip. Din nou lupta cu mini-șeful KESTREL. După victorie, ne înscriem.

Nivelul 3 - STATIA UNIONALA

Mergem pe pașii până la începutul videoclipului. Luptă cu mini-șefii KESTREL. Știi deja ce să faci. Luptă-te cu Kestrel până când sănătatea ei ajunge la 10% și începe următoarea scenă. Urcăm scările pe acoperișul trenului, alergăm spre următorul tren și de-a lungul acoperișului ajungem la țeavă, urcăm și sărim de-a lungul treptelor până la Kestrel rănit. Urmărim videoclipul și îl terminăm.

Intră în pasajul în care se afla celălalt KSTREL în videoclip - din cealaltă parte a camerei. Acolo trecem de-a lungul coridoarelor, distrugem inamicii și ajungem într-un alt loc unde poteca este blocată de stropii de apă. Dacă treci pe sub ele, sănătatea lui Rayne va scădea. Prin urmare, sărim pe cutiile uscate de pe partea stropitoarelor. Urcăm treptele. Continuați prin sală până când începe filmul. Sărim peste secțiunea care a căzut și urcăm. Sarim din bar in bar si ajungem pe partea cealalta. În mijloc trebuie să alergi de-a lungul secțiunii care coboară și să sari la următoarea. Dacă cazi, aceeași secțiune pe care ai ratat-o ​​mai devreme va fi utilă. Alergăm spre puțul de ventilație. Să ne uităm la videoclip. Sărim din nou în mină și ne înscriem.

Aici trebuie să aruncați inamicii pe circuitele electrice (ambele în același timp) pentru a deschide poarta. Plecăm și continuăm să ne deplasăm prin camere și mai departe de-a lungul treptelor până la etajul doi, apoi la al treilea unde, în modul Aura Vision, găsim intrarea în bârlog din prima cameră, stăm la mijloc, „încărcăm” și revin automat. Trecem prin coridor și sărim jos, urcăm treptele până sus. Clip video.

Harponăm inamicul și îl aruncăm pe fereastră. Omorâm pe toți pentru ca videoclipul să înceapă. Apoi terminăm pe toți cei care apar și ieșim pe ușa de unde au venit toți. Să ne uităm la videoclip. Intrăm pe ușă și sărim în puțul de pe cealaltă parte. Să salvăm.

Mergem înainte și coborăm până la intrarea în club, sărim în vârful cabinei sau din vârful scărilor ne lovim de neon, care cade și sparge poarta. Mergem înainte, spre dreapta, alergăm prin câteva uși și intrăm în club, unde urmărim videoclipul.

Acum trebuie să „scurtcircuităm” toate cele patru difuzoare în colțurile ringului de dans în același timp. Harponăm inamicii și îi aruncăm în fiecare până când obținem rezultate și începe filmul. Imediat după aceasta urcăm treptele până la ultimul etaj. Intrăm pe ușa de la etajul următor, ieșim pe ușa de cealaltă parte și introducem un harpon în tavan pentru a-l sparge.

Urcăm pe pavaj până pe acoperiș. Acolo mergem pe cealaltă parte puțin în jos și înainte, acolo până la schele (plase). Urcăm de-a lungul lor până în vârf.

Sărim pe schela de lemn din dreapta lui Rayne. Alunecăm de aici la următorul și așa mai departe. Urcăm scara în spirală din dreapta și ne deplasăm în Camera de viteze a Turnului cu Ceas. Pentru a deschide scările către această cameră, ucideți toți inamicii. Acolo sărim de-a lungul barelor transversale până în vârf. Pentru a face acest lucru, găsim un stâlp în cameră, urcăm și sărim pe angrenajul rotativ. De acolo trecem la următoarea, de acolo sărim pe prima bară transversală și încă câteva traverse în sus. Acolo urcăm pe stâlp (din angrenajul orizontal) și din stâlp pe un obiect retractabil periodic pe un lanț. Pentru a evita căderile „prostice” atunci când Rayne sare în mod neașteptat de pe stâlp într-o altă direcție decât ați vrut, întoarceți întotdeauna camera în spatele ei înainte de a sări.

Boss Fight: EPHEMERA

Nu te angaja cu Ephemera! Doar alergați prin zona din jurul turnului cu ceas și încercați să supraviețuiți până când începe filmul.

Să salvăm.

Nivelul 4 – SEWERS (THE SEWERS)

De-a lungul tranziției trecem la zona următoare. Nu vei putea sări pe lângă recipientul care arde și există apă mortală de jur împrejur. Există o țeavă pe peretele de cealaltă parte. Urcă-te pe el, sari și continuă să sari până la tranziție. Glisați în jos și continuați. După ce vizionați videoclipul, ucideți toți inamicii până când ușile se deschid. Ieși afară și continuă.

Urmați poteca și tăiați grinda de lemn din dreapta pentru a elibera o grămadă de țevi metalice. Urcăm treptele și ne apropiem de mitraliera (mitralierul este mai ușor de ucis cu „pistoale dragon”). Folosește o mitralieră (clic stânga și clic dreapta), trage în țevile galbene din stânga și dreapta înainte de a începe videoclipul. Terminăm inamicii și eliberăm arma. Mergem spre locul unde s-a spart poarta cascadei. Să sărim în vârf. Continuăm pe poteca metalică în camera următoare și ieșim. Mergem mai departe și ucidem pe toți pe drumul nostru. Continuăm să luptăm până când poteca metalică din drumul tău explodează. Mergem pe trepte sau de-a lungul balustradei până la etajul inferior și continuăm să ne mișcăm. Dacă doriți, puteți trage în inamici cu o mitralieră.

Țevile sunt vizibile direct în fața mitralierei. Sărim și sărim peste ele până în vârf. Apoi trecem mai departe la începutul videoclipului.

Omorâm inamicii și folosim mitraliera pentru a arunca în aer butoaiele galbene. Sărim într-o gaură mare și alunecăm cu cuțitele îndreptate (butonul stâng al mouse-ului) pentru a „taia” inamicii pe parcurs sau pentru a trage cu pistoalele. În ultima secundă înainte de stâncă, trebuie să apăsați butonul de salt pentru a vă apuca de țeavă. Sarind din teava in teava, ajungem la pamant si mergem la stanga.

Urmărim videoclipul și sărim la etajele inferioare. Omorâm toți atacatorii sinucigași înainte să înceapă videoclipul.

Acum, folosind grătarele din perete sau cablul înclinat, ne îndreptăm spre camera de vest (VEST) cu o pompă de apă. Intram in camera si lovim maneta de la coloana pentru a opri curgerea apei, iesim. Urmărim videoclipul și începem lupta cu mini-șeful KESTREL.

Ne deplasăm în camera de est (EST) cu o pompă de apă - este vizavi de VEST. În cameră, harponăm și aruncăm o bombă sinucigașă în fiecare dintre pompe. După ce vizionam videoclipul, părăsim camera și ne îndreptăm spre gaura mare prin care apă ieșea din „piscina” de la etajul inferior.

Să ne înscriem.

Alunecăm în jos și urmărim videoclipul. Folosește Percepția dilatată (butonul 3) pentru a încetini apa furioasă și a alerga în fața ei - la sfârșitul potecii sărim. După ce vizionam videoclipul, dărâmăm două poteci metalice și sărim dublu în sus pe țeava din dreapta. Urcăm pe țevi și continuăm să sărim de-a lungul șirului de sus de poduri până la ieșire. Părăsim această zonă și împingem țevile de fier, rupând suporturile de lemn. Alunecăm pe balustrade sau pe trepte, alergăm mai departe și urmărim videoclipul. Trecem prin poarta spartă către un zid mare crăpat, pe care trebuie să-l terminăm cu atacatori sinucigași - „bombardieri”.

Harponăm șase „bombe sinucigașe” și le aruncăm în perete, făcând astfel un pasaj pentru noi înșine. Folosiți mitraliera și aruncați în aer țevile galbene. După filmare, folosiți schela (zăbrele) din stânga lui Rayne, sari acolo și alunecă în cealaltă parte. Folosiți grătarele de pe această parte și săriți în sus. Intrați în gaura mare și glisați din nou pe șina mare.

Astfel, alunecăm în zona următoare, sărim pe bara transversală de la capătul toboganului și continuăm să ne mișcăm în camerele următoare.

Acum așteptați câteva secunde până când generatoarele explodează singure. Alergați spre cealaltă parte peste pod în apa în creștere și continuați.

Să ne înscriem.

Acum trebuie să-l distrugem pe Slezz. Pentru a face acest lucru folosim Percepția Dilatată. Dar înainte de asta, lovim maneta pentru ca apa să curgă și ne asigurăm că este în permanență pornită. Monstrul știe cum să-l oprească (îl transpune în poziția inițială) și apoi curgerea apei în piscină se oprește și Slezz se protejează cu aripile sale de „bombele” tale. Când Slezz aruncă omul cu bombă, pornește Percepția dilatată - butonul 3, harponează-l pe omul cu bombă în mijlocul zborului și aruncă-l în stomacul lui Slezz. Repetați această procedură de încă trei ori pentru a deschide burta acestui monstru. Când burta se deschide, sari în jos și intră înăuntru. Acolo, folosește harponul pentru a smulge inima.

Capitolul 1: Mahalalele.

La început, Uma vă va însoți, ajutându-vă să vă amintiți abilitățile și abilitățile pe care le posedă Kane. Aleargă după ea, vei vedea bule roșii ridicându-se - acesta este un punct de control. Puteți, desigur, să salvați oricând, doar la încărcare, să restaurați de la ultimul punct de control.

Prin uşă, coboară scările şi apropie-te de prizonierul legat de perete. Suge-i sângele. În viitor, ucideți și sugeți sângele tuturor celor pe care îi întâlniți pe drum. Să fii milostiv îți este mai drag. În primul rând, astfel îi vei reface sănătatea lui Kane, care se topește treptat în timp și, în al doilea rând, îi vei crește nivelul („lore” - dungă liliac lângă cea roșie). Se umple automat atunci când bei sânge, precum și atunci când absorbi energie din artefacte antice - cu alte cuvinte, „cufere”. Când este umplut complet, nivelul de sănătate va crește, adică bara de viață roșie adiacentă. Acest lucru va face mai ușor să luptați, inclusiv cu șefi sofisticați, despre care puteți citi mai jos.
Mai departe de-a lungul coridorului, omorâți mătușa în halatul albastru, beți puțin sânge, apoi puteți deschide ușa cu pârghia. Va fi o salvare înainte, la debarcader.

Sari la stânga la piept (din acestea trebuie să absorbi energia, ca din cadavre). Din astfel de cufere vă puteți încărca armele cu energie, care apoi le crește dramatic proprietățile letale. Apropiați-vă de câmpul verde de protecție. Nu veți putea trece prin astfel de câmpuri, așa că va trebui fie să le ocoliți folosind al zecelea drum, fie să le opriți. Fugi după Uma în catacombe.

Luptă cu Uma. Oricum nu o vei ucide, este un tip de antrenament. Mai întâi trebuie să blochezi 9 dintre loviturile ei, apoi să o apuci de gât și să o arunci. Gata, lectia s-a terminat. La stânga, ieșiți la marcajul de lângă piscină.

Învârte roata și apa va dispărea. Du-te de cealaltă parte și urmează-ți ghidul. Doborâți un criminal cu o bâtă, puteți încerca abilitatea voastră specială - „Furie”, pentru aceasta trebuie mai întâi să acumulați „energie furie” blocând atacurile inamice. Puteți ridica ștafeta mai târziu. Ieși la cimitir.

Folosește capacitatea de a te furișa neobservat - „Ceață” (posibil doar acolo unde este ceață), rupe gâtul banditului. Deschide grătarul, mergi mai departe. Apropiați-vă de sursa de energie Glyph (cutia verde strălucitoare, majoritatea mecanismelor de aici funcționează pe această energie) și apăsați pe pârghie. Apoi pârghia de la grătar, când vine energia (ea, infecția, se târăște prin țevi destul de mult timp, trebuie să așteptați). Uma va dispărea și apoi va fi o salvare.

Există un cufăr în stânga. Treceți sub arc, apăsați pârghia de la sursa de energie. Urcă scările înapoi și urcă. Apăsați pârghia de la poartă.

Rotiți supapa la dreapta, aburul din conductă se va opri. Coborâți scările, ucideți câteva ragamuffins și mergeți la Uma. Veți fi despărțiți de o barieră de forță, va trebui să căutați soluții. În stânga, prin ușa din perete, sus scările. Mai departe, în dreapta va fi un cufăr lângă butoaie. Întoarce-te la scări și sari până la punctul de control de pe acoperiș.

Sari pe următorul acoperiș și continuă de acolo. Sari pe acoperișul unde stă omul și la dreapta. Sari din nou peste strada, in usa. Trageți cutia departe de ușă, acum o puteți deschide. În depozitul cu cutiile, intrați în lift și apăsați pe pârghie. Ieșiți, apăsați maneta de la sursa de energie, grătarul din partea de sus se va deschide.
Luați liftul înapoi și mergeți mai departe. Cădeți, vor fi două capete la grătar, apăsați pârghia, se va deschide. Puneți cutia sub grătar și apăsați din nou maneta. Următorul se va deschide, iar acesta se va sprijini de cutie. Apoi Kane va vorbi cu orășeanul și va debloca grătarul.

Capitolul 2: Bârlogul.

Mai este un marcator pe pod.

Du-te direct la piept. Apăsați pârghia de la sursa de energie și când ajunge pe grătar, rotiți roata. Doborâți doi arcași la foc, urcă scările și treci pe ușă.

Trebuie să coborâți podul mobil. Coborâți la apă, apăsați pârghia de la pod, o să coboare. Treci peste pod prin uşă şi coboară. Există o salvare în camera cu butoaie.

Aici trebuie să furnizați energie roții de la grătar. Pentru a face acest lucru, urcați la etaj și apăsați maneta într-o cameră mică. Apoi în jos, rotiți roata și apăsați pârghia din spatele barelor. Du-te sus și ieși în oraș. Apăsați pârghia de lângă bariera de forță verde și aceasta va dispărea. Ai grijă de cei doi tâlhari, apoi de cei doi arcași. Rotiți roata la grătar. Treci pe lângă fântână, la cârciumă e salvare.

Intră în tavernă și apropie-te de bărbatul de pe scări. Urcă-te sus, mută raftul în lateral, urcă în gaura din perete. Coboară, ieși afară. Îndepărtează cutia de gard viu și sari peste ea. Va fi un cufăr în apropiere.

Ieși la debarcader, în curând te vei găsi la biserică. Înconjurați-o spre dreapta, urcați pe scări, de-a lungul scândurilor dintre case, în golul din perete. În lift, apăsați pârghia. Deplasați-vă de-a lungul coridorului, la stânga de-a lungul alei de peste apă.

Rotiți supapa, aburul va dispărea, apoi faceți dreapta, mai sus pe scări. În ceață, folosiți abilitatea Mist, treceți pe lângă tehnician neobservat, apăsați maneta. Întoarce-te la Mist și treci prin ușa deschisă. Mergeți la cele trei pârghii și apăsați-le pe toate. Apoi mergeți la țeava de afumare de lângă grătar și întoarceți roata. Aburul îi va ucide pe tehnicieni, acum nu te vor deranja. Apăsați pârghia de la grătar și intră înăuntru. O altă pârghie, apoi destul de curând o altă pârghie. În camera cu o fântână și țevi de abur deasupra ei, urcă pe scări. Aici va trebui să suferi puțin - problema va fi pentru viteză.
Apăsați pârghia din centru, aburul de la ușă va dispărea, dar va apărea lângă scări. Apăsați pârghia de pe grătar și se va deschide. Acum trebuie să apăsați pârghia din stânga scărilor (grătarul se va ridica) și să alergați rapid către pârghia din centru - și mai aveți timp să vă întoarceți înainte ca grătarul să coboare. Dacă nu merge, începe totul de la capăt. În cele din urmă, urcă pe scări și apasă pe pârghie. Apoi coboară până la fund și sari în fântână.

La ușă, îl vei întâlni pe trădătorul vampir Faustus și va începe prima ta luptă împotriva șefului.
Șeful: Faustus.
Prima etapă.
Plasează blocuri și folosește atacul tău special „Furie”, repetă această procedură simplă de mai multe ori.
Etapa a doua.
Faustus va alerga într-o altă cameră și va începe să arunce de sus bombe care explodează. Trebuie să alergi rapid până la boiler și să apeși comutatorul înainte ca inamicul să sară într-un loc nou. Va trebui să înțelegi. Repetați acest lucru de trei ori și va începe următoarea fază. De asemenea, puteți încerca să vă furișați pe pârghiile neobservate în modul Mist, totuși, atunci trebuie să intrați în acest mod cât mai departe posibil de pârghia pe care urmează să o apăsați.
A treia etapă.
Învârte-te tot timpul pentru a vedea când apare Faustus și pentru a nu rata lovitura. În timpul loviturii, sari în sus, astfel încât să treacă pe lângă el, apoi prinde-l și lovi cu piciorul. Ca de obicei, repeta acest truc de mai multe ori.
După ce l-a învins pe Faustus, Kane va primi un nou Dar întunecat - „Jump”. Adică capacitatea de a sări pe distanțe mari.

Capitolul 3: Orașul de Jos.

Mai întâi o vei întâlni pe Uma, apoi treci prin ușa de lângă indicatorul „Auberge du Roitre”. Aici va fi un cufăr. Du-te înapoi în oraș, urcă pe scări până la un alt cufăr, de la el de-a lungul scărilor spre dreapta. Sari peste strada.

Cădeți și ucideți trei tâlhari. Deplasați-vă de-a lungul pasajului dintre case, la dreapta de-a lungul străzii. Intră în bar și vorbește cu gazda din spatele tejghelei. Ieși afară și traversează podul. Omul de cealaltă parte va deschide grătarul. Ieși în piață, în centrul căreia se află un cufăr. Sari de la piept la sursa de energie, apasă pe pârghie. Coborâți și apăsați pârghia de la poartă, intrați.
Înainte de următoarea poartă veți vedea un dispozitiv de transfer deteriorat (o piramidă cu o minge deasupra). Dați-l deoparte și puneți-l în locul lui pe același, doar în stare de funcționare, împingeți-l departe de intrare (poarta de intrare se va închide). Porniți pârghia din stânga și apoi pârghia de la poartă, va exista o salvare în spatele lor.

Sari prin fereastra din stânga și mergi la grătar. Vi se va cere o parolă. Mergeți la stânga și mai jos pe stradă. Pe lângă semnul cu nicovală, urcă și vorbește cu negustorul de la taraba. Reveniți la persoana care a cerut parola, acum vă va lăsa să treceți. În subsol poți lovi și suge sângele din trei prizonieri. Ridică sabia și urcă scările. Folosiți Jump pentru a sari pe cealaltă parte.

În mod similar, sari pe acoperișul din dreapta, în jos pe scări. Apăsați maneta de la sursa de energie. Apoi urcă pe aceleași scări. Sari pe următorul acoperiș, apăsați maneta. Se vor deschide ușile depozitului. În camera din stânga, în jos pe scări, prin depozit, pe altă scară. Apăsați pârghia. O cutie va cădea și va face o gaură în podea, va coborî și va sări în această gaură.

În sus pe scări, vei ajunge în curând la un nou puzzle. Trebuie să ridicați cutia până sus, astfel încât să o puteți arunca de acolo și să spargeți podeaua. Apropiați-vă de cutia de pe cealaltă parte (ocoliți-o) și apăsați maneta. Împingeți cutia de-a lungul platformei spre lift. Pune-l pe lift și ridică-l. Mutați platforma în lateral, altfel cutia nu va putea ajunge la podea. Urcă scările și împinge cutia în jos. Sari în gaura rezultată.

Virați la dreapta și veți ajunge în curând la o piscină goală. Rotiți supapa, se va umple cu apă. Sari pe scândurile de pe cealaltă parte, sus pe scări. Apăsați pârghia de la semnul de fructe, apoi urmați țeava strălucitoare și se va deschide un grătar.

Urmați dreapta, sari peste grămada de cutii, iar dreapta. Vei ieși la noua piscină. Ai o altă sarcină în față. O pârghie de la poartă ridică poarta, iar o supapă din camera alăturată pompează apa. Ai nevoie de amândouă în același timp. Mai întâi, pompați apa, apoi ridicați poarta și alergați repede sub ea, pentru că în curând totul va reveni la normal. Sus pe scări, salvează.

Apăsați pârghia și luați parte la un război între bande. În stânga vor fi un grătar și o pârghie. Doi cavaleri vor veni în fugă. Mergeți la stânga și urcăți pe margine. Sari din el pe balcon și mergi la piept. Sari în jos la intrare cu două „lumini intermitente”. Rotiți roata lângă ea, grătarul se va deschide și va fi un marker în apropiere.

Mergeți mai departe pe stradă, în aleea dintre casele din dreapta. Rotiți roata la grătar. Ieși în curte cu o grămadă de cadavre însângerate. Marcus va apărea, urmează-l. Sari pe alt acoperiș și de acolo pe următorul acoperiș. Marcus va vorbi cu tine și va sări acolo unde nu mai poți ajunge. Cădeți.

Mergi de-a lungul străzii. În stânga, sub indicatorul „fată mincinoasă”, trecerea va fi blocată de un câmp verde. Trebuie să-l dezactivați. Mergeți până la capătul străzii și la dreapta. Sari de-a lungul cutiilor pe acoperiș, în jos (cufărul) și coboară la subsol. O altă problemă.
Apăsați pârghia de lângă pod; pe cealaltă parte veți vedea o supapă. Nu-l răsuci încă. Va fi o cutie pe marginea din dreapta, împingeți-o în jos și împingeți-o spre supapă, vizavi de locul în care puntea s-a rostogolit. Acum rotiți supapa, va veni apa și cutia va pluti în sus. Sari pe cealaltă parte și apasă pe pârghie. Podul ar trebui să se potrivească exact sub cutie (dacă ați instalat-o corect). Rotiți din nou supapa, apa va ieși. Împingeți cutia pe placa din podea, apoi un grătar se va deschide înainte. Mergeți acolo, apăsați maneta de la sursa de energie, câmpul se va opri.
Fugi înapoi la indicatorul cu fata întinsă și prin ușa de lângă inscripția „Blue Lady”. Mai jos îl vei întâlni pe Vorador și gruparea lui de rezistență. Veți afla, de asemenea, că Uma a fost răpită și trebuie salvată.

Te afli pe pagina jocului Blood 2: The Chosen, creat în genul Acțiune, unde poți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a fost lansat de Monolith Productions. Soluția pentru Blood 2: The Chosen pe care am găsit-o vă va ajuta să rezolvați rapid problemele din joc și să obțineți sfaturi despre momentele dificile. De asemenea, codurile și trucurile pentru jocul Blood 2: The Chosen sunt pur și simplu necesare pentru toți cei cărora le place să primească bonusuri gratuite.

Având în vedere că jocul Blood 2: The Chosen nu a fost lansat în limba rusă, evident vei avea nevoie de o localizare pentru a face jocul mai clar, deoarece jocul în limba ta maternă este mult mai plăcut. De asemenea, puteți juca acest joc online cu prietenii.

Recenziile și feedback-ul cititorilor vă vor ajuta să decideți dacă un joc merită timpul dvs. Avand in vedere ca jocul a fost lansat pe 1998-01-01, putem spune ca apartine categoriei clasicilor.

Pe lângă datele generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Utilizați suplimente atunci când v-ați săturat de intriga principală - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modificările și patch-urile vor ajuta la diversificarea și îmbunătățirea gameplay-ului. Le puteți descărca în stocarea noastră de fișiere.

Acest ghid conține sfaturi despre configurarea controalelor, câteva trucuri de joc, o descriere a dușmanilor întâlniți în timpul jocului și descrie procedura de trecere a jocului Blood Omen 2: Legacy of Kain.



Setări de control

Am configurat comenzile în cel mai convenabil mod după părerea mea. Și vă sfătuiesc să o configurați exact la fel.



Descrierea inamicilor

Abilități de luptă inamicului:

  • Un atac cu o urmă galbenă poate fi blocat, dar dacă nu a fost blocat, atunci Kain primește daune semnificative și cade.
  • Un atac cu o urmă roșie nu poate fi blocat dacă ești lovit de el, vampirul tău pierde o cantitate imensă de sânge și, de asemenea, cade la pământ. Poți scăpa de atacul roșu doar alergând înapoi în timpul luptei, sărind în aer sau rostogolindu-te în lateral.
Despre arme.
  • Inamicul uman atacă cu o armă.
  • Monștrii și spiritele preferă ghearele și ghearele.
După ce ai învins un inamic, arma lui poate și ar trebui să fie ridicată, deoarece vei provoca mai multe daune cu ea decât doar cu mâinile goale. Când blocați atacurile inamice, arma se deteriorează și se rupe. Descrierea inamicilor:
  • Bruiser. Un individ cu aspect periculos, cu o bâtă cu vârfuri. Apare doar în stadiile foarte incipiente. Nu este deosebit de durabil, nu are atacuri speciale. Nu blochează bine atacurile. Tactică: atac direct, fără trucuri.
  • Asasin arcaș. O creatură ticăloasă care poate trage. Săgeți de foc. În luptă corp el trece la sabie. Blocurile sunt folosite des, dar nu întotdeauna. Nu are mișcări speciale. Tactici: apropiați-vă în liniște pentru a nu deveni o țintă vie pentru săgeți.
  • gardian. Primul și cel mai slab dintre războinicii Ordinului Sarafan. Îmbrăcat în armură, el preferă săbiile lungi în luptă. Au super mișcări: atac roșu și galben. Se blochează foarte des. Tactici: atacă cu abilități speciale, cum ar fi furia și frenezia de luptă. De asemenea, puteți ucide cu atacuri regulate.
  • Garda runică. Aproape un gardian obișnuit, dar mai bine înarmat și mai durabil. Când orice vampir se apropie, armura lui începe să strălucească portocaliu strălucitor. În același timp, gardianul runelor determină fără greșeală unde se află Cain și aleargă direct spre el. Drept urmare, Rune Guard nu poate fi furișat din spate, nu poate fi atacat brusc și nu poate fi ucis dintr-o singură lovitură în formă de ceață. Super se mișcă ca un gardian, aproape întotdeauna blochează atacurile. În luptă, îi plac săbiile lungi și poate purta o lamă cu două fețe. Tactici: atac cu abilități speciale, luptă lungă folosind blocuri.
  • Preot. Găsit doar într-o singură misiune, el luptă cu o armă în formă de cruce. Inamicul este de forță medie, puțin mai puternic decât un gardian obișnuit. Nu are mișcări speciale. Unii preoți știu să tragă cu arcul. Tactici: luptă apropiată, fără trucuri.
  • Cavaler. Îmbrăcat într-o tonă de armură. Luptă exclusiv cu un topor uriaș. Posedă tehnici speciale și este tenace. Blocurile sunt folosite aproape întotdeauna. Nu poți simți vampirii, așa că poți ataca din spate sau sub formă de ceață. Tactici: atac cu abilități speciale sau ucidere pe furiș.
  • Rune Knight. Aceiași cavaleri, dar numai în mantii roșii curgătoare și cu armuri runice. Au tehnici speciale și sunt foarte rezistente. Întotdeauna blocat. Tactici: atac cu abilități speciale.
  • Lider. Maestru al luptei de stradă. Se luptă cu un scimitar sau cu un topor. Știe să blocheze, preferă să evite loviturile. Rareori văzut, luptă bine. Rareori blocuri. Abilitățile speciale nu sunt recunoscute. Tactici: atac direct.
  • Războinic. Preferă săbiile și aruncă cuțite de la distanță. Cu greu blochează, încercând să se rostogolească în lateral pentru a evita loviturile și să-l prindă pe Cain prin surprindere. Abilitățile speciale nu sunt recunoscute. Tactici: luptă rapidă, folosiți și role.
  • Demon de oase. Un demon excepțional de evaziv, excelent la blocare cu ghearele din față. El nu are abilitățile speciale ale dușmanilor umani, dar poate espira flăcări verzi, cu care blocul nu ajută. Blochează doar prima serie de atacuri; dacă nu te oprești și nu ataci din nou, cel mai probabil vei sparge apărarea demonului. Tactici: atac rapid și non-stop.
  • Păianjen. O creatură insuportabilă, dar foarte agilă și dureros de izbitoare. Este greu de lovit din cauza dimensiunii sale. Periculoasă în cantități mari. Fără abilități speciale. Tactici: Blochează-i atacurile, apoi du-te pe ale tale.
  • Fantomă cu coasă. Găsit doar la un singur nivel. Foarte tenace, aproape niciodată nu blochează atacurile. Nu are abilități speciale, dar devine adesea invizibil. Chiar și o fantomă invizibilă poate fi detectată prin strălucirea ochilor verzi, care o demasc. Tactici: atac atent, fără mișcări speciale.
  • Spiritul oaselor. Găsit la același nivel cu fantomele care mânuiesc coasa. Atacă puternic, știe să blocheze, nu are mișcări speciale. Odată ce sunt distruse, rămâne foarte puțin sânge. Tactici: atac normal, folosind un blocaj.
  • Hilden. Un extraterestru dintr-o altă dimensiune. Poartă o pelerină albastră și luptă cu ghearele. Posedă o mișcare specială galbenă. Se blochează foarte des. Tactici: atac cu tehnici speciale.
  • Războinicul Hylden. Un extraterestru cu cunoștințe de arte marțiale. Întotdeauna blocuri, foarte tenace. Stăpânește toate tehnicile speciale, folosește adesea roșul. Agil, atacă des. Tactici: atacați doar cu mișcarea specială de incinerare, blocați cât mai multe atacuri normale și ocoliți-le pe cele roșii.
  • Cavaler de Aur. Un cavaler care a îmbrăcat o pelerină și și-a îmbunătățit armura. Nu are protectie runica. Tactici: atacă-l din spate, dar într-o luptă normală, lovește-l doar cu abilități speciale.
  • Mare demon. Prima dată are loc la sfârșitul penultimului nivel. Invulnerabil, atacă doar cu atacuri roșii. Tactici: faceți-vă picioarele, și cât mai repede posibil.


Capitolul 1. Mahalale

Scop: obțineți forțe noi și restabiliți vechile abilități. Mergi înainte și sari pe cutii. De acolo, cădeți și deschideți grătarul apăsând maneta. Treci prin gratii și deschide ușa. În hol, sari în jos și ucide prizonierul legat de perete, apoi bea-i sângele. Pe coridor, găsește un alt prizonier care să-și bea sângele. Acum deschide ușa cu pârghia și ieși la docuri. Bea conținutul cufărului de experiență. Nu poți trece prin pasajul cu câmpul verde. Intrați în pasajul din stânga. Vampirul te va învăța cum să lupți. Mergi mai departe. Apăsați maneta pentru a goli piscina. Sari în el și urcă pe cealaltă parte. Acum vine prima bătălie adevărată. Învață-i o lecție pe cel singuratic și ia-i bâta cu vârfuri. Vei ieși într-un cimitir cu ceață curgând pe pământ. Aici este utilă abilitățile Misty Form. Intră într-o stare de ceață, fantomatică și apropie-te de bandit din spate. Omoară-l cu o lovitură în spate și ia cufărul cu experiență. Următorul pasaj duce la un cufăr de îmbunătățire a armelor. Acum apăsați pârghia de lângă câmpul de forță verde și ucideți inamicul din stânga. Va fi un cufăr de experiență în stânga. Găsiți o altă pârghie pentru a deschide grătarul. Coboară până urci scările. Pe parcurs vei găsi două cufere de experiență. Apăsați pârghia, ucigând interlocutorul, iar acum întoarceți-vă la scări. Urcă-l, deschide poarta, apoi oprește aburul cu comutatorul. Coborâți scările până la cufărul de experiență. După bătălia cu doi bandiți, îl vei întâlni din nou pe vampir. Un gardian o va ataca, ceea ce înseamnă că Cain va trebui să-și croiască drumul fără ajutorul ei. Folosește cufa de experiență și urcă pe acoperiș. Sari pe celălalt acoperiș și de pe el - peste drum, la marginea opusă. Alerga prin camera si sari din nou peste strada. Deschide ușa și fugi pe pasaj. Vă veți găsi într-o cameră cu lift. În colțul ei este un cufăr, iar nu departe de cameră este un grătar încuiat. Coborâți liftul, apăsați pârghia acolo și întoarceți-vă sus la grătarul blocat anterior. Treci de el și sari în stradă. Ocupă-te de cei doi bandiți. Deschideți grila, apoi glisați sertarul în locul în care se coboară. Apăsați din nou maneta și un alt grătar se va ridica. Primul grătar nu va putea coborî, deoarece va fi blocat de cutia pe care ați mutat-o. Treceți prin ambele bare și vă veți găsi la sfârșitul capitolului.



Capitolul 2. Bârlogul contrabandiştilor

Scop: treceți prin bârlogul banditului pentru a ajunge la Seif. Găsiți pârghia cu cufărul de experiență în apropiere. Această pârghie va porni energia verde. Energia va curge către roata de lângă grătarul blocat și o va activa. Acum apăsați și mențineți apăsată această roată pentru a deschide complet grătarul. Atacă imediat doi arcași, încercând să alerge rapid mai aproape de ei. Ia-le armele și urcă scările. Coboară scările de lemn, atacă doi bandiți și apoi pe altul. Apăsați pârghia pentru a coborî puntea de sus. Treceți peste acest pod și vă veți găsi în curând în interior. Atacă arcasul și privește în jur. Veți observa două grătare și un pasaj în dreapta. Mergeți la dreapta, sus pe scări și la etajul doi. Omorâți arcașul și apăsați pârghia în camera mică. Reveniți la cele două grătare și deschideți-le în timp ce țineți roțile. În spatele uneia dintre gratii va fi un cuf de experiență, iar în spatele celuilalt va fi un cufăr de îmbunătățire a armelor și o pârghie care vă permite să deschideți ușa spre exterior la etajul doi. Opriți câmpul de forță și alergați înainte, distrugând opoziția. Intra in taverna si dupa scena, urca la ultimul etaj. Puneți interlocutorul jos și mutați biblioteca deoparte pentru a dezvălui un pasaj secret în spatele ei. Tratează-te cu arcașii și ieși afară Mută ​​cutia, astfel încât să poți sări pe ea și să sari peste plasa de fier. Într-o zonă cu ceață, treceți la forma ceață și scoateți primul gardian cu o înjunghiere în spate. Un al doilea patrulează în apropiere. Îl poți ucide într-o luptă corectă sau îl poți ademeni în ceață pentru a intra imediat într-o stare fantomatică și a te descurca cu el pe furiș. Acum sari pe cutie, lângă locul unde patrula al doilea gardian. Sari din cutie și alergă de-a lungul podului de lemn. Aceasta te va duce la lift. Pune-l jos. În camera cu doi tehnicieni, înainte de a alerga înainte, priviți în camera din stânga. Există două cufere acolo: experiență și îmbunătățiri ale armelor. Găsindu-te într-o cameră cu o persoană în spatele gratiilor, datorită ceții care se răspândește pe podea, intri într-o stare fantomatică. Astfel, treceți pasajul. Dacă încerci să treci în forma ta normală, persoana pur și simplu va bloca trecerea. Apoi, găsiți trei supape pe conductele de abur și porniți-le, astfel încât aburul să-i poată distruge pe ambii tehnicieni care închideau poarta în fața nasului lui Cain. Acum nimeni nu-l va opri să deschidă grătarul. Când vezi un nou gardian, omorâți-l în formă ceață. Mergeți la stânga, într-o cameră cu o fântână centrală din care iese aburi. Urcă scările, folosește pârghia din apropiere pentru a elimina aburul din pasaj (va merge la a doua scară) și atacă paznicul. Deschide cealaltă ușă și, revenind la pârghie, întoarce aburul de la a doua scară către pasaj. Fugi spre a doua scară prin ușa deschisă anterior. Ridicându-vă și mai sus, găsiți pârghia, cu ea veți elimina aburul din puțul central. Întoarce-te la el și sari în jos. Zburați prin fântână. Urcă-te pe podul de lemn și mergi înainte. Șeful. Faust.

  1. Mai întâi trebuie să îndurați o luptă directă și corectă în stil unu-la-unu. Blocați toate atacurile inamicului folosind furia ca abilitate specială. În acest caz, blocul tău poate fi rupt doar de atacul roșu al șefului, trebuie să sari în lateral sau să te îndepărtezi de el. Mută ​​un inamic de câteva ori cu Battle Fury și el va fugi.
  2. Te afli într-o cameră cu pete de ceață și patru sobe de lucru. Șeful este în vârf și trage săgeți de foc. Trebuie să încerci să fii constant într-o stare fantomatică și să te furișezi în liniște pe una dintre cele patru sobe peste care se află adversarul tău vampir. Dacă te apropii de sobă în formă vizibilă, el va sări pur și simplu pe cealaltă parte, fugind de foc. Deci, sub formă de fantomă, pornește în secret sobele și prăjește inamicul de exact trei ori.
  3. Faust era foarte supărat. Acum va sări pe cârligele de deasupra, încercând să prindă momentul și să sară la pământ pentru a lansa un atac roșu. Trebuie să alergi în mod constant în toate direcțiile prin hol, evitând atacurile roșii ale șefului. De îndată ce Faustus ratează, se va opri pentru câteva secunde, odihnindu-se de oboseală. În acest moment, fugi spre el și lovește-l. Șeful va reveni din nou în vârf, pregătindu-se să sară în jos. Repetați procedura de mai multe ori.
După victorie, Kain va primi îndemânarea Jump.


Capitolul 3. Orașul de Jos

Scop: continuă până la Adăpostul Vampirilor. Virați imediat în pasajul din stânga și urcați treptele. Pe drum, găsește un cufăr de experiență. Virați la dreapta și de acolo folosiți un salt special pe partea opusă a străzii. Înainte și în jos. Pe stradă, elimină bătăușii și mergi pe aleea îngustă până la strada largă. Pe partea stângă vor fi trepte și un pasaj către un grătar încuiat. Bărbatul va cere parola, dar Cain nu o știe încă. Există o tavernă în partea dreaptă, unde vi se va da parola pe care o căutați. După ce treci de grătar, ieși din nou pe strada largă. Sari pe blocul din centru cu cufărul XP pe el. De acolo, faceți un salt special la comutatorul de energie. Urmați unde va curge energia verde și apăsați maneta care a devenit activă. Există un bloc activ în casă lângă intrare, trageți-l în centrul camerei. Trageți blocul pasiv departe de peretele opus intrării pentru a-l muta pe cel activ în locul său. Acum apăsați maneta din camera din stânga și treceți prin ușă. Primul grătar este păzit de o persoană care solicită o parolă. Ieșiți în stradă, găsiți acolo un proprietar de tarabă, care vă va spune parola necesară. Întoarceți-vă la grătar, în spatele lui se află o cameră cu prizonieri legați de perete. Urcă scările până pe acoperiș. Sari (cu un salt special, desigur) de pe acoperiș pe celălalt din stânga Sari pe următorul acoperiș și, în cele din urmă, te vei găsi în fața unei porți de lemn încuiate. Mai jos este o curte cu paza sub forma a doi interlopi. Omorâți-i și apăsați pârghia din apropiere, apoi întoarceți-vă sus și deschideți poarta de lemn cu pârghia. În depozitul cu doi muncitori, găsiți pârghia urcând treptele din partea opusă a depozitului. O cutie care cade va face o gaură în podea. Sari acolo jos pentru a intra în canalizare. În curând te vei găsi într-o cameră mare în care trebuie să rezolvi o problemă simplă. Necesar:

  1. Trageți de pârghia care controlează liftul pentru a-l coborî.
  2. Împingeți cutia de-a lungul unui jgheab special și trageți-o în lift.
  3. Acum luați liftul înapoi, dar cu cutia.
  4. Mutați jgheabul special în lateral și urcați în sus.
  5. Împingeți cutia în jos. Deoarece jgheabul este îndepărtat, cutia nu va cădea pe ea, ci va sparge podeaua subțire din lemn.
Sari în gaură. Te-ai întors în canalizare. Distruge ambii arcași, ia cufărul de experiență și ieși afară. Dacă poți, încearcă să-i omori pe toți cei trei paznici, dar acest lucru nu este necesar. Poți oricând să treci de inamici puternici. Într-una dintre case veți găsi un cufăr de experiență. Apoi, apăsați pârghia de alimentare, astfel încât poarta să poată fi deschisă. Vă veți găsi într-o nouă parte a canalului. Nu intrați încă în camera din stânga, unde există o pârghie care scoate temporar apa, ci intrați în hol, unde urcați scările. Urcă-te pe bloc, omoră-l pe bandiul local și împinge cutia în jos. În aceeași sală, apăsați întrerupătorul pentru a deschide poarta și împingeți cutia astfel încât să o blocați când începe să se închidă. Acum trageți de pârghia care scoate apa și reveniți rapid în hol. Treceți repede pe lângă poarta ridicată, deoarece apa se va întoarce în curând. Uitați-vă la lupta dintre cei patru bandiți și termină cu supraviețuitorii. Faceți un pas mai departe și, după scenă, luptați cu doi paznici deodată. Acum urcă-te pe acoperiș și sari în jos pentru a vizita gardianul runelor. Va porni alarma. Luptă cu inamicii, atacând din ce în ce mai mulți paznici. Doborâți o gardă runică și patru paznici obișnuiți în total. Odată ce câștigați, apăsați și mențineți apăsată roata care deschide grătarul. Va urma o scenă cu un inamic vampir. Urmează-l și fă un salt special de la acoperiș în acoperiș de două ori. Fugi pe stradă și faci dreapta. Sari pe cutia de lângă câmpul de forță și din ea sari peste câmpul de forță însuși. Acum trebuie să rezolvi problema. O pârghie este responsabilă de pornirea apei/drenarea piscinei, iar cealaltă de extinderea podului.
  1. Mai întâi, găsiți și împingeți cutia în piscină.
  2. Apoi trageți-l de-a lungul fundului piscinei până la locul unde se extinde podul.
  3. Scoateți puntea
  4. Apoi porniți apa. Cutia se va ridica.
  5. Acum extinde podul
  6. Scoateți apa. În acest fel cutia va ajunge pe pod.
  7. Mutați-l acum într-un punct de lângă pârghia responsabilă pentru apă.
Vor arăta o scenă în care se va deschide grătarul de lângă el. În spatele ei se află o pârghie care elimină mai multe câmpuri de forță. Întoarce-te pe stradă și pășește prin câmpul de forță îndepărtat.


Capitolul 4. Orașul de Sus

Scop: găsiți episcopul orașului și interogați-l. Odată ajuns la nivel, alergați imediat la grătar. După scenă, ai de-a face cu cei doi preoți. După ce ai deschis grătarul, te vei găsi în hol. Omoara cei doi preoti din dreapta, apoi altul in camera cu roata. Rotiți roata și puteți intra în turnul central al sălii. Roata din interiorul turnului vă va permite să vă deplasați în cealaltă parte a sălii. Aleargă de-a lungul coridorului, luptă-te cu bătăușii și urcă pe scări. Pe stradă, ai de-a face cu trei paznici. Deschide ușile, doi arcași îl așteaptă pe eroul din spatele lor. Mută ​​cutia astfel încât să poți sări pe scări. Urcă-te pe a doua scară, omoară arcașul de pe acoperiș și sari jos în cameră. Nu interferați cu lupta arcașului cu gardianul, este mai bine să luați cufărul de experiență. Termină câștigătorul și folosește roata pentru a deschide fereastra. De acolo, sari pe cealaltă parte a străzii. Omorâți doi paznici, luați cufărul de îmbunătățire a armelor. În continuare veți fi întâmpinat de un gardian runic cu doi paznici obișnuiți. Apăsați maneta după ce ați trecut prin ușa de la capătul străzii. Treceți în starea fantomă și apăsați pe cealaltă pârghie. Treceți prin poartă Atacați gardianul, apoi opriți apa rotind roata. Urcă treptele și distruge un alt gardian runic. Sari de pe trepte pe partea cealalta. Omorâți paznicul local, apoi folosiți roata pentru a îndepărta apa care se revarsă pe pasajul de dedesubt. Coborâți înapoi și alergați în pasaj. Luptă cu mai mulți interlocutori, ia cufărul de experiență din apropiere. Apăsați maneta, care va deschide poarta din fața dvs., dar o închideți pe cea mai departe. Atacă garda runică și apoi rezolvă problema. Necesar:

  1. Apăsați roata din stânga. Când apa dispare, în piscina goală, apăsați maneta de lângă ea.
  2. Apăsați roata din dreapta. Când apa dispare, apăsați maneta din piscina goală.
  3. După scenă, un bloc va cădea în piscină. Apăsați din nou roata anterioară și mutați blocul în colțul cel mai apropiat de grila deschisă.
  4. Apăsați maneta la punctul de salvare trecut.
Prima poartă va fi blocată de un bloc și nu se va putea închide, dar cele ulterioare se vor deschide cu siguranță. Noua poartă va fi închisă, dar dacă faci stânga, vei găsi intrarea în turnul cu ceas. Pe drum, ucide doi gardieni runici. În interiorul turnului, mutați cutia în stânga ușii. Urcă-te sus, întoarce acolo roata îndepărtată și apoi apasă pe pârghie. După scenă, fugi la poarta deja deschisă. Neutralizați noua gardă runică. Urcă liftul și sari de sus în cealaltă parte a străzii, prin fereastra deschisă. Omorâți paznicul care păzește treptele. Eliminați un alt gardian. În continuare, te vei găsi în fața unei porți încuiate. Ei bine, urcă pe una din cele două scări. Acolo, apăsați comutatorul și coborâți înapoi. Scoateți blocul activ (vor afișa imediat o scenă). Du-te înapoi sus și apasă pe comutator. Coborâți înapoi și trageți blocul activ în spațiul gol în care se află blocul pasiv. Grătarul se va deschide și doi gardieni runici te vor ataca deodată. După victorie, treci pe ușă, în spatele căreia vei întâlni încă trei paznici obișnuiți. Vă sfătuiesc să-i ucideți în formă de ceață Urcă scările în turn și de acolo sări în alt turn. Aleargă poarta, apoi treci prin camerele cu cărți, ocupându-te periodic cu paznicii. Un cavaler cu un topor uriaș te va întâlni în sală. Învinge-l și se va deschide un pasaj în spatele bibliotecii. Pe stradă, neutralizează-i pe rând pe cei doi gardieni runici. Apoi ucideți cei doi preoți și mutați piatra în spatele căreia se află pasajul. Omorâți din nou masa de preoți până când vă aflați într-o sală cu mai multe uși. Împingeți trei blocuri în perete: vizavi, în stânga și în dreapta ușii. Se va deschide un alt pasaj Întâlnirea cu vampirul Marcus. Urmează-l și luptă-te. Şeful Marcus.
  1. De la bun început va trebui să te lupți cu un șef invizibil. Evitați atacurile lui și alergați până la una dintre cele două pârghii de control al soneriei. Apăsați-l și Marcus își va pierde cunoștința pentru un timp. În acest moment el trebuie atacat. Repetați procedura, dar cu un alt clopoțel. După ce și-a pierdut o parte semnificativă din sănătate, inamicul va fi forțat să se retragă la ultimul etaj. Urmează-l.
  2. La ultimul etaj, Marcus va începe să se repezi cu viteză vertiginoasă, adunând din ce în ce mai mulți preoți. Ucideți preoți pentru a se împrospăta cu sângele lor și a restabili sănătatea. Pe măsură ce mergi, lovește-l pe șeful, el se va trage înapoi încet.
  3. După ce și-a pierdut aproape întreaga viață, Marcus va deveni aproape complet invizibil. Acum trebuie să ridicați sunetul la volumul maxim și să setați luminozitatea monitorului la maxim. Șeful va alerga în continuare în jurul nivelului superior și poate fi găsit doar de mica umbră care apare atunci când aleargă lângă Cain. Dacă se află în apropiere, va striga ceva acolo - asta ar trebui să servească și ca ghid.
După victorie, Kain va câștiga abilitatea de control al minții.


Capitolul 5

Scop: salvarea unui aliat din captivitatea paladinilor Ordinului Sarafan. După punctul de salvare, elimină primul gardian, apoi folosește controlul minții asupra omului din spatele geamului pentru a deschide ușa cu pârghia. În interior vei găsi un cufăr de experiență. Intră în cameră cu mecanismele. Mai întâi apăsați pârghia de departe (în scenă tentaculele vor aduce combustibil), apoi apăsați pârghia de lângă intrare. Vezi cum apare focul? Trageți blocul activ spre el pentru a crea o explozie. Gaura formată în perete va duce la un tunel unde vei întâlni un arcaș. La bifurcație, găsiți mai întâi cufărul de experiență în dreapta, apoi faceți stânga pentru a-l vizita pe arcaș. Va fi un alt arcaș în compania unui gardian. Apăsați maneta pentru a deschide ușa din apropiere. Eliminați doi paznici, luați cufărul de experiență - și vă aflați în sala mare.

  1. Omorâți-l pe cavalerul runelor și urcați scările către platforma din apropiere, apăsați roata acolo.
  2. De la prima platformă, sari pe următoarea și apăsați roata acolo.
  3. O persoană pașnică se plimbă pe a treia platformă, trebuie să preiei controlul asupra lui și să apeși roata.
Sari în piscina goală și urmărește drenajul într-o zonă nouă. După paza singuratică, te vei găsi din nou într-o sală mare cu o altă sarcină:
  1. Urcă scările și comută pârghia verde de alimentare cu energie.
  2. De cealaltă parte a holului, intră în camera mică și deschide ușa cu pârghia.
  3. Apăsați din nou comutatorul anterior și pășiți în pasaj.
Găsiți Cufărul de îmbunătățire a armelor. Folosește pârghia din camera mică pentru a descuia ușa către holul mare. Acolo, neutralizează doi cavaleri, unul cu o înjunghiere în spate în Forma Cețoasă. La ultimul etaj merge un om pașnic care trebuie adus sub control. Găsiți-l și forțați-l să apese comutatorul care elimină unul dintre cele două câmpuri de forță din apropiere. Mergeți mai departe și veți vedea o scenă. Bătălia dintre Paladinul Suprem și Kain este înfățișată pe perete. Sunt doi cavaleri care patrulează în apropiere, care pot fi uciși cu înjunghiuri în spate. Fugi înainte și vei întâlni un personaj prietenos care va fi de acord să elimine câmpul de forță dacă ucizi persoana potrivită. Reveniți la punctul de salvare, acest om va fi acolo, însoțit de un gardian. Folosiți ceața pentru a ușura lucrurile. În semn de recunoștință, personajul va elimina câmpul de forță, iar Cain, după ce l-a întâlnit pe cavaler, va putea să ia liftul și mai sus. Faceți cunoștință cu noul cavaler și sari pe cealaltă parte. Alergă puțin înainte și fă un alt salt - prin sala cu imaginea bătăliei care îl implică pe Cain. Omoară cavalerul și treci prin ușa de pe balcon. Sari în jos, ucide cavalerul acolo, apasă comutatorul și atacă din nou cavalerul. Apoi, urcă pe scări și treci prin ușă. Distruge cavalerul și urcă în lift. Urcă-te în vârful turnului, apasă pe pârghie și sari rapid în jos. Fugi spre lift, poarta de lângă el este încă deschisă, dar se va închide în curând. În ceață, elimină cavalerul și apoi încă unul în bibliotecă. Folosiți pârghia de pe nivelul superior pentru a deschide pasajul secret. Preia controlul asupra persoanei din spatele gratiilor pentru a le deschide. Găsiți două cufere de experiență și mergeți la punctul de salvare. Ucide gardianul și intră în curtea largă. Un cavaler runic te așteaptă acolo. Înainte de a-l ataca, scoate doi paznici din apropiere. Comutați energia cu pârghia, aceasta va elimina câmpul de forță de la intrarea în capela centrală. Intră în capelă și după ce ai vorbit cu aliatul tău, mută statuia în partea laterală a intrării. Această acțiune va deschide un pasaj secret. Schimbați din nou energia cu aceeași pârghie și intrați în capelă din partea pasajului secret deschis anterior.


Capitolul 6

Scop: aflați secretele Ordinului Sarafan și găsiți piatra magică. Grătarul din dreapta este închis deocamdată, așa că mergeți la stânga. Ridică scimitarul și în camera cu transportor, folosește maneta pentru a porni energia verde pentru a o comuta imediat apăsând întrerupătorul. Deschideți grătarul blocat anterior și comutați din nou energia verde. Omorâți paznicul, deschideți grătarul și găsiți-vă într-o cameră cu un punct de salvare Deschideți grătarul, puneți arcașul jos și folosiți pârghia pentru a coborî scările. Odată afară, neutralizează cei doi arcași. Există o ușă încuiată în fața ta; Pentru a-l deschide, mai întâi trebuie să furnizați energie pârghiei din apropiere. Prin urmare, sari în jos și apasă pe pârghia de lângă arcaș. Urcă apoi scările până în vârful unuia dintre blocuri și mergi pe poteca înclinată puțin mai sus. De acolo, sari pe grămada de cutii cu un cufăr de experiență și sari în sus cutiile pentru a sari de unde ai sărit înainte. Deschideți ușa încuiată anterior, atacați liderul și apăsați pârghia pentru a deschide ușa. Încă un lider și vei găsi un punct de salvare. Pășește pe lift și acesta va coborî automat. Atacă cei doi arcași de pe nivelul superior, sari în jos și apasă toate cele patru pârghii din laterale. Reveniți la nivelul superior, apăsați pârghia acolo și săriți din nou în jos. Când piatra lovește transportorul și se mișcă încet înainte, alergați după ea pentru a ieși din această cameră. După scenă va trebui să duci o luptă grea cu cei doi lideri. După câștig, un punct de salvare va deveni disponibil. Apăsați maneta de lângă ea, deschideți ușa și intrați în cabină. Omorâți doi cavaleri și luați cufărul cu experiență. Apoi va fi un coridor cu ceață care se târăște pe podea. Într-o stare fantomatică, ucideți cei doi lideri, coborâți liftul și pregătiți-vă pentru o luptă destul de dificilă cu doi gardieni runici. După bătălie, poți lua cufărul de experiență. Aleargă de-a lungul drumului, sari peste apă cu un salt normal, așează liderul pe trepte și ieși pe ușă. Treceți camera cu gardianul runelor, apoi apăsați comutatorul pentru ca transportorul să transporte eroul într-o zonă nouă. Într-o stare fantomatică, atacă liderul. În camera cu mecanisme vei avea de-a face cu un alt gardian runic. Ieșirea este păzită de un lider singuratic. Preluați controlul asupra lucrătorului din spatele geamului, apăsați mai întâi roata și apoi pârghia. După explozie, alergați prin tunel, treceți rapid prin hol cu ​​pietre care cad și vedeți o scenă. Preia controlul asupra persoanei și folosește-l pentru a deschide ușa. Distruge compania gardianului runic și a liderului În camera alăturată, preia din nou controlul omului din spatele geamului pentru a folosi pârghia pentru a porni transportorul, de-a lungul căruia eroul va ajunge la un nou punct de salvare. Ucideți cei doi lideri într-o stare fantomatică. Mai departe în cameră, apăsați maneta, preluați controlul lucrătorului din spatele geamului, alergați de-a lungul transportorului și apăsați din nou maneta. Scoate-i pe cei doi lideri, iar în camera alăturată cu ceață, încă două dintre rudele lor vor deveni prada ta Preia controlul pe bărbatul din camera alăturată și conduce-l la pârghia de lângă blocajul blocurilor. Fă-l să apese pârghia... va fi o explozie uriașă și omul va muri. Cain ar fi putut fi în locul lui dacă ar fi decis personal să atingă această pârghie. După explozie, intră pe coridorul curățat de moloz și urcă în lift, care te va duce la următorul punct de salvare. Într-o sală mare cu ceață, elimină doi lideri, apoi atacă doi gardieni runici. Pe nivelul superior, un alt lider te așteaptă, protejând cufărul de experiență și pârghia care deschide calea mai departe. Controlând conștiința lucrătorului, deschideți calea în continuare. Controlați din nou muncitorul, forțați-l să apese toate pârghiile Ca urmare, în holul mare se va deschide un nou coridor, care va duce la o cameră cu lift. Du-te sus și atacă liderul. Rezolvați problema.

  1. Mutați blocul cel mai aproape de scări pe calea ferată.
  2. Mutați blocul îndepărtat din drum.
  3. Apăsați pârghia de lângă locomotivă. El va merge și va provoca o explozie uriașă.
Intră în pasajul rezultat. După punctul de salvare, neutralizează gardianul runic și liderul. Sari peste gol, ucide liderul și ia cufărul de experiență în camera din lateral. Ultimul punct de salvare înainte de a întâlni șeful. Şeful Sebastian.
  1. Prima parte a bătăliei este și cea mai dificilă. Ești pe cale să înfrunți un duel clasic unu-la-unu. În același timp, puteți lovi inamicul în două moduri. Puteți să-i blocați loviturile și apoi să atacați cu abilitate specială Rage. De asemenea, poți să apuci șeful și să-l arunci sub fluxurile de abur fierbinte care se mișcă de-a lungul marginilor camerei. Încercați să luptați în centrul camerei, de îndată ce vă apropiați puțin de perete, aburul va începe să-l ardă pe Cain însuși. Învârte, învârte, dar stai în centru. După fiecare utilizare a furiei, șeful zboară. După care se ridică și aleargă spre tine, folosind un atac roșu. Trebuie să o eschivi. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să sari pur și simplu peste un inamic care alergă spre tine în modul non-combat. De asemenea, puteți sări în lateral. Dacă îl lași pe șeful la abur, cel mai probabil va folosi un atac roșu, după ce a început deja o nouă bătălie cu Cain. Va fi mai greu de eschivat aici, așa că recomand mai mult atacurile de furie.
  2. De îndată ce îi provocați suficiente daune lui Sebastian, el va decide să-și schimbe tactica de luptă. Șeful va crea un câmp electric în centrul camerei, în care nu este recomandat să intri. Jeturile de abur fierbinte vor continua să se deplaseze de-a lungul lateralelor. Sarcina ta este să alergi de-a lungul peretelui în sens invers acelor de ceasornic pentru ceva timp, între două jeturi de abur în mișcare, fără să te apropii sau să te îndepărtezi de niciunul dintre ele. Sebastian va sări sus în acest moment. Când se sătura de asta, îl va avertiza verbal pe Cain că este pe cale să atace. Pentru a observa unde se află această reptilă, va trebui să priviți în sus. Este mai bine să alergați între jeturile de abur cu ecranul ridicat pentru a inspecta partea de sus a încăperii. Șeful se va ghemui câteva secunde și va sări. În timp ce el stă și se pregătește să sară, Cain trebuie să stea astfel încât să existe un câmp electric între el și Sebastian. Șeful va cădea în acest câmp și va primi daune. După care jeturile de abur se vor porni din nou și totul va începe din nou. Când șeful este prins în câmpul electric pentru a treia oară, nervii îi vor ceda și își va schimba din nou tactica de luptă. El va ridica blocul din centru și va începe să distrugă piatra magică.
  3. Urcă pe blocul din centru cât mai repede posibil. În partea de sus, selectați farmecul și preluați urgent controlul asupra lucrătorului din afara ferestrei, pe care l-ați văzut în scenă. Folosiți-l pentru a apăsa maneta. Jeturile de abur vor umple toată sala, dar Cain va rămâne în siguranță, pentru că stă în centrul platformei ridicate. Sebastian va supraviețui și el și se va angaja din nou în lupte corp la corp. Aici trebuie să blocați mai multe atacuri, încercând să nu cădeți de pe platformă. Apoi apucă-l pe șeful și aruncă-l în abur. Când iese, repetă procedura pentru a câștiga.
După bătălie, Kain va câștiga aptitudinea Battle Fury.


Capitolul 7

Scop: găsiți o vrăjitoare care are informații utile. Doborâți cavalerul care patrulează pe poartă și căutați un pas de munte lângă cufărul de experiență. Într-o stare fantomatică, elimină doi războinici. Urmați calea și veți găsi primul punct de salvare. Ucide un alt războinic. Când ajungeți în zona cu moara de apă, va trebui să vă luptați cu încă doi dintre tovarășii ei. Folosiți controlul minții pentru a forța omul din turn să comute pârghia din partea de sus. Acum urcă treptele de lemn până la grătarul întredeschis. Împingeți o cutie sub ea pentru a bloca acest grătar. Preluați din nou controlul asupra persoanei și apăsați aceeași pârghie. Sari pe leagănul în mișcare și sari de pe acesta la nivelul superior. Treceți pe lângă grătar și va exista un punct de salvare în spatele lui. Sari cu sarituri regulate pe insulele din apa. Odată ce sunteți în siguranță, faceți un salt special pe platforma de lemn cu cufărul de experiență. De acolo poți intra în turn. Mai întâi, coboară, unde după bătălia cu arcașul vei găsi un cufăr de experiență. Acum du-te chiar sus, unde vei găsi un cavaler și câțiva prizonieri. Lăsați închisoarea la un nou punct de salvare. Apăsați pârghia pentru a deschide poarta lângă care patrula cavalerul la începutul jocului. Doi arcași drăguți te așteaptă în afara porții. În starea fantomă, ucideți cavalerul și rotiți comutatorul de lângă el. Intră în turn, în partea de sus a acestuia, apasă pe pârghie. Reveniți la comutator și apăsați maneta de lângă el. Deschide poarta, în spatele căreia va fi un alt punct de salvare Atacă cei doi lideri, apoi sari peste gol și luptă din nou cu liderul. Repede, de-a lungul peretelui, alergați prin peșteră cu pietre care cad. Salvați punctul. În dreapta acesteia, în spatele pietrelor, veți găsi un cufăr de experiență. Alergați de-a lungul canionului, ucideți cei doi lideri de acolo. Urcă-te pe scară până în vârful diligenței și de acolo sari pe margine cu cufărul de experiență. Mergeți de-a lungul potecii și săriți din nou la margine cu doi lideri. Pot fi uciși în starea lor fantomă. Drumul va duce la o mină, sari în gaură. Distruge liderul care păzește depozitul. Găsiți cufărul de experiență și ieșiți, după ce l-ați ucis pe războinic. Pe stradă, ucide din nou liderul. Preia controlul asupra uneia dintre cele două persoane din stânga și pune-l să apese maneta pentru a debloca grătarul și a elibera a doua persoană. Preia controlul celui de-al doilea, folosește maneta pentru a debloca ușa, iar pe stradă lasă-l să folosească comutatorul pentru a coborî scările. Acum lăsați-l pe Cain să urce la nivelul de sus de-a lungul acestei scări, apăsați pârghia și alergați rapid prin ușa deschisă. În spatele următoarei porți va exista un punct de salvare. Sari în jos și după scenă vei întâlni un nou inamic, un demon de oase. Omorâți-i pe toți unul câte unul, vor fi aproximativ patru până la cinci indivizi. Folosește cufărul cu arme și treci prin poarta turnului. Nou punct de salvare. Atunci va trebui să lupți cu doi demoni oase deodată. După ce ați câștigat, luați cufărul de experiență. Un alt demon de os, apoi unul la poartă. Intră în turnul care arde și sari prin crăpături pentru a ajunge chiar în vârf. De acolo, du-te la alt turn, coboară la fundul lui și ieși afară. Nou punct de salvare. Distruge demonul oaselor. Faceți clic pe rotița din centrul zonei. Preia controlul asupra persoanei din spatele geamului și forțează-l să apese comutatorul. Urcă din spatele casei pe acoperișul acesteia și de acolo sari pe platformă cu mecanismul de vânt. Acolo, luați cufărul de experiență și apăsați comutatorul. După scenă, puteți merge la un nou punct de salvare. Vă aflați într-o așezare goală, aici trebuie să rezolvați o problemă.

  1. Găsiți panoul de control al primei macarale de construcție. Apăsați mai întâi pârghiile stânga, pauză, apoi centru, pauză, apoi pârghiile dreapta, pauză și centru. Drept urmare, macaraua va ridica pavajul și o va transporta la transportor.
  2. Folosiți pârghia de la grătar pentru a porni fluxul de energie verde și comutați energia pe grătar pentru a-l deschide (dar nu porniți încă transportorul!).
  3. De cealaltă parte a grătarului, comutați energia către transportor, piatra se va deplasa înainte, în timp ce stați lângă celălalt comutator, care este situat între grătar și concasorul de piatră. De îndată ce piatra se apropie, opriți concasorul cu un alt comutator. Astfel vei salva piatra. Dacă nu aveți timp să opriți concasorul, va trebui să repetați totul din nou.
  4. Găsiți panoul de control pentru al doilea robinet. Apăsați pârghiile în aceeași ordine ca la prima atingere. Va fi o explozie.
După scenă, obțineți acces la un nou punct de salvare. Ucideți câțiva demoni. Luați cufărul de îmbunătățire a armelor. Lângă pasajul cu scânduri, urcă pe margine. Sari în jos de pe el pentru a evita zona de apă. Urcă-te pe margine împreună cu cei doi lucrători și mergi puțin înainte, apoi sari peste pervaz cu punctul de salvare. În noua zonă va trebui să rezolvi încă o problemă.
  1. Găsiți o platformă de lemn cu două scări care duc în sus. În partea de jos a acestei platforme există un comutator (numărul 1), în partea de sus a platformei există un al doilea (numărul 2). Din partea de sus a platformei, sari la ultimul etaj al turnului, unde va fi un alt comutator (numarul 3).
  2. Coborâți chiar în partea de jos a turnului, acolo trebuie să preluați controlul asupra persoanei și să-l folosiți pentru a porni pârghia de alimentare cu energie verde.
  3. Acum reveniți rapid la comutatorul numărul 3. Așteptați ca energia să se apropie și întoarceți-o.
  4. Acum sari în partea de sus a platformei de lemn, pentru a comuta numărul 2. Din nou, așteptați până când energia este în apropiere și apăsați-o.
  5. Tot ce rămâne este să repetați aceeași procedură cu comutatorul numărul 1.
  6. Toate! Acum puteți folosi pârghia pentru a elimina câmpul de forță și a merge mai departe.
Termină-l pe cavalerul care a supraviețuit luptei și cu demonul oaselor. Pune ultimul demon din os lângă o casă singuratică. Intră în casă pentru a finaliza capitolul Cain va câștiga abilitate Telekineză. Folosește telekinezia pe simbolul de deasupra ușii și intră în clădire.


Capitolul 8

Scop: găsiți și eliberați creatorul mecanismului magic. Alergă înainte, sari peste abis și folosește telekinezia pentru a influența simbolul de deasupra ușii. După scena din sala mare, urcă pe marginea din dreapta. De acolo, sari pe partea opusă a nivelului superior, spre scări. Urcă-l, găsește cufărul de experiență și primul punct de salvare. Sari în groapă și luptă cu doi păianjeni uriași. Porniți pârghia și sari în gaura din centru După scenă, urcă și vezi al doilea punct de salvare. Sari peste gol și acționează asupra simbolului de deasupra ușii. Atacă cei doi păianjeni giganți și afectează din nou simbolul. Sari peste noul gol, interacționează cu simbolul, ucide doi păianjeni giganți. Acționând asupra simbolului, deschideți calea în continuare. O fantomă te așteaptă pe pod. După bătălie, intră în camera cu modelul mondial în centru. Apăsați pârghia și treceți prin ușa rezultată. Coborâți scările și interacționați cu simbolul pentru a crea o scară. Acest lucru vă va duce într-o zonă nouă cu un punct de salvare. În centrul platformei care atârnă în gol, apăsați comutatorul. Platformele se vor ridica în jurul șantierului, formând ceva ca o scară specială. Urcă-te pe cea mai de jos platformă, de pe ea poți sări pe una mai înaltă. Luptă cu spiritul oaselor, apoi sari din nou pe platforma superioară. După noul punct de salvare, va trebui să lupți cu două spirite osoase deodată. Continuă să sari de la platformă la platformă, iar după o serie de bătălii aprige te vei găsi la teleport În noua locație vei găsi imediat un punct de salvare. Acum va cădea un bloc cu prizonieri și vor fi atacați de păianjeni uriași. În interiorul blocului, găsește un cufăr de experiență. Urcă-te pe bloc și sari de pe el pe margine. Folosiți pârghia pentru a coborî al doilea bloc pentru a sări de la el la al treilea. Ca urmare, te vei găsi pe platforma superioară. Preia controlul asupra minții prizonierului din spatele gratiilor pentru a le deschide. Va fi un punct de salvare în noua sală. Acționează pe simbol pentru a face blocul cu prizonieri să cadă. Omoară cei trei păianjeni giganți și urcă pe bloc. Sari de la ea la nivelul superior. Acolo, deschide toate grătarele pentru a găsi o scară. Urcă-te și preia controlul asupra prizonierului pentru a deschide următorul grătar. La acest etaj, găsiți cufere cu experiență și îmbunătățiri ale armelor. Preia controlul asupra prizonierului și deschide grătarul cu scările spre vârf. Apăsați pârghia pentru a ridica blocul. Sari pe el și de acolo - la punctul de salvare. În noua locație, urcă la etaj, găsește cufărul de experiență și preia controlul asupra prizonierului pentru a ridica grătarul. Luptă cu două fantome, după care al doilea grătar se va ridica singur. Acționați asupra simbolului pentru a trece la următorul punct de salvare. Pune fantoma jos, apoi acționează asupra simbolului. Traversați podul și în spatele stâlpului pe care se află simbolul, apăsați maneta. Întoarceți-vă de cealaltă parte a podului și acționați din nou asupra simbolului După ce treceți din nou podul, îl veți întâlni pe Marcus reînviat. Este invulnerabil, așa că nu te implica într-o luptă, ci fugi înainte. După scenă, sari la cufărul de experiență și fugi în pasaj. Distruge fantoma și ajunge la punctul de salvare. În camera alăturată, atacă încă două fantome pentru a ridica apoi cufărul de experiență. Într-o cameră cu patru bare, trebuie să intri în cea deschisă, să cobori scările acolo și să preiei controlul asupra persoanei. Fă-l să apese pârghia care deschide calea mai departe. De îndată ce îl întâlnești pe noul Marcus pe pod, acționează rapid asupra simbolului. În noua zonă, găsește cufărul de experiență și luptă cu fantoma. Într-o sală cu platformă centrală, sari pe această platformă și de acolo interacționează cu simbolul. Va apărea un pod. Reveniți de-a lungul ei și apăsați pe pârghie. Podul se va muta în altă poziție. Sari pe platforma centrală și traversează podul către fantoma care așteaptă. Loviți simbolul de deasupra ieșirii și întoarceți-vă la platforma centrală. Reveniți la pârghie și apăsați-o de două ori, ca urmare podul se va mișca în direcția corectă. Sari pe platforma centrală și traversează podul pentru a apăsa noua pârghie. Urmăriți scena, după ce faceți clic pe pârghia care se află pe platforma centrală. Scenă nouă și punct de salvare. În noua zonă vei fi întâmpinat de un nou Marcus. Alergați pe lângă el și interacționați rapid cu simbolul de lângă pod. În curând te vei găsi într-un labirint întunecat, în care, totuși, este greu să te pierzi. Toate căile greșite vor fi tăiate de gratii care ies din gol. Odată ce Cain este complet blocat în cele patru bare, eliberează-l acționând asupra simbolului. La bifurcație, virați la dreapta, va fi un cufăr de experiență. Acționați rapid simbolul pentru a vă elibera înainte ca plafonul cu vârfuri să coboare. În curând vei cădea din nou în capcană. De data aceasta - cu podeaua dispărând de sub picioare. Acționați rapid asupra simbolului și continuați drumul. Şeful Noul Marcus.

  1. Șeful se află pe platforma centrală în mijlocul bazinului de apă. Influențați-l rapid cu telekinezia. Va cădea în apă și va fi deteriorat. De îndată ce Marcus se întoarce pe platformă, ascunde-te repede de el în spatele uneia dintre statuile de piatră. În acest caz, lovitura de foc mortală nu va cădea asupra lui Cain, ci asupra statuii. Statuia va fi distrusă de o explozie puternică și îl vei influența rapid pe Marcus cu telekinezia. De îndată ce ajunge pe platformă, ascunde-te din nou în spatele statuii. Drept urmare, repetați procedura de încă două ori, adică în cele din urmă, Marcus ar trebui să cadă în apă de patru ori.
  2. Creatura este serios supărată, se grăbește cu viteză mare și încearcă să-l înjunghie pe Cain cu un atac roșu. Vedeți patru statui cu împletituri roșii? Trebuie să stai direct în fața statuii și între ea și Marcus. Șeful trebuie să accelereze și să se grăbească spre erou. În ultimul moment, sari în lateral, astfel încât șeful să se izbească de statuie și să o distrugă. În locul statuii, va apărea un simbol asupra căruia trebuie acționat. Repetați operațiunea cu celelalte trei statui.
  3. Odată ce toate cele patru simboluri au fost procesate cu telekineză, va urma o scenetă. Statuia lui Mobius va fi restaurată. Sari pe platforma din fața statuii. De acolo, folosește telekineza pe Marcus. Se va enerva și se va izbi de statuie. Repetați procedura și va urma o scenă, în timpul căreia șeful va fi ucis de un gigant de piatră căzut.
După ce l-a învins pe Marcus, Kain va câștiga abilitatea de a incinera.


Capitolul 9

Scop: distruge mecanismul magic. După scenă, alergați în pasaj, va exista primul punct de salvare. Sari în jos și luptă cu extraterestru, Hilden. Apăsați pârghia, aceasta va deschide ușa. Folosește cufărul de experiență și găsește al doilea punct de salvare. Ușa din față este închisă, dar există un pasaj pe lateral cu un Hilden. Sari de la un nivel la altul, coboară de acolo, omoră-l pe Hilden pe parcurs și găsește un simbol în noua sală pe care trebuie să-l influențezi. Va coborî un lift, care te va duce în cele din urmă într-o cameră cu o pârghie care pornește energia verde. Reveniți la ușa încuiată, acum poate fi deschisă. Găsiți cufărul de îmbunătățire a armelor și alergați de-a lungul coridorului până când ajungeți în pasajul din stânga. În starea fantomă, elimină un Hilden și acționează asupra celor două simboluri din spatele geamului din stânga ușii încuiate. Reveniți în pasajul din stânga și preluați controlul omului de acolo pentru a-l folosi pentru a apăsa maneta. Ușa încuiată se va deschide, dezvăluind un punct de salvare. După scenă, distruge demonul osos și găsește cufărul de experiență. Fugi în spatele lui Hilden și atacă-l. Nu preia încă controlul asupra persoanei, ci coboară. Omorâți demonul de oase, luați cufărul de experiență și apăsați pe pârghia verde de alimentare cu energie. Abia acum preia controlul asupra persoanei și apasă maneta cu ea. Sari pe supapa în mișcare și de la ea pe a doua. De la al doilea salt la cufărul de experiență. De acolo, cazi pe coridorul atarnat deasupra holului. După punctul de salvare, ocupă-te de Hylden obișnuit și de Războinicul Hylden. Acum sari peste apă în zona cu ușa încuiată. Întoarce-te și interacționează cu simbolul din bazinul de apă. Sari în piscina drenată și apasă pe pârghie. Urcă-te și deschide ușa în noua sală, sari în jos și atacă Războinicul Hylden acolo. Apăsați maneta și mergeți înapoi în sus. Activați comutatorul pentru a provoca o explozie și eliberați calea în continuare. În zona de ceață, intră într-o stare fantomă și neutralizează Hylden și Hylden Warrior. Preia controlul asupra persoanei din spatele geamului și folosește-l pentru a apăsa maneta. Intră pe platformă din lateral și de acolo folosește un salt obișnuit pentru a sari pe cutia de lângă pasaj. Doborâți Hylden Warrior și veți găsi un punct de salvare în pasajul din lateral. Omoară Războinicul Hylden și interacționează cu simbolul de sub tine. Acum preia controlul asupra persoanei și du-l peste pod. Opriți monitorizarea și acționați rapid pe același simbol. Preia din nou controlul asupra persoanei și folosește-o pentru a apăsa maneta. În spatele ușii deschise pentru Cain va exista un punct de salvare. Dă jos demonul de os și proprietarul lui - Hilden. În hol, nu coborî, ci sari la pârghia verde de alimentare cu energie. După ce l-ai pornit, coboară, omoră-l pe Hilden și sari peste apă până la comutator. Apa va pleca, ia cufărul de experiență și sari în piscina goală Acolo, scoate blocul central (va fi o scenă). Ieșiți din piscină folosind scările. Atacă demonul de os și intră în pasajul deschis cu garda Hilden. Apăsați maneta și se va deschide un pasaj de lângă pârghia verde de alimentare cu energie. În labirint, găsiți un cufăr de experiență și îmbunătățiri ale armelor. Ieșiți la un nou punct de salvare. În hol, găsiți imediat un coridor lung cu podea de fier. După scena cu Hilden, preia rapid controlul asupra persoanei din spatele câmpului de forță și obligă-l să apese maneta. Ieșiți din coridor, deoarece acum se va umple cu apă. Omorâți-l pe Hilden și folosiți pârghia pentru a deschide calea în continuare. După scenă, atacă Hylden Warrior și folosește pârghia pentru a apela liftul. Salvați punctul. Atacați demonul de os și influențați simbolul din spatele câmpului de forță. Urcă din nou liftul și ucide pe cei doi Hilden. Din nou liftul și un războinic Hylden. Sari peste gol din partea cealaltă și cheamă liftul.



Capitolul 10

Scop: ajunge la nava care navighează spre insulă. Alergă înainte, intră într-o stare fantomă și atacă cei trei cavaleri de aur. Preia controlul asupra femeii și deschide grătarul. În spatele ușii va fi primul punct de salvare. Este necesară o parolă pentru a deschide grila. Ei bine, găsește cufărul de experiență și deschide un alt grătar. În spatele lui vei întâlni un cavaler runic, apoi doi de aur. Intră în casă și pornește energia verde. Trebuie să răsuciți trei întrerupătoare unul după altul, ridicându-vă la ultimul etaj al casei. Acolo, apăsați maneta Coborâți înapoi și mergeți spre far. Lângă el, săriți pe partea cealaltă a digului. Acolo, luați cufărul de experiență și urcați scările pentru a găsi un al doilea cufăr identic. Acum ieșiți la grătarul care necesita o parolă. Îl aveți deja, așa că eroul va fi dor. Luați cufărul de experiență și opriți-vă la punctul de salvare. Pe dig, acționează asupra simbolului din stânga ușii. După scenă, sari pe cealaltă parte a digului. Alergă înainte și atacă cavalerii de aur și runi. După câteva minute de călătorie, Cain va întâlni un personaj prietenos. După ce vorbești cu el, treci pe ușă, unde va fi un nou punct de salvare. Urcă scările până la cufa de experiență. Atrageți-l pe cavalerul runic mai aproape de tine pentru a nu-l lupta sub focul a doi arcași. Alergați în clădire, ucideți cavalerii de aur și runi de acolo Comutați pârghia între cele două camere cu mecanisme. Intrați în ușa din stânga, apăsați pârghia acolo. Acţionaţi din nou comutatorul grilei. Acum intrați în ușa din dreapta, apăsați pârghia de acolo. Comutați din nou între bare și în ușa din stânga. După apăsarea pârghiei de acolo, poarta se va deschide și puntea dintre cei doi arcași se va coborî. Ar trebui să mergi acolo. După punctul de salvare vei întâlni doi cavaleri runi. Întoarce-te în pasajul unde patrulează un alt Rune Knight și un gardian. Du-te la depozit, după scena cu moartea celor doi lideri, intră înăuntru. Urcă scările și găsește panoul de control al sertarului. În fața ta sunt trei pârghii: cea din stânga este responsabilă pentru trimiterea cutiei spre stânga, cea centrală - înainte și cea dreaptă - spre dreapta. Transportați cutia până la punctul final, iar după scenă, ieșiți din depozit și pășiți în spatele grătarului distrus. Următorul tău inamic va fi un demon de os cu doi arcași ca acoperire. La grătarul încuiat cu cavalerul, preia controlul asupra omului pașnic și folosește-i mâinile pentru a activa două pârghii din apropiere. El va ucide inamicul, iar Cain va putea să ridice grătarul fără amestec și să meargă mai departe. După punctul de salvare va fi un cavaler runic, urmat de al doilea. Treci prin ușa, în spatele căreia mai sunt doi cavaleri runi. Un alt punct de salvare. Luați cufărul de experiență și deschideți ușa. În spatele lui va exista un alt punct de salvare. Acum ai o sarcină importantă: trebuie să sari de pe o parte pe alta a digului. Mai mult, la fiecare dig nou va trebui să lupți cu unul sau doi cavaleri runici. În acest moment, râul va fi patrulat de o barcă, trăgând în Cain cu săgeți de foc. Deci, în cele din urmă vei sari pe ultimul dig și vei vedea o ușă cu o imagine a feței unui monstru lângă ea. Aceasta este o tavernă, vino înăuntru. În spatele punctului de salvare vor fi scări către etajul doi. Găsiți ieșirea către dig. Omorâți cei doi cavaleri de aur, urcați pe scară până la platformă și săriți pe margine de acolo. Ușa nu se deschide, așa că urcă în gaura din stânga. Trageți de pârghie. Salvați punctul. Preia controlul asupra persoanei și folosește-l pentru a trage maneta centrală. După scena cu Marele Demon, stai în cușca distrusă și preia din nou controlul asupra persoanei. Pune-l să apese pârghia centrală.



Capitolul 11

Scop: găsiți și ucideți Paladinul Suprem al Ordinului Sarafan. Pasajul din față este blocat de sticlă impenetrabilă, așa că urmați drumul spre stânga. Atacă un Hilden și apoi sari în groapa dezvăluită. Interacționează cu simbolul din cameră. După scenă, reveniți la pasajul închis anterior. Pe drum, lupta cu păianjenii giganți și cu Hilden. În interiorul camerei, apăsați maneta și intrați în lift. Va exista un punct de salvare la noul etaj. Alături este un cufăr de experiență. După scenă, sari rapid pe insula din stânga și de pe ea pe drum până la punctul de salvare. Marele Demon este invulnerabil, așa că trebuie doar să fugi de el. Așadar, în zona cu ceață, intră într-o stare fantomă și elimină-i pe cei doi Hilden. În spatele ușii va exista o potecă cu un războinic Hylden. Folosiți ambele pârghii pentru a laser o gaură în perete. În interiorul camerei, distruge Hylden și Hylden Warrior. Luați cufărul cu experiență și atacați următorul războinic Hylden pe scări. Vor fi un Hylden și un Hylden Warrior pe coridor. Odată afară, fugi de demon și urcă pe blocul din stânga. Sari de pe ea pe margine. Va exista un punct de salvare în spatele ușii. În noua sală, mutați blocul activ o dată. Trebuie să te îndepărtezi de uşă. Urcați poteca înclinată, treceți prin ușă și preluați controlul asupra persoanei. Folosiți-l pentru a apăsa maneta din centru. Acum Cain trebuie să atragă atenția demonului și să apese maneta de la fereastră, astfel încât demonul să fie lângă dispozitivul laser. După explozie, intră în cameră și activează ambele pârghii. Unul dintre cele două lasere va lovi blocul activ. Va avea loc o explozie și se va forma o gaură în perete. Într-o cameră nouă, preia imediat controlul asupra persoanei și forțează-l să apese pe pârghie Apa va dispărea, ceea ce înseamnă că poți sări în piscina goală. Mutați cutia de mai multe ori, aproximativ vizavi de cel de-al treilea semn de pe perete. Urcă înapoi și controlează din nou omul pentru a întoarce apa. Apa care sosește va ridica cutia. Sari pe el, iar din el sari pe margine. Odată ajuns acolo, apăsați maneta pentru a opri complet apa. Sari în piscină și mergi de-a lungul lamelor în mișcare până la nivelul superior. Noua sală va fi o provocare.

  1. Intră în cameră și folosește pârghia pentru a scurge apa. Sari în piscina goală. Mutați blocul pe peretele opus ușii camerei cu pârghia.
  2. În al doilea bazin, mutați primul bloc astfel încât să fie vizavi de primul. Faceți acest lucru pentru ca pe viitor să puteți sări de la un bloc la altul. Deci, mutați al doilea bloc în al doilea bazin, astfel încât să stea vizavi de primul bloc.
  3. În al treilea bazin nu există bloc, dar în al patrulea există o trecere către peșteră. Ucide păianjenii giganți de acolo, găsește cufărul de experiență și împinge blocul în a patra bazin. Acum trage blocul în centrul celui de-al patrulea bazin, până la blocarea pietrelor, dar cât mai aproape de al treilea bazin.
  4. Acum reveniți la pârghia de control al apei și porniți apa. Dacă blocurile au fost plasate corect, atunci totul va decurge așa cum este descris mai jos. Deci, sari pe blocul din primul bazin. De la el sari la primul bloc în al doilea, iar de acolo la al doilea bloc în al doilea bazin. Preia controlul asupra persoanei din spatele geamului și folosește-l pentru a deschide ușa. Sari la ușă și împinge blocul în a treia piscină.
  5. Mergeți la pârghia responsabilă pentru apă. După ce închideți apa, mergeți la a treia piscină și mutați blocul acolo, astfel încât să puteți sări din el pe blocul din al patrulea bazin. Porniți apa și săriți pe blocul din al treilea bazin. De acolo - pe blocul din al patrulea bazin. Fă ultimul salt de la ea - la uşă.
Va exista un punct de salvare în spatele ușii. Există un lift în centrul camerei care te va duce la Hylden Warrior. Alergă mai departe, ucide un alt Hylden împreună cu Războinicul Hylden. Sari în gaură. După ce ai ucis doi războinici Hylden, vei găsi un punct de salvare. În noua serie de săli, ucideți mai mulți Hilden, luați cufărul de experiență și ajungeți la lift. Odată ajuns în vârf, urcă pe cutii. Vedeți câmpul verde care apare periodic? Când dispare pe stâlpul din apropiere, sari acolo. Acum săriți rapid la a doua coloană și de la ea la a treia. Sari pe pervaz cu ușa. Omoară Războinicul Hylden și treci prin ușă. Salvați punctul. În hol, urcă blocul din dreapta până la nivelul superior. Acolo, atacă-i pe cei doi Hilden, ia cufărul de experiență și apasă butonul. Du-te înapoi jos și intră în cameră cu două persoane. Apăsați pârghia pentru a muta platforma în mișcare. Sari pe el și de la el - la ieșire, apucând de marginea marginii și fiind tras în sus de Cain. Alergați de-a lungul coridorului, ucideți păianjenul uriaș, apoi sari în hol cu ​​Marele Demon. Fugi pe lângă creatură, sărind peste pietrele din pasajul din stânga. Acolo, ucide două Hilden. După aceasta, câmpul de lângă cele două pârghii va dispărea. Faceți clic pe ele. Nu mergeți în zona cu apă, va exista doar un Cufăr de îmbunătățire a armelor. Întoarce-te în sală cu Marele Demon și fugi prin poarta deschisă. Atacă-l pe Războinicul Hylden și după scenă te vei găsi în sală cu demi-șeful local. Ascunde-te de fotografiile din spatele unuia dintre cele patru ochelari. În spatele paharului, acționează asupra simbolului și așteaptă ca mecanismul să tragă în sticlă, sau mai bine zis, în blocul activ care s-a ridicat în fața lui. Va fi o explozie. Repetați procedura de încă trei ori pentru a distruge cele trei pahare rămase După scenă, vă veți găsi în fața intrării într-o clădire maiestuoasă. Poarta este închisă, dar asta nu este o problemă. Sari cu un salt obișnuit către insula din stânga și de pe ea fă un salt special către bucata de pământ care se află direct în stânga. Intră în gaură și omoară doi războinici Hylden. Va exista un punct de salvare în spatele porții. În noua zonă, preia controlul asupra persoanei din spatele geamului și apasă maneta cu mâinile. Apa va pleca. Sari în jos și urcă pe margine cu pârghia. Faceți clic pe el și sari înapoi în piscină. Deplasați blocul cât mai aproape de pârghie fără pervaz. Reveniți acolo unde este punctul de salvare. Preluați din nou controlul asupra persoanei și returnați apa. Blocul se va ridica, puteți sări pe el și apăsați pârghia inaccesibilă anterior. Apa va dispărea din nou și trebuie să sari pe plăcile în mișcare, astfel încât să conducă eroul la Hylden și Războinicul Hylden. După ce ai câștigat, deschide poarta. În spatele lor este drumul către castelul Înaltului Paladin. Alergă înainte și pregătește-te pentru lupta finală. Şeful Paladinul Suprem.
  1. La început va trage bile de energie în tine. Sari in sus pentru a-l evita pe primul, al doilea va zbura peste tine, iar al treilea va trebui sarit din nou peste. Efectuați imediat telekineză asupra șefului. Se va clătina, iar în aceste secunde Cain trebuie să sară direct asupra lui. Paladinul va cădea în abis.
  2. Inamicul s-a înfuriat serios. El îl va ataca pe Kain cu sabia Soul Eater. Va trebui să blochezi cinci dintre atacurile lui normale și apoi să alergi puțin înapoi pentru a nu fi lovit de cel roșu. Vă sfătuiesc chiar să numărați primele cinci atacuri cu voce tare, este mai convenabil. Atacul roșu va fi întotdeauna al șaselea. De îndată ce acumulați suficientă furie, porniți incinerarea. Ai nevoie de trei Incinerări pentru a trece la următoarea fază a luptei.
  3. Acum va fi greu. Toate atacurile inamicelor sunt galbene, de data aceasta. În al doilea rând, Cain poate cădea cu ușurință în abis, deoarece zona este foarte mică. Încercați să vă învârtiți astfel încât centrul platformei să fie întotdeauna în spatele dvs., dar nu și marginea. Deci, va trebui să blocați patru atacuri galbene și să evitați imediat (sărind lateral în modul luptă) pe al cincilea, roșu. Atacul roșu va fi întotdeauna al cincilea, aici puteți număra și cu voce tare. După ce ați acumulat furia, folosiți furia de luptă asupra inamicului. Dacă reușești să-l prinzi prin surprindere, el nu va putea bloca această mișcare specială. Dacă reușește să blocheze, atunci nici măcar furia nu va putea străbate ea. Așadar, câteva dezamăgiri de succes și câștigi. Este o bătălie dificilă, dar este complet acceptabilă a treia oară, trebuie doar să te obișnuiești puțin cu eschivurile.
Jocul s-a terminat.

descărcați filme dle 10.6 gratuit