Dragon Age începutul statuii din sala mare. Dragon Age: Origini, Misiuni secundare. Trecerea misiunii „Gardienul limitei”

Abominația furiei x2 Demon Locul 2
Urâciune de foame x5 Demon Locul 2
Urâciunea Dorinței x4 Demon Locul 2
Demonul furiei mai mici x1 Demon Locul 1
Demonul de furie mai mare x1 Demon Locul 3
Shah Wyrd x1 Demon Locul 4 Bătălia de căutare Gardianul Limitei.
Fade Rifter x1 Spawn of Darkness Locul 3 Bătălia de căutare Știința Convocării.


Una dintre cele patru misiuni de poveste oferite de Flemeth după bătălia de la Ostagar. Trebuie să obțineți sprijinul magicienilor sau al templierilor din Turnul Magilor pentru a lupta împotriva ciumei.

În Turnul Magului, trebuie să urcați prin Camerele Ucenicilor, Camerele Magului Senior, Sala Mare și Camerele Templierilor până la Camera Chinurilor. În același timp, va trebui să finalizați misiunea Pierdut în vise.

În Camera Torturii trebuie să-l învingi pe Uldred, aceasta completează de fapt misiunea. În aceeași locație sunt trei magicieni neputincioși și Primul Vrăjitor Irving. Pe măsură ce lupta progresează, ei devin posedați (Irving este ultimul). Cel mai simplu mod de a-l salva pe Irving este să întrerupi transformarea magicienilor în oameni posedați cu ajutorul celui găsit în Camerele Templierilor. Ecteniile lui Adralla

, plasându-l în bara de instrumente cu acces rapid din partea de jos a ecranului.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
Rezultat:
250 XP la primirea Litaniei lui Adralla; Mănuși de cenușă


din trupul lui Uldred. Gardianul Limitei Căutarea începe prin a citi oricare dintre fragmentele de text

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
în Turnul Magilor. Trebuie să citiți toate fragmentele: trei în Camerele Studenților, două în Camerele Magicienilor Seniori, unul în Sala Mare. Apoi trebuie să activați statuile din Sala Mare (cu un castron, cu o sabie ridicată, cu o sabie coborâtă și, în final, cu un scut în centrul locației). După aceasta, atingeți ușa subsolului din Camerele Studenților și învingeți demonul Shah Wird. sabie cu două mâini Yusaris


pentru finalizarea misiunii. Căutarea începe prin a citi unul dintre cele două fragmente de textȘtiința Convocării

în Turnul Magilor din Camerele Studenților. Fiecare convocare începe prin atingerea fontului de convocare din bibliotecă - acest lucru va provoca apariția tuturor obiectelor necesare din bibliotecă (cărți etc.). Apoi, trebuie să activați obiectele enumerate mai jos și să atingeți locul de convocare corespunzător de pe podea.

2. Profesia neobișnuită a lui Roderkom, Mage Gorvish. (Va apărea un păcăleș fantomatic înțelept) Această invocare deschide o misiune suplimentară pe tabla predicatorului din Redcliffe.

3. Bestiar mare al lui Elvorn, Loc pentru cioplit mese, Spiritorium Etherealis, Mage Gorvish, Amuleta pentru începători. (Bereskarnul care sfâșie umbra va ataca).

4. După ce atingeți fontul de convocare, trebuie să activați toate obiectele într-un rând, așa cum este descris la punctele 1, 2, 3. Apoi atingeți locul de convocare de pe podeaua camerei centrale. Acolo va apărea Earl Forshadow, de la care trebuie să furi nota.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
deschizând căutarea Consecințe nedorite pe tabla predicatorului;
deschiderea unui record Notele lui Earl Forshadowîn cod;
250 XP pentru finalizarea misiunii.


Căutarea Societății Magilor (poate fi luată la Lacul Calenhad). Primind de la contact Runele lui Krebulash, trebuie să vizitezi patru locuri ale puterii: în vestul Brecilian (piatră funerară), în Orzammar (teig Ortan, Altarul Despărțirii), în Denerim (Elfinage, copac), în Turnul Magilor (camere studenților, camera centrală).

