O prezentare detaliată a Divinity Original Sin cu imagini. Divinitate: păcatul originar. Sfaturi pentru începători pentru tutorialul Unde este subsolul lui Reginald

Fresh Divinity: Original Sin este plin de surprize și poate părea prea dificil de jucat pentru un începător. Dacă în copilărie nu ai stat toată noaptea pentru Fallout sau Arcanum, iar cele mai bune jocuri de rol din viața ta sunt Dragon Age, atunci unele dintre caracteristicile Original Sin va fi nevoie să te obișnuiești. Acest ghid umil vă va ajuta să vă mențineți în formă la începutul jocului și să intrați rapid în formă pentru a juca.

Joacă cum vrei

Ca majoritatea celorlalte jocuri de rol, Original Sin începe cu procesul de creare a personajelor. În acest joc, există două dintre ele în mod implicit - din obișnuință, puteți derapa în această etapă pentru o oră bună.

  • Asigurați-vă că parametrii fizici ai eroului corespund setului de abilități pe care l-ați ales.
  • Vă sfătuim să luați în grup un războinic și un magician, care se găsesc chiar în primul oraș. Doamna posedă o armă cu două mâini și un set bogat de abilități înrudite. Magicianul mânuiește elementele de apă și aer. Pentru a crește eficiența petrecerii, creează personaje care nu vor duplica abilitățile colegilor tăi.

În rest - nu te lega, joacă personajul care îți place sau folosește unul dintre șabloanele gata făcute. Nu există puternice și slabe - sunt pur și simplu diferite. Aceasta este o loterie câștig-câștig: indiferent de decizia pe care o iei în timpul creării eroului, Original Sin va găsi un limbaj comun cu tine.

Concentrați-vă pe abilități specifice și rămâneți concentrat

În mod oficial, Original Sin nu-ți leagă eroii de anumite clase. După ce a început să joci ca magician, în timpul jocului îl poți transforma într-un războinic. Dar este mai bine să refuzi această aventură. Mai corect ar fi să nu irosești punctele câștigate prin creșterea nivelului eroului pe tot felul de experimente, ci să te concentrezi pe un singur lucru. Bătăliile în Divinitate sunt destul de dificile și cu cât rolurile și funcțiile aventurierilor sunt mai clar distribuite, cu atât mai bine.

Aceeași regulă se aplică abilităților sociale, tehnice și de luptă. Dacă unul dintre eroi poate vorbi cu animalele și poate alege încuietori, iar celălalt poate repara echipamente și poate face schimb, atunci ai făcut totul bine. Dacă aveți de-a face cu doi magi de luptă care nici măcar nu se pot vindeca unul pe altul, atunci ceva trebuie schimbat.

Pe lângă caracteristicile și abilitățile fizice, eroii Divinității au avantaje. Acestea sunt trăsături de caracter, detalii biografice sau alte nuanțe, ale căror alegere corectă și combinații pot îndrepta jocul într-o direcție neașteptată.

De exemplu, lista include avantajul „Zombie”, care permite unui personaj să se vindece cu otravă, dar face ca poțiunile și vrăjile standard de vindecare să fie inutilizabile. Chiar la începutul jocului, te vei opune adesea strigoilor, care aruncă găleți cu otravă în jurul lor. Avantajul „Zombie”, oferit unuia dintre eroi, va ajuta la preluarea bruscă a inițiativei strategice.

Alegeți avantajele cu înțelepciune și încercați să nu le pierdeți pe cele care pur și simplu măresc statistici sau oferă puncte suplimentare de abilitate. Puteți dezvolta atât acela cât și altul de fiecare dată când personajul ajunge la un nou nivel. Oportunitatea de a atribui un nou avantaj este dată prea rar pentru a-l arunca pur și simplu în toaletă.

Salvați des

Este o practică normală să pierzi unul dintre eroi în luptă, sau întreaga petrecere în general, chiar și la începutul jocului. Prin urmare, încercați să economisiți des și cel mai important - la timp. Orice bătălie la un moment dat la întâmplare se poate dovedi într-un mod imprevizibil, așa că salvarea jocului în timpul bătăliei este, de asemenea, utilă.

Nu fi un huligan

Original Sin este capabil să ierte acțiunile pripite, dar numai la începutul jocului. Dacă te hotărăști să jefuiești un comerciant în piață, acesta îți va face o remarcă și îți va cere să pui la loc bunurile furate. Dacă răspunzi cu nepoliticos, atunci el va chema paznicii și va începe un masacru, care cu siguranță se va termina nu în favoarea ta.

În plus, fiecare greșeală pe care o observi îți scade reputația și devine mai dificil de jucat. Toți locuitorii lumii Divinității au o atitudine față de aventurierii tăi. Dacă acest indicator este prea scăzut, atunci prețurile mărfurilor vor fi umflate, iar puterea abilităților tale sociale și șansa de a convinge personajul într-o ceartă vor fi subestimate.

Dacă ați decis deja să testați sistemul Original Sin pentru rezistență, atunci este mai bine să salvați mai întâi.

Profită la maximum de elemente

Combat in Divinity: Original Sin este proiectat în așa fel încât majoritatea abilităților să poată fi folosite la fiecare pas și doar câteva vrăji trebuie reîncărcate pentru ceva timp după utilizare. Magul Jahan, care se poate alătura petrecerii din primul oraș, deține magia apei și a aerului - are capacitatea de a provoca ploaie și de a arunca fulgere din personalul său chiar la începutul jocului. Folosește-o cât mai des posibil!

Ploaia are un efect de durată și îi face pe toți inamicii mai susceptibili la îngheț și electricitate. Amintiți-vă că o încărcătură de electricitate eliberată în timp într-o băltoacă, până la genunchi în care se află un grup de inamici, vă poate salva viața. Dușmanii alunecă pe bălți înghețate. Suprafețele acide sunt inflamabile.

Dar rețineți că puteți cădea cu ușurință pradă propriilor capcane.

Deschide fiecare ușă, du-te în fiecare pădure și coboară la fiecare subsol

În Original Sin, este greu să rezistați nevoii de a privi în fiecare colț întunecat: chiar dacă sunteți strict concentrat pe sarcina la îndemână, cu siguranță veți fi pus la întâmplare. Nu vă faceți griji pentru integritatea poveștii. Divinitatea știe să distragă atenția de la fleacuri, dar nu te vei trezi niciodată culegând ciuperci rare pe marginea opusă a hărții de la locul acțiunii principale.

Cumpărați zăvoare și investiți punctele de dezvoltare ale unuia dintre personaje în capacitatea de a le folosi. Poartă cu tine o sabie de care nu ai nevoie în luptă pentru a sparge cufere și uși care nu pot fi deschise.

Geografia căutărilor în Divinitate este de așa natură încât soluția la o problemă emisă cu câteva ore (sau zile) în urmă poate fi găsită uneori într-un loc complet neașteptat. Original Sin conduce constant jucătorul de nas și funcționează după propria sa logică.

Misiunile Divinity: Original Sin sunt foarte strâns în joc, iar soluțiile lor sunt adesea aproape una de alta. Prin urmare, dacă nu vezi de aproape unde se află această amuletă blestemată pentru pisica care vorbește, atunci cel mai probabil pur și simplu nu ai studiat temeinic zona și ceea ce îți spun personajele.

Improvizați în meșteșuguri și citiți cărți

Un număr nesfârșit de cărți cu vrăji, abilități noi și rețete pentru poțiuni sunt împrăștiate în întreaga lume a jocului. Fă-ți timp să citești tot ce poți găsi. După câteva ore de joc, în inventarul tău se va acumula o cantitate imensă de gunoi, din care poți colecta singur obiecte de unică folosință și nu cheltui bani pe ele în orașe. Căutați cărți de instrucțiuni și nu vă fie teamă să faceți greșeli. Chiar daca experimentul nu se termina cu bine, intr-un minut vei gasi inca un munte de ingrediente pentru produsul dorit.

Amintiți-vă că cărțile sunt singura sursă de abilități noi pentru toate clasele.

Navigați pe teren

După ce ați explorat pe deplin primul oraș Saisil, va exista un număr suficient de sarcini pentru a explora zona din afara zidurilor. Atenție: mai multe porți duc în afara orașului, trebuie să ieși prin cele vestice. Semnul va citi Poarta de Vest.

În general, în deschiderea Original Sin există o ușoară problemă cu orientarea, așa că cel mai simplu mod de a face acest lucru este să mutați cursorul peste adversar și să priviți numărul nivelului său. Dacă este echivalent sau cu câteva numere mai mare decât nivelul eroilor tăi, atunci te îndrepți în direcția corectă. Dacă nivelul inamicului este cu trei până la cinci cifre mai mare decât al tău, atunci trebuie să mergi în altă direcție.

Sperăm că aceste sfaturi vă vor ajuta să depășiți dificultățile cu care se poate confrunta un jucător neantrenat în deschiderea unor jocuri de această amploare și adâncime. Principalul lucru în Divinity: Original Sin este să nu te grăbești și să studiezi jocul într-un mod măsurat. În caz contrar, puteți face aici tot ceea ce este prevăzut de mecanici. Nu uitați să salvați în avans.

„Divinity - Original Sin” - joc de rol izometric pe rând, cu posibilitatea de a trece prin cooperare a poveștii principale, prequel-ul „Divine Divinity. The Birth of a Legend”. Dezvoltatorul și editorul este compania belgiană Larian Studios, strângerea de fonduri pentru proiect a avut loc prin intermediul site-ului Kickstarter. A fost lansat pe 30 iunie 2014 pentru Microsoft Windows. Cândva, Gardienii vindecau bolnavii și răniții cu ajutorul puterii care purta numele „Sursa”. De-a lungul timpului, sursa a fost coruptă, iar gardienii au fost mistuiți de nebunie și acum folosesc forța pentru a-l arunca pe Rivellon în haos. Mai mulți Căutători au pornit în căutarea Sursei pentru a proteja lumea de întunericul iminent cu orice preț.

Orașul Saisil

După ce ai vorbit cu Maestrul Arhu, poți merge imediat să investighezi Uciderea consilierului Jake cu toate acestea, există mulți NPC-uri în oraș care vă pot oferi sarcini.