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
175 XP și 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


În Comunele din Orzammar, Dagna vrea să studieze magia. Acest lucru poate fi negociat cu Primul Vrăjitor Irving în Turnul Magicienilor, dacă căutarea poveștii Cercul rupt finalizat din partea magicienilor.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
100 XP, o rună Master's Dweomer sau o puternică poţiune Lyrium pentru finalizarea misiunii dacă se negociază o recompensă.

Spune-mi cum să finalizez sarcina „Gardienul redistribuirii” din Dragon Age Origins. Sarcina este dată în Turnul Magilor și a primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Yonezhnaya Queen[guru]

De la primul până la al treilea etaj, notițele studenților sunt împrăștiate prin turn, din care se poate înțelege că există un fel de secret în turn. Strângeți toate notele (semnul că le-ați adunat pe toate va fi actualizarea jurnalului) și mergeți la etajul al treilea din Sala Mare. Activează cele trei statui în ordine: stânga, dreapta, mijloc, apoi activează statuia cu scutul de lângă scări. (Dacă ai fost lovit de fulger, atunci ai făcut o greșeală.) După aceea, mergi la primul etaj - în camera cu magicienii - și mergi spre ușa de la subsol. Gardianul te va ataca, iar după moartea sa va scăpa de sabia bună cu două mâini Yasaris. Moartea Gardianului va finaliza această căutare.
Note ale elevilor (șase în total):
Primul etaj: două în dormitoare, care sunt situate între ușa către templieri și camera cu magicienii; unul în dormitoare, care se află dincolo de ușa care duce la scările de la etajul doi.
Al doilea etaj: unul în camera la nord de scările care duc la primul etaj; unul în camera cu Magii de Sânge (unde trebuie fie să-l scutești, fie să-l ucizi pe unul dintre magicieni).
Al treilea etaj: în camera cu trei statui.

Răspuns de la 2 raspunsuri[guru]

Buna ziua! Iată o selecție de subiecte cu răspunsuri la întrebarea dvs.: Spuneți-mi cum să îndeplinesc sarcina „Gardienul redistribuirii” din Dragon Age Origins. Sarcina este dată în Turnul Magilor

Ca întotdeauna, intriga jocului are misiuni care trebuie îndeplinite și misiuni suplimentare. Să începem cu misiunile de poveste.

Cercul rupt.

La intrarea în Turn vă va aștepta Cavalerul-Comandant Gregor, care vă va povesti despre necazurile din Turn, din cauza cărora nici magicienii, nici templierii nu vă pot alătura în luptă. Turnul este plin de demoni, iar templierii nu știu dacă vreunul dintre magicieni mai este în viață în Turn și, dacă sunt, sunt periculoși pentru societate? Pentru a fi în siguranță, au cerut permisiunea de a-i distruge pe toți cei de acolo. Tu și echipa ta obțineți permisiunea să mergeți acolo și să aflați ce se întâmplă, dar rețineți că ușile vor fi închise în urma dvs. și nu veți putea să ieși înapoi până când situația nu va fi rezolvată. Așa că aprovizionați-vă cu tot ce aveți nevoie înainte de a merge acolo.

Aproape imediat după ce intri în Turn, vei întâlni un grup de magicieni, condus de Winn. Într-o conversație cu ea, poți alege două opțiuni pentru dezvoltarea intrigii: fie ești de acord să-i ajuți pe magicieni, fie refuzi. În primul caz, Winn se va alătura grupului tău, în al doilea va fi împotriva ta. Depinde de tine să alegi și să decizi Winn este un însoțitor util ca vindecător și tampon de grup.

Sarcina ta este să ajungi la etajul patru al turnului. Pe parcurs, la etajul doi, îl vei întâlni pe Pacified Owain, care îți va spune despre magicianul Niall, care a luat cu el protecția împotriva magiei sângelui - Ectenia lui Andralla și a mers să salveze cercul. Mergeți mai departe până la etajul al patrulea. Veți întâlni magi de sânge, demoni și creaturi posedate, care explodează după moarte și provoacă daune masive de incendiu. Ajunși în sfârșit la etajul patru, îl vei întâlni pe Demonul Lenevii, după ce ai vorbit cu care, în orice caz, te vei găsi în Umbră, din care va trebui să găsești singur o cale de ieșire.

Pierdut în vise.

Aici, în primul rând, va trebui să te ocupi de iluzia lui Duncan și a celor doi Gardieni. Soclul umbră a apărut, activează-l. Vedeți o singură locație disponibilă, mergeți acolo. Niall te va întâlni, de la el vei afla că demonul este protejat de un fel de vrăji, iar pentru a le elimina, trebuie să învingi demonii puternici și este imposibil să ajungi la ei.

După conversație, mergeți la Portalul Umbrei. După ce te-ai luptat cu Rage Demon acolo, vei primi o formă de șoarece. Folosește-l imediat, alergi în gaura din lateral, va trebui să alergi prin portaluri și să scapi de demoni pe parcurs. În cele din urmă te vei întoarce la Niall, care te va felicita pentru progresul tău și te va trimite să cauți mai mulți dormitori pentru a obține noi forme de la ei. Fiind în formă de șoarece, vă sfătuiesc să vă urcați în toate găurile care vin pe parcurs, pot exista cufere și statui cu care să vă măriți parametrii.

Acum, când activați Piedestalul Umbră, vă sunt deschise cinci locații noi. Locațiile demonilor care trebuie învinși pentru a pătrunde în Demon of Lenness: Primordial Shadow, Burning Tower, Templier's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Însoțitorii tăi se află în teritorii numite Visul de coșmar, iar mai târziu va trebui să-i eliberezi, în timp ce nu poți face asta.

Pentru a obține următorul formular, mai întâi trebuie să mergeți fie la Darkspawn Invasion, fie la Burning Tower, acolo puteți obține formularul doar cu formularul mouse-ului. Du-te ultimul la coșmarul templierului, unde nu vei putea ucide demonul decât dacă ai toate cele patru forme.

Să facem mai întâi o plimbare Turnul Aprins. Trebuie să mergem la etajul doi, să decidem cum ajungi acolo, poți folosi mouse-ul prin găuri sau poți doar prin uși, dar în acest caz nu poți evita o luptă. Odată ce ați ajuns la etajul doi, mergeți spre nord-est până găsiți o gaură pentru șoarece. Prin ea te vei regăsi în sală, unde te vei întâlni cu Demonul furiei și Templierul Aprins. După câștig, vei primi un nou formular - Burning Man. Îți permite să treci prin foc fără consecințe. Deși nu este nimic altceva de făcut aici, puteți merge la Invasion of the Darkspawn.

Odată intrat Invazia Darkspawn, mergi spre nord. Dacă ați mers mai întâi la Burning Tower și ați primit formularul Burning Man, atunci mergeți drept așa, folosind-o după cum este necesar. Dacă ați venit aici înainte de Turn, atunci folosiți formularul mouse-ului pentru a ajunge în camera dorită. Aici vei vedea un templier luptându-se cu gorlocii. După ce ați scăpat de gorlocs, veți primi forma Spiritului de la templier. Acum să mergem la Cercul fracturat.

Sub forma unui Spirit, poți trece prin uși fantomatice și poți folosi vrăji utile. În Shattered Circle, mergi în cerc (de aceea este un cerc) până ajungi la scările care duc la etajul doi. Forma lui Burning Man îți va fi foarte utilă, deoarece poțiunile de protecție împotriva incendiilor nu vor ajuta aici, focul din turnul care arde provoacă prea multe daune. Pe parcurs vei întâlni magicieni care vor încerca să scape de prezența ta, să folosești lyrium, din fericire există de unde să-l iei. După ce ați ajuns la etajul doi, pregătește-te pentru o luptă cu mai mulți adversari simultan, inclusiv doi golems. Nu va fi ușor, dar după victorie vei primi forma finală - forma Golem, cu care poți deschide uși masive. Acum că aveți toate formele la dispoziție, puteți ajunge la Demonul Leneței prin cei patru demoni care blochează drumul. Luați scurtătura - urcă scările, luptă-ți drum printre mulțimile de inamici și mergi în camera de sud. Există primul demon șef, Slaveren. După ce scapi de el, folosește piedestalul pentru a zbura în altă parte, poate la Niall.

Du-te la Ușa Fantomă de lângă Niall, acolo este demonia Jovena cu doi slujitori. Este mai bine să te ocupi mai întâi de demonul însăși, să folosești „Închisoarea zdrobitoare” a Spiritului și apoi să te ocupi de asistenții ei. Acum, în portal și în deja familiarul „Invasion of the Spawn of Darkness”.

La sosire, vă veți găsi într-o cameră familiară. Dărâmă ușa și pregătește-te pentru o luptă cu o mare armată de Garlocks și Genlocks. Acolo vor fi observați și mai mulți emisari. După bătălie, vei vedea o ușă masivă în spatele căreia se află șeful acestei zone. Dărâmă ușa cu un golem și scapă de Utkiel zdrobitorul, care arată ca un căpcăun atât ca aspect, cât și ca obiceiuri. În consecință, puteți trata cu el în același mod.

În Turnul Arzând, șeful se află în camera cea mai de nord. Ragos nu ar trebui să-ți dea prea multe probleme. Acum, pentru a ajunge la șeful final, trebuie să treci prin Coșmarul unui templier.

Când apari pe insulă, mai întâi fugi spre gaura de sud. Prin ea vei ajunge la a doua insulă, pe care vei găsi o Ușă Fantomă în partea de nord-vest a hărții. Treceți prin ea și veți ajunge pe a treia insulă. Aici, mergi în ultima cameră și intră în Portalul Umbrei din peretele vestic. Aici este a patra insulă. Pe parcurs, vei întâlni adversari pe insule, așa că va trebui să scapi de ei. Pe a patra insulă, treceți prin camere până ajungeți la cadavrul unui templier. În apropiere se află demonia Vereville, care se va grăbi să ia forma unui șoarece și să fugă de tine. Urmează-o.

În bătălia cu Vereville, folosiți forma Spiritului sau Burning Man, sunt mai rezistenți la magie. După ce ai învins demonia, drumul către Demonul Lenevii se va deschide.

Aici te sfătuiesc să-ți eliberezi mai întâi însoțitorii, ei te vor ajuta foarte mult în lupta împotriva demonului. După cum am menționat deja, însoțitorii tăi se află în locații numite Nightmare. Pentru a-i elibera, folosește-ți darul de persuasiune, convinge-i că tot ceea ce văd nu este realitate, ci o iluzie generată de Umbră. Unii își vor da seama singuri, trebuie doar să-i ajuți în lupta cu demonii.

Acum poți să te lupți cu Demonul Lenenței. Pregătește-te pentru o luptă intensă, va trebui să folosești destul de multe poțiuni pentru a-l învinge. În timpul luptei, demonul ia patru forme, iar atunci când își schimbă formele, își restabilește complet sănătatea. Mai devreme sau mai târziu îl vei putea învinge, după care Niall îți va cere să îndepărtezi chiar Ectenia lui Andralla - protecția împotriva Magiei Sângelui - din corpul său. Vei fi transportat la Turnul Magilor și nu vei mai putea folosi formele învățate în timpul misiunii.

Sala pentru tortură.

Cu Ectenia luată din corpul lui Niall, du-te la ultimul etaj. Acolo trebuie să te lupți cu Uldred. Înainte de scări va trebui să iei o decizie: te vei întâlni cu templierul Cullen, care trebuie să răspundă dacă ești de acord cu opinia lui că trebuie să-i omori pe toți magicienii, sau nu ești de acord și încerci să-i salvezi pe cei care nu sunt prea mult. întârziat să salvezi. Dacă se ia o decizie de a o distruge pe Wynn, întoarce-te împotriva ta. Puteți spune că încă nu puteți lua o decizie, că trebuie să vă familiarizați mai mult cu situația. După conversație, du-te sus.

În vârf îl vei întâlni pe vinovatul de toate acestea - Uldred. Indiferent despre ce vorbești și indiferent cum se termină conversația ta, tot va trebui să te lupți cu el. Vă sfătuiesc să puneți Ectenia Andralla pe o tastă „fierbinte”. La începutul bătăliei, Uldred se va transforma într-un demon cu apărare puternică. De asemenea, în timpul bătăliei, el va încerca să transforme magicienii supraviețuitori în cei posedați de un demon, pentru asta veți avea nevoie de Litania. Numărul de magicieni pe care reușești să-i salvezi te va ajuta în bătălia finală. Dacă nu ai timp să salvezi pe nimeni, vor veni templierii. După ce lupta se termină, întoarce-te la Gregor, luându-l pe Cullen sau pe Irving cu tine, pentru a primi o promisiune de a trimite ajutor pentru a lupta cu arhidemonul.

Acum să vorbim despre misiuni suplimentare din Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Știința Convocării

La parter, în bibliotecă, găsești o carte cu care poți învăța să invoci creaturi din Umbră. Dacă decideți să încercați să faceți acest lucru singur, atunci voi încerca să vă ajut. Dacă dintr-o dată, după ce ai activat ceva, ești lovit de fulger, înseamnă că ai apăsat ceva greșit. Să ne uităm la ordinea în care sunt convocate creaturile.


Primul apel:

Piedestal de chemare.

Tom Duhov.

Prima Flacără.


A doua convocare:

Piedestal de chemare.

Statuia magicianului Gorvish.

A doua Flacără.


A treia convocare:

Piedestal de chemare.

Marele Bestriar al Elvorei.

Cartea Spiritorum Eterialis.

Statuia magicianului Gorvish.

Filacteria noviciatului.

A treia flacără.


După a treia invocare, pregătește-te pentru fiara pe care ai chemat-o să o atace.


Există un al patrulea apel. Repetați activarea din nou în ordinea scrisă mai sus și apoi activați a patra flacără pentru a invoca al patrulea spirit. Va dispărea foarte repede, are o carte în buzunar care îți va da o altă intrare în codex. Trebuie furat.


A patra convocare:

Piedestal de chemare.

Tom Duhov.

Cartea Chemarea neobișnuită a lui Rodecorn.

Statuia magicianului Gorvish.

Marele Besteriar al Elvorei.

Un tabel în prima secțiune a bibliotecii.

Cartea Spiritorum Eterialis.

Statuia magicianului Gorvish.

Filacteria noviciatului.

A patra Flacără.

Gardianul Limitei.

De la primul până la al treilea etaj din turn puteți găsi note studenților, din care este clar că există un secret în turn. Trebuie să colectați toate notele, când faceți acest lucru, jurnalul va fi actualizat. Acum du-te la etajul al treilea la Sala Mare. Aici trebuie să activați statuile, iată ordinea: stânga, dreapta, mijloc, apoi activați statuia cu scutul de lângă scări. Acum mergeți la primul etaj, în camera cu magicienii și mergeți la ușa de la subsol. Aici va trebui să-l ucizi pe Gardianul, după a cărui moarte va cădea o armă bună cu două mâini.

Locație pentru note studenților:

La primul etaj sunt două în dormitoare între ușa templierilor și camera magicienilor, unul în dormitorul dincolo de ușa care duce la etajul al doilea.

La etajul doi, unul se află în camera la nord de scările care duc la primul etaj, al doilea este în camera cu Magii Sânge.

La etajul trei într-o cameră cu trei statui.

Prietenii lui Red Jenny

Pe corpul magicianului ucis, după întâlnirea cu Zevran, puteai găsi un bilet care menționa Red Jenny și sicriul cu model. Îl vei găsi în biroul lui Irving. Cufărul poate fi dus în zona pieței Denerime și primește o recompensă pentru el. Ce este în acest sicriu și de ce și cine are nevoie de el va rămâne un mister.

Cinci pagini, patru magicieni.

La etajul al treilea puteți găsi cinci pagini cu note de la magicieni care au fost înșelați de un ticălos pe nume Beyya Jom. Dacă îl întâlniți în timpul călătoriilor, ucideți-l, completând astfel această misiune.

Spune-mi cum să finalizez sarcina „Gardienul redistribuirii” din Dragon Age Origins. Sarcina este dată în Turnul Magilor și a primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Yonezhnaya Queen[guru]

De la primul până la al treilea etaj, notițele studenților sunt împrăștiate prin turn, din care se poate înțelege că există un fel de secret în turn. Strângeți toate notele (semnul că le-ați adunat pe toate va fi actualizarea jurnalului) și mergeți la etajul al treilea din Sala Mare. Activează cele trei statui în ordine: stânga, dreapta, mijloc, apoi activează statuia cu scutul de lângă scări. (Dacă ai fost lovit de fulger, atunci ai făcut o greșeală.) După aceea, mergi la primul etaj - în camera cu magicienii - și mergi spre ușa de la subsol. Gardianul te va ataca, iar după moartea sa va scăpa de sabia bună cu două mâini Yasaris. Moartea Gardianului va finaliza această căutare.
Note ale elevilor (șase în total):
Primul etaj: două în dormitoare, care sunt situate între ușa către templieri și camera cu magicienii; unul în dormitoare, care se află dincolo de ușa care duce la scările de la etajul doi.
Al doilea etaj: unul în camera la nord de scările care duc la primul etaj; unul în camera cu Magii de Sânge (unde trebuie fie să-l scutești, fie să-l ucizi pe unul dintre magicieni).
Al treilea etaj: în camera cu trei statui.

Răspuns de la 2 raspunsuri[guru]

Buna ziua! Iată o selecție de subiecte cu răspunsuri la întrebarea dvs.: Spuneți-mi cum să îndeplinesc sarcina „Gardienul redistribuirii” din Dragon Age Origins. Sarcina este dată în Turnul Magilor

Magul de sânge x3 Magul de sânge Locul 2
Magul de sânge x2 Spiritual vindecător Locul 2
Abominația furiei x4 Demon Locul 2
Urâciune de foame x2 Demon Locul 2
Urâciune x1 Demon Locul 3
Cadavru zdruncinat x4 Demon Locul 2
Revenant x1 Demon Locul 4 Bătălia de căutare Vase negre.
Demonul furiei mai mici x1 Demon Locul 2


Una dintre cele patru misiuni de poveste oferite de Flemeth după bătălia de la Ostagar. Trebuie să obțineți sprijinul magicienilor sau al templierilor din Turnul Magilor pentru a lupta împotriva ciumei.

În Turnul Magului, trebuie să urcați prin Camerele Ucenicilor, Camerele Magului Senior, Sala Mare și Camerele Templierilor până la Camera Chinurilor. În același timp, va trebui să finalizați misiunea Pierdut în vise.

În Camera Torturii trebuie să-l învingi pe Uldred, aceasta completează de fapt misiunea. În aceeași locație sunt trei magicieni neputincioși și Primul Vrăjitor Irving. Pe măsură ce lupta progresează, ei devin posedați (Irving este ultimul). Cel mai simplu mod de a-l salva pe Irving este să întrerupi transformarea magicienilor în oameni posedați cu ajutorul celui găsit în Camerele Templierilor. Ecteniile lui Adralla

, plasându-l în bara de instrumente cu acces rapid din partea de jos a ecranului.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
Rezultat:
250 XP la primirea Litaniei lui Adralla; Mănuși de cenușă


din trupul lui Uldred. Gardianul Limitei Căutarea începe prin a citi oricare dintre fragmentele de text

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
în Turnul Magilor. Trebuie să citiți toate fragmentele: trei în Camerele Studenților, două în Camerele Magicienilor Seniori, unul în Sala Mare. Apoi trebuie să activați statuile din Sala Mare (cu un castron, cu o sabie ridicată, cu o sabie coborâtă și, în final, cu un scut în centrul locației). După aceasta, atingeți ușa subsolului din Camerele Studenților și învingeți demonul Shah Wird. sabie cu două mâini Yusaris


Căutare pentru Comunitatea Magicienilor (poate fi luată în Redcliffe sau Denerim). Trebuie să aduni cinci suluri de Banastor. Pergamentele sunt situate în ruinele breciliene (bârlogul vârcolacilor), în Turnul Magilor (camere ale magicienilor seniori și sala mare), în Templul în ruine.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
175 XP și 5 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Căutarea personală a lui Morrisgan. În Turnul Magilor din Camerele Magilor Bătrâni trebuie să găsiți Grimoirul negru pentru Morrisgan. După ceva timp în tabără, Morrigan vă va cere să-l ucideți pe Flemeth. În locația Undeva în mijlocul Țărilor Sălbatice, trebuie să vorbiți cu Flemeth (Morrigan nu ar trebui să fie în petrecere) și să luați cheia de la ea sau să luați cheia de la Vârcolacul Flemeth (această alegere nu are consecințe pentru joc). Apoi - ia Grimoirul lui Flemeth din cufărul din colibă ​​și du-l la Morrigan.

Dacă refuzi să-l omori pe Flemeth atunci când primești misiunea, Morrigan va părăsi petrecerea, dar va reapărea în Castelul Redcliffe în ultima etapă a jocului.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
250 XP pentru finalizarea misiunii.


În Orașul Prafuit, Rogek se oferă să ia liriul nativ de la el ca garanție, să-l predea magicianului Godwin și să se întoarcă pentru o recompensă. Rogek cere 50 de monede de aur, dar îl poți convinge să ia 40. În plus, o parte din bani poate fi returnată prin furtul a 20 de monede de aur de la Rogek. Godwin este situat în Turnul Magilor (camere ale magicienilor seniori).

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
depinde de folosirea persuasiunii, intimidarii, vicleniei;
maxim 100 XP, 73 de monede de aur și Pumnalul Corbului de la Godwin;
maxim 100 XP și 25 de monede de aur de la Rogek la finalizarea misiunii.


Când îl întâlnești pentru prima dată pe Zevran pe harta lumii (locația Drumul Lung), poți lua din corpul călătorului Scrisoare(asta începe căutarea). Apoi, în Turnul Magilor (Camerele Magi seniori), în biroul lui Irving trebuie să luați Cutie mică vopsităși dă-l la ușa din cartierul comercial Denerim (lângă magazinul Curiosities of Thedas).

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
100 XP și 3 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Este necesar să distrugi șase vase și Revenants asociate cu acestea. Vasele sunt situate în Turnul Magilor (căperi ale magicienilor seniori), în Denerim (întâlnire aleatorie la periferia orașului), în Orzammar (palatul regal și Caridin). răscruce de drumuri), în ruinele breciliene (nivel inferior și bârlog al vârcolacilor).

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
scut Stema moartă dintr-un revenant din Denerim.


Cautare pentru cei interesati de la R. (misiunile din aceasta serie sunt date in taverna Denerim). Trebuie să aduni douăsprezece scrisori de dragoste. Locații pentru scrisori: Tabăra Dalish, Ruinele Brecilian (nivel superior), Orzammar (Ascunzișul Charterului și Palatul Regal), Lacul Calenhad (taverna), Turnul Mage (camerele magilor seniori), Denerim (moșia contelui Eamon, The Pearl, Smithy), sat Redcliffe (moara), Castelul Redcliffe (subsol), Satul de refugiu (casă).

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
125 XP și 6 monede de aur pentru finalizarea misiunii.