Planul orașului



1 - Portul Saisila; 2 - Depozit portuar; 3 - Porțile portului; 4 - South Beach;
5 - Poarta sud-vest; 6 - Plaja de Vest; 7 - Casa lui Evelyn; 8 - Spitalul Teliron;
9 - Zona; 10 - Casa abandonata; 11 - Poarta de Sud-Est;
12 - Magazinul Esmeraldei (etajul 2 al blocului - Casa Esmeraldei); 13 - Primaria (Biblioteca);
14 - Crab rege; 15 - Magazin general; 16 - Poarta de nord
17 - Casa de pompe funebre; 18 - Piața Centrală; 19 - Cimitir; 20 - Poarta de est
21 - Tabăra Legiunii; 22 - Casa de bucatari; 23 - Cartierul General al Legiunii; 24 - Poarta de est
Saysil este un loc sigur, ceea ce nu se poate spune despre zona înconjurătoare. Prin urmare, nu ar trebui să părăsești orașul până când nu ai finalizat toate sarcinile pentru a obține cel mai înalt nivel posibil în această etapă. În plus, puteți obține noi membri ai echipei. La etajul doi al clădirii bibliotecii, lângă intrare, puteți găsi Jaana, vrea să se alăture echipei tale (un mag de apă care vânează demoni, așa că va deveni membru al echipei doar cu condiția să nu se facă înțelegeri cu demonii). Un alt posibil candidat pentru rândurile echipei tale este Madora, situat la primul etaj al Crabului Regelui.

Foc! Foc! Foc!

Intrand in oras, facem imediat la stanga si ne deplasam la debarcader, vezi cum incearca mai multi marinari scoate nava... Folosim vraja „Call rain” și salvăm nava (pergamentul poate fi achiziționat din magazin, în caz de absență). Obținem experiență și +1 la reputație.


Marinarii fără navă

Louis, Max și Philippe se află pe debarcaderul de lângă nava scufundată, care, împreună cu nava, au pierdut ocazia de a câștiga bani, este necesar să ajute marinarii cinstiți în căutare de muncă. Ne mutăm în piața centrală a orașului, lângă fântână, căpitanul Jack va merge în cerc, care va putea oferi de lucru marinarilor. Apoi, trebuie să vă întoarceți la dig și să predați misiunea.


hoț de pește


La piața de lângă magazinul de pește îl întâlnim pe Robin, care încearcă să fure peștele. Îl poți descuraja să comită această infracțiune, sau închide ochii la furt (în acest caz, legionarii vor veni imediat în fugă și va trebui să minți).

Elf Orc: Blood Feud

În partea de sud a orașului (vezi harta) poți întâlni un bătrân elf pe nume Eglander, care cere să se întâlnească într-o cameră din taverna King Crab.


Mergem la tavernă și urcăm la etajul doi al clădirii, camera lui Eglander este în centru.


Eglander spune povestea tristă a căminului său de elf. Într-o noapte, orcii tribului Kazuldagar au atacat orașul natal al NPC-ului și i-au ucis pe toți locuitorii. Ultimul elf al casei Gandawum a reușit să distrugă tot tribul urât, cu excepția ultimului copil, care a devenit un locuitor exemplar al orașului Sisil. Numele ultimului reprezentant al tribului Kazuldagar - Victoria, bibliotecară.
Jucătorul se confruntă cu o alegere - să o facă pe Victoria să plătească pentru crimele tribului ei sau să rezolve problema altfel (Eglander prezintă semne clare de schizofrenie și a pierdut de mult contactul cu realitatea). Ieșim din taverna și ne îndreptăm spre bibliotecă (biblioteca se află la etajul doi al Primăriei). Discutam cu bibliotecara Victoria, exista mai multe variante pentru rezolvarea problemei indicate: 1) Omorâți Victoria și colectați amuleta
La luptă va participa și bibliotecarul asistent. După finalizarea misiunii, pe lângă amuleta (pe care va trebui să o dai), vei primi mai multe suluri, mai multe cărți, +300 de experiență pentru câștigarea bătăliei, +1800 de experiență pentru finalizarea misiunii și +1 Heartless. 2) Oprește-te pe Eglander
Discutam cu primarul orasului Cecil, care vă permite să folosiți orice mijloc pentru a rezolva problema (primarul a crescut-o pe Victoria drept propria sa fiică). Apoi, ne întoarcem la tavernă și îl atacăm pe spiriduș. După ce câștigăm, obținem +750 de experiență, +1800 de experiență pentru finalizarea sarcinii, + 1 Heartless (primim și inventarul lui Eglander). 3) Luați amuleta de la Victoria și înșelați-l pe Eglander Cu ajutor impact obținem o amuletă, trebuie să câștigi de patru ori în jocul „Rock-hârtie-foarfece”, care metodă este potrivită pentru tine („Intimida”, „Convinge”, „Încanta”) depinde de abilitățile personajului. Apoi, ne întoarcem la tavernă și finalizam sarcina (obținem +1800 de experiență pentru finalizarea sarcinii, +300 pentru avertismente NPC despre pericol și +1 Indulgent). 4) Raportează-l pe Eglander Legiunii pentru a-l aresta pe elf
Ne mutăm la sediul legiunii și vorbim cu Aureus, care îl va aresta pe bătrân doar dacă oferiți dovezi puternice ale vinovăției sale (obținem +1 Dreptate).

Fermecat sunt sigur

În spatele depozitului va fi doi legionari și un orc, care a fost fascinată din greșeală de poțiune, drept urmare, s-a îndrăgostit de unul dintre legionari. Personajele principale trebuie să decidă ce să facă cu această trinitate. Marius - susține că un „animal de companie” periculos trebuie ucis și Ninny cere să-l țină pe orc în viață. Opțiuni de soluție:
1) Ucide orcul drogat.
Recompensă - +225 de experiență. Consecințe - Ninny va începe să se răzbune pe Marius.
2) Lasă orcul în viață.
Recompensă: +1 romantic, +225 experiență. Consecințe - orcul își va veni mai târziu în fire și va ucide ambii legionari.

Încălzind mulțimea

Pe piețele orașului poate fi observat ca Reginald arată o performanță de cap vorbitor în timp ce Cedric(un alt artist, care stă la capătul estic al pieței) nu are public deloc. Sarcina ta este să afli motivul popularității lui Reginald. Se mută la spectacol și vorbesc cu Gallagher care lucrează ca lătrător local și adună o mulțime pentru o mică taxă. Ne întoarcem la Cedric și îi spunem despre lătrător, drept urmare, artistul cere să-l recruteze pe Gallagher (de exemplu, poate fi intimidat sau fermecat). În continuare, îi spunem lui Reginald despre liderul și completăm sarcina (Recompensă: + 130 de experiență).

Crimă misterioasă

Revenim la sarcina principală, ne îndreptăm spre sediul legiunii, este necesar să vorbim cu Aureus. Comandantul filialei locale a legiunii cere să raportăm orice ciudățenii, iar noi avem voie și la locul crimei în tavernă. Mergem la „Crabul Regelui” și intrăm în camera în care a avut loc crima. De îndată ce personajele principale intră înăuntru, ele sunt transportate într-o altă dimensiune de piatra stea din cameră.



Eroii își vin în fire pe o mică insulă din spațiu ( Timpurile de sfârșit), vorbim cu imp după nume Zixzagz, care se oferă să privească printr-un telescop (el explică că piatra stea i-a transportat pe căutătorii sursei într-o altă dimensiune). Deschidem portalul prin care ajungem într-o nouă locație. Urmăm imp și ne întâlnim Țesător de timp... După ce vorbim cu fata misterioasă, vorbim cu diavolicul, obținem un teleport personal și ne întoarcem în oraș.


Ne deplasăm la locul crimei, deschidem cufărul din cameră și ajungem scrisoare pentru soția consilierului Jake de la Ducele de Ferola (Quest soția consilierului). Personajele principale au examinat locul crimei, acum este necesar să se examineze corpul victimei.

soția consilierului

O scrisoare de dragoste poate fi privită ca un motiv pentru comiterea unei crime. Mergem la Esmeralda's Shop și vorbim cu soția consilierului Jake, Esmeralda își neagă vinovăția (neagă scrisoarea ca dovadă și îl caracterizează pe duce drept un om răsfățat). Urcăm la etajul doi (etajul 2 al clădirii - Casa Esmeralda) și selectăm cheie dintr-o altă parte a casei.


Intrăm în casă cu ușa din spate(nu faceți asta în fața patrulei) și examinați camera pentru probe. Este o carte pe masa „O crimă perfectă”, conținutul are o descriere fără ambiguitate a pregătirii și săvârșirii infracțiunii. Coborâm la subsol și scoatem jambonele agățate de lângă scări, activăm găsitul buton(șoarecele poate spune despre prezența lui) și vom intra în butonul secret al Esmeraldei.


În camera pe care o ridicăm cuțit însângeratși du-te sus. Mergem la magazin și îi arătăm soției lui Jake probele găsite, la care suspectul găsește o explicație și se oferă să acorde atenție. Evelyn, ucenic al tămăduitorului Teliron. După vânătoare, Jake a primit o rană de moarte, dar Evelyn l-a salvat de la moarte, tocmai după aceste evenimente consilierul a devenit distant și posomorât.

Misterul crimei (continuare)

Ne mutăm la spital și vorbim cu Teliron, el raportează că elevul său este dispărut. Mergem în camera următoare și selectăm rucsac suspect, în interiorul căruia va fi cheia casei.


Ieșim în stradă și ne mutăm la casa lui Evelyn, deschidem ușa și selectăm jurnal care contine informatii despre bârlog secret(marcați pe hartă), puteți obține acces doar cu vrăji(defilare în piept). Revenind la examinarea cadavrului victimei, îndreptându-se spre casa de pompe funebre și vorbind cu Funcționarul de pompe funebre Roberts, susţine că trupul decedatului se află în cimitir.



Ne îndreptăm spre nordul orașului și săpăm mormântul lui Jake, înăuntru va fi carcasă de oaie, corpul consilierului dispăruse. Vorbim cu Murphy (cainele decedatului), el poate ajuta la identificare, trebuie doar sa aduci lucrurile suspectilor. Ne întoarcem la pompe funebre și prezentăm dovezi, influențăm funerarul și obținem informații: funerarul a îngropat efectiv oaia, dar nu știe unde a dispărut cadavrul (a fost furat). Aflăm și lista suspecților: Căpitanul Aureus, Mer Cecil, soția Esmeraldei, ucenic al medicului Evelyn... Este necesar să aducem lucrurile tuturor Murphy(la câine) pentru identificare. haina lui Evelyn va fi pe noptiera din spital, poti lua de la Esmeralda chiloţi(Etajul 2 al clădirii Bench, cufă în centrul camerei).


Pentru a împrumuta lucruri de la primar, trebuie să intri în cameră și să găsești pantofiîntr-unul din dulapuri (cheia va fi lângă scări). Aureus poate împrumuta ciorapi(în noptieră de lângă pat).


Ne întoarcem la cimitir și vorbim cu câinele, arată Murphy Evelyn... Informații despre locație primite anterior azil ucenicul medicului, cu toate acestea, pentru a găsi refugiu, este necesar să părăsească orașul (la acest nivel, este destul de dificil să depășiți hoardele de strigoi, dar este foarte posibil să curățați o parte a teritoriului adiacent oraș din nord, sau puteți merge pe plaja de vest). Acest articol face parte din seria Divinity - Original Sin Complete Walkthrough

Cuvinte cheie: divinitate - păcatul originar, divinitate, silis, foc! Foc! Foc!, Corabie care arde, marinari fără corabie, hoț de pește, elf orc vrăjitură sângeroasă, eglander, victoria, bibliotecar, încălzirea mulțimii, fermecat, mister crime, sfârșit ori, crab rege, țesător al timpului, zixzagz, soția consilierului, evelyn, pompe funebre, corp, câine, lucruri ale suspecților

Informații generale

Complot

Pe vremuri, Păzitorii Sursei vindecau bolnavii și răniții cu ajutorul unei mari puteri numită Sursa. Dar un întuneric teribil a umplut ținuturile Rivellon și Fântâna a fost coruptă pentru totdeauna. Nebunia i-a cuprins pe Gardieni și acum nu distrug decât totul în jur.
Câțiva vânători de surse curajoși sunt toți cei care stau între Rivellon și Forța Întunecată care amenință să-l distrugă. Oriunde apare Sursa, Vânătorii vor urma.”

Sosire

La începutul jocului, putem personaliza doi eroi: preotul Roderick și tâlharul Scarlett.
Eroii de pe navă merg în orașul Saisil pentru a investiga crima. Din cauza orcilor de pe coasta orașului, eroii trebuie să aterizeze puțin mai la sud.

Divinity: Original Sin tutorial detaliat cu imagini

Putem colecta scoici pe mal. Este dificil să le vezi cu ochii, dar poți apăsa „Alt” pentru a evidenția toate elementele ridicate, acest lucru simplifică foarte mult sarcina.
În față vedem un grup de nigromanți alergând din peșteră, unul dintre ei chemând strigoi. Desfășurăm prima bătălie, facem cunoștință cu modul de luptă pe rând. Pentru fiecare acțiune, cum ar fi mutarea, lovirea, folosirea unei poțiuni sau schimbarea armelor, punctele de acțiune sunt cheltuite (indicate în partea de jos a ecranului). La sfârșitul mișcării, apăsați pe „spațiu”.
După victorie, putem intra în peșteră, dar acest lucru nu este necesar.

Divinitate: păcatul originar. Tutorial

Aflați următoarele caracteristici ale jocului Divinity: Original Sin:
- Zonele de incendiu pot fi stinse cu magia apei.
- Norii acizi pot fi risipiti cu magia focului.
- Bălțile de ulei pot fi aprinse cu magia focului.
- Obiectele din jur pot fi distruse de lovituri (ține apăsat „Ctrl”, apasă „butonul stânga al mouse-ului”). Chiar și ușile din lemn sunt distruse. Dar acest lucru irosește durabilitatea armei.
- Încuietorile pot fi sparte cu cheile principale. Pot exista capcane pe încuietori, acestea trebuie neutralizate cu unelte.

- Poți să intri în modul ascuns și să te furișezi pe inamici.
- Pot exista capcane precum mine pe podea. Cu cât nivelul capcanei este mai mare, cu atât este mai dificil să le vezi. Abilitatea „percepție” este responsabilă pentru găsirea capcanelor și a altor obiecte.
- În joc, puteți muta obiectele din jur, cum ar fi cutii, cufere, vaze (selectați un articol, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, trageți articolul, eliberați butonul).
- Articolele pot fi plasate pe plăci de presiune pentru a le activa.
- Eroii pot fi separați temporar, astfel încât să nu se urmeze. Pentru a face acest lucru, trageți pictograma unui personaj departe de celălalt, astfel încât lanțul să se rupă între ele. Puteți combina personaje în același mod.
La capătul peșterii ne aflăm într-un mormânt, unde vrăjitorul strigoi și câțiva elevi ai săi prind viață. Aflăm că din mormântul acestei fantome nigromanții au furat cristalul.

Divinity: Original Sin prezentare detaliată cu imagini

Plecăm înapoi la suprafață. În partea de jos a nivelului de lângă coastă, puteți găsi un portal de acces rapid. În apropiere există o lopată și puțin mai sus - un morman ușor de nisip, de unde puteți săpa primul cache.

Quest Shell pe plajă
De la teleport mergem de-a lungul coastei spre dreapta. Într-o fundătură găsim o coajă uriașă. (Aici trebuie să aveți avantajul „Animal Friend” pentru a auzi carapacea. Dacă nu o avem de la bun început, atunci trebuie să revenim aici puțin mai târziu). Cochilia cere să o arunce înapoi în mare. Există două variante: 1) luăm cochilia pentru noi și o vindem pe piață, 2) aruncăm coaja, în semn de recunoștință, ea ne face rost de un cufăr cu aur de jos (altruist +1).

Mergem în colțul din stânga sus, întâlnim pe drum doi paznici beți. Putem lupta, dar este mai ușor să negociem cu ei și să trecem la oraș.
Ieșim la plaja mare. Există deja o mică bătălie, apoi o navă orc navighează și mai mulți luptători debarcă. Dedesubt, lângă orci, se află un butoi de ulei, îl putem distruge cu săgeți, apoi dăm foc bălții rezultate cu foc.
După victorie, mergem la poartă, vorbim cu maestrul Arhu, el știe ceva despre sarcina noastră și cere să ne întâlnim în partea de nord-est a orașului. Intram in oras.

Vă recomandăm să faceți prin tot orașul și să vizitați toate casele. Există mai multe porți în afara orașului, dar sunt monștri periculoși în jurul orașului. Cele mai slabe dintre ele sunt nivelul 5. Sarcina ta acum este să ocoliți toți locuitorii și să finalizați cele mai simple misiuni suplimentare ale acestora pentru a câștiga experiență și a trece de nivel cel puțin până la nivelul 3. De asemenea, puteți adăuga doi membri noi în grupul dvs.
Multe articole utile pot fi găsite în case. Toate sunt evidențiate cu roșu, ceea ce înseamnă că aparțin cuiva și pur și simplu nu le poți lua. Dacă suntem prinși în furt, atunci ei vor chema paznicii și, împreună cu ei, fie o bătălie pierdută cu bună știință, fie o închisoare. Dar dacă iei un obiect astfel încât nimeni să nu ne observe, atunci nu se va întâmpla nimic groaznic. În primul rând, merită să colectați vase de aur de pe mese și imagini de pe pereți. Alte articole de uz casnic costă un ban, nu are rost să le furi.

Misiunea: Foc! Foc, foc!
Divinitate: păcatul originar. Tutorial Cyseal

Pe coasta de sud a orașului, vedem oameni stingând o navă în flăcări cu găleți cu apă. Timpul pentru finalizare este limitat, așa că acționați rapid. Fugim spre piața centrală a orașului, cumpărăm runa Ploaie de la vrăjitoare cu 920 de aur. Folosim runa, primim o nouă vrajă pe panoul de acces rapid. Ne întoarcem pe coastă, facem să plouă peste navă. Recompensă: 900 XP.

Quest: Marinari fără navă
Divinitate: păcatul originar. Trecere

De la nava stinsă coborâm mai departe până la marginea digului. Vedem trei marinari lângă nava naufragiată, ei cer să le găsească un nou loc de muncă.
Postul poate fi oferit de căpitanul Jack, care stă în piața centrală de lângă fântână. Recompensă: 180 XP.

Quest: Fermecat, sunt sigur
Divinitate: păcatul originar. Trecere

Intram in depozitul portului, trecem pe usa dreapta. În curtea din spate, doi paznici se ceartă pentru o femeie orc. O poțiune de vrăji de dragoste a fost folosită aleatoriu pe orc, iar acum ea este îndrăgostită de unul dintre gardieni. Al doilea gardian vrea să scape de acest posibil pericol.
Legionarii ne cer părerea. Există două răspunsuri posibile. Dacă lăsăm orcul în viață, vom obține schimbarea caracterului „Romance +1”. (Dar când ne vom întoarce aici data viitoare, vom vedea legionarii deja morți).
Recompensă: 225 XP.

Quest: Încălzirea mulțimii
Divinitate: păcatul originar. Tutorial Warming The Crowd

Există o piață separată la sud de piața centrală unde artiștii concertează. Primul artist - Reginald, el distrează mulțimea arătându-i un cap magic vorbitor. Printre spectatori îl găsim pe Gallagher, care lucrează ca conducător, adună o mulțime în jurul lui și primește bani de la Reginald pentru asta. În capătul de est al pieței îl vedem pe al 2-lea artist - Cedric. Nu are public deloc. Comunicăm cu Cedric și îi spunem despre motivele succesului altui artist.
Sederic ne cere să depășim licitația liderului lui Gallagher. Mergem la Gallagher și încercăm să-l convingem: intimidăm (tăria), flatăm (atractivitatea) sau convingem (carisma). Alegem metoda în care caracteristicile eroului sunt cele mai înalte. Dacă totul merge bine, îi spunem lui Reginald despre asta și apoi luăm recompensa de la Sederic.
Recompensă: 125 XP.

Divinitate: păcatul originar. Descrierea unei crime misterioase

Ne întoarcem la căutarea principală. Mergem la barăcile din colțul de nord-est al orașului (este indicat prin semne pe harta globală). La etajul inferior comunicăm cu căpitanul Aureus, el ne dă permisiunea să percheziționăm locul crimei. De asemenea, primim de la el trei misiuni secundare - ajutând legionarii obișnuiți în afara orașului.
La etajul doi al cazărmii, comunicăm cu pisica - acesta este vrăjitorul transformat Arhu. Vrăjitorul vă va spune tot ce știe și vă va sfătui să vă întâlniți cu groparul pentru a examina cadavrul bărbatului ucis.


Ne apropiem de taverna locală „King Crab” din nordul pieței centrale. Mendinus stă la intrare și se oferă să se alăture breslei sale de eroi. Deși, conform descrierii sale, breasla seamănă mai degrabă cu o companie modernă de marketing, dar el nu încearcă să te înșele. După alăturarea breslei, se va deschide accesul la o întreagă ramură de misiuni suplimentare. Dar trebuie făcute în afara orașului.
Erou nou. In interiorul tavernei se afla fata Madorei. Ea este gata să se alăture grupului nostru. Madora este o expertă în arme cu două mâini, este ușor să spargi scheletele în jumătate. Dar trebuie să știți că Madora este foarte beligerantă împotriva dușmanilor. Dacă încerci să negociezi pe cale amiabilă cu adversarii, atunci asta va aduce discordie în relațiile cu Madora.

Există o cameră încuiată în colțul de sud-vest al tavernei, care este păzită de un paznic. Vă informăm că avem permisiunea căpitanului, intrăm înăuntru.
În camera consilierului ucis Jake găsim o piatră stranie (1/16), el va crea un fulger, dar nu va provoca daune. După aceea, piatra ne poartă într-un mod ciudat într-o altă lume.




Ne-am găsit pe o mică insulă de pământ în spațiu. În apropiere vedem un imp pe nume Zixzax și un telescop mare. Din lumea minusculă prin portalul din sud ne găsim într-o sală cu multe portaluri neactivate. Aici vorbim cu o fată care stă în fața răzătoarei timpului. Primim sarcina de a colecta mai multe pietre magice pentru a deschide toate celelalte portaluri. Impul ne va oferi un portal piramidal, care ne poate transporta instantaneu într-o altă piramidă de același fel.
Pentru a ieși din această lume, puteți folosi panoul de teleportare rapidă (un buton mic pe marginea dreaptă a ecranului). Dar de data aceasta este mai bine să te teleportezi imediat cu ajutorul piramidei. Ne vom găsi în dormitorul în care fata se spală în baie. Fata trezește panică și vrea să sune la securitate, trebuie să o convingi în orice fel. După aceea, luăm a doua piramidă și părăsim camera prin ușa de sud.
(Dacă jucați în cooperare, lăsați-l altui personaj și păstrați originalul pentru dvs. Datorită acestui lucru, vă puteți porta oricând unul la altul).

Am găsit deja prima piatră în timpul căutării principale „Murder Mysterious”. (Deschide accesul la o altă lume).
a 2-a piatră. Intrăm în spitalul lui Teliron. Trecem în camera de est. Rezolvăm disputa despre piatră în orice fel: 1) vindecam un bătrân cu o familie cu o piatră, 2) vindecăm un tânăr. Când Evelina folosește Piatra Stelară (2/16), noi îi vom primi energia. (Piatra deschide accesul în sala Sala Eroilor.
Următoarele pietre le vom găsi mai departe de-a lungul parcelei.

Erou nou. În Sala Eroilor, puteți recruta încă un erou nou la alegere (cost de recrutare: 600 - 1500 de aur). De asemenea, toți eroii pe care îi vom exclude din grup vor ajunge aici).

Divinitate: păcatul originar. Trecere


Ne întoarcem la căutarea poveștii. În camera crimelor, trebuie să deschidem un cufăr de nivelul 5. Dacă nu există zăvoare sau o abilitate de hacking de acest nivel, atunci putem doar să stăm puțin și să batem pieptul cu lovituri obișnuite. Găsim o scrisoare în cufăr. Selectăm o piatră inertă de pe podea.
Mergem la Pompa funerară din nord-estul orașului, chiar deasupra tavernei. Înăuntru intrăm în camera din stânga, pe sicriul culcat luăm cartea și o citim. Aflăm că cadavrul bărbatului ucis a fost furat. Urcăm la etajul doi, în colțul sudic comunicăm cu funerarul. El confirmă totul, dar trebuie să te asiguri de asta personal.
Mergem la cimitirul din partea de nord a orașului. Mormântul lui Jake de care avem nevoie este cel mai înalt, în colțul de nord. Săpăm mormântul celor uciși, în sicriu găsim cadavrul unui animal. Trupul a fost într-adevăr furat.

Misiunea: Micul Bo Bertia a pierdut o oaie
Trupul găsit al mielului poate fi atribuit fetei Bertia, ea stă în partea de sud a pieței centrale a orașului. Oaia i-a fost furată, o returnăm (+300 XP).

Căutare: Filosoful
În cimitirul din mormântul din stânga mamei care plânge, poți dezgropa fantoma lui Nemris. Este necesar să fie testat pentru cunoașterea cărții sale filozofice (cartea se află -). Răspunsuri corecte: nu, nu, mântuirea ta. +600 XP, cufăr și realizare.

Un câine aleargă prin cimitir și latră constant. Dacă avem priceperea de a comunica cu animalele, atunci câinele va spune că, după bunurile personale ale suspecților, poate spune cu siguranță cine a fost ucigașul lui Jake. Începem să căutăm obiecte personale.
1) Șosetele pot fi furate de la căpitanul Areus.
2) Chiloții Esmeraldei pot fi furați din cufa de la etajul doi.
3) În casa primarului din camera încuiată de nord se pot fura cizme din dulap.
4) In spital, poti cauta noptiera Evelinei in coltul din dreapta sus, acolo vom gasi o haina.
Îi ducem toate lucrurile câinelui, ea va spune că mirosul lui Jake este doar pe haina Evelinei. Nu poți coase cuvintele unui câine cu o faptă, dar pentru asta avem experiență suplimentară.
Vă atragem atenția că câinele din cimitir latră constant la mormântul din dreapta, unde este sculptat numele David. Săpăm și acest mormânt, ca urmare, la suprafață apare un schelet reînviat. Îl omorâm, avem puțină experiență. (Dar facem asta numai după ce am finalizat misiunea cu lucruri, deoarece câinele va fi ucis cel mai probabil în lupta cu scheletul).
Într-una dintre mormintele sudice, puteți dezgropa o bombă schelet. Acest dușman va încerca să explodeze lângă noi. Cel mai simplu mod este să-l învingi cu o vrajă de teleportare, îndepărtându-l de tine.

Soția consilierului

Acum trebuie să intervievăm suspecții. Principalul dintre ei - soția celui ucis - Esmeralda.
Mergem la magazinul Esmeraldei din zona de sud a orașului. Fata stă în spatele tejghelei, este păzită de unul dintre paznici. Comunicam cu Esmeralda. Trebuie să i se prezinte fapte specifice despre vinovăția ei. Îi spunem despre o scrisoare a iubitului ei găsită la locul crimei, dar ea respinge aceste dovezi ca probă și se consideră nevinovată cu încredere.


Din magazin urcăm la etajul doi cu camere de zi. Printre lucruri găsim cheia Esmeraldei. Ieșim în stradă, ne apropiem de aceeași clădire din partea de sus de nord, deschidem ușa camerei cu cheia.
Pe masa de la intrare găsim cartea „Crimă perfectă”. În camera de sud adiacentă deschidem trapa din podea, coborâm la subsol.
În subsol, scoatem bucățile de carne suspendate de pe perete, în spatele lor găsim butonul, apăsăm, ca urmare se va deschide o cameră secretă. Înăuntru găsim un cuțit însângerat. După aceea, putem căuta în întregul subsol și putem colecta cele mai valoroase lucruri. Există o mulțime de armuri cu efecte magice, care trebuie mai întâi identificate înainte de a fi purtate.

Ne întoarcem la magazinul Esmeraldei. Îi arătăm noi dovezi: o carte și un cuțit. Fata găsește și explicații logice pentru asta. Esmeralda cu siguranță nu este vinovată. După interogatoriu, ea sfătuiește să se uite mai atent la asistenta medicului - Evelyn.
Recompensă: 1800 XP.

Misiunea: misterul crimei (Evelyn)
Divinitate: păcatul originar

Mergem la spitalul de la sud de centrul orașului. Dacă ai mai venit aici, ai văzut o tânără pe nume Evelyn. Dar când venim aici după ce o interogăm pe Esmeralda, atunci Evelyn va fi plecată. Însuși medicul Teliron nu știe în ce direcție a plecat asistentul său, dar știe unde se află casa ei în afara orașului. În camera alăturată de pe masa dintre ferestre examinăm rucsacul stâng Evelyn, găsim cheia casei ei.
(În incinta spitalului, putem lua discret cheia și deschide camera de sud. Sunt multe obiecte valoroase și magice).
Ieșim din spital pe ușa de sud. În curtea din spate este un mormânt care sclipește din când în când. Aceasta este o capcană insidioasă a dezvoltatorilor. Dacă începi să sapi acest mormânt, vei exploda imediat.

Casa Evelinei este o căsuță în stânga spitalului. Ne apropiem de ușa de sud a casei, ridicăm cheia lângă găleată. Deschidem usile, inauntru in cufa din dreapta luam vraja pentru adapost. Luăm de pe masă jurnalul Evelinei și îl citim. Aflăm despre refugiul ei de pe plaja de nord. Pe hartă apare un semn, dar nu putem ajunge acolo încă.

Misiunea: Elf - Orc Blood Feud
Descrierea divinității Elf-Orc Blood Feud

În casa primarului ne urcăm la etajul doi, ne găsim în bibliotecă. Aici puteți citi gratuit aproximativ o duzină de cărți cu rețete. O fată orc are grijă de bibliotecă.

Erou nou. Aici, în bibliotecă, îl întâlnim pe magicianul apei și al aerului pe nume Jaan. Vrea să se alăture echipei noastre. Jaan are vrăji: teleporta inamici, lovitură de gheață, apel ploaie, lovitură de fulger, vindecare. Acesta va fi un atu valoros pentru echipă.

Ieșim în stradă. Bătrânul Eglandir stă pe palierul de la nord de casa de pompe funebre. Ne cere ajutorul într-un caz și merge la etajul doi al tavernei. În camera lui, el spune că vrea să omoare ultimul orc din tribul inamic - acea Victoria. Avem trei variante:
1) Informați căpitanul despre crima iminentă și puneți-l pe Eglandir.
2) Omorâți bibliotecara Victoria.
3) Informați-o pe Victoria despre pericol (+300 XP), luați-i amuleta, duceți-o la Eglandir și înșelați despre uciderea orcului (1800 XP, Indulgent +1).

Alte căutări ale orașului, locația comercianților
Divinitate: păcatul originar. Ce este în oraș

Ne întoarcem pe coasta de sud a orașului. Aici pe debarcader se află o cufă, poteca către care este blocată de o frânghie întinsă. Pentru a trece frânghia, poți folosi abilitatea Dash, pe care o are Madora. De asemenea, puteți arunca piramida de teleportare. Există câteva piese de armură în interiorul pieptului.

În clădirea bucătăriei, nu departe de cazarmă, când intrăm pentru prima dată, un pui va fugi de bucătar. Avem de ales: 1) să prindem puiul, 2) să-l păstrăm în viață. Dacă avem avantajul Animal Friend, atunci putem vorbi cu puiul.

Într-o fundătură din fundul bucătăriei găsim un cufăr, în el se află un pergament prăfuit „Prima soră”. (Acesta este codul pentru ultimul cufăr din End Times).

După ce am acumulat mai mulți bani, putem merge la piață, unde în stânga tablourilor vând carduri secrete. După achiziționarea fiecărui card, pe harta noastră globală apar note cu secrete.

Înainte de a părăsi orașul, trebuie să înarmezi eroii la maximum.
Articole pentru războinici sunt vândute în magazinul Esmeraldei.
Articole de tir cu arcul în piața centrală din stânga tablourilor.
Lucruri pentru hoți în taverna de la etajul doi al fetei șerif.
Articole pentru magii aerului și apei la vrăjitoarea din piața din dreapta.
Obiecte pentru magii de foc și pământ în cazarmă de la etajul doi, lângă Arhu.

„Statui vorbitoare”

Răsplată: 3400 de experiență

În drum spre oraș, la începutul jocului, vei observa un cadavru, iar lângă el un jurnal. Din ea veți afla că o anumită statuie i-a dat capacitatea de a zbura, ceea ce nu este deosebit de vizibil pe acest corp. Lasă deoparte acest secret până ajungi în oraș.

Odată ajuns în oraș, îndreptați-vă spre nord și găsiți intrarea în peșteră. Intrarea este păzită de zece dușmani. Faceți față cu inamicii și cu un robot care va fi în peșteră. Robotul este necesar în misiunea „Cei cinci magnifici”. După ce ați învins robotul, ieșiți din peșteră folosind o altă ieșire și îndreptați-vă spre vest. La capătul potecii, vei întâlni patru statui vorbitoare.

Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să folosiți vrăji de apă, foc, aer și pământ pe statui de un anumit tip. De fiecare dată când folosiți vraja corectă, va apărea un elemental. Nu sunt deosebit de puternici, dar amintiți-vă că vrăjile lor elementare nu îi rănesc, ci îi vindecă. În plus, elementalul lasă zone dăunătoare la moarte.

După ce aplicați corect vrăji și ucideți patru elementali, veți vedea intrarea în peșteră. Un vrăjitor captiv va sta în peșteră. Vorbește cu el și finalizează sarcina.

„Frații – Wells”

În estul Saisil, la sud de biserică, vei întâlni (X = 435, Y = 315) o fântână de dorințe, care îți cere să-i găsești fratele care se află în Haberheim. Această căutare poate fi finalizată în al doilea act, când găsești drumul către Haberheim. După asasinarea Regelui Boreas (X = 240, Y = 255) pe peretele serverului camerei va exista una dintre statuile din care poți vorbi și răspunde la întrebarea despre numele real al regelui. Răspuns: Luurean. Răspunsul corect va elimina bariera. Te duci acolo si cu ajutorul potiunii de invizibilitate treci de paza si tragi de maneta, asta va permite intregului grup sa mearga mai departe. Vor fi multe comori în sală și o vrajă care va transfera a doua fântână în prima. Folosește această vrajă lângă cea de-a doua fântână. Reveniți la primul pentru o recompensă.

„Încălzirea mulțimii”

Răsplată: 125 de experiență

La piață, îl vei întâlni pe Reginald, care distrează mulțimea cu un cap vorbitor. Vorbește cu Gallagher, care stă în mulțime și strigă cel mai mult. Înveți că Reginald îl plătește pentru asta.

Acum mergeți în partea opusă a pieței, unde Cedric va fi fără spectatori. Raportați că Reginald a mituit unul dintre mulțimi. El vă va cere să mituiți tocmai această persoană. Întoarce-te la lider și folosește-ți cele mai bune abilități de conversație pentru a-l convinge să se alăture lui Cedric. Dacă reușiți, atunci Gallagher va lucra pentru Cedric.

Întoarce-te la Reginald și spune-i că angajatul său a început să lucreze pentru un concurent. Se va enerva și își va părăsi locul. Acest lucru completează sarcina.

„Cine l-a chemat pe regele scheletului / Invazia strigoilor”

Răsplată: 13.500 de experiență

Sarcina în care trebuie să găsiți sursa ciumei, o primim de la comandant sau imediat după părăsirea templului. Cu toate acestea, nu o veți putea finaliza până când nu ați finalizat Murder Mysterious. Veți primi misiunea Rex după ce o ucideți pe Evelyn în Murder Mysterious. Nu uita să-i iei amuleta.

Acum mergeți la biserică și luptați cu sectanții de acolo. Pentru a găsi trecerea la nivelul inferior, trebuie să găsiți și să mutați patru tablouri, apoi apăsați butoanele din spatele lor. Cheia de la poartă este situată lângă una dintre băncile lângă perete. Coborâți pasajul deschis și treceți prin barieră cu amuleta lui Evelyn. Veți vedea o scenă a unei conversații între Therilion și Zombie Jake.

Următorul culoar va fi Regele Braccus Rex.

Tactici: veți avea nevoie de caractere de nivel 7 sau 8. Cu cât mai mare, cu atât mai bine. Nu ar trebui să zburați imediat în cameră. Separați personajele unul de celălalt (transferați pictograma în orice spațiu), ascundeți (C) și dispersați-vă în colțurile camerei pentru a bloca personajele pe care le invocă. Personajul principal a intrat în cameră și a vorbit cu regele. Bătălia va începe și el va chema acoliți. Se pare că nu poți fi acoperit cu abilități masive și ei vor ataca unul câte unul sau pur și simplu vor alerga prin camera între ținte și le vei ucide cu ușurință. După ce l-ai ucis pe Brakkus, mergi la Aaures pentru o recompensă.

Călătoria Căutătorul sursei

Premii: camere noi în ascunzătoarea ta.

Impul de la End Times vă va cere să găsiți și să extrageți pietre asemănătoare cu cea pe care o avea Evelyn. Cu cât le găsiți mai multe, cu atât mai multe numere vor fi deblocate.

Pentru a ieși de aici, uită-te printr-un telescop, iar apoi Impul va deschide un portal în sala principală. El va face un scurt tur al acestui loc.

După aceea, vorbim cu femeia și apoi din nou cu Imp, care ne va oferi o piramidă de teleportare.

După ce folosești această piramidă, vei fi transportat în camera în care femeia face baie. Nu uitați să ridicați a doua piramidă. Veți avea nevoie de el mai târziu.

Prima piatră poate fi găsită în tavernă, la locul crimei în timpul misiunii Murder Mysterious.

A doua piatră poate fi găsită lângă schelet - căpitanul piraților în timpul misiunii „Crabii împotriva scheleturilor”.

A treia piatră poate fi găsită în partea de est a orașului, unde vei întâlni strigoi de foc ostili. Urmați această potecă tot timpul și după ce treceți de un uriaș monstru de magmă, veți putea vedea o piatră întinsă pe drum.

A patra piatră se află în apartamentul lui Evelyn.

A cincea piatră se găsește în ascunzătoarea regelui Braccus Rex, care se află la subsolul bisericii. Veți obține acces acolo după încheierea misiunii Murder Mysterious.

A șasea piatră poate fi găsită în timpul misiunii „Inițiere” după finalizarea tuturor ghicitorilor.

A șaptea și a opta piatră pot fi găsite după finalizarea misiunii „Inițiere” - priviți în interiorul ascunzătoarei lui Loyck, situată în biserica Silverglen.

A noua piatra se gaseste in vistieria lui Boreas.

A zecea piatră poate fi găsită în templu, la care trebuie să mergi pentru a obține sângele Leandrei.

A unsprezecea piatră poate fi găsită în închisoarea Hiberheim.

A douăsprezecea piatră poate fi găsită după distrugerea totemului în satul spiridușilor, în pădurea Luculla.

A treisprezecea piatră poate fi găsită în peștera Maradino, cerută de misiunea „Piatra de sânge a lui Frederic”.

A paisprezecea piatră poate fi găsită în „Templul Morților” în timp ce căutați mormântul Kassandrei.

„Recompensa pentru lașitate”

Răsplată: 6000 de experiență (dacă spui că soldații au degajat farul) / 3000 de experiență (dacă spui că ai făcut-o).

Căpitanul legionarilor a povestit despre vechiul far. A trimis acolo câțiva dintre soldații săi, dar ei nu au mai auzit de ei de foarte mult timp. Îți cere să verifici farul.

Du-te la poarta de vest unde vei fi atacat de strigoi. In prima casa vei gasi cadavrul unui legionar care va avea ordine in privinta farului. Urmați drumul spre vest și luptați cu strigoii. După ce treci de fermă și casă, vei întâlni în sfârșit doi soldați supraviețuitori cărora le este frică să-și atragă atenția asupra farului și să-ți ceară ajutorul. Șeful de la far nu este foarte tenace, slujitorii lui sunt o mare problemă. Încercați să-l ucideți pe șeful cât mai repede posibil și apoi faceți față cu restul haitei.

De asemenea, puteți intra în far și puteți întâlni acolo fantoma lui Samson, care vă va da sarcina „Lost love of the lighthouse” și vă va spune povestea lui. Reveniți la legionari și spuneți-ne ce ați văzut la far. Întoarceți-vă în oraș și urmăriți dialogul dintre legionari și căpitan. Le poți confirma cuvintele, sau poți spune că sunt lași. Într-un fel sau altul, sarcina va fi finalizată.

„Dragostea pierdută la far”

Răsplată: 3150 de experiență

În interiorul farului va fi fantoma lui Samson, care este întristat de pierderea iubitei sale. Desdemona va fi în Black Bay. Pentru a ajunge la ea, trebuie mai întâi să-l ucizi pe căpitanul Pontius, apoi să folosești cheia pentru a deschide pasajul către Desdemona și a ucide crabul uriaș de lângă ea. Vorbim despre răutatea iubitei ei și ne întoarcem la far pentru a decide soarta fantomelor. Influențează decizia Desdemonei și finalizează această căutare.

„Arheologul pierdut”

Recompensa de finalizare: 3100 de experiență

Aures vă cere să-l găsiți pe arheologul pe care l-a trimis să studieze ruinele subterane din pădurea din nord-vest.

Arheologul Wulfram se va ascunde într-una dintre casele abandonate.

Va cere să-l ducă în oraș. Dacă ești de acord, atunci el va începe să meargă și trebuie să fii aproape de el pentru a te proteja de inamici. După ce îl însoțești pe arheolog, acesta va fi în tavernă.

Chiar dacă moare, ar trebui să-l informați pe căpitan mai devreme. Nu va fi mulțumit de asta, dar căutarea va fi finalizată. Nu vei câștiga experiență dacă refuzi să-l însoțești pe arheolog.

"Iubire de pisici"

Răsplată: 1590 experiență

În taverna King Crab vei găsi o pisică pe nume Sam (ai nevoie de avantajul prietenului animal pentru a vorbi cu el). Tânjește după Maxine, pisica primarului, și îți cere ajutorul. Maxine, la rândul ei, spune că nu poate fi cu Sam pentru că este un vagabond. Ne întoarcem la Sam și el amintește de guler. Gulerul poate fi găsit în partea de jos a temniței Black Bay. Pentru a avea acces acolo, va trebui să-l ucizi pe căpitan și să-i iei cheia care deschide partea inferioară a temniței. Omoară crabul acolo și ia gulerul. Dă-i lui Sam și mergi la primărie pentru a asculta dialogul pisicilor pentru a finaliza sarcina.

„Cei cinci magnifici”

Răsplată: 2975 experiență

Un reprezentant al celor cinci magnifici de lângă taverna King Crab ne va oferi un loc în breasla lor, promițând bogăție și glorie. Suntem de acord și primim sarcina. Trebuie să distrugem robotul defect creat de Arhu. Mergem la pestera (X = 275, Y = 375) din partea de nord a Saisilului. Înăuntru vor fi membri breslei care vor cere ajutor. Lupta cu robotul poate fi simplificată prin achiziționarea panoului de control al robotului de la Archu. Apăsăm butoanele: „Rău”, „Rău”, „Dormind” și eliminăm robotul, rămâne să ne ocupăm de strigoi. După bătălie, ne întoarcem în oraș pentru o recompensă de la primarul orașului. Primarul spune că a plătit deja breslele și au plecat din oraș. Acest lucru completează sarcina.

Pentru a finaliza misiunea Arhu's Failed Experiment, coborâți la subsolul clădirii în care se află Arhu și găsiți trezoreria.

Marele personal al lui Cecil

Răsplată: 4500 de experiență

Primarul vă va cere să găsiți o relicvă puternică pentru el. Se va oferi să înceapă să caute în docuri. Mergem la Konrad în docuri, care este pe nava lui. Acesta va spune că nu știe nimic despre personal și vă va sfătui să comunicați cu echipajul.

Marv va spune că în timpul atacului, căpitanul Dietmar a fugit cu un pachet sub braț într-o direcție necunoscută. Vorbim din nou cu Konrad, care va sugera că Dietmar ar putea fi pe una dintre plaje.

Dietmar este situat la următoarele coordonate (x: 53 y: 328). Avem de-a face cu el și slujitorii lui. Mergem la primar cu un toiag si decidem sa dam personalul sau nu. Într-un fel sau altul, finalizați sarcina.

„Raci împotriva scheletelor”

Pe plaja din vestul orașului, unde se află orcii și cadavrele lor, vei găsi o peșteră ciudată. Intrarea în ea este păzită de un orc uriaș care împușcă șuruburi magice.

Primul obstacol din interior este câmpul electric. Punem butoiul pe butonul din mijlocul terenului si mergem mai departe.

Mai departe vei întâlni un orc care sângerează, iar puțin mai departe vei vedea bătălii între strigoi și orci. Recomand să așteptați până când una dintre părți câștigă și apoi să terminați cu supraviețuitorii. Veți obține în continuare experiență pentru cei uciși.

După aceea coborâm jos și ne întâlnim cu șeful. După ce l-ai învins pe șeful, intră în camera din spatele lui. În cameră tragem de pârghia de lângă tablou. Acest lucru va face ca butonul ascuns să apară. Apăsați-l și o trapă va apărea într-un alt colț al camerei.

Coborâm la nivelul inferior. Mai jos ne vom confrunta cu crabi și o ghicitoare. Trebuie să trageți de pârghia corectă pentru a merge mai departe. Cel corect va fi în dreapta și ascuns în ferigi. Trageți-l și deblocați pasajul. Du-te acolo și luptă-te cu căpitanul scheletului. În primul rând, omorâți-l pentru a nu reînvia dușmanii pe care i-ați ucis.

Nu uitați să luați piatra de sânge din cufărul de pe navă. Folosind-o, veți debloca următoarea cameră în „Timpurile de sfârșit”.

Killing Pirate Pontius completează misiunea.

„Nick fără cap”

Răsplată: 4100 de experiență

Când executați „Crabii împotriva scheletelor” în camera centrală din cufăr va exista o cheie care deschide ușa. Deschide ușa și coboară de-a lungul bucăților de lemn. Fiți atenți la capcane, aruncați-le în aer de departe. În partea de jos, vei întâlni zombi care explodează stând într-o baltă de ulei. Detonează-le de departe, iar dacă nu poți, atunci folosește „Ploaie”, astfel încât să nu explodeze lângă tine.

Puțin mai departe vei întâlni fantoma unei fiice și a unui tată. Fiica vă va cere să găsiți capul tatălui ei. Dacă ați explorat orașul, atunci amintiți-vă că ați văzut un cap care vorbește la unul dintre glumeți. Întoarceți-vă în oraș și finalizați mai întâi misiunea „Încălzirea mulțimii”. Acum trebuie să-l convingi pe cap să meargă cu tine. De îndată ce ai reușit, întoarce-te în peșteră și dă-i capul fiicei tale pentru a finaliza sarcina.

„Văiala de sânge între elfi și orci”

Eglander, spiridusul pe care îl veți întâlni în cimitir, vă va cere să-l întâlniți la parter, la Taverna Crabului Regelui. Du-te sus și vorbește cu elful. Vrea să o ucizi pe Victoria, o femeie orc care poate fi găsită în biblioteca primarului Saisil.

Aveți mai multe opțiuni pentru a finaliza această misiune.

O poți convinge pe Victoria să dea amuleta pentru ca noi să i-o arătăm spiridușului ca dovadă a morții ei. Poți să o omori pe Victoria și să-i iei amuleta. Țineți apăsat Ctrl și începeți să o loviți - după aceea se va alătura bătăliei. Îi poți spune orcului că vei încerca să-l oprești pe elf. În acest caz, aveți nevoie de abilitate de hoț de buzunare (2+) pentru a fura amuleta de sânge. După aceea, predă-l comandantului legionarilor și vino la elf să urmărească arestarea lui. Ne întoarcem la Victoria și o informăm despre arestare.

Daca ai probleme cu prezentare a jocului Divinity Original Sin, puteți folosi oricând sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Descriem în detaliu pașii care trebuie urmați pentru a finaliza jocul. Divinitatea păcat... În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Walkthrough Divinity citiți pe site-ul nostru.

Quest Crime Mystery

Recompensă: 8.250 de experiență

Deci, prima căutare din jurnalul tău va fi exact această sarcină. Trebuie să rezolvi un caz misterios de crimă. Dar mai întâi trebuie să ajungeți în oraș, calea către care este blocată de o hoardă de orci. În temniță vei fi antrenat. Continuați, vedeți scenele în care se arată cum necromanții părăsesc cripta. Când te vor vedea, vor chema strigoii. Adversarii sunt ușoare, te vei descurca cu ei fără prea mult efort.

Acum continuați sau întoarceți-vă la mormânt. Înăuntru există un tutorial care vă va învăța elementele de bază ale jocului. De asemenea, veți găsi puțin aur. După ce ați găsit tutorialul, puteți găsi cu ușurință calea de ieșire din temniță. Dacă alegi o altă cale și mergi la stânga, atunci după un timp vei găsi un pod. Vorbește cu paznicii beți, ocupă-te de ei sau lasă-i să te escorteze direct până la zidurile orașului. Dacă ucizi, le poți cerceta cadavrele în căutarea pradă. Dacă îi lași în viață, te vor ajuta să faci față orcilor.

Va avea loc o bătălie pe plajă, în fața porților orașului. Treceți prin pod, scena cu ambuscada orcilor și lupta directă cu ei. În primul rând, ucideți șamanul care își vindecă tovarășii. Observați butoiul de petrol din mijlocul câmpului de luptă. Dacă folosești foc asupra lui, va exploda și va deteriora orcii care stau în apropiere. Nu uitați că șamanul însuși poate arunca în aer acest butoi.

După bătălie, mergi la porțile orașului și întâlnește-te cu maestrul Arhu, un bărbat care cunoaște detaliile cazului de crimă. Vă va cere să vă întâlniți cu el și pe căpitanul Aureus în partea de nord-est a orașului. După ce ai ajuns la destinație, urcă pe scări și vorbește cu pisica în care s-a încarnat Arhu. Aflați despre noaptea în care a avut loc crima. Arhu va spune că trebuie să te întâlnești cu groparul și să examinezi cadavrul.

La primul etaj, vorbește cu căpitanul, care îți va permite să inspectezi locul crimei, precum și să obții mai multe misiuni secundare. Deci, mai întâi mergi la taverna locală unde a avut loc crima. Camera consilierului Jake (de fapt, a fost ucis) este la primul etaj, gardianul îți va deschide ușa imediat ce vei raporta permisiunea căpitanului. Când ușa este deschisă, veți fi atacat de o descărcare magică care nu vă face rău.

Trebuie să deschideți cufărul și, dacă nu aveți zăvoare, atunci spargeți-l, ceea ce vă va lua puțin mai mult timp. În plus, aici puteți găsi o piatră pentru misiunea „Povestea pietrelor”. Dacă nu ați luat încă această misiune, atunci atingând piatra, veți fi teleportat și misiunea va începe automat. După ce ați citit scrisoarea din cufă, veți primi o nouă sarcină - „Povestea pietrelor”, care va fi finalizată imediat ce veți vedea cadavrul. Mergeți la casa de pompe funebre, care se află la nord-est, în camera din stânga, găsiți note, din care veți afla că cadavrul a fost furat. Groparul suspectează patru din acestea: primarul Cecil, căpitanul Aureus, vindecatoarea Evelyn și Esmeralda, soția bărbatului ucis.

Acum trebuie să finalizați misiunea „Soția consilierului”, pe care o veți găsi mai jos.

După finalizarea acestei sarcini, mergi la Evelyn, dar stăpânul ei Teliron va spune că a dispărut într-o direcție necunoscută, în grabă. Îți va spune unde este casa lui Evelyn, unde ar trebui să mergi acum. .dar mai întâi ia geanta lui Evelyn din camera alăturată, lângă fereastră, și găsește înăuntru cheia casei. Intră în casa lui Evelyn, deschide cufărul din dreapta și găsește o vrajă pentru a intra în laboratorul secret. Pe raft puțin mai departe poți găsi jurnalul lui Evelyn, care spune că laboratorul secret este în nord.

Laboratorul în sine este situat pe plaja de nord. Este important ca această vrajă să fie folosită asupra ta. Părăsiți orașul prin poarta de est, îndreptați-vă spre nord și în curând un grup mare de strigoi vă va ataca. După ce i-ai învins, intră în peștera pe care au fost păziți, unde vei găsi unul dintre șefii pentru misiunea suplimentară The Fabulous Five. După ce îl distrugi, ieși printr-un alt pasaj și mergi pe plaja de est. Explorează South Cliffs până când colegii tăi spun că ești acolo. Folosește vraja asupra ta și vei deschide intrarea în laborator.

Un sectar te va aștepta înăuntru. Omoară-l repede, înainte să dea alarma și ia cheia de pe cadavru. Dacă reușește să ajungă la orci, ei te vor ataca. După ce ați ucis orcii, coborâți un nivel, unde va începe bătălia. Te vei confrunta cu Evelyn și cu o duzină de culți. În plus, femeia va invoca zombi, care vor exploda după moarte și vor pulveriza acid într-un cerc. Dacă vreunul dintre eroii tăi are abilitatea Zombie, atunci vei câștiga mult. Cel mai important lucru este să o ucizi pe Evelyn cât mai repede posibil. Lasă-l pe cel cu daune mai puternice să o atace în timp ce ceilalți o acoperă.

După bătălie, vorbește cu zombiul Jake și el îți va spune cine l-a ucis. Misiune completa.

Soția consilierului Quest

Recompensă: 1800 de experiență

După ce ai vizitat locul crimei și ai deschis cufărul, după ce ai citit scrisoarea ucisului, atunci primești o căutare conform căreia soția lui Jake este considerată suspectă. Pe Esmeralda o poți găsi în magazinul ei. După ce a arătat scrisoarea paznicului, va fi surprins că, pe lângă el, Esmeralda mai are un amant. Esmeralda vă va spune că acest fapt nu este o dovadă a implicării ei în crimă.

Pentru a ne asigura de nevinovăția ei, urcăm scările și găsim o cheie în apartamentul ei. Urcă scările și deschide cea mai apropiată ușă. Peste subsol, pentru a găsi cărți despre cum să plănuiești o crimă, sunt pe masă. Întoarce-te în camera următoare și urcă în subsol prin ușa secretă. Există carne atârnată în stânga scărilor - scoateți-o și veți găsi comutatorul. Faceți clic pe el și ușa unei camere secrete se va deschide. Cereți o explicație de la Esmeralda. Ea va spune că cartea și cuțitul au aparținut soțului ei, care a sacrificat porci. Soția bărbatului ucis va spune că ar fi mai bine dacă ai suspecta-o pe Evelyn de tot.

Îl poți întreba pe căpitan cine o va aresta sau nu pe Evelyn. Continuați să finalizați misiunea anterioară.

Quest Statui vorbitoare

Recompensă: 3400 de experiență

În drum spre oraș chiar la începutul jocului, puteți găsi note despre cadavru. Din revistă veți afla că statuile misterioase i-au dat acestei persoane nefericite capacitatea de a zbura, dar acest lucru s-a dovedit a fi neadevărat. Decizi să rezolvi acest mister, dar mai întâi trebuie să ajungi în oraș. Când vă aflați în oraș, apoi mutați-vă spre nord, găsiți intrarea în peșteră și veți vedea acolo câțiva inamici. Înfruntă-le, folosește focul și acidul de la inamic. Acum intră înăuntru, unde vei întâlni un robot, care este șeful din misiunea The Fabulous Five. Mai jos vei afla cum să lupți cu el. După ce ați învins robotul, mergeți la o altă intrare și urmați spre vest. În cele din urmă, vei ajunge la patru statui vorbitoare.

Pentru a finaliza această misiune, trebuie să folosiți vrăjile de apă, foc, pământ și aer. De fiecare dată când folosiți o vrajă, va apărea un demon de foc, pământ, apă sau aer. Pe cont propriu, sunt destul de slabi, dar amintiți-vă că o vrajă de foc asupra unui demon de foc va funcționa ca o vindecare etc. În plus, după moarte, demonii lasă diverse feluri de capcane - un demon de foc - foc, un demon al pământului - pulverizează acid etc.

Quest Entertainment pentru public

Recompensă: 125 de experiență

În piață, îl poți întâlni pe Reginald distrând mulțimea arătând capul care vorbește. După ce ai vorbit cu Gallagher, care este unul dintre reprezentanții mulțimii încurajatoare, afli că Reginald l-a plătit pentru toate acestea. Acum mergeți în partea cealaltă a pieței, unde îl veți întâlni pe Cedric, care nu are spectatori. Spuneți faptul că Reginald l-a plătit pe Gallagher pentru mulțimea falsă, iar el, la rândul său, vă va cere să mituiți oamenii.

Folosește-ți cel mai bun atribut pe parcursul conversației pentru a-l convinge să schimbe partea. Dacă reușiți, atunci Gallagher va lucra pentru Cedric. Întoarce-te la Reginald, spune-i că acum lucrătorul lui de mită a plecat. El nu o va lua la inimă, iar căutarea se va termina acolo.

Quest Story of Stones

Recompensă: Camere noi

Imp îți cere să găsești mai multe pietre pe care le-a folosit Evelyn. Cu cât găsești mai multe pietre, cu atât mai multe camere vor fi deschise pentru tine. Pentru a părăsi această cameră, priviți prin telescop, după care veți auzi de la Imp cum să deschideți ușa către holul principal. Vorbește cu femeia care stă în apropiere. Vorbește din nou cu Imp, el îți va oferi un portal portabil care îți va permite să te muți în alte piramide.

După ce ați folosit piramida, vă veți găsi în baie cu o femeie care face baie. Pentru a pleca, trebuie să utilizați simbolul din partea dreaptă a ecranului și să vă teleportați în altă locație. După ce te întorci în oraș, poți folosi piramida pentru a găsi a doua piatră. Dacă joci într-o cooperativă, atunci lasă-l altui personaj și păstrează originalul pentru tine. Datorită acestui lucru, vă veți putea porta oricând unul la altul.

Veți găsi prima piatră în timpul căutării Murder Mysterious, în tavernă, la locul crimei. Apoi vei debloca „Sala Eroilor”, în care îi vei găsi pe toți camarazii tăi care nu călătoresc deja cu tine. Veți găsi a doua piatră la est de oraș, unde este o mulțime de strigoi de foc. Continuați de-a lungul drumului, iar când veți trece de Monstrul Magma, veți observa o piatră pe drum. Acest lucru va debloca zonele rezidențiale.

Căutare Pactul înfricoșător

Recompensă: 4250 de experiență

Liderul gărzilor vă va împărtăși zvonuri că vechiul Far este infestat cu fantome. Și-a trimis acolo câțiva dintre oamenii săi, dar pentru o perioadă lungă de timp nu s-au mai întors niciodată. Trebuie să aflați despre soarta lor. Mergi spre poarta de vest, în curând vei fi atacat de strigoi. Omorâți-i de la distanță, pentru că acelea explodează după moarte cu acid. În prima casă veți găsi corpul gardianului, care a fost trimis la Far. Urmați drumul spre vest și luptați cu un alt lot de strigoi. Unii dintre ei au bombe atașate la spate. Ține-le departe de tine. De obicei explodează dintr-o singură lovitură. Plimbați-vă prin fermă și casă până când veți întâlni alți doi paznici supraviețuitori. Le este prea frică să viziteze farul.

Continuați pe drum până ajungeți la destinație. Înainte de a intra, lupta cu mini-șeful, cu câinii și cu arcașii lui. Șeful în sine este ușor de ucis, dar este mai dificil să te apropii de el. În plus, a doua dificultate constă în faptul că își poate reînvia unitățile care au fost deja ucise de tine. Prin urmare, trimiteți doi oameni să-l omoare pe șeful și pe ceilalți doi să distragă atenția câinilor. După ce l-ați ucis pe Lighthouse Guardian, faceți față cu inamicii comuni, care acum nu au pe cine să reînvie.

Intrând înăuntru, îl vei întâlni pe Samson, o fantomă care îți va da sarcina „Lost Love At the Lighthouse” și îi va spune povestea. Acum întoarceți-vă la cei doi paznici, spuneți-le ce ați văzut, sau poate nu. Dacă le spui povestea ta, se vor întoarce la căpitan și își vor lua tot meritul pentru ei înșiși. Apoi îi poți întrerupe și îi poți spune căpitanului ce sa întâmplat cu adevărat. Gardienii vor fi condamnați la pedeapsă. Dacă nu le spui nimic, vor merge ei înșiși la Far. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată imediat ce te întorci la căpitan.

Căutarea dragostei pierdute la far

Recompensă: 3075 experiență

Veți primi această căutare de la fantoma lui Samson, care se află la far și vă va spune despre dragostea lui pentru o singură femeie. Trebuie să o găsești. Întoarceți-vă în oraș și ieșiți prin poarta de sud-vest, lângă port. Vor fi cadavrele unui orc și ale unui om, călcați pe urmele unui orc mare și ale lui. Lupta cu acest inamic este descrisă mai jos în misiunea „Crabs vs. Skeletons”. Apoi intră în peșteră. În interior vei fi martor la lupta dintre schelete și orci. Alăturați-vă bătăliei sau așteptați ca ei să se termine unul pe celălalt. Apoi găsiți cheia aparținând liderului pirat (nivelul inferior) în misiunea Crabs vs. Skeletons. Găsiți scara, care se află în metrul botului câmpului de luptă și urcă-o. Când vezi rămășițele dragonilor, știi că te îndrepți în direcția corectă.

În cele din urmă, vei ajunge într-o locație în care te va ataca un crab uriaș. Omoară-l ușor, așa cum el nu este diferit de alți dușmani. Ridica-ți prada ca ai nevoie de el pentru misiunea „Kitty love”. Fă câțiva pași înainte, apoi vei vedea un crab mult mai mare, care este șeful. Are o abilitate foarte puternică de atac cu apă, pe care o va folosi în luptele la apropiere. El cheamă și crabi obișnuiți. Folosește focul și electricitatea împotriva șefului. După ce l-ai distrus, mergi înainte și vorbește cu fantoma femeii pe care o întâlnești aici. Îndrumă-o către Samson, întoarce-te la Far. Decideți dacă pleacă împreună sau separat.

Căutare Arheologul pierdut

Recompensă: 3100 de experiență

Aureus vă cere să-l găsiți pe arheologul dispărut, pe care l-a trimis să exploreze ruinele subterane din mijlocul pădurii, la nord-est. Ieșiți prin Poarta de Nord, faceți stânga. Un arheolog pe nume Wulfram se ascunde într-una dintre casele abandonate.

Archeologo vă va cere să-l escortați în oraș. Dacă ești de acord, ține pasul cu bărbatul. În plus, va trebui să lupți cu strigoii. Cel mai bine, dacă ai un „tanc” în echipa ta, atunci lasă-l să alerge în față. După ce ajungi în oraș, mergi la tavernă și vorbește cu arheologul de acolo. Chiar dacă moare, trebuie să-l informezi pe căpitan. Nu va fi mulțumit de munca ta, dar misiunea va fi îndeplinită. Dacă refuzi să fii însoțit de un arheolog, atunci s-ar putea să nu te aștepți la o recompensă.

Căutare Dragostea pisicilor

Recompensă: 3350 de experiență

Pentru a primi această misiune, personajul tău trebuie să aibă abilitate Pet Pal, care îi permite să comunice cu animalele. Această căutare îți va fi încredințată de o pisică. Dacă, desigur, poți comunica cu el. Du-te la taverna King Crab, găsește o pisică pe nume Sam și vorbește cu el. Vă va cere să aflați de ce pisica pe nume Maxine nu este interesată de el.

Alte pisici și pisici pot fi găsite în bibliotecă. Se pare că Maxine nu vrea să se întâlnească cu Sam, de atunci este deja prea bătrân și acest lucru îi poate afecta capacitatea de reproducere. Întoarce-te și spune-i asta lui Sam. Pentru el trebuie să găsești un guler frumos.

Gulerul poate fi ridicat de la crabul din Peștera Neagră atunci când îl învingi în misiunea anterioară. Peștera este situată pe plajă, lângă intrarea vestică în port. Sunt orci în apropiere. În interiorul peșterii, scheletele se luptă cu orcii. După bătălie, ridicați cheia de la cadavrul liderului pirat în misiunea „Crabii împotriva scheletelor”. Există o ușă masivă pe unul dintre pereți. Deschide-l cu cheia, coboară, examinează rămășițele dragonilor. Mișcă-te în acea direcție. Un crab uriaș va apărea în curând. Înconjoară-l și atacă. De îndată ce ucizi crabul, gulerul va cădea. Ia-l. Există și un alt crab, mai feroce, pe care l-ați ucis în misiunea anterioară descrisă mai sus.

Quest Fairy Five

Recompensă: 2975 de experiență, alăturarea breslei

Înainte de a intra în tavernă, îl vei întâlni pe Mendinus, care îți va oferi să te alături breslei. Dacă acceptați acordul lui, atunci vi se va da sarcina de a distruge robotul care operează în peștera din nord. Părăsiți orașul prin poarta de est, îndreptați-vă spre nord, ucideți inamicii care păzesc intrarea în peșteră. Ucide un crab, va exploda cu acid, va arunca foc. În interior vei întâlni un soldat care îți va cere să ajuți să lupți cu robotul. Aici vei primi o sarcină suplimentară, conform căreia trebuie să salvezi cât mai mulți soldați.

Șeful însuși este încrezător în picioare, dar are o slăbiciune pentru îngheț. Folosește vrăji de ploaie și frig pentru a face robotul să înghețe. Robotul folosește atacuri de foc, iar exact opusul este apa. Folosiți acest fapt. Când robotul este înghețat, nu te poate ataca. Prin urmare, șansele tale de a salva soldații sunt crescute.

După ce îl ucizi pe șeful, apoi mergi la biroul lui Cecil, apoi la tavernă și completează misiunea „Fairy Five”.

Cecil Mighty Stuff Quest

Recompensă: 3825 experiență

Cecil vă va cere să găsiți pentru el o relicvă puternică care i-a fost furată. Căutarea trebuie să înceapă cu Konrad, care adună mărfuri la docuri. Konrad se află pe o navă uriașă supraviețuitoare, împreună cu unul dintre marinari. El va spune că nu știe nimic, dar cineva din echipa lui poate a auzit ceva, iar tu însuți ar trebui să-i întrebi despre asta.

Marinarul Marv spune că în timpul atacului, căpitanul Dietmar a fugit cu un pachet sub braț. După ce îl vei informa pe Konrad despre asta, el va spune că căpitanul trebuie să fie pe una dintre plaje. Caută-l acolo. Treceți pe lângă peștera în care ați finalizat misiunea Fantastic Five până la plaja din nordul orașului. Cum să învingi inamicii pe drum este scris în capitolul de mai sus. După ce treceți prin peșteră, ajungeți la punctul de teleportare spre vest și de acolo la plajă. Dietmar este acolo cu doi dintre marinarii săi. Imediat ce te apropii, el te atacă. Sam folosește vraja de invizibilitate, dar poți face față cu ușurință alți doi inamici. După ce l-a învins pe Dietmar, el își va renunța artefactul, iar tu îi poți returna lui Cecil. Puteți decide dacă să oferiți artefactul sau să îl păstrați pentru dvs.

Quest Crabs vs Skeletons

Recompensă: 3150 de experiență

Pe plaja din vestul orașului, veți găsi cadavrele orcilor. Există și o peșteră ciudată. Intrarea este păzită de un orc uriaș. Omoara-l. Primul obstacol din interior va fi câmpul electric. Pentru a o dezactiva, așezați cilindrul pe dispozitiv sub formă de cerc în mijlocul câmpului. Urmăriți mai departe și întâlniți un orc care sângerează. În continuare, va avea loc o bătălie între strigoi și orci. Așteptați să se termine unul pe altul.

După ce ai câștigat bătălia, coboară printre norii de fum și ajungi la șef. În primul rând, șeful este rezistent la frig și, de asemenea, destul de mobil. Nu stați aproape unul de celălalt cu partenerii, pentru că te va ataca cu cea mai puternică armă a lui – atacul apei. Folosește focul împotriva șefului, ignoră crabii obișnuiți.

După ce l-ai învins, intră în camera din spatele cadavrului, găsește o poză sub masă, sparge-o, trage de pârghie și găsește un buton ascuns. Apăsați butonul și o trapă apare într-o altă parte a camerei. Coboară prin ea până la nivelul inferior. Mai jos veți găsi mine și crabi care trebuie uciși. Oricare dintre căi vă va conduce la camera din centru, unde sunt mai multe pârghii. Trebuie să găsești pârghia potrivită, pentru că alegerea greșită va atrage furia peșterii sub formă de jeturi de foc, fulgere cu bile etc.

Aceasta maneta se gaseste singura pe scara din dreapta, in exteriorul camerei. Printre ferigi.

Datorită acestei pârghii, vei debloca calea înainte și vei găsi șeful - Căpitanul Skeleton. Desigur, anturajul lui va fi alături de el. Omoară-l pe șeful mai întâi, pentru că reînvie morții. Distruge butoiul din centru. Strigoii sunt rezistenți la acizi. Luați cristalul de sânge din pieptul navei. Acesta este un plus frumos la recompensa de căutare.

Căutare pe Nick fără cap

Recompensă: 4100 de experiență

După ce ați finalizat misiunea „Raci vs schelete”, căutați în camera din centru și găsiți o cheie lângă masă care va deschide ușa alăturată. Treceți pe coridor și aveți grijă de capcanele de pe scânduri. Aruncă ceva în ei să verifice. În partea de jos, veți găsi câțiva zombi care explodează stând într-o baltă uriașă de ulei. Le poți submina.

Mai jos veți găsi fantomele Tatălui și ale fiicei, unde tatăl este decapitat. Fata cere să găsească capul tatălui ei. Dacă te-ai uitat prin oraș, atunci în piață l-ai văzut pe Regenald distrând publicul cu un cap vorbitor. Întoarce-te în oraș, găsește-l pe Reginald. Dacă ai finalizat misiunea „Distrarea mulțimii”, atunci bărbatul îți va da capul fără probleme. Pentru a-l convinge pe cap că trebuie să meargă cu tine, va trebui să o învingi în luptă. Odată ce faci asta, întoarce-te în peșteră și dă-i fiicei tale capul tatălui ei. Misiunea va fi finalizată.

Quest Elfi and Orcs: Blood Vengeance

Recompensă: 1075 de experiență

Prima întâlnire cu Elgandar

Un spiriduș pe nume Elgandar se află lângă cimitir, el vă va cere să-l întâlniți la primul etaj al tavernei King Crab. Intră înăuntru, urcă la etaj, privește în camera cu ușa deschisă și ascultă ce îți va spune elful. Vrea să o ucizi pe Victoria, femeia orc, care se află la primul etaj al bibliotecii. Se crede că este un membru al tribului care a ucis familia lui Elgandar.

Ai mai multe variante:

1. O poți convinge pe Victoria să returneze amuleta pe care elful vrea să o primească, ca dovadă că femela orc a fost ucisă.

2. Poți să-l ucizi pe spiriduș și să o informezi pe Victoria despre isprava ta.

3. Poți să o omori pe Victoria și să iei amuleta. Doar loviți-o, nu eliberați CTRL, ca să înceapă să vă atace.

4. Poți pune spiridusul să fie arestat. Luați amuleta sângeroasă, veți avea nevoie de două chei principale. Dă-i asta căpitanului. Întoarce-te la elf și vezi că a fost arestat. Anunțați-o pe Victoria despre arestare